山火事さんがいいね!した日記/コメント page.62
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かもらいふ | |
| 2019/05/14 16:20[web全体で公開] |
| ナガネコ | |
| 2019/05/14 01:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「花見は、はじまりのおもいで」開催しました♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日は、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の一環として、『花見は、はじまりのおもいで』のGMを務めさせていただきました! 実は…今回の2周年イベントのテーマに自分の出したものが投票により採用されまして。 採用されたのにPLだけ楽しませてもらうのもなぁ~と思っていたので、無事卓を終えることができてほっとしてます。 GM自体するのも久しぶりだったので、ぎりぎりまで立ち絵イラストなどを準備したり、進行ではまごまごしたりした部分もあったとは思いますが、参加者さんが温かく見守ってくださりとてもありがたかったです。 さて。 今回、イベントテーマ『はじまり』という事で、3つの『はじまり』を意識してみました。 1つ目は、私自身の、SW2.5GMとしての『はじまり』。 以前より、SW2.0の不定期フリーキャンペーン「雑貨店《長靴をはいた猫》」を開催しておりましたが(今回の卓では、こちらのPCをSW2.5用にリビルドして参加して下さった方がいて、とても懐かしく嬉かったです)、 SW2.5でも同様の、ご近所の平和を守るミニマムなフリーキャンペーンの構想を練っていたところだったので、それの舞台設定を基にしてみました。 2つ目は、村の『はじまり』。 依頼人は、村の開祖の一人であるエルフのおばあちゃん、そして、村のもう一人の開祖が眠る場所を訪れる―という、村のはじまりに縁のある人物をきっかけに物語を作ってみました。 そして3つ目は、プロポーズー夫婦の『はじまり』です。 村の開祖の二人は、それぞれメリア(長命種)とエルフという種族です。 SW2.5では、特にメリアは同種族の同じ様な命の長さを持つ者としか子孫を残せない設定があります。 なので、二人はとても愛し合っているのに自分の生きていた証を子孫という形では残すことはできません。 だからこそ、開祖の二人にとって、村や村に携わる人は自分たちの子孫と同じで、愛しき存在である…というのを暗に表現したかったのです。 …が、単発かつ約4時間の中にそれを盛り込むのはちょっとやり過ぎだよなぁと思い、気付いてくれればラッキーレベルで、エンディングの描写や依頼人の立ち絵にこそっと散りばめさせてもらいました(実は、首にかけている聖印の鎖に、こっそりと結婚指輪を描いています)。 ささやかな描写をしていたのにもかかわらず、ラストの台詞がプロポーズみたいだと気付いてくださった方がいて、つい気付いた方がいた時用の台詞をフライングしてしまいましたw でも、それぐらい嬉しかったです(*´ω`*) セッションはとても和気あいあいと進みました! 導入部分から、PCの一人が持ってきたクッキーともう一人が用意してくれた紅茶でゆったりティータイムしながら…と終始和やか。 道のりをちゃんと覚えてないおばあちゃんエルフ「うふふ、こうやって迷うのもまた楽しいのよねぇ~!」に突っ込みながら正しい道のりを歩む一同。 壊れた橋を一人で材料を見つけて修理をする黒一点のジェントルマンに、応援する他メンバー。 ジェントルマンさんはとても疲れていたらしく、その後の危険感知判定で1ゾロを振っていました…お疲れ様!! ラスボスの蛮族と魔動機が開祖の木を倒そうとしていたのに気付いたとたん、全員急いで駆け付けてくれたのはとてもあつく嬉しかったです☆ 戦闘は、敵側が範囲攻撃を持っていたのでちょっと苦戦するかもしれないなぁと思っていたのですが、皆さんのダイスがとにかく良くて。 その範囲攻撃も、グラスランナーさんは精神抵抗成功して種族特徴により無傷だし、騎獣の馬さんがちょびっとダメージを受けたものの、フェローのおばあちゃんエルフがすぐに回復してほぼノーダメージ。 さらに、PC側のダメージ決定ダイスがクリティカルの連続で、あっという間に戦闘終了となりました!! …やっぱスパナじゃなくて銃にしとけば良かったなぁ。 以上、長々となりましたが、改めまして。 楽しい時間を過ごせたのは、卓に携わってくださった皆様のおかげです。本当にありがとうございました!!!
| くざふぁん | |
| 2019/05/13 23:19[web全体で公開] |
😆 GMがしたい 今日セッションをやって思ったこと 「とにかくGMしたい!!!」 オフセでの経験しかなくてオンせとかGMほぼ初だけど それでもやりたいなぁって思った やり方教えてくれる優しいお方いないかなぁ|д゚) ご指摘をうけて気づきました、どのシステムか書いてなかったー‼CoCです、勿論ログホラとかでも嬉しいですけど…
| マスター | |
| 2019/05/12 22:09[web全体で公開] |
😶 これを断るGMはいないと思うが如何か? プレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッシ全て表示するプレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッションの参加者の一人だ」と言い続けているんですが、概ね参加者を集める役目はGMが担ってるんですよね。 参加者の一人として考えるなら、別にプレイヤーが参加者を集めたって良いじゃない……ってかGMの負担を減らす為にプレイヤーが積極的に参加者を集めるスタンスは好ましいと思うんですよ。 ですが、現実は卓を立てるのはGMの役目ですし、参加者を募るのもGMの役目。 例えば、このセッションページでも「プレイヤーは僕が責任を持って集めます。どなたかシナリオ集の〇〇ってシナリオを回してくれるGMはいらっしゃいませんか?」ってのを大々的に告知できる「視認性の高いコーナー」があれば良いと思ってるんですよね。(トピックやコミュ内にはGM募集として存在してますよね) セッションページの立卓でも、プレイヤーがセッションページを立ててプレイヤーを集めたって良いじゃない。 「GMは大変だなぁ」(←他人事)って思う位ならちょっとはその労苦を肩代わりしたら良いんじゃないかな。 さて、このまま終わったらただのネガティブ日記になるので、ここから少し上記の内容を踏み込んで考えてみます。 プレイヤーサイドからセッション成立させるために人間を集める場合、どうやって進めて行くか? まず、一緒に遊びたいGMを見つける。 「あんたのGMは最高に面白いから、セッションやりましょう! 俺がプレイヤーを集めて日程調整するから」 って言われたら大体のGMはチョロイので、「よし! やろう!」ってなります。(なるよね? チョロイのは僕だけじゃないハズだ) 次、プレイヤーを探すんですが、まず、自分が一緒に遊びたいプレイヤーを一人(一人だけで良いです)決めます。 「俺はあんたと一緒に遊びたい。プレイヤーが揃ったらGMを〇〇さんにお願いするから遊ばないか?」 と打診してみる。これで断られたらまた次のプレイヤーを探す。これでまあ、一人は手が挙がるハズ。GMの時と一緒で「君と遊びたい」って言われて悪い気のするプレイヤーさんもいないと思います。 では、これで「参加OK」となったのはGMさんとプレイヤーAくんの二名。 次はこの二人に聞いてみるのです。 「今、君が一緒に遊びたい人は誰ですか?」 と。 そこで名前が挙がった人を誘いに行く。こうやって数珠つなぎに誘って行く事によって、そこそこ簡単にプレイヤー集めも出来る「ことがあり」ます。 4人以上のプレイヤーをを自分の伝手で捜すのは結構骨が折れますが、誘った人から数珠つなぎにしていくと伝手が各参加者につき1~2名くらいで済むので、そこまで広い交友関係が無くてもプレイヤーが揃い易くなります。 あとは声を掛ける勇気だけ、と言う寸法です。 人に声を掛けるって作業は「人馴れする」作業でもありますので、GMを遊ぶ時にも有効な訓練にもなります。 僕がプレイヤーとしてGMを他の方に依頼する時は、こんな流れでプレイヤーを集めていきます。 大体これで成立まで持って行けてます。 他にもプレイヤー側から卓を成立させるいい方法があれば教えて下さい。 パクるからw
| 涼葉ジロー | |
| 2019/05/12 19:52[web全体で公開] |
😶 効率化の問題 不効率でもやらないと終わらないのが人生と課題。 リプレイの効率的な編集ってどんなのがあるんだろうね? 昨日見学者さんが来てくれたので書く 私はsw2.0借金CPを2か月ほどリプレイ更新していないが忘れてはいない。ただ、めちゃくちゃ時間がかかっているだけなのだ。2時間半かけて6Pほど全て表示する 不効率でもやらないと終わらないのが人生と課題。 リプレイの効率的な編集ってどんなのがあるんだろうね? 昨日見学者さんが来てくれたので書く 私はsw2.0借金CPを2か月ほどリプレイ更新していないが忘れてはいない。ただ、めちゃくちゃ時間がかかっているだけなのだ。2時間半かけて6Pほどしか進まないのに一話本編だけで161Pもあるんだからしょうがない。かと言って毎日2時間半時間が取れるかと聞かれれば取れるんだから遅いのは変わりない。ごめん やっている事は 1、誤字脱字の修正 2、数字の半角全角と・・・と…などの文面の統一 3、立ち絵だけですまされた登場人物の外見描写の追加 4、オンセンでのレギュレーションに合わせて過度な表現とTRPG本編に関係ない雑談の削減 グダグダした部分はバッサリカットするか結構悩むので後の話に出てこないか確認した上で切れるところは切る 5、話が前後した部分の整理 割とシンプルなものだけに全部手作業ですませているけど、もっと効率化したい。さて、どうしたものか。まあ無駄口叩く暇があったらやるか。このキャンペーンめっちゃ面白いから読んでもらいたいし、もうひと頑張り。卓を囲んだ皆さんにいつも楽しませてもらっているのだし、私も楽しませるぞ! ※追記 今やったら誤字少なく3P20分だった。これ、苦戦する理由は誤字などの比率にムラがあるってだけなんじゃ……
| びこーず | |
| 2019/05/12 11:42[web全体で公開] |
😶 【COC記録】幻想のクローラ~じゃあ明るく受け入れる方向で!~ はい、まいど。 CD借りに蔦屋に行ったらJ-ROCKコーナーとJ-POPコーナーが別れてたんですが、 分別が雑で結局どっちのコーナーも確認するびこーずでございます。 今日の要点:『幻想のクローラ』を開催したよ! 開催は5/11の21:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず 全て表示するはい、まいど。 CD借りに蔦屋に行ったらJ-ROCKコーナーとJ-POPコーナーが別れてたんですが、 分別が雑で結局どっちのコーナーも確認するびこーずでございます。 今日の要点:『幻想のクローラ』を開催したよ! 開催は5/11の21:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:狐宵さん → 柴田一喜(終始けだるく小ボケを挟むネタの連続気功弾) 薬缶さん → 児玉 翠果(スーパーリアクション続出、元気印の元気玉) ○見学:2名 このお二人だから、むしろ強めに当たりに行ったのですが結局KPが汚い花火になりましたとさ。 とにかくこのお二人は周囲を笑わせながら堅実に探索をするんです! そりゃぁ恐怖演出でもKP笑っちゃいますよ。 とにかく序盤からテンション高く相方探索者に肩パンくれる児玉。 「あ~?」と言いつつもおかしをくれる柴田。 職業も違えば性格も全く違う二人ですが、そこが噛み合うのはPLお二人の阿吽の呼吸というやつでしょう。 とんでもない事態に巻き込まれながらも、マイペースな二人。 探索で頭を悩ませたり、発狂してマスコットと化したり、それを受け入れちゃったり。 それでも隙無く探索をされた甲斐あって、見事ベストエンドでございました! もしかしたらこの感想を見てPLのお二人がふざけている という風に捉えられるかもしれません。 もちろんTRPGは遊びなのでその側面も無いとは言えませんが、決して他人に迷惑をかけるようなふざけ方ではありません。 お二人はちゃんと探索をしてくださいましたし、恐怖演出にもノッてくださいました。 何が言いたいかと言うと、このお二人はサイコーだぞ!ということです。 お二方、見学の皆様、ありがとうございました!また同卓しましょう! 以上 ロックバンドの〇〇がJ-POP…だと? ここの店長、ロックだぜぇ… びこーずでございました。
| わっか | |
| 2019/05/12 10:15[web全体で公開] |
😶 卓充? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体力と気力的な問題から最近なかなかTRPGが出来ていなかったのですが、思い切って久しぶりにがっつり遊んでみました。金曜日と土曜日、1週間に2回もやるなんて、自分としてはかなりの卓充(?)っぷり。 シナリオのネタバレになるのであまり詳しい話はできませんが、そんな週末のプレイの様子を日記に。 (念のためカテゴリーはネタバレあり、としています) …思えばプレイ日記って今まで殆ど書いてませんでした。何分筆不精なもので…w で、でも日記には書いてなくても思い出に残っている卓はたくさんあるので…うん!(謎の言い訳) 金曜日はハリィさんの「扉の向こうで蛇(じゃ)が踊る」(SW2.5)。 ハリィさんとはかなり前に遊ばせてもらって以来ご無沙汰だったのですが今回ようやくご一緒することができ。ご厚意により、キャラクターも前回遊ばせてもらった時のPCを使わせてもらいました。 3時間という短い時間に、RPと謎解き、そして戦闘、一通りがしっかり詰め込まれていて楽しく遊ぶことができました。個人的には謎解きの際にとあるPCさんがちょっとした機転を利かせた事が印象に残っています。ああいうアイデアがパっと思いつくのは良いなあ。 自分のPCは、ルーンフォークのグラップラーのエヴァンデル。自分の好きなものを詰め込んでているようなキャラで割とお気に入りの子だったのでまた日の目を見ることができたのは嬉しい限り。 「でも…。こども扱いされたのは、納得がいかない。まあ、そのお陰でみんなの役に立てたから、いいけども。」 土曜日は焼き鳥さんの「魔空と蒼穹の翼」(SW2.5)。 新大陸ケルディオンへの調査任務!飛行船!胸がときめくワードがたくさん! がっつり骨太の探索パート。でも単に探索するだけではなく、さまざまなギミックを突破するために色んな判定の機会があって、どの技能も何かしらの見せ所が。自分がGMでダンジョンなどを作ったりしても割とワンパターンになりがちで、こういうみんなが活躍できるという気づかいはぜひ見習いたい所…。魔物もオリジナル要素が入っており、「うわ、やられた!?」みたいな場面もあって楽しめました。 こちらのPCは新規作成のナイトメアファイター、ジルベルト。元非行少年、オラオラ系(?)の脳筋ファイターを目指してRPしておりますが、そのせいで若干口が悪くなっているのはご愛敬…w いや、そもそもちゃんとオラオラ出来てるんだろうかコレ。強気な性格のRPって自分にとっては難しい。でも楽しい。 こちらの卓は、次回後半戦に持ち越しとなりましたが、果たして何が待ち受けているのか、今から楽しみにしておこうと思います。
| ハリィ | |
| 2019/05/11 14:17[web全体で公開] |
😊 セッション楽しいです@sw2.5 今度、迷宮としグランゼールの「魔剣の迷宮(欠片喰らい)の冒険」をオフセでやってみようと思います。 オンラインセッションだと、なかなか難しそうだな・・・・と思ってたんです。 依頼書も、メモに書いて、幾つか掲示板に張り出す感じで作ってみます。 オフセはオフセで、いろいろ楽しいんですよね♪ 全て表示する今度、迷宮としグランゼールの「魔剣の迷宮(欠片喰らい)の冒険」をオフセでやってみようと思います。 オンラインセッションだと、なかなか難しそうだな・・・・と思ってたんです。 依頼書も、メモに書いて、幾つか掲示板に張り出す感じで作ってみます。 オフセはオフセで、いろいろ楽しいんですよね♪ 「一緒に遊びましょう」と言って、遊んでくださる方が見つかるの。 とてもありがたいことですね。 TRPGは1人ではできないので、一緒に遊んでくださる”誰か”は本当に希少です。 ありがとうございます。 昨日GMをやったセッションも、PLの皆さんの嬉しいRPでとてもいい気分になりました。 見学されてたり、セッション終了後に感想くださったり。 SNSでこっそり褒めてくださってたり(リツイートチャンスなので、見逃すわけがありませんw) 好きな時にシナリオ書いて、時間空いたらセッションやるだけで、嬉しいことはたくさん。 無理なく、マイペースに楽しめるし♪ オンセンSNSでゲームできて、ほんとよかったです。 今夜は、久々にリカントの大剣使いザザで、遊んできます。 ザザは、『リカントまだやったことない!!誰かセッションやってー!!!(←うろ覚え)』と、日記に書いたら。 山火事GMが立卓してくださって生まれたPC。 もう5レベルです!! 嬉しかったので、ここでの日記やツイッターで卓のリクエストがあったらなるべく協力してます。 そしたら、また、もっと嬉しいことになって、別のところから自分に返ってきたりするんですよね♪
| アーリング | |
| 2019/05/11 13:04[web全体で公開] |
😆 週末セッション、楽しかった! ★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん) 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させて全て表示する★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん) 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させていただくことに。 何度かチュートリアル卓をしてますが、その続編を作っていただいたり、PC達とPLとして共演するのは初めてでした。嬉しいっ! 依頼内容はシンプル、展開もメタ混じりなおかげで安心してRPに時間をさけるというものでした。 初対面も交えて(というか俺もPCとしては初対面)のパーティでしたが、ポンポンと会話が進む進む。 安心しすぎるとダイス目があらぶって蜂に全身刺されたりもしましたけどね!w 隠密のときは低いのにダメージのときはどうして高いのダイスぅ・・・。 選んだ選択肢で数十通りの展開があるといわれるこのシナリオ、何度でも遊べる仕組みにしてるの上手いなあ・・・・戦闘も苦戦しつつクリティカルや大ダメージが出た時には大盛り上がり! フェローとしてついてきてくれたGMのPCも、回復役としてしっかり戦局を支えてくれたし、何よりもワイワイ楽しかった―♪皆さん、ありがとうございましたーっ! ところでGM、セッション通して1ゾロ5回くらい出してたんですが、何か呪われるようなことでもしました?w さあて、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベント~2年目の「はじまり」~》も、残すところあと1週間! 特に今日は、 ・13時からのシリュウさん卓 ・20時からの焼き鳥さん卓 ・21時半からのナガネコさん卓 と、1日に3つものセッションが開催されます。同日にここまで集中するのは初! しかもそのどれもが見学可。俺も覗きに行かせていただこうと思いまっす。楽しみ楽しみ♪ GMのお三方、PLのみなさん、がんばってくださーい(#^.^#)ノシ
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/11 08:03[web全体で公開] |
😶 キャンペーン草案(長い妄言なので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【キャンペーン概要】 本キャンペーンは全四話を予定しております。 以下、キャンペーントレーラー ■ 『インフィニティコード』 それは、『日常』を取り戻す最後の手段。 それは、『影』の世界を終わらせる、脅威の一手。 ____それは、世界を『救う』物語。 運命の螺旋は収束をはじめる。 日常の守護者は剣を抜き、世界の敵は牙を構えた。 聞けオーヴァード、選択の時は、今だ。 DX The 3rd Edition CP『Infinity Code』 ダブルクロス_____それは、裏切りを意味する言葉 ■ 以下、ハンドアウト HO1 推奨ワークス等:レネゲイドと関係の無いもの シナリオロイス『後輩女子』本宮 環 キミはT市の高校に通う、いたって普通の人間だった。 その日の放課後、様々な交通トラブルの発生により、キミは臨時運行のバスに乗って帰宅することになる。 そのバスで、キミはたまたま後輩女子『本宮 環』と乗り合わせる。 テストが近い、夏休みのこと、学校でのできごと、そんな他愛のない話をして… ___気付くと、バスは炎上していて、キミはそこから、本宮を助けていた。 その、ニンゲンではなくなってしまった力で___。 *未覚醒スタートです。 *Dロイスかシンドロームに制限が掛かります。制限は以下の通りです。 ・Dロイス:賢者の石、対抗種、実験体、守護者、遺産継承者の内いずれか ・シンドローム:ウロボロス どちらか一方を満たせば、もう一方の制限はなくなります。 また、サプリ未所持の場合はご一報ください。 HO2 推奨ワークス等:UGNチルドレン、もしくはイリーガル シナリオロイス『怪しいクラスメイト』矢神 秀人 キミはT市の高校に通う、UGN所属のオーヴァードだ。 その日の放課後、キミはFHエージェントの疑いがあるクラスメイト『矢神 秀人』を尾行していた。 だが、その尾行の途中、キミは矢神を見失ってしまう。 その次の瞬間、バスは爆発した。 HO3 推奨ワークス等:UGN支部長、もしくはエージェント シナリオロイス『補充戦力』PC1 キミはT市のUGN支部に所属している、そこそこ責任ある立場のオーヴァードだ。 ある日、キミがUGNの偉い人とお話をしていると、キミの街で新たに覚醒したオーヴァードが居るという話を聞く。 FHにとられる前に捕まえなくてはいけないだろう。 HO4 推奨ワークス等:レネゲイドビーイング関連 シナリオロイス『挙動不審な同胞』ビーストソード キミはT市に住んでいるレネゲイドビーイング、もしくはその関係者だ。 ある日、キミはゼノスから調査依頼を受ける。 なんでも『ビーストソード』というレネゲイドビーイングの挙動が不審らしい。 UGN支部にいけば情報があるかもしれない。 HO5 推奨ワークス等:自由 シナリオロイス『反逆の聖人』コードウェル博士 キミはなんやかんやでT市のUGN支部にやって来る事になるオーヴァードだ。FHでも構わない。 なんやかんやの内容はキミのキャラ設定で変化するが、その始まりは変わらない。 ある日突然、『コードウェル博士』がキミに声を掛けてきたのだった。 その内容は、キミが持つ『レネゲイドを使って成し遂げたい願い』についてなのだが___? *レネゲイドを使ってどうしても成し遂げたい事を考えておいて下さい。 …作っておいてなんだけど、PC1の制限すごいなぁ 言わずもがな、第一話はクランブルデイズモチーフ
| 明日平 | |
| 2019/05/10 20:47[web全体で公開] |
😶 初心者に望むこと(スゲー長文なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近初心者さん増えた印象なので、個人的に望む初心者のレベルを書いてみます 正直これだけやっていただいたら経験者側が申し訳なくなるレベルのことを書いてるのでここまでできてなくても問題はありません また、私はそれほどたくさん初心者対応したわけでなく、それに私は基本オフセ民なのでオフセで得た経験のほうが多いことを断っておきます 私より初心者対応が上手な方はたくさんいらっしゃると思うので、そういう方が「もっとこうしたことが重要」と思うことがあれば別途日記に書いてくださると助かります 手首に潤滑油を塗って手の平返しする準備は万端です 前準備はこれぐらいにして、私が個人的に初心者に望むのは3つ ・コミュニケーション能力 ・自主性 ・共感力 これだけ持っていただいたら正直、神初心者と思えるレベルです 1つづ詳しく説明していきます まず【コミュニケーション能力】 ここで絶対必要なのは2つ 「私は初心者です」と伝えること 挨拶等の初対面の方に接する敬意を持った態度 これだけできればコミュ障でも大丈夫です 「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません。逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります 挨拶等ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます 大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です 後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります 初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見 なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです 次に【自主性】 これに関しては絶対必要なのは1つ 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です それから、できればですが「行動宣言」をしてもらえると申し分ないレベルです これに関しては昨日ツイッターでも話題になりましたが、明日平は「行動宣言」をきちんとしてもらうほうがイイよ派です 「○○します」とはっきり言ってもらえるとGMしやすいです 初心者だと何をやっていいかわからないことも多いと思いますが「何やっていいのかわからないのでみんなについていきます」と言ってもらえるとGMはすごく助かります そして初心者レベルを超えますが「○○と理由で▲▲します」と理由まで行ってもらえればパーフェクトです 「中の様子を知りたいので《聞き耳》します」みたいな行動宣言してもらえるとGMはのぞんだ結果を返しやすくなります 最後の3つ目の【共感力】です これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません オフセだとニコニコ(あるいはゲラゲラ)笑いながらプレイするというテクニックがあるのですが テキセだと使えません そこで有効なのが、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです 「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する 「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる とかをやってください セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません 正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です 何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので 初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません 正直全部できたら初心者とは言えないレベルな気がします また、逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) 結論としては 「自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」 ということです 21:29追記 オフセ民なのですっかり忘れてましたがオンセだと 「日程調整をきちんとする」 も重要です
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/10 20:44[web全体で公開] |
😶 神我狩基本ルルブ読了 コメントでオススメして貰って買った奴です。 とりあえず紹介いくぞー 個人的に良いと思った所 ・雰囲気 分かりやすく分かりやすい。個人的には電脳魔術師がカッコいいと思った。 ・システム面 霊力システムというのが新感覚な気分。詳しくは色んな所で紹介されてるのでそちら参照。 あと、個人的全て表示するコメントでオススメして貰って買った奴です。 とりあえず紹介いくぞー 個人的に良いと思った所 ・雰囲気 分かりやすく分かりやすい。個人的には電脳魔術師がカッコいいと思った。 ・システム面 霊力システムというのが新感覚な気分。詳しくは色んな所で紹介されてるのでそちら参照。 あと、個人的には『武器が成長する』のがツボ。レベルで解放されるタレント(スキルみたいなの)の数からして、成長を楽しむシステムなのかな? 個人的に良くないと思った事 ・ダブルクロス 購入者層というか、イメージ的に似ている気がする。アラミタマの性質やさっきも言った霊力システムなどで、ボードゲーム的な楽しさであちらとは違う特徴・特色はあるけど、サンプルシナリオの書式とか情報収集判定とか、シーン制度とかでいやでもあちらを思い出す。こっちに慣れればこうも思わなくなるんだろうけど、今はダブルクロスの方が面白い。 総評:やってみなくちゃ分からん 成長性やらなんやらで、継続して遊ぶのは楽しそうだと思ったけど、実際にやってみなくては分からん。 新しくコミュニティ立ててくれた人も居るようだし、体験卓とかあったら行ってみようと思う。
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| 2019/05/09 08:31[web全体で公開] |
😶 3分アビスクッキング 長文打ち込むとOK押しても高確率でテキスト消し飛ぶのなんでなんですかね…魔物にアビスシャードぶち込んで3分待てば終わり!な強化を最近多めな私です魔神化のパクリじゃねえかと言われたらそれまでなんですがルルブⅢのゼガン王の項目見たら誰だって魔物にアビスシャード突っ込みたくなりますよね?無いか…
| カミカゲ | |
| 2019/05/08 21:03[web全体で公開] |
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】3回目 ちょっと余裕が出来たので、念願だったエースコンバット7を購入! 12年ぶりの待ちに待ったナンバリングタイトル!いやー楽しいですねぇ! やはり空は良い!飛んでるだけで楽しい! そして今回はまだクリアしてないのでハッキリとは言えませんが「有人機vs無人機」がテーマの一つのようで 車の自動運転など全て表示するちょっと余裕が出来たので、念願だったエースコンバット7を購入! 12年ぶりの待ちに待ったナンバリングタイトル!いやー楽しいですねぇ! やはり空は良い!飛んでるだけで楽しい! そして今回はまだクリアしてないのでハッキリとは言えませんが「有人機vs無人機」がテーマの一つのようで 車の自動運転などは好きじゃない自分にとっては燃えるテーマ! 「機械なんぞに負けてたまるか!」と、日々大空を駆けてます! さて、今週の月曜日5月6日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン第3回目でした! GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は本格的に調査開始!まずは学園の食堂で作戦会議。その結果、深夜に敵と思われる会社に忍び込む事に。 まだ社員は残っていますが、普通に入っても気づかれなさそう・・・でしたが、生徒の安全を確保するために単身偵察を試みます。 結果的に安全だったようで取り越し苦労だったようですが、少し慎重なくらいの方が良いかな?と 自分のPCの性格もありますしね。 ボスが居ぬ間に部屋を家探し。予想はしてましたが、バックにはまだ何かいる様子で接触してるような気配。 ともかく捜査対象は黒と断定し、自宅へと乗り込みます! 対象を追い込むものの、自分の命と引き換えに悪魔を召喚され戦闘へ!キャンペーン初のボス戦のようです。 さて、チームのサマナーの良アシストで敵のデータは判明。レベルはかなり高く、特殊効果なのか同種族よりもかなり早く行動できると言う厄介な相手。 対してこちらのチームは相手に対して有効な手段を持ち合わせているので、上手く言えば短時間で方が付くかと思われました。 しかし、有効な攻撃は出目が振るわず発動せず。自分は敵を転ばせる技で援護し行動を封じ、相手の出目にも助けられ大ダメージを与える事が出来ました。後は自PCの転倒攻撃とサマナーの射撃の物理攻撃でじりじりと削って行きます。 時間までに倒しきれずに次回へと持ち越し!決着はお預けとなりました! このレベル帯は成功率も低いので、ハマると膠着しがちなのでしょうがない所もありますかね。 自PCの攻撃が上手く決まり続け、封殺してる状態。ちょっと卑怯な気もしますが相手が相手だけに情けは禁物。 チームへの被害を最小限にするのが自PCの役割ですしね! まぁ、次回以降対策は練られるのは覚悟はしておきます! 盛り上がってきましたキャンペーン! 次回で一段落となりそうですが、どう物語が展開して行くか楽しみです! まだまだ続くと思われますが、よろしくお願いします!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/08 20:03[web全体で公開] |
😶 CoC基本ルルブ読了 長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。 ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。 CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介 個人的に良いと思った点 ・自由度が高い 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがT全て表示する長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。 ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。 CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介 個人的に良いと思った点 ・自由度が高い 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがTRPG」という認識がある人は多いと思うけど、そのイメージまんまな事ができる。できるはできるが、やる時は人間関係や卓状況に注意せねば。 ・公式外サポートが充実 色々な時代で遊べるのもCoCの魅力の一つで、その時代ごとのデータを纏めてくれているサイトが多く、大変面白そう。 オリジナルシナリオもいっぱい公開されている。 面白い動画で遊び方まで学べる。 …‥そら人気出るわな。 個人的に欠点だと思った所 ・ルルブが分厚い =文章量が多い、私はそれにワクワクする人種だから良いが、ここからTRPGを始める人が多い現状、これで大丈夫なのか・・・?と思う。こんな風に思うのは、文庫サイズTRPG(ダブルクロスやSW2.0)に慣れてるからかもしれない。 ・高い 6000円はおかしいって絶対。いや、納得できる内容だけど、高い。 ・サプリが多すぎる&高い 上記だけなら問題に思わない人も居るだろうけど、サプリの内容が不十分だとか雑だとかいう話もある。 そも、買わなくても遊べはする。…ハマれば買ってしまうんだろうなぁ 総評:TRPG初心者が買うべきでは無いと思う。 何よりお金がかかる、文章が長くて興味を削がれる人もいる、動画のような『面白い/ふざけた』プレイを求めて事故る人もいる。 CoCを始めるのは、TRPG自体に慣れた頃が良いと思った。 追伸:CoC読み終わったんで神我狩の解読に入ります。 落ち着いたら卓立てようと思ってるけど…予想以上に分厚いな、これ。 イラストも多いし、頑張ってみるかな
| びこーず | |
| 2019/05/08 01:11[web全体で公開] |
😶 【COC記録】心臓の凍てつく峻峰 でメスを折る はい、まいど。 久しぶりに100均に行ったらなんでもある夢の国だったので、 観光客よろしく散財してしまうびこーずでございます。 今日の要点:『心臓の凍てつく峻峰』に参加したよ! 開催は4/14~5/7の間の3回開催でメンバーは以下の通り KP:定評さん(どんなネタが飛んできても慌てない全て表示するはい、まいど。 久しぶりに100均に行ったらなんでもある夢の国だったので、 観光客よろしく散財してしまうびこーずでございます。 今日の要点:『心臓の凍てつく峻峰』に参加したよ! 開催は4/14~5/7の間の3回開催でメンバーは以下の通り KP:定評さん(どんなネタが飛んできても慌てない、文字通りキーパー) PL:はちこさん → 上野葵(ネタと推理のハットトリック、なお出目は…) うさたさん → 花守彩芭(私が何をしたっていうの!今回の不憫枠) びこーず → 馬場城(不憫にした張本人) 今回は珍しくPLとしてお邪魔いたしました。 いやー、素晴らしいですね。 シナリオもそうですが、メンバーが皆さん楽しい方ばかりでした。 シナリオはY戌个堂という方の作品らしく、ネタバレはできませんが雰囲気にあったギミックが凝らされていて臨場感がありました。 そこに飛び込むPCは皆さん元気いっぱい! ネタも推理も鋭く決めていく上野、つい悪乗りをする馬場、悪乗りしすぎないように突っ込んでくれる花守。 そしてPLが暴れても本線に戻してくれるKPの定評さん。 PLは正直苦手なのですが、今回はとてものびのびプレイさせていただきました。 これも皆さんの優しさだなー、と終わってしみじみ思います。 そして3日に及んだセッションの末、凍えそうな季節に我々は元気にエンディングを迎えることができました。 お三方、本当に楽しかったです。ありがとうございました! また遊ばせて下さい! 以上 100均でついつい勢いから、要らないケースを買ってしまうびこーずでございました。 ~余談~ タイトルのメスを折る、ですが。 今回医者を連れて行きまして、ここぞ!という活躍のシーンでまさかのファンブルを出してしまいましたw もうこのキャラは当分応急手当は振れないでしょう。
| キラタ | |
| 2019/05/08 00:05[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、誰か教えてください SW2.5ルルブ3のサンプルキャラ見てたんだけど、気になる点を見つけてしまった。 ナイトメアの魔法戦士、なんでレンジャー技能ないのに不屈とかサバイバビリティとか習得してるんだ…… たぶんのミスだと思うんですが、知ってる人いたら教えてください……
| たぬき | |
| 2019/05/07 13:53[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(短いセッション) 昨晩ハリィさんGMの【冒険姫と知りたがる魔剣】 これを1ON1、1時間半ほどで体験させていただいた。 ハリィさんのこのセッションは短時間の中にミッションがきちんと凝縮されており、無駄が無い。 PLとして経験豊富な人のセッションに参加すると学ぶべき事を多く感じる。 自分がGMの場合の時間配分の甘さを痛感。 TRPGにおけるGMの最大の敵は「時間」かな。 (;^ω^)
| ハリィ | |
| 2019/05/07 12:02[web全体で公開] |
😆 オフセもオンセも@sw2.5 5日の出張GMは無事に完了。 10時集合で2時間キャラ作成。 4名のPLさんと話し合いながら作ります。 そして昼食をご馳走になり(企画者の家のお母様がおいしい料理をたくさん作ってくださいます)・・・セッション開始!! 人間の戦士(かばうを取得して、鎧や盾でがっちり固めてました) リカン全て表示する5日の出張GMは無事に完了。 10時集合で2時間キャラ作成。 4名のPLさんと話し合いながら作ります。 そして昼食をご馳走になり(企画者の家のお母様がおいしい料理をたくさん作ってくださいます)・・・セッション開始!! 人間の戦士(かばうを取得して、鎧や盾でがっちり固めてました) リカントのグラップラー(投げ、よりも打撃中心) メリアのフェアリーテイマー 人間のプリースト(プリースト、セージ。後にフォースが撃てるようになった時点で、特技ターゲッティング、技能シューターも取得) 13時から20時まで、4セッション遊びました。 今回皆さん2回目の参加なのですが・・・実はsw2.5のルルブや、sw2.0のサプリを買って予習されてたみたい。 すごく、サクサク進みます。 今回も楽しく冒険が終了して、何よりでした。3回目の出張GMも決まりました。ありがたや、ありがたや。 そうそう、PLさんの中で1人、GM挑戦した方もいらっしゃるみたい。素晴らしい! 大変でした〜と言いながら、また準備もされてるようですね。 応援してます!! そして、6日は、KAJI GMの 『木漏れ日の森と3つの依頼』でした。 リルドラケンの神官戦士ギナ・ビナで参加。戦士生まれなので、MP少なめですが、それもまた愛嬌。 仲間と一緒に、村で起こった困りごとを森を中心に解決しているシナリオでした。 やはり、探索はからっきしなのですが。戦闘では補助・回復・攻撃とオールラウンダーな感じで楽しかったです。 イベントも色々あって楽しかったんですよね。帰りはホクホク顔で、村へ戻れました。 ギナ・ビナはプリーストを3レベルにしました。 特技は<かばう1>を取得。 プレートメイルと固い皮膚で、回避・防御に自信のないPCをどんどん庇いたいと思います。 盾を買おうか迷い中。まずは、ブラックベルトですね。 6日の夜はたぬきGMの”失われる大地”でした。 即行のお芝居をやっているみたいです。 意地悪なおばあさんが出てくるんですが、なんだか憎めないのが不思議。 なんででしょう? お話がさらに続くようなので、明日も頑張りたいと思います♪
| アーリング | |
| 2019/05/06 02:24[web全体で公開] |
😆 イベント卓でPL&GM! ★5/3(金)SW2.5「[幸運の兎亭] 魔導列車に乗ろう!」(GM:カミカゲさん) 先週末はSW2.5のセッション、そして【SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓】に初めてPLとして参加させていただきました! 昨年のイベントは主催者側としてPL参加は自粛してたし、今回のイベント全て表示する★5/3(金)SW2.5「[幸運の兎亭] 魔導列車に乗ろう!」(GM:カミカゲさん) 先週末はSW2.5のセッション、そして【SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓】に初めてPLとして参加させていただきました! 昨年のイベントは主催者側としてPL参加は自粛してたし、今回のイベントも日時がなかなか合わなかったりGMばっかりだったから・・・抽選通って嬉しい! さてさて、シナリオはタイトル通りSW2.5の世界観にかかわる大きな乗り物「魔動列車」に、SW2.0の舞台となる大陸から来た冒険者たちが乗る、というものでした。 SW2.0では列車はほぼ登場しないので、PCもワクワクワイワイとはしゃぐのは当然ですよね。 実は偶然、セッションの2日前に息子にせがまれて京都の鉄道博物館に出かけてきて、蒸気機関車やら旧国鉄やら新幹線やらの列車山ほど見て、鉄道分をチャージしてきていましたw (余談ながらあれは楽しい・・・男の子心をくすぐる場所でした) そんなわけでPCもPLも鉄道エンジョイ!がたんごとーん♪がたんごとーん♪と楽しませてもらいました。 駅弁、発車ベル、窓の景色に・・・・そして蛮族の襲来! 仲間と空から襲い来る敵を迎撃しつつ、車内に潜り込んだボスをたたく!ですが、そこに立ちふさがる恐るべき敵、リドル!(いわゆる謎かけ) PLが「うーんうーん・・・」とリアルで紙とペンを取り出す中、仲間のPC(のPLさんが)一秒で解いてみせる頼もしさ。いやほんと出題完了とともに正解出したんですよ速くない!?w ヤッターわーい、と思ってたら、今度は飯テロ画像の嵐!しかもそのほとんどが自作料理ってんだから恐ろしいお方だぜ、カミカゲさん! 最後はなぞなぞしりとりを交えた特殊戦闘で、無事勝利! PCよりもPLへのダイレクトアタックが恐ろしい、そしてチームワークでつかみ取った成功がとっても楽しいセッションでした。 アフタートークでは見学席の方々も交えてわいわいと感想や謎かけをといたりもできて、盛り上がったなあ。皆さんありがとうございましたー(*^-^*)ノシ ★5/4(土)SW2.5《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》「魔剣と部活と600点の鍵」(GM:俺) そして、今度は俺がGMでのセッション! 俺が立てるSW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓としては最後の卓なので、悔いの残さないよう全力全開! 5/1のSW2.0卓のフェロー(NPC化したPC)は4人でしたが、今回は抽選で漏れた方やフェローのみ応募の方、前回の5/1卓のPCをフェローに組み替えたりとバラエティ豊かに13人!これだけで3グループぐらいパーティが組めちゃいますw そして、PC達も種族は様々ながら全員女子。華やかでとってもいい感じ♪ シナリオそのものは前回と同じく六角形の部屋から好きな部屋を選び、600点分のマナをためていく、というもの。 各部屋の制限時間はおよそ600秒。総合コミュ参加者600人記念卓にふさわしく、「6」とか「600」にこだわったシナリオでした。 ※オマケ情報・・・・このシナリオ考えるきっかけになったのは超有名アクションゲーム、「ロック」マンでしたw さーてさて、今回はどの部屋を選ぶかな・・・とほくそ笑むGMでした。PLさん同士で色々相談しながらの展開が楽しかったです! そしてフェローPCも、適正に合わせて部屋ごとにリストを作ってランダムで選んだのですが、みんな超個性的でGMとしても「ほほう、君が出るのかそうかそうか」とにやにやしてました。これはGMの特権ですね。うふふん。 もちろん、事前にいただいたキャラシートからいろいろRPや設定の確認はしていたものの、「これでいいのかな」と緊張はするんですけども! できれば13人全員出したかったけど、登場できたのは4人。それでも強力な攻撃や回復を行う者、RPで盛り上げてくれる者、新たな設定が生える者・・・・冒険者ギルドが一丸となって迷宮攻略するような楽しい体験でした。 終わった後も前回同様、「良かった」「みんなと「楽しい」を作っていくゲーム」「楽しかった」とPLさんや見学された方々からも感想をいただき、感無量。GMとして最高の報酬ですっ! PLの皆さん、見学席やフェロー作成&提出してくださった方々、本当にありがとうございました~! 連休も終盤、そして【SW2.0/2.5総合コミュニティ 2周年イベント】も最終日の5/18まで残すところ2週間弱となりました。あといくつ卓が立つのかは、主催者である俺にもわかりませんが、現在募集中の卓、これから立つ(かもしれない)卓も最後までい―――っぱい楽しいといいな、と思いまっす(*^-^*)
