ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.56
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
| 2019/03/26 21:18[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/03/26 14:17[web全体で公開] |
😶 誰か! ちょうどいい敵の情報を!!! 将来亭の話。上限10レベルの卓にディアボロキャプテン(16レベル)をボスに据え置こうとしているバカシナリオライターはこちらになります いや、成長回数と経験点的に考えたらドキドキする戦闘にはなると思うんですが ……はい、現在新たなシナリオを執筆しております ザルツ地方の片田舎を治める男爵が高全て表示する将来亭の話。上限10レベルの卓にディアボロキャプテン(16レベル)をボスに据え置こうとしているバカシナリオライターはこちらになります いや、成長回数と経験点的に考えたらドキドキする戦闘にはなると思うんですが ……はい、現在新たなシナリオを執筆しております ザルツ地方の片田舎を治める男爵が高値で買い取った“人形”を、みたことない賊に奪われてしまったので取り返してくれと言う。あらすじだけ聞くと割とよくありそうな導入かと思われます で、何故ディアボロなのかというと。風の噂で将来亭は四月ごろに2.5仕様に移行するみたいなのがあったのも一つ、「どうせならテラスティアにいねぇ敵使ってみたいよね」が一つ。ならアルフレイムの花形ディアボロシリーズをボスにしよう という脳内会議 しかし、ドレイクでも思ったんですが階級があるやつってちょうどいい敵がいないんですよね 今回は成長20回でもいける感じを想定してルテナント(11レベル)、あるいは結構そだった成長60回くらいのを想定してキャプテン(16レベル)をボスにしようってぽちぽちしてます。はい、キーボードをぽちぽちと 吹き出しアイコンなんてないので2.0のアイコンに近いのを採用して書いております。ハウスルールの部位統合とか、かけら入りでステータスが変わっている状態を記入してるので問題はないはず はず、うん まぁボスはいいんですよ。ディアボロさんで 問題はそんなボスに取り巻く雑魚が決まらなくて困ってるんですよ そこそこ戦闘力あって特殊能力もシンプルなのといくとボルグシリーズかなぁと思うんですが ……ああ、シナリオに起こす際20回成長版・60回成長版どっちでもよさそうな敵を探してるんですね レベル的にはラウドコマンダー(8レベル)かなぁって思ったりしたんですが 部下を従える前線指揮官を複数配置して取り巻きにするのはなぁ、って かといってシンプルなアサシネイターだと10レベルだから20回成長だとキツくね? となるし 2.0Ⅱにあるレベル増減使おうかしら レッサーボルグというべきか
| まんぼう | |
| 2019/03/25 00:32[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ いつも思うのですが、オリジナルシナリオを書かれて回される方ってすごいなぁって毎回思うんですよね。 オリジナルシナリオ書いている途中にアイディアに成功してしまって あ、これは私が回したいシナリオではなくって、PLとして遊びたいシナリオなんですよね。 そうして途中で萎えてしまって、なかなか完成しない…… 他にも同じように思っている方はオンセン内にいらっしゃるのかは知りませんが。
| アーリング | |
| 2019/03/24 20:29[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント始動! 来月、2019年4月16日をもって、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は2周年を迎えます。ありがたいことにコミュ参加者は昨年の倍以上の582人となりました(3/24現在)。 昨年は、「SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~」と称して、4/16~5/7の約3週間全て表示する 来月、2019年4月16日をもって、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は2周年を迎えます。ありがたいことにコミュ参加者は昨年の倍以上の582人となりました(3/24現在)。 昨年は、「SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~」と称して、4/16~5/7の約3週間にわたりイベントを開催させていただきました。内容は、 ・「春」をテーマにしたSW2.0のセッション(合計12卓)。 ・オンセンルームでのチャット機能を利用した、フリートーク会(2回)。 その一つ、GMテーマトーク会は、オンセンに編集して掲載させていただいてます。 GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう” https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183 おかげさまでイベント後、再度の開催を望む声もあちこちからいただきました。 そこで、コミュニティ内で企画募集をかけ、先ほど投票期間が終了。2周年イベントのテーマが決定しましたので、発表します。 イベント名:SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ テーマ:「はじまり」 GMが「はじまり」の要素をシナリオのどこかに入れて、SW2.0/SW2.5のセッションを開催します。 GM(場合によってはサブGM)はコミュニティの参加者に限られますが、PLさんはコミュニティの参加を問いません。 これを機に「SW2.0/SW2.5をやってみようかな」とお試し参加をしてみるのもいいかもしれません。また、GMデビューされる方もいたら嬉しいなっ。 実際のセッションは2周年となる 4/16(火) からになりますが、GMさんはシナリオの準備や卓の調整もあるでしょうし、セッションの募集は本時刻をもって解禁となります。 興味のある方は、セッション募集ページをこまめにチェックしてみましょう! もちろん、アーリングもGMをしますし、今年はPL参加もしていきたいなと思ってます。 GMさん・PLさん多数の参加、お待ちしております。いーーっぱい楽しみましょう! 詳しくは、こちら! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ スレッド https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
| アーリング | |
| 2019/03/24 15:05[web全体で公開] |
😆 デュラハン迎撃! ★3/23(土)SW2.5リレーキャンペーン第2話『僕は逃げなくて良かった、だってこんな素敵な仲間が隣にいるんだもの』(GM:ハリィさん) 3週間ぶりのセッション!そしてPLだ、うわはーい! ハリィさんのGM卓は半年前に参加してからいっつも機会を逃してたから、今回を楽しみにしてましたっ♪ 全て表示する★3/23(土)SW2.5リレーキャンペーン第2話『僕は逃げなくて良かった、だってこんな素敵な仲間が隣にいるんだもの』(GM:ハリィさん) 3週間ぶりのセッション!そしてPLだ、うわはーい! ハリィさんのGM卓は半年前に参加してからいっつも機会を逃してたから、今回を楽しみにしてましたっ♪ 今回は、ハリィさんのPCがNPCになって依頼を提示、というちょっと凝った導入。しかもその為の種はすでに0.5話と1話で撒かれていた、という‥‥‥。 SW2.5公式リプレイからの「あなたがあなたに気付く表」、おもしろなあ。そう来たか!とニヤニヤしちゃいました。 そして今回のリレーキャンペーン、ようやく初PLだったので他のPCと色々絡んでいけたのですが‥‥いやあ楽しいね! ボール投げたらあちこちから、直球やら変化球やらデッドボールやら帰ってきて楽しいw こういう丁々発止のやりとりで段々キャラや関係が固まってくのいいなあ。最初は細かく決めない方が楽なのだ、俺。 今回は皆さんに目一杯甘えるつもりで、あんまり普段やらないチャラ男タイプなキャラを心がけたんだけど、あしらわれていくうちにわくわくするものが……そうか、これがMへのみt(やめなさい) さてさて、シナリオはSW2.5ルールブック1の最強アンデッド、デュラハンを迎え撃て、というもの。 でも戦闘だけでなくて「どう迎え撃つかを考えよう!」というPLのアイデアまで楽しめてしまうというナイスな展開。 GMから提示されたMAPに、質問したり、相談したりしながら準備を進めるのがめっちゃ楽しかった~~! 油まいて火を付けたり、上から石や石柱どんがらがっしゃーんしたり、バリケードで足を止めてマキビシ撒いたり。 こういう自由度ってTRPGならではですよねえ。これがあるからやめられない・・・ふふふ。 何よりハリィさんの卓ってめっちゃ可愛いんですよね、NPCが。 村の娘さんとか、NPCになったハリィさんのPCが可愛いのは予想してたけど・・・デュラハンまで可愛くなるとは思わんかった!w いや怖いのよ?強いのよ?ハリィさんの描写も緊迫感あってカッコいいのよ? でも、馬を気遣ってなだめるとか、いったん戦車から降りてバリケードを丁寧にどかすとか、兜の隙間からシクシク泣いてたりとか。もう、もう‥‥(悶絶) 戦車部分だけが6ゾロで魔法に抵抗したり、鉄壁の防御力を誇ることもあって「このデュラハン、戦車に操られてるんじゃあ・・・?」とか言われたりもしてました。 【本日のハイライト】 PC達の猛攻で残りHP1点になった(ホントに出目でそうなった!ダイスの神様見てるなあ)デュラハン。 依頼人の魔法が跳ぶも、まさかの出目6ゾロで完全抵抗! だが、威力が半減したところで魔法そのものは防げない!デュラハン撃破! 想い人にカッコいいところを魅せて、ハッピーエンドかと思いきやの失恋エンド。虚勢はってても後ろ姿しょんぼり。かわいいw SW2.5というより、ウタカゼか?ゆうやけこやけか?と思うくらいのほのぼのさで、めっちゃ和んで楽しかったあ。 GMのハリィさん、PLのみなさん、ありがとうございましたーー! 次はまた別のGMさんだぁ、わくわくっ★ 【宣伝】 本日夜20時以降にSW2.0/SW2.5総合コミュニティの告知日記を書きます。オンセンの雑談ルームにも顔出すかも? よろしければご覧くださーい。
| ナガネコ | |
| 2019/03/24 14:00[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーキャンペーン第2回目楽しかった♪ 昨日は、参加させていただいているSW2.5リレーキャンペーンの第2回目でした☆ 内容は載せませんが、おどろおどろしいはずの敵ボスがGMさんの描写によって萌えキャラになってしまってたり、でも攻撃は容赦なかったり…と見どころが満載でした☆ とにかく、GMさんの6ゾロ率がすごかった!何回6ゾロ回避&抵全て表示する昨日は、参加させていただいているSW2.5リレーキャンペーンの第2回目でした☆ 内容は載せませんが、おどろおどろしいはずの敵ボスがGMさんの描写によって萌えキャラになってしまってたり、でも攻撃は容赦なかったり…と見どころが満載でした☆ とにかく、GMさんの6ゾロ率がすごかった!何回6ゾロ回避&抵抗されたやら…! 今回のGMさんの卓には何回かお邪魔させていただいてますが、全体の流れもキャラクターも描写が丁寧で柔らかくてかわいくて魅力的なのにセッション予定時間にちゃんと納まっていて、いつもすごいなぁと思いながら充実した時間を過ごさせていただきました。 それにしても、リレーキャンペーンって面白いですね! 前回のGMさんはさすがベテランGM!とうならせるような魅力的なギミックで…とそれぞれのGMさんの素敵なところを満喫できる訳ですから(前回の卓感想日記はリアルがごたごたしてて書く時間なかった!ごめんなさい!!)。 次回のGMさんはどういったシナリオでくるか、今からとてもワクワクしています!!
| 肴 | |
| 2019/03/18 15:09[web全体で公開] |
😶 新しい trpgのシステムに手を出してみようかなー、と思う今日この頃。とはいえルールブックもタダじゃないし、趣味にケチってもろくなことはないとは思いつつもできれば2〜3千円くらいである程度色々出来るやつ(sw2.5なら基本3冊分くらい)がいいなと思ったり。 とりあえず今のところ学園異能系ができるダブルクロス(文庫サイズの基本2冊で2千円弱、3rdが最新でいいのかしら)と箱庭異能系の鋼鉄のユグドラシル(なんと無料! なんてこったとりあえずルール確認してみよう)に目をつけてたりします。
| カミカゲ | |
| 2019/03/17 22:28[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#21『血を欲する者』 TRPGと切っても切れないのがダイス(使わないシステムもありますが) 4面、6面、10面とシステムによっても様々なダイスを使うわけですが PCの命運を、時にはGMの命運さえも決めてしまう裁定者と言えるのではないでしょうか? 良く「ダイスの神様が~」と、聞く事も多いですし、そんな神様の気まぐれで全て表示するTRPGと切っても切れないのがダイス(使わないシステムもありますが) 4面、6面、10面とシステムによっても様々なダイスを使うわけですが PCの命運を、時にはGMの命運さえも決めてしまう裁定者と言えるのではないでしょうか? 良く「ダイスの神様が~」と、聞く事も多いですし、そんな神様の気まぐれでシナリオが予想外の方向に行くことも。 無宗教な自分ですが、ダイスの神様だけは信仰したくなります。 さて、一昨日の3月15日は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッションの開催日! 定員一杯の4名様でのセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は獣医学部で血液が盗まれると言う事件を追って貰いました。 今回は風紀員が二人と言うある意味偏ったメンバーだったのですが・・・この風紀員達に災難が! 部長からのお願いで早速獣医学部に向かう新聞部。激しい牛のお出迎えを受けます。 敏捷が高いメンバーが多かったので捕獲判定は楽勝だろうと踏んだのですが、失敗。 くノ一の風紀員とサマナーの天才少女が子牛に跳ね飛ばされると言う結果に! 牛の歓迎の怒りを抑えつつ、関係者に聞き込みをしますが・・・どうにも有益な情報が得られず。 犯行を抑えるために現場に張り込みをする事となります。 そこに現れたのは・・・赤いスライム! すぐさま明かりをつけて迎撃態勢に入ります。 今回に敵は自分にしては出展無しのほぼオリジナル悪魔。イメージ的にはB級ホラー映画っぽいモンスターと言う感じです。 今回のチームは物理攻撃がメインとなる構成。キャンペーンも物理が主力なのですが、システムの都合上どうしても寄ってしまうのですよね。 そして今回の敵は液状と言う事で物理攻撃耐性があると言うなかなか厄介な相手となりました。 戦闘直前の『居眠りチェック』で拳法使いとサマナーが遅れをとり、なかなか打撃を与えられず。 スライムらしく酸性の分泌液を吐き出す遠距離攻撃を持たせていたのですが・・・まさかのくノ一に集中すると言う展開に。 酸性の液=服を溶かす=エロスライム・・・の烙印を押されてすっかりお色気ムードになってしまった戦闘。こんなはずじゃなかったのに! ついでにあまりにも目標選択のダイスが偏るのでダイス操作を疑われるGM!そんな事してないのに! (ダイス操作を疑われるのはすっかり恒例になってます) 攻撃の集中したくノ一でしたが、あの手この手で何とかしのぎ命運を使わずに切り抜けますが・・・ 今度はもう一人の風紀員の抜刀術士に溶解液が!そしてクリティカルで即死ダメージを与えると言う結果に。 風紀委員は散々な戦闘となりました。 その後、拳法使いが2回攻撃で地道に追いつめ、後れを取っていたサマナーも2ターン目にようやく仲魔を召喚。 戦力が増えたチームはそのまま畳み掛けて、無事スライム撃破となりました! 敵のレベルはいつもより低めだったのですが、やはり耐性(女神転生は相性と言います)を揃える事によって歯応えはある程度上げられるようです。耐性適応の計算式も変えてあるので、不利な相性でもある程度は戦えるようになってますしね。 それと・・・苦しい戦いをする事により以降対策のため装備を整える切っ掛けになるので、その意味でも今回は有意義なセッションになったように思います。 北海道の大学の獣医学部・・・と言う事で、小ネタとしてとある漫画のキャラクターをモチーフにしたNPCを出したのですが、気づいて貰えて嬉しかったです! ちょっと久々になってしまった女神転生ショートセッション 参加して頂きました皆様ありがとうございました! 他の担当システムで立卓に苦戦する中、変わらず勢いがあるのは嬉しい事です。 なんとかセッションの機会を増やしていきたいと思いますので 今後もよろしくお願いします!
| レイン | |
| 2019/03/15 21:51[web全体で公開] |
😶 復帰報告と活動停止理由について レインです、一部の方々とはお世話になっております。 約一か月程前に交通事故に合ってしまい病院に搬送され入院しておりました。 今日一応退院となり連絡出来る様になりましたがそれまで一切の連絡手段がなく今こうして日記として報告している次第です 予定などがあった方々にはご心配とご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。 今後は日常生活に支障がないため、改めて復帰しようと思っている次第です
| 神無月 | |
| 2019/03/15 17:27[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5Ⅲを注文したぞ。 今更な気もしなくもないかもしれないが、2.5のⅢを注文しました。 やはり、ここで注目するべきは、ソードワールドで痒い所に手が届く技能、アルケミストの存在だろう。 ガルド(お金)に余裕があれば気軽に使用でき、相手の回避を下げたり、攻撃力を底上げしたり、また防御力を上げたりと、非常に汎用性が高かった全て表示する今更な気もしなくもないかもしれないが、2.5のⅢを注文しました。 やはり、ここで注目するべきは、ソードワールドで痒い所に手が届く技能、アルケミストの存在だろう。 ガルド(お金)に余裕があれば気軽に使用でき、相手の回避を下げたり、攻撃力を底上げしたり、また防御力を上げたりと、非常に汎用性が高かったアルケミスト。やはり2.5の環境でも欲しくなるものです。 それから何気に初体験の種族レプラカーン。それから2.5からの新種族、ティエンス。 個人的にⅡに登場した種族メリアがかなり気に入っているので、こちらも楽しみだ。 今は2.5の卓に参加するのは難し時期だが、また落ち着いたら参加してみたいものです。
| アーリング | |
| 2019/03/13 17:30[web全体で公開] |
😊 無事退院 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達全て表示する 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達限定公開)。 翌日10日のゲムマことゲームマーケット2019大阪は、「お願い!予約してた分を買って来るお使い感覚でいいので行って来て!」と妻に買いに走ってもらいました。Twitterでゲムマの盛況ぶりを見つつ、妻からのLINEで実況を見つつ・・・あれ?これオンセンの●●さんたちとニアピンしてるんじゃ・・・?なんて、モニョモニョしたりもしましたが。 一通り欲しかったゲームはGET!感謝しつつ、来年こそは、来年こそは・・・!(2年連続行けてない) あ、息子はフツーにゲムマ楽しんでたようです。小学生だから入場無料だし。ダイスガチャとかもやってたとか。ぐぬぬ。 ともあれ、1週間と言われた入院生活ですが、点滴付けてりゃ後は院内どこ歩いてもオッケイ。むしろ腸内を活発にするために食べろ&歩けと言われてたので、病院内をダンジョン探索てくてく。自動販売機のラインナップ見たり、複数個所のトイレの違いを比べたり、窓から見える景色を楽しんでました。 結果、予定より1日繰り上がり本日退院!昼過ぎに帰宅しました~。 保険会社や職場へ連絡、退院後の後片付けとかあれやこれやで気づいたらこの時間ですよ。ふひ~。 でも、こーしてまた遊べるのも健康な証拠、体が一番! 皆さんこれからもよろしくお願いしまーす!
| KAL666 | |
| 2019/03/12 14:14[web全体で公開] |
😶 ランダム性 貴方はTRPGのキャラクター作成にランダム性は必要だと思いますか? 思い描いたキャラが出来上がらないとテンション下がって、ゲームがいい加減になりますか? GMは弱いキャラ(ランダムじゃない部分は最大限に効率化したキャラ)がきたら、こまりますか? こういうのって好みが別れるんだよなぁ。 私はランダムが好きだけどねw
| 肴 | |
| 2019/03/12 14:08[web全体で公開] |
😶 シナリオがいまいち ピンと来ない…… やりたい描写とか出したいエネミーはいくらか浮かぶし、ギミックもいくつか案はあるのだけれど、それを纏める大元の流れがあやふやで固まらない〜。浮かぶやつも単体で浮かぶから繋がらないし。 んー、どーしたものかしら……今週中に回してみたかったけど一旦詰まると全然進まないし、何か降りてこないかナー。
| uni | |
| 2019/03/11 22:15[web全体で公開] |
😆 大砂漠放浪記(SW2.5CP卓感想) 一時的卓充実日記その3。 なんじゃこりゃというタイトルですが、大丈夫です。ちゃんと感想日記です。 今卓を語る上で欠かせない要素だったので先にタイトルにしちゃいました。 と言う訳で(?)、前回自分がGMしたごちゃごちゃシナリオからバトンを受けてのCP2話目のお話。 前回が1話依頼人の元に戻全て表示する一時的卓充実日記その3。 なんじゃこりゃというタイトルですが、大丈夫です。ちゃんと感想日記です。 今卓を語る上で欠かせない要素だったので先にタイトルにしちゃいました。 と言う訳で(?)、前回自分がGMしたごちゃごちゃシナリオからバトンを受けてのCP2話目のお話。 前回が1話依頼人の元に戻る途中で卓を〆ちゃったので、果たしてどうなっているかと思いきや いざ首都に戻ってみるとちゃんと待っていました。よかったよかった。 というのもこのPT、明らかに何かの陰謀的なものに巻き込まれ始めている状況なので、 入れ違いで誘拐とか襲撃とかあってもおかしくないなーと個人的に思っていたそうで。 …ホントSW2.5に何を求めてるんでしょうね、uniさんは( ともあれ無事に出会えた依頼者さんから貰った追加のお仕事は、砂漠に住むとある研究者を迎えに行くこと。 カスロット砂漠に一人でお住まいということで、既に中々の曰くつき人物っぽいなーと思いつつ では砂漠を越えて目的地に向かいましょう…と簡単に宣言して移動するつもりだったのです。ですが。 GM「それでは、砂漠越えについて詳しく説明します」 …なんですと? そして語られる大・砂漠越えゲーム(勝手に命名)の詳細。システム的なところは一応伏せますが… 曰く。服装はちゃんとしないと体力を持っていかれる。日よけ装備を充実すべし。 曰く。砂漠は方角を迷いやすく、思った方向に進めるとは限らない。ダイスを振って占うべし。 曰く。目的地に気づくには、ある程度以上近づいた上で周囲を見渡して探すべし。 うーん。リアリティあるなぁ。こういうギミックは、思い付きすらしたことないですぞ…! ということで「パっといく」感覚をかなぐり捨て、本気で準備に取り掛かる自分と仲間たち。 前回貰った帽子に加え、右手左手手袋にロングマントまで購入して日焼け対策は万全。 …いやぁ、いざやってみるとこういうフレーバーアイテムを買いあさること自体結構楽しいもんですね。 CoCで終盤イベント前にホームセンターに突っ込む感覚と言えば、伝わる人には伝わるのかしらん。 そしていざ乗り出した砂漠はというと、探索技能ナシの自分がまー足を引っ張る引っ張る! 判定に失敗した回数は片手を優に超え、パーティの進路は南に北にとズレまくるのでした。ひえぇ…!( 実に、実に強敵であったよカスロット砂漠。でも経験点ありがとう(50点ひきました) その後ボス戦があったり、いろいろお話をつなぐ要人との会話があったりと本筋も進展を見せたのですが、 終わってみるとやはり今回卓はなんといっても旅路の印象がすごく強く残りました。 中々さじ加減が難しい要素ですが、こういうCRPGでは味わいにくい楽しみは捨てがたいものがあります。 こうやって自分が貰った『楽しい』を学んで、自卓に還元できるともっといいんだけどなぁ… ということで、2話担当GM様へ。お疲れさまでした&楽しい卓ありがとうございました!
| uni | |
| 2019/03/10 22:46[web全体で公開] |
😆 ひさびさメルヒェン 一時的卓充実日記その2は、なんとウタカゼ・メルヒェンの感想になります。久々!嬉しい! 立卓決定時には張り切りすぎてキャラシ構築に一週間悩んでしまったとか…魔法戦士、奥が深いっ 今回の卓では自分の他に2名の方が参加されました。野伏のシルフちゃんと動物使いのピクシー君。 なおそのうち一人は前回全て表示する一時的卓充実日記その2は、なんとウタカゼ・メルヒェンの感想になります。久々!嬉しい! 立卓決定時には張り切りすぎてキャラシ構築に一週間悩んでしまったとか…魔法戦士、奥が深いっ 今回の卓では自分の他に2名の方が参加されました。野伏のシルフちゃんと動物使いのピクシー君。 なおそのうち一人は前回自分がGMをした時のPLさんが、その子を継続で使用してくれた子です。これは嬉しかった…! uniPCもピクシーの魔法戦士ですので、とても妖精妖精した(?)パーティとなったそうな。 ちなみにuniがこの卓でゲットした役割は「ストーリーテラー」。ウタカゼ名物、みんなの日記係です。 ことテキセにおいてその役職は、即ち自分専用RPシーンを与えられたも同然のアレ(違 この有り余るやる気をぶつけるには十分と言えましょう…よーし、がんばるぞぅ! ※結果についてはGMマエダ様の纏められたリプレイを参照下さい(ステマ そんなこんなで颯爽とお手伝い依頼を受けて、颯爽とメルヒェン♪獲得失敗する我らがウタカゼたち。 襲い来る小手調べ的妖魔に対し、GMの神がかった出目に翻弄される我らがウタカゼたち。 そして意気揚々踏み込んだ魔窟にて、ハチミツ漬けになり一人が瀕死になりかけるウタカゼたち。 お、おかしいなぁ。ほのぼのして見えて、大分メンバー的にはガチガチの構成のはずなのに…w でもまぁ、割と出目に翻弄されてすったもんだする方がウタカゼやってる感あっていいよね!…よね? 襲い来る苦難に対し、小さい存在達が手を取り合って立ち向かう。これが小人ライフ! なんやかんやを乗り越えつつ、驚異の所持メルヒェン♪無しでついに相まみえたラスボス。 ボス「むむ、何故こんなところに?さてはお前たちも金のためにきたな?(意訳)」 シルフちゃん「いや、流れで」uniPC「そうだね、流れで」リーダーくん「そうだったかも」 …抜群の連携ですね!(にっこり) でもこれが今回のウタカゼたちのカラーなんだもの。大事にしたいこの想い( そして始まったボス戦闘ですが…それぞれにきっちり見どころがあって気持ちいい戦いだったと思います。 話の核になるハチさんから悪意を取り払い、無事戦線から退けたリーダー動物使い。 レベル差をものともせず、きっちりラスボスのトドメを〆るシルフ野伏ちゃん。 そして同じくレベル差をものともせず、DP4のCC4成功で鞭の大ダメージを与えた魔法戦士の自分…魔法ェ! まぁ、活躍は活躍ですということで…(そして成長で鞭技能を挙げるuni) とまぁ、個人的ハイライトとしてはこんな感じでしょうか。とにかく楽しかった! そして触れるのが遅くなりましたが、ここまで没頭できたのはGM様のスムーズな進行も主因の一つだと思います。 こちらお時間あれば是非リプレイを参照頂きたいのですが、 PL側がやっててシステムの複雑さを感じさせない、メルヒェンのお手本にしたいようなマスタリングでした。 今後メルヒェンのPL、またはGMされる方には本当に参考になるんじゃないかと…! そんないいことづくめだったメルヒェン卓。ご一緒頂いた皆様、GM様に感謝!
| カミカゲ | |
| 2019/03/10 21:06[web全体で公開] |
😆 3人の神官と自動人形とワニとサメ ~白狼亭ソードワールド~ 普段はGMが多いためプレイヤーがやれると言う事は大変ありがたい事です。 ましてや自分が手を加えた世界でプレイヤーができると言うのは感激の極みであります! ですが・・・GMをやり過ぎて、ついついプレイヤーでもGM目線で見てしまうと言う癖がついてしまったようです。 これは良い癖なのか悪い癖なのかo全て表示する普段はGMが多いためプレイヤーがやれると言う事は大変ありがたい事です。 ましてや自分が手を加えた世界でプレイヤーができると言うのは感激の極みであります! ですが・・・GMをやり過ぎて、ついついプレイヤーでもGM目線で見てしまうと言う癖がついてしまったようです。 これは良い癖なのか悪い癖なのかorz あと、張り切り過ぎてハメを外す事もしばしば。もう少し落ち着いてプレイしたい所ですかね。 さて、昨夜は初代ソードワールドの単発企画である白狼亭のセッションにプレイヤーとして参加してきました! GM並びに3名の参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は開拓中の街で家畜を襲う生物を退治すると言うお話。 4人パーティーだったのですが、その内3人がプリースト技能を持ち回復能力は抜群。 追加種族である自動人形のオートマタ(2.0、2.5で言うルーンフォークの様な種族)は防御力が高く、まさに守に秀でたパーティーで安心感は抜群でした。 冒険者の宿で依頼を受けて早々に開拓地に赴きます。 事前情報からワニに襲われている可能性が高いらしく、その情報を元に調査を進めます。 調査する街は沼の近くにあるものの、柵はしっかりしておりワニは容易く入って来られない様子。 子供が沼に落ちると言うハプニングがあり、この時間帯だとワニは対岸で昼寝をして言うと言う情報を掴みます。 ここで、昼寝をしているワニを叩こうと言う方向に行くのですが・・・まだ情報が出揃って無い様なのでひとまず様子見となります。 そして調査続行をするのですが・・・守りは固いパーティーですが、探査能力が皆無なパーティ。 技能無しで何とか頑張りどうやらワニの仕業では無いと判明。そのまま真の敵を待ち受ける作戦を練る事となりました。 どうおびき寄せるか?餌はどうするか?泳がせて巣を叩くか、そのまま討伐するか・・・と色々と相談しますが 肉塊でおびき寄せて、遠距離攻撃で流血させ、その血痕を追うと言う作戦に落ち着く事に。 そして作戦決行となりますが・・・ダガーの投擲で手傷を負わせる事に成功! しかし、逃亡する事無くパーティーに突進!そのまま戦闘となるのでした・・・ 相手は走り回る鮫。インパクトのある外見で、舞台裏で様々なネタが繰り広げられてましたが 2回攻撃をしてくるのでなかなか危険。耐久力も高くタフな所も厄介でした。 戦闘は序盤こそお互い攻撃が当たらず膠着状態となりますが・・・オートマタのロケットパンチが炸裂!(もちろん名称は違いますが!) それを皮切りにパーティーが一気に攻勢を強め、終わって見れば攻撃を1回設ける事無く完封勝利となりました! 今回はワニが犯人と言うミスリードを誘うセッションとなり、危なく罪もないワニを討伐してしまう事になりそうでヒヤヒヤしました。 GMの経験から何となく読めていた所があったのですが、他のプレイヤーの意見も尊重したいと言う気持ちもあり、ちょっと引っ込んだ所もあったり。 GM目線とプレイヤー目線の板挟みになった所も・・・GM目線となると所謂「メタな発言」となってしまうので難しいところです。 今回GMを担当して下さった方、一緒に冒険してくださったプレイヤーに皆様ありがとうございました! 久々のプレイヤーとても楽しかったです! これでしばらくまた頑張れそうな気がします! 次はたぶんGMとして御一緒するかと思いますがよろしくお願いします!
| uni | |
| 2019/03/09 00:29[web全体で公開] |
😊 一時的卓充(SW2.5CP 4話目感想) 最近SW2.5を主にちょぼちょぼセッション回数を重ねていたuniですが、 一時的にラッシュを迎えたのか、ここ一週間の間に無事ENDを迎えたセッションがなんと3件も! いずれも楽しかったのですが、こうも連続だと感想を書く余裕もないじゃないか…うへへ( とはいえ卓を終えての感想日記書きもまた楽しみ全て表示する最近SW2.5を主にちょぼちょぼセッション回数を重ねていたuniですが、 一時的にラッシュを迎えたのか、ここ一週間の間に無事ENDを迎えたセッションがなんと3件も! いずれも楽しかったのですが、こうも連続だと感想を書く余裕もないじゃないか…うへへ( とはいえ卓を終えての感想日記書きもまた楽しみの一つではあります故、 一つ一つログを見返しつつじっくり振り返ってみようかなぁと。 そんな大事な思い出の一つとなった卓、SW2.5CPの四話目のお話。…もう四話か、早いなぁ。 今回の依頼は、前回故郷を後にしたメリアたちの村探しのための土地調査でした。 前の話から奇麗につながるお話をさっと用意できるあたりはさすがのGMさん。 もはや大分気心の知れた感のあるメンバーをひきつれ、いざ目的地へと思いきや意外と遠いことが判明。 徒歩はつらいし、馬車の都合もつかないしで困ったメンバーたちでした。 しかし馬車というと真っ先に2話、3話登場の馬車駅員NPCにたかりにいく辺り、 なかなかきたな…たくましい冒険者達に成長してきてるなぁと思ったそうです( でもま、この駅員をお調子者に設定したのは紛れもない自分なんですけどね! そうこうして同乗できる馬車を見つけ、のんびり旅に出る面々の前に立ちはだかったのは盗賊の皆様。 馬車に追いすがる盗賊達は当然のように馬にのっています。そう、ホースですホース。 折しも卓はⅢるるぶ導入を決めたところであります。欲しいと思うのは当然です…ですよね? そんな無茶な要望を出したところGM様は「2dで11以上出したらいいよ」と、実にニクい回答でした。 なるほど11ならそうそう出ないし、こういう時チャレンジさえさえて貰えればPLは満足するものであります。 …だが、このビッグウェーブ。乗るしかない!と期待しまくってダイスを振ったuniさん。結果は見事1,1(ファンブル) 似てるけどそうじゃない、そうじゃないんだ…ッ! これはあかんと思ってもう一匹あった機会については、相談の結果もう一人の前衛さんに振ってもらいました。 流石11の壁は高い。とはいえ一縷の希望が胸に潜むのも確か。果たして結果はというと…なんと5,6の11! メンバー大喝采の瞬間でした。何気にSW人生初の非レンタル騎獣ですし、これは嬉しいなぁ。 それが契機なのかは定かではありませんが、すっかり盗賊から搾取モードに切り替わったメンバー。 縛り上げた盗賊からアジトを聞き出し、意気揚々と寄り道&隠し財産ゲット! なお、私欲じゃなく盗賊どもの活動資源を奪い再発防止を図るためだそうです。ホントたくましい君たち( しかしこの寄り道の影響は大きく(後でGMさんから教えてもらいました)、 結果村は蛮族に少し荒らされ、調査先で謎の人物に魔域の先行を許す結果となったそうな。 蛮族はその後懲らしめたとはいえ、諸々の事情も大きく謎を残して次回へ続く形になりましたが、 その話を聞いてどっちがよかったーとかなんとか考える前に、uniが思ったこと。 PC達が盗賊の隠し財産に釣られること、シナリオ作成時点でばっちり想定されていたのね…!w そんな訳で今回遊ばせていただいたシナリオを通して見た感想を一言でいうと、 PLに考えさせ・選ばせ・それでいて迷わせない、本当に丁寧な作りのお話でした。玄人仕事感がすごい! うん、やっぱりリレーCPって色んなGMさんの良さが見えて面白いですね。って毎回言ってる気がするー! なお、何気に次回へパスされたシナリオフックは割と大きめだ!頑張れ、次GMさん!
| マエダ | |
| 2019/03/08 19:39[web全体で公開] |
😶 一年くらい経って成長したかもしれないし、ほとんどしていないかもしれない。 お世話になっております。マエダです。 先日から日記でぼちぼちと宣伝していたウタカゼ・メルヒェンの卓ですが、無事終了しました。 リプレイもできましたので、オンセンさんの方にUPさせていただいております。 メルヒェンに興味のある方はよければどうぞ。 『人生はハチミツクッキーのように』 全て表示するお世話になっております。マエダです。 先日から日記でぼちぼちと宣伝していたウタカゼ・メルヒェンの卓ですが、無事終了しました。 リプレイもできましたので、オンセンさんの方にUPさせていただいております。 メルヒェンに興味のある方はよければどうぞ。 『人生はハチミツクッキーのように』 →https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155196801798 ※隙間にざっとした所感なども入れてみましたが、なにぶんうっかり者なのでいろいろ間違ってる可能性も大。 おかしなところもあると思いますが雰囲気重視でざっと読み流していただけると嬉しい※ 今回のリプレイに際しましては「事故がなければ公開」というお話を事前に参加者様としておりまして、 しかしまぁ私のマスタリングはガバガバでしたし最後には超ド級の事故(というか奇跡…)が起こってしまいました。 しかし面白いので掲載です。(承諾はいただいてます) あと、経験済みの参加者の方もまたGMをされるというお話も聞いたので、私もこのマイナーシステムで初PLできるぞーやったー! ……ん?前にも同じこと言ってなかったっけ? >そうだね… https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_153490173227 あとは完全に余談ですが、上の記事を思い出して自分の日記を掘り返していたら、 1年くらい前「初GMめちゃくちゃ難しかった…!」みたいなこと書いていました。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_152157276104 一年前の自分に言いたいですね。「今でも難しいし大変だよ」って。 多少は慣れてきた感もありますが、やっぱりまだまだ、難しい。 折角ルルブ読み込んだのでUMの卓はまた4月くらいに建てようと思います。 最後になりましたがご参加下さったPL様、ならびに見学席の方々ありがとうございました! またよろしくお願いいたします。 PS.今日がミツバチの日ってさっき知りました。偶然、こわい。
| ふきこノス | |
| 2019/03/05 01:37[web全体で公開] |
😶 バードとか吟遊詩人とか ずーっと気になっていたアイリッシュ音楽を習いに、フィドル(ヴァイオリン)の体験レッスンに行ってみました。 楽器が大好きなんですが、どうも弦楽器に縁がなくって。 そして行ってみた結果レッスン時間中7割が先生の語りで、更に先生の語りの内2割がクラシックヴァイオリニストに対してのディスりでした(白目)全て表示するずーっと気になっていたアイリッシュ音楽を習いに、フィドル(ヴァイオリン)の体験レッスンに行ってみました。 楽器が大好きなんですが、どうも弦楽器に縁がなくって。 そして行ってみた結果レッスン時間中7割が先生の語りで、更に先生の語りの内2割がクラシックヴァイオリニストに対してのディスりでした(白目)いや、わし別にクラシック嫌いじゃないんだけど… 気づけば1時間のレッスンのはずが、3時間まで伸びていたという。 でもアイルランドの伝統音楽のお話を聞けたのは面白かったなあ。 中でも面白いなあと思ったのは、伝統的なアイルランドの音楽は楽譜を使わないんだとか。 口頭だとか実際の演奏で旋律を伝えるのが一般的。 例えばお父さんやお母さんが演奏家だったとすると、子供の前でお手本を弾いて「真似して弾いてごらん?」という教え方になるそうです。 だから、親子で弾く人達なんかは弾き方がそっくりになるそうです。 ファンタジーなRPG世界でもバードや吟遊詩人が必ずと行っていいほど出てきて、アイリッシュ音楽っぽい曲とかケルトっぽい曲とか(ケルト音楽ってくくりは日本や中国の音楽をひっくるめてアジア音楽って言う位大雑把な言い方だそうですが)多いですが、こういう「代々伝わる旋律や弾き方」っていうのは想像が広がりますね。 例えばファンタジーって人間より長生きな種族がいっぱい出てきますが、たとえばドワーフと人間が友達で、ドワーフが人間に旋律を伝える。その100年後に人間側は当然死んでしまってる訳ですが、当時旋律を伝えた友達とそっくりな子孫がそっくりな弾き方であの時と同じ旋律を奏でていて、命短かった友人を思い出す…みたいな。 雨にも負けず風にも負けず、そんなカッコいいロールが出来る人に、私はなりたい。 え?上手く弾けたのかって?3時間でそんな弾ける訳ないでござるよ。
| シリュウ | |
| 2019/03/04 18:23[web全体で公開] |
😶 最近の話 自作シナリオの初回しを2時間後に控えた初心者GMのシリュウです。もっとも、この日記はそれとは全く関係がありません。 リアルの都合により、2月の頭くらいまでTRPGとはご無沙汰していました(長期キャンペーンを除く)が、最近は時間もできたので、ソードワールドのセッションに頻繁に参加させていただいていま全て表示する自作シナリオの初回しを2時間後に控えた初心者GMのシリュウです。もっとも、この日記はそれとは全く関係がありません。 リアルの都合により、2月の頭くらいまでTRPGとはご無沙汰していました(長期キャンペーンを除く)が、最近は時間もできたので、ソードワールドのセッションに頻繁に参加させていただいています。 ここからが本題なんですが、最近使ったキャラシを見てみると、ものの見事に前衛アタッカーしかいない(笑)。前衛が多いのは今に始まったことではないのですが、最近は特に偏ってるなと感じています。 キャンペーンのお供、のじゃロリ(重要)ダークドワーフのなぎ払いファイターを筆頭に、固定値を底上げした3連撃を叩き込む中二病リカントのグラップラー。C値を限界まで下げた結果、6回転62点を叩き出した人間のフェンサー。スパイクシールドを持って2回殴る女好きリカントのファイター。どのキャラもしっかり活躍できたので満足はしているのですが、そろそろ後衛キャラも使おうと思ったという話です。特にオチはありません。 そのうちバード/ライダーというビルドをやってみようと思っています。