りんりん丸さんがいいね!した日記/コメント page.7
りんりん丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2025/06/22 22:25[web全体で公開] |
| ポメきち | |
| 2025/06/22 10:23[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR6月21日ブートキャンプ 第6回(PL参加/ボイス卓) 残業が増えてきて平日にセッションする場合は時間までに間に合わせるためにドキドキなのですが、土日のセッションだと安心して参加できるのが良いですね。先週・今週・来週と3週連続での週末セッションの真ん中です。 [OGL5e14]1489DR6月21日ブートキャンプ 第6回 (6/21 15:0全て表示する残業が増えてきて平日にセッションする場合は時間までに間に合わせるためにドキドキなのですが、土日のセッションだと安心して参加できるのが良いですね。先週・今週・来週と3週連続での週末セッションの真ん中です。 [OGL5e14]1489DR6月21日ブートキャンプ 第6回 (6/21 15:00〜/DM:セス さん) https://trpgsession.com/session/174782010376Seth7 この卓は先月からの続きで、どのシナリオフックから進行するかをその場の会話の流れで決めていくというフリー仕様。 前回、ゴブリンの縄張りのダンジョンに侵入してお宝をかっぱらって来ましたが、今回は参加者からバトルやりたいというご要望がありましたので、「じゃあゴブリンの洞窟を制圧しましょう」というならず者ムーブで再突入。 そして、DMがご要望にお答えしてくれて敵30体の大量投入でございます。 この卓はD&DのPLスキル向上が目的の一つにあると思いますが、今回の裏テーマ的には、戦闘処理を早くしましょうという感じでしたね。30体を動かすDM側は熟練の腕でしたが、戦うパーティー側にもスピード感が求められます(時間制約的にも) モンスターを攻撃する際の、チャットウィンドウ上の宣言や、ユドナリウムリリィ固有のターゲットコマンドの活用、バフ・デバフの際のマーカー付与、自分のターンまでの待ち時間の使い方、など様々な工夫がPL側にも必要ですね。 特にセスさん(や、別卓PLですがヒロクーンさん)が駆使するユドナリウムリリィのコマンドは多岐に渡るので、自分がDMとしても時短戦闘を目指すためにも、取り入れるべきものが多いにありますね。今度掲示板にまとめよう。 ご一緒にセッションした際は、ぜひログを保存してユドナのコマンドを習得していかねば、、、 2時間戦い続けてフラフラになるも、敵モンスターを大規模●戮したことで、ダンジョンひとつ潰した功績を町でアピールし、報酬をせしめて今回は終了、来週の第7回に向けて早々にキャラのレベルアップ作業中です。 また次回よろしくお願いします。
| パスタ | |
| 2025/06/21 00:08[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/20【TRPG関係あり】 日をまたいじゃったけど、久しぶりのcpセッションだったんでノーカンということで( 19日に勢いで描いたのを、20日に色々と手直ししたものです。 やはり1日だけで仕上げようとするのは限界がありますね。日を跨いだ作品もやりたいです。
| パスタ | |
| 2025/06/21 22:30[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/21【TRPG関係あり】 pcの立ち絵リメイクをしました。 参加しているコミュの他の人の絵の塗りを真似てみました。 やはり色トレスとエアブラシを使うと、印象が大分変りますね~。 元の絵がそもそも服の構造がいい加減だったので、いい加減さを引き継いでしまいました。 今度機会があったら服のデザイン自体考え直した方がいいかもです。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/06/20 08:26[web全体で公開] |
😶 キャラクターの顔 ソードワールドで「リカント(獣人)」の男キャラクターを作ろうとしてピクルーを検索したが、ケモミミの男キャラを作れるサイトはなかった。こりゃ私の下手な絵で描くしかないか。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/06/16 20:25[web全体で公開] |
😊 3周年とちょっと オンセンに登録して、3周年とちょっとが経ちました。 沢山のお友達ができて、だいたい月の半分はセッション参加させていただいています。 生きるのが楽しい!! 本当にありがとうございます! (実は登録は3年前でも、実際に稼働し始めたのはそれから半年後だったりするのはナイショ) 余談ですが全て表示するオンセンに登録して、3周年とちょっとが経ちました。 沢山のお友達ができて、だいたい月の半分はセッション参加させていただいています。 生きるのが楽しい!! 本当にありがとうございます! (実は登録は3年前でも、実際に稼働し始めたのはそれから半年後だったりするのはナイショ) 余談ですが1周年も2周年も、気づいたら日にちが過ぎていました。 「よーっし! 今年こそはぴったり3周年記念で日記書くぞ!」 ……と思っていたのにまた過ぎていたのはなんか、スタンドの攻撃を受けてたんだと思います……
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/06/17 19:17[web全体で公開] |
😶 汎用的な背景を描きたい モブキャラに通づる物があるかもしれない。 いま描いているのは学び舎と甘味処を併設した住宅地です 一つずつではただの施設ですが、 並べれば通り道とも言い張れるかもしれない。 古いペンタブとフリーペイントソフトではAI補正とも無縁ですが、プレビュー時に見えてくる自分の粗に気づいた瞬間にまた一つ成長できたという充足感を感じるこの頃。
| パスタ | |
| 2025/06/17 21:38[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/17【TRPG関係無し】 今日はいつも通り2時間以上かけました。 昨日の落書きと同じく写真のポーズと服装をイラストに反映させました。その為服のシワとか最初は細かく描き込めたのですが、全体のシワのバランスが悪くなったので、シワの量を減らして整えました。服のシワがまだよく理解しきれておらず、シワを描く場数を増やしたかったのですが、色々と試行錯誤しております。
| パスタ | |
| 2025/06/18 21:56[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/18【TRPG関係無し】 今日はまた時短落書きです。 https://x.com/Pasta84045756/status/1935314053171397041 最近あづい!! 昨夜から体の疲れがたまってます。多分暑さのせいだと思うのですが、今月から続いていた集中力に陰りが見えてきた気がします。今朝とお昼はメンタ全て表示する今日はまた時短落書きです。 最近あづい!! 昨夜から体の疲れがたまってます。多分暑さのせいだと思うのですが、今月から続いていた集中力に陰りが見えてきた気がします。今朝とお昼はメンタルは平気だったのですが、夕食を終えた後から精神にも疲れの影響を感じるようになってきました。 つい最近までは気温と気圧の変化がしんどかったのですが、今度は暑さで身も心もやられてるようです。 体調管理を第一に心がけたいですが、1日1枚の落書き発信も出来れば続けたいところ。ルーチンは1度さぼると一気に挫折する、という話を書籍で読んだのですが、今がルーチン化への関門なのかもしれません。 今まではあまり自身の体調を鑑みることはあまりありませんでしたが、今はメンタルを含めて体の調子を意識することが増えた気がします。 無理せず、出来る事を続けていこうと思ってます。 この日記を読んでくれた皆さんもどうかご自愛ください。
| パスタ | |
| 2025/06/19 21:38[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/19【TRPG関係無し】 鎧を練習したくて描いてみました。 資料とか見ながら描くのですが、自分の創意工夫が入ると、どうしても描き込みとか色数が下がってしまいます。 今の自分の絵柄の限界かもしれないので、ここいらで模写とかしてステップアップを図りたいですね。
| Ququ | |
| 2025/06/02 20:09[web全体で公開] |
😲 D&D5e カラ・トゥアへ#2 月1のペースでカラ・トゥアへ DMケインさんのオリエンタルキャンペーンに参加しました。DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回、御城の天井に曲者!のシーンに始まり、道中の森での不思議な遭遇を経て、因縁のイトウ城へ突入!です。 扉を蹴り開け躍り込んだ! DM「鉄扉が固く閉ざ全て表示する月1のペースでカラ・トゥアへ DMケインさんのオリエンタルキャンペーンに参加しました。DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回、御城の天井に曲者!のシーンに始まり、道中の森での不思議な遭遇を経て、因縁のイトウ城へ突入!です。 扉を蹴り開け躍り込んだ! DM「鉄扉が固く閉ざされています」ぐはぁ 1マス30フィートの広大なマップで、押し問答の相手、門番の餓鬼までは、150フィートもある!w 30フィートまで近づいて戦闘開始です。 しかし、次に出てきた強そうな餓鬼の突進からの連続攻撃を受けて、ニンジャがダウン!これはヤバいかな?という空気の中、冷静に回復魔法を唱えてくれるクレリック。唐揚げにレモンは許さないのに、こういうときは慈悲深い。 我がレンジャーは倒れているニンジャを敵の間合いから遠ざけて入れ替わりに前に出ると、1発致命傷の攻撃をうまい具合に回避。 そしてスモウトリの張り手、サムライの斬撃、ニンジャの急所攻撃と続いて勝利です。皆強いね! イトウ城1階のフロアボスは、アンデッドの剣士!(この先も毎回剣士だとは思う…) スモウトリの足払いを無効化し、組み合いも躱しつつ、(剣士だけど)大鎌で強力な斬撃を繰り返します。しかし、そこまで。PCたちの攻撃がどんどんhpを削り、とうとうダウン。 魔剣をゲットか!?と思いきや、全て塵に帰してしまった…諸行無常か… 次回は次のフロアかな。時間配分的なこともあるし、どんどん戦って、ヘビーダンジョンを攻略していこう! 1階の広さは、1マス30フィートと言ったけど、それを踏まえて50x30マス以上の大きさ! 1500フィートって450メートルくらいかな…デカいー
| セス | |
| 2025/06/03 20:12[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]第56.5回4601AR6月1日いつかのあの日遊了! どうも、セスです。 今日も1日雨降りの完全梅雨日、湿気MAXw 本キャンペーンセッションの遊前日記。 2025/05/30 [ORC][PF2eR][10才児]サンドポイント4601AR6月1日いつかのあの日#56.5遊前! 全て表示する どうも、セスです。 今日も1日雨降りの完全梅雨日、湿気MAXw 本キャンペーンセッションの遊前日記。 2025/05/30 [ORC][PF2eR][10才児]サンドポイント4601AR6月1日いつかのあの日#56.5遊前! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174857558604/ セスのマスター参加としては今月1回目(2025年14回目、マスター累計158回)、 パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月1回目(2025年12回目、 GM累計74回)、本キャンペーンLive配信は今年11回目(2025年11回目/累計63回目、 全体累計105回目)でした。 さて、一昨日の先週の日曜2025年6月1日(日)14〜17時開催のGMセス、 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月1日いつかあの日の冒険#56.5 https://trpgsession.com/session/174800054570Seth7 は、 「バッチリ2PCsパーティー全員無事!」 「NPC毒虫の大群1群を生木の棍棒で蹴散!」 でした(草) 今回のセッションログ一式。 2025/06/01 [ORC][PF2eR][10才児CP]第56.5回4601AR6月1日いつかのあの日遊了! https://trpgsession.com/replay/topic174876855590/ さて、 「セッション的は、 今回初めての、以下を通しで遊んで楽しんだキャラコマ作成セッション!」 1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整 2 マスターさん本人の軽いご挨拶兼自己紹介とこのLive配信で遊んでいるTRPG作品自体の紹介、 3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介、 4 チュートリアルとキャラコマ作成 5 これまでのキャンペーンセッションの軽い振り返り、 6 今回のキャンペーンセッションへの軽い導入、 7 今回のキャンペーンセッション本番!を遊んで楽しむ!! 8 今回のキャンペーンセッション後のみんなで軽い感想、 9 次回Live配信の予告と告知など! 10 フィナーレ=お開き!! でした(大草原) これまで、 「色々なTRPG作品でプレイヤーさんとしてマスターさんとして、 40数回ほどキャラクター作成系のオンセを遊んで来ました」 が、 「セスのマスター参加としては、 一番にやり切ったキャラクター作成オンセ」 でした(何ごとにも初めてはある!) やはり、 「この辺のキャラクター作成オンセって、 特にセッション的には、 なんだがんだとグタグタになって時間ばかりがかかって、 みんなで不良化になり易いセッション(走召糸色木亥火暴)」 だと判断はしておりますが、 「それなりに楽しく遊ぶ要素を取り入れながらやって行く」 って感じで、 「今回は、どうにかやり切った!」 ってこんなんですよね(草) まぁ、 「今回はOne on Oneだったこともあって、 プレイヤーさんたち4名とかでのグタグタは無かった」 ですが、 「今回のような流れだったら、 プレイヤーさんたち4名とかでもグダらずに、 OKだったかな?(希望的観測過ぎ?w)」 とか感じてます(甘いかなww) セス的な実感としては、 「これからのキャラクター作成セッションは、 これで行こう!」 と思える、 「自信だけは持てたようなオンセだった」 ってことですね(大草原) 正直的には、 「こんなもんでいいなだよぉ〜オレ版!」 なワケなんですがね(藁) ということで、 「すぐ今週末の日曜日には本キャンペーンのオンセがあります」 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月8日キラッ☆十代の冒険#57 https://trpgsession.com/session/173970424949Seth7 ので、 「この勢いのままより楽しく遊んで楽しんで行きたい」 と思っています(大草原) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ 2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月8日キラッ☆十代の冒険#57 https://trpgsession.com/session/173970424949Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1492DR6月15日突発!小砦守備隊の冒険!!第13回 https://trpgsession.com/session/174816624164Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session/174583247868Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ ===
| ミドリガニ | |
| 2025/06/04 09:13[web全体で公開] |
😊 【雑記】うがいは大事【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。 ここ数日、風邪で喉などをやられて臥せっておりました甲殻類です。 母にうがいを勧められて、そういえばしてなかったなと『アズレンうがい薬』を使ってみたら効果覿面、ぐぐっと回復しました。 困ったときは『基本に帰れ』。 うがい、手洗い忘れずに、ですね! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/06/04 16:39[web全体で公開] |
😰 【雑記】ドラレコを付けよう【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)漸く風邪が治りつつあり、ホームセンターで買い物をしていたら、駐車場でいつの間にか当て逃げされてました。 直ぐに警察を呼んで事件番号は頂きましたが、ドライブレコーダーは付けておらず。 その上諸事情あって、わたしが乗っている(当て逃げされた)車は何故か車両保証に入ってなかったという体たらく。 ハイ、修理は自腹です。・゜・(つД`)・゜・ 怒りのパワーで青色のバイオミドリガニに変身できそう。 おのれ当て逃げ犯、ゆ゛る゛さ゛ん゛!! スベスベマンジュウクラッシュを喰らえ!! (ネタが古い) 冗談はさておき、ドラレコ付けよう、うん。 チャレンジャー海淵並みに深く反省した甲殻類なのでした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2025/06/05 02:07[web全体で公開] |
😢 セッションの反省会【クトゥルフ7版 黒柱の主】 今日は、初心者向け卓でKPはでした。 平日夜卓で1時間40分の延長…。久しぶりにやらかしてしまいました。 シティシナリオなので、多少延びるのは予測できていましたが、上手くPLを誘導できなかったです。 もっとスマートに展開できるGMになりたいですね~
| ミドリガニ | |
| 2025/06/05 09:16[web全体で公開] |
😢 【雑記】9回忌【愛犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先代愛犬の9回忌が近付いてきました。 つまり先代犬を亡くしてから丸8年が経つことに成ります。 中々当日に行くのは難しいので、少し早いですが昨日お墓参りに行ってきました。 手元に残る写真は、満面の笑顔がとても可愛かった先代犬の姿を今に伝えてくれます。 折角、先代犬が繋いでくれた命ですので、わたしはこれからもまだまだ生きる所存ですが、何時か虹の橋のたもとで会えればと思います。 朝から1匹でしんみりしてしまってすみません💦 最後までお読みいただきありがとうございました。m(_ _*)m
| セス | |
| 2025/06/05 21:01[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成3 どうも、セスです。 先月末から今月頭と色々とあって、やっと定常運行に戻る感じとなりますw 同系の直近過去日記。 2025/05/28 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成2 全て表示する どうも、セスです。 先月末から今月頭と色々とあって、やっと定常運行に戻る感じとなりますw 同系の直近過去日記。 2025/05/28 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174842928042/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成3発目!」 のPC作成手順としては、 2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies と、 3 種族Ancestry決定 となります。 最初に、 「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」 で決めるのは、 「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、 初期の能力正値Ability Modifier」 となります! で、 「初期の能力修正値Ability Modifierは、 最初から固定で決まってまして、 コレ!w」 【筋力】+0 【敏捷力】+0 【耐久力】+0 【知力】+0 【判断力】+0 【魅力】+0 ってことで、 「全部+0からスタート!」 ってことですね(草) 次に、 「3 種族Ancestry決定」 は、 「1 コンセプトConcept作成」 で、 「種族は、リザードフォーク=トカゲ人 アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=81 血統 水棲リザードフォーク族Wetlander Lizardfolk https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?Ancestry=81 と決めています」 ので、 「パスファインダー2e+マスター版でも2eと同様に、 種族1個を選んで、 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」 して終わり!となります(大草草) なので、 「種族リザードフォーク=トカゲ人を選んで、 その選んだ種族で取れる血統 水棲リザードフォーク族を取って、 それらの選んだ種族リザードフォーク=トカゲ人から、 リザードフォーク=トカゲ人種族の特技Ancestry Featを1個選択していく」 感じで、 「以下のように自動的にルールが降って来ます!」 です(草) 種族Ancestry リザードフォークLizardFolk アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=81 HP:8 サイズSize:中型Medium 移動力Speed:25ft. アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:筋力と判断力とフリー1個 アトリビュート・フローAttribute Flaw:知力 言語Language:共通語Common,トカゲIruxi語、知力個の対象言語範囲からの選択 特徴Traits:リザードフォークLizardFolk、ヒューマノイドHumanoid 水棲適応Aquatic Adaptation 呼吸コントロールBreath Control 一般特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5129 呼吸を耐久力+5(最低1)x25倍戦闘ラウンド間、息を止めて活動できる。 かつ、窒息判定のSTに+1状況ボーナス、成功は大成功Critical Successとなる。 爪 両手の爪を素手攻撃UnArmedとして1d4斬撃ダメージ、格闘brawling group,アジャイルagile、 ファインネスfinesseの特徴traitsとして持つ。 視覚:通常 血統Heritages 水棲リザードフォーク族Wetlander Lizardfolk https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?Ancestry=81 追加移動力:水泳Swim15ft. 取得可能な種族/血統特技Feat: リザードフォーク族の知識Lizardfolk Lore https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5634 生存Survival技能と自然Nature技能に訓練済み 追加技能特技Feat: Additional Lore https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 を、 リザードフォーク族の知識Lizardfolk Lore 追加言語Language:無し その他の能力Ablility:無し 追加特徴Traits:無し 追加言語Language:無し 追加その他:無し 最初の感想としては、 「普通の水棲トカゲ人さん(走召糸色木亥火暴)」 でしょうかすね(草) 次に、 「現状のリザードフォーク族の種族と血統で、 1レベルからの暗視持ちは不可能、 つまり、種族からして夜目も無い!」 ので、 「滅多に無い、 いきなり暗視持ちになれるバーサタイル血統Versatile Heritagesなどを、 取る必要があります」 です。 この辺なんですが、 「爬虫類って暗視とか無いよね」 って、 「デザイナーさんたち側の判断」 なので、 「なんとも・・・・・・」 という所で、 「トカゲさんたちとかは、 いつも日光とかある明るい所で生活している!」 ってことなんだと思います(トカゲとかに対する感じ方の違いw) しかも、 「種族には移動力として水泳も無い」 ですし、 「水中呼吸能力=エラ呼吸とかも無い」 ので、 「所謂爬虫類は肺呼吸で無呼吸活動期間は長め」 という、 「至極現実的な種族設定」 となってます(大草原) 続けて、 「血統Heritage:水棲リザードフォーク族Wetlander Lizardfolk」 ですが、 「セス的には単純にトカゲさんは泳ぎたい!だけ」 です(草) ゲームルール的には、 「この辺の所謂水中活動とか所謂水中戦闘とかルール全般とかは、 細かいので、ここでは割愛!」 しますです(本当に長いのでw) 単純に、 「当前に、水泳移動力の有無は、 水中では大きな有利になる」 ってことだけですがね(当前過ぎですがw) 最後に、 「種族特技Featとして、 〜の知識を取る!」 というのも、 「実は、 そのキャラクターさんのセッション中のRPとしては、 ベストな選択!」 となってます(草) まぁ、 「現実的な例としては、 所謂人類で人類自体の事をそれなりに知識として知っている人と、 ほぼ人類自体の事を知らない=知ってない人との違い」 となります(草) 極端な例になりますが、 「具体的には、 人類には基本的に性別として、男と女という生物学的な性別があり、 一般的にはその性別による人類社会的な役割分担が存在している」 という、 「所謂知識を知っている人か? 所謂知識として知らない人か?? との違いによる言動とかのRPの違い」 となります(南無) つまり、 「このトカゲ少女キャラさん的」 には、 リザードフォーク族の知識Lizardfolk Lore を持ってますので、 「リザードフォーク族には基本的に性別として、男と女という生物学的な性別があり、 一般的にはその性別によるリザードフォーク族社会的な役割分担が存在している」 という、 「所謂知識を知っているRP=言動になる」 というとですね(大草原) では、 「PCトカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成第4回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ 2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月8日キラッ☆十代の冒険#57 https://trpgsession.com/session/173970424949Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ===
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/06/05 23:07[web全体で公開] |
😶 日程は会う卓なのに・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加したい卓が立っている。 せっかく日程が合うのに・・・・、 レギュレーションが合わない。 自分としては基本ルールを把握する為にキャラメイクから始めたかった。 次の機会を気長に待とう。
![]() | くまお |
| 2025/06/06 11:05[web全体で公開] |
😟 立ち絵について セッションをやるうえでなるべく、立ち絵を用意したいと私は考えているのですが、皆さんはいかがでしょう…? 立ち絵をもし作るならこだわりを詰め込みたい!!という方が多いのでは…と思っています。キャラクターの解像度も上がりますからね。 なにが言いたいかというと自分の画力が足りなくてまだこだわりを詰め込み切れてない感じが不満です… 立ち絵の練習したいですね。もっと頑張ります
| セス | |
| 2025/06/06 18:08[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成4 どうも、セスです。 本日は最高気温28℃の夏日でした(まだ耐えられますがw) 同系の直近過去日記。 2025/06/05 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成3 全て表示する どうも、セスです。 本日は最高気温28℃の夏日でした(まだ耐えられますがw) 同系の直近過去日記。 2025/06/05 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174912486343/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成4発目!」 のPC作成手順としては、 4 Background決定 と、 5 Class決定の1回目 となります。 では、最初に、 「4 Background決定」 は、 「1 Concept作成で既に 背景Background 船乗りSailor コモン https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=439 と決めている!」 ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草) 背景Background:船乗りSailor コモンCommon https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=439 プレイヤー・コア p.88 2.0 君は若い頃から海の呼び声を聞いていた。 おそらくは商船に乗り組んだり、海軍に入隊したり、あるいは海賊やごろつきの手下と一緒になったりしたことだろう。 属性ブーストを筋力または敏捷力の1つとフリー1つを得る。 君は運動Athletics技能と航海術の知識Sailing Lore技能が訓練済みとなる。 水中襲撃者Underwater Marauder技能特技1を得る。 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5230 一般General 技能Skill プレイヤー・コア p.264 2.0 取得前提Prerequisites 運動技能に訓練済み以上trained in Athletics 君は水中で戦うことを学んだ。 水中の環境による無防備off-guard状態AC-2にならず、水中での斬撃や殴打の 近接武器の攻撃ロールに-2ペナルティーを受けない。 最初に、 「当前に今回のキャラさんは水棲トカゲ族の少女キャラちゃん!」 ということで、 「既に水泳移動力15ft.と無呼吸運動能力Ablilityを持っているので、 水中でのそれなりの初歩的な戦闘能力Ablilityも持っている」 って、 「極々当前的なキャラの背景設定としての船乗りSailorキャラ」 ってことですね(草) まぁ、 「この辺の所謂普通の素直なキャラビルドとかを嫌う人たちも多い」 ですが、 「トカゲなのに泳げないし水中でうまく戦えないの?」 とかと、 「セッション中に言われるよりは、マシ!(走召糸色木亥火暴)」 ってことなんですよね(大草原) 確かに、 「この辺で所謂普通の卓とかでは、 だから、このTRPG作品は好きじゃない!」 とか、 「言う方々も多い」 ですが、 「セス的には、 ならば最初からトカゲキャラとか選ばなければいいだけ!」 って感じでしょうか(自業自得の自己矛盾さんたちwww) 続けて、 「5 クラスClass決定」 は、 「この日記のタイトルにあるように、 クラスClass チャンピオンChampion https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=58 レベル1なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草) クラスClass:チャンピオンChampion https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=58 キー能力Ablility:筋力か敏捷力の一つを選択する 能力値上昇Attribute Boosts:キー能力に1回と自由フリー4回 HP:10+耐久力 ・初期修練Initial Proficiencies 知覚Perception:訓練済み セーヴィング・スロー:頑健と意志がエキスパート、反応は訓練済み 技能Skills:宗教Religion技能が訓練済み、 信仰で選択したNPC神格の技能に訓練済み 2+知力個の技能を訓練済みにできる 攻撃Attacks:素手と単純/軍用武器が訓練済み 防御Defenses:鎧無しと全ての鎧に訓練済み 呪文Spells: 後で選択する献身呪文Devotion Spellsにて決定 呪文攻撃:後で選択する献身呪文Devotion Spellsにて決定 クラスDC:訓練済み ・チャンピオンChampion1レベルクラス能力Ablility 種族Ancestry、背景BackGround Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個 信仰神格deity、主義cause、献身呪文devotion spells, チャピオンクラス特技champion feat1つ, シールド・プロックShield Block↩️ 以上、続けて、 「チャンピオンChampion1レベルクラス能力Ablilityで決めることは、 まずは、信仰神格deityのNPC神格1存在!を選択すること」 ですね(勿論、無神論AtheismチャンビオンもOK!となってますwww) で、 「パスファインダー2eリマスター版にある、 選択可能なチャンピオンChampionの信仰神格deityは、 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?include-sources=player%20core&sort=deity_category_order-asc+name-asc&display=table&columns=pfs+edict+anathema+domain+divine_font+sanctification+ability+skill+favored_weapon+deity_category+pantheon+source の、ざっと無神論Atheismも含めた22NPCs神格の中から1NPC神格を信仰すること」 になってます(この辺は無神論Atheism系を除いたクレリッククラスと全く同一です) で、 「この辺のNPCs神格選びは、 クレリッククラスの時も書きましたが、 当前にそのNPC神格次第になる!」 のですが、 「今回はセス的には、 無神論Atheismにして生得的な自由Liberationのトカゲ少女ちゃんチャンビオン!」 https://2e.aonprd.com/Causes.aspx?ID=12 にするということで、 「当前に無神論AtheismなのでNPC神格さんからの恩恵能力Ablilityなどは一切受けられない」 ですが、 「NPC神格さんからの恩恵以外の残りのチャンビオンクラス能力Ablilityで、 生きて行く無神論Atheismトカゲ少女ちゃんチャンビオン!キャラちゃん」 にしたいと思います(別次元界に居るような無神論Atheismクレリックのような感じw) では、 「信仰神格deity:無神論Atheism」 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=297 としましたので、以下が自動的に決まります。 NPC神格技能Skill:無し 禁忌Anathema:無し 聖化Sanctification:無し NPC神格武器Deific Weapon:無し チャンピオン・オーラChampion’s Aura: 無神論Atheismのオーラ、神聖Holyでも非神聖UnHolyでも無いオーラ なので、 「NPC信仰神格からの恩恵である、 NPC神格技能Skill:無し 禁忌Anathema:無し 聖化Sanctification:無し NPC神格武器Deific Weapon:無し 献身的呪文Devotion Spells など一式は、 無神論Atheismの所に記載が無いので、 全部無し!」 で、 「チャンピオン・オーラChampion’s Auraのみ、 以下の主義causeから、 https://2e.aonprd.com/Causes.aspx 無神論Atheismのオーラ=チャンビオンキャラ本人から半径15ftの.、 神聖Holyでも非神聖UnHolyでも無のい謎のオーラを一つ、 自然発生させている」 となります。 ここで、 「ゲームルール的な補足」 をすると、 「このチャンピオン・オーラChampion’s Auraも、 ルール的にはオーラauraと神聖divineの特徴traitsを持っている」 ので、 「厳密には、無神論Atheismだと、 チャンピオン・オーラChampion’s Auraも無し」 になるのですが、 「セス個人のルール解釈として、 パスファインダー2eリマスター版では、 ちゃんと無神論Atheism自体が哲学カテゴリーとして、 NPCs神格一覧内に含まれているように記載されているので、 無神論Atheismも一つの神聖divineの特徴traitsを持っているもの、 として扱っている」 という感じにしてます(ある冒険本とかでもそんな感じに扱われますしw) まぁ、 「上記のように信仰しているNPC神格は無く、 無神論Atheismを信仰?信じている」 と言うことで、 「当前にNPC神格からの恩恵は、 無神論Atheismには記載が無いので無し」 ので、 「キャラクターとしての無神論Atheismチャンピオンには、 NPC神格技能Skill:無し 禁忌Anathema:無し 聖化Sanctification:無し NPC神格武器Deific Weapon:無し 献身的呪文Devotion Spells:無し は、無し!」 とします(これはしょうがないw) 但し、 「無神論Atheismのオーラ=チャンビオンキャラ本人から半径15ftの.、のみ、 謎の無神論AtheismチャンピオンオーラChampion’s Auraが自然発生しており、 同じ無神論Atheismを信仰?信じているPCs/NPCsさんたちからは、 この謎の無神論AtheismチャンピオンオーラChampion’s Auraが見える」 という、 「チャンビオンクラスの能力Ablilityとなっている」 という感じです(まぁ、謎のチャンビオンクラスということでw) 最後に、 「この辺はその卓のマスターさんたち次第になるはず」 なので、ご注意くださいです(卓それぞれwww) では、 「PCトカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成第5回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ===

