山火事さんがいいね!した日記/コメント page.64

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BEN
BEN日記
2019/05/17 12:32[web全体で公開]
😶 僕は日記の方向性を誤ってる気がする
ここ最近、オリジナル【METAL_AGE】のシステムの概要みたいなものを紹介する文章を書いているのだけども、
「いいね:0」の連発からもわかるように、「求められてない感」すごいですね★

やっぱし、どうしても長文になっちゃうし、前提がないと通じない話になったりするし、読み物としてはつまらない。
当たり前っちゃ当たり前なんですよねw

一言二言で、お、何かなこれ?って興味を持ってもらえるような、上手い書き方ってないものかなあ…。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/17 08:21[web全体で公開]
😶 みっつめの視点
昨日の日記でいくつかコメントいただいて、それによって気付いたこと。

第三の視点としての、「GM目線」の存在。

すなわち
「自分がこう行動したらGMはどう思うのか」
「GMはどこまで想定しているのか」
「想定からの逸脱は、どんな程度まで許されるのか」
といった、GMの処理能力や負荷全て表示する昨日の日記でいくつかコメントいただいて、それによって気付いたこと。

第三の視点としての、「GM目線」の存在。

すなわち
「自分がこう行動したらGMはどう思うのか」
「GMはどこまで想定しているのか」
「想定からの逸脱は、どんな程度まで許されるのか」
といった、GMの処理能力や負荷を気遣い、セッションの円滑な運営を志向する視点。

これを先の自己分析に組み込むと自分は
「GM目線」でシナリオ構造や行動の自由度範囲を推測
→「PL目線」でPCに取らせる行動を決定
→「PC目線」でその行動を修飾(RP、動機付け)
の順で思考していることになりますね。

こうして文書化すると、人によってはメタプレイばかりするスタイル、あるいは一貫性がない矛盾したスタイルとして、すごい勢いで嫌われそうなスタイルだということが分かりますね(笑)
ある時は無理に理由をつけてまで矛盾を無視して流れに身を任せ、ある時は積極的に想定外の行動を狙いに行くわけですから。
(※PL視点やGM視点では、前者の時に「ここはGMの描いた流れに乗るべきとき」と判断し、後者の時には「ここは自由にやっていい時」と判断してるわけですが、ね)
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せと
せと日記
2019/05/17 05:51[web全体で公開]
😶 RPって難しい  そもそもダイスに邪魔される
TRPG初心者も初心者な私です。

先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。
ご一緒した皆さんありがとうございました!


オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの全て表示するTRPG初心者も初心者な私です。

先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。
ご一緒した皆さんありがとうございました!


オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの子っていうのを考える暇が無くてRPがままならなかったこともあり、事前に作っていけたのは良かったなと思いました。

ちなみにクトゥルフしかやってません。


何はともあれ初参加のオンセでは、わりとこう、落ち着いた子を作ったつもりだったんです。頭良さそうな子を作ったつもりだったんです。
ちょっと態度が悪いけど憎めない程度にしたいなと思って作ったんですけどね。


出だしのファンブルでこける。
すぐさま2回目のファンブルで物を落っことす。
探索中の連続ファンブルでハイヒールが両足折れてローヒールになる。

…あれー?おかしいなー?


ただのドジっ子と化した。
ファンブル出過ぎじゃないですかね!
ダイスちょっと壊れてませんかね!

まことに遺憾である。


その割に発狂とかはしないので本当にただのドジっ子にされただけでした。
ダイスが私の想定したRPを邪魔してくる…!!


次こそドジっ子卒業したいと思います。

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くざふぁん
くざふぁん日記
2019/05/17 00:31[web全体で公開]
😊 GMがやりたい‼
数日前に日記で「GMやりたい!」書かいたらですね、なんと!こんな自分に教えてくれる優しい御方がいらっしゃってですね、色々学ばせて頂きました!
ということでGMの方できるようになりました(*´∇`*)
予定が曖昧な自分にとってGMの最大の利点は
「こっちで日時を決められる事」なんで、これからは回していきたいなーっと思てます

それでは日記の予想以上の影響力と優しい御方に感謝して
( *・ω・)ノ
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/05/16 14:03[web全体で公開]
😶 ぶっちゃける事も大事です
卓の進行の為に。
「○○に目星していいですか?」と一通り探索し、情報も出きったあとに問われると時間の無駄なので「目星情報は全て出ました」という。
想定以上に慎重に探索しすぎている場合は「そこ、リアルN時間も探索するばしょじゃないからね!まだまだ序盤だからね?」とぶっちゃけた方がいいです。卓時間は基本的に有限ですからね
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/16 07:47[web全体で公開]
😶 PL視点とPC視点
自己分析。

自分は割と、PL目線のメタ視点で考えて、
そこから導き出した結論・指針に向かって
PCの行動や動機を摺り合わせていく、
そんなプレイスタイルです。

これはおそらく元々自分がボドゲerで、
スコットランドヤードで刑事ドラマ口調になったり、
パンデミックで洋ドラっぽく振全て表示する自己分析。

自分は割と、PL目線のメタ視点で考えて、
そこから導き出した結論・指針に向かって
PCの行動や動機を摺り合わせていく、
そんなプレイスタイルです。

これはおそらく元々自分がボドゲerで、
スコットランドヤードで刑事ドラマ口調になったり、
パンデミックで洋ドラっぽく振る舞ってみたり、
そういったことの延長線上に
TRPGを置いているからだと思います。

んで、このプレイスタイル、
徹頭徹尾PC目線で遊ぶスタイルの人とは、
見ている物が同じでも思考過程や結論が異なり、
場合によっては論理が飛躍していたり、
PCの行動に一貫性がなかったりするように、
彼方からは見えることもあるんだなぁと。

どちらが良い悪いの話ではなく、
あくまで「違いがある」ということだけ。
この違いに無自覚だと、誤解の原因になったりして
互いに幸せになれないなぁ、という自戒するなど。
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霞
霞日記
2019/05/15 22:52[web全体で公開]
🤔 わたしの精神安定のために ...
 
こんばんわ、霞です。
ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。
最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに
言及した日記をよく見かけます。

同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、
開始予定時刻になってもお越しになられない場合、
わたしがまっさきに全て表示する 
こんばんわ、霞です。
ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。
最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに
言及した日記をよく見かけます。

同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、
開始予定時刻になってもお越しになられない場合、
わたしがまっさきに考えるのは、
事故や急病(意識不明で入院、最悪の場合は急死...)、
それから災害です。
        
現在は(少なくともオンセを楽しめる環境の人は)
スマホを所持している方がほとんどだと思いますので、
まったく電話の届かない山奥で遭難しているとか、
意識をなくして昏睡(もしくは熟睡)しているようなことでもない限り、
本気で連絡をとろうと思えば取れると思います。
わたしも3年くらい前からスマホを持たせてもらえるようになって、
(電波とバッテリ残量さえあれば)
わりとどこにいても連絡ができるようになりました。

だからこそ、それでも連絡がないっていうことは、、
もしかしたら、、って...
安否がすごーーく心配になってしまいます。。

ここで一年半ほど遊ばせていただいて、
(活動休止宣言や引退宣言がないまま)
音信不通になってしまわれた方も数名いらっしゃいます。
ご無事でいてくださったら、
ひょっこりとまた戻ってきてくださったら、
って祈るばかりです...

たしかにネット上のつながりで、お互いに、
顔も名前も年齢も経歴も、
実際にはわからない相手同士ではありますけど、
たまたま、同じTRPGを趣味としていて、
たまたま、このSNSで出会うことができて、
たまたま、同じセッション卓で一緒に遊ばせていただくことができているのって、
それもやっぱり【ご縁】なのだと思うから。

___

中には仕事が忙しくて迷惑かける可能性が高いことが
わかってるのに参加申請するってどういうこと?!
って目くじらたてる方もいらっしゃるかもしれません。

でも、皆さん、リアルはいろいろあっても、
余暇の時間に趣味としてTRPGを楽しもうとされているわけで、
リアルでだって、お友達と遊びに行ったりご飯に行ったりする場合、
みんなの都合のいい時間を調整するわけで、
それがたとえネット上のお友達だったとしても、
わたしは、お友達のご都合も大事にしたいなって思っています。
だって、その人とまた一緒に遊びたいなって思うから。

その上で、実際、わたしがこれまで
ご一緒させていただいたプレイヤーさんの多くは、
たとえばお仕事で帰宅が遅れそうな場合でも、
お忙しい合間をぬってご連絡をくださる方がほとんどです。

「(仕事や他のセッション等で忙しくて
  掲示板を見る時間も、コメントする時間もない、という)
 こちらの事情も知らないくせに説教するなっ!」
なんて開き直る人もいらっしゃいません。
 
仕事をされている社会人の方は、やっぱり、
同卓している他の参加者への気遣いや気配りが
スマートで洗練されているなぁ、って感じます。
見習わないとっ! って思います。 

___

ちなみに、、そういうわたしは、
21時開始って勘違いしていた、
21時40分開始のセッションに、
待っている間にウトウトしてしまって
ハッと気づいたときには22時を大きく回っていた、、
ということが一度だけあります...。
その節は、ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。

わたしだって、完璧なできた人間というわけでもありませんし、
ミスした人にあんまり強くは言いたくはないかなぁ、って思ってます。
仕事じゃないんだし、、お金を払ってるわけでもないんだし、
なにより共通の趣味を遊ぶ仲間なんだから、
できるかぎり寛容な気持ちで接したいなって思います。
 
___
 
あ、こんなことを書きましたけど、、、

「だから、わたしの精神安定のためにマメに連絡してよねっ!!!」

なんて強要する意図はまったくありませんので、
あしからず、、、ですっ(最後でタイトル回収...?)。
 
今日も最後まで、乱文読んでいただいてありがとうございました。
 
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アーリング
アーリング日記
2019/05/15 20:18[web全体で公開]
😶 今日は何となく
仕事も早く終わって帰れたので、オンセンの雑談ルームでのんべんだらり。
作業しながらだけど、たまにはこういう時間もいいよね! それじゃあいってきまーす。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/14 16:20[web全体で公開]
😶 たとえばなし
『バスで行くディズニーランドツアー』に参加しておいて、
いざ出発という段になり「バスはいやだ、電車で行きたい」とごねたり、
「ディズニーよりユニバ行きたい」とか言い出して丸1日を潰し、
挙げ句「臨機応変な変更こそ旅行の醍醐味」とか宣う…

……そんな人間には、私はなりたくない。
流れに従うべき時、自由に振る舞うべき時、
それらを見極められるよう精進したいものです。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2019/05/14 01:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】「花見は、はじまりのおもいで」開催しました♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日は、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の一環として、『花見は、はじまりのおもいで』のGMを務めさせていただきました!
実は…今回の2周年イベントのテーマに自分の出したものが投票により採用されまして。
採用されたのにPLだけ楽しませてもらうのもなぁ~と思っていたので、無事卓を終えることができてほっとしてます。
GM自体するのも久しぶりだったので、ぎりぎりまで立ち絵イラストなどを準備したり、進行ではまごまごしたりした部分もあったとは思いますが、参加者さんが温かく見守ってくださりとてもありがたかったです。

さて。
今回、イベントテーマ『はじまり』という事で、3つの『はじまり』を意識してみました。
1つ目は、私自身の、SW2.5GMとしての『はじまり』。
以前より、SW2.0の不定期フリーキャンペーン「雑貨店《長靴をはいた猫》」を開催しておりましたが(今回の卓では、こちらのPCをSW2.5用にリビルドして参加して下さった方がいて、とても懐かしく嬉かったです)、
SW2.5でも同様の、ご近所の平和を守るミニマムなフリーキャンペーンの構想を練っていたところだったので、それの舞台設定を基にしてみました。
2つ目は、村の『はじまり』。
依頼人は、村の開祖の一人であるエルフのおばあちゃん、そして、村のもう一人の開祖が眠る場所を訪れる―という、村のはじまりに縁のある人物をきっかけに物語を作ってみました。
そして3つ目は、プロポーズー夫婦の『はじまり』です。
村の開祖の二人は、それぞれメリア(長命種)とエルフという種族です。
SW2.5では、特にメリアは同種族の同じ様な命の長さを持つ者としか子孫を残せない設定があります。
なので、二人はとても愛し合っているのに自分の生きていた証を子孫という形では残すことはできません。
だからこそ、開祖の二人にとって、村や村に携わる人は自分たちの子孫と同じで、愛しき存在である…というのを暗に表現したかったのです。
…が、単発かつ約4時間の中にそれを盛り込むのはちょっとやり過ぎだよなぁと思い、気付いてくれればラッキーレベルで、エンディングの描写や依頼人の立ち絵にこそっと散りばめさせてもらいました(実は、首にかけている聖印の鎖に、こっそりと結婚指輪を描いています)。
ささやかな描写をしていたのにもかかわらず、ラストの台詞がプロポーズみたいだと気付いてくださった方がいて、つい気付いた方がいた時用の台詞をフライングしてしまいましたw
でも、それぐらい嬉しかったです(*´ω`*)

セッションはとても和気あいあいと進みました!
導入部分から、PCの一人が持ってきたクッキーともう一人が用意してくれた紅茶でゆったりティータイムしながら…と終始和やか。
道のりをちゃんと覚えてないおばあちゃんエルフ「うふふ、こうやって迷うのもまた楽しいのよねぇ~!」に突っ込みながら正しい道のりを歩む一同。
壊れた橋を一人で材料を見つけて修理をする黒一点のジェントルマンに、応援する他メンバー。
ジェントルマンさんはとても疲れていたらしく、その後の危険感知判定で1ゾロを振っていました…お疲れ様!!
ラスボスの蛮族と魔動機が開祖の木を倒そうとしていたのに気付いたとたん、全員急いで駆け付けてくれたのはとてもあつく嬉しかったです☆
戦闘は、敵側が範囲攻撃を持っていたのでちょっと苦戦するかもしれないなぁと思っていたのですが、皆さんのダイスがとにかく良くて。
その範囲攻撃も、グラスランナーさんは精神抵抗成功して種族特徴により無傷だし、騎獣の馬さんがちょびっとダメージを受けたものの、フェローのおばあちゃんエルフがすぐに回復してほぼノーダメージ。
さらに、PC側のダメージ決定ダイスがクリティカルの連続で、あっという間に戦闘終了となりました!!
…やっぱスパナじゃなくて銃にしとけば良かったなぁ。

以上、長々となりましたが、改めまして。
楽しい時間を過ごせたのは、卓に携わってくださった皆様のおかげです。本当にありがとうございました!!!
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くざふぁん
くざふぁん日記
2019/05/13 23:19[web全体で公開]
😆 GMがしたい
今日セッションをやって思ったこと
「とにかくGMしたい!!!」
オフセでの経験しかなくてオンせとかGMほぼ初だけど
それでもやりたいなぁって思った
やり方教えてくれる優しいお方いないかなぁ|д゚)

ご指摘をうけて気づきました、どのシステムか書いてなかったー‼CoCです、勿論ログホラとかでも嬉しいですけど…
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マスター
マスター日記
2019/05/12 22:09[web全体で公開]
😶 これを断るGMはいないと思うが如何か?
プレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」

 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑)
 こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 

 僕は昔っから「GMもセッシ全て表示するプレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」

 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑)
 こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 

 僕は昔っから「GMもセッションの参加者の一人だ」と言い続けているんですが、概ね参加者を集める役目はGMが担ってるんですよね。
 参加者の一人として考えるなら、別にプレイヤーが参加者を集めたって良いじゃない……ってかGMの負担を減らす為にプレイヤーが積極的に参加者を集めるスタンスは好ましいと思うんですよ。

 ですが、現実は卓を立てるのはGMの役目ですし、参加者を募るのもGMの役目。

 例えば、このセッションページでも「プレイヤーは僕が責任を持って集めます。どなたかシナリオ集の〇〇ってシナリオを回してくれるGMはいらっしゃいませんか?」ってのを大々的に告知できる「視認性の高いコーナー」があれば良いと思ってるんですよね。(トピックやコミュ内にはGM募集として存在してますよね)
 
 セッションページの立卓でも、プレイヤーがセッションページを立ててプレイヤーを集めたって良いじゃない。
 「GMは大変だなぁ」(←他人事)って思う位ならちょっとはその労苦を肩代わりしたら良いんじゃないかな。


 さて、このまま終わったらただのネガティブ日記になるので、ここから少し上記の内容を踏み込んで考えてみます。
 プレイヤーサイドからセッション成立させるために人間を集める場合、どうやって進めて行くか?

 まず、一緒に遊びたいGMを見つける。
「あんたのGMは最高に面白いから、セッションやりましょう! 俺がプレイヤーを集めて日程調整するから」
 って言われたら大体のGMはチョロイので、「よし! やろう!」ってなります。(なるよね? チョロイのは僕だけじゃないハズだ)

 次、プレイヤーを探すんですが、まず、自分が一緒に遊びたいプレイヤーを一人(一人だけで良いです)決めます。

「俺はあんたと一緒に遊びたい。プレイヤーが揃ったらGMを〇〇さんにお願いするから遊ばないか?」

 と打診してみる。これで断られたらまた次のプレイヤーを探す。これでまあ、一人は手が挙がるハズ。GMの時と一緒で「君と遊びたい」って言われて悪い気のするプレイヤーさんもいないと思います。
 では、これで「参加OK」となったのはGMさんとプレイヤーAくんの二名。

 次はこの二人に聞いてみるのです。
「今、君が一緒に遊びたい人は誰ですか?」
 と。

 そこで名前が挙がった人を誘いに行く。こうやって数珠つなぎに誘って行く事によって、そこそこ簡単にプレイヤー集めも出来る「ことがあり」ます。
 4人以上のプレイヤーをを自分の伝手で捜すのは結構骨が折れますが、誘った人から数珠つなぎにしていくと伝手が各参加者につき1~2名くらいで済むので、そこまで広い交友関係が無くてもプレイヤーが揃い易くなります。
 あとは声を掛ける勇気だけ、と言う寸法です。
 
 人に声を掛けるって作業は「人馴れする」作業でもありますので、GMを遊ぶ時にも有効な訓練にもなります。

 僕がプレイヤーとしてGMを他の方に依頼する時は、こんな流れでプレイヤーを集めていきます。
 大体これで成立まで持って行けてます。
 他にもプレイヤー側から卓を成立させるいい方法があれば教えて下さい。

 パクるからw
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/05/12 19:52[web全体で公開]
😶 効率化の問題
 不効率でもやらないと終わらないのが人生と課題。

 リプレイの効率的な編集ってどんなのがあるんだろうね? 昨日見学者さんが来てくれたので書く

 私はsw2.0借金CPを2か月ほどリプレイ更新していないが忘れてはいない。ただ、めちゃくちゃ時間がかかっているだけなのだ。2時間半かけて6Pほど全て表示する 不効率でもやらないと終わらないのが人生と課題。

 リプレイの効率的な編集ってどんなのがあるんだろうね? 昨日見学者さんが来てくれたので書く

 私はsw2.0借金CPを2か月ほどリプレイ更新していないが忘れてはいない。ただ、めちゃくちゃ時間がかかっているだけなのだ。2時間半かけて6Pほどしか進まないのに一話本編だけで161Pもあるんだからしょうがない。かと言って毎日2時間半時間が取れるかと聞かれれば取れるんだから遅いのは変わりない。ごめん

 やっている事は
1、誤字脱字の修正
2、数字の半角全角と・・・と…などの文面の統一
3、立ち絵だけですまされた登場人物の外見描写の追加
4、オンセンでのレギュレーションに合わせて過度な表現とTRPG本編に関係ない雑談の削減 グダグダした部分はバッサリカットするか結構悩むので後の話に出てこないか確認した上で切れるところは切る
5、話が前後した部分の整理

 割とシンプルなものだけに全部手作業ですませているけど、もっと効率化したい。さて、どうしたものか。まあ無駄口叩く暇があったらやるか。このキャンペーンめっちゃ面白いから読んでもらいたいし、もうひと頑張り。卓を囲んだ皆さんにいつも楽しませてもらっているのだし、私も楽しませるぞ!

   ※追記
 今やったら誤字少なく3P20分だった。これ、苦戦する理由は誤字などの比率にムラがあるってだけなんじゃ……
いいね! 6
びこーず
びこーず日記
2019/05/12 11:42[web全体で公開]
😶 【COC記録】幻想のクローラ~じゃあ明るく受け入れる方向で!~
はい、まいど。
CD借りに蔦屋に行ったらJ-ROCKコーナーとJ-POPコーナーが別れてたんですが、
分別が雑で結局どっちのコーナーも確認するびこーずでございます。

今日の要点:『幻想のクローラ』を開催したよ!
開催は5/11の21:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
全て表示するはい、まいど。
CD借りに蔦屋に行ったらJ-ROCKコーナーとJ-POPコーナーが別れてたんですが、
分別が雑で結局どっちのコーナーも確認するびこーずでございます。

今日の要点:『幻想のクローラ』を開催したよ!
開催は5/11の21:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:狐宵さん → 柴田一喜(終始けだるく小ボケを挟むネタの連続気功弾)
   薬缶さん → 児玉 翠果(スーパーリアクション続出、元気印の元気玉)
○見学:2名

このお二人だから、むしろ強めに当たりに行ったのですが結局KPが汚い花火になりましたとさ。
とにかくこのお二人は周囲を笑わせながら堅実に探索をするんです!
そりゃぁ恐怖演出でもKP笑っちゃいますよ。

とにかく序盤からテンション高く相方探索者に肩パンくれる児玉。
「あ~?」と言いつつもおかしをくれる柴田。
職業も違えば性格も全く違う二人ですが、そこが噛み合うのはPLお二人の阿吽の呼吸というやつでしょう。

とんでもない事態に巻き込まれながらも、マイペースな二人。
探索で頭を悩ませたり、発狂してマスコットと化したり、それを受け入れちゃったり。
それでも隙無く探索をされた甲斐あって、見事ベストエンドでございました!

もしかしたらこの感想を見てPLのお二人がふざけている という風に捉えられるかもしれません。
もちろんTRPGは遊びなのでその側面も無いとは言えませんが、決して他人に迷惑をかけるようなふざけ方ではありません。
お二人はちゃんと探索をしてくださいましたし、恐怖演出にもノッてくださいました。
何が言いたいかと言うと、このお二人はサイコーだぞ!ということです。
お二方、見学の皆様、ありがとうございました!また同卓しましょう!

以上
ロックバンドの〇〇がJ-POP…だと?
ここの店長、ロックだぜぇ… びこーずでございました。
いいね! 15
わっか
わっか日記
2019/05/12 10:15[web全体で公開]
😶 卓充?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体力と気力的な問題から最近なかなかTRPGが出来ていなかったのですが、思い切って久しぶりにがっつり遊んでみました。金曜日と土曜日、1週間に2回もやるなんて、自分としてはかなりの卓充(?)っぷり。
シナリオのネタバレになるのであまり詳しい話はできませんが、そんな週末のプレイの様子を日記に。
(念のためカテゴリーはネタバレあり、としています)

…思えばプレイ日記って今まで殆ど書いてませんでした。何分筆不精なもので…w で、でも日記には書いてなくても思い出に残っている卓はたくさんあるので…うん!(謎の言い訳)

金曜日はハリィさんの「扉の向こうで蛇(じゃ)が踊る」(SW2.5)。
ハリィさんとはかなり前に遊ばせてもらって以来ご無沙汰だったのですが今回ようやくご一緒することができ。ご厚意により、キャラクターも前回遊ばせてもらった時のPCを使わせてもらいました。
3時間という短い時間に、RPと謎解き、そして戦闘、一通りがしっかり詰め込まれていて楽しく遊ぶことができました。個人的には謎解きの際にとあるPCさんがちょっとした機転を利かせた事が印象に残っています。ああいうアイデアがパっと思いつくのは良いなあ。
自分のPCは、ルーンフォークのグラップラーのエヴァンデル。自分の好きなものを詰め込んでているようなキャラで割とお気に入りの子だったのでまた日の目を見ることができたのは嬉しい限り。
「でも…。こども扱いされたのは、納得がいかない。まあ、そのお陰でみんなの役に立てたから、いいけども。」

土曜日は焼き鳥さんの「魔空と蒼穹の翼」(SW2.5)。
新大陸ケルディオンへの調査任務!飛行船!胸がときめくワードがたくさん!
がっつり骨太の探索パート。でも単に探索するだけではなく、さまざまなギミックを突破するために色んな判定の機会があって、どの技能も何かしらの見せ所が。自分がGMでダンジョンなどを作ったりしても割とワンパターンになりがちで、こういうみんなが活躍できるという気づかいはぜひ見習いたい所…。魔物もオリジナル要素が入っており、「うわ、やられた!?」みたいな場面もあって楽しめました。
こちらのPCは新規作成のナイトメアファイター、ジルベルト。元非行少年、オラオラ系(?)の脳筋ファイターを目指してRPしておりますが、そのせいで若干口が悪くなっているのはご愛敬…w いや、そもそもちゃんとオラオラ出来てるんだろうかコレ。強気な性格のRPって自分にとっては難しい。でも楽しい。

こちらの卓は、次回後半戦に持ち越しとなりましたが、果たして何が待ち受けているのか、今から楽しみにしておこうと思います。
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2019/05/11 14:17[web全体で公開]
😊 セッション楽しいです@sw2.5
今度、迷宮としグランゼールの「魔剣の迷宮(欠片喰らい)の冒険」をオフセでやってみようと思います。

オンラインセッションだと、なかなか難しそうだな・・・・と思ってたんです。

依頼書も、メモに書いて、幾つか掲示板に張り出す感じで作ってみます。
オフセはオフセで、いろいろ楽しいんですよね♪
全て表示する今度、迷宮としグランゼールの「魔剣の迷宮(欠片喰らい)の冒険」をオフセでやってみようと思います。

オンラインセッションだと、なかなか難しそうだな・・・・と思ってたんです。

依頼書も、メモに書いて、幾つか掲示板に張り出す感じで作ってみます。
オフセはオフセで、いろいろ楽しいんですよね♪


「一緒に遊びましょう」と言って、遊んでくださる方が見つかるの。
とてもありがたいことですね。

TRPGは1人ではできないので、一緒に遊んでくださる”誰か”は本当に希少です。
ありがとうございます。
昨日GMをやったセッションも、PLの皆さんの嬉しいRPでとてもいい気分になりました。

見学されてたり、セッション終了後に感想くださったり。
SNSでこっそり褒めてくださってたり(リツイートチャンスなので、見逃すわけがありませんw)

好きな時にシナリオ書いて、時間空いたらセッションやるだけで、嬉しいことはたくさん。
無理なく、マイペースに楽しめるし♪

オンセンSNSでゲームできて、ほんとよかったです。
今夜は、久々にリカントの大剣使いザザで、遊んできます。

ザザは、『リカントまだやったことない!!誰かセッションやってー!!!(←うろ覚え)』と、日記に書いたら。
山火事GMが立卓してくださって生まれたPC。
もう5レベルです!!

嬉しかったので、ここでの日記やツイッターで卓のリクエストがあったらなるべく協力してます。
そしたら、また、もっと嬉しいことになって、別のところから自分に返ってきたりするんですよね♪
いいね! 26
アーリング
アーリング日記
2019/05/11 13:04[web全体で公開]
😆 週末セッション、楽しかった!
★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん)
 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。
 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させて全て表示する★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん)
 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。
 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させていただくことに。
 何度かチュートリアル卓をしてますが、その続編を作っていただいたり、PC達とPLとして共演するのは初めてでした。嬉しいっ!
 
 依頼内容はシンプル、展開もメタ混じりなおかげで安心してRPに時間をさけるというものでした。
 初対面も交えて(というか俺もPCとしては初対面)のパーティでしたが、ポンポンと会話が進む進む。
 安心しすぎるとダイス目があらぶって蜂に全身刺されたりもしましたけどね!w 隠密のときは低いのにダメージのときはどうして高いのダイスぅ・・・。
 選んだ選択肢で数十通りの展開があるといわれるこのシナリオ、何度でも遊べる仕組みにしてるの上手いなあ・・・・戦闘も苦戦しつつクリティカルや大ダメージが出た時には大盛り上がり!
 フェローとしてついてきてくれたGMのPCも、回復役としてしっかり戦局を支えてくれたし、何よりもワイワイ楽しかった―♪皆さん、ありがとうございましたーっ!
 ところでGM、セッション通して1ゾロ5回くらい出してたんですが、何か呪われるようなことでもしました?w
 
 
 さあて、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベント~2年目の「はじまり」~》も、残すところあと1週間!
 特に今日は、
・13時からのシリュウさん卓
・20時からの焼き鳥さん卓
・21時半からのナガネコさん卓
と、1日に3つものセッションが開催されます。同日にここまで集中するのは初!
 しかもそのどれもが見学可。俺も覗きに行かせていただこうと思いまっす。楽しみ楽しみ♪
 GMのお三方、PLのみなさん、がんばってくださーい(#^.^#)ノシ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/11 08:03[web全体で公開]
😶 キャンペーン草案(長い妄言なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【キャンペーン概要】
本キャンペーンは全四話を予定しております。
以下、キャンペーントレーラー
■
『インフィニティコード』
それは、『日常』を取り戻す最後の手段。
それは、『影』の世界を終わらせる、脅威の一手。
____それは、世界を『救う』物語。

運命の螺旋は収束をはじめる。
日常の守護者は剣を抜き、世界の敵は牙を構えた。
聞けオーヴァード、選択の時は、今だ。

DX The 3rd Edition CP『Infinity Code』
ダブルクロス_____それは、裏切りを意味する言葉
■
以下、ハンドアウト

HO1 推奨ワークス等:レネゲイドと関係の無いもの
 シナリオロイス『後輩女子』本宮 環
 キミはT市の高校に通う、いたって普通の人間だった。
 その日の放課後、様々な交通トラブルの発生により、キミは臨時運行のバスに乗って帰宅することになる。
 そのバスで、キミはたまたま後輩女子『本宮 環』と乗り合わせる。
 テストが近い、夏休みのこと、学校でのできごと、そんな他愛のない話をして…
 ___気付くと、バスは炎上していて、キミはそこから、本宮を助けていた。
 その、ニンゲンではなくなってしまった力で___。
*未覚醒スタートです。
*Dロイスかシンドロームに制限が掛かります。制限は以下の通りです。
・Dロイス:賢者の石、対抗種、実験体、守護者、遺産継承者の内いずれか
・シンドローム:ウロボロス
 どちらか一方を満たせば、もう一方の制限はなくなります。
 また、サプリ未所持の場合はご一報ください。

HO2 推奨ワークス等:UGNチルドレン、もしくはイリーガル
 シナリオロイス『怪しいクラスメイト』矢神 秀人
 キミはT市の高校に通う、UGN所属のオーヴァードだ。
 その日の放課後、キミはFHエージェントの疑いがあるクラスメイト『矢神 秀人』を尾行していた。
 だが、その尾行の途中、キミは矢神を見失ってしまう。
 その次の瞬間、バスは爆発した。

HO3 推奨ワークス等:UGN支部長、もしくはエージェント
 シナリオロイス『補充戦力』PC1
 キミはT市のUGN支部に所属している、そこそこ責任ある立場のオーヴァードだ。
 ある日、キミがUGNの偉い人とお話をしていると、キミの街で新たに覚醒したオーヴァードが居るという話を聞く。
 FHにとられる前に捕まえなくてはいけないだろう。

HO4 推奨ワークス等:レネゲイドビーイング関連
 シナリオロイス『挙動不審な同胞』ビーストソード
 キミはT市に住んでいるレネゲイドビーイング、もしくはその関係者だ。
 ある日、キミはゼノスから調査依頼を受ける。
 なんでも『ビーストソード』というレネゲイドビーイングの挙動が不審らしい。
 UGN支部にいけば情報があるかもしれない。

HO5 推奨ワークス等:自由
 シナリオロイス『反逆の聖人』コードウェル博士
 キミはなんやかんやでT市のUGN支部にやって来る事になるオーヴァードだ。FHでも構わない。
 なんやかんやの内容はキミのキャラ設定で変化するが、その始まりは変わらない。
 ある日突然、『コードウェル博士』がキミに声を掛けてきたのだった。
 その内容は、キミが持つ『レネゲイドを使って成し遂げたい願い』についてなのだが___?
*レネゲイドを使ってどうしても成し遂げたい事を考えておいて下さい。

…作っておいてなんだけど、PC1の制限すごいなぁ
言わずもがな、第一話はクランブルデイズモチーフ
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明日平
明日平日記
2019/05/10 20:47[web全体で公開]
😶 初心者に望むこと(スゲー長文なのでたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近初心者さん増えた印象なので、個人的に望む初心者のレベルを書いてみます
正直これだけやっていただいたら経験者側が申し訳なくなるレベルのことを書いてるのでここまでできてなくても問題はありません
また、私はそれほどたくさん初心者対応したわけでなく、それに私は基本オフセ民なのでオフセで得た経験のほうが多いことを断っておきます
私より初心者対応が上手な方はたくさんいらっしゃると思うので、そういう方が「もっとこうしたことが重要」と思うことがあれば別途日記に書いてくださると助かります
手首に潤滑油を塗って手の平返しする準備は万端です

前準備はこれぐらいにして、私が個人的に初心者に望むのは3つ

・コミュニケーション能力
・自主性
・共感力

これだけ持っていただいたら正直、神初心者と思えるレベルです

1つづ詳しく説明していきます
まず【コミュニケーション能力】
ここで絶対必要なのは2つ
「私は初心者です」と伝えること
挨拶等の初対面の方に接する敬意を持った態度
これだけできればコミュ障でも大丈夫です

「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません。逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます
できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります

挨拶等ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます
大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です
後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です

できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります
初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見
なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます
ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです


次に【自主性】
これに関しては絶対必要なのは1つ
「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです
「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや
「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと
GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです
自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です

それから、できればですが「行動宣言」をしてもらえると申し分ないレベルです
これに関しては昨日ツイッターでも話題になりましたが、明日平は「行動宣言」をきちんとしてもらうほうがイイよ派です
「○○します」とはっきり言ってもらえるとGMしやすいです
初心者だと何をやっていいかわからないことも多いと思いますが「何やっていいのかわからないのでみんなについていきます」と言ってもらえるとGMはすごく助かります
そして初心者レベルを超えますが「○○と理由で▲▲します」と理由まで行ってもらえればパーフェクトです
「中の様子を知りたいので《聞き耳》します」みたいな行動宣言してもらえるとGMはのぞんだ結果を返しやすくなります


最後の3つ目の【共感力】です
これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです
そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません
オフセだとニコニコ(あるいはゲラゲラ)笑いながらプレイするというテクニックがあるのですが
テキセだと使えません
そこで有効なのが、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです
「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する
「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる
とかをやってください
セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません
できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません
正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です

何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので
初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません

正直全部できたら初心者とは言えないレベルな気がします

また、逆説的になりますが
・ルールがわかる
・ツールの使い方がわかる
・ロールプレイができる
とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合)

結論としては
「自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」
ということです

21:29追記
オフセ民なのですっかり忘れてましたがオンセだと
「日程調整をきちんとする」
も重要です
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/10 20:44[web全体で公開]
😶 神我狩基本ルルブ読了
コメントでオススメして貰って買った奴です。
とりあえず紹介いくぞー

個人的に良いと思った所
・雰囲気
分かりやすく分かりやすい。個人的には電脳魔術師がカッコいいと思った。
・システム面
霊力システムというのが新感覚な気分。詳しくは色んな所で紹介されてるのでそちら参照。
あと、個人的全て表示するコメントでオススメして貰って買った奴です。
とりあえず紹介いくぞー

個人的に良いと思った所
・雰囲気
分かりやすく分かりやすい。個人的には電脳魔術師がカッコいいと思った。
・システム面
霊力システムというのが新感覚な気分。詳しくは色んな所で紹介されてるのでそちら参照。
あと、個人的には『武器が成長する』のがツボ。レベルで解放されるタレント(スキルみたいなの)の数からして、成長を楽しむシステムなのかな?

個人的に良くないと思った事
・ダブルクロス
購入者層というか、イメージ的に似ている気がする。アラミタマの性質やさっきも言った霊力システムなどで、ボードゲーム的な楽しさであちらとは違う特徴・特色はあるけど、サンプルシナリオの書式とか情報収集判定とか、シーン制度とかでいやでもあちらを思い出す。こっちに慣れればこうも思わなくなるんだろうけど、今はダブルクロスの方が面白い。

総評:やってみなくちゃ分からん
   成長性やらなんやらで、継続して遊ぶのは楽しそうだと思ったけど、実際にやってみなくては分からん。
   新しくコミュニティ立ててくれた人も居るようだし、体験卓とかあったら行ってみようと思う。
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