ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.54
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2019/04/20 11:56[web全体で公開] |
| ぬむぅ | |
| 2019/04/19 00:49[web全体で公開] |
😶 オフセやってきました! かなり無理矢理な日程でぶち込みましたが、いやーやってよかった! シナリオの相談に載ってくれた方々、本当にありがとうございました! 1度だけセッションをやったことのある人が2人、まったくの未経験が2人の状態でセッションを開始しました! 簡単なルール説明とキャラクター作成だけでやっぱり1時間半全て表示するかなり無理矢理な日程でぶち込みましたが、いやーやってよかった! シナリオの相談に載ってくれた方々、本当にありがとうございました! 1度だけセッションをやったことのある人が2人、まったくの未経験が2人の状態でセッションを開始しました! 簡単なルール説明とキャラクター作成だけでやっぱり1時間半くらい時間食っちゃいましたね……。 シナリオ2時間くらいで考えていて正解でした! 時間オーバーしそうになったので後半の謎解きをアイディアで振ってもらって解いたことにし、戦闘をカットしてしまいましたがなんとか時間通りに終わりました。 みんな終始笑ってもらって楽しんでもらったようで何よりでした。 今日参加してくれた4人のPLさんがTRPGに今後も興味をもって、今後もTRPGやってみたいと少しでも思ってくれたら1TRPGプレイヤーとして嬉しい限りでございます。
| uni | |
| 2019/04/18 20:23[web全体で公開] |
😆 なんというサイコ・ヒットだ…! タイトルについては追々。今回はマエダ様卓「×はあぶった×××でいい。」参加感想になります。 てな訳で、先回GMして貰ったりGMしてみたりな縁から有難く参加枠を頂戴したウタカゼ・メルヒェン卓。 なんと先回に引き続き今回も自作シナリオの模様!このマメさには本当に頭が下がります。 メルヒェン・無全て表示するタイトルについては追々。今回はマエダ様卓「×はあぶった×××でいい。」参加感想になります。 てな訳で、先回GMして貰ったりGMしてみたりな縁から有難く参加枠を頂戴したウタカゼ・メルヒェン卓。 なんと先回に引き続き今回も自作シナリオの模様!このマメさには本当に頭が下がります。 メルヒェン・無印に関わらずウタカゼは公式シナリオが充実してるから、ついつい甘えちゃうんですよねー… いやまぁ、それはそれでアリだとは思いますが。やっぱりオリジナルって何かいいじゃないですか( とりあえずシナリオの内容については念のため詳細を触れないこととして、 大まかな話としては、ウタカゼ系シナリオの王道を押さえたほのぼのプラスぷちビターな展開が描かれておりました。 PCが小人で牧歌的な世界観だと、やっぱりこういう話が一番スっと来る気がしますね。読後感がとても心地良いの。 これがSWとかになると、もう少しスキャンダル要素とかが噛んできて黒目の話になる気がします(偏見 その点前に自分が回したUMオリシがどうだったかというと、参加者さんに聞いてみないとわかりませんが…ぐぅ。 さて、今回の感想はもう一つスポットがあります。それが何かと言うと…ご一緒したPL陣! 今回は自分を含め4人旅。そして自分以外の3名様とuniは既に面識(?)有りという状況でのスタート。 皆さんのお人柄も花丸保証付きということで、これは安心して気兼ねなくRPにいそしめるなーと思っていたのです。 …それが誤算だったと気づいたのは、卓が始まって暫くたち、みんなのノリが温まってきたころでした。 とかくみんな喋る、喋る。しかも揃って暴力じみた個性を発揮して、全力で話をぐいぐい進行していきます。 結果、前回フリーダムな素行を気ままに楽しんだうちのPCは一転、右に左にボケ倒すPCのツッコミに奔走する羽目に。 当時のuniの心境を例えるなら、某こころぴょんぴょんする喫茶店にもこっちが単身突入したような状況でしょうか( しかもテキセなのにみんな反応早い!タイプ自体の速度はもとより、台詞・行動の判断速度が凄まじかったです。 ともかく特濃のフローラル空間を展開した女子2名と、それをまとめ上げたリーダーにはただ感服あるのみ。 もっと言うなら、その環境下でも涼しい顔で粛々と卓を進行していったGMも只者ではない…っ! 終わってみれば、卓中の疾走感と卓終了時のやり切った感は格別でした。頭使って疲れた分、本当に楽しかったー! そんなこんなで、当初の想像からは大きく逸脱しつつも期待以上の楽しい卓と相成りました。 実はこういうPL視点の単純な感想以外に他PCさんのビルドに目から鱗な体験をする瞬間があったり、 メルヒェンのシステム自体にも色々プラス目の発見・気付きがあったはずなんですが…そこまで書ききれず断念。 と、とりあえず結論として、良い面子で囲むメルヒェン卓は楽しいということで…w 以上。GM様、同卓頂いた皆様。お疲れさまでした&ありがとうございましたっ!
| アーリング | |
| 2019/04/16 01:14[web全体で公開] |
😊 600人突破と2周年イベント開始! 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の全て表示する 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の約1か月間。 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催します! SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さんがGMとして「はじまり」をテーマにセッションを立てるこのイベント。 セッションへの参加はコミュニティの参加の是非を問いません!(さすがに卓内に一人もいないとかは不可ですが・・・苦笑) 既に5つのセッションが募集されており、これからもいくつかセッションが募集予定。 主催者であるアーリングも、600人突破記念セッションを兼ねて、何回か卓を立てる予定です。 SW2.0/SW2.5を遊びたい、遊んでみたいという方々の交流の機会になればと願いつつ。 い――――っぱいの「楽しい!」があるイベントになればいいなーと思っています。ぜひ、ご参加ください! 2019.4.16時点でのイベント卓状況 https://gyazo.com/62d08b39659af33a8193ad04ac89d7f1 卓募集の告知一覧はこちら! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
| ぬむぅ | |
| 2019/04/15 23:49[web全体で公開] |
😶 オフセ用にオリシつくっています。。。 前回の日記にコメントしていただいた6名の方、ありがとうございました! しかし色々なシナリオを教えていただいたのですが、PLの一人からの「えっ、オリシつやるんですよね?」というごり押しをくらったのでオリジナルつくることになりました……! ぐぬぬ……。オリシつくるの結構大変なんやで……! オンセンで回すことは……あるかなぁ……? たくさん短編クトゥルフを教えていただいておりますので、そちらはまとまった時間が出来た時にチェックしていきたいと思います!
| アーリング | |
| 2019/04/13 11:47[web全体で公開] |
😆 酒は呑んでも飲まれるな!? ★4/6(土)SW2.0 「 [幸運の兎亭] 桜姫と大蛇」(GM:カミカゲさん) 久々のSW2.0でした!しかもこのシナリオ、1年前の【SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント】の続編とのこと。 1年前は、イベント主催者としてPL参加は控えてたので見学しかできなかったのだけれど、カミカ全て表示する★4/6(土)SW2.0 「 [幸運の兎亭] 桜姫と大蛇」(GM:カミカゲさん) 久々のSW2.0でした!しかもこのシナリオ、1年前の【SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント】の続編とのこと。 1年前は、イベント主催者としてPL参加は控えてたので見学しかできなかったのだけれど、カミカゲさんはわざわざこのためにログからリプレイも作ってくださる本気ぶり。 というかね、エンディングで「そして・・・1年後。桜に対しての感謝のお祭りを開く事になるのでした・・・」ってホントにリアルで1年後に続編セッション開くなんて思いませんやん!w ご招待ありがとうございました~♪ 俺以外のPLさん(およびPC)は1年前のセッションに参加した人たちばかりなので、実にアットホームなスタート! 依頼の内容は、花見に賑わうお祭りの警備。 依頼主からお小遣いをもらい、あめ玉や屋台の料理、お酒や酔い覚ましを買ってもいいよ!と送り出されたました。 俺のPCは紳士かつ執事然としたルーンフォーク(人造人間)。礼儀正しい私は酒に溺れることなどありえませんと酔い覚ましも買わずに出発。 ええ。酔っぱらいました。ひとりだけ。 桜の精から「さあ飲むがよい!昨年は済まなかったなぁ」って言われたら、「どうも初めまして。以後お見知り置きを」って盃を受け取るのが礼儀だと思ったんだよ!ww まさか俺だけ判定に失敗して、ぐてんぐてんになるとは思わなかった・・・っ。(木陰で口からキラキラキラキラ・・・・・・) その後に続くイベントも、ぐずる赤ん坊の泣き声、走り回っての人探し、大声で泣く迷子。どれも酔っ払いには厳しい、厳しすぎるw 泣いてる子どもが連続してきた時には「始末するか・・・」とホルスターに納めたガンに手が伸びて、仲間たちから取り押さえられるという一幕も。紳士執事どこ行った。 ラストは封印を解かれた魔物との戦闘! 「久しぶりだなぁ!」と昨年因縁の合った相手ですが、俺PCはもちろん初対面。 「どなたとは御挨拶だな!って!お前は知らない顔だぁ!」と返してくれたNPCのセリフにクスッとしてしまったりw 戦闘直前に酔いもさめ、スイッチが入ったのかダイスの出目が好調! PTの連携もかっちりはまって、危なげもなく無事魔物も退治出来てめでたしめでたし。 あんまりこういう狂言回しというか、足を引っ張る系のプレイはしないんだけど、判定の結果なら仕方ないよね!これはこれで個性というか設定が生えたのでよし! 次ハオ酒ハ呑ミマセン・・・(´・ω・`) セッション中、他PCから名づけられた「踏んだり蹴ったりトレットン」が語呂もよく気に入っちゃって、この1週間ずーっと脳内で回ってる面白ワードになってしまいました。てへへ。 なんやかんやの賑やかなセッションが「まさにお祭り!」って感じで楽しかったです。GMのカミカゲさん、参加PLのみなさん、ありがとうございました~。 そして! 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催まであと3日となりました! 既に募集が始まっている卓もいくつかあり、参加申請が満席になっているものや、申請方法が一風変わったものまで様々な卓が並んでおります。 期間は約1か月、俺もいくつか卓を立てたいと思っていますので、コミュニティ参加の有無を問わず、いっしょに楽しみっましょーう!
| 肴 | |
| 2019/04/12 15:22[web全体で公開] |
😶 今日は 金曜日、平日最後の日である。 でもなぜだか肴的にはめちゃくちゃ水曜日感があって、さてなんでだろうとぽくぽく考えてたんだけれど……オンセンのお知らせ欄をみてピンと来た。卓が日曜まで続くからだ。 今週は水曜日から日曜日まで5夜連続で卓が入っているから、水曜日を月曜日とした一週間のイメージがついてるん全て表示する金曜日、平日最後の日である。 でもなぜだか肴的にはめちゃくちゃ水曜日感があって、さてなんでだろうとぽくぽく考えてたんだけれど……オンセンのお知らせ欄をみてピンと来た。卓が日曜まで続くからだ。 今週は水曜日から日曜日まで5夜連続で卓が入っているから、水曜日を月曜日とした一週間のイメージがついてるんだ。なまじ火曜日に卓が入ってなかったのも日曜のお休みから始まる一週間を演出している……! しかしまぁ平日ちゃんとバイトに行ってるのにこっちのイメージが先行するということはそれだけ自分の中でtrpgの比率が大きくなってるんだなぁと思いつつ、どれだけ水曜日感があっても明日は土曜日なので間違って出勤しないようにしないといけないなと思う肴でしたとさ、まる。 P.S. ふと自分の卓参加記録を見返すといつの間にやらGMPL含めて100回を超えていた件。(GM3:PL7くらい) 登録してまだ一年経ってないので、だいたい3日に1回のペースで何かしらやってるんだなーと思うと比率の大きさも然もありなんである。そしてGMも3回に1回ペースとは、意外とやってたんだねぇわたし。えらいぞ!
| マエダ | |
| 2019/04/10 16:48[web全体で公開] |
😶 セッションは水物。 お世話になっております。マエダです。 「ウタカゼ・メルヒェンというTRPGシステムをPLの経験一切無いままに突撃GMした」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_155204156260 という話を全て表示するお世話になっております。マエダです。 「ウタカゼ・メルヒェンというTRPGシステムをPLの経験一切無いままに突撃GMした」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_155204156260 という話をここでしたのですが、 その卓のご縁あって、PLをさせていただくことができました…! しかもシナリオ2回分!わぁ贅沢!! ブラウニー野伏の女の子で他のPCさんたちと女子トーク(花粉)したり、 ふわっふわのメルヒェンをむしゃむしゃ食べたり、 鈍感ノームで『女の子に手酷くフラれたシミュレーション』を味わい涙を呑んだり、 風でゆっくり流れていく無軌道ピクシーさんを眺めたり出来てとても面白かったです。 (※ネタバレの無い感想) GMのお二方、ならびにご一緒させていただいたPLの方々、ありがとうございました! こういった良いことが続くのは本当に運がいい事で。 また同じセッションを立てたりしても、同じことはきっと起こりません。 揃うメンツも出目も全部違う。セッションはやっぱりやってみなくちゃわからないので、 とことん水物なのだよなぁとしみじみ思う今日この頃です。 だが……そこがいい! 追記:滅茶苦茶参加したい卓が最近どんどん立ってるんですけど全て自分の予定と ダダ被りしているのどうにかならんですかね…映画作成とかSW無印とかめっちゃやりたい… (それもまた水物の宿命…)
| たぬき | |
| 2019/04/08 00:30[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションに思うこと 今日、オンセにて思うこと。 進行速度が遅い。 当たり前と、言ってしまうとみもふたもないけど。 GM含めて全員がタイピングで処理するわけだしね。 でもメリットもあるね。 ・見ず知らずの相手に顔や声を晒さずに済む。 ・さかのぼって確認できる。 ・NPCを演じる時、リアルだと抵抗があるキ全て表示する今日、オンセにて思うこと。 進行速度が遅い。 当たり前と、言ってしまうとみもふたもないけど。 GM含めて全員がタイピングで処理するわけだしね。 でもメリットもあるね。 ・見ず知らずの相手に顔や声を晒さずに済む。 ・さかのぼって確認できる。 ・NPCを演じる時、リアルだと抵抗があるキャラの口調を入力できる。男が女NPCを演じるのはちょっと辛い。 オンもオフも一長一短かな。 思ったけど、GMだけがボイチャで皆に声を送り、PLは基本チャットを利用って、ヘンかな。 GMの処理速度(CPU速度)が上がり、PLも余裕を持てるんじゃないかな。 そういう実験したことがある人がいたら意見を聞きたいな。
| カミカゲ | |
| 2019/04/07 19:37[web全体で公開] |
😆 [幸せの兎亭]第5話目「桜姫と大蛇」 桜の季節ですね。やっぱり桜を見ると「春が来た」という実感が持てます。 自分は夏が好きですが、それでも季節の中で一番嬉しい実感かもしれません。 本州はお花見のシーズン真っ只中と言う感じでしょうか?もう済ませたという方も多いかもしれませんね。 今年は中々暖かくならず、北海道の桜は平年並みか少し遅れ全て表示する桜の季節ですね。やっぱり桜を見ると「春が来た」という実感が持てます。 自分は夏が好きですが、それでも季節の中で一番嬉しい実感かもしれません。 本州はお花見のシーズン真っ只中と言う感じでしょうか?もう済ませたという方も多いかもしれませんね。 今年は中々暖かくならず、北海道の桜は平年並みか少し遅れ気味と言う感じかもしれません。 ゴールデンウィークは頑張って桜の花を撮ってこようと思います! さて、昨夜4月6日は約半年ぶりとなるソードワールド2.0のセッションを行いました! メンバーも固定となり、不定期キャンペーンと言う感じになってまいりました。 春の忙しい中、参加して頂きありがとうございました! 今回は1年前のセッションの続編となり、桜の精と交わした約束のお祭りで警備をすると言うお話。 お花見の警備員さんと言う感じですね。 見回りの中で起こる様々なトラブルを解決して頂きました! 今回はランダムでイベントが発生し、それを色々な方法で解決して行くという仕組みのセッションでした。 最初に軍資金(と言うか、おこづかい・・・)を貰い、そこで様々なアイテムを購入し見回りの役に立てて貰おうと言う感じでしたが、ほぼ半分は雰囲気アイテムでした! イメージは見回りながら美味しいものを食べたり、酒を飲んじゃったりと言う感じでPL・PC共にお花見気分を味わって貰おうと言う趣でした。 GMの思惑通りに、自腹を切ってまで食べ物やお酒を買うパーティ。 自分の趣味だったり、先を見通しての買い物だったりとPCの性格が出て面白かったです! 買い物も終わりいざ見回りに出陣!一度出たイベントは他のイベントに置き換わると言う感じでしたが 「余りにも偏らなければ同じイベントは無いです」っと、言ったものの・・・進行して見れば 5回に3回は泣いている子供に遭遇すると言う偏りに!(一応、全て別イベントでしたが) ある意味引きが強いパーティーだったなぁーと! さて、見回りも中盤を過ぎ色々あったものの平和な時間を過ごしたパーティ。 ここで平穏を切り裂こうと言う魔の手が! 前回、桜の精を怒らせた元冒険者が復讐の為に封じられた魔物を解き放つのでした! こうしてお花見を守るための戦闘に入ります! 現れたのは三つ首の大蛇。首の数だけ攻撃してきます。 頭を潰せは攻撃回数は減るものの当てにくく、胴体に当てて地道に削るか・・・と言う感じでしたが 遠距離攻撃を設定して無かったので後衛は安全、前衛もピンチになる事無く順調に頭を潰して行き、あっという間に退治となりました!うぬぬ・・・やっぱりメカじゃなきゃダメか!(珍しく敵がメカじゃなかった) 復活した大蛇を討伐、再び桜の精に封印して貰い無事にお花見を守る事に成功! 1年前の約束も無事守る事が出来てめでたしめでたしとなりました! 固定メンバーとなり、結構経験を積んだ5人。 そろそろ大きいシナリオをやってみたい所ですかね。 他のシステムも担当してるので何時になるか解りませんが、また立てた時はよろしくお願いします!
| アポリオン | |
| 2019/04/07 13:11[web全体で公開] |
😆 sw2.5募集! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155448549099aporionn 6レベル帯で今夜21時からのセッションです!前衛希望します!流したくはないーっ!
| アレン | |
| 2019/04/06 20:01[web全体で公開] |
🤔 TRPG初体験の感想と思うこと(ただのグチ) 今思っていることをつらつらと述べます。まとまりの無い変な文章になると思いますがご容赦願います。 初めてのTRPGセッションを終えて1週間、率直な感想は…めっちゃくちゃ面白かった! この一言に尽きる。 自分ではない誰かを演じる事がこんなにも面白いことだったとは、衝撃体験だった。 これもひ全て表示する今思っていることをつらつらと述べます。まとまりの無い変な文章になると思いますがご容赦願います。 初めてのTRPGセッションを終えて1週間、率直な感想は…めっちゃくちゃ面白かった! この一言に尽きる。 自分ではない誰かを演じる事がこんなにも面白いことだったとは、衝撃体験だった。 これもひとえにセッションをご一緒した皆さんのおかげだと思う。解らない事や間違えているところを丁寧に教えていただいて本当に助かった。 この場を借りてお礼申し上げます、ご一緒出来て良かったです、ありがとうございました。 ここからはただのグチです、ブラウザバックを推奨します。 まず私はTRPG事態まだSW2.5を1回しかプレイしたことがないしそれ以外はまともに調べていない、その為知っているシステムも1つしかないのでそれ以外の事情は解らない。それを前提として書いていく。 ここに登録してから約1ヶ月、その間色々セッション募集やコミュニティ内の募集を覗いてみて思ったことがあるのでのべていく。 1つめ、スマホ参加OKのセッションがあまり無い まず思ったのがスマホOKの募集が少ない事。1ヶ月ほど見ていて、ざっと2割くらいだっただろうか。 面白そうなセッション、初心者向けのセッションの募集があってもどれもこれもスマホNGばかりで、初心者向けかつスマホOKでさらに予定が合う募集を探すのは大変だった。 おそらくスマホNGの理由は、どどんとふ等といった外部サイトを利用するからなのだろう。そしてそこを使う理由は皆が慣れ親しんだ、使いやすい所だからなのだろう。 だが悲しいかな、その「皆」の中にはスマホからの参加者は含まれていないのだ…パソコン未所持の自分としてはこれが本当に辛かった。 2つめ、低レベル帯かつPC持ち込み可の募集がほとんど無い これはぶっちゃけてしまえば私の願望、ただのワガママでしかないのだが… SW2.5の募集は概ね低レベル帯(冒険者レベル2~4くらい)と中レベル帯(同それ以上)に別れているように思う。(個人の感想です) そして低レベル帯はほぼ全てPCは初期作成のみとなっていた。 なぜこれが気になるのか それは私が初心者だから 初めてのセッション、そこで作った初めてのPC、思い入れも強い。出来ればこのまま育てて行きたい。しかし低レベルで持ち込み可の募集が無いので育てられない。辛い… 持ち込みたいなら中レベル帯の募集に参加して一度作ってそれから持ち込みで参加すれば良いじゃないか、と言われるかもしれない。 それはしたくない、これは私のワガママです。 さて、書きたいことも書けたしスッキリしたのでこの辺で終わりにします。ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。 …私の稚拙な文章をここまで読んでくれた奇特な方、もし気が向いたら…本当に気が向いたらで構いません。セッションの募集をするとき、上記の事をほんの少し、ほんの少しだけ考えて募集してみてください。 多分、私のようにスマホでしか参加できない方や初心者の方は喜ぶと思います。 少なくとも一人のオッサンが泣いて喜ぶのは間違いないでしょう。
| たぬき | |
| 2019/04/06 19:34[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションを初体験しての感想 今までオフラインセッションでしかプレイ経験が無かったので「これが新時代のTRPGか」と、感慨深いものがあった。 ちゃんと楽しめたし、要領を覚えて行けばこれからも楽しめると思う。 (;’∀’) ただし、当然だけど仲間たちの顔が見えない。 表情が分からない。 オフラインだと、その場の空気を全て表示する今までオフラインセッションでしかプレイ経験が無かったので「これが新時代のTRPGか」と、感慨深いものがあった。 ちゃんと楽しめたし、要領を覚えて行けばこれからも楽しめると思う。 (;’∀’) ただし、当然だけど仲間たちの顔が見えない。 表情が分からない。 オフラインだと、その場の空気を読んでGMやPLの心情を察しプレイを修正したりできるけども。 オンラインは難しい。 (*_*; もちろんボイチャという手段もあるけど、顔も名前も知らない者同士でいきなりそれをやるのも敷居が高い印象。 こういうのって、今後さらにネット技術の進歩で解決できるのかな。 思うんだけど、チャット上でRPしつつ相手に感情を伝える手段として顔文字を利用するのはOKなのかな? 人によって意見は分かれるかもだけど。 次回、GMや参加者に訊いてみよう。 (*‘ω‘ *)
| おぼう | |
| 2019/04/06 01:03[web全体で公開] |
🤔 これは・・・民度というものなのでしょうか・・・? 私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。 顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。 ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、 あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるか全て表示する私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。 顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。 ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、 あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるかを。 ミスや勘違いは誰にでもあります。 初めてのミスであれば丁寧に説明し、また、間違いをつつくのではなく こうすればいいのでは?という導きをする、それが楽しいTRPGにつながるものだと思います。 自分が打ち込んだ内容を読み返して、少しだけ考えてみてほしいと思います。 初対面の相手にそれを突然言われたら、あなたはどう思いますか? 以上のことを踏まえて 最後に・・・ あなたのその発言は”web全体で公開”できるものですか?
| ぐんそう | |
| 2019/04/06 00:46[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ドワーフグラップラーを考える SW2.5のドワーフは【筋力】【生命】がちょっと丈夫な人間くらい。 【敏捷】が最低ラインなので、回避を必要とするグラップラーやフェンサーの適正はありません。 おそらく前衛向け種族の中で、最も弱いと言っても過言でなないでしょう… また【知力】も最低ラインなので、ほとんどの後衛に向い全て表示するSW2.5のドワーフは【筋力】【生命】がちょっと丈夫な人間くらい。 【敏捷】が最低ラインなので、回避を必要とするグラップラーやフェンサーの適正はありません。 おそらく前衛向け種族の中で、最も弱いと言っても過言でなないでしょう… また【知力】も最低ラインなので、ほとんどの後衛に向いてません。 そんなドワーフが輝けるシーンはないものか…と考えて思いついたのがドワーフグラップラーです。 先にも言ったように【敏捷】の低いドワーフでグラップラーをやることは、それなりのリスクがありますが、そのあたりは防御系の戦闘特技厚めでなんとか… 以下が、あえてドワーフでグラップラーをやる利点です。 6レベルの種族特徴強化の[剣の加護/炎身](ⅡのP37)は片手で触れている仲間1人にも[剣の加護/炎身]を与えることができます。 グラップラーの追加攻撃は、片手がふさがっている状態でも2回攻撃が(多分)可能です(ⅠのP294)。 以上から、本人の攻撃&防御の性能を一切、低下させずにドワーフの[剣の加護/炎身]を付与できるのはグラップラーだけの強みです。 ファイターやフェンサーが片手使えないと、盾が使えなかったり、両手武器が使えなくなったりするので。 これは、前衛が2人の時に限り、敵の炎属性の攻撃を完封するのはもちろん、魔法制御を持たない味方のグレネードやファイアボール、ファイアブラストが乱戦に撃ち込み放題になるビルドなのです!(ドヤァ) まあ、前衛が2人じゃなかったり、敵が火属性攻撃しなかったり、敵に火耐性あったり、後衛に(制御なしの)火属性の範囲攻撃持ちがいないかぎりネタなんですけどね…あぁ、やっぱりネタかも(^^;
| カミカゲ | |
| 2019/04/05 21:38[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:109回目「苺狩りの夜」 4月になり新年度となりました!職場や学校など新しい場所になったと言う人も多いのではないでしょうか? 3月で別れがあり、4月で出会い、そして5月でゴールデンウィークとまだまだバタバタと落ち着かない人も多そうですかね。 6月になれば落ち着くと良いのですが・・・ 自分は幸いそう言う事も無く通常運転。全て表示する4月になり新年度となりました!職場や学校など新しい場所になったと言う人も多いのではないでしょうか? 3月で別れがあり、4月で出会い、そして5月でゴールデンウィークとまだまだバタバタと落ち着かない人も多そうですかね。 6月になれば落ち着くと良いのですが・・・ 自分は幸いそう言う事も無く通常運転。いつでもセッションをしたいと言う人を受け入れられるように日々準備は欠かさぬようにしたい所ですかね さて、昨夜は週一恒例の初代ソードワールドセッションの開催日でした! 閑古鳥が鳴いていた先月ですが、何とか2週連続開催できました! 今回参加して頂いた2名様のプレイヤーの皆様お疲れ様でした! さて、今回はイチゴ畑を守ると言う依頼にあたって貰いました。 今回は魔術師と神官戦士と言う、少数パーティでしたがバランスが良い二人でした。 依頼を受けて現地に到着する2人。村人と触れ合いながら畑荒しの情報を収集して行きます。 そして現地調査を行うのですが・・・そこで侵入口と思われる痕跡を発見。 そこに踏み入れるのですが、途中で危険と判断し引き返します。 とりあえず畑荒しは地中から現れると言う事が判明し、燻り出しなどの案が出ますが狙われそうな畑で番をする事となります。 そこに現れたるは巨大な蟻。かくしてイチゴ畑での戦闘が始まるのでした。 今回は時間の都合上、編成をちょっと変えて投入。レベルは低いものの遠距離攻撃があると言う厄介者。 開始早々に前衛が接敵したので、誤射を防ぐために射撃攻撃は魔術師の集中。 前衛の神官戦士は大盾を構えて守りを固めて危なげなく確保撃破して行き、終わって見れば無傷で戦闘終了。 魔術師の方は射撃攻撃の集中砲火でズタボロ。精神点を使い切って倒れると言う結果に。 なんだか前衛よりも後衛がボロボロになると言う珍しい光景が・・・ アリを一匹逃したものの、以後出ることは無くなったので依頼は一応完了。 そう、このシナリオは続きを考えてあるのでした! 今回は色々とギリギリな展開が多かったように思います。 侵入経路をそのまま進めば敵のど真ん中でピンチ。燻り出しを決行していれば、他の穴から怒ったアリが出てきて村人を巻き込んで大惨事。イチゴ畑では無く。侵入経路で待ち構えていた場合、運次第でしたがスルーされてイチゴ畑が襲われてしまう・・・などなど。 寸での所で判断し上手く切り抜けたという感じでしたかね。 GMはハッキリ「それをやったらこうなる」と言ってしまうとプレイヤーの判断ではなくなってしまうのでヤキモキする所ですかね・・・なんらかのサインやヒントは出す様にはしてますが、最終的にはプレイヤー自ら選ぶ方向が一番かと思っております。 忙しい時期ですが、参加して下さった皆様ありがとうございました! 1時間の時間超過は申し訳なかったです・・・しばらくやってなかったので鈍った所もありそうです。 この調子でガンガン開催して行きたい所です! 初参加の方も歓迎してますし、暫く参加できていない方も何時でもお帰りお待ちしてます!
| くりちかりち | |
| 2019/04/05 00:10[web全体で公開] |
😶 久々のSW2.0はまさかの……(ソード・ワールド2.0「瘴気を纏う森」感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調べたら実に1年半以上やっていなかったSW2.0、今回久しぶりにプレイする機会を得ました。 3/27, 4/3, 4にプレイしたSW2.0「瘴気を覆う森」の感想のような何かです。 GMはてんてこまいさん、PLはシリュウさん、ともともさん、Asutoさんと自分。 今回のキャラは↓こんな感じのフィー「イーリス」。 https://charasheet.vampire-blood.net/2359873 フェアリーテイマー5、コンジャラー4、セージ1、バード1です。 フェアテにするのは最初から決めていたんですが、それ以外の技能をどうするか最初悩んでいて、結局SW2.0リプレイの「七剣刃クロニクル」のニノンを参考にして、コンジャ4でロームパペットを使うキャラにしました。 これは、経歴表で「忘れられないほど美味しい物を知っている」を引いたのですが、ここから大食いキャラという設定を思いついて、フィーで浮遊できるくせに普段はゴーレムの肩に乗って移動するというキャラにしたくなった、というのが理由です。 シリュウさんのPCノクトとともともさんのPCオスカがそれぞれ非金属鎧ウォーハンマーファイターと両手利き全力攻撃グラップラー、これにAsutoさんのPCであるフェトル神官のレインが強化をして大ダメージを狙うというのがパーティーの主な戦い方で、イーリスは魔法攻撃&サブヒーラーという立ち位置。 ========以降はシナリオのネタバレがあるので注意======== さて、依頼を受けた一行は謎の黒い鱗を持つ蛇の目撃情報があった森へやってきました。 探索を始めたのですが、黄色い瘴気を纏った動物がちょくちょく現れて痛い目にあいます。 この遭遇はランダムダイスで決定したイベントだったんですが、特に蜂が強いのなんの……。すっかりトラウマになってしまいました。 さらに進むと「リノン」という女の子と出会ったのですが、どうも何かわけありの様子。 この異常事態の原因を知っているみたい……というか、PL知識としては、どうもこの瘴気は「魔竜の瘴気」、凶暴化した動物たちは「ダムド」っぽい。 まさか、ドラゴンレイドセッションだとは想像もしていませんでした……これ、小説やリプレイは読んだんですが、プレイする機会は無いかと思っていたので嬉しいサプライズです。 一人では危ないということでリノンを連れて探索を続けることにした一行。 とうとう黒い鱗の蛇たち計4体を見つけ戦闘に。 敵は厄介な能力を持っていたので苦戦しましたが、最終的には【サンダーウェポン】のおかげもあり勝利! というか、3回転で62ダメージはヤバイ。 一先ず依頼は達成となり、また、リノンの探しものである「兄からもらったお守り」も手に入り、これでいいか……という話も出ました。 しかし、なぜこんな異常事態が起こることになったのか、根本的な原因ははっきりしていなかった(PL知識では分かるんだけどね)ので念のため森の奥も調査することに。 すると、思った通り、フォールンドラゴンを発見。そして、実はリノンもダムドであるということが判明。……あー、ということはダムドワイズだったんだねぇ。 倒さねばならないということでボス戦となったのですが、まあとりあずフォールンドラゴンさえ落とせれば大丈夫だったということもあり、黒い鱗の蛇たちとの闘いよりもむしろ楽に勝てました。 これで依頼は完全に達成、リノンは輪廻の輪に戻すということになり、無事セッション終了。 ちょっとビターな感じ? いえいえ、ダムドワイズはもう人には戻れない(はず)だから、しっかり輪廻の輪に戻すというのが何よりのハッピーエンドですね。 多分一番いいエンドを迎えられたんじゃないかな、って思ってます。 イーリスも含めて皆情に厚いキャラで、和気あいあいと進めることができたというのも、こういうエンドを迎えられた理由の一つなんじゃないかな。 久々のSW2.0楽しかったです。またやりたいですねー……というか、SW2.0やSW2.5の募集はオンセンではよく見かけるので、都合さえ合えば積極的に参加したいですね。
| 神無月 | |
| 2019/04/04 17:10[web全体で公開] |
😶 19回目のGM業が終了 先日の私がGMの卓が終了しました。 マージナルヒーローズというSRS系のゲームですけど、何とか1シナリオ合計6時間で回す事ができました。 私の卓では、削る所はとことん削ってできるだけ高速で回すのを心掛けています。 謎解きはギミックとしてはありだけど、時として卓を停滞させることも多々あるので、ヒ全て表示する先日の私がGMの卓が終了しました。 マージナルヒーローズというSRS系のゲームですけど、何とか1シナリオ合計6時間で回す事ができました。 私の卓では、削る所はとことん削ってできるだけ高速で回すのを心掛けています。 謎解きはギミックとしてはありだけど、時として卓を停滞させることも多々あるので、ヒーローが怪人を倒すゲームではあんまり必要ではないという判断で、これらのギミックは削っています。 また、PC紹介は各自が各々キャラ紙を確認しているという事前提で話を進めるので、省略する場合が多いです。PC紹介を削ると30分くらい時間が節約できます。OPなどの個別シーンは最大30分で済ませる場合が多いです。 とまあ、これが私のやり方で、どっちが正しいという事はないです。ただ、私のヒーロー卓は非常にシンプルという事です。
