ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.57
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Satoshi | |
| 2019/03/02 20:33[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2019/03/01 21:36[web全体で公開] |
😶 GMとPLの比率 GMだけをやっていたいという人も、いるとは思うけど 私はGMもやりたいけど、PLもやりたい方 理想的には GM:PLの比率が 1:4~2:3 GMをやらない人に、無理にGMをやらせるつもりは無いけれど 普段、GMを頑張ってる人がいたら 優先でPLをやってもらいたくなるのが人情というもので…、
| シン | |
| 2019/02/28 11:52[web全体で公開] |
😆 最近の卓振り返り~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月下旬、およそ1週間の間に3つもSW2.5のセッションに参加できまして、まことにうれしい限りであります、、! ハリィ様GM「聖者の道、隠者の道」では、謎解きに挑戦、、 なかなか正解にたどり着くまで時間はかかりましたが、やっぱり解けると嬉しいものですね~ 使用したPCは以前もお世話になったリルドラグラップラーのリュウ! 戦闘では出目が(いい意味で?)暴れてくれてました! ぬむぬ様GM「洞窟トランプロード」ではユドナリウムを使ったセッションをしました! 今までオンセンのルームしか使ったことがなかったのですが、ユドナリウムも凄く使いやすそうな感じでした それを活用したぬむぬさんのギミックもおもしろかったとです。ああいったギミックづくりは一度やってみたいですねぇ (ダイスの女神様はご乱心のご様子でしたが..(;^_^A) そしてラストはくまくじら様GMの「残忍なる襲撃者」、こちらは2日間のセッションでした~ 7レベル帯という私にとって未知の領域...選択肢が増えて一つ一つの行動にかかる時間も増えてしまうんですが、 その分それを選ぶ楽しみというのもあったり、、「あの賦術があればもっといい感じに動けたのでは..?」等々いい経験になりました! ボス戦は振り返ってみるとなかなか熱い展開になったのでは、とか思っております~ 3月も早速セッションの予定が決まり、、楽しみです!
| カミカゲ | |
| 2019/02/23 21:39[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:107回目「双頭蛇」 一昨日に北海道で地震が発生し、一部停電や交通網の障害があったものの大事に至らなくて安心しました。 その時は丁度セッション中。参加者に「もしかすると地震で中断になるかも」と、申し出ようかとも思いましたが、セッションを楽しんで頂いてる所に水を差す事にもなるので様子見と言う事に。 各所への無事報告もセ全て表示する一昨日に北海道で地震が発生し、一部停電や交通網の障害があったものの大事に至らなくて安心しました。 その時は丁度セッション中。参加者に「もしかすると地震で中断になるかも」と、申し出ようかとも思いましたが、セッションを楽しんで頂いてる所に水を差す事にもなるので様子見と言う事に。 各所への無事報告もセッション終了後に行いました。 結果的には影響は全くなかったのですが、肝を冷やす夜となりました。 さて、一昨日の2月21日は週一恒例の初代ソードワールドセッションの開催日でした! 今回は2名様のプレイヤーさんと共にセッションを行いました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は、冒険者の宿のマスターの知り合いに物資を届けると言う依頼。 赴く場所は危険地帯で一歩間違えば強力なモンスターに鉢合わせすると言う山でした。 こういう場所はPC(PL)によっては、あえてその危険地帯に飛び込んでみると言う事もあり得るので大雑把に2つのルートがあるシナリオとなっておりました。 幸い二人は慎重派で、地図を読み間違える事も無く安全な道を行き無事物資を届ける事の成功。 流石にこれで終了と言うわけには行かず、モンスターの討伐の手伝いをすると言う事になり、今回の敵は複数の頭を持つ蛇が相手となりました。 一応、二つ頭、三つ頭、四つ頭・・・といたのですが、パーティーは一番倒しやすそうな二つ頭の蛇に挑戦する事に。 ちなみに、参加人数によって頭の数は調整すると言う感じにしておりました。 今回の相手の双頭の蛇は片方の頭を残した状態だとすぐさま片側の首が再生してしまうと言う特徴があり、バランス良く両方の頭にダメージを与えて行きほぼ同時に両方の頭を潰す必要がありました。 が、射手が連続攻撃を決めて2ラウンドともクリティカルを繰り出し瀕死状態に。そこを戦士が止めを刺すと言う感じで僅か3ラウンドで倒されてしまうと言う結末に・・・ 片方の頭はまぁ運よくクリティカルで瞬殺される事もあるだろう・・・と思っていたのですが、まさかそれが2連続になるとは想定外でした。 うーん、色々考えて入るものの最近はアッサリとした戦闘になってしまう事が多い様な気がします。 そして「少し強めに・・・」と思ったら思わぬ苦戦をしたりするので、難しいものです。 セッションに参加した頂いた皆様ありがとうございました! 来週は通常セッションに加え週末にダンジョンセッションも予定と2本立ての予定です。 2回あればどちらかは立つだろう、両方立てばなお良し! 参加の方をお待ちしてます!
| 山申 | |
| 2019/02/23 19:49[web全体で公開] |
😶 SWキャンペーンを終えて 一昨日、ハリィさんGMのSW2.0ショートキャンペーンが終わりました。第2部ということで、以前一緒に冒険した仲間に新しい新メンバーを加えての大冒険。色々ありましたが参加者の皆さんのお陰で、素晴らしい大団円を迎えることができました。 セッションはPC同士のやりとりがすごく楽しく、そのおかげでみんなの全て表示する一昨日、ハリィさんGMのSW2.0ショートキャンペーンが終わりました。第2部ということで、以前一緒に冒険した仲間に新しい新メンバーを加えての大冒険。色々ありましたが参加者の皆さんのお陰で、素晴らしい大団円を迎えることができました。 セッションはPC同士のやりとりがすごく楽しく、そのおかげでみんなの色んな一面が見えてきました。またセッションもGMの演出が素晴らしいストーリーに魅せられ、ホント素晴らしい小説を読んでいるかのようでした。 色々なセッションに参加させていただいてるけど、このキャンペーンは自分のTRPG人生の中でも本当に一二を争うぐらい、参加して良かった!と思えるキャンペーンでしたね。 キャンペーンは終わったけど、PC達はみんなでワイワイしながら新しい冒険に出るんでしょうねぇ。またいつか、彼らの冒険譚に触れることができたらいいなぁと思いつつ、一緒に冒険の旅に出てくれたPLの皆さん、そして素晴らしい世界観を演出してくださったGMに感謝しつつ、ここらでこの日記を終えようと思います。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/23 13:18[web全体で公開] |
😶 決戦前夜 キャンペーンまでまだ7時間くらいあるけどめっちゃくちゃドキワクしてる・・・・ SW以外でキャンペーン組むの初めてだから不安しかないゾ。 準備だけでもかなり忙しかったからなぁ・・・・つらみ 皆よくこのドキワク超えてキャンペーンやれるなぁ、くじけそう。
| 紅梅てまり | |
| 2019/02/20 03:18[web全体で公開] |
😊 悲しき深夜の叫び RPを切るのって難しいなあと改めて感じるセッション、ソドワ2.0「紙飛行機の宛先」を回しました! いやーほんと反省点おおいんですけど (NPCと関係結んでるPCの紹介しておくべきだったな、とか、やっぱりボイセに慣れすぎて上手いことテキセの準備ができないな、とか……) もしかしたら野良と全て表示するRPを切るのって難しいなあと改めて感じるセッション、ソドワ2.0「紙飛行機の宛先」を回しました! いやーほんと反省点おおいんですけど (NPCと関係結んでるPCの紹介しておくべきだったな、とか、やっぱりボイセに慣れすぎて上手いことテキセの準備ができないな、とか……) もしかしたら野良とかコミュで回すかもしれないので、ネタバレにならないGMのハイライトを一つ 「さて、目的地までの距離はいくらか……ああそういえばあんまりそこらへん考えてなかったな、ダイスで決めるか 約束されし太陽が2つ………ペロッこれはピンゾロ!!」 そしてその頃のGMの心境 「みんな私のピンゾロを流石って言うなぁ!!!私だって、どうでもいいある意味フレーバーなところで出るとは思わなかったし、GM初ダイスがあれとか聞いてないよぉ!!! ……最近出目芸人落ち着いてきたんですけど、こうネタを仕込もうとしたらそれ以上のネタをダイスで出してこられるの……たまらなく癖になるな!!!」 以上です。本当にありがとうございました。 私はやはりネタの女神に好かれている……
| シリュウ | |
| 2019/02/20 01:36[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM~荒れ狂う出目、働かないボルグ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセで初めてGMに挑戦しました。SW2.5、ルルブIのサンプルシナリオの前半戦。 大まかな進行に関しては、自分では上手くできたと思っています。初っ端から経験点を100点以上稼ぐ人はいましたが、順調に進行し、ボス戦に入るまでは、丁度時間位に終わりそうだなと思っていました。 …ここからが長かった。先制は無事PCが取れたのですが、PCの出目が全体的に低く、ゴブリン2体まで1ターン目を生き延びることに成功(攻撃は当たらず、次のターンにはきっちり沈んだけど)。ボルグも驚異的な出目で攻撃を避けまくるなど防御面では善戦するも、攻撃は当たらず、当たってもリルドラの驚異的な防護点に阻まれてしまう。唯一グレムリンは、ダウレスへのエネボルがクリティカルするなど善戦。しかしMP的にエネボルは2回しか撃てないのであった。 お互いに攻撃が当たらないせいで戦いは5Rまで続き、テイルスイープでボルグ・グレムリン共にダウン。実時間で1時間半に及んだ死闘の中、ボルグは1ダメージも与えることなく散って行ったのでした… というかエネボル以外、PCダメージが通っていないな(笑) 結論、このシナリオのボスはグレムリン。
| アーリング | |
| 2019/02/19 23:37[web全体で公開] |
😍 好きって強い 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そ全て表示する 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そうな本を選ぶ、というものです。 もっと端的に言えば推し自慢(マテ)w 面白いのは「アピールした人」のチャンピオンを選ぶんじゃなく、「面白そうだと思った本」を選ぶ、つまり優勝は人じゃなくて本なんですな。だから「チャンプ本」と言われたりします。 アピールする人も小学生から70代のおじいちゃんまで色々で、ほへー!となりました。そして小学生が大人をしのいで結構な得票数を集めてたり! TRPGでも「これが好き!おススメ!こんな魅力があるんで好きです自分!」ってアピールは、仮に自分がプレイしなくても見たり聞いたりしてて楽しくなっちゃいますね。 だから君もやろう!と言われたら「いやちょっと・・・」になるかもですが、自分が好き!ってアピールするだけならタダですもんw ‥‥‥結局TRPG話にもどってる!(ががーん!)
| 明日平 | |
| 2019/02/18 23:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5のシナリオができない言い訳 24日に身内オフセのSW2.5キャンペーンのGMをすることになっていますが、いまだにシナリオが全く書けておりませぬ。 シナリオのアイディアとしてはPCの内2人が親と別れているので その親が出てくる話 PCの内1人は親に捨てられており、もう1人は親が冒険者 どちらも子供であるPCを置いて別全て表示する24日に身内オフセのSW2.5キャンペーンのGMをすることになっていますが、いまだにシナリオが全く書けておりませぬ。 シナリオのアイディアとしてはPCの内2人が親と別れているので その親が出てくる話 PCの内1人は親に捨てられており、もう1人は親が冒険者 どちらも子供であるPCを置いて別れているわけですが、それはなぜかという因縁話 そしてなぜか敵として現れる親たち とうまく料理すれば面白そうなネタなのですがうまくシナリオに落とし込めませぬ。 このシナリオに落とし込めない理由を考えてたのですが 最近キャンペーンでやったアマデウス・DX3・マージナルヒーローズとはシナリオへの落とし込み方が少し違うからだと気が付きました アマデウスは秘密にやりたい話を落とし込んで真実が明かされるタイミングのコントロールだけを考えれば一応シナリオの形になる(もちろんボスデータも考えないとはいけませんが) DX3とMARはある程度シナリオのフォーマットが決まっていて、それに乗っ取ってシナリオを書けば形になる アマデウス・DX3・MARはどれもお話をシナリオに落とし込む型があるのですが、 SW2.5は例に挙げたシステムのようにお話をシステムに落とし込むとしたらマップ(ダンジョンマップや情報マップ)に落とし込んでいかなければならず しかも、マップの型はないので、自分でマップを考えなければならない というところが違うのかと思い至りました 型の自由度の高さはもちろんSW2.5の魅力なんでしょうが、そこを自分は持て余してるのかなと思います 逆に、お話をシナリオに落とし込まず、ダンジョンギミックとハック&スラッシュで楽しむというのも正しいSW2.5の遊び方の1つだと思います 明日平はSW2.0時代に「変にお話を盛り込むより単純なハッスラやってるほうが明日平のGMは面白い」的なことを言われたことがあるのですが、こっちのほうが正しいSW2.5の遊び方なのかもしれません でも、PCの設定とか生えてくるとそれをキャンペーンに組み込みたくなるのはGMのサガだと思うんですよね ダンジョンハックなシナリオを先に考えてちょこっとお話を足すほうがいいのかな? それじゃうまくお話をシナリオに組み込めない気もするし なんかいつも以上にまとまりはない日記でした
| 肴 | |
| 2019/02/18 18:03[web全体で公開] |
😶 今週の予定が 特になくて暇である。こんな時は自分で卓立てちゃう(主にsw2.5の話)のがいいわけだけれど、はてさて。レベル帯とかどうしようかしら? 基本的にやりたいこと(エネミーとか描写とかetc.)決めてから「それを違和感なくやるためには」って意識しながらシナリオ考えるので、0から作るのは苦手なのですよね全て表示する特になくて暇である。こんな時は自分で卓立てちゃう(主にsw2.5の話)のがいいわけだけれど、はてさて。レベル帯とかどうしようかしら? 基本的にやりたいこと(エネミーとか描写とかetc.)決めてから「それを違和感なくやるためには」って意識しながらシナリオ考えるので、0から作るのは苦手なのですよねー。何かしらの制限というか、方向性があった方が筆が乗るタイプです。 うーむ、エネミーデータ眺めながら決めるか……それかどなたか「このPC育てたいからこのレベル帯でなんか回してー」ってやつありません? 「新規作成したい」でも可ー。
| 涼葉ジロー | |
| 2019/02/17 17:24[web全体で公開] |
😶 順調なのに雲行きが怪しくなってきたぞ 人生で病気に何度なったかわからない。そして治るたびに治療してくれたお医者さんに感謝した。でもその治療法を編み出した方に感謝することは少ないよね。そんなことが起きた昨日のSW2.0キャンペーンの話 和やかに始まったセッション。序盤の判定4回でファンブル2回クリティカル2回。最初からクライマッ全て表示する 人生で病気に何度なったかわからない。そして治るたびに治療してくれたお医者さんに感謝した。でもその治療法を編み出した方に感謝することは少ないよね。そんなことが起きた昨日のSW2.0キャンペーンの話 和やかに始まったセッション。序盤の判定4回でファンブル2回クリティカル2回。最初からクライマックスな出目 ファンブルとクリティカルの結果16体レベル7毒持ちアンデッドがいるよ。2回のクリティカル報酬で30m先かつ2R好きにしていいって太っ腹! じゃあキュアハート拡大数16倍で半分削る。ライトニング行使六ゾロ、最大数まきこんでいいよ→上限ないのかよ! 全員キレイに1だけ残ってやがる。再度ライトニング残り9体。私が前に出てホーリーライト.mp2してきますね。→なんで範囲攻撃の消費MPが2なんだよ。拡大前提だと思った 戦闘もなんかギャグだった。でも倒した敵から毒が! PCが毒にかかった。治療法を知りたければ見識判定18だって! はい、ユリスカロア様の加護(ただの見識判定6ゾロ)→これだからこの卓は で厄介な毒の治療法をしったマイPC、エルフの村で同じ毒にかかった50人治療したんだ。それはもうシキサイジャー(パーティー名)全員の魔法や装備、村のMP回復薬を借り全身全霊で成し遂げたよ。これが仲間とユリスカロア様の力だって誇らしげな気分。 その後村人は私を祭り上げるわけよ。あかん、これユリスカロア様の信仰につながらず私個人の名声になってる このままでは自分の名声でユリスカロア様の布教という使命が達成できなくなる。王手と思ったら逆に詰みの一手。しかしまだ病原体の魔剣とは出会っていない。そう言えば魔力グラップラーPCさんの借金理由この症状の治療薬買うためだったよな。しかもそれ20万G。既に1000万G分の仕事してないかともおもうが、ここからが依頼の正念場 どうなる次回! 何から何までめっちゃ楽しいセッションでした。
| たかぽん | |
| 2019/02/17 16:51[web全体で公開] |
😶 SW2.5の時代といえば? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ソードワールドっていつの時代くらいだと思う?」と質問したら大抵の人は「そりゃファンタジーTRPGだし中世くらいじゃないの?」と答える人が多いと思います。 実際2.0のルルブには文明レベルは17世紀前後と書かれてありますのでだいたい合ってます。 しかし2.5ではトレイントラベラーズにもあるように新しく魔動機製の列車が走りはじめ、列車強盗を生業とする蛮族たちも公式に出始めました。列車が走ってて、列車強盗が現れて、拳銃(マギシュー)でそれを撃退する・・・ ソードワールド2.5は西部開拓時代(19世紀くらい)に技術進歩した・・・? ウエスタンRPも悪くなさそうです。
| ユッキー | |
| 2019/02/17 11:29[web全体で公開] |
😶 これだからTRPGは止められない 昨日、喀血卓「神明鏡」が終了致しました。 戦闘は自分のPCはほぼ出来ないので他のPCさんにお任せしてサポートに徹しようと思っていたのに最後のトドメでまさかの他の方が100ファン! ロリコンという宿命を背負っていた自分のPCが50%以下の技能でトドメを刺しました! いやー本当、ダイスの女神様はド全て表示する昨日、喀血卓「神明鏡」が終了致しました。 戦闘は自分のPCはほぼ出来ないので他のPCさんにお任せしてサポートに徹しようと思っていたのに最後のトドメでまさかの他の方が100ファン! ロリコンという宿命を背負っていた自分のPCが50%以下の技能でトドメを刺しました! いやー本当、ダイスの女神様はドラマチック展開が好きすぎ! あまりに劇的で終わってからも手の振るえが止まらなかったですよ!マジで! ご一緒したプラス狐さん、物部皐さん、篇銀(ペンギン)さん。 そしてKPをして下さったデモさん。 誠にありがとうございました! 最高に楽しかったです!
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2019/02/17 10:35[web全体で公開] |
😶 たのしいいちにち 夜から卓があったのとプレイ済みのシナリオになりそうだったので見学させていただいたところ、皆が皆同等に目立ち、見学席や参加者の腹筋をブレイクすると言う珍事が起きました。 いやはや……まさか、あのシナリオのあの場面で大爆笑するとはwww そして、夜の卓があったので離席してその後の展開は聞けません全て表示する夜から卓があったのとプレイ済みのシナリオになりそうだったので見学させていただいたところ、皆が皆同等に目立ち、見学席や参加者の腹筋をブレイクすると言う珍事が起きました。 いやはや……まさか、あのシナリオのあの場面で大爆笑するとはwww そして、夜の卓があったので離席してその後の展開は聞けませんでしたが、夜の卓でもバーのお兄さんがまさかのゴツくなったり、そのお兄さんがお金の亡者になったり…… GMの出目で曜日を決めたら日曜日でどこもやってないじゃんwwということになり…… その後、探索で自PCが100ファン出して、エピローグで幸運申請したら1クリを出して……なんなんだこの作家はとなりました…一番楽しんでましたからね絶望的な状況だったのに(何故か敵側と意見があったのに草生えた) ちなみに4時間くらいで2F1C……というよりファンブル私だけでしたよね出したの(ダイスロール誰にするか決めようとしたらファンブル等々) でめげいにん……たのしいです()
| uni | |
| 2019/02/17 00:52[web全体で公開] |
😶 SW平日リレーCP1話完走 先日、自分より年始に呼びかけさせてもらったリレーCP第一話がようやく完結を迎えました。 気付けば二月も半ばという頃合。 それが何故今頃一話終了なのかというと…ハイ、また3日かかりました。ぐぬー! のびのびRPしてもらいたい、急かしたくないという気持ちは当然あれど、 それを見越した上でシナリオ全て表示する先日、自分より年始に呼びかけさせてもらったリレーCP第一話がようやく完結を迎えました。 気付けば二月も半ばという頃合。 それが何故今頃一話終了なのかというと…ハイ、また3日かかりました。ぐぬー! のびのびRPしてもらいたい、急かしたくないという気持ちは当然あれど、 それを見越した上でシナリオ組立てや運用できるようになりたいですねぇ…精進せねば。 とまぁ、そんな毎度の感想はさておきとして今回の卓のお話。 このCPはキャラ作成会まで行って、参加者さんの経歴の相談を実施いたしました。 なかなか通常卓では難しい、各人の経歴につっこんだ話をやってみたい!との思いでしたが… さすがは並み居る他システムに引けを取らない大惨事表。紆余曲折あって各々の経歴纏めた所、 『2PC共通の幼馴染リルドラケンが死んだと思ったら実は生きていた』という鬼フックが爆誕( しかも投獄経験のあるPCまで出てくる始末で、色々早まったかなと思った一話担当なのでした。 そうこうして色々悩んでシナリオ作って回して今に至るわけですが、 シナリオ作成時から卓終了まであったことを挙げていくと、振り返りポイントがホントに多い! それこそ楽しかったことから深い反省に至ったことまで色々あったのですが、 全部書くと読む気も失せること請け合いです。そしてuniは上手く纏める能力もない!( ので、今回は今後まで覚えておきたい『GMとしての気付き』に絞って日記にしようかなと。 まずシナリオ作成時の話。正直言うと、なかなかのレベルで難産でした。 今回は当然リレーCPの始まりとなるお話だったのですが、 何より難しかったのは『今後の展開を決めずに設定・話を考えること』だったそうで。 リレーCPなので当然の話ですが、CPのお話の行く末は現状では完全に未知数です。 『GMすら正体がわからない黒幕・伏線』ってどうやって考えればいいの…!? 結局シナリオ作成中に答えに辿り着けないまま、それっぽい話をどうにかでっちあげたそうな。 リレーCP、思っていたより奥が深いぞ!(気付き1) そして迎えた卓中での話。件の重要幼馴染の家を捜索するシーンがあったのですが。 部屋に入るなり警察よろしくあれこれ調べまわるPL達に対し シナリオに書かれているのは「私室に入ると剣が床にささってて触れると魔域へGO」だけ。 なお、剣は諸事情でPCが持ち込む設定に切り替わってます。何してんだGM!(自分です PLさん「部屋には何がありますか」uni「つ、机とか本棚があると思います」 PLさん「床には怪しいところはありませんか」uni「えーと…なんか作業した痕跡が…」 PLさん「じゃあ天井には…」uni「(て、天井ー!?…いや、まてよ!)お、天井ですか」 そして天井に描かれた隠された魔法陣の力によって魔域に誘われたPC達でした。 一応考えてたNPC達の設定からすると一番ありうる状況なので、そこまで適当という訳では…( でも正直この時はっと思ったのは、 PLさんは「家」という簡素な舞台一つを与えられただけでGMから情報・描写を引き出し 筋書きのない場面を立派な「シーン」に作り変えてしまう力があるということでした。 案外『PLさんが楽しいシナリオ』っていうのは、もっとシンプルに作ってもいいのかも… 上手く表現できませんが、そんなようなことを思ったそうです(気付き2) あとは戦闘はやっぱり一回は模擬撰やっておくと良いということと、 模擬戦やった上でもなお予想外のことは起こりうるというアレですね!(気付き3) PC回避ファンブルからの痛恨撃はあかんよ、女神様… うへー、結局大分長くなってしまった。駄文長文お目汚し失礼しました。 恒例ではありますが、こんな未熟なGMの卓に全力で付き合ってくれたPLさん達に感謝を。 そして次回GMをされる方へは多大なる期待とエールを送りたいと思います。ふぁいと!
| カミカゲ | |
| 2019/02/16 22:07[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:106回目「廃井戸に潜む者」 セッション中での障害と言えば敵だったり、罠だったり、リドルだったりと色々あります。 時にはPCの思わぬ行動により突発的なイベントが発生してしまったり、障害の大きさが不意に逆転してしまったりと 想定通りに行かない物語を楽しむと言うのもTRPGの醍醐味の一つだと思います。 脱線するのは楽しいのです全て表示するセッション中での障害と言えば敵だったり、罠だったり、リドルだったりと色々あります。 時にはPCの思わぬ行動により突発的なイベントが発生してしまったり、障害の大きさが不意に逆転してしまったりと 想定通りに行かない物語を楽しむと言うのもTRPGの醍醐味の一つだと思います。 脱線するのは楽しいのですが、脱線しすぎて軌道修正不可となってしまうのはセッションが破綻しちゃうのでやり過ぎは注意ですね! さて、昨夜2月15日は週一恒例の初代ソードワールドのセッション開催日でした。 今回は3名様に参加して頂き一緒にセッションを楽しんでまいりました。 セッションに参加してくださった皆様お疲れ様でした! 今回は館で起こる不可思議な現象の謎を追って貰いました。 冒険者の宿で依頼を受けて早速、問題の館へと向かいます。到着してみると住人の一人が高熱にうかされてると事態は悪化してる様子。 患者の様態を診たり館周辺を捜査しますが、どうにも出目が悪く成果が得られません。 途中で見つけた使われていない井戸が怪しいと睨んだパーティーは井戸の調査に底に降りようとするのですが・・・ 今回はシーフなどの登坂能力がある技能の習得者は居なかったため、降りるのに一苦労となりました。 最初に身軽な戦士がロープを伝って降りるものの途中で落下。ダメージを受ける事に。そして2番手として神官戦士が降りるのですが・・・最初の方で失敗してしまい落下。かなりの高さから落ちたため即死レベルのダメージとなりましたが、 下の戦士が受け止めてダメージを緩和。何とかノーダメージとなりました。 最後の一人も最初で手を滑らせますが。ハウスルールを駆使して何とかノーダメージで到達。 四苦八苦しつつも何とか井戸の底に到達し調査続行となりました。 そして井戸の底にいたのは館の異変の元凶である魔女の一種。ここで戦闘となりますが・・・ 戦士の攻撃がクリティカルしワンアクションであえなく撃沈と言う。 最大の敵は井戸と言う事になってしまいました!まぁ、たまにはこんな事もあります! 今回は普段は中々機会が無い登攀のルールを使用して見ました。 一応、何か案があれば採用するつもりだったのですが、実行するアイデアは無くそのまま降りると言う形に。 アイデアと言っても、今では直ぐに調べられる環境なので中々難しいのですよね。 PLが知ってる事≠PCが知ってる事・できる事・・・と言う感じなので中々ジャッジは難しいかもしれないですね。 今回参加して頂いた皆様ありがとうございました! 今度は年度末に向けて忙しい時期に入るかと思いますので、時間が合う時は一緒に遊びましょう! こちらは変わらずに週一以上のセッションは用意したいと思います。 新規参加者の方もしばらく離れてる方も歓迎いたしますよ!
| アーリング | |
| 2019/02/16 21:48[web全体で公開] |
😆 借金ピエロ王の迷宮探索♪ ★2/13(水)・14(木) 迷宮キングダム「初めての迷宮キングダム」(GM:マスターさん) 昨年末に誕生日プレゼントとしてもらった迷宮キングダムのルールブック。 わずか3か月で積みルルブじゃなくなりましたよ、うわはーい!ヽ(^o^)丿 マスターさんとはかねてから一度卓でご一緒したい全て表示する★2/13(水)・14(木) 迷宮キングダム「初めての迷宮キングダム」(GM:マスターさん) 昨年末に誕生日プレゼントとしてもらった迷宮キングダムのルールブック。 わずか3か月で積みルルブじゃなくなりましたよ、うわはーい!ヽ(^o^)丿 マスターさんとはかねてから一度卓でご一緒したいと思ってましたし、これも天の采配かと楽しみにしてましたっ。。 GMはボイス・PLはテキセという、いわゆる一つのボイテキセ。実際にセッションでこのスタイルなのは超久しぶり! (卓内で初めてと言いましたが、ごめんなさいありゃ勘違いでした。6年前にたった1度だけやってたセッションログ発見しました) さて、迷宮キングダムですが。面白いですね! キャラクターの【過去の設定】とか【二つ名】をダイスで振って決めるのはよく見かけますが、【PCの名前】までダイスでランダムに決めるのは、久々な気がする。さすが冒険企画局! ダイスの結果、【”当たるも八卦、当たらぬも八卦”のゲロッパ】というPCが誕生。国王なのにサブ職は寿ぎ屋(ピエロ)、そして借金持ち! どーしてこんなのが国王やってるんだろう・・・と、色々想像が膨らむ楽しい! 実際のところ、学生時代に演劇をしていたこともあって「いちからPCを作る」よりも「あなたのPCはこれです(ぽいっ)」と渡された資料から「さてさて、お前はどんな奴なんだ・・・?」と読み解いたり、ストーリーが進むにつれてその場で設定が生えたり会話をしていくうちにキャラクターが作られていくほうが、やりやすかったりします。 どんな過去があったかよりも、今どんなことを考えてる方が、プレイしやすいんですわ俺。 集まった宮廷の面々(PC達)も、ライダーを目指す大臣、寿ぎ屋(2人目!)の神官、怠け者で戦闘狂なパンツ一丁の騎士とトンデモぞろい。 国民ヨサークが丹精込めて育てたキンギョ(牛くらいのサイズ!食用!)を取り戻しに迷宮にもぐる一行。 立ちふさがる人間のクズやカップメン、カボチャ頭たち(ホントにそういう名前のエネミーなの!w)を倒して、ちょっぴり焦げ目のついちゃったキンギョを救出成功! GMから「このキンギョは品評会に出されました。どれくらいの評価だったか、ゲロッパ、2d6を振ってください」 そして 6 ゾ ロ !!! いやあ笑った笑ったw ここで出るか!ダイスの神様は相変わらずドラマティック・・・w 早速借金を返す目途がついてアイデンティティ喪失の危機になりつつも、無事終了!めっちゃ楽しかった~~~! アフタートークでマスターさんが「しまった!大切なことを忘れてた・・・・今回のシナリオの名前をPLさん達に伝え忘れてた」と言われてたので、ここで記録しておきます。 【迷宮キンギョダム】、だそうです★
| ナガネコ | |
| 2019/02/13 17:19[web全体で公開] |
😊 SW2.0/2.5総合コミュニティ新TOP絵 よもやま話(※長いのでたたんでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは、『SW2.0/2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント』において、今回応募したTOP絵にいいね!を下さった沢山の皆様や、真剣に絵と向き合う機会を設けて下さったコミュ管理人のアーリングさんに厚く御礼を申し上げます。 昨日結果発表があり、ようやく箝口令も解除という事で、コミュニティのコメントの方ではあげなかった事も含めてちょこっと書いていこうかと思います。 ---------- 今回のTOP絵を描くにあたって、『前回の自分を超える』を目標に掲げて頑張ってみました。 前回の採用絵はSW2.0の基本ルールブック掲載の全種族、なかなかの強敵です。 当時の私、ホンマよく描いたな。 ですが、募集規定の中に『未公表のものに限る』との旨があったので、前回の絵を流用する訳にもいきません。 そこで、SW2.0/2.5ならではのものを改めてピックアップしてみました。 ルミエル・イグニス・カルディアの三本の始まりの剣、六面ダイス2個、たくさんの種族・冒険者技能…えとせとら。 今回はシンプルに始まりの剣をモチーフにしようかなぁとも思ったのですが。 やはり、SW2.0/2.5の魅力は、多種多様な種族や技能、そんな冒険者たちが繰り広げる物語のハーモニーでしょ! てか、コミュニティの看板に人を描かないっちゅうのはあかんやろう! と、200×200ピクセルの中に冒険者を詰め込めるだけ詰め込む…という修羅の道を再び歩む決意をしました。 結果、製作期間:10日以上 総レイヤー数:130枚以上 という、前回をはるかに超える作業工程に。 パソコンさんのご機嫌が悪くならなくて本当に良かったです…。 全体のイメージとしては『冒険者、求む』とギルドに貼られているポスターを意識。 2.0および2.5の基本ルールブックに掲載されている種族の特徴がちっちゃい画面でも分かるように描けたとは思います。 そして、前回では表現できなかった冒険者技能も極力取り入れてみました。 シャドウ(2.0のみ掲載種族)にマッスルベアーという練技を使用させてエンハンサー技能とか、 ティエンス(2.5のみ掲載種族)を馬に乗せてライダー技能…とか。 中には、 ドワーフに魔香のパイプ(SW2.5ルルブ3 P.245参照)持たせてレンジャーとか、 グラスランナーにスカウト用ツールっぽいポーチをぶら下げてスカウトとか、 タビットにとんがり帽子やひらめき眼鏡(SW2.5ルルブ1 P.336、337参照)付けてセージとか、 金属鎧やハードレザー着させてファイター&フェンサー…等々、ちょっと苦し紛れなところもありますが、 そういう悪戦苦闘したことも含めて賑やかな画面になってくれたと思います。 ---------- 結果発表から約1日。 採用されてTOPに飾られた絵を、嬉し恥ずかしながらにやにや眺めています。 SW2.0/2.5総合コミュニティの益々のご発展をお祈りしつつ。