山火事さんがいいね!した日記/コメント page.66
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2019/04/11 00:07[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2019/04/10 08:40[web全体で公開] |
😆 cocで飛竜の卵回してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cocで飛竜の卵回してきました。 初心者向けセッションってことでキャラシ作成から行ったのですが、 やっぱりキャラシは皆で相談しながら作ると楽しいですね。 この飛竜の卵ですが 短時間でサクッと回せるし、 無駄にセッションが長引かないようなギミックもついていますので 初心者向けとしてはとても使いやすいシナリオですね、 難易度は低めですが、 それでも無茶な探索をすればロストも有り得ると言う ちょうど良いさじ加減です。 さて、実際のセッションですが 過半数の探索者が発狂しつつも皆さん無事生存と言うことで 良かった良かった。 今回のセッションを経験したことで、 他の卓に参加するハードルが少しでも下がったら幸いです。 参加者の皆さん、 また何処かでお会いしましょう。
| ハリィ | |
| 2019/04/09 19:36[web全体で公開] |
😊 週末はたくさん遊べました@sw2.5 先週土曜日は、カミカゲGMのsw2.0のセッションでした。 人生初のマギテックシューター、魔道機術士LTLTで参加でございます。 もう4回目のセッション。 お花見しながら、大蛇退治でした。 何度も遊んでいるPCで、終始ほんわかのムードでした。 そして成長はというと。 ちょっと探索にも参加全て表示する先週土曜日は、カミカゲGMのsw2.0のセッションでした。 人生初のマギテックシューター、魔道機術士LTLTで参加でございます。 もう4回目のセッション。 お花見しながら、大蛇退治でした。 何度も遊んでいるPCで、終始ほんわかのムードでした。 そして成長はというと。 ちょっと探索にも参加したくて、スカウト技能を伸ばしてみました♪ 日曜日のお昼は、ペンGMのsw2.5”八眼邪域”というセッションに参加。 漢字の組み合わせかっこいい♪ 魔域討伐の話。 オリジナルの強敵との戦闘は楽しかったです。 古傷のフリッサ+1が唸りまくりました、やった〜!! そして、前回頂いてた経験点や成長、お金も使いまくって。。。 ゴールデン耳栓で呪歌対策!!(ドーン!!) サブウェポンのライトフレイルを魔法強化!!(ズドーン!!) スカウト7レベルでファストアクションを取得!!(ズドドドーン!!) 器用度や敏捷度もあと少しで24に届きそう。 ああ、また次のセッションが楽しみです♪ 使用経験点は、21500点になりました。 GMの皆さん、7〜8レベル向けのセッションの立卓お待ちしてます!! そして、夜は自分がGMで”危険すぎる嗜好” 導入だけ、旧SWのシナリオを参考にして、あとは自分で練り直したシティアドベンチャー。 PCの行動に逐一注意を払い、うまく情報を開示しながら無事に!!事件解決まで行けました!! 時間もオーバーせず、なんとか予定通りに終了、良かったです!! 今週は水、金、土、日と自分がGMのセッションが続きます。 どうなることやら。 おなじみにPLさんも、新しいPLさんも入り混じって楽しくゲームができますように!! 気が早いですが、皆様もどうか良い週末を♪www
| びこーず | |
| 2019/04/09 19:34[web全体で公開] |
😶 【COC記録】幻想のクローラ~いやだから俺〇〇だって!~ はい、まいど。 会社の廊下で新入社員の方同士が道を譲るつもりで、同じ方向に揺れ続けているのを見ていた午後。 そんな微笑ましい光景にマンボNo.5を重ねてしまう私。びこーずでございます。 今日の要点:『幻想のクローラ』を開催したよ! 開催は4/2の20:00からで、メンバーは以下の通り全て表示するはい、まいど。 会社の廊下で新入社員の方同士が道を譲るつもりで、同じ方向に揺れ続けているのを見ていた午後。 そんな微笑ましい光景にマンボNo.5を重ねてしまう私。びこーずでございます。 今日の要点:『幻想のクローラ』を開催したよ! 開催は4/2の20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:りゃなさん → 渡瀬信行(ボケてノッていくフリースタイルジャーナリスト) たけぽんさん → 大石理(ボケてノッていくフリースタイル探偵) 私はもっと警戒しておくべきでした、このPL二人が集うという意味に。 ええ、笑いましたよ。バカ笑いですわ。 お二人のゆるーくボケていくスタイルは規格外でして、 途中からシナリオとKPの耐久テスト何じゃないかと思うほどに。 まさか初手からNPCの名前を一貫して間違え続けてくるとは思わないですやん! しかし探索には手を抜かないお二人。見事調べつくしてTRUEエンドでございました! お二人とも鋭い推理を迸らせ、一部KPの想定を上回るところもありました。 いや、ボケに関してはすべて想定外でしたけどね… 今回改めて思ったのは、集まるPLによって同じシナリオが全く違う面を見せてくれるということです。 むしろこれがあるからKP(別システムではGM、語り手等)はやめられませんね~ 今後もいろんな方が私の想像を軽く飛び越えてくれるのだと思うと、本当にワクワクします! 参加いただきましたお二方、ありがとうございました。またどこかで同卓しましょう!! 以上 無限に続くかに思われた均衡は軽やかなステップで現れた上司によって崩壊した。 「踊ってるみたいだったよ」 イメージって通じるんやなって思ったびこーずでございました。
| たぬき | |
| 2019/04/08 22:05[web全体で公開] |
😶 TRPGを初体験した時に思った事。(徒然文) TRPG初体験はもう10年以上前になるけど、最初の印象は覚えてる。 「えっ? GMってのが全部仕切るの?」 「そんなのGMのさじ加減でどうとでもなるじゃん」 「ルールなんて在って無いようなもんじゃん」 「何でもない素人がでっち上げたストーリーに乗っかって会話するって? 何が面白いんだよ」全て表示するTRPG初体験はもう10年以上前になるけど、最初の印象は覚えてる。 「えっ? GMってのが全部仕切るの?」 「そんなのGMのさじ加減でどうとでもなるじゃん」 「ルールなんて在って無いようなもんじゃん」 「何でもない素人がでっち上げたストーリーに乗っかって会話するって? 何が面白いんだよ」 でした。 まぁ、我ながら、率直だったというか。 (^^ゞ でもその考え方は今も一部持ち合わせていて。 結局はPLが「このGMは私たちを楽しませ、喜ばせてくれるために試行錯誤してくれているんだ」という信頼があってこそ成り立つゲームなんで、私の最初に抱いた感想も案外的外れではないと思う。 だから、GMとして求められる究極の素養は「人を楽しませるのが楽しい」という「サービス精神」「お人好しさ」なんだろうな。 ただし、人によって何を持って楽しいとするかが違う。 例えばRP重視か、ルールに則った数値重視か、謎解き重視か、コメディか、ホラーか、等々・・・。 なので、楽しいか否かは一緒してみなければ分からないという。 まぁ、それもまたいとをかしか。 (*‘ω‘ *) 考え方も人それぞれだから異論は認める。 (^◇^) ps:私の拙い文章に「イイネ」してくれたり、丁寧なレスをしてくれる方々が思いの外多くて、嬉しく驚いている。 ほんとに、読んでくれてありがとうございます。 こりゃあ下手な事を書くわけにはいかんかな。 (;’∀’)
| 蝉丸 | |
| 2019/04/08 11:34[web全体で公開] |
😆 初心者向けcocやります。 新年度と言うことで、 初心者向けのcocをテキセで募集します。 日程は4/9(火)20:00~で 最大4名募集します。 ルルブは買ったけどセッション未経験の方、 オンセンではセッション未経験の方、 ルルブを買うか迷っている方お越し下さい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155469067938bigfatrat999
| カミカゲ | |
| 2019/04/07 19:37[web全体で公開] |
😆 [幸せの兎亭]第5話目「桜姫と大蛇」 桜の季節ですね。やっぱり桜を見ると「春が来た」という実感が持てます。 自分は夏が好きですが、それでも季節の中で一番嬉しい実感かもしれません。 本州はお花見のシーズン真っ只中と言う感じでしょうか?もう済ませたという方も多いかもしれませんね。 今年は中々暖かくならず、北海道の桜は平年並みか少し遅れ全て表示する桜の季節ですね。やっぱり桜を見ると「春が来た」という実感が持てます。 自分は夏が好きですが、それでも季節の中で一番嬉しい実感かもしれません。 本州はお花見のシーズン真っ只中と言う感じでしょうか?もう済ませたという方も多いかもしれませんね。 今年は中々暖かくならず、北海道の桜は平年並みか少し遅れ気味と言う感じかもしれません。 ゴールデンウィークは頑張って桜の花を撮ってこようと思います! さて、昨夜4月6日は約半年ぶりとなるソードワールド2.0のセッションを行いました! メンバーも固定となり、不定期キャンペーンと言う感じになってまいりました。 春の忙しい中、参加して頂きありがとうございました! 今回は1年前のセッションの続編となり、桜の精と交わした約束のお祭りで警備をすると言うお話。 お花見の警備員さんと言う感じですね。 見回りの中で起こる様々なトラブルを解決して頂きました! 今回はランダムでイベントが発生し、それを色々な方法で解決して行くという仕組みのセッションでした。 最初に軍資金(と言うか、おこづかい・・・)を貰い、そこで様々なアイテムを購入し見回りの役に立てて貰おうと言う感じでしたが、ほぼ半分は雰囲気アイテムでした! イメージは見回りながら美味しいものを食べたり、酒を飲んじゃったりと言う感じでPL・PC共にお花見気分を味わって貰おうと言う趣でした。 GMの思惑通りに、自腹を切ってまで食べ物やお酒を買うパーティ。 自分の趣味だったり、先を見通しての買い物だったりとPCの性格が出て面白かったです! 買い物も終わりいざ見回りに出陣!一度出たイベントは他のイベントに置き換わると言う感じでしたが 「余りにも偏らなければ同じイベントは無いです」っと、言ったものの・・・進行して見れば 5回に3回は泣いている子供に遭遇すると言う偏りに!(一応、全て別イベントでしたが) ある意味引きが強いパーティーだったなぁーと! さて、見回りも中盤を過ぎ色々あったものの平和な時間を過ごしたパーティ。 ここで平穏を切り裂こうと言う魔の手が! 前回、桜の精を怒らせた元冒険者が復讐の為に封じられた魔物を解き放つのでした! こうしてお花見を守るための戦闘に入ります! 現れたのは三つ首の大蛇。首の数だけ攻撃してきます。 頭を潰せは攻撃回数は減るものの当てにくく、胴体に当てて地道に削るか・・・と言う感じでしたが 遠距離攻撃を設定して無かったので後衛は安全、前衛もピンチになる事無く順調に頭を潰して行き、あっという間に退治となりました!うぬぬ・・・やっぱりメカじゃなきゃダメか!(珍しく敵がメカじゃなかった) 復活した大蛇を討伐、再び桜の精に封印して貰い無事にお花見を守る事に成功! 1年前の約束も無事守る事が出来てめでたしめでたしとなりました! 固定メンバーとなり、結構経験を積んだ5人。 そろそろ大きいシナリオをやってみたい所ですかね。 他のシステムも担当してるので何時になるか解りませんが、また立てた時はよろしくお願いします!
| ハリィ | |
| 2019/04/06 13:01[web全体で公開] |
😊 親バカ日誌、剣士クェスの成長@sw2.5 一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!! 戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。 そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。 いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。 全て表示する一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!! 戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。 そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。 いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。 指輪と、魔符が最近好きなんですwww とらさくGM、遅くまで本当にありがとうございました。 シナリオのリクエスト聞いていただけて、本当に嬉しかったです。 そして、さらに嬉しいことに。 今までPLで参加してくださった、ぺんさんがGMも最近やられてて。 運良く、明日はペンさんGMの”八眼邪域”に、クェスで参加してきます!! 所持金(所持しているアイテム)が、レギュレーションを超えていたので成長諸々は次回に持ち越し。 ただ、どうしても武器のアビス強化をしたくて。 ぺんさんに許可を頂き、アビスカースを決定してきました!! 新たなクェスの武器は、”古傷の”フリッサ+1です!! クリティカル値が9なのです!!! これで、サイコロの目が8以上でクリティカルできます!!!嬉しいです!! あんまり怪我すると、みんなに迷惑かけるかな〜と回避の下がる”必殺攻撃”や、命中にペナルティのある”両手利き”とかは避けてきたのですが。 ようやく、お金が貯まってきたのでそろそろダメージを期待して、強化しちゃいました♪ 明日のセッションが終わったら。 次回は予備のライトフレイルに魔法の強化をしようと思います。 刃武器はクリティカルしない敵もたくさんいるし、いつ遭遇しても困らないように。 そしておそらく名誉点が累計で200点超えるので、消費してランクがグレートソード級になります♪ 技能は、クェスのもう1つの個性のスカウト技能を伸ばします。 探索や、先制値で自分だけではなく、パーティ全体を有利にしたいですもんね♪
| まう | |
| 2019/04/05 19:21[web全体で公開] |
😊 セッションモチベーションの差異 セッション中でのモチベーションの違いで四苦八苦した方は多いのではないでしょうか‥ 例えば、自身はやる気だが他の誰かが気だるげであり、雰囲気が沈みやすい。とか、適当に参加した卓だが周りがとても熱心でやりずらい等々。 これらは卓に参加出来る頻度によって割りと変わってくるのではないでしょうか?全て表示する セッション中でのモチベーションの違いで四苦八苦した方は多いのではないでしょうか‥ 例えば、自身はやる気だが他の誰かが気だるげであり、雰囲気が沈みやすい。とか、適当に参加した卓だが周りがとても熱心でやりずらい等々。 これらは卓に参加出来る頻度によって割りと変わってくるのではないでしょうか?(多分) 割りと自由にセッションが出来る人は一つのセッションにそれほど情熱を注いでいるようには見えないような印象をよく、受けます。(独断と偏見) セッションをそこまで自由に出来ない方(時間的な意味)は一つのセッションに情熱を捧げているような印象を良く受けます。(独断と偏見) これはある意味環境の違いなので仕方がないですが、まぁでも‥仕事場や学校で無駄に辛い眠いアピールしてる人がいると割りと邪魔とかつまらない人が何か言ってるとか雰囲気をフォローしなきゃいけない等々(状況によります)、アピールしてる人たち自身は回りに迷惑かけてないつもりでも実はそうじゃないとかは、常に回りに付きまとってる問題でもあります。 まぁ、自身のモチベーションは少なからず他人にも影響を与えるということをあまり考えずにいる方が多少居たので軽い啓発的な‥ まぁ、私も迷惑をかけている側なのでなんとも言えませんが( ;∀;)、適当にGMをやってるのでね‥。ただし、やる前まではやる気がないですが、やるとなったからには毎度参加者さんには楽しんでもらえるように努力している}”つもり”です( ・ω・) まぁ、あとは自身が被害者や好きなものをけなされているのであれば何言っても平気だっていう韓国もしくは中国、もしくは右左的な人はもう少し自身を鑑みても良いのではと(* ̄∇ ̄)ノ 自身の発言でどれだけ空気が変わってるかを察するのも日本人の得意とするところなのですし( ・ω・) 一応ですが、キャラとプレイヤーは別なので、キャラクター発言が頭おかしいからこいつは頭おかしいってのはやめた方が良いかと(* ̄∇ ̄)ノ それがわからない人ほどの人はまぁ、沢山の偉業を立てていただければ誰でも認識しますし( ・∇・) それと、懺悔になりますが‥。 たまにとても意欲のない声を出しますが、私は常にある意味本気なので許してください( ;∀;) 本気と書いて、本当にやる気無いとは読まないはずなので( ・∇・) とりあえず‥、自身のやる気の云々は他人にも影響を与えるということだけ伝えたかった次第です( ;∀;) 最近、お酒をへらしました( ・∇・) 体調がすこぶる良いです。体調がおかしい人は断酒を決断してみてはどうでしょう(* ̄∇ ̄)ノ 私は体調の良い日が一週間続きました。
| アーリング | |
| 2019/04/04 01:14[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓、募集です。 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」全て表示する 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」~の一環として! SW2.5卓「倒せ!チュートリアル山賊団」 4/20(土)20時~24時のテキストセッションです。詳細はこちら! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155430791630aring コミュニティ参加者さん以外でも参加申請できますが、定員オーバーの場合は抽選となります。 そして今回はコミュのイベント卓のため、抽選となった場合はコミュ参加者さん優先です、ごめんなさいっ!
| ハリィ | |
| 2019/04/03 12:13[web全体で公開] |
😆 久々シティアドベンチャーに挑戦@sw2.5 先日はシナリオ「聖ガルドベルグの崖」のセッション。 なんとか、時間内にできたし描いていたエンディングまで進められたので、満足です♪ 以前のシナリオをアレンジするの、やはり楽しいかも。 ゼロから1を作るのは、やっぱり大変ですよね。 というわけで、こちらも旧SWから引っ張ってきました全て表示する先日はシナリオ「聖ガルドベルグの崖」のセッション。 なんとか、時間内にできたし描いていたエンディングまで進められたので、満足です♪ 以前のシナリオをアレンジするの、やはり楽しいかも。 ゼロから1を作るのは、やっぱり大変ですよね。 というわけで、こちらも旧SWから引っ張ってきました。 「危険すぎる嗜好」 タイトルは改めてつけたんだけど、6レベル前後の冒険者にうまくアレンジできたかも、とホクホクしてます。 上手く、クリアできるように頑張りたいと思います。 そしていよいよ!! 14日の日曜、19時くらいからGMマガジンvol5に掲載のシナリオ「フクロウ魔神の魔域」をやってみます!! 7~8レベルのシナリオがいよいよ出来るようになれました。 騎獣の使用は難しいけど、アルケミストとかは解放できそうです。 1人、ご招待が決まってますが事前にご連絡頂ければご招待します☆ こっそり、ご応募お待ちしております♪
| uni | |
| 2019/04/02 23:25[web全体で公開] |
😶 へんてこ弓手、また旅に出る(SW2.5卓感想) 前回ハリィ様卓を2度経験させて頂いた、幸運な前衛弓手ことグリン嬢。 一般募集には微妙なお年頃(Lv3)というのもあり、再起の機会を虎視眈々とうかがっておりました。 そんな中折良くぬむぬ様の卓募集を目にし、意気揚々と参加希望のコメントを打ったのです。 打ったのですが…なんというか…参加ボタン押し全て表示する前回ハリィ様卓を2度経験させて頂いた、幸運な前衛弓手ことグリン嬢。 一般募集には微妙なお年頃(Lv3)というのもあり、再起の機会を虎視眈々とうかがっておりました。 そんな中折良くぬむぬ様の卓募集を目にし、意気揚々と参加希望のコメントを打ったのです。 打ったのですが…なんというか…参加ボタン押し忘れるという大ボケをかましたそうな_no 結局GM様のご厚意にてなんとか参戦させて頂きました。いやー、我ながら迷惑すぎる…反省。 そうして迎えた卓当日。気合は十分、キャラ絵もキャラメイカー絵を自前絵に更新済!(関係ない 更に、今回はPCのメインコンセプトである狙撃+スポッタードールが初めて完備! しかも卓開始前の自己紹介を見る限り、パーティメンバーはかなりいい人達の模様…おお、順風満帆。 ここまでセッション開始時点からテンション上げてかかったことはなかなか無かった気がします。 ちなみに今回参加させていただいたシナリオは、今後参加される方のためネタバレできません。 とりあえずホラーテイストということは卓開始時点で公知されているので大丈夫…かな? 実際それっぽい描写もあり、反面いわゆるSWらしいシーンもあり、謎解きあり(多め?)といった風で、 ひと言でいうと飽きさせない作りがしっかりしてるなぁという感想を持ちました。 冒頭の諸事情()で今回は5人旅と相成りましたが、全員がわいわい旅をするにはまさにうってつけの舞台。 メンバーが生真面目な子からマイペース目な子までいて、各々個性が際立ってたのも良かったのかなぁと。 個人的には薬草を使うと出目がド安定になるレンジャイさんが一番印象的でした。衛生兵ー! なお、アレについては…油断していましたとだけ。上手いなぁ。 あと今回は珍しく、自PCの戦闘履歴の振り返りが欠かせない感じです。 トータルの戦績ですが、6回攻撃中なんとクリティカルが3回! ※注 ヘビーボウ装備、c値10 結果、楽しみにしていた狙撃より普通に打った方がダメージが出る始末。次はクリレイと閃牙の矢持ち込むか( 狙撃自体はかなり使いどころが考えさせられる内容だなぁと思いました。しかし面白いは面白い特技かな? っと、今回卓はこんな感じで期待通り、いっそそれ以上に楽しめた一夜となりました。 単発卓なため今回のメンバーとは一旦お別れですが、願わくば是非またご一緒したいところ。 いっそ自分がGMやってご招待したいぐらい…ですね!楽しかった~ 卓を開いていただいたGM様、一緒に遊んだPL様方。本当にありがとうございました!
| カミカゲ | |
| 2019/04/01 22:32[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:108回目「二人の騎士」 新しい元号が発表されましたね。一つの時代がいよいよ終わるんだなぁと それでも、いつも通りに仕事をして、ゲームをして、料理をして、飲んだくれる・・・と 何時も通りの変わらない日常を送ると思います! それでも、その日常が突然崩れて、居て当たり前の人が急に会えなくなる。いつでもできると思ってた事が急全て表示する新しい元号が発表されましたね。一つの時代がいよいよ終わるんだなぁと それでも、いつも通りに仕事をして、ゲームをして、料理をして、飲んだくれる・・・と 何時も通りの変わらない日常を送ると思います! それでも、その日常が突然崩れて、居て当たり前の人が急に会えなくなる。いつでもできると思ってた事が急にできなくなると言う事もあり得るんですよね。 普通に過ごせる日常こそ、最大の幸せかもしれませんね。 さて、なんだかんだで1ヵ月ぶりとなってしまった月一恒例の初代ソードワールドのショートセッションが先週の金曜日に開催となりました! 今回はベテランメンバーのお二人に参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回はある重要な情報を握る罪人を護送すると言う依頼にあたって貰いました。 冒険者の依頼の1つとして上がる事もある「護衛」の依頼。白狼亭ではあまり無いタイプの依頼だったりします。 ある意味レアなセッションとなりました。 まずは罪人が収監されている街まで移動し護衛の責任者となる二人の騎士と合流。そこで詳しい話を聞き早速出発します。 数日は何事もなく過ぎるのですが・・・そのまますんなりと行くはずも無く。罪人の奪還を試みる者達の襲撃を受けます! まずは、囚われてる罪人をコッソリ連れ出そうとするのですが、事前に魔術師が施錠の魔法を使っていたため失敗。 (場合によっては、罪人が助け出されて戦闘に参戦。又は逃走の恐れがありました) 開錠を試みてた所に冒険者達に見つかり、そのまま戦闘となりました。 敵は護衛パーティの2倍近い人数。それも分散して配置されていたため一歩間違うと大惨事になりかねない状況。 戦闘序盤から仲間のフォローを受けつつ半数を眠らせる事に成功。これにより戦闘がぐっと楽に。 後は個別撃破で順調に数を減らし、敵を降伏まで追い込む事に成功しました! こういう護衛ものはどこで襲撃するかのドキドキ感を演出したい所なのですが・・・ 時間の都合上、ピンポイントでイベントを起こさなければならないのが残念な点ですかね。 本当は毎晩きちんと野営の準備などをして貰いたい所なんですけどね。 もうちょっと工夫を凝らしたい所であります。 参加者の皆様ありがとうございました! 久々のセッションとなった白狼亭ソードワールドでしたが、やはり楽しかったです! ここで活動する上での基盤の一つであるので、できるだけ長く続けていきたい所です。 できる限り毎週セッションを用意して行きますので 何時も参加して下さっている方々、新規参加者の方も、しばらく離れている方々も 参加お待ちしております!
| マスター | |
| 2019/04/01 22:25[web全体で公開] |
😶 褒める事が苦手なマスターさんが、褒める事で感じた事 TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後全て表示する TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後日、日記で」なんかじゃ遅いッ! 「イイネ!」ボタンはその場で押すもんです。 と、こんな感じの出だしなんですが、まあ僕自身、褒めるのが苦手な人です。 だからこそ褒め上手になりたいんですよぅ。(ジタバタ) ・褒め方その一、出目を褒める。 サイコロの出目だってセッションの一部です。良い出目には惜しみ無い喝采を! この「良い出目」ってのにはファンブルだって含まれます。 クリティカルには喝采を。ファンブルには爆笑を贈る事でセッションの空気は軽やかになります。 多分これが一番実践しやすいので、ここから始めてみよう。 ・褒め方その二、自分と違うところを褒める TRPGは個が寄せ集まってオンリーワンのセッションを楽しむゲームです。 自分には無い発想、自分が出来ない事を素直に「その発想はなかった。凄い!」って言うだけで褒められた方も嬉しくなりますね。 ・褒め方その三、助けられたら感謝する 回復してくれた時、かばってくれた時、助け舟を出してもらった時、ちゃんと感謝を伝える事も褒める事の一環。 ……なんか、とんでもなく当たり前の事を言ってる気がしますね。 でも、本当にやれてるか? って問われた時、やれてる自信は僕はありません。 僕自身、我が強いんでつい「俺が俺が」が出てしまうんですよね。 で、我が強い人間ってのは褒めるのが苦手……って言うか他人よりもまず自分が褒められたい! と思っちゃう訳ですよね。 さて、この話がどう言う方向に向かうのかって言いますと、ここから昔話に向かいます。(笑) 我の強いマスター青年が「褒められたい!」と思い、GMスキルを磨くべく色々試行錯誤を繰り返します。 んでまあ、自分でやれる事はやったので、今度は自分以外の「やり手」って言われるGMさんのやり方を盗む為、プレイヤーとして他卓に参加する訳なんですが……なんかね。卓の運営が明らかに自分と違うのですよ。 その「違い」ってのは書き始めると脱線になるんで書きませんが、それが「褒める」って行為でした。 今まで褒めないでコンベンションの一線を張っていたってのも大概だな、とは思いますが、この辺に関してはまた違う「マスターさんの強み」があった訳ですね。 で。 いざ「褒めよう」と思いセッションに挑むのですが、人間そんな簡単に習性を修正なんて出来ません。 そこで考えたのが先の「ダイス目」「自分と違う」「ありがとう」の三点だったんですね。これを「声に出す」。 これを意識してセッションに挑む。 今でも自分はこれを意識しないと忘れちゃいます。心の中で「思ってるだけ」で済ませちゃう。 ですが、思っただけでは気持ちは伝わらないんですよ。 みんな、声だして行こうゼ! さて、この次のステップとして「もっと突っ込んで褒める」 「カッコいい」「カワイイ」「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」 褒める言葉は色々あります。それはそれで良い。 だけど、もっと具体的に褒めて貰った方が褒めて貰う方も励みになります。 だって、俺がそうだもん! もっと褒めろwww 君のこの台詞がカッコ良かった。あの時のあの行動がパーティ全体を救ってくれた。君のロールプレイで僕のキャラクター性がより掘り下げられることになった。 って感じで、より具体的に細かく伝える事で自分では気づかなかった良さを他人が教えてくれることがあります。これは本当に嬉しいもので、気分よくゲームを終える事が出来ます。 じゃあ具体的に褒めて行こう。そう課題を決めてセッションに参加するようになってから、ある重要な事に行き当たりました。 褒める為には他PCをしっかり観察する必要があるのです。 これも当たり前の事です。 ですが、その当たり前の事が僕は疎かだった訳ですよ。 しかし、これは僕に限った話ではありません。 僕主催のセッションではアフタープレイ時、ほぼ必ず「他のプレイヤーを全力で褒めよう」って一幕を用意しています。 ここで他人の褒め言葉が出てこない昔の僕がたくさんいます。(体感として半分くらいがそうですね) 褒めるところがなかった? いや、ある! 「良いところがあったら褒めてあげる」ではなく、「お前の良いところは俺がみつけてやる!」とくらいの勢いでプレイヤーを観察する。 これを意識する事で卓上はもっと面白くなる事請け合いです。 他人の良い所を観察して褒める。そしてあわよくばその良い所を吸収して次のセッションに活かす。 コレ繰り返したら最強プレイヤーになれるんじゃね? 誰かやってみて。 と、まあそんな感じのセッションを繰り返して行くうちにマスター青年はある事に気付きます。 あ、俺自身あんま褒められてねぇな。 他人を褒めるのに意識を持って行き過ぎて自分が褒められる事を忘れる本末転倒状態w 本来、自分が褒められるために始めたハズなのにwww まあ、プレイヤーさんが笑って解散できてるならそれで良いんじゃないっすかねぇ。 追伸: 「褒める」なんて行為で何をそんなに悩んでるの? と思われる方もいると思います。 ですが、僕にとってはこの褒めるってのがとてつもなくハードルが高いものなのです。 それとは逆に僕が「なんでこんな事が難しいの?」って思うような事も多々あります。 自分が「簡単」って思っている事は他人の「難しい」なのです。 重要なのは自分が簡単だと思っていても他者が難しいと感じている事を「判ってあげれる事」。 簡単だと思っている事ほど、言語化が難しいものなのです。
| ハリィ | |
| 2019/04/01 07:47[web全体で公開] |
😆 出張GMオフセ10時間セッション@sw2.0 twitter、インスタなどSNSでTRPGの事を書いていたところ。 (自分がやってるお店の)お客様より、GMの依頼が!! 小説・ロードス島戦記がお好きで、旧ソードワールドは経験がある様子。 お客様『開催場所は自宅を開放します!!面子もこちらで集めるのでGMお願いします!!』 と、素敵な全て表示するtwitter、インスタなどSNSでTRPGの事を書いていたところ。 (自分がやってるお店の)お客様より、GMの依頼が!! 小説・ロードス島戦記がお好きで、旧ソードワールドは経験がある様子。 お客様『開催場所は自宅を開放します!!面子もこちらで集めるのでGMお願いします!!』 と、素敵なお誘い。 TRPG経験者、初心者含めて6人ほど集まってくださる様子。 可能であれば、朝から晩まで徹底的に遊びたいと。 sw2.0のスタートセットを駆使して、今までオンセンSNSで発表してきたシナリオで5本アレンジ。 サンプルPCでも初期作成も対応できる状態に準備して・・・出張GM行ってきました!!! 電車で1時間かけて(笑) 嬉しかったのが、sw2.5のルルブ1を買って事前に予習してきてくださったPLさんがいらっしゃいました。 そして、昼食は手作りハンバークに、鳥のキムチ炒め、大根と厚上げのホクホク煮。美味しいいい!!!! PC作成に2時間。 昼食をとった後で、セッション開始。 皆さんが出会うイベントから始めて、蛮族退治と謎解きのある”ガーディアンは花が好き” そして、成長後に皆さんからダンジョンアタックか、シティアドベンチャーかリクエストを伺い、”光の鍵”と”聖者の道、隠者の道”へ。 ラスボスは、剣のカケラ5個入りの、ホムンクルス!!! だんだんルールを覚えたPLさんが他のPLさんの判定のお手伝いをしてくださったり。 セッション終了後に、感想や質問をたくさんくださったり。 swだけでなく、TRPG自体も楽しんで頂けたのは何よりでした。 空間がキラキラしてた。楽しい雰囲気って、ずっと元気で入られます。 気がつけば、夜の8時半!!ランチ休憩も入れて10時間半もゲームしてました!! 自分の喉が持ってよかった!!! 途中でお茶買ってくださったPLさん、のど飴くださったPLさん、ありがとうwww 『また是非やりたい!!』と、主催者さんだけでなく他のPLさんからも感想頂けました。 せっかくルルブ購入されてますし、sw2.5なんか良いかもですね♪ そして、いつか皆さんとオンセンSNS内でも遊べたら、それはすごく素敵なことなんじゃないかな〜。 さて、今夜はオンセン内でのセッションです。 見学自由、『どんな雰囲気でやってるんだろう?』という方、『興味はあるけど、迷うなあ』という方。 書き込みは出来ませんが、見学は可能です。 よければ見に来てくださいね⭐︎ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155351813064cuttingdorothy1
| ナガネコ | |
| 2019/04/01 01:19[web全体で公開] |
😆 2019エイプリルフール☆ 今年は耽美系ナガネコ(いつものアイコンのあの猫の名前です)にしてみた!! ついでに、クリップスタジオの新しいブラシツール(リアル水彩)も試してみました☆ にじみ方が本当リアルで好きな感じでした!!
| アーリング | |
| 2019/04/01 00:06[web全体で公開] |
😍 エイプリルフールなので。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティのTOP絵を変更しました。(期間限定) https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 新職場での仕事始めなので午前中だけでは終われませんが許してね★
| アーリング | |
| 2019/03/31 15:53[web全体で公開] |
😆 ウタカゼ・メルヒェン初GM! ★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺) ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならな全て表示する★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺) ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならなんとか!という機会を得て「やっぱり遊びたい!」ってなったので、GMをすることにした! 公式サイトにNPCやエネミーの画像も配布されてるし、シナリオも配布されてるし。うんいける! そう思ったのですが。 なにせウタカゼから色々変わってる!印象的にはウタカゼ要素50%・新規要素50%と言った感じ! シナリオもオンセ(テキセ)でやろうと思ったら、3~4時間じゃあちょっと足りなさそう。(GM不慣れ要素含む) よーし、オリジナルシナリオ作っちゃうぞー!(セッション3日前) 公式シナリオをベースに、メルヒェンの判定やルールをPLさんに(そしてGMも)慣れよう、とジャガイモとニンジンと玉ねぎで練習。 さらに魔法を丸太にぼーん! PLさんの考えたオリジナルの魔法詠唱がとっても素敵・・・! お仕事を受けて、向かった先は花粉症のおっちゃん。 PC1「あまりストレスをためずによく休んで、しその葉ジュースとかあったかいほうじ茶とかとるといいよ…」 PC2「タオル、塗らして、目に当てて・・かんきつ類もいいみたい・・」 PC3「じゃばら飴とか乳酸菌とか効果あるで~」 突如発生する介護の嵐。やさしい・・・というかなんか真に迫ってるぞキミら。 その上、畑仕事もままならないおっちゃんに「じゃあ畑仕事を手伝うよ!」と応えてくれるPC達。やさしい・・・(2回目)。 タラの芽をGETすべく弓を射ったり、石を投げたり、鳥がついばんだり。トゲだらけのタラノキをのぼっておっこちるウタカゼもいましたが、怪我もなく。 ととと・・・と走る真っ赤なゼリーの妖魔を追いかけると、そこには妖魔の巣である”魔窟”が! ちみっこいゼリー妖魔がぽよんぽよん跳ねる!生ごみの妖魔が腐った魚を振り回す!タマゴ兵が割れて中身をまき散らす! 見た目は可愛いんだけどねw タマゴ兵はずっと「割れちゃう・・・割れちゃう・・・・」って言いながら突進してくるし。(だが割る) 冒険を終えたウタカゼたちは、生ごみと卵の中身をかぶった臭いのまま、「お風呂入ってきなさい」と言われたりもして。 みんなで桜餅をぱくぱくしながら、セッション終了! セッション時間は伸びちゃったけど、最後まで皆さんお付き合いありがとうございました! めっちゃ癒された‥…明日から新しい職場に移る前に元気もらったよ~~!楽しかったぁ♪ プレイする前は「ちょっと難しそう…?」と思ってたけど、動き始めるとMAPやイラストで直感的にわかりやすかったり、無印ウタカゼで長引きそうなポイントが改善されてて(その代わりゲームバランスは難易度あがってる印象)、これはこれで楽しいなメルヒェン! 小人世界に入り込むならウタカゼ、ゲームとして駆け引き楽しむならメルヒェン、といったところかな?まだ1回だけだけど。 GMとしてもPLとしても、もっとやっていきたいところ! もしご一緒することがありましたら皆さんよろしくお願いしまーす! (オマケ) 今回のPCの「【メルヒェン♪】って、食べ物ですか?w」の発言からGM&PLさん達で設定を付け足すうちに、 「ふわふわで甘くておいしい、早く食べないと溶けてなくなる、自我をもっていて、カバンから飛び出して勝手に口の中に入っていくもの」になりました。(怖っ!)

