山火事さんがいいね!した日記/コメント page.88
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もんしろてふ | |
| 2018/10/14 18:32[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2018/10/14 14:32[web全体で公開] |
😊 日曜の朝は冒険者@sw2.5 今朝は、sw2.5のセッションでした。 結構実験的なシナリオだったので、今回は招待者限定にさせて頂きました。見学もなし。 いざ始めてみると、なかなか思惑通りにテンポ良くシナリオを進める事が出来て、思わずニンマリ。 しかもリザルト入れて、3時間強で終了。 PLの方達の協力に感謝です。 全て表示する今朝は、sw2.5のセッションでした。 結構実験的なシナリオだったので、今回は招待者限定にさせて頂きました。見学もなし。 いざ始めてみると、なかなか思惑通りにテンポ良くシナリオを進める事が出来て、思わずニンマリ。 しかもリザルト入れて、3時間強で終了。 PLの方達の協力に感謝です。 勿論、自分と何度も遊んだ事のあるPLさん、そして性格を良く知っているPCであったのですが、それにしても楽しい、幸せな時間でした。 例によって自分もPLでやりたくなりますwwww さて今夜は、sw2.0のキャンペーンです。 CPは1回のセッションを2時間くらいで終れる様に、調整してます。 社会人の2時間は貴重、せっかく参加して頂けるのであれば濃く、実りのある時間にしたいところです。 さて、これからプールで泳いで来て、夜はセッションに挑みたいと思います☆ みなさんも、良い週末を♪
| シン | |
| 2018/10/14 14:07[web全体で公開] |
😆 大喜利、楽しかったです! 今朝はハリィさんGM「奪われたメロディ」に参加しまして、、、 その中にあった大喜利が、特に面白かった! 自分でうまいこと考えて話すのは難しかったですが、 他の方にも勧めたくなるくらいに、楽しかった! こういったシナリオ考えられるGMはすごい、と思いました、まる
| はちこ | |
| 2018/10/14 11:08[web全体で公開] |
😶 相談:公式設定どこまで守る? 割りと原作厨な私は公式の設定を守りたがる悪癖があります。 シナリオを作っていて、そこから外れそうな場合はオリジナルステージを用意したりシステムを変えたり、屁理屈捏ねて公式から外れてるように見えるかもしれないけど、こういうことだから!守ってるから!みたいな主張をしたりします。 それができないと怖く全て表示する割りと原作厨な私は公式の設定を守りたがる悪癖があります。 シナリオを作っていて、そこから外れそうな場合はオリジナルステージを用意したりシステムを変えたり、屁理屈捏ねて公式から外れてるように見えるかもしれないけど、こういうことだから!守ってるから!みたいな主張をしたりします。 それができないと怖くてシナリオを余所に持ち出せません。 PCの場合はエフェクト(アビリティ、魔導書、忍法等)の確認以上に設定が世界観から外れてないかを確認しまくります。 で、ですね。 これが個人でやる分には迷惑かからないのでいいじゃないですか。お好きにどうぞじゃないですか。 他の人が、公式で「ほぼない」とされてる設定でPC作ってるときってどうします? 「ルルブのここにこうあるんですけど、そうなるとこのキャラってどうなんですか?」って聞く?聞かない? 自分がGMのときはやんわり「公式でこうかかれてるんですが、このPCはこの設定をするうえで、なにか特別な理由があるんですか?」というのを穏便に!婉曲に!聞いてみたりするんですが、PL同士の場合はGMがなにも言わない限りこっちもなにも言わない方がいいんでしょうか。
| れ・ω・そー | |
| 2018/10/14 10:53[web全体で公開] |
😶 ゴリラTRPGをやりたい 今ゴリラTRPGのシナリオを作っているのですが、ゴリラTRPGのPLの経験が一切無いのもあって色々と戸惑っています……。 なので、今作っているゴリラTRPGのシナリオのテストプレイを立てて感想や改善点を貰うか、他の人にGMをして貰ってゴリラTRPGの経験を積みたいです…。 誰か「テストプレイ参加してあげてもいいよ」とか「ゴリラ卓立ててあげるよ」みたいな事言ってくれる優しいゴリラの方は居ませんかー!
| 肴 | |
| 2018/10/13 18:37[web全体で公開] |
😶 魔法職はたのしぃなぁ! ファイアーボール! 抵抗突破で敵全部位に大ダメージ! いやまぁこの一言に範囲殲滅系ソーサラーの楽しさが集約される。威力関係の出目が腐ることに定評のある肴ですが、今回は珍しく突破突破の殲滅力よ。いや威力ダイスは案の定腐ったんですけどね? 固定値は正義。 RPも楽しく進めたし、出目もキチンと出てくれたので特にぐだることなくかっこよくボスを倒せたのは素晴らしい。ふへへ、たのしかったー! ご一緒してくれたGMPLにも感謝感謝です。また機会があればお会いしましょー!
| ハリィ | |
| 2018/10/13 08:52[web全体で公開] |
😊 冒険は終らない方が良い。物語は続く方が良い。 ココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。 本当に有り難いです。 折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。 なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っ全て表示するココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。 本当に有り難いです。 折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。 なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っての持ち込みPCでの応募は本当に、嬉しいです。 キャラシ見ながら「おお、この技能を伸ばしたのですね」とか。 「このPCは前回はどんな冒険をしたんだろう?」とか。 セッションの前のささやかな楽しみだったりします。 そして、もし良ければ他のGMさんのセッションで、今回遊んだPCが成長して、また活躍出来たりしたら、とても嬉しいし、素晴らしい事だな〜って思ってます。 TRPGの素敵な所♪ そして、今夜22時以降とかで、初期作成PC+経験点1000点向けのセッションやってくださるGMさんていませんか?w キッカを成長させたくてw https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153884836566cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/12 20:04[web全体で公開] |
😍 ステラナイツ始まります。【観客歓迎】 連日日記でもわかるようにテンションが上がっているAlicentです。 このあと22時からセッションがスタートします。 実際に物語は23時となりますのでそれくらいまでにお越し下さるようにお願いします (23:15分超えたら音がなるのがあれなので締め切るかもしれません。) 気になる方はお時間全て表示する連日日記でもわかるようにテンションが上がっているAlicentです。 このあと22時からセッションがスタートします。 実際に物語は23時となりますのでそれくらいまでにお越し下さるようにお願いします (23:15分超えたら音がなるのがあれなので締め切るかもしれません。) 気になる方はお時間さえあればお気軽機にお越しください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153900937825Alicent8810 観客様からのブーケを投げてあげますと、俳優および監督がうれしくなりますのでどうか…
| レイン | |
| 2018/10/12 12:17[web全体で公開] |
😶 ライダーやりたい……やりたくない? あ、sw2.5の話ね。まだⅢ出てないからヴァルキリーライダー楽しみですね。2.0でちょっと触れようかなぁとも思ってはいるけど……うん。どっかあったら入ろうかな。
| 紅梅てまり | |
| 2018/10/12 00:53[web全体で公開] |
😶 ソドワ感想日記「停滞を嫌う者」 PL三人、3時間セッション。初手三連続ピンゾロ。総ピンゾロ数8回、6ゾロ回数7回。 いやあ出目芸人が集まるとこうも出目ってやばいんですね? というセッションでした。 てまさん? 一番ピンゾロしてないもん今回は!! むしろ6ゾロ二回も出してるもん!! でも出目タイフーンというあだ名のとおり”全て表示するPL三人、3時間セッション。初手三連続ピンゾロ。総ピンゾロ数8回、6ゾロ回数7回。 いやあ出目芸人が集まるとこうも出目ってやばいんですね? というセッションでした。 てまさん? 一番ピンゾロしてないもん今回は!! むしろ6ゾロ二回も出してるもん!! でも出目タイフーンというあだ名のとおり”他人の出目を荒らす”からてまさんの加護が働いたのかもしれない。ごめん。 今回参加PCは初のワムス君15歳。珍しく10代で後輩属性のわんこだったのですが、武器が(ある会話から)ハンマースタンプだったのです。ひたすらに敵に肉球スタンプをつけ続けるわんこ。ちなみにピックもついているので刺すこともできる。 RPでわん!とぺったん!を何回使ったんだろう……? たまにはおバカキャラもいいものです。 戦闘面ではあまり狙われなかったこともありますが、一人ぴんぴんしてました。グラスランナーは抵抗成功したら魔法ダメージ無効にできるから案外長期戦向きなんだよ? ちっちゃくて弱いわけじゃないよ? だって追加ダメージという名の固定値をあげればいいんだもん。さあみんなもグラスランナーを使おう!! …え? ここまでシナリオのこと話してない? だって仕方ないじゃん、今回は出目芸人四天王結成のセッションだったんだから…(※違います) しかし今日出来たのは三人衆までである。そう!! 現在最後の四天王を募集中ですので、皆さん将来亭のセッションにご参加くださいね!!!!! シナリオ内容は参加して確かめてくれ!!! ちょっと珍しい種族がでるよ!!!
| かもらいふ | |
| 2018/10/11 22:09[web全体で公開] |
😶 SW2.0モデル成長表 SW2.0のキャンペーンやリレーにいくつか参加してるんですが、 ルール通り「経験点1000点+α、成長1回」なんて事になるのは極めて希で、 だいたい1.5倍とか2倍くらいの経験点倍率でガンガン進むんですよね。 で、そうなると能力値成長とか報酬額とかのバランスがよく分からなくなっ全て表示するSW2.0のキャンペーンやリレーにいくつか参加してるんですが、 ルール通り「経験点1000点+α、成長1回」なんて事になるのは極めて希で、 だいたい1.5倍とか2倍くらいの経験点倍率でガンガン進むんですよね。 で、そうなると能力値成長とか報酬額とかのバランスがよく分からなくなって、 レベルの割に装備が貧弱だったり、逆に不相応に金持ちだったりしかねない。 さりとて、IBの高レベル表は1レベル毎にしか記載が無いので、 「今どれくらいのバランスなのか」が分かりづらい。 と言うわけで、自分がGMやるときの資料として、モデル成長表を作ってみました。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1toM4xsAC1eMlhs0-rMiOdrPwR48cQ8SgjZosV1odSV4/edit?usp=sharing 【累計の追加経験点】【その時点での総資産額】【累計の獲得名誉点】 これらを成長回数に対する等差数列として機械的に計算して適当に丸めました。 中レベル帯でIBの表とズレてますが、概ね良い感じ。(自画自賛) 使用上の注意としては、 ・名誉点は、名誉アイテムは算入/討伐称号等の強制消費は計算外、がよさそう ・総資産は、装備品や所持品は定価で計算、既に消費したアイテムは計算外 (つまり、新規で現在の装備・所持品・所持金を全て再現するには幾らかかるかに等しい) 【ABB型(参考)】は、Aテーブルひとつを冒険者レベルと同じ、 Bテーブル2つを同レベルと0.8倍で追従させた時の参考値。 このまま伸ばすと、約16万点・成長105回でAがLv15になります。 ま、身も蓋もないことを言えば最終的に「GM次第」なんですけどねー。
| K. | |
| 2018/10/11 18:52[web全体で公開] |
😶 PL画像進化。というよりは退化。 PL画像が、ちびキャラ⇨ドット絵⇨.....を経て とうとう、ゆっくりになってしまった。 腰から上がチェストアップ。 胸から上がバストアップ。 鎖骨らへんから上がフェイスアップ。 敢えて、ゆっくりに呼び名をつけるなら ヘッドアップか。 これはこれで、可愛いし コマとして使うならわかりやすくて、優秀かもしれない。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/10/11 16:24[web全体で公開] |
😶 GMの~コツ!(経験則) 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。 その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』 私はその昔sw2,0でレベル4マ全て表示する 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。 その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』 私はその昔sw2,0でレベル4マギシューのクリティカルバレットを32回転させ、ブロブに対し200を超えるダメージを叩き出しGMさんを大困惑させたことがある。 「これ何がどうなったの?」「この遺跡大丈夫? 壊れないよな」 そんな処理に困った時PLとGMは協力して描写を考えた。結果、遺跡内に『偶然』あった火薬に引火して大爆発が起きた。遺跡の崩壊が始まる直ちにここから逃げろ! インディージョーンズが始まったのである。あの時は楽しかった つまり、一人で処理できない場合はみんなで考えようって話 その2、『ダメな時はキチンとダメと言う裁定』 稀にいるよね、レギュレーション違反したPC持ち込む人とか依頼金の吊り上げ交渉などのRPで注意しても不必要に時間をかけたりする人 「そのPCはこのセッションには出られません」「これ以上交渉を続けると依頼を別の冒険者に渡します」 断言しよう、言い切ろう。やんわりとした言い方は不要です。 やっちゃダメなことはちゃんと線を引く、その線を明言するという話 その3、『間違えたらごめんなさい。助けてもらったらありがとう』 読んで字のごとく。間違えは誰にでもあります。でも開き直らずちゃんと謝りましょう。PLさんに助けてもらうこともあるでしょう。ちゃんとお礼言おう。よろしくお願いしますとお疲れ様でしたなどの挨拶も忘れずに 当たり前の礼儀は当然大事という話 その4、『やっぱりみんなで楽しくの精神』 みんなで楽しくやるためにもGMもセッション参加者だという事を忘れずにTRPGを楽しみましょう PLさんや自分が疲れた時は休憩時間を挟んだりしましょう。そして体の不調が出たら卓の中止や延期など申し出ましょう。 楽しいは正義というお話 みんな役に立ったかな? まあ普通の事しか言っていないから何を当たり前の事をと言われるかもしれないけどね。
| レイン | |
| 2018/10/11 13:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5だと…… 一日で埋まるものなのね……まぁ休日の昼だからってのも無くはないんだろうけど(前回と同じ面子もいるけど)というのもあってなるべく多くの参加人数用のを作ろうと思ってるレイン君でした。(他のシステム?いやまぁ気が向いたら……?卓自体出来たらなので。リクエストはもらっちゃうけどね) PS 日曜の昼か夜にもなにかするかも知れない……(どっか参加するかもしれない)
| 蝉丸 | |
| 2018/10/11 08:09[web全体で公開] |
🤔 せっかくだから仲良くTRPGしてみよう(提案) ※某日記に触発されて せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか? 自分がそうなのですが、 自分から人の輪に入っていくことが苦手です。 そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが TRPGの良さの1つだと思います、はい。 普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くし全て表示する※某日記に触発されて せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか? 自分がそうなのですが、 自分から人の輪に入っていくことが苦手です。 そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが TRPGの良さの1つだと思います、はい。 普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くしないロールプレイをやる、 そんなのはもったいないです。 TRPGの醍醐味はプレイヤー同士が仲良く協力して(又は対戦して)、 さらに仲を深められることです。 もし、仲良くするのはなんか得意じゃない と言う人も、 たまには仲良くするロールプレイやってみませんか?(提案) もしそれが楽しくなくても、 自分の幅を広げることになるのでは無いでしょうかね。
| 肴 | |
| 2018/10/11 01:40[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ生還とトアル島の島民と 本日はクトゥルフPL〜。一番はじめに作ったもののお留守番してた坂上医師との初探索。いやぁ、例によって途中「あ、死んだ。だーめだこれ」的な雰囲気になったけどギリギリ生還。相変わらず心臓に悪いというかこれはあたしが諦めるのが早いのかな…… まぁ終わりよければ全て良し。今回も死なずに済んだことを喜ぼう。全て表示する本日はクトゥルフPL〜。一番はじめに作ったもののお留守番してた坂上医師との初探索。いやぁ、例によって途中「あ、死んだ。だーめだこれ」的な雰囲気になったけどギリギリ生還。相変わらず心臓に悪いというかこれはあたしが諦めるのが早いのかな…… まぁ終わりよければ全て良し。今回も死なずに済んだことを喜ぼう。わーい! KPやPLの方々もお疲れ様でした。またご縁があればお会いしましょー そして今度はsw2.5のお話。コミュにてじーわじーわと島民が増えています。いま9人、もうすぐ2桁よ肴ちゃん! で、まぁシナリオもぽくぽく考えてたりしたりするのだけれど。もちろん単発でね。さてさてどうなることやら。というかわたしが冒険者振りできるのは一体いつになるのか。この際GMとPLで二足の草鞋ってやろうかしら(大変
| 神無月 | |
| 2018/10/11 00:54[web全体で公開] |
😶 フラグってあるものだ 「1ゾロ出るなよ。」と思わせぶりな事を考えたら、本当にファンブルが出た。 「6ゾロだったらいいな。」と考えたら、本当にクリティカルが出た。 これは偶然なのかもしれないが、こんな事もあるのだなと思った。 脳内でも妙なフラグは立てない方がいいかも。 言霊という事もあるし、考えただけでも運に影響するのもあるのかもしれないね。
| 淡雪 | |
| 2018/10/10 22:52[web全体で公開] |
😶 青色の 今度テストプレイをする青色のクリスマス。これのエンドに関して、この作品のコンセプトに関して色々考えました。 今回のシナリオ、上手く行けばキャンペーンシナリオにもなります。ですが、次回作を書くまでに飽き性な私は続くのか……そもそも創作意欲が湧くのか…という不安がありまして… それで、エンドを色全て表示する今度テストプレイをする青色のクリスマス。これのエンドに関して、この作品のコンセプトに関して色々考えました。 今回のシナリオ、上手く行けばキャンペーンシナリオにもなります。ですが、次回作を書くまでに飽き性な私は続くのか……そもそも創作意欲が湧くのか…という不安がありまして… それで、エンドを色々考えてたりしたのですが……結局このシナリオのコンセプトって、自PCの折原青の血筋や過去を知ってもらう、さらに言うなら彼女自身が知る物語なんです。 鬼才作家が語りたがらない過去、その過去と彼女が知らなかった自分のルーツについてを知っていただき、そして最後に彼女がそれをしって堕ちるか、前に進むかーと言ったものです だからこそ、今回のシナリオでは色々エンドとかも考えてたりします。どうか、今テストプレイが上手く行きますように…そして、出来れば彼女の過去を知ってもらい、その先の選択を見て欲しいという思いだったりします。 まぁ、そんな戯言ですが……ここで宣言を 今作、『青色のクリスマス』はキャンペーン化したいと思います。 何部作になるかは分かりませんが今のところとして稼働していきたいなと思います。 決まってる感じだと、今作の『青色のクリスマス』、次回作の分家編、学生時代編、本家編…という感じかなと思ってます。もしかしたら増えたり減ったりするかもしれません。ということでやや特殊な制限はありますがよろしくお願いします?
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/10/10 20:39[web全体で公開] |
😶 ボイセをはじめて数ヶ月 コミュニティの方から始まり、最近は少しずつ野良卓にも参加しています。 まだまだ、コミュ障の壁などに阻まれてますが、これからも精進していくので、もしご一緒した際はお手柔らかによろしくお願いします。 なお、最近ボイセ中心になってきていて、テキセオンリーだと前まで通り寝落ち率がすごく高いので、基本野良はボイセオンリーで行こうかと思います_:(´ཀ`」 ∠): 徹夜できない体質を直したい_:(´ཀ`」 ∠):(睡魔が襲って来て1時間くらいは睡眠を取ってしまう)
