山火事さんがいいね!した日記/コメント page.60
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| チーズちくわ運★送 | |
| 2019/06/03 12:53[web全体で公開] |
| かもらいふ | |
| 2019/06/02 00:15[web全体で公開] |
😶 「NPCがPCを騙す」こと in ディルフラム SW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。 D&全て表示するSW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。 D&Dの日本展開開始から三十余年、悲喜交々色々あった末の「騙すな」「疑うな」の紳士協定、それが形を成したモノが「冒険者の店」やら「冒険者ギルド」やらなんだなぁ……。血反吐と涙と叡智の結晶…。
| ★ | |
| 2019/06/01 20:20[本人にのみ公開] |
😶 はじめての日記 6月に入り、あと4日もすれば登録から1ヵ月経つのに、まだ一度も日記書いてなかったことに気づきました。 いずれ振り返りもかねて、印象に残ったこれまでのセッションの感想日記を書けたらなぁとは思っているのですが、 ひとまずは自分の率直な気持ちをメモがてらここに書いてみたいと思います。 まず、PL全て表示する6月に入り、あと4日もすれば登録から1ヵ月経つのに、まだ一度も日記書いてなかったことに気づきました。 いずれ振り返りもかねて、印象に残ったこれまでのセッションの感想日記を書けたらなぁとは思っているのですが、 ひとまずは自分の率直な気持ちをメモがてらここに書いてみたいと思います。 まず、PLとGMについて。自分はどちらも非常に楽しい役割だと考えています。 まだまだルルブの読み込みが浅く、色々間違えることもありますが、それでも楽しい。 いつもここの人たちに自分は助けられているなぁと強く思います。こんな風に未熟者な自分でも、感謝の気持ちを忘れず、初心者同士で助け合いながら楽しめる雰囲気作りができたら嬉しいです。 そしてテキセとボイセについて。今週たまたま他所でのボイセに参加することとなり感じたことなのですが、 私はやっぱりテキセの方が好みかもしれません。もちろんボイセが悪いという意味ではなくてですね。 聞き間違ったり、声がこもったりするのが嫌なのと、なにより生活音が聞こえてしまうため恥ずかしい…笑 あと付け加えるなら、他者の発言を遮ってしまうのが申し訳ないと思うあまり、発言のタイミングが掴み辛かったのです。 こういった理由から、私は今後も基本的にはテキセをメインでやっていきたいなと思いました。 ボイセが楽なのはわかるんですけどね!こればかりは好みの話なので流してください。 あとは・・・あ、そうそう、先日ですね。近所で開かれたCoCオフセッションのイベントに思い切って参加してきました。 申し込んでからめちゃくちゃ不安になったのですが、なんとか無事に会場まで辿り着き、シナリオクリアすることもできてよかったです。 ちなみにそこでのオフセッションはアトリエを借りて、参加費を徴収して、 お菓子食べたりジュースを飲んだりしながら、初心者に配慮された自由度の高いハウスルールを取り入れつつ進みました。 キャラのステ決め、職業ポイントの振り分けの計算、鉛筆でシートに書き込みなどなど・・・いつもはサイトに頼ってやっていたことを全て手動でやれたのも、なんだか新鮮で面白かったです。 こんな感じでザックリと今思ってることを書きましたが、まぁ何が言いたかったかというと、 リアルINTが働かなかったり、ロールプレイが下手だったりする自分でも、想像以上に今、 CoCを楽しむことができていて満足しています~ということです。 ルルブも最初は値段に尻込みしていましたが、やはり1冊あるのとないのとでは大違いでした。買ってよかった。 これからも自分なりに、ゆるく楽しくCoCを遊んでいきたいと思いますので、 今後ともどうぞよろしくお願いします。 いあいあ!( ^ω^)
| カミカゲ | |
| 2019/05/31 19:17[web全体で公開] |
😊 女神転生:『誠の志』第2話6回目 趣味の一つにプラモデルがあります。 ガンプラが中心なのですが、最近はフレームアームズ(ガールでは無い方)も作り始めました。 作ってる時も楽しいのですが、最近は単体で販売される追加パーツが豊富なので、自分好みの機体を考えるのも楽しいです。 そう言った「考え中」の機体が多数あり、塗装・デカール張り全て表示する趣味の一つにプラモデルがあります。 ガンプラが中心なのですが、最近はフレームアームズ(ガールでは無い方)も作り始めました。 作ってる時も楽しいのですが、最近は単体で販売される追加パーツが豊富なので、自分好みの機体を考えるのも楽しいです。 そう言った「考え中」の機体が多数あり、塗装・デカール張りまで行きつく機体は極僅か・・・ 途中の機体をそろそろ完成させていきたい所です!時間があれば! さて、今週の火曜日は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は違う修道院に向かう所を変更して重要スポットへと足を向けたチーム。 キャンペーン冒頭で訪れた場所だったのですが、再度訪問となりました。 異様な雰囲気を感じ取り、何者かの気配を感じますが・・・そこは一先ず様子見で、奥の曰くありげな場所への捜索に入ります。 一通り捜査をし、戻ろうとすると・・・その場に居た重要人物が殺されている事が判明。 そのまま警察により封鎖され、チームは事情聴取を受ける事に。 実は警察到着前に逃げられなかった時点で、武装をしているチームの面々はほぼ逮捕は確定でした。 一応、挽回の時間はあったものの・・・持てる能力では不可能。機転の利いた案も出ずあえなく御用となりました。 それでも武装の携帯に関しては緩くしているので、警察に捕まると言うのは貴重なイベントだったのですよね。 ついでに、もし逃げられたとしても殺害時間にチームが居たので警察に追われると言う展開に。悪魔と警察と2点の相手をしなければなりませんでした。 もう一つついでに。今回殺害されたNPCはチームの行動の結果から元々死ぬ予定だったわけですが、今回助けるチャンスがあり、状況が好転する機会でもありました。 今回逮捕された事で±0となった感じですね。いや・・・マイナスかな?でも、とある地点が危険と言う情報は得たので判断は難しい所ですかね。 今回捕まったチームは協力組織のお陰で解放されたものの 刻一刻と状況が悪化して行ってる状況を覆せるのか? 今後どう動いてくれるか楽しみです!
| 神無月 | |
| 2019/05/31 18:55[web全体で公開] |
😶 動画で見たのだが。 ニコニコ動画でポケモンTRPGというものがやっていた。 私はポケモンは初代からマザータイトルは一通りやってきたくらいのポケモン好きだ。 だが、通信対戦はしないエンジョイ勢だ。 と、私の話は置いておいて。 ポケモンTRPG…、すごく面白そうじゃん。 詳しいマニュアルとデータがあれば、GMすごくやりたい。 できればファイアレッドの世界でシナリオを作りたい感じだ。
| 雪 | |
| 2019/05/31 16:57[web全体で公開] |
😶 何故か…… フレンドが一人増えた……なの 嬉しいなの、普通にセッションも受け付けてるから気が向いたときや人数が足りない時に誘ってなの! というか久しぶりに投稿したらめちゃくちゃいいねきて驚いたなの、ありがとうなの とは言ってもまた忙しくなるからまたログインが不定期になるけどお誘い見つけたら瞬間的にログインするからよろしくなの!
| ハリィ | |
| 2019/05/30 20:13[web全体で公開] |
😊 冬がなくならないか心配なくらい、温かいです♪@sw2.5 先日、自分のPCが参加できるセッションを立てていただきました!!! と、書いたところ。 たくさんのイイネがつきました。すっごい素敵〜!!!な、事だと思います。 TRPGで今度遊ばせて貰うのに、こんなにイイネを頂けるなんて。 以前も1度言いましたが!! オンセンって、温か全て表示する先日、自分のPCが参加できるセッションを立てていただきました!!! と、書いたところ。 たくさんのイイネがつきました。すっごい素敵〜!!!な、事だと思います。 TRPGで今度遊ばせて貰うのに、こんなにイイネを頂けるなんて。 以前も1度言いましたが!! オンセンって、温かいですね♪(ダブルミーニングです!!慣れないので、、自分からバラします!!) お礼に新作書きました♪今夜です♪頑張ります♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155903773425cuttingdorothy1
| 蛍 | |
| 2019/05/30 15:29[web全体で公開] |
😊 初PL! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今迄PL経験なしだったのですが、遂に!PLとしてセッション参加してきましたー! 初心者PLのフォロー、皆様有難うございました! 今回はコミュメンバーでのセッション。 毎回とっても楽しいメンバーですが、何せファンブルが多い(笑) ダイス振る度、誰かしらファンブルするようなメンバーですが、今回もすごかった! まずはKP含め、全員1ファンブル以上。 もちろん自分もファンブルしましたとも! 封印に必要な石を割っちゃいそうになりましたが、フォロー有難うございました! 回避失敗の味方をかばったりもして下さって、ヒーローのようでした。 KPさんも本当にお疲れさまでした。 そしてこのコミュ屈指のファンブラーさん(でもクリティカルも同じくらい多い)は最早数えきれないファンブル数。 戦闘では敵の攻撃にハラハラドキドキ、味方のファンブルにハラハラドキドキ。 でもラストの肝心な所ではクリティカルを出してくれる主人公属性のPLさんなので、大体なんとかなる。 今回も本当に主人公でした! 今回もとっても楽しいセッションでした! 皆様有難うございました!
| シリュウ | |
| 2019/05/29 23:47[web全体で公開] |
😶 GMも楽しいけど 「卓がなければ立てればいいじゃない」の精神で、大体週1回ペースでGMをしている今日この頃。 PL欲が高まっているので、GMができる人はどんどん立てて欲しいなー(チラ
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| 2019/05/29 23:25[web全体で公開] |
😶 sw2.5回避盾をビルドしたい その3 【ヘイトの稼ぎ方続き】盾レベル5の場合、ガーディアン安定これで大体完成系、4回目以降は守れなかったり魔法には弱いですが、4回同じ対象取られるのは殆ど無いし気にする必要は無いかと。回避盾レベル5の場合、変幻自在Ⅰぶっちゃっけこれを活用したい為に回避盾を組もうとしました、挑発攻撃は2.5だと数少ない範囲全て表示する【ヘイトの稼ぎ方続き】盾レベル5の場合、ガーディアン安定これで大体完成系、4回目以降は守れなかったり魔法には弱いですが、4回同じ対象取られるのは殆ど無いし気にする必要は無いかと。回避盾レベル5の場合、変幻自在Ⅰぶっちゃっけこれを活用したい為に回避盾を組もうとしました、挑発攻撃は2.5だと数少ない範囲攻撃になっても全員に効果を与える事ができます、これでテイルスイープを組み合わせると最大3体まで効果を与える事ができます、最初は薙ぎ払いを組み合わせようと思いましたが変幻自在とシナジーが取れなかった為変更しました。レベル7以降は大体置き換えなので割愛 【オススメの種族】偏見で決めていきます、盾の場合まずリルドラケン種族特徴で防護点+1できるので純粋に強い、元から尻尾があるのと風の翼で回避盾の方もいけるかと思ったがそれなら普通に盾やった方が早いという結論に至った。次にドワーフ、サンプルキャラでも盾役として出来ている種族、高レベルだと魔法も限定的だがダメージを抑えられるのもグッド、ラストにナイトメア雑に強い種族異貌で魔法の行使も問題無く行えるので盾なのに動きが単調にならずに済むかも?次に回避盾まずグラスランナー初期で敏捷B4も充分狙えるとにかく速い、投擲挑発攻撃で魔法を誘発してマナ不干渉で完全シャットアウトという芸当も可能、MPが無い為練技を使うには魔晶石が必要だが他の装備にあまり金をかけない為そこまで苦にならない、次にエルフそうは言ってもある程度MPを確保しておきたい人向け、その分敏捷や魔法耐性は削られている、最後に人間事故を運命変転でカバーできる為保険が欲しいならこれだろう、以上私がグラスランナーで回避盾をしてみたいが為に適当に纏めたものです、使い勝手は保証できません。 【編集追記】回避盾は大体Bテーブルな為成長も横伸ばしがしやすい、初期作成でフェンサー3スカウト1という構成でも次の成長でエンハンサーがとれガゼルフットが使える事とB級が無い為使い勝手は微妙ですがミラージュデイズがクリア報酬の1000点で取れます次点で攻撃阻害で回避アップ、片手が塞がりますがドラゴンテイルやインスタントウェポンで盾を持ったままヘイトを取る事ができます
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| 2019/05/29 22:32[web全体で公開] |
😶 sw2.5回避盾をビルドしたい その2 ここでは盾と回避盾がレベルによってどう動くのかを解説レベル1~3 【ヘイトの稼ぎ方】盾レベル1の場合、庇うⅠですねこれは味方を1回守れますが前衛が3枚(自分を含めて)の場合や連続攻撃、薙ぎ払いⅠなどの範囲攻撃には弱いです。(範囲攻撃については盾も回避盾も対策が無いので以後略す)回避盾レベル1の場合全て表示するここでは盾と回避盾がレベルによってどう動くのかを解説レベル1~3 【ヘイトの稼ぎ方】盾レベル1の場合、庇うⅠですねこれは味方を1回守れますが前衛が3枚(自分を含めて)の場合や連続攻撃、薙ぎ払いⅠなどの範囲攻撃には弱いです。(範囲攻撃については盾も回避盾も対策が無いので以後略す)回避盾レベル1の場合、挑発攻撃Ⅰになります敵に当てる事が前提ですが敵1体の攻撃を完全に誘導できます、盾と差別化できる点は遠隔攻撃にも乗るので敵後衛に投擲攻撃をする事によって攻撃魔法の誘発やあわよくば前衛に引きずり出すことも可能です、ここからは余談ですが挑発攻撃が通らないのはルルブⅠの時点だとディアボロカデットとドレイクだけで、逆に全て挑発攻撃が通る種族は動物、魔道機、魔法生物、人族です。盾レベル3の場合、特に変化は無し。回避盾レベル3の場合、テイルスイープを取るここで練技ドラゴンテイルも取っておく一件無駄に見えますが… 親フラがキツイのでこまめに切ります
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| 2019/05/29 21:58[web全体で公開] |
😶 sw2.5回避盾をビルドしたい その1 最近リアル(主に親フラが…)の所為で時間を取れない八つ当たりでキャラビルドしたので投稿 そもそも回避盾とは当たらなければどうという事は無いという物であるがそれなら普通の盾でよくね? となってしまう為差別化を書いていく 【攻撃をどう受けるか】普通の盾なら受けてダメージを抑えるのが基本な為回避を全て表示する最近リアル(主に親フラが…)の所為で時間を取れない八つ当たりでキャラビルドしたので投稿 そもそも回避盾とは当たらなければどうという事は無いという物であるがそれなら普通の盾でよくね? となってしまう為差別化を書いていく 【攻撃をどう受けるか】普通の盾なら受けてダメージを抑えるのが基本な為回避を振る時は寧ろピンゾロで稼ぎに行きたいとすら思える、しかし2.5の最初のボスなどに起用される事が多いボルグ系統には痛恨撃がある為攻撃を受ける事が多い盾は必然痛恨撃を喰らいやすくなり思わぬ大打撃になりうる。回避盾は常にオールオアナッシングとなっている固定値だけでも避けられる時に限ってピンゾロ何てあったら本当に笑えない、しかし避ければ確定で0というメリットとダイスを振るスリルを味わえる あまり長くなって投稿時に消えたらへこむので分けて投稿
| 雪 | |
| 2019/05/29 20:26[web全体で公開] |
😶 欲求不満 最近忙しすぎてTRPGをやる暇がないなの どれくらい忙しいかといえば、起きてやることやったら寝る時間、てな感じなの 前に参加したTRPG終わったのか終わってないのかわからないし……不満なの 時間ができるのは長期休暇の時くらい……かな その時を楽しみに過ごすなの
| かもらいふ | |
| 2019/05/29 12:08[web全体で公開] |
😶 「NPCがPCを騙す」ことについて徒然 当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。 主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…という全て表示する当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。 主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…というシナリオは小説やらアニメやら電源系ゲームやらでよくありますが、それは所詮は他人事だから。TRPGにおいてはNPCからPCへ与えられた情報を元に(メタレベルで)PLが判断する以上、そこに嘘を混ぜると「GMがPLを騙す」ことが間接的とはいえ成立してしまう、とも言えるんですね。(私自身はその解釈に否定的ですけど) まして、それを割と長期間引っ張ってから開示すると、「自分は踊らされていた、誤った判断で無駄な行動をした」という徒労感を生み出しかねません。 そうなったとき、PLが騙されたことへの不快感や徒労感に対しうまく折り合いをつけられる(※)か、というのはPLのプレイスタイルや気質、技量によるところが大きく、そうだと確信できる相手以外にやるのはリスクが高い気がします。 (※たとえば「前提に嘘があった以上、PLとしての判断は間違っていない」とか「嘘と気づかせる要素をGMが入れてこなかった以上、騙されるのは既定路線なのだろう」とか「”良いように使いやがって…帰ったら覚えてろよ”とPCに言わせる」とか) とはいえ、そういった搦手は個人的には嫌いではないので、 ・『引っ張らない』 引っ張るほど、発覚したときの騙された感や徒労感は大きくなるので、なるべく早くネタばらし。 ・『君たちは悪くない』 PL(PC)に対する心理的なケア。NPCによる謝罪や修正情報の提供等。 ・『結果オーライ』 騙されたことにより結果的に状況が好転するなど、シナリオレベルのフォロー。 あたりを心がけて、うまく使いこなしていきたいものです。
| ハリィ | |
| 2019/05/28 11:45[web全体で公開] |
😊 捨てる神あれば拾う神あり@sw2.5 前回、前々回の日記に書いてた4レベルグラップラーのフラウですが。 セッションお誘い頂けました!! パチパチパチパチ!!(拍手) 拾ってくださる神様ばっかり♪ 有り難うございます☆ さて、今週末はオフセ。 出張GMです。 10時間話続けるので、今週は無理せず体調整えたいと思います♪
| 柴馬 | |
| 2019/05/27 01:35[web全体で公開] |
😶 SWCP終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お声をかけて頂いてSW2.0のCPに参加させて頂きました。 コミュニティの方からのお誘いだったので当時ちょっとびっくりしたような印象があります。 SW2.0は昔2,3年くらいずっとしていたのですが、DXGMを久々にやってからは身内ではDXが流行ってそれ以降ずっとDXばかりしてましたね。 なのでここ2年くらいはSWをしておらず……ルール的にほぼほぼ忘れかけてたので少し不安もありましたが、やっぱりファンタジー楽しいですよね。 キャラ作成に関しては個人的趣味でやはり後衛になりまして。 割と変な構成が好きなんですが(マギテレパラール神官、ラルヴァシューターライフォス神官など)、今回は普通な感じに……最終的にプリマギになってたので普通よりは逸れましたな。シューターは命中確保できなさそうだったので今回は途中であきらめたような記憶。 CP内容に関してはシナリオ的には2回目だったらしく今後もされる可能性があるかもしれませんので割愛&伏せますが、エルフで死に種族特性だと思ってたやつがところどころ使えて楽しかったです。 仲間は一人離脱により死亡してしまいましたが……皆が皆、頼りになって不必要な人は一人もおらず助け合いながら冒険ができてとても良かったです(小学生並の感想) 途中途中戦闘で危ない所もありましたが、死亡判定で誰かが死ぬということもなく終われて良かったです。(良かったです被り)(語彙力) 同卓してくださったGM、PLの皆さま、長期間ありがとうございました。 GMは特にですが体調不良なのにやりきってくださって大変お疲れ様でした。これからもどんどん暑くなっていくのでご自愛ください。 2月末から始まり3ヶ月間の15回、お疲れ様でした。 皆さまと同卓できて楽しかったです。 またどこかで皆様と同卓できる機会がありましたら、その時はどうぞ宜しくお願い致します。 雑感:回転は正義、ブラインドネスはチート。
| ハリィ | |
| 2019/05/25 11:28[web全体で公開] |
😊 昨夜は、オフセとオンセ2連ちゃんでしたw@sw2.5 仕事終わってから、電車で会場に移動して。 2名をお相手に、TRPGのキャラ作成して来ました。 PLさん『すごい、楽しみだったんで顔がにやけてしまう』 PLさん『前にやりたかったのですが、何から始めれば良いかわからなくて』 PLさん『配信しても良いですか?』 ハリィ(うふふ、喜んでも全て表示する仕事終わってから、電車で会場に移動して。 2名をお相手に、TRPGのキャラ作成して来ました。 PLさん『すごい、楽しみだったんで顔がにやけてしまう』 PLさん『前にやりたかったのですが、何から始めれば良いかわからなくて』 PLさん『配信しても良いですか?』 ハリィ(うふふ、喜んでもらえて良かった・・・、え、配信?) というわけで、撮られながらGMしてましたw 自分が初めての方と遊ぶ場合。ルルブ未所持の方もいらっしゃるので。 1:世界観の説明 2:冒険者の説明 3:種族、技能、特技でPCを作るって説明 4:サンプルキャラの解説 みたいにお話しした後で、早速作っていただきました。 運命変転に興味津々のPL1さんは、人間のグラップラー(サブ技能はスカウト、セージ) 異貌・魔力撃に魅了されたPL2さんは、ナイトメアの魔法戦士(コンジャラ−2レベル、ファイター1レベル) そして、街道沿いの森を徘徊するゾンビ退治で、チュートリアル戦闘をして終了。 (ゾンビってHP多いし、全力攻撃あってドキドキするし、使いやすいです。好き♪) 楽しんで頂けたので、何よりでした♪ (2回目もリクエストされたけど、うまくいくかな・・・配信もするのかしらw) そして、自宅に戻ってからは、オンラインセッション。 久々に『ガーディアンは花が好き』 こちらも、初体験のPCさんと一緒です。 ファイター、マギテックシューター、プリースト(防具、特技で”盾”役)の3名でした。 経験点もバラバラ、PCでもスマホで参加OKにしてみました。 こういうのも、これからは良いかもですね。 何とかこちらも、無事にエンディングまでたどり着けました。 達成感、満足感、感動・・・何かしら感じていただければ嬉しいです。 新しいシナリオも、また作って発表しますね。 あと、ここまで書いておいて、さりげなく募集を挟むあたりが、俗物GMの悲しいサガなのですがwww 4レベルグラップラーのフラウが参加できそうなセッション、探しておりますw 明日空いてます!! あと、来週の平日夜21時、22時あたりで是非、GMさまwww https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155572936906cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
| たぬき | |
| 2019/05/25 06:27[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(己の反省点) 「物語が長く成る」 自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。 昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。 印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。 つまり、無駄が無いということ。 初級キャラを対象としているので短い全て表示する「物語が長く成る」 自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。 昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。 印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。 つまり、無駄が無いということ。 初級キャラを対象としているので短い作りという事もあるけど、ともかく進行がスムーズで、尚且つ魅力的な探索やアイテムなどの要素もちゃんと用意されており、大変参考になった。 それに比べ、なんで私のセッションが長引くのかを自分なりに考えてみると。 「PCの経歴を積極的にシナリオに取り込む」 これが大きい。 エピソードを繋げていくと、どうしても話が膨らんでしまう。 自分自身のこだわりとして行っていることで、別に悪い事ではないとは思うけど。 「経歴を細かく考えるのってメンドイし、苦手だな」 「そこまで深くPCに感情移入はしてないよ」 「初期キャラだし、軽い気持ちでサクッと楽しめればいいんだよね」 などの考え方を持つ人とは相容れないかも知れない。 そういった人の考え方が間違ってるワケではないし、相性の問題かな。 物語を無駄無くまとめるのは今後の課題。 理想は、PLが望めば物語を延長させて奥深くまで探求できる。 そこまで求めてないならサックリ終わらせることも出来る。 そういった自由度を生み出せられればいいなぁ。
| びこーず | |
| 2019/05/24 18:17[web全体で公開] |
😶 【COC記録】スポットライトの男~ファッ○ュー☆~ はい、まいど。 おいら、こんな清々しいファッ○ューを初めて聞いたぞ!びこーずでございます。 今日の要点:『スポットライトの男』を開催したよ! 開催は5/23の21:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:たけぽんさん → 晒屋悦子(PC1、愉悦部員なのにパニック持ち全て表示するはい、まいど。 おいら、こんな清々しいファッ○ューを初めて聞いたぞ!びこーずでございます。 今日の要点:『スポットライトの男』を開催したよ! 開催は5/23の21:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:たけぽんさん → 晒屋悦子(PC1、愉悦部員なのにパニック持ちの煽り探偵) 沼主カッピーさん → ジジ(PC2、堂々としてるのにパニック持ちの御老体) まずは一言、「あんたらサイコーだよ!!」 この特殊なシナリオの作法をいち早く理解してくださり、 探索も推理も真剣に考えてくださいました。 本当に面白くってかっこよくって、やっぱりサイコーだよ! そしてサイコーなまま3時間半の末、見事グッドエンドでございました。 惜しむらくはシナリオの性質上、ほとんどセッションの内容をお話できないことです。 もうね、スーパープレイ(面白も含む)と名言の連発でした。 このシナリオを使ったセッションの楽しさはプレイしてみないとわからない! サプリのフラグメントをお持ちの方、もしくはご友人が所持されている方。 気の合うお二人で『スポットライトの男』如何でしょうか? 本当に楽しかった、お二方共ありがとうございました! また同卓いたしましょう。 以上 「SAN値は減らすためにある」含蓄のあるお言葉ですわ、びこーずでございました。
