ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.51
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| uni | |
| 2019/05/18 00:32[web全体で公開] |
| かもらいふ | |
| 2019/05/17 08:21[web全体で公開] |
😶 みっつめの視点 昨日の日記でいくつかコメントいただいて、それによって気付いたこと。 第三の視点としての、「GM目線」の存在。 すなわち 「自分がこう行動したらGMはどう思うのか」 「GMはどこまで想定しているのか」 「想定からの逸脱は、どんな程度まで許されるのか」 といった、GMの処理能力や負荷全て表示する昨日の日記でいくつかコメントいただいて、それによって気付いたこと。 第三の視点としての、「GM目線」の存在。 すなわち 「自分がこう行動したらGMはどう思うのか」 「GMはどこまで想定しているのか」 「想定からの逸脱は、どんな程度まで許されるのか」 といった、GMの処理能力や負荷を気遣い、セッションの円滑な運営を志向する視点。 これを先の自己分析に組み込むと自分は 「GM目線」でシナリオ構造や行動の自由度範囲を推測 →「PL目線」でPCに取らせる行動を決定 →「PC目線」でその行動を修飾(RP、動機付け) の順で思考していることになりますね。 こうして文書化すると、人によってはメタプレイばかりするスタイル、あるいは一貫性がない矛盾したスタイルとして、すごい勢いで嫌われそうなスタイルだということが分かりますね(笑) ある時は無理に理由をつけてまで矛盾を無視して流れに身を任せ、ある時は積極的に想定外の行動を狙いに行くわけですから。 (※PL視点やGM視点では、前者の時に「ここはGMの描いた流れに乗るべきとき」と判断し、後者の時には「ここは自由にやっていい時」と判断してるわけですが、ね)
| たぬき | |
| 2019/05/17 00:12[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(教えて、偉い人!) 複数あるサーバーについて教えてもらえないでしょうか。 オンセンルーム公式鯖(現在主に使用しています) オンセンルーム・どどんとふ公式鯖の湯 オンセンルームコノスの湯 ユドナリウム これらそれぞれの長所や短所、オススメ機能など、先輩諸氏の意見をうかがいたくお願いします。 または、これら以外にも人気のある鯖があるでしょうか? 回答いただいた方には「いいね!」ボタンがポチられ、私から感謝されます。 (*‘ω‘ *)
| たぬき | |
| 2019/05/16 21:56[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(SWに夢中、でもCOCもやりたい) タイトルの一行だけで、言いたい事全部言い切ってる単純思考。w せっかくCOCルルブ買ったのに、まだ一度も体験してない。 やりたい気持ちはあるんだけど、今はSW2.5のGMにがっつりはまってしまって、キャラを作る暇さえ無い有り様。 これ以上無理をすると仕事にも差し支えそうだし・・・。 あ~、身体が二つ欲しいなー。 (*´Д`)
| カミカゲ | |
| 2019/05/16 20:21[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】4回目(1話目終了!) ここ最近、20℃越えの日が続き、北海道にも夏の足音が聞こえてきました今日この頃。 気が早いかもですが、お盆休みの計画を立てております。 ゴールデンウィークは準備が遅くてホテルが取れなかったので!(まぁ行くとこが行くとこだったので高かったのですが) その反省を踏まえて、今年のお盆は知床に行って見全て表示するここ最近、20℃越えの日が続き、北海道にも夏の足音が聞こえてきました今日この頃。 気が早いかもですが、お盆休みの計画を立てております。 ゴールデンウィークは準備が遅くてホテルが取れなかったので!(まぁ行くとこが行くとこだったので高かったのですが) その反省を踏まえて、今年のお盆は知床に行って見ようかと思い、早々に網走のホテルを抑えました! これから下調べをして万全にしたおと思います! さて、今週の月曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン。第1話最終回でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回はボス戦の再開からでした! 再開してからは自分のキャラ良いとこ無し!悪運を消費させたのは良かったと思います。 味方の魔界魔法使いの炎の魔法がクリティカル!そこにサマナーの銃撃が決まり無事討伐となりました! 無事ボスを倒した一行はNPCの到着の間、捜索。甘い誘惑もありつつも、物語の革新にも迫るイベントが起こり、1話は無事終了となりました! その後レベルアップ処理をして買い物の相談などをしてその日は解散となりました! キャンペーンに参加して一段落となりましたが・・・楽しかったです! いつもはGMなので、いつも一緒するプレイヤーの方々と同じ視線に慣れたお陰で色々と貴重な話も聞けたのは良かったと思います。 次回から2話に突入!装備などを購入するラインがガツンとあがりますが、それは難易度もガツンと上がると言う事。 自分のPCは早くも歯が立たなくなりそうな予感。どう立ち回るかが肝となりそうです。 まだ長い旅となりますので、これからも宜しくお願いします!
| かもらいふ | |
| 2019/05/16 07:47[web全体で公開] |
😶 PL視点とPC視点 自己分析。 自分は割と、PL目線のメタ視点で考えて、 そこから導き出した結論・指針に向かって PCの行動や動機を摺り合わせていく、 そんなプレイスタイルです。 これはおそらく元々自分がボドゲerで、 スコットランドヤードで刑事ドラマ口調になったり、 パンデミックで洋ドラっぽく振全て表示する自己分析。 自分は割と、PL目線のメタ視点で考えて、 そこから導き出した結論・指針に向かって PCの行動や動機を摺り合わせていく、 そんなプレイスタイルです。 これはおそらく元々自分がボドゲerで、 スコットランドヤードで刑事ドラマ口調になったり、 パンデミックで洋ドラっぽく振る舞ってみたり、 そういったことの延長線上に TRPGを置いているからだと思います。 んで、このプレイスタイル、 徹頭徹尾PC目線で遊ぶスタイルの人とは、 見ている物が同じでも思考過程や結論が異なり、 場合によっては論理が飛躍していたり、 PCの行動に一貫性がなかったりするように、 彼方からは見えることもあるんだなぁと。 どちらが良い悪いの話ではなく、 あくまで「違いがある」ということだけ。 この違いに無自覚だと、誤解の原因になったりして 互いに幸せになれないなぁ、という自戒するなど。
| たぬき | |
| 2019/05/15 05:47[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(ドタキャンや無断欠席のコト) GMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。 そういう時って 「約束してたのになんだよ!」 「無責任だな!」 「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」 って、憤慨することって、あるかと思う。 でも考えてみると。 もしも自分が急病で倒れて救急車で運全て表示するGMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。 そういう時って 「約束してたのになんだよ!」 「無責任だな!」 「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」 って、憤慨することって、あるかと思う。 でも考えてみると。 もしも自分が急病で倒れて救急車で運ばれたら。 もしも家族の身に大変なことが起きたら。 もしも人生を左右するような出来事が学校や会社で起こったら。 もしも死んでしまったら・・・。 仮定を考えるとキリがない。 だがオンセは相手の顔も本名も、リアルでの都合も分からないワケだ。 もちろん、無断欠席やドタキャンは好ましくないけど、万が一の事って誰の身にも起こりうる。 ネットの向こうには生身で暮らす人たちがいるんだから。 でも最低限、後々の謝罪などのアフターフォローは大事だよね。
| NANA | |
| 2019/05/14 21:20[web全体で公開] |
😶 無知と我儘は違う (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとした最近の自分の経験談や、最近見た日記で思った事を纏めたもの。人によってはあまりいい話ではないので注意。 前の日記でも語った内容だが、GMをするにあたって最低限守るべきなのは、PLとの信頼関係だと思っている。 普通にプレイしているなら信頼関係は簡単には崩れないと思っている。みんな、TRPGというゲームを楽しむために集っているのだから。 それなのに信頼関係が崩れてしまう時は、他人が悪いか自分が悪いかで決まる。 私は過去、自分のわがままが原因で卓を崩壊させたことがある。 相手側に言われた言葉は「もう二度と関わらないで下さい」。それっきり私も関わらないよう連絡を完全に絶ったし、詳しい事も色んな人が見るから省く。けれど、自分の行いのせいでGMを含めて周りのPLに不快感を与えてしまい、これ以上卓が続けられない気分にさせてしまった。 どうして相手に不快感を与えてしまったのか。私はそれがわからなかった。一度GMから注意を受けて「次はそうならないよう頑張ろう」と思ってやった。けれども、逆に不快感を与えてしまっていた。今なら理由は…正解ではないかもしれないが、何となく分かる。とにかく自分が楽しむだけのために、相手を不快にさせてしまった事は。 正直、卓を崩壊させた上に関わらないでと言われ、TRPGを続けるのは止めようと思った。それどころか、自分は周りに不快感を与えるだけの人間だと思い込み、人間恐怖症に近い症状に陥った。卓崩壊の前に、ヘコむレベルで色々人間関係があったから、ちょうど重なってトドメを刺した。 とにかく周りの人が怖いし、自分も傍にいられなくなった。吐き気は起こるし、眠れなくもなるしで、日常生活に支障をきたしてしまうレベルだった。どうにかカウンセリングで立ち直ったが、後遺症として人と話すのが苦痛になった。 それでも今、TRPGをこうしてやっているのは、好きという気持ちが心のどこかに残っていたのと、やり方を教えてくれた人がいたからだ。だから、心を許した相手には自然体でいられる。 私はこう言った実体験がある。だからTRPG初心者には優しくしたいと思っているし、応援してあげたい気持ちがある。 間違いは誰だってするものだし、最初は分からないのが当然。それはマナーを含めて。無知ならば、教えてあげればいい。自分が悪いのなら、どこが悪いかを見直して改善すればいい。 私はそうして、こうしてTRPGに復帰して活動を続けている。卓を崩壊させた参加者の人達には申し訳ないし、謝りたい気持ちは残っているが、会っても許してくれない。それだけ私は信頼を失ったのを理解しているから。 「無知」とは、分からないから行ってしまうもので、教えれば時間がかかる人もいるがちゃんと吸収する。けれど「我儘」な人は別だ。 我儘な人は教えても理解しようとしない。それどころか、自分は正しい事をしていると思っている人だ。私は最近そう言うGMと卓をした。 最初は公式リプレイを読んで感銘を受けてTRPGを、GMを始めたと言うその人。シナリオはたどたどしいが、TRPGに対する情熱はあるので、無知の部類だろうと周りとこっそりやり取りして、GMとしてどうするか、具体的だったり少しゆるい言葉で色々と教えてみた。 例えば時間帯だったり、募集の書き方だったり。確かに教えたらその通りにはした。けれど、改めて卓を募集するときは教えた事は全く生かされなかった。 更には、悪目立ちにしかならないある事をGMがやっていたので注意したのですが「自分はこれでやってきているので大丈夫です」と自信満々に返答するだけ。 シナリオも正直…渡された情報が少なすぎるし、少し進めたら一気に物語が進展するというか、PCもPLも置き去りで勝手に進んで「はいRPしてください」と言う……台本渡されて「この通りに演じてください」と言う役者の気分でしたね。GMが中心になって自分で物語を作っている感じでした。 こちらが教えて聞いているつもりでも、全く身についてないし、時折「大丈夫だから」と一蹴するだけ……この卓をしている間、苦痛でした。もう楽しみなんてなく「早く終わらないかな…」という気分でした。結局その卓は、参加者の一人が連絡も無しに来なくなったので流れ卓となりましたが。 無知な人は成長できる。我儘な人は成長できない。これが、最近思った私の感想。 0からまた這い上がるか。0を突き進んでマイナスに落ちてしまうか。 少なくとも、私は這い上がった分、自分を信頼して成長させてくれた人を裏切らないようこれからも頑張っていきたい。
| たぬき | |
| 2019/05/14 20:45[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(昔あった出来事) ヨシザワ(仮名)「新しい人を卓に呼びたいんです。いいですか?」 GM(私)「OK、どんな人?」 ヨシザワ「私とタマル(仮名)さんの同級生・・・たぶん、タマルさんが彼の事、好きだから」 GM「・・・」 TRPGは自然と仲の良い者同士の結びつきが出来るものだし。 オフセで永く仲良し男女で卓を囲んでいれば、まぁ、そういうこともあるかと思う。 でも最初から交際を前提にして卓に誘うのって、どうかなぁ。 純粋にゲームを楽しみたいだけの立場としては内心複雑な件だった。 (;^ω^)
| かもらいふ | |
| 2019/05/14 16:20[web全体で公開] |
😶 たとえばなし 『バスで行くディズニーランドツアー』に参加しておいて、 いざ出発という段になり「バスはいやだ、電車で行きたい」とごねたり、 「ディズニーよりユニバ行きたい」とか言い出して丸1日を潰し、 挙げ句「臨機応変な変更こそ旅行の醍醐味」とか宣う… ……そんな人間には、私はなりたくない。 流れに従うべき時、自由に振る舞うべき時、 それらを見極められるよう精進したいものです。
| ナガネコ | |
| 2019/05/14 01:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「花見は、はじまりのおもいで」開催しました♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日は、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の一環として、『花見は、はじまりのおもいで』のGMを務めさせていただきました! 実は…今回の2周年イベントのテーマに自分の出したものが投票により採用されまして。 採用されたのにPLだけ楽しませてもらうのもなぁ~と思っていたので、無事卓を終えることができてほっとしてます。 GM自体するのも久しぶりだったので、ぎりぎりまで立ち絵イラストなどを準備したり、進行ではまごまごしたりした部分もあったとは思いますが、参加者さんが温かく見守ってくださりとてもありがたかったです。 さて。 今回、イベントテーマ『はじまり』という事で、3つの『はじまり』を意識してみました。 1つ目は、私自身の、SW2.5GMとしての『はじまり』。 以前より、SW2.0の不定期フリーキャンペーン「雑貨店《長靴をはいた猫》」を開催しておりましたが(今回の卓では、こちらのPCをSW2.5用にリビルドして参加して下さった方がいて、とても懐かしく嬉かったです)、 SW2.5でも同様の、ご近所の平和を守るミニマムなフリーキャンペーンの構想を練っていたところだったので、それの舞台設定を基にしてみました。 2つ目は、村の『はじまり』。 依頼人は、村の開祖の一人であるエルフのおばあちゃん、そして、村のもう一人の開祖が眠る場所を訪れる―という、村のはじまりに縁のある人物をきっかけに物語を作ってみました。 そして3つ目は、プロポーズー夫婦の『はじまり』です。 村の開祖の二人は、それぞれメリア(長命種)とエルフという種族です。 SW2.5では、特にメリアは同種族の同じ様な命の長さを持つ者としか子孫を残せない設定があります。 なので、二人はとても愛し合っているのに自分の生きていた証を子孫という形では残すことはできません。 だからこそ、開祖の二人にとって、村や村に携わる人は自分たちの子孫と同じで、愛しき存在である…というのを暗に表現したかったのです。 …が、単発かつ約4時間の中にそれを盛り込むのはちょっとやり過ぎだよなぁと思い、気付いてくれればラッキーレベルで、エンディングの描写や依頼人の立ち絵にこそっと散りばめさせてもらいました(実は、首にかけている聖印の鎖に、こっそりと結婚指輪を描いています)。 ささやかな描写をしていたのにもかかわらず、ラストの台詞がプロポーズみたいだと気付いてくださった方がいて、つい気付いた方がいた時用の台詞をフライングしてしまいましたw でも、それぐらい嬉しかったです(*´ω`*) セッションはとても和気あいあいと進みました! 導入部分から、PCの一人が持ってきたクッキーともう一人が用意してくれた紅茶でゆったりティータイムしながら…と終始和やか。 道のりをちゃんと覚えてないおばあちゃんエルフ「うふふ、こうやって迷うのもまた楽しいのよねぇ~!」に突っ込みながら正しい道のりを歩む一同。 壊れた橋を一人で材料を見つけて修理をする黒一点のジェントルマンに、応援する他メンバー。 ジェントルマンさんはとても疲れていたらしく、その後の危険感知判定で1ゾロを振っていました…お疲れ様!! ラスボスの蛮族と魔動機が開祖の木を倒そうとしていたのに気付いたとたん、全員急いで駆け付けてくれたのはとてもあつく嬉しかったです☆ 戦闘は、敵側が範囲攻撃を持っていたのでちょっと苦戦するかもしれないなぁと思っていたのですが、皆さんのダイスがとにかく良くて。 その範囲攻撃も、グラスランナーさんは精神抵抗成功して種族特徴により無傷だし、騎獣の馬さんがちょびっとダメージを受けたものの、フェローのおばあちゃんエルフがすぐに回復してほぼノーダメージ。 さらに、PC側のダメージ決定ダイスがクリティカルの連続で、あっという間に戦闘終了となりました!! …やっぱスパナじゃなくて銃にしとけば良かったなぁ。 以上、長々となりましたが、改めまして。 楽しい時間を過ごせたのは、卓に携わってくださった皆様のおかげです。本当にありがとうございました!!!
| ネッコ | |
| 2019/05/13 23:35[web全体で公開] |
😆 俺が、俺たちが!team.ベンtheブロックだ! 今日はKP:智さんの下、「ある学校の階段の怪談」なるシナリオに参加させていただきました。 参加者は自分含め、山羊さんとまおきちさんの三人。 とある廃校に噂を聞きつけ、肝試しに行くと言った導入から始まるシナリオで、中々の雰囲気とともに始まったわけですが... ルーニープレイヤーがいる時点で、まと全て表示する今日はKP:智さんの下、「ある学校の階段の怪談」なるシナリオに参加させていただきました。 参加者は自分含め、山羊さんとまおきちさんの三人。 とある廃校に噂を聞きつけ、肝試しに行くと言った導入から始まるシナリオで、中々の雰囲気とともに始まったわけですが... ルーニープレイヤーがいる時点で、まともなホラーとは一味も二味も違った味わいになるんだよなぁ... ネタバレを避け、事の顛末を言うに。 ・ボーカルなのに「芸術:歌」を失敗するロックミュージシャン。 ・初っ端から頻発するファンブル。 ・それにより便座に顔を突っ込む探索者達。 ・階段を上がる時に四つん這いになる者、それに跨る者、匍匐前進を始める者、それにも跨る者。 ・そして校舎の屋上にて、朝日を浴びながら友達を思って歌を歌うも、それにも失敗するロックミュージシャン(笑)。 何言いたいかっていうと、楽しかったです。 卓を立ててくださったKP智さん、一緒に遊んでくれた山羊さんまおきちさん、ありがとうございました!
| くざふぁん | |
| 2019/05/13 23:19[web全体で公開] |
😆 GMがしたい 今日セッションをやって思ったこと 「とにかくGMしたい!!!」 オフセでの経験しかなくてオンせとかGMほぼ初だけど それでもやりたいなぁって思った やり方教えてくれる優しいお方いないかなぁ|д゚) ご指摘をうけて気づきました、どのシステムか書いてなかったー‼CoCです、勿論ログホラとかでも嬉しいですけど…
| シン | |
| 2019/05/12 14:51[web全体で公開] |
🤔 思い立ったので魔神化能力を宣伝してみる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、「使えると強そう」や「ソロプレイ中に敵が使ってきて厄介だった」、 魔神化能力を紹介してみたくなったので紹介してみたり(詳細なデータは言うとまずそうなのでざっとですが)。 「使えると強そう」 ・武器の肥大化...ざっくりいうと「近接攻撃が同座標のすべてのキャラクターへの範囲攻撃に変化する能力」。 強力だが、おそらく「すべて」なので味方PCはおろか騎獣にも攻撃が飛んでいく恐れがあり、この能力を得た場合は注意が必要。ソロなら何も怖くない。 ・魔神の召喚...ざっくりいうと「1日1回で3分間だけだし消費MPも高いけど、ノーデメリットで魔神を召喚できる能力。」 最大の問題は召喚する魔神はサプリの敵決定ランダム表を使う都合上、高レベルでは力不足が起きることか。 「ソロプレイ中に敵が使ってきて厄介だった」 ・腕が生える...ざっくりいうと「1Hで行える主動作が1回分増える」。 魔物だと命中やダメージは部位基準なので純粋に厄介だったり。PCの場合ならお得で便利。でも場合によっては足の甲から腕がはえる不思議が発生したり。。 ・魔神の指先...ざっくりいうと「補助動作で自身のレベル分だけ呪属性の必中ダメージを与える」。 回復手段の少ないPCでこの能力持ちに複数当たるとね、もうね。MP消費するので耐えてれば何とかだけどけど骨が折れるのです。。 他にもいろいろな魔神化能力ありますヴァイスシティ、興味を持った方はぜひ!
| わっか | |
| 2019/05/12 10:15[web全体で公開] |
😶 卓充? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体力と気力的な問題から最近なかなかTRPGが出来ていなかったのですが、思い切って久しぶりにがっつり遊んでみました。金曜日と土曜日、1週間に2回もやるなんて、自分としてはかなりの卓充(?)っぷり。 シナリオのネタバレになるのであまり詳しい話はできませんが、そんな週末のプレイの様子を日記に。 (念のためカテゴリーはネタバレあり、としています) …思えばプレイ日記って今まで殆ど書いてませんでした。何分筆不精なもので…w で、でも日記には書いてなくても思い出に残っている卓はたくさんあるので…うん!(謎の言い訳) 金曜日はハリィさんの「扉の向こうで蛇(じゃ)が踊る」(SW2.5)。 ハリィさんとはかなり前に遊ばせてもらって以来ご無沙汰だったのですが今回ようやくご一緒することができ。ご厚意により、キャラクターも前回遊ばせてもらった時のPCを使わせてもらいました。 3時間という短い時間に、RPと謎解き、そして戦闘、一通りがしっかり詰め込まれていて楽しく遊ぶことができました。個人的には謎解きの際にとあるPCさんがちょっとした機転を利かせた事が印象に残っています。ああいうアイデアがパっと思いつくのは良いなあ。 自分のPCは、ルーンフォークのグラップラーのエヴァンデル。自分の好きなものを詰め込んでているようなキャラで割とお気に入りの子だったのでまた日の目を見ることができたのは嬉しい限り。 「でも…。こども扱いされたのは、納得がいかない。まあ、そのお陰でみんなの役に立てたから、いいけども。」 土曜日は焼き鳥さんの「魔空と蒼穹の翼」(SW2.5)。 新大陸ケルディオンへの調査任務!飛行船!胸がときめくワードがたくさん! がっつり骨太の探索パート。でも単に探索するだけではなく、さまざまなギミックを突破するために色んな判定の機会があって、どの技能も何かしらの見せ所が。自分がGMでダンジョンなどを作ったりしても割とワンパターンになりがちで、こういうみんなが活躍できるという気づかいはぜひ見習いたい所…。魔物もオリジナル要素が入っており、「うわ、やられた!?」みたいな場面もあって楽しめました。 こちらのPCは新規作成のナイトメアファイター、ジルベルト。元非行少年、オラオラ系(?)の脳筋ファイターを目指してRPしておりますが、そのせいで若干口が悪くなっているのはご愛敬…w いや、そもそもちゃんとオラオラ出来てるんだろうかコレ。強気な性格のRPって自分にとっては難しい。でも楽しい。 こちらの卓は、次回後半戦に持ち越しとなりましたが、果たして何が待ち受けているのか、今から楽しみにしておこうと思います。
| 麦御飯 | |
| 2019/05/12 09:02[web全体で公開] |
😶 はじめての冒険 だいぶ時間が開いてしまいましたが…先週の5月5日、Black/S様GMの「はじめての冒険」に参加してきました。 ソードワールド2.5をやったのははじめてでしたがとても楽しかったです。 シナリオは冒険者ではないただの子供が森に遊びに行き事件に巻き込まれるというのものでした。 童心に帰れる内容全て表示するだいぶ時間が開いてしまいましたが…先週の5月5日、Black/S様GMの「はじめての冒険」に参加してきました。 ソードワールド2.5をやったのははじめてでしたがとても楽しかったです。 シナリオは冒険者ではないただの子供が森に遊びに行き事件に巻き込まれるというのものでした。 童心に帰れる内容でありながら、最後は少し切なく素敵な内容でした。 またやりたいな。 一緒にプレイしたPLさんのキャラも頼れるリルドラケン兄貴に、なのなの可愛い薬師の姉ちゃん、本日お誕生日の幼女と魅力的でした。 アイちゃん、ゲストなのに飯の支度を押し付けてスマナイ… 今回作成したPCのシィも気に入ったので、成長後を別の卓でも使おうかな。
| 明地 | |
| 2019/05/12 02:02[web全体で公開] |
😶 バ、バカなこの私が11時間PCに向かい続ける体力を失っているだと ちょっと(数年)前は24時間ぶっ続けでゲームしてたのに…今や肩こりがヤバい はい、というわけでDX3rdの『Fat Man』に参加して参りました。いやー、とっても楽しかったです!2日続けてセッションとか卓充してますね! 今回はFH側のシナリオだったので、PCのキャラ付けに四苦八全て表示するちょっと(数年)前は24時間ぶっ続けでゲームしてたのに…今や肩こりがヤバい はい、というわけでDX3rdの『Fat Man』に参加して参りました。いやー、とっても楽しかったです!2日続けてセッションとか卓充してますね! 今回はFH側のシナリオだったので、PCのキャラ付けに四苦八苦しておりました。復讐者なのに「でございます」口調のメイドじみた盾役(しかも悪役サイド)…というあまりにも捻りすぎたキャラでしたが、それでも動かしていて楽しかったです。基本的に口調や口癖から入ると慣れが早くなるタイプなのかもしれません、私。 PLの皆様もそれぞれキャラが立ってて、見ていて面白かったです。王道の情に厚い系アウトロー(?)のPC1さん、お金持ちで色々買ってくれる社長(字面が酷い)PC3さん、冷静冷徹な仕事人のこちらもある意味王道のPC4さんでした! NPCの方々も、やたらパワーワードを創造する秘書子さんとか、あらゆる方向にヤバい戦隊がお気に入りでした。特に戦隊はそのテーマソングが流れだしたときマジで3度見しましたね…。PC1さんとヒロインの会話も…ひたすらエモかった……特に最後のお互いに空っぽだから一緒に何か探していこうって最高かよ……って感じでした。 反省点としては、せっかく従者的なキャラクターなのにあんまりPC同士で絡めなかったことですね…。もうちょっと関わっていくべきでした、みなさん素敵なキャラだっただけにそこが残念です。 その分戦闘では頑張りました!回避不可能攻撃以外損害なしのロイス消費なし、という戦績だったので、やはりガード屋にHP盛るのは正義…ということが証明されました。まあFH専用ビルドなんだけどネ。あと個人的には復讐も果たせて自分史上最大の火力を発揮させられたのも何気に嬉しかったです。 バックトラックで侵蝕率ジャスト100は私も経験したことがあるだけに笑いましたw 以下、自PCのハイライト ・ミドル戦闘、セルフ孤独の魔眼発動で大体の攻撃が自PCに吸われる ・自PC、情報提供を得るために次郎ニンニクマシチョモランマ系パフェに挑む(あとでPC4さんに本物のパフェを食べに連れて行ってもらった) ・決めてた啖呵言いきれてスッキリした【復讐者】&固定値の暴力支援乗せ《復讐の刃》 ・自PC、EDで就職相談にのってもらう 改めまして、本日はありがとうございました!
| セナ | |
| 2019/05/11 17:37[web全体で公開] |
😶 迷う時間も楽しいPC作成【SW2.5】 なかなかまとまった時間がとれず、相変わらずちょこちょこと見学席にお邪魔しておりました、セナです。 見学させてくださるGM様、PL様、本当にありがとうございます。 おかげさまで、いろんなインスピレーションをいただき、このサイトで自分のPCを作ることも考え始めました。 SW2.5のキャラクター全て表示するなかなかまとまった時間がとれず、相変わらずちょこちょこと見学席にお邪魔しておりました、セナです。 見学させてくださるGM様、PL様、本当にありがとうございます。 おかげさまで、いろんなインスピレーションをいただき、このサイトで自分のPCを作ることも考え始めました。 SW2.5のキャラクター作成は、戦闘面で何をしたいかというところがひとつの大きな軸になるみたいなのですが、 なんだかもう、なにもかも楽しそうで…… 大きな武器をブンブン振り回したい欲も、軽装でヒラヒラ回避しまくりたい欲もありますし、 防護点モリモリタンクになって、「その程度じゃ、痛くもかゆくもないぜ」的なRPするのも楽しそうですし、 後ろから魔法を撃つのもいかにもファンタジー感があって惹かれますし、 弓とかガンもスナイパーっぽくて個人的にあこがれポイントが高いところですし、 ヒーラーバッファーデバッファーも好きな上に、重要度が高くてやりがいがあるでしょうし…… 本当に悩ましいです!! きっといろいろなPCを作ってたくさん動かしてみるのが吉なのでしょうね!! というわけで、スケジュールが許す限り、これからたくさん遊んでいきたいと思います。 お見かけの際は、よろしくお願いいたします。
| アーリング | |
| 2019/05/11 13:04[web全体で公開] |
😆 週末セッション、楽しかった! ★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん) 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させて全て表示する★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん) 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させていただくことに。 何度かチュートリアル卓をしてますが、その続編を作っていただいたり、PC達とPLとして共演するのは初めてでした。嬉しいっ! 依頼内容はシンプル、展開もメタ混じりなおかげで安心してRPに時間をさけるというものでした。 初対面も交えて(というか俺もPCとしては初対面)のパーティでしたが、ポンポンと会話が進む進む。 安心しすぎるとダイス目があらぶって蜂に全身刺されたりもしましたけどね!w 隠密のときは低いのにダメージのときはどうして高いのダイスぅ・・・。 選んだ選択肢で数十通りの展開があるといわれるこのシナリオ、何度でも遊べる仕組みにしてるの上手いなあ・・・・戦闘も苦戦しつつクリティカルや大ダメージが出た時には大盛り上がり! フェローとしてついてきてくれたGMのPCも、回復役としてしっかり戦局を支えてくれたし、何よりもワイワイ楽しかった―♪皆さん、ありがとうございましたーっ! ところでGM、セッション通して1ゾロ5回くらい出してたんですが、何か呪われるようなことでもしました?w さあて、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベント~2年目の「はじまり」~》も、残すところあと1週間! 特に今日は、 ・13時からのシリュウさん卓 ・20時からの焼き鳥さん卓 ・21時半からのナガネコさん卓 と、1日に3つものセッションが開催されます。同日にここまで集中するのは初! しかもそのどれもが見学可。俺も覗きに行かせていただこうと思いまっす。楽しみ楽しみ♪ GMのお三方、PLのみなさん、がんばってくださーい(#^.^#)ノシ
| シリュウ | |
| 2019/05/11 11:28[web全体で公開] |
😊 君、本当にやる気あるの?~昨日のセッションまとめ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日21時半からのセッション「森の採集依頼(仮)」、無事終了しました。久しぶりに自作したシナリオです。 前にPLとして参加させていただいたセッションのGMとPL2人を招待し、私のPCはフェローとして参加、もう一人新規の方を募集してのセッションでした。開始時間が遅かったので、2日に分けて行う予定でしたが、延長すれば終わりそうだったので、26時くらいまで続けて、どうにか終わらせました。 メンバーは、 メイン盾として味方を守りつつ、ボス戦で2回転31ダメージを叩き出す人間のファイター。 (当たれば)超火力の3連撃を叩き込むリカントのグラップラー。 高い知力からの魔法や賦術で味方をサポートするエルフのソーサラー。 圧倒的命中からの重い一撃を叩き込むルーンフォークのマギシュー。 フェンサー技能を上げたのに回復しかしていない、フェローの神官剣士。 こんなメンバーでのセッションでした。 結論から言うと、セッションは大成功!お蔵入りになったネタやイベントが沢山ありますが、皆さんに頼んでいただけて、GMとしても大満足です。PLの皆さんの協力のおかげで、進行もスムーズに行うことができました。 ・・・そして、タイトルの話。攻め所で攻めないフェローは、回復のタイミングできっちり回復するから許します。 だがコイルアイヴィー(ボス)、君は本当にやる気あるの?( 彼の武勇伝について語ると、 ①打撃点決定ダイスで2連族ピンゾロを振り、庇うファイターに1ダメージも与えられない。 ②回避でピンゾロを2回、PC側の命中も高かったけど、防御ファンブル実装済みなら即死だった。 ③ピンゾロ以外で当たる庇っているファイターへの攻撃でピンゾロ。 ・・・まあ、コイルアイヴィー君というよりは、私の出目の問題なんですけどね( 真面目にこのピンゾロ5回分、経験点として受け取りたいです。 一応、打撃点で11振って、庇うファイターを大きく削ったり、3連撃グラップラーの攻撃を全て避けたりと、活躍していないわけではないですが、酷いときの酷さが際立っていたコイルアイヴィー君でした。 最後になりますが、参加していただいた皆様、ありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。 またこのシナリオを回すことがあると思うので、参加者の皆様も、興味のある他の皆様も、参加していただけると嬉しいです。