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りんりん丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2025/07/09 19:36[web全体で公開]
😶 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成6
 どうも、セスです。
 毎日酷暑続きですが、皆様、十分に水分ミネラル補給してお過ごし下さい。

 同系の直近過去日記。
2025/07/06 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成5
全て表示する どうも、セスです。
 毎日酷暑続きですが、皆様、十分に水分ミネラル補給してお過ごし下さい。

 同系の直近過去日記。
2025/07/06 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175178718789/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ボブゴブリン少女ダンビールインベスティゲイターInvestigator1PC作成6発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の1回目
となります。

 では早速ですが、
 「インベスティゲイターInvestigator1レベルのクラス能力Ablilityで決めることは、
  まずは、方法論methodologyを1種類を選択すること、
  次に、
  インベスティゲイタークラス特技investigator featを1つ選択すること」
 の、
 「2つだけ!」
 となります(大草原)
 
 
  まず1つ目からですが、
 「パスファインダー2eリマスター版にある、
  選択可能なインベスティゲイターInvestigatorの方法論methodology
https://2e.aonprd.com/Methodologies.aspx?ID=
  は、以下のように5個(詳細を書くと長くなるので名称のみw)」
 となってます。
 
錬金術科学Alchemical Sciences
経験論Empiricism
秘術学Esoterica
法医学Forensic Medicine
尋問Interrogation

 うーん、
「パッと見で、
 どれをやっても面白そう!」
なのですが、
「myPC的=ホブゴブリン吸血鬼ハーフ少女の博学学者探偵としては、
 やはり、
 少女だけど経験論Empiricism!(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしょうか(藁)

 ホブゴブリンGoblinの少女は、そのホブゴブリン経験論を語った・・・

 で、
「インベスティゲイターInvestigatorの方法論methodology」
は、
「経験論Empiricism」
ということで、自動的に降って来るルール群は以下の通りです(草)

経験論Empiricism
https://2e.aonprd.com/Methodologies.aspx?ID=6
プレーヤー コア 2 p.104 1.1 
出来事は、過去のすべてのデータに帰結している、統計の計算、数値の算出、帰納的推論を駆使することで、
君はあらゆるシナリオの最も可能性の高い結果を予測することができ、何か不自然な点があれば、
君は鋭敏な注意を払う。 
君は選択した1つの知力に基づく技能を訓練済みにできる。
君はこれは妙だ?That’s Oddの特技を獲得して迅速な調査Expeditious Inspectionのフリー・アクションを得る。

これは妙だ?That’s Odd 
investigator
プレーヤー コア 2 p.107 1.1
君は部屋や廊下などの新しい場所に入った時、すぐに普通とは違う事象の1つに気が付く。
GMはそれが何であるのか? あるいは特に判定したり探したりしなくても簡単に気づくような
明らかな手がかりを提示するか? 調べる対象に値するものがあるのか???何もないか????を
明言する。
君が知ることができることは、その場所や物体や事象などが不審であるということだけで、
それの具体的ななぜ不審であるか?という理由などまでは即座には推理できない。
例えば、君が地面に大きな血痕がある書斎に入った時、その血痕は明らかに不審で調査に
値することは君には明白なことだが、具体的に何が普通でないのかを知るために、机の引き出し
などをさらに調査して推理して行くことなどが必要になるだろう。
君が望むなら、既に君が10分前に手がかりの追跡Pursue a Leadしていたとしても、その詳細に
関する手がかりを更に追跡することができる。
但し、その普通とは違う事象の1つは、基本的には直接的に疑わしい或るクリーチャーを明らか
にはしないが、そのシナリオ上、誰かに濡れ衣を着せる為のものかもしれない。 
通常、あなたがその場所を離れて戻ってきた時に、再び何らかの恩恵を受けることはないが、
その場所で大きな変化が起こり、時間が経過した場合には、GMが恩恵を受けると判断することがある。

迅速な調査フリー・アクション
インベスティゲイターInvestigator 
プレーヤー コア 2 p.104 1.1 
使用頻度制限 1回/10分
君は周囲を非常に迅速に観察し評価する。 
君はフリー・アクションで思い出すRecall Knowledge◆, 探すSeek◆, 看破Sense Motive◆を行える。


 うむむっ、
「インベスティゲイターInvestigatorさんらしく、
 クトゥルフTRPGのように色々とやってますね!(走召糸色木亥火暴)」
って所でしょうか(藁www)

 まぁ、
「従来的な所謂TRPGセッション的には、
 プレイヤーさんたちがあれやこれやで推理する事柄を、
 無理矢理所謂ゲームシステム的にルールとして、
 インベスティゲイタークラスキャラクターさんが出来ちゃう!(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「なんだがなぁー・・・・・・・・・」
って感じですが、
「デザイナーさんたちの意図としては、
 全部が全部、
 プレイヤーさんたちの推理に任せるセッションもなー!!」
ってことだと思います(そうなのか?www)


 次に2つ目の、
「インベスティゲイタークラス特技investigator featを1つ選択すること」
としては、
「犯人確保!」
ということで、
テイクダウン・エキスパートTakedown Expert
インベスティゲイタークラス特技investigator feat1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5937
インベスティゲイター
プレイヤー・コア 2 p.107 1.1
君は接近して犯人を生け捕りにする戦闘方法を習得している。
君は片手に棍棒グループの武器(棍棒や杖など)を持っている場合(もう一方の片手は素手でも他のどんな武器でも良い)、
君のその攻撃での攻撃ロールに君の知力を使用することができ、 その攻撃対象は君の攻撃計略Attack Stratagemの
と同一の効果を受ける。 
さらに、通常の-2ペナルティを受けることなく、その攻撃でのダメージを非致傷NonLethelダメージ扱いにすることができる。


 ということで、、
「ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成第7回へ続き」
ます。


===
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2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1
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2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
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2025/7/13(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR7月13日アリーシャ神神官物語第3回
https://trpgsession.com/session/174998473095DDOGURA8764

2025/8/2(日) [OGL5e14]1489DR8月2日ブートキャンプ 第8回
https://trpgsession.com/session/175158999313Seth7

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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/07/09 23:10[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
マジックパンクTRPGのサンプルキャラで「プライベート・アイズ」というのを見て以来、脳内をこの曲がヘビロテしている。

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パスタ
パスタ日記
2025/07/09 21:44[web全体で公開]
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/9【TRPG関係なし】
今日も落書きでお茶を濁しました。
https://x.com/Pasta84045756/status/1942922606166090120
色々と作成途中のイラストはあるんですが、時間と気力が最近凸凹気味で…。
誰かに頼まれたわけではなく好きにやっていることなので問題は無いといえばありませ全て表示する今日も落書きでお茶を濁しました。

色々と作成途中のイラストはあるんですが、時間と気力が最近凸凹気味で…。
誰かに頼まれたわけではなく好きにやっていることなので問題は無いといえばありませんが。

話は違いますが、最近体力を作ろうとHIITを始めまして。といっても4分で終わる簡単なものなのですが、翌日は早速筋肉痛になっております。
ですが体力をつければ創作にもきっとプラスになると思うので、4分とはいえこれからも続けていきたいと思っています。

また話は違いますが、私は前からプログラミングを独学していまして、現在はHTML(厳密にはプログラミング言語ではないようです)とJavascriptを勉強しています。その際コードエディタはvscodeを使っているのですが、「これでtrpgのシナリオを書けたらよくね?」と思いまして。この話題をdiscordのtrpgファンコミュニティサーバーの人たちに話したら、人に見せるものでもないならメモ帳で十分という結論になりました。なんか面白くなりそうな予感はしましたが、予感で終わりそうです。
私はまだプログラミング初心者ですが、例えばゆとシートのコマデータを作成し出力できる拡張機能が作れたら面白うそうだな…、なんてアイデアがよぎりました。ですが、エディタ上でデータを組むのとユドナリウムリリィでコマを作っていじるのとでそんなに労力は変わらなそう、という気もしてます。
やはりうまい話はそう簡単には見つかりませんね。
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パスタ
パスタ日記
2025/07/08 22:38[web全体で公開]
😶  【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/8【TRPG関係なし】
色々とやってたら時間が無くなったので手抜き落書きです。

継続の鉄則は、今日はいいやという例外を作らないこと、そしてハードルは限りなく下げる事。アウトプットを毎日するのは目的ではなく画力を上げる手段ではありますが、一日でも発信をさぼると一気に挫折する可能性が上がるらしいので、とにかく今の自分で出来る事を、の精神で。
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パスタ
パスタ日記
2025/07/07 22:17[web全体で公開]
😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/7/7【TRPG関係あり】

ライフル全体を収めるためにキャンパスを左に拡張しました。
服装とかいろいろGMが用意した画像から離れていってしまってはいるんですが、見栄え重視ということで。解釈違いが起きたら仕方ないですね。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/06 13:58[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars8【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブリーワグ王ガルパゴールが喧嘩を吹っかけてきたので、自PCは定価でお買い上げいたします。
首置いてけ!
王のセリフが完全に強盗のそれだったので、相手が見た目ファンシーでも安心してボコれます。

王はブリーワグを引き連れていましたが、手下たちは遠巻きに王がボコられるのを見守っているというシュールな展開。
命令がないと動かないらしいです。
そして王は、しょっぱなからエイシルにビビらされて(ラスフル・スマイトによる恐怖状態)、命令どころではなかったのです。

その後、イチかバチかで掛けたホーンのスリープが、大いに上振れて、王、寝落ち。(ナイス!)
無事に討ち取れました。

後は乗騎のジャイアント・トードさえ倒せばよいシーンで……
ポルコがぱっくりと飲み込まれてしまいます!!

面白すぎるので以下抜粋。

ーーーーー
ジャイアント・トード : 1d20+4 ▼ 噛みつきでの攻撃ロール (1D20+4) > 18[18]+4 > 22

ホーン : ぬぬ

ポルコ : イヤアアアアアア

エイシル・マイアソーン : 「ポルコー!!ポルコがどこかに」

ーーーーー

(※↑このとき、エイシルはトードをはさんでポルコの反対側にいました)

ーーーーー

ジャイアント・トード : 1d8+2 ▼ 噛みつきでのダメージロール[刺突] (1D8+2) > 1[1]+2 > 3

エイシル・マイアソーン : やさしい

ホーン : 最低値!

ポルコ : 手頃なサイズだからって!!

system : [ ポルコ ] HP : 15 → 12

ジャイアント・トード : TE

ポルコ : (カエルのなか あったかい・・・

ホーン : 酸の温かさ

ホーン : そしたら呪文ですね

ティド : 「ん? ポルっちどこいったん?」よそ見していた人

エイシル・マイアソーン : 「わからない...どこへ行ったんだ!」

ホーン : 腹の中でも力術で...

ポルコ : くつが残ってるやろ!

エイシル・マイアソーン : 「馬の尻で前が見えない!」

ホーン : いやまあマジックミサイルにします!

ポルコ : ぬげへんか

ホーン : 2スロにしましょ

ホーン : 4d4+4 (4D4+4) > 11[4,4,2,1]+4 > 15

ホーン : おお

ポルコ : オエーー

system : [ ホーン ] L2slot : 2 → 1

ティド : 「うわ、唾液まみれのポルっちが!」

ポルコ : 「ひどいめにあった

エイシル・マイアソーン : ぽるっちがモロリと出てくるわけですね

ホーン : 「ポルコはよだれだらけだな」

ティド : 「そんなとこに隠れてたん??」

エイシル・マイアソーン : 「ポルコ?!なぜカエルの中に入ったのだ!だめだぞ!」

ポルコ : 「飲み込まれたんや!!

ポルコ : 「そしてべつにはいってもいいやろ!!

エイシル・マイアソーン : 「なんと...そうだったのか...気の毒に...」

ホーン : ツボってしまった模様w

エイシル・マイアソーン : 危ないからww

ーーーーー
はい。わたくし、エイシルの「なぜカエルの中に入ったのだ!だめだぞ!」がツボって、しばらく笑い転げていました(半テキなので、マイクにひたすら笑い声が入っていたかもしれない)。
もうだめ、腹筋痛いwww

だって、だって、入りたくて入ったわけじゃないのに、「なぜ入ったのだ」って言われた後に、つづけて「だめだぞ!」ですよ??
そのコンボに、もう耐えられなかった……
エイシルPLさんのユーモアのセンスに、しばしば爆笑させられています。

戦闘が終了して(私の笑いの発作もいったん収まり)、自PCは王様の首を刈り取ります。
エイシルのバッグ(・オヴ・ホールディング)に入れてもらおうと思ったのに、拒否されてしまった(彼は綺麗好き)。

その後、リザードフォークのコロニーに到着。
ウスクから預かったネックレスを手に、エイシルが門番と交渉します。
ブリーワグ王の首が、絶大な効果を発揮しましたー!(見せたらすぐに、大臣に会わせてもらえた)

サウリヴ大臣とぎゅうぎゅうづめの部屋で面会。
彼から、密輸に関しての真相を聞きます。どうやら彼らは、サフアグンとの戦いに備えて、武器を調達していたらしい。
ウルクは単に知らされていなかっただけ……?
密輸しなくても、町で商人から堂々と買えばいいのに、と言ってみたら、そのルートしか仕入れる方法を知らなかったのだとか。
彼らとつながりのあるソルモア家も商人なのにねぇ……

結局、ソルトマーシュの議会が危惧する、リザードフォークによる襲撃の可能性は心配しなくてもよさそうでした。
それよりも、サフアグンの方が大変です。
一緒に戦おうと言ってみると、女王のところに通されました。

オトケント女王は、PCたちが巨大な牙を持つワニ「サウザンド・ティース・ザ・デバウラー」を倒してくれたら信用するとのこと。
おー、望むところよ!! ってことで、今度は巨大ワニ退治に向かう冒険者たちー!!

ランダムエンカウントで、巨大蟹を倒し(蟹鍋が食べたい自PCは出目が絶好調!)、続けて巨大トカゲに遭遇(一列に並んだところを、ポルコのサンダーウェイブ+破壊の怒りコンボが決まって、爽快でした!)。
1ラウンド終えたところで、お時間となり、引き続き次回へーー!!
戦闘でのみんなの息もあってきて、掛け合いも慣れてきて、とても楽しいです。
いいね! 15
セス
セス日記
2025/07/06 16:33[web全体で公開]
😶 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成5
 どうも、セスです。
 やっと本日午前中の酷暑の野外作業でのダメージが抜けて来ましたw
 
 同系の直近過去日記。
2025/07/05 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成4
全て表示する どうも、セスです。
 やっと本日午前中の酷暑の野外作業でのダメージが抜けて来ましたw
 
 同系の直近過去日記。
2025/07/05 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175167438723/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ボブゴブリン少女ダンビールインベスティゲイターInvestigator1PC作成5発目!」
のPC作成手順としては、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:ホブゴブリHobGoblin アンコモン」
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=78
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:耐久力と知力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:判断力

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:学者Scholar コモンCommon」
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440
から、
属性プーストを2つ選ぶを、知力、判断力から1つ、フリーを1つ。
 
 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:インベスティゲイターInvestigator」
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=59
から、
能力値上昇Attribute Boosts:知力に1回と自由フリー4回

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、
「まずは、このインベスティゲイターキャラさんのキー能力Ablilityは知力!」
と決めて、
「早速以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+1 =+0+1(クラスフリー1)
【敏捷力】+2 =+0+1(クラスフリー2)+1(フリー1)
【耐久力】+1 =+0+1(種族1)
【知力】+4 =+0+1(種族1)+1(背景)+1(クラスキー能力)+1(フリー2)
【判断力】+2 =+0-1(種族フロー)+1(背景フリー)+1(クラスフリー3)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー4)

 最初に、
「所謂TRPG的には、
 能力値Ability Scoresもロールプレイ的なキャラ背景」
なので、
「ナラティブ云々の前に、
 今回のセスの能力値Ability Scores割り振り方針の説明としては、
 このホブゴブリン吸血鬼ハーフインベスティゲイターキャラさん1イメージとかけ離れていないなら、
 ベスティゲイターとしては単純に知力+4、
 鎧は軽装鎧までを着て行く予定なので敏捷力+2、耐久力も+1で、
 判断力も魅力も+3は欲しかったですが、
 キャラの新規作成ルール的に+2まで」
という感じで、
「一気に決まってしまった感じ(考える部分無しw)」
でした(草)

 うーん、
「さすがに1レベルキャラで、
 推理も交渉もできるキャラさんと言うのは欲張り!」
ということで(大草原)

 この辺、
「推理も出来るキャラさんって口も達者でしょう!」
って、
「先入観はどこから来ているのしょうかね??」
と考えると、
「周囲のNPCs人たち、
 いわんや裁判での陪審員さんたちや裁判長にも、
 その推理の内容を納得させるから口が上手くないといけない???」
系の流れなんだと感じてます(草)

 つまり、
「それなりに難解な事件を解決するために、
 それなりに難解な推理の内容になるので、
 周囲のNPCs人たちや陪審員さんたちと裁判長などの、
 所謂一般的な普通の人たちにも理解できるように、
 その推理内容を述べる能力Ablility」
が、
「口の上手さ!になる!」
ってことなんでしょうね(大草原)

 ということで、
「魅力も+4にできたら最高だった!」
ってことなんてずが、
「今回は残念」
という感じのままで行こうと思います(それも一つのキャラさんなのでw)


 ということで、、
「ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成第6回へ続き」
ます。


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・[CC][OGL][5e]
2025/7/13(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR7月13日アリーシャ神神官物語第3回
https://trpgsession.com/session/174998473095DDOGURA8764

2025/8/2(日) [OGL5e14]1489DR8月2日ブートキャンプ 第8回
https://trpgsession.com/session/175158999313Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

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パスタ
パスタ日記
2025/07/06 23:22[web全体で公開]
😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/7/6【TRPG関係あり】
昨日のにちょっと加筆。
https://x.com/Pasta84045756/status/1941862145471500432
GMによると彼女の武器は対戦車ライフルがモデルらしいので、自分なりにちょっと調べて塗ってみました。
現在モデルにしているのはマウザー M1918という第一次世界全て表示する昨日のにちょっと加筆。

GMによると彼女の武器は対戦車ライフルがモデルらしいので、自分なりにちょっと調べて塗ってみました。
現在モデルにしているのはマウザー M1918という第一次世界大戦でドイツが発明した世界初の対戦車ライフルだぞうです。世界初にこだわったわけではありませんが、ルーンフォークが発明された魔動機文明時代は、個人的にレトロフューチャーな印象があって(多分falloutの影響)、それでレトロ感がどこかあった方がいいかなと思いました。
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ポメきち
ポメきち日記
2025/07/05 12:25[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR6月28日ブートキャンプ 第7回(PL参加/ボイス卓)
3週連続の週末昼帯の第三弾セッションにPL参加です。仕事が慌ただしい中で1週間遅れてしまいました。
家族に怒られたので、卓の皆さまに時間帯の変更をご相談したいがそこは次回の話題にします。


[OGL5e14]1489DR6月28日ブートキャンプ 第7回
(6/2815:00〜/DM:セス全て表示する3週連続の週末昼帯の第三弾セッションにPL参加です。仕事が慌ただしい中で1週間遅れてしまいました。
家族に怒られたので、卓の皆さまに時間帯の変更をご相談したいがそこは次回の話題にします。


[OGL5e14]1489DR6月28日ブートキャンプ 第7回
(6/2815:00〜/DM:セス さん)
https://trpgsession.com/session/174782024499Seth7

新人さんにフォーカスしていると思われるこちらの卓ですが、セッション募集要項に書いてある「本筋」シナリオを進めることになりました。いつも参加者でセッション中に酒場でダベりながら、「今回はどうすんべえ」と話しながら複数のシナリオフックから選んでましたが、本筋を進めよう!という方針になって、バルダーズゲートから出発し目的地への旅路。

旅の前にちゃんとお買い物済ませておくようにとDM様に言われていたのに、近接武器しか持たずに出発しました。
自PCはクレリック/バードだったので、遠距離攻撃は呪文を使えばいいやと雑な準備で旅に出たら、以下のような大軍、かつ、長距離レンジでの射撃戦の遭遇となりました。



この卓のDMセスさんの十八番(オハコ)なのがこの長距離射撃戦。ロングボウ(射程150ft/600ft)を持っていないと、なんと「暇」になってしまいます。今回は自PCの準備漏れ痛恨のミス。遠隔攻撃呪文(120ft)など何の役にも立たんのです。
頭を抱えながら、ブレスや声援を仲間にかけてお茶を濁しつつ無益な前進。

別の卓で用意したつもりになってるとついつい忘れてしまいますねセット
◆ロングボウとアロー(500ft超の超長距離射撃戦はこれ一択)
◆ロープ(縛ったり登ったり万能)
◆ポーション(気絶した時の緊急回復)
◆松明やランタン(暗視を持たない種族のために必須、または、放火に必要)
◆ペンと羊皮紙(忘れた頃にあると便利)
◆耐毒剤と錬金術師の火(お金があれば買いましょう)

味方PCのサムライが侍魂で有利に射撃をし続け、敵の指揮官を射落として撃退しましたが、画像の通りの大量オブジェクトに私の非力なサブパソコン(A8-7600)のブラウザは終始もっさり。メインパソコンの部屋はエアコンなくて辛いんですよね。

また次回よろしくお願いします。
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パスタ
パスタ日記
2025/07/04 18:27[web全体で公開]
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/4【TRPG関係なし】
https://x.com/Pasta84045756/status/1941063651101937968
金曜日は比較的スケジュールが埋まりがちであまり時間に余裕がないんで、上げる絵も簡素になりがちです。特に今日は、モデルから素体を抜き出して描く素体スケッチで済ませました。

こんなに情報全て表示する
金曜日は比較的スケジュールが埋まりがちであまり時間に余裕がないんで、上げる絵も簡素になりがちです。特に今日は、モデルから素体を抜き出して描く素体スケッチで済ませました。

こんなに情報量が無いなら、そもそも絵を発信するのを休んだ方がいいのでは?という考えもあると思いますが、絵を描いて発信する、ということを習慣づけるのが目的なので、1日でも例外を作らないように気を付けてるんですね。

読んだ本によると、習慣は1日でもサボると挫折する確率がグンと上がるそうなんです。だから例外は設けずやり続ける方がいいとのことです。でも続けることが最優先事項なんで、クオリティとかの、アウトプットのハードルはとにかく下げた方がいい、ともその本では書いてました。
そこで、私はたまに今日みたいな落書きも発信していますが、おかげさまで6月1日から毎日snsに発信出来ております。
勿論、どうしても発信出来ない日も出てくるでしょうが、可能な限り続けていきたいですね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/05 00:21[web全体で公開]
😊 【雑記】直ったぞ!直ったぞ!直っ・・・【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜にこんばんは、甲殻類です。
先週修理に出した車が修理完了と相成ったので引き取りに行ってきました。
大分安価にやって頂けて、でも素晴らしい仕上がりでした。
事前と事後にきちんと手土産を持って行って良かったです。ε-(´∀`*)ホッ

そうそう、頂いたお仕事の方もお陰様で無事完了しました。
本当にありがたい限りです。
明日もお仕事ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
土日もお仕事の甲殻類でした。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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パスタ
パスタ日記
2025/07/02 23:38[web全体で公開]
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/2【TRPG関係なし】
今日も間に合った!

オリジナルキャラのお嬢様ですが、制服以外に挑戦してみました。
次からはもうちょっとパースを意識した絵作りをしたいなと思いました。
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セス
セス日記
2025/07/03 12:30[web全体で公開]
😆 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1
 どうも、セスです。
 ここ20年程毎年の酷暑で暑い暑いと書いてますが、
ここTRPGオンラインセッションSNSでのこの辺での
日記は、ほぼ今回が初めてとなりますねw


 直近の同系日記。
2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
htt全て表示する どうも、セスです。
 ここ20年程毎年の酷暑で暑い暑いと書いてますが、
ここTRPGオンラインセッションSNSでのこの辺での
日記は、ほぼ今回が初めてとなりますねw


 直近の同系日記。
2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/


 TRPGに限らずですが、
「暑いと本当に何もする気にならない・・・」
ということが多いですし、
「余計にイライラする!ということも多い」
と感じてます(皆様もご同様だと思いますがw)

 特に、
「TRPGセッションの予定調整とかやっている、
 なんか本当にイライラして来る!」
ってことが、
「多い」
ですね(合掌)

 そのイラっとしてしまう理由としては、
「まずは自分自身の予定状況の再確認から始まって、
 他の参加者さん全員の予定状況の再確認するって流れになります」
が、
「自分の予定の未定からの決定もありますが、
 他の参加者さんの未定の部分の予定も早く出してよ!」
という、
「他人さんたち依存の部分が多い!!」
ってことで、
「ストレス!->イラっ!」
としてしまう、
「特に伝助などで、
 既に過去に何回も予定入力をお願いします!
 と伝えているにも関わらず、何も入力されないと・・・」
とかって感じの流れですかね(どこでもあるあるですがw)

 確かに、
「自分も含めてシゴトとかの予定がなかなか予決まらない!
 などの事情もよーく理解している」
のですが、
「暑いとついイラッとしてしまう・・・」
ってことなんだと思います(セス的には寒いとそうでもないですがww)



 いつもの長い前置きになりましたが、
「ここでよーく注意して欲しいこと」
は、
「こうゆう予定調整とかでイラっ!とかすることは、
 どうしようもなこと、しょうがないことでもある」
ってことですね(草)


 続けて、
「セス的には前世紀からやっていることですが。
 最初に自分自身の予定を決める」
ですね(大草原)

 ここで、
「一番大事なことは、変に参加OK!と決めずに、
 危ない予定は勇気を持って不参NGとすること」
ですね!(これ大事!!)

 この、
「危ない予定は勇気を持って不参NGとすること」
によって、
「心に湯照りが生まれる->ストレス消滅!->楽」
ってことですね(大草原)

 セスも、
「ここTRPGオンラインセッションSNSでのセッション参加予定決めで、
 あまり気にせずにそのまま参加OK!としてしまったことで、
 あとでダブルブッキングとなり、
 本当に他の方々に大変なご不快とご迷惑をかけてしまったことが、
 1回だけですがあります」
ので、
「危ない予定は、勇気を持って最初から不参NGとする」
ってことを再度学習できました(大草原w)

 そして、
「自分の予定決めが終わってから、
 他の皆様さんたちへその自分の予定を公開して伝えたあとで、
 他の皆様さんたちのご予定をお知らせくださいと伝えて、
 全員の予定が出揃ってから、
 もし可能ならば再調整して最終的な立卓予定を最終決定しましょうと伝えること」
ですね(三つのお願いを伝えることですねwww)


 この辺は、
「確かにめんど臭さ過ぎる!(走召糸色木亥火暴)」
のですが、
「適当にやっていると後でやっぱり大変なことになることが多い(不幸)」
ので、
「その時できることをやらずに、後でコミュ障害とかと言い訳や理由付けをして、
 双方全員で不快のままで関係者全員が逃げ去るように消え去ることになることが多い」
ので、
「そんなことにならないように、
 危ない予定は、勇気を持って最初から不参NGとする」
ことによって、
「この辺の不幸なできごとはほぼ100%回避できる」
と判断して、この駄文の日記を終わります(藁)



===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/02/17  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/

◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/

◆付録の大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2025/7/21(日) [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月29日夏行軍#60
https://trpgsession.com/session/174737847435Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/

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パスタ
パスタ日記
2025/07/03 22:33[web全体で公開]
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/3【TRPG関係なし】
今日も間に合いましたが、色々といつもより雑です。

一枚の絵としてではなくて、パースをどうにか表現したい、という気持ちが強くて描いたので、ポーズとか背景とかイミフになってしまいました。
慣れないことをするとこういう失敗はどうしてもしてしまいますね。
まあ、とにかく場数が大事、ということで。
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パスタ
パスタ日記
2025/07/01 22:05[web全体で公開]
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/1【TRPG関係あり】
昨日使った低不透明度Gペンで落書きしました。

昨日のイラストも手を入れはしたのですが、あまり見栄えが変わらなかったので、自分のPCのイラストを描きました。
目の形や位置の調整に手こずりました。下半身のひねりが急すぎると身内に言われたので、ボリュームを調整しました。
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ササミ
ササミ日記
2025/07/01 19:16[web全体で公開]
😶 ココフォリアの課金を辞めました
毎月500円で『部屋のコピー機能』が使えて便利なんですが、

病気の後遺症で夕方から声が出ないのでGMできない
  ↓
使ってないのでもったいない
  ↓
課金終了

という流れです。


まぁ、復活する時にまた課金すればいいし、誤差かな?
PLで遊ぶだけなら課金しなくても十分だし~

少しずつオンセからフェードアウトしていますが、そのうち戻ってきますwww
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パスタ
パスタ日記
2025/06/30 23:15[web全体で公開]
😶 【カラーラフ】毎日落書きチャレンジ2025/6/30【TRPG関係無し】
今日ブラシの透明度を下げてみました。

ラフで線を重ねるときに気持ちがいいですね。鉛筆ブラシみたいにズームするとぼやけるみたいなこともありませんし。

今回は一日で終わらせないで描いているので、カラーラフもやってみました。色を塗ると面の意識が出来るので、色々と直したい部分が出てくるのが分かります。
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Teika
Teika日記
2025/06/30 10:33[web全体で公開]
😶 TRPG初心者の備忘録
セスさん、PETRAさん、みゅらさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。
2025/06/29(日) [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月29日キラッ☆十代の冒険#59
全て表示するセスさん、PETRAさん、みゅらさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。
2025/06/29(日) [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月29日キラッ☆十代の冒険#59
https://trpgsession.com/topic/topic175118788418/

夏行軍達成でもらえるサンドポイントブロンズメダルをもらってないPCにゲットさせよう、という理由で前回に続いて夏行軍へ(思えばこの邪な動機からして、今回の苦戦のフラグだったのかもしれない😏)
今回は3レベルのリュルケ隊員で参加。前回よりも少し難易度の高い別ルートでの踏破を目指すことに。”まぁまぁ、言うて3レベルのリュルケさんがいるんだから大丈夫っしょ”とPLは思っていた(フラグ2)
最初の大蟻(またお前か!)x1は実際余裕だった。リュルケも”僕が見ててあげるから、君たちやってみなさい”みたいなノリだった。
次戦の”波濤の精霊”戦が大苦戦。物理が-10される上に範囲攻撃持ちなので、みんなでカイトしながら火炎瓶投擲作戦でいったんだけど、リュルケさんがまぁはずすはずす。0レベルのガレス君に指導(エイド)されて1発当てるのがやっとという、面目丸つぶれな感じだった😆 
それでもリュルケがタンクしている間に(この辺は仕事してたな、そういえば。地味だw)コツコツとみんなが削って倒し切ったところで今回は終了。妹に投球を教えてもらってこい。

、、、と言いつつ、実際は出目の下振れが結構影響したセッションだったかなと思う。個人的には結果よりこの出目でPCリュルケは何をPLに言いたかったのかな、とか考えたりする。
後もうちょっと他のPCとの連携というものをロールプレイとして挟みたい、というのがある。ただ自分はあまりこういうゲームの最適解を知らないし、ともすると指示厨みたいにもなってしまうし難しいところではあるなぁ🤔
いいね! 8
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/29 21:58[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars 7【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブリーワグから助けたリザードフォークとの会話からです。パーティ内で唯一竜語が話せるエイシルがリーダーらしき個体ウスクと話します。

密輸の事を聞く→知らない
ブリーワグに襲われていたわけ→奴らは昔からこの沼地で略奪を繰り返していた(最近活発)
PCたちが行こうとしていたリザードフォークの住処→我々の部族

この辺りで、あれれー? となるPL。
前回「密輸の疑いを掛けられたリザードフォークが、ソルモアの先代に助けられた。自分も無罪だったと確信している」とフィッツパット捜査官に教えられていました。今回もまた、誰かが密輸の罪をリザードフォークに擦り付けているのだろうか。
しかし、密輸船を捜索したときに、実際に武器の密輸にかかわっていたリザードフォークがいたことも事実。

なので、彼ら(密輸リザードフォーク)が持っていた武器の品目リスト(舌を出したトカゲの紋章がついている)を見せてみます。
するとこの紋章は、彼らの部族のものらしい。うむむ?

この矛盾する事態の真相を探るためにも、彼らの集落に行ってみる必要がありそうです。
ウスクに付いてきてもらえば話が早いと思いましたが、彼は別の用事があると言い、代わりにネックレスを渡してきます。彼の証らしい。
あとブリーワグの首を持っていけば、信用してもらえるとか。(物騒!)(でもきっとやる……)。

彼と別れてさらに沼地を進みますが、陽が落ちてきたため野営地を探します。
<生存>で出目20を出した自PCが、丁度良さそうな洞窟を見つけました。が、中には先客がいました。

ぐつぐつ煮えたスープの向こうから老婆が出現。
PLたち:「ハグかな」「ハグーー」
こらこら、人を出会い頭に疑っちゃいけません!(←片方言ったのお前だよ)

彼女はエラマと名乗り、沼地で植物と薬草を調べているのだそう。
美味しいスープをご馳走してくれました。
疑ったり疑わなかったりしつつも、ポルコ以外は口にします。

うんん?? 耐久力セーヴをしろって??
なんでだろうなーー? ぜんぜんわからない(棒)。
なんとここで、スープを食べたPC、全員失敗っ!!

即効性の毒ではなかったようで、そのまま会話は続きます。
エラマからもリザードフォークについての情報を聞き出しました。
彼らの中に、狂信的なドラゴンの信奉者がいて、ズーンサラックスというブラックドラゴンをあがめているのだとか。

むむむ? つまり武器を密輸しているのは、リザードフォークの中の、一部の狂信者たちなのかもしれませんね。

「奥(の部屋)には行くんじゃない」と言い残して、外に出ていく老婆。
PCたちは、誰も見に行きません。見るなの禁(タブー)ですもんね(昔話アルアル。破るとよくないことが起きる……)
老婆はそのうち、大きなカワウソを数匹引き連れて戻ります。
せ、戦闘だーー!!(やっぱりハグだった!)

PLには「ハグだね」とわかっていても、PCはお話に乗っていきますよねぇ~

ハグは魅力の高いエイシルを集中攻撃します! 美しい者が嫌いらしい。
彼は一時、HPが危険域まで減りますが、流石パラディン。癒しの手で一気に回復です。
その間に、自PCの挟撃急所攻撃や、ホーンのアガナザース・スコーチャーで焼き払われていきました。

ハグは形勢が悪いとみると、離脱アクションで逃亡!
エイシルが追いかけて手加減アタックし、ハグを気絶させます(パラディンの誓いを守っていて偉い!)。そこで毒の効果があらわれ、ポルコ以外の全員が眠りに落ちてしまいました。
ポルコがハグを縛り上げますが、彼も途中で自然の眠りに(大休憩)。
朝起きたら、ハグはいなくなっていました~! DMは逃亡させたかった様子でしたので、これはこれでヨシ!

見るなと言われていた、ハグの部屋を調べます。
お宝や手紙を見つけて、PCたちは外へ。

ブリーワグたちの襲撃を受けました。
倒すとさらに奥から湧いてきます。最終的に、王冠をかぶって大ガエルに乗った王様らしきブリーワグが出てきたところでセーブ!
王様カエルがどんな攻撃をしてくるのか、次回も楽しみですね~!! 首置いてけ……(島津)
いいね! 11
パスタ
パスタ日記
2025/06/29 22:43[web全体で公開]
😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/6/29【TRPG関係無し】
1日で終わらせる形から変更しました。

この構図だとそんなに時間はかからないかもですが、何日かに分けて描いていこうと思います。
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