ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.55
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
| 2019/04/05 21:38[web全体で公開] |
| くりちかりち | |
| 2019/04/05 00:10[web全体で公開] |
😶 久々のSW2.0はまさかの……(ソード・ワールド2.0「瘴気を纏う森」感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調べたら実に1年半以上やっていなかったSW2.0、今回久しぶりにプレイする機会を得ました。 3/27, 4/3, 4にプレイしたSW2.0「瘴気を覆う森」の感想のような何かです。 GMはてんてこまいさん、PLはシリュウさん、ともともさん、Asutoさんと自分。 今回のキャラは↓こんな感じのフィー「イーリス」。 https://charasheet.vampire-blood.net/2359873 フェアリーテイマー5、コンジャラー4、セージ1、バード1です。 フェアテにするのは最初から決めていたんですが、それ以外の技能をどうするか最初悩んでいて、結局SW2.0リプレイの「七剣刃クロニクル」のニノンを参考にして、コンジャ4でロームパペットを使うキャラにしました。 これは、経歴表で「忘れられないほど美味しい物を知っている」を引いたのですが、ここから大食いキャラという設定を思いついて、フィーで浮遊できるくせに普段はゴーレムの肩に乗って移動するというキャラにしたくなった、というのが理由です。 シリュウさんのPCノクトとともともさんのPCオスカがそれぞれ非金属鎧ウォーハンマーファイターと両手利き全力攻撃グラップラー、これにAsutoさんのPCであるフェトル神官のレインが強化をして大ダメージを狙うというのがパーティーの主な戦い方で、イーリスは魔法攻撃&サブヒーラーという立ち位置。 ========以降はシナリオのネタバレがあるので注意======== さて、依頼を受けた一行は謎の黒い鱗を持つ蛇の目撃情報があった森へやってきました。 探索を始めたのですが、黄色い瘴気を纏った動物がちょくちょく現れて痛い目にあいます。 この遭遇はランダムダイスで決定したイベントだったんですが、特に蜂が強いのなんの……。すっかりトラウマになってしまいました。 さらに進むと「リノン」という女の子と出会ったのですが、どうも何かわけありの様子。 この異常事態の原因を知っているみたい……というか、PL知識としては、どうもこの瘴気は「魔竜の瘴気」、凶暴化した動物たちは「ダムド」っぽい。 まさか、ドラゴンレイドセッションだとは想像もしていませんでした……これ、小説やリプレイは読んだんですが、プレイする機会は無いかと思っていたので嬉しいサプライズです。 一人では危ないということでリノンを連れて探索を続けることにした一行。 とうとう黒い鱗の蛇たち計4体を見つけ戦闘に。 敵は厄介な能力を持っていたので苦戦しましたが、最終的には【サンダーウェポン】のおかげもあり勝利! というか、3回転で62ダメージはヤバイ。 一先ず依頼は達成となり、また、リノンの探しものである「兄からもらったお守り」も手に入り、これでいいか……という話も出ました。 しかし、なぜこんな異常事態が起こることになったのか、根本的な原因ははっきりしていなかった(PL知識では分かるんだけどね)ので念のため森の奥も調査することに。 すると、思った通り、フォールンドラゴンを発見。そして、実はリノンもダムドであるということが判明。……あー、ということはダムドワイズだったんだねぇ。 倒さねばならないということでボス戦となったのですが、まあとりあずフォールンドラゴンさえ落とせれば大丈夫だったということもあり、黒い鱗の蛇たちとの闘いよりもむしろ楽に勝てました。 これで依頼は完全に達成、リノンは輪廻の輪に戻すということになり、無事セッション終了。 ちょっとビターな感じ? いえいえ、ダムドワイズはもう人には戻れない(はず)だから、しっかり輪廻の輪に戻すというのが何よりのハッピーエンドですね。 多分一番いいエンドを迎えられたんじゃないかな、って思ってます。 イーリスも含めて皆情に厚いキャラで、和気あいあいと進めることができたというのも、こういうエンドを迎えられた理由の一つなんじゃないかな。 久々のSW2.0楽しかったです。またやりたいですねー……というか、SW2.0やSW2.5の募集はオンセンではよく見かけるので、都合さえ合えば積極的に参加したいですね。
| 神無月 | |
| 2019/04/04 17:10[web全体で公開] |
😶 19回目のGM業が終了 先日の私がGMの卓が終了しました。 マージナルヒーローズというSRS系のゲームですけど、何とか1シナリオ合計6時間で回す事ができました。 私の卓では、削る所はとことん削ってできるだけ高速で回すのを心掛けています。 謎解きはギミックとしてはありだけど、時として卓を停滞させることも多々あるので、ヒ全て表示する先日の私がGMの卓が終了しました。 マージナルヒーローズというSRS系のゲームですけど、何とか1シナリオ合計6時間で回す事ができました。 私の卓では、削る所はとことん削ってできるだけ高速で回すのを心掛けています。 謎解きはギミックとしてはありだけど、時として卓を停滞させることも多々あるので、ヒーローが怪人を倒すゲームではあんまり必要ではないという判断で、これらのギミックは削っています。 また、PC紹介は各自が各々キャラ紙を確認しているという事前提で話を進めるので、省略する場合が多いです。PC紹介を削ると30分くらい時間が節約できます。OPなどの個別シーンは最大30分で済ませる場合が多いです。 とまあ、これが私のやり方で、どっちが正しいという事はないです。ただ、私のヒーロー卓は非常にシンプルという事です。
| 肴 | |
| 2019/04/03 01:57[web全体で公開] |
😶 DX初GM(途中)しゅーりょー! 20時から開始したDX卓が無事途中まで終了。直前になってBGMを用意してなかったことに気づいたりなんやりと反省点はありつつも、終わってみれば開始前に予定してたところまではちょうど時間内に終わったので、まぁ100点満点中70点くらいは上げてもいっかなって感じです。肴的には!! しかしこう、わかっ全て表示する20時から開始したDX卓が無事途中まで終了。直前になってBGMを用意してなかったことに気づいたりなんやりと反省点はありつつも、終わってみれば開始前に予定してたところまではちょうど時間内に終わったので、まぁ100点満点中70点くらいは上げてもいっかなって感じです。肴的には!! しかしこう、わかってたことではありますがSWにせよDXにせよ戦闘管理は慣れが物を言いますねぇ。いまでこそSWの戦闘はかなりスムーズにできて(……ると思い)ますけど、初GMの時は想定の倍は時間かけた気がします。 今回の反省点の一つでもあるけれど、意識して進行してるのもあってはじめのうちはポンポン話が進むんですが、途中で「あれこれ意外とうまく終わるんじゃない?」って調子に乗るのが運の尽き。いざ戦闘シーンになってその予想以上の処理数にオーバーヒートして気づいたら時間すぎそうになってるのはよくあることなのデス……。 今回は運良くPCのアタッカーの攻撃(とGMのガード値ダイスが腐った)お陰で時間内に終われましたけど、いやはや。PLさんとしても戦闘処理は多いのわかってくれてるので、余計な負担を掛けないように落ち着いて待ってくれる人がほとんどですし、我らGM側が捌いていかねば驚くほど簡単に卓が止まる。もう一回処理方法読み直さねばな。 まぁとはいえはじめに書いたように今回は予定時間通りに予定中断ポイントまで行けましたし結果オーライ。今回の戦闘で動き方のイメージはついたので、ボス戦ではもう少しまともに動けることでしょう!(なおボス戦の方が処理多いのは気にしてはいけない) 決戦は来週の月曜日! 人生で1度きりの初GMセッションなのです。不慣れな新人に付き合ってくださったPLさん達のためにも(あとあちきが今後も楽しくGM続けるためにも)楽しかった!って気持ちで終われる卓にするぞー、おー。 そして話はガラッと変わるけれど、明日(今日)は先週に引き続きDXのCPである。前回はRPでは庇われ、判定では失敗しとエリート(笑)な状態だったうちの子ちゃん。今回はかっこいーとこ見せちゃいますよー! さらに明後日(明日)は我らのゆるCP5話(前編パート2)! ついに魔域に突入するであろう今回のお話、敵さんを前にした我が子の魔剣が唸りをあげるぜ!! ちなみに今のところ魔物連中より対人の方が威力表の出目がいい印象があるんじゃけど、うちの子って実は処刑人一族かなにかだったりするのかしら……? 経歴で家族に探されてるらしいんだけど、大丈夫?
| uni | |
| 2019/04/02 23:25[web全体で公開] |
😶 へんてこ弓手、また旅に出る(SW2.5卓感想) 前回ハリィ様卓を2度経験させて頂いた、幸運な前衛弓手ことグリン嬢。 一般募集には微妙なお年頃(Lv3)というのもあり、再起の機会を虎視眈々とうかがっておりました。 そんな中折良くぬむぬ様の卓募集を目にし、意気揚々と参加希望のコメントを打ったのです。 打ったのですが…なんというか…参加ボタン押し全て表示する前回ハリィ様卓を2度経験させて頂いた、幸運な前衛弓手ことグリン嬢。 一般募集には微妙なお年頃(Lv3)というのもあり、再起の機会を虎視眈々とうかがっておりました。 そんな中折良くぬむぬ様の卓募集を目にし、意気揚々と参加希望のコメントを打ったのです。 打ったのですが…なんというか…参加ボタン押し忘れるという大ボケをかましたそうな_no 結局GM様のご厚意にてなんとか参戦させて頂きました。いやー、我ながら迷惑すぎる…反省。 そうして迎えた卓当日。気合は十分、キャラ絵もキャラメイカー絵を自前絵に更新済!(関係ない 更に、今回はPCのメインコンセプトである狙撃+スポッタードールが初めて完備! しかも卓開始前の自己紹介を見る限り、パーティメンバーはかなりいい人達の模様…おお、順風満帆。 ここまでセッション開始時点からテンション上げてかかったことはなかなか無かった気がします。 ちなみに今回参加させていただいたシナリオは、今後参加される方のためネタバレできません。 とりあえずホラーテイストということは卓開始時点で公知されているので大丈夫…かな? 実際それっぽい描写もあり、反面いわゆるSWらしいシーンもあり、謎解きあり(多め?)といった風で、 ひと言でいうと飽きさせない作りがしっかりしてるなぁという感想を持ちました。 冒頭の諸事情()で今回は5人旅と相成りましたが、全員がわいわい旅をするにはまさにうってつけの舞台。 メンバーが生真面目な子からマイペース目な子までいて、各々個性が際立ってたのも良かったのかなぁと。 個人的には薬草を使うと出目がド安定になるレンジャイさんが一番印象的でした。衛生兵ー! なお、アレについては…油断していましたとだけ。上手いなぁ。 あと今回は珍しく、自PCの戦闘履歴の振り返りが欠かせない感じです。 トータルの戦績ですが、6回攻撃中なんとクリティカルが3回! ※注 ヘビーボウ装備、c値10 結果、楽しみにしていた狙撃より普通に打った方がダメージが出る始末。次はクリレイと閃牙の矢持ち込むか( 狙撃自体はかなり使いどころが考えさせられる内容だなぁと思いました。しかし面白いは面白い特技かな? っと、今回卓はこんな感じで期待通り、いっそそれ以上に楽しめた一夜となりました。 単発卓なため今回のメンバーとは一旦お別れですが、願わくば是非またご一緒したいところ。 いっそ自分がGMやってご招待したいぐらい…ですね!楽しかった~ 卓を開いていただいたGM様、一緒に遊んだPL様方。本当にありがとうございました!
| 航テル | |
| 2019/04/02 00:49[web全体で公開] |
😆 聖ガルドベルクの崖に参加しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMハリィさんの聖ガルドベルクの崖に参加しました! もとは無印SWだったものをSW2.5に改変されたものらしく、25年前のシナリオだそうです!すごい!水野良さん作らしいです。SWというか、TRPGの歴史を感じました。 25年前のシナリオだからといって古臭いこともなくとても楽しかったです。2人のてぇてぇエンディングがすこでした。 あと、一緒に遊んでいただいたPLの方々も本当にRPの上手な方で、キャラ同士の絡みなんかもあって楽しかったですぅ。 悔やまれるのは、僕 が 寝 落 ち し て し ま っ た こ と ! 今日まではTRPG中に寝落ちしていなかったことをちょっとだけ誇らしく思っていたのですが…。ベッドで横になりながらやってはダメですね…うう…。反省しています。 みなさんも横になると寝ますので、きちんと座ってTRPGはやりましょうね… ではこの辺で おやすみなさzzz
| カミカゲ | |
| 2019/04/01 22:32[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:108回目「二人の騎士」 新しい元号が発表されましたね。一つの時代がいよいよ終わるんだなぁと それでも、いつも通りに仕事をして、ゲームをして、料理をして、飲んだくれる・・・と 何時も通りの変わらない日常を送ると思います! それでも、その日常が突然崩れて、居て当たり前の人が急に会えなくなる。いつでもできると思ってた事が急全て表示する新しい元号が発表されましたね。一つの時代がいよいよ終わるんだなぁと それでも、いつも通りに仕事をして、ゲームをして、料理をして、飲んだくれる・・・と 何時も通りの変わらない日常を送ると思います! それでも、その日常が突然崩れて、居て当たり前の人が急に会えなくなる。いつでもできると思ってた事が急にできなくなると言う事もあり得るんですよね。 普通に過ごせる日常こそ、最大の幸せかもしれませんね。 さて、なんだかんだで1ヵ月ぶりとなってしまった月一恒例の初代ソードワールドのショートセッションが先週の金曜日に開催となりました! 今回はベテランメンバーのお二人に参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回はある重要な情報を握る罪人を護送すると言う依頼にあたって貰いました。 冒険者の依頼の1つとして上がる事もある「護衛」の依頼。白狼亭ではあまり無いタイプの依頼だったりします。 ある意味レアなセッションとなりました。 まずは罪人が収監されている街まで移動し護衛の責任者となる二人の騎士と合流。そこで詳しい話を聞き早速出発します。 数日は何事もなく過ぎるのですが・・・そのまますんなりと行くはずも無く。罪人の奪還を試みる者達の襲撃を受けます! まずは、囚われてる罪人をコッソリ連れ出そうとするのですが、事前に魔術師が施錠の魔法を使っていたため失敗。 (場合によっては、罪人が助け出されて戦闘に参戦。又は逃走の恐れがありました) 開錠を試みてた所に冒険者達に見つかり、そのまま戦闘となりました。 敵は護衛パーティの2倍近い人数。それも分散して配置されていたため一歩間違うと大惨事になりかねない状況。 戦闘序盤から仲間のフォローを受けつつ半数を眠らせる事に成功。これにより戦闘がぐっと楽に。 後は個別撃破で順調に数を減らし、敵を降伏まで追い込む事に成功しました! こういう護衛ものはどこで襲撃するかのドキドキ感を演出したい所なのですが・・・ 時間の都合上、ピンポイントでイベントを起こさなければならないのが残念な点ですかね。 本当は毎晩きちんと野営の準備などをして貰いたい所なんですけどね。 もうちょっと工夫を凝らしたい所であります。 参加者の皆様ありがとうございました! 久々のセッションとなった白狼亭ソードワールドでしたが、やはり楽しかったです! ここで活動する上での基盤の一つであるので、できるだけ長く続けていきたい所です。 できる限り毎週セッションを用意して行きますので 何時も参加して下さっている方々、新規参加者の方も、しばらく離れている方々も 参加お待ちしております!
| マスター | |
| 2019/04/01 22:25[web全体で公開] |
😶 褒める事が苦手なマスターさんが、褒める事で感じた事 TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後全て表示する TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後日、日記で」なんかじゃ遅いッ! 「イイネ!」ボタンはその場で押すもんです。 と、こんな感じの出だしなんですが、まあ僕自身、褒めるのが苦手な人です。 だからこそ褒め上手になりたいんですよぅ。(ジタバタ) ・褒め方その一、出目を褒める。 サイコロの出目だってセッションの一部です。良い出目には惜しみ無い喝采を! この「良い出目」ってのにはファンブルだって含まれます。 クリティカルには喝采を。ファンブルには爆笑を贈る事でセッションの空気は軽やかになります。 多分これが一番実践しやすいので、ここから始めてみよう。 ・褒め方その二、自分と違うところを褒める TRPGは個が寄せ集まってオンリーワンのセッションを楽しむゲームです。 自分には無い発想、自分が出来ない事を素直に「その発想はなかった。凄い!」って言うだけで褒められた方も嬉しくなりますね。 ・褒め方その三、助けられたら感謝する 回復してくれた時、かばってくれた時、助け舟を出してもらった時、ちゃんと感謝を伝える事も褒める事の一環。 ……なんか、とんでもなく当たり前の事を言ってる気がしますね。 でも、本当にやれてるか? って問われた時、やれてる自信は僕はありません。 僕自身、我が強いんでつい「俺が俺が」が出てしまうんですよね。 で、我が強い人間ってのは褒めるのが苦手……って言うか他人よりもまず自分が褒められたい! と思っちゃう訳ですよね。 さて、この話がどう言う方向に向かうのかって言いますと、ここから昔話に向かいます。(笑) 我の強いマスター青年が「褒められたい!」と思い、GMスキルを磨くべく色々試行錯誤を繰り返します。 んでまあ、自分でやれる事はやったので、今度は自分以外の「やり手」って言われるGMさんのやり方を盗む為、プレイヤーとして他卓に参加する訳なんですが……なんかね。卓の運営が明らかに自分と違うのですよ。 その「違い」ってのは書き始めると脱線になるんで書きませんが、それが「褒める」って行為でした。 今まで褒めないでコンベンションの一線を張っていたってのも大概だな、とは思いますが、この辺に関してはまた違う「マスターさんの強み」があった訳ですね。 で。 いざ「褒めよう」と思いセッションに挑むのですが、人間そんな簡単に習性を修正なんて出来ません。 そこで考えたのが先の「ダイス目」「自分と違う」「ありがとう」の三点だったんですね。これを「声に出す」。 これを意識してセッションに挑む。 今でも自分はこれを意識しないと忘れちゃいます。心の中で「思ってるだけ」で済ませちゃう。 ですが、思っただけでは気持ちは伝わらないんですよ。 みんな、声だして行こうゼ! さて、この次のステップとして「もっと突っ込んで褒める」 「カッコいい」「カワイイ」「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」 褒める言葉は色々あります。それはそれで良い。 だけど、もっと具体的に褒めて貰った方が褒めて貰う方も励みになります。 だって、俺がそうだもん! もっと褒めろwww 君のこの台詞がカッコ良かった。あの時のあの行動がパーティ全体を救ってくれた。君のロールプレイで僕のキャラクター性がより掘り下げられることになった。 って感じで、より具体的に細かく伝える事で自分では気づかなかった良さを他人が教えてくれることがあります。これは本当に嬉しいもので、気分よくゲームを終える事が出来ます。 じゃあ具体的に褒めて行こう。そう課題を決めてセッションに参加するようになってから、ある重要な事に行き当たりました。 褒める為には他PCをしっかり観察する必要があるのです。 これも当たり前の事です。 ですが、その当たり前の事が僕は疎かだった訳ですよ。 しかし、これは僕に限った話ではありません。 僕主催のセッションではアフタープレイ時、ほぼ必ず「他のプレイヤーを全力で褒めよう」って一幕を用意しています。 ここで他人の褒め言葉が出てこない昔の僕がたくさんいます。(体感として半分くらいがそうですね) 褒めるところがなかった? いや、ある! 「良いところがあったら褒めてあげる」ではなく、「お前の良いところは俺がみつけてやる!」とくらいの勢いでプレイヤーを観察する。 これを意識する事で卓上はもっと面白くなる事請け合いです。 他人の良い所を観察して褒める。そしてあわよくばその良い所を吸収して次のセッションに活かす。 コレ繰り返したら最強プレイヤーになれるんじゃね? 誰かやってみて。 と、まあそんな感じのセッションを繰り返して行くうちにマスター青年はある事に気付きます。 あ、俺自身あんま褒められてねぇな。 他人を褒めるのに意識を持って行き過ぎて自分が褒められる事を忘れる本末転倒状態w 本来、自分が褒められるために始めたハズなのにwww まあ、プレイヤーさんが笑って解散できてるならそれで良いんじゃないっすかねぇ。 追伸: 「褒める」なんて行為で何をそんなに悩んでるの? と思われる方もいると思います。 ですが、僕にとってはこの褒めるってのがとてつもなくハードルが高いものなのです。 それとは逆に僕が「なんでこんな事が難しいの?」って思うような事も多々あります。 自分が「簡単」って思っている事は他人の「難しい」なのです。 重要なのは自分が簡単だと思っていても他者が難しいと感じている事を「判ってあげれる事」。 簡単だと思っている事ほど、言語化が難しいものなのです。
| ナガネコ | |
| 2019/04/01 01:19[web全体で公開] |
😆 2019エイプリルフール☆ 今年は耽美系ナガネコ(いつものアイコンのあの猫の名前です)にしてみた!! ついでに、クリップスタジオの新しいブラシツール(リアル水彩)も試してみました☆ にじみ方が本当リアルで好きな感じでした!!
| アーリング | |
| 2019/04/01 00:06[web全体で公開] |
😍 エイプリルフールなので。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティのTOP絵を変更しました。(期間限定) https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 新職場での仕事始めなので午前中だけでは終われませんが許してね★
| 神無月 | |
| 2019/03/31 21:26[web全体で公開] |
😟 はぁ…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何というか、GMが適当だったり、D●NっぽいPLがいるとやる気が削がれるな…。 真面目にやるのがバカらしいと思える卓がこれほど精神的に辛いとは…。
| 白餡子 | |
| 2019/03/31 18:32[web全体で公開] |
😶 やっぱりSWは楽しい SW2.5の初セッション終了しました。 基本的にゲームのアップデートみたいなもので全体的な雰囲気は同じなのですが久しぶりにやって感覚ちょっと忘れてるとこがあるなというとこと、微妙に2.0から変更されている部分もあったりと実際に触れてみてやっぱりSWっていいなと改めて感じました。 ちなみに出目は戦全て表示するSW2.5の初セッション終了しました。 基本的にゲームのアップデートみたいなもので全体的な雰囲気は同じなのですが久しぶりにやって感覚ちょっと忘れてるとこがあるなというとこと、微妙に2.0から変更されている部分もあったりと実際に触れてみてやっぱりSWっていいなと改めて感じました。 ちなみに出目は戦闘でいきなり50点ぶちかましてきました、完全にボケキャラと化してしまった感があるのですがこれはこれで楽しいのでよし。 寧ろタッパのあるボケキャラの男性って自分のツボに入る属性なのでこのままでも良いかな……なんて思うPLでした。 予定入っていたセッションは終了したため暫くはオリジナルシナリオに集中するのでそれまでセッションはお預けになります。4月中旬にシナリオ完成させて参加者募集して日程調節して、4月下旬かGWあたりにテストプレイしたいと考えてます。
| 紅碧 | |
| 2019/03/31 00:56[web全体で公開] |
😆 悪徳の都 今度の4月20日にでるSW2.5の悪徳の都ヴァイスシティ! 買いますよえぇ。買いますとも。アマゾンで予約が始まったらばっちりしますとも PLもしくはGM兼PL、ただしほぼ初見として卓の開催ができればいいなと考えています 名前からして蛮都ミストキャッスルを思い出してしまうのですがネ! ただ全て表示する今度の4月20日にでるSW2.5の悪徳の都ヴァイスシティ! 買いますよえぇ。買いますとも。アマゾンで予約が始まったらばっちりしますとも PLもしくはGM兼PL、ただしほぼ初見として卓の開催ができればいいなと考えています 名前からして蛮都ミストキャッスルを思い出してしまうのですがネ! ただ、GM兼PLとかやったことないのでできるか不安... GMがいなくても遊べるという親切設計とのことだし出来ると思う 多分(心折の間違いだったりしないですかね) ただ、使える技能やら種族の幅を増やしたいのが欲張りなところ... 2.0サプリも2.5でだいたい使えるって聞いたし、拡張して遊びたいな ワクワクが止まらない!どんなサプリになるのかなぁ...
| 白餡子 | |
| 2019/03/30 21:40[web全体で公開] |
😶 明日はSW2.5です+α 明日はいよいよ待ちに待った久しぶりのSW兼2.5の初セッションです! 参加が決まった時からとても楽しみにしていたので前日からウッキウキです。 遠足前の小学生みたいに楽しすぎて寝れないなんてことにならないようにしないといけませんね……。 参加キャラは確か以前の日記でもふれた気がしますが、故郷の村全て表示する明日はいよいよ待ちに待った久しぶりのSW兼2.5の初セッションです! 参加が決まった時からとても楽しみにしていたので前日からウッキウキです。 遠足前の小学生みたいに楽しすぎて寝れないなんてことにならないようにしないといけませんね……。 参加キャラは確か以前の日記でもふれた気がしますが、故郷の村を蛮族に焼かれた系物静かな隻眼剣士です。 明日のセッション、頑張るぞー! ついでにオリジナルシナリオの進捗。 シナリオの肉付けを始めましたが案の定、小さなものではありますが最初の構想から若干手直しする部分がでてきてそこから変更した部分と別の情報の整合性をとるのに少しだけ苦戦してます。 とはいえ地道ながらも作業は進んでるので大丈夫……なはず!
| 肴 | |
| 2019/03/30 18:45[web全体で公開] |
😶 卓充がおわったー!+α はい、終わってしまいました。まぁ今週は終わっても来週予定がある(なんなら作った)のでまだまだ遊べるんですけどネ! と、言うわけで感想タイム。正直言語化するのは苦手ちゃんなので「たのしかった」くらいしかまともに言えないんですけどそれはそれ。卓を思い返せばもうちょっとくらいでるでしょー。 ま全て表示するはい、終わってしまいました。まぁ今週は終わっても来週予定がある(なんなら作った)のでまだまだ遊べるんですけどネ! と、言うわけで感想タイム。正直言語化するのは苦手ちゃんなので「たのしかった」くらいしかまともに言えないんですけどそれはそれ。卓を思い返せばもうちょっとくらいでるでしょー。 まず1日目のダブルクロス! 楽しかった!!(語彙力不足 初PLだというのは以前の日記で書いたわけですけど、実はついでに初ヒロインPCでもあった今回の卓。PC1の幼馴染ちゃんとしてRPさせていただいたわけなのですが、開始10分で心配性系ストーキング幼馴染としてキャラが確立してしまった感。なぜこうなった……。(主に中の人の趣味) まぁ物語は始まったばかり、今のところいいとこない(設定的にはエリートなのに!)我が娘ですが、また来週がんばっていきましょー。 とりあえず次回は開幕侵蝕上昇最大値を回避したい。CoCの初SANチェックといいなぜ肴のダイスはバグってから始まるのか……。 続いて2日目sw2.5、ゆるCP! 楽しかった!!(語彙力ry こちらは第5話前編(の前半)が終了〜。今回は前後編の間にリザルト挟みつつ計4分割でシナリオが進むようで、4話もそうでしたけど分割卓というのは肴さんあんまり経験したことないから新鮮でたのしいねぇ。 まぁ長い分こちらもお話としてはまだまだ序盤のようで、ついにうちにも公式NPCのお姫様が登場したり、魔神絶対○すウーマンと化していたイーヴ神官を正気に戻し(物理)たりしつつおしまい。ちなみに神官さんは説得の間ずっと半裸で縛られていた模様。魔法の装備ばっか着てたからとはいえ、うちのPTは敵対者に容赦ないね……? あと今回もうちの子ドワーフはC値8になった魔剣で見事なクリティカルを披露してくれました! いい子だ! なお見事に「栄光なき」アビスカースも披露(命中自動成功からの振り直し後妖怪召喚)したのはナイショ。 ラスト3日目sw2.5単発! 楽しかった!!(語ry 2日目に一緒に遊んだPLさんと1日ぶりの再会、今回はGMとPLとして遊ばせていただきました! 何気に3日間の卓の中で完結したのはこの卓だけだったり(他2つはCPだったからネ)。単発でまた回すこともあるだろーのでこちらは特にネタバレをしないように気をつけつつ、感想としてはギミックあり戦闘ありストーリーありのバランスの良いシナリオだったなーと。最後しれっとホラーギミック仕込まれてましたし! あとは妖怪が大量発生してましたねェ……10匹は出たと思うのあたし。その分弓兵が謎の大回転を披露してましたケド。C値10ってあんなに回るものでしたっけ……? まぁうちの子は(ダイス神に狙われたのもあって)回避盾に薬草回復にと大活躍だったので満足満足である。今回の成長でライダーを伸ばし4に、多分次の成長でペガサスに乗れるようになるので今から楽しみである。 そんな感じで3日間の感想でしたとさ。ふむ、意外と書けたかな? 同卓した皆さん、お疲れ様でしたっ。うち2卓はCPなので近いうちに会えるのがわかっていますが、またいつかご一緒できた時はよろしくお願いしますねー! P.S. やはり何事も挑戦ですよねーとダブルクロスのサンプルシナリオをどーん! シーン進行のtrpg自体がほぼほぼノー知識ゆえグダることが目に見えてる感じですけど、よければ皆さんおいでませー。 追記(3/31 11:08) 無事定員埋まりましたー!
| アーリング | |
| 2019/03/29 23:55[web全体で公開] |
😆 借金ピエロ王、再び迷宮へ! ★3/25(月)・26(火) 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」(GM:マスターさん) 1か月ぶりの迷宮キングダム!舞台は前回と同じ国、PCも継続キャラOKとのことだったのでそのまま参加させていただきました~。 今回もボイス&テキスト混合のセッション。前回はGMだけボイス、PLはみんな全て表示する★3/25(月)・26(火) 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」(GM:マスターさん) 1か月ぶりの迷宮キングダム!舞台は前回と同じ国、PCも継続キャラOKとのことだったのでそのまま参加させていただきました~。 今回もボイス&テキスト混合のセッション。前回はGMだけボイス、PLはみんなテキストでしたが・・・・・・今回テキストは何と俺だけ!w 進行に遅れないように耳ダンボ!家族にも「しーーーーーっ!」と声をかけつつ集中集中。 やっぱり進行ペース速いのは魅力的だなあ。相談や提案がするする出てくる。序盤はハンモックで昼寝しつつ、他のPCさん達にオープニングを丸投げするという国王にあるまじき暴挙でしたごめんなさい!w さらにPC間の感情をダイス振って決めたところ。 国王が、家臣のニンジャに【忠誠】の感情を持ち、ニンジャから国王に【侮蔑】の感情を持つことになりました。なんだこの国w 他にも企業から放り出された怠け者の騎士、”太陽神ピン=ゾロ”を振興する55歳の女神官。 ホントまともなPCが生まれないな迷宮キングダム!w いやそこがいいんだけどさ! 内容についてはGMのマスターさんがオンセンにシナリオセットを掲載されておられるので、ネタバレしないようお口チャック! でも・・・・・楽しかったぁ~~~! そして生まれる年の差30歳のロマンス。派遣される国王の配下の動物たち。 怠け者が一番裏で働き、ニンジャが探索やPC間の関係を取り持ち、1ゾロが出るたびに『”ピン=ゾロ”神だ!』と賑わうパーティ。 マイク、オフにしててよかった・・・・w 入ってたら声だけでなく机ダンダン叩く音が入りまくってたわ。 前回、俺のPCはHPが低すぎてあんまりスキルが使えなかったので、今回はHPを上げる特訓をして臨んだのですが。 GMのモンスター配置と行動がえげつない!w ダイスの出目もあったけど、3回気絶して3回起き上ってきました。リソースギリギリ! 3回目に至っては出目次第では即死する「致命傷表」を振るか、国を危険にさらすか…という場面でしたwうっひゃー! 国王死んじゃうとこだった! さらに迷宮キングダム、リソースを使いすぎるとPC達ではなく「国」にダメージが行くのですが・・・・ GM「王国災厄表振ってみて」 俺(ころころ) GM「食糧危機発生!判定に失敗すると国民が減少します。ダイスどうぞ」 俺(ころころ) GM「あ、成功の上に6の目が出てるのでリソース回復しました」 食糧危機なのに国が元気になった! 一丸となってのりきったんだろうか・・・w 他にも「そこにないはずのところに隠し通路が!」とか「急にお宝発見(というか突如発生)!わ―――い!」とか面白い。これがルール的に許されるしね、迷宮キングダムw そんなこんなでハッピーエンド。今回も楽しく遊ばせてもらえて感謝感謝~!ありがとうございましたーーーー! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ここからはちょっとオマケの話になるんですけどね。人によっては自慢ととられかねないので、区切ります。 セッション後のアフタートーク。 ルール上は規定されていないのですが「みんなで各PCの良かったところを言い合おう」というのをGMから提案されたんです。 (本来のルール上は、シノビガミの琴線みたいに「自分以外のよいとおもったPLを一人指名する」だけ) そして、お互いPL同士で褒め合い大会。これすっごくうれしかった。意外と本人が気にしてなかったところも他の人は見ててくれるんですよね。 GMのマスターさんも、各PCの活躍だけでなくPLさんの動きもよく見ておられるし。 それで、GMさんもすごいなーって話になったんですよ。今回のPL、みんな迷宮キングダムの経験そんなにない人ばっかだったんで(経験者さんも旧盤ならともかく新版はほぼ未経験)。 説明の時に参照ページとかも教えてくれて、助かったという話になったとき、マスターさんは「いやこれはアーリングさんが前にこの方法を教えてくれたんですよ」とこっちへ褒めのスルーパス。 GM褒めてたのに、予想外にこっちに褒めと感謝が飛んできたので、またうれしくなっちゃいまして。 その時俺の中で、これまでのTRPG経験をぜーーーーんぶ振り返ってなんとなく思ってたことが、すとーーーん、と腑に落ちたんです。 「上手いGMさんは、褒め上手」 だなあって。
| カポチャぷぁん | |
| 2019/03/29 20:52[web全体で公開] |
😊 買った買ったまた買った 今月購入したルルブ。 ダブルクロス基本ルルブ1・2・上級・IE マギカロギア 銀剣のステラナイツ 動画等を見て面白そうだなと思った物を手当たり次第引っ掴んで来ましたが、やはりどれも良さげだ…。 積極的に卓を探していく所存ですが、お誘いも期待しております。ご一緒されました時は何卒よろしくお願い致します。
| ナガネコ | |
| 2019/03/29 00:42[web全体で公開] |
😆 『水の都の夢見る勇者』読了☆ 先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。 読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!! 何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽全て表示する先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。 読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!! 何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽しくて仕方がないんだろうなぁ~と、読んでいる自分も嬉しく羨ましく思いました。 リアルでお世話になった幼稚園の先生に昔、 「興味を持ってもらう為にはまず、自分自身が楽しむことよ」 という言葉をいただいた事があるのですが、最近、その言葉は真理だなぁと切に感じています。 「誰かに影響を与えたい」というのはおこがましすぎてとても言えませんが、でも、改めて、色んな方に出会って、めいっぱい楽しんでいきたいと思います。
| ぺん | |
| 2019/03/28 21:06[web全体で公開] |
😶 卓宣伝 天露尋でまだ一枠余ってるので是非参加してください https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155300209455akaaopen123
