山火事さんがいいね!した日記/コメント page.90
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 紅梅てまり | |
| 2018/10/12 00:53[web全体で公開] |
| かもらいふ | |
| 2018/10/11 22:09[web全体で公開] |
😶 SW2.0モデル成長表 SW2.0のキャンペーンやリレーにいくつか参加してるんですが、 ルール通り「経験点1000点+α、成長1回」なんて事になるのは極めて希で、 だいたい1.5倍とか2倍くらいの経験点倍率でガンガン進むんですよね。 で、そうなると能力値成長とか報酬額とかのバランスがよく分からなくなっ全て表示するSW2.0のキャンペーンやリレーにいくつか参加してるんですが、 ルール通り「経験点1000点+α、成長1回」なんて事になるのは極めて希で、 だいたい1.5倍とか2倍くらいの経験点倍率でガンガン進むんですよね。 で、そうなると能力値成長とか報酬額とかのバランスがよく分からなくなって、 レベルの割に装備が貧弱だったり、逆に不相応に金持ちだったりしかねない。 さりとて、IBの高レベル表は1レベル毎にしか記載が無いので、 「今どれくらいのバランスなのか」が分かりづらい。 と言うわけで、自分がGMやるときの資料として、モデル成長表を作ってみました。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1toM4xsAC1eMlhs0-rMiOdrPwR48cQ8SgjZosV1odSV4/edit?usp=sharing 【累計の追加経験点】【その時点での総資産額】【累計の獲得名誉点】 これらを成長回数に対する等差数列として機械的に計算して適当に丸めました。 中レベル帯でIBの表とズレてますが、概ね良い感じ。(自画自賛) 使用上の注意としては、 ・名誉点は、名誉アイテムは算入/討伐称号等の強制消費は計算外、がよさそう ・総資産は、装備品や所持品は定価で計算、既に消費したアイテムは計算外 (つまり、新規で現在の装備・所持品・所持金を全て再現するには幾らかかるかに等しい) 【ABB型(参考)】は、Aテーブルひとつを冒険者レベルと同じ、 Bテーブル2つを同レベルと0.8倍で追従させた時の参考値。 このまま伸ばすと、約16万点・成長105回でAがLv15になります。 ま、身も蓋もないことを言えば最終的に「GM次第」なんですけどねー。
| K. | |
| 2018/10/11 18:52[web全体で公開] |
😶 PL画像進化。というよりは退化。 PL画像が、ちびキャラ⇨ドット絵⇨.....を経て とうとう、ゆっくりになってしまった。 腰から上がチェストアップ。 胸から上がバストアップ。 鎖骨らへんから上がフェイスアップ。 敢えて、ゆっくりに呼び名をつけるなら ヘッドアップか。 これはこれで、可愛いし コマとして使うならわかりやすくて、優秀かもしれない。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/10/11 16:24[web全体で公開] |
😶 GMの~コツ!(経験則) 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。 その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』 私はその昔sw2,0でレベル4マ全て表示する 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。 その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』 私はその昔sw2,0でレベル4マギシューのクリティカルバレットを32回転させ、ブロブに対し200を超えるダメージを叩き出しGMさんを大困惑させたことがある。 「これ何がどうなったの?」「この遺跡大丈夫? 壊れないよな」 そんな処理に困った時PLとGMは協力して描写を考えた。結果、遺跡内に『偶然』あった火薬に引火して大爆発が起きた。遺跡の崩壊が始まる直ちにここから逃げろ! インディージョーンズが始まったのである。あの時は楽しかった つまり、一人で処理できない場合はみんなで考えようって話 その2、『ダメな時はキチンとダメと言う裁定』 稀にいるよね、レギュレーション違反したPC持ち込む人とか依頼金の吊り上げ交渉などのRPで注意しても不必要に時間をかけたりする人 「そのPCはこのセッションには出られません」「これ以上交渉を続けると依頼を別の冒険者に渡します」 断言しよう、言い切ろう。やんわりとした言い方は不要です。 やっちゃダメなことはちゃんと線を引く、その線を明言するという話 その3、『間違えたらごめんなさい。助けてもらったらありがとう』 読んで字のごとく。間違えは誰にでもあります。でも開き直らずちゃんと謝りましょう。PLさんに助けてもらうこともあるでしょう。ちゃんとお礼言おう。よろしくお願いしますとお疲れ様でしたなどの挨拶も忘れずに 当たり前の礼儀は当然大事という話 その4、『やっぱりみんなで楽しくの精神』 みんなで楽しくやるためにもGMもセッション参加者だという事を忘れずにTRPGを楽しみましょう PLさんや自分が疲れた時は休憩時間を挟んだりしましょう。そして体の不調が出たら卓の中止や延期など申し出ましょう。 楽しいは正義というお話 みんな役に立ったかな? まあ普通の事しか言っていないから何を当たり前の事をと言われるかもしれないけどね。
| レイン | |
| 2018/10/11 13:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5だと…… 一日で埋まるものなのね……まぁ休日の昼だからってのも無くはないんだろうけど(前回と同じ面子もいるけど)というのもあってなるべく多くの参加人数用のを作ろうと思ってるレイン君でした。(他のシステム?いやまぁ気が向いたら……?卓自体出来たらなので。リクエストはもらっちゃうけどね) PS 日曜の昼か夜にもなにかするかも知れない……(どっか参加するかもしれない)
| 蝉丸 | |
| 2018/10/11 08:09[web全体で公開] |
🤔 せっかくだから仲良くTRPGしてみよう(提案) ※某日記に触発されて せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか? 自分がそうなのですが、 自分から人の輪に入っていくことが苦手です。 そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが TRPGの良さの1つだと思います、はい。 普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くし全て表示する※某日記に触発されて せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか? 自分がそうなのですが、 自分から人の輪に入っていくことが苦手です。 そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが TRPGの良さの1つだと思います、はい。 普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くしないロールプレイをやる、 そんなのはもったいないです。 TRPGの醍醐味はプレイヤー同士が仲良く協力して(又は対戦して)、 さらに仲を深められることです。 もし、仲良くするのはなんか得意じゃない と言う人も、 たまには仲良くするロールプレイやってみませんか?(提案) もしそれが楽しくなくても、 自分の幅を広げることになるのでは無いでしょうかね。
| 肴 | |
| 2018/10/11 01:40[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ生還とトアル島の島民と 本日はクトゥルフPL〜。一番はじめに作ったもののお留守番してた坂上医師との初探索。いやぁ、例によって途中「あ、死んだ。だーめだこれ」的な雰囲気になったけどギリギリ生還。相変わらず心臓に悪いというかこれはあたしが諦めるのが早いのかな…… まぁ終わりよければ全て良し。今回も死なずに済んだことを喜ぼう。全て表示する本日はクトゥルフPL〜。一番はじめに作ったもののお留守番してた坂上医師との初探索。いやぁ、例によって途中「あ、死んだ。だーめだこれ」的な雰囲気になったけどギリギリ生還。相変わらず心臓に悪いというかこれはあたしが諦めるのが早いのかな…… まぁ終わりよければ全て良し。今回も死なずに済んだことを喜ぼう。わーい! KPやPLの方々もお疲れ様でした。またご縁があればお会いしましょー そして今度はsw2.5のお話。コミュにてじーわじーわと島民が増えています。いま9人、もうすぐ2桁よ肴ちゃん! で、まぁシナリオもぽくぽく考えてたりしたりするのだけれど。もちろん単発でね。さてさてどうなることやら。というかわたしが冒険者振りできるのは一体いつになるのか。この際GMとPLで二足の草鞋ってやろうかしら(大変
| 神無月 | |
| 2018/10/11 00:54[web全体で公開] |
😶 フラグってあるものだ 「1ゾロ出るなよ。」と思わせぶりな事を考えたら、本当にファンブルが出た。 「6ゾロだったらいいな。」と考えたら、本当にクリティカルが出た。 これは偶然なのかもしれないが、こんな事もあるのだなと思った。 脳内でも妙なフラグは立てない方がいいかも。 言霊という事もあるし、考えただけでも運に影響するのもあるのかもしれないね。
| 淡雪 | |
| 2018/10/10 22:52[web全体で公開] |
😶 青色の 今度テストプレイをする青色のクリスマス。これのエンドに関して、この作品のコンセプトに関して色々考えました。 今回のシナリオ、上手く行けばキャンペーンシナリオにもなります。ですが、次回作を書くまでに飽き性な私は続くのか……そもそも創作意欲が湧くのか…という不安がありまして… それで、エンドを色全て表示する今度テストプレイをする青色のクリスマス。これのエンドに関して、この作品のコンセプトに関して色々考えました。 今回のシナリオ、上手く行けばキャンペーンシナリオにもなります。ですが、次回作を書くまでに飽き性な私は続くのか……そもそも創作意欲が湧くのか…という不安がありまして… それで、エンドを色々考えてたりしたのですが……結局このシナリオのコンセプトって、自PCの折原青の血筋や過去を知ってもらう、さらに言うなら彼女自身が知る物語なんです。 鬼才作家が語りたがらない過去、その過去と彼女が知らなかった自分のルーツについてを知っていただき、そして最後に彼女がそれをしって堕ちるか、前に進むかーと言ったものです だからこそ、今回のシナリオでは色々エンドとかも考えてたりします。どうか、今テストプレイが上手く行きますように…そして、出来れば彼女の過去を知ってもらい、その先の選択を見て欲しいという思いだったりします。 まぁ、そんな戯言ですが……ここで宣言を 今作、『青色のクリスマス』はキャンペーン化したいと思います。 何部作になるかは分かりませんが今のところとして稼働していきたいなと思います。 決まってる感じだと、今作の『青色のクリスマス』、次回作の分家編、学生時代編、本家編…という感じかなと思ってます。もしかしたら増えたり減ったりするかもしれません。ということでやや特殊な制限はありますがよろしくお願いします?
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/10/10 20:39[web全体で公開] |
😶 ボイセをはじめて数ヶ月 コミュニティの方から始まり、最近は少しずつ野良卓にも参加しています。 まだまだ、コミュ障の壁などに阻まれてますが、これからも精進していくので、もしご一緒した際はお手柔らかによろしくお願いします。 なお、最近ボイセ中心になってきていて、テキセオンリーだと前まで通り寝落ち率がすごく高いので、基本野良はボイセオンリーで行こうかと思います_:(´ཀ`」 ∠): 徹夜できない体質を直したい_:(´ཀ`」 ∠):(睡魔が襲って来て1時間くらいは睡眠を取ってしまう)
| 蝉丸 | |
| 2018/10/10 13:01[web全体で公開] |
😆 ドリームランドキャンペーンも折り返し地点! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月から始めたドリームランドキャンペーンもようやく折り返し地点です! ※ ボリュームとしてはまだ四割って所です この調子だと終わるのはいつになるのでしょうかね? 早く最終話をやりたい思いと 終わってほしくない思いが混ざっていますが、 足りなければ追加できるのがTRPGキャンペーンの良いところですので 要望があれば追加シナリオを探すのも良しってところでしょうか。 今後のシナリオには今まで出てきたあんな人やこんな人が再登場する予定です。 おおよそ検討はついてると思いますが、 楽しみにしていただけると嬉しいです。 また、このキャンペーンは色々と装備を試行錯誤するのも 楽しみのひとつですが、 今まで回った街以外にも世界は広がっていますから、 新しいアイテムも今後発見できると思います。 そういった点も楽しんでいただけたらと思います。 サンダーソードさん、Yosshiyさん、ヨシムネ2さん、おうぎさん、雪里さん、AquAliceさん、工藤ルフさん、ふぁーぶるさん。 今後もよろしくお願いいたします。
| たかぽん | |
| 2018/10/10 03:56[web全体で公開] |
😰 キャンペーン恐怖症 新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端! なのですが一歩目が踏み出せません。 そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらな全て表示する新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端! なのですが一歩目が踏み出せません。 そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらないと打ち切り、失踪になってしまうからです。 PLが一生懸命PCを考えて参加してくださる以上「話考えるのがめんどくなって」打ち切り失踪などという無責任なことはしたくありません。しかしきちんとキャンペーンをまとめて終わりたいときにエンディングを迎えれるのか・・・ 誰か自分に一歩目を踏み出す勇気をください。
| 肴 | |
| 2018/10/09 23:48[web全体で公開] |
😶 実は私は 結構飽きが早いというか三日坊主の気があるというか…… 先週はまぁ実家に顔見せに帰っていたりとバタバタしてたとはいえいきなり闘技場卓サボるというアレ。このままじゃいつのまにか消えてなくなりかねないので金曜日に卓をドーン! あぁ、もちろん無理にやっているわけではないのでご安心を。むしろ卓自体はや全て表示する結構飽きが早いというか三日坊主の気があるというか…… 先週はまぁ実家に顔見せに帰っていたりとバタバタしてたとはいえいきなり闘技場卓サボるというアレ。このままじゃいつのまにか消えてなくなりかねないので金曜日に卓をドーン! あぁ、もちろん無理にやっているわけではないのでご安心を。むしろ卓自体はやりたいのです。ただまぁ立ち止まるとズルズルいくタイプなのである程度意識して進めていかねばな。 あと闘技場とは別のストーリーちゃんとあるやつもやりたい。ダンジョン系。シティアドもあり……なのだけど、むつかしい気がする。 んー、トアル島もせっかく作ったしここ始動の卓もやりたいにゃあ。なんならCPも出来るのかもしれない。やりたいことはぽわぽわ浮かぶけど実際やるとなると準備やらなんやらで詰まって結局やらなかったりするんですよねー。 始めるだけ始めて放り出すのは悪い癖。
| クラムゥ | |
| 2018/10/09 21:02[web全体で公開] |
😶 GMがしたくとも。 やる時間がない。 sw2.0か2.5のGMをやっていることの多いが、ここ最近は出張やら旅行やら残業やら休日出勤やらでだいぶ卓を立てれていない現状。キャンペーン二つと単発集一つを毎週してるぐらいだがこれも時よりできない時もある。あと一つぐらいは立てたいところではあるんだけどなぁ…PL参加もしたくはあ全て表示するやる時間がない。 sw2.0か2.5のGMをやっていることの多いが、ここ最近は出張やら旅行やら残業やら休日出勤やらでだいぶ卓を立てれていない現状。キャンペーン二つと単発集一つを毎週してるぐらいだがこれも時よりできない時もある。あと一つぐらいは立てたいところではあるんだけどなぁ…PL参加もしたくはある。 さてはて、GMと言えばここ最近卓を初めて立てるや立てる際の心配事などをよく見かけるような気がする(だいぶ昔かもしれない)。GMのやり方って人それぞれ違う故、たくさんのGMを見ていろいろ学ぶと良いんじゃないかなぁと思っている。おなじGMだけ見てると割と偏った知識になるものね… コミュニティを探ってみるとGMやKP等を支援する目的のものもあることに気づいた…結構いろいろあるねぇ… GMというか…オリジナル要素を出し合い皆で使うようなコミュニティはあるのだろうか、まだ中身を見切れていないからわからないけどあるといいなぁ… 結局粘土ゴーレムは誰も使用しなかったりでテストすらしてないし、誰かに使ってもらってダメなところとか教えてもらったりしたい…テスト卓立てれないんだよなぁ(上記の理由で)
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/10/09 20:30[web全体で公開] |
😶 さて、テストプレイもあらかた終わってそろそろ シナリオを出せるかな 文字通り テストプレイを何回かして 理解したことが幾つかある ま、普通にプレイできることが判明出来たため シナリオ ≪星降り島≫をここに置いておきます あっ!転売とかはだめだよ! 転載もだめでごわす!駄作だから そうならないと思うけどね・・・ 更新はします、 動画作ったら見たいなーなーんてね 全て表示する文字通り テストプレイを何回かして 理解したことが幾つかある ま、普通にプレイできることが判明出来たため シナリオ ≪星降り島≫をここに置いておきます あっ!転売とかはだめだよ! 転載もだめでごわす!駄作だから そうならないと思うけどね・・・ 更新はします、 動画作ったら見たいなーなーんてね ま、ジャンジャン使っても良いし 改変してもかまわない では!トリックアートトリートメント!あ!プレイしたい人は見ない方が良いよ!あくまでGMで回したい人のみがおすすめ! https://docs.google.com/document/d/1CR5dlT_gyFYZ-fU4Y0KiouGt3N0APAUwMzPdgdezqH0/edit?usp=sharing
| 蝉丸 | |
| 2018/10/09 20:19[web全体で公開] |
🤔 落ち目の人物が復活するエピソード(TRPG関係ないので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近投稿された某日記を読んで思い出したので書きます。 落ち目の人物(あるいはその他色々)が 不死鳥のごとく復活する姿は読んでてとても鳥肌が立つというか、とても大好きです。 私が覚えている実話でのエピソードで、特に好きなものをピックアップしました。 文章力が無いのが恨めしい。 ■ナリタブライアン G1レースを5つも取った伝説的な競走馬ですが、 1995年の天皇賞(秋)ではなんと12着、 その後も勝てずに1996年を迎えます。 「もう終わった馬だ。」と誰もが思っていた時に挑んだ阪神大賞典で見事1位を獲得、 その後の天皇賞(春)でも2位という好成績を残しました。 リアルタイムで見ていたわけでは無いのですが、それでもそのエピソードを聞いただけでこの馬のことが好きになりました。 ■グリーンデイ あの大ヒットを飛ばしまくったグリーンデイですが、 2000年頃には新世代のパンクバンドがどんどん出てきて、もう終わりだと思われていました。 また、2003年頃完成直前だった新作のマスターテープを紛失してしまうと言うトラブルがあり、 次のアルバムへの曲は位置から収録しなおしとなったそうです。 さて、この後のグリーンデイがすごかった。 2005年発売のアルバム『アメリカン・イディオット』でグラミー賞の「最優秀ロック・アルバム賞」を受賞したのです。 当時は私もこのアルバムはいち早く購入したのですが、 まさか彼らが落ち目だったなんて想像もできないくらいすばらしいアルバムでした。 ■手塚治虫 漫画の神様といわれた彼ですが、 彼の漫画といえばデフォルメされたキャラクターが一般的ですね、 そのような漫画は時代遅れだといわれた時期がありました。 仮面ライダーでお馴染みの石ノ森章太郎先生に嫉妬したりと、 くすぶった日々が続いていたようです。 さて、手塚治虫はその後ヒット作を排出します。 そう、「ブラックジャック」です。 今読んでも面白い手塚治虫の漫画といえば私はこれを選びます。 やっぱり手塚治虫は漫画の神様だった。と思わせてくれるエピソードです。
| 紅碧 | |
| 2018/10/08 20:06[web全体で公開] |
😶 初めてミストキャッスルをクリアした話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日といっても1週間ほど前なのですがに購入したミストキャッスルをようやくクリア 環境としてはソロ、完全初期作成、奴隷スタートで初めて、最終的にLv9の名誉蛮族としてクリアできました 以下ボヤキ いろいろぶつぶつ言ってるので流してください 感想としてはソロでも楽しかったです。ただ、難易度高くなぁい? 攻撃をしつつ、回復をこなさなければ死亡待ったなし...ソロはきついね いやぁ...PC2人ロストして、3人目でようやくクリアとはねぇ その3人目も頭がもう一個生えたり、羽が生えたりしましたが無事生還しました(Elonaを思い出す) 大半はドレイクとかバジリスクとかに囲まれて殴られて死亡というのが死因でした 名誉点がないというのもなかなかにつらいとも言えますし”有り難い”ともいえるのは初めての発見でした なんてったってアラクネ君が肉盾になってくれるんですもの!HPも気にせず!(蛮族的思考) 後半アラクネ君がいなければ間違いなくクリアできませんでしたねぇ あ、アラクネ君いなくてもクリア(脱出)はできます ただ、霧の街の”お偉方”を全員お星さまにしたので必要でした 蛮族のLv15&Lv11*2にも工夫と技能次第ではLv9ソロ(経験点65k)で勝利できるんだなぁ そう遠くないうちにミストグレイヴにも挑戦したいところ!
| カミカゲ | |
| 2018/10/07 21:18[web全体で公開] |
😆 機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~ プレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね? 渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが 今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、全て表示するプレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね? 渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが 今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、先輩方がさり気ないフォローをし、褒めて貰えたお陰かなと 今更かもですが頭が下がる思いです さて、昨夜はソードワールド2.0『幸福の兎亭』のセッション開催日でした。 今回は前回と引き続きの5名様に参加して頂きました。 参加者の皆様、長時間お疲れ様でした! さて、今回は緊急の依頼で湖畔の破棄された別荘に逃げ込んだ盗賊団を退治すると言うお仕事。 籠城してる相手に対して如何に対処するかがキーのセッションだったわけですが・・・ 冒険者の店から飛び出し、湖畔に向かう一同。周りを包囲してる衛視から別荘の見取り図を預かりいざ侵入です。 正面玄関は目立つと裏口から侵入。罠をかわしつつも、奥へと進むのですが、そこには盗賊団の遺体が。 実は既に盗賊団は盗んだモノの仕業で全滅。PC達はその対象と対峙する事になったのでした。 今回は「行って見たら想定外の相手が出て来た」という感じだったのですが、今回は如何に盗賊団が健在してると思わせるかがキーになっていたかと思います。 PCの行動に対して感知チェックをしていたのですが、これは全部ブラフ。 これは昔、オフセッションをまだやっていた頃に先輩から盗ませて貰った小技だったりします(たぶん他のGMさんもしているのでは?)関係ない所でダイスを振って緊張感を持たせるという効果があると思います。 今回は盗賊団が生きてるかと見せかけるためのハッタリだったわけですけどね。 さて、正体も判明した所で決戦となりました。 今回は最大5回攻撃と言う難敵。しかも主攻撃のレーザーは付属の装置で反射させて死角から打ち込まれると言う仕掛けでした。しかも魔法ダメージを半減させるバリア持ちで、どこから破壊して行くか。はたまた本体に集中攻撃するかと・・・どう攻めるかがカギになったかと思います。 PC達の選択はまず反射装置からの破壊。これを破壊する事で魔法ダメージを半減させるバリアも解除されるので優先的に叩くと選択した模様。 この戦略が見事に嵌り、1ラウンドで反射装置は破壊。後はほぼ変わらない普通の魔法生物となってしまいました。 それでも、今回は敵側先行で結構なダメージを与えられたので前回よりも進歩していたかなーと。 ほぼ楽勝だったのは変わらないのですが! ここ最近はほぼ固定メンバーでやっているのですが、今のメンバーの相性が抜群。 途中で2回ほど席を外す事になったのですが、その間もチャットが活発だったのでGMとしては嬉しい限りです。 ソードワールド2.0は今のメンバー固定でやった方がGMとしてもプレイヤーの皆さんも良いのかもしれません。 そもそも、ソードワールド2.0はメインではやってないので気心知れた仲間の方が肩の力抜いてできますしね。 さて、今回は結果的にまたメカでしたが・・・そろそろファンタジー王道の普通のモンスターを出したい所 次にパーティーの前に立ちふさがる敵は一体何か? またセッションを開く時はよろしくお願いします!
| 紅梅てまり | |
| 2018/10/07 18:55[web全体で公開] |
😆 ソドワ感想日記「遺跡都市リベルガルド」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも感想日記が三日坊主どころか一日坊主になりかけていたてまさんです。私はな、筆まめではないんだ。書くのははやいのに筆まめでないんだ。つまりはただ書くのを面倒くさがるだけだ。これはいけない例。 遺跡都市リベルガルドキャンペーンの最終回に参加してきましたー。PLPCともに入れ替えありのキャンペーンなので実は参加回数は2回と少ないんですけど、与えた影響力はでかかったなあ‥‥‥PCではなくPLが大暴走しました。 中の人は農業が好きでしてね、都市開発なんてやり始めたらそりゃ畑や田んぼしか作らないよ。その次に道を整備して、泊まる場所は正直最後に作り出すタイプだよ。人を呼び込む気がないな? PCは目隠し人間(最早見た目バジリスク)のシェング、通称ツンデレヘタレ、最近のあだ名はママで参加しました。畑を立派にし、レストランを作って、花畑を牧場に併設しました。完全に中の人がやりたいことである。どうも将来亭の農業ガールです。わりと出目芸人してます。 お祭りイベント前に、他のPCさんから浴衣を貰ったので出先から帰ったらお絵描きがしたいです。 最後になりましたが、PLの暴走を受け止めてくれたGMさんと、美食都市リベルガルド計画を引き継いでくれたPLさんはじめ参加PLの皆さんありがとうございました。 発展した美食都市リベルガルドにいつかまた訪れたいものです。
