ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.60
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぺん | |
| 2019/01/28 17:52[web全体で公開] |
| 綾 | |
| 2019/01/28 11:33[web全体で公開] |
😶 黙読は怖いですね~ 昨日の記事でも書きましたが読み込み不足 鳳白卓さんシナリオIrisを廻させてもらいました。 話も好きなんですがサンチィアゴ・ベルナウを出したくて廻しました。 結局行くことがなかったのですが、まぁちょっとだけ茶番描写を増やしましたが・・・ 僕自身はカンプ・ノウを出したかったのですが旅行日程の都全て表示する昨日の記事でも書きましたが読み込み不足 鳳白卓さんシナリオIrisを廻させてもらいました。 話も好きなんですがサンチィアゴ・ベルナウを出したくて廻しました。 結局行くことがなかったのですが、まぁちょっとだけ茶番描写を増やしましたが・・・ 僕自身はカンプ・ノウを出したかったのですが旅行日程の都合でこちらはね 前置きはここまでとして いつも廻すシナリオは何度も読みます 動画があれば一通り見ます 大概僕自身が廻すものは動画があったりしていましたが 今回は無しで前述のとおりマップや諸々の設定画像もなしという 初が多かったです まぁ自分の確認不足なんですが 特にひどかったのは読み込み不足です。 セッション中って当たり前ですが音読をするじゃないですが そうすると、あぁこういう意味だったのかとか ここ、理解不足だったとかわかっちゃうんですよね 終わった後で皆さんに暴露はするんですが・・・ 皆さんには悪いんですが言った後でこんな感じはダメだとか再確認をさせる作業に付き合ってもらいます。 音読が改めて読み込むのに一番いい方法なんだと思いました。 今度Iris廻すときは改変をしたいなぁと思います。 ココフィリアが良い感じだと聞きました 場面画像をころころ変えるGMさんに良いとは とふもしっかり使いこなせてないのに使えるかなとは思いますが こういうのは触ってみることが一番ですよね 来月までGM予定は無し 2/1は自分がこのキャラ凄く良いと思っていた KANONの美坂 栞の誕生日 うん、雪で奇跡っぽいシナリオないかな 廻したいと思うけれど、次の日がキャンペーンシナリオの 銀の穹へと至る旅路NO1 大怪盗アルバトロスと最後の秘宝 あるからどうなんだろう 名前のあるNPCが沢山出るシナリオを廻すのは初めて そこまで幅はないのでうん、頑張ろう むだに日記記事が長くなるのも困りものだ ネームレス・カルト立ち上げました 遊ばせてもらった中で超楽しかった 闇をゆくもの、ネームレス・・・凄い緊張しますね 特に闇を寄るのに開催なら5日間かかってしまう。 5時間やったとしても4日間 1日ぐらいは昼からの開催をしたいものです そう言えば僕自身が遊ばせてもらった時は 1回だけ朝の10時開催ってのがありました。 今の自分のKP難易度が高いシナリオが沢山廻す機会を得ましたので そしてそれでもいいよというPLさんたちが遊びに来てくださいますので 皆さんを楽しく、そして希望と絶望に落とせれるように頑張って殺らせていただきます。 本当に長くなりました
| uni | |
| 2019/01/27 21:29[web全体で公開] |
😆 SWリレーキャンペーンについて 結論から先に。SWのリレーキャンペーンは良いものです。みんなやろう!( 諸手を挙げてわざわざこんなことを訴えるには一応理由がありまして。 SWの魅力と言えば、やっぱりキャラ育成が一つ挙げられると思います。 初期作成でもある程度の個性が付けられ、成長とともにどんどん磨きがかかる素敵システム。全て表示する結論から先に。SWのリレーキャンペーンは良いものです。みんなやろう!( 諸手を挙げてわざわざこんなことを訴えるには一応理由がありまして。 SWの魅力と言えば、やっぱりキャラ育成が一つ挙げられると思います。 初期作成でもある程度の個性が付けられ、成長とともにどんどん磨きがかかる素敵システム。 ルールブックを見てあんなキャラこんなキャラ妄想したことは多々あると思います。 ただ実際にPCを継続して使用するというのは、ある程度の環境が前提になります。 SWやる気のある身内数名がいるとか、活動が活発なコミュニティにいるとか…ですね。 どっちかというと一般募集よりな活動をされている方の場合は、 初期作成ならともかく自PCのレベル帯に合う卓を探すのはなかなかの運命力がいるのかなと。 ではどうするか。言うまでもないですね、キャンペーンに参加するのです。 …まぁ、それで卓が見つかるのならそれで全く問題ありませんね! かといって自分がGMをやると、当然PC育成という要素には触れません。 GMも楽しいけど、一度PLサイドでPC育成にがっつり悩んで成長を楽しみたい。 そんな貴方…というか、uniには正しくぴったんこだったんです。リレーキャンペーン。 リレー式なら自発的に募集かけつつ、キャンペーンにPL参加できる!すごい!( で、今現在は週一回の平日開催CPと同じく週一回の休日開催CPに参加させて頂いてます。 いずれも完結までがっつり没頭しようと思っている次第ですが。 各々の募集の感じを見る限り、リレーCPとっても需要があるのでは?と思っております。 それこそ多分手を挙げればまだあと2~3卓ぐらいは立つんじゃないかなぐらいに。 多分自分と同じように、どっぷりSWやってみたい勢がもっともっといるのでは? だとすれば、卓が立たないのはとても勿体ない…! ということで、同じ想いを抱えている方は是非、是非!ご一考ください!
| カミカゲ | |
| 2019/01/27 20:54[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#20『カノジョの異変』 今日ネットを眺めていて、ふと1つの記事に目がとまり思ったのですが・・・ 人には一つや二つ触れてはいけない事ってありますよね。 批判などはもっての外として、思いやりのつもりで言った言葉が返って逆効果だったりと難しいです。 こういう時は、あえてその事に触れ無いと言うのも優しさですかね。 言葉を言全て表示する今日ネットを眺めていて、ふと1つの記事に目がとまり思ったのですが・・・ 人には一つや二つ触れてはいけない事ってありますよね。 批判などはもっての外として、思いやりのつもりで言った言葉が返って逆効果だったりと難しいです。 こういう時は、あえてその事に触れ無いと言うのも優しさですかね。 言葉を言う前に「自分が相手の立場だったらどう思うか」と、ちょっとでも考えるとお互い幸せになれそうですね。 さて、先週の金曜日1月25日は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画『若来学園奇譚帳』の開催日でした! 定員一杯の満員御礼!最近は安定して参加者が集まるのでありがたいです! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は大学生から恋人がおかしくなってしまったと言う相談を受けて調査をして貰いました! 最近、新聞部と言うよりは探偵業に近い様な気がしますが・・・気にしたら負けな気がします! まずは部室で事情聴取。話を聞いていくと・・・たまたま拾った手鏡が原因と見た新聞部達。 早速、その手鏡があった公園に行きますが物理的な痕跡は見つからなかったものの、微かな魔力の残渣を感じ取り手鏡が原因と確信します。状況から彼女が持ち去ったと見て彼女の家を捜査。 行先の手掛かりを得て現場に急行し彼女を発見するのですが、悪魔に乗っ取られてる様子。彼女から悪魔を追い出すべく戦闘となります! さて、今回は鏡の悪魔と言う事でPC達のコピーを出して見ました。 能力値は一律で行動を各PCの習得技能から拾って設定すると言う簡易のものだったのですが・・・敵味方合わせて10以上のユニットが居たので、やっぱり時間はかかりました。 経過ターン数は短かったものの普通の戦闘くらい時間がかかったように思います。 サマナーが居る事で戦力が強化される事を逆手にとってみたのですが・・・失敗した感じですかね。 本気で戦闘するならば・・・集中攻撃されても良い様に防御手段を持たせる、または前衛に庇わせるくらいはした方が良いかもです。 シナリオ傾向的にも相手にする怪異が女神転生にしては弱く、無理やり強化して帳尻合わせたと言う感じだったので クトゥルフの呼び声などの方が向いていたかもですね。 単純に堕天使など憑依させてた方が女神転生らしかったかもです。 それでも参加者全員積極的に行動してくれましたし、合間にキャラの掛け合いも頻繁に行われていたので雰囲気は抜群でした! 良いプレイヤーに恵まれて幸せです! この分はセッション頻度を上げてお返しをしたい所ですねぇ ショートセッションでは今年初となりましたが、参加者の皆様ありがとうございました! 出だしから賑やかなセッションとなり上々の滑り出し。この調子でガンガン行きたいですね。 セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
| マエダ | |
| 2019/01/27 07:33[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートの名前でしりとりやってます お世話になっております。マエダです。 最近は行方不明の親戚を探したり(CoC)、 ゴリラでミヤビーな短歌を詠んだり(ミソヒトサジ)、 でっかい貝(ボス)をとったどー!して海鮮パーティーしたり(SW無印) あとは念願のロードス島RPGキャンペーンにも参加出来て嬉しい限り。 最近流行り全て表示するお世話になっております。マエダです。 最近は行方不明の親戚を探したり(CoC)、 ゴリラでミヤビーな短歌を詠んだり(ミソヒトサジ)、 でっかい貝(ボス)をとったどー!して海鮮パーティーしたり(SW無印) あとは念願のロードス島RPGキャンペーンにも参加出来て嬉しい限り。 最近流行りのSW2.5もいいけど、SW無印もロードスもいいぞ。 みんなもフォーセリアで冒険しよう!(喧伝) (あとクリスタニアは知らないので申し訳ない…再販とかされれば是非) さて話は変わりますが、新しくキャラクターを作るたびに悩みがちなのが『名前』です。 もちろん「名前付けるの大得意!ぱぱっと決まっちゃう!」という方もいらっしゃるとは 思いますが、自分は名前の意味とか色々考えて結構うんうん唸ってしまうタイプです。 でも途中から、 『自分のTRPGキャラクターの名前が、”しりとり”で繋がるようにする』 というルールを設けたことで、 「次は”カ”で始まる名前で響きのいいの無いかな?(カチカチ)」といったふうに、 多少名前をつける時に悩むことが少なくなりました。 と言っても、「絶対に次は”カ”で始まるキャラじゃないと駄目!」 という風に縛っているわけではなく、 「次回ここからこう名前がつながるかもしれないし今回は意味も響きも気に入ったし、飛び石でこの名前でいいや」 みたいなふわっとしたルールでやってます。 今のところオンセンSNSさんで登録している自分のキャラシ―トでこんな感じ。 ◆ファンタジー系 ルネット(SW無印) ↓ トゥーリ(ウタカゼ) ↓ リナリア(SW無印) ↓ アンガス(SW無印) ↓ ステラ(SW2.5) ↓ ラズリカ(ウタカゼ) ↓ カーティス(SW2.5) ↓ スヴォロフ(ロードス島) ↓ (フラン)ツィスカ(SW無印) ◆現代系 剛力志津葉ゴウリキシズハ (ゴリラ) ↓ 春加千歳ハルカチトセ (CoC) ↓ 瀬良あかねセラアカネ (CoC) てな感じです。 もちろん今後もCSは増えますのでまた「こっちが繋がるかなー」とか 「あああーこの字で終わる名前が思いつかん!」とか悩む日々は続くのですが、 わりとやってる最中楽しかったので、名付けに悩んでる人のご参考までに。 名付けについては”植物縛り”とか”色縛り”とかやり方は多岐に渡ると思いますが、 このしりとり形式も、繋がってくると「自分の名付けた自分のキャラ」という愛着も湧くので楽しいですよー。 …え?「気軽に『ン』で終わるキャラが作れない」? そんなの前一字も巻き込むとか、名字とか名前とかで別の字に変えるとかやり方はいくらでもあるよ大丈夫大丈夫…
| 綾 | |
| 2019/01/25 08:22[web全体で公開] |
😶 ロードステキセキャンペーン1話終了 これでテキセ、ボイセともに終了 1時終了予定が30分強伸びてしまった。 途中から何を題材にしてたか多分気づいてた人が多かったかもしれませんが 終わってから気づいたといってくださって嬉しかったです。 敵、味方ともに1クリは無かったのですが100ファンがあってビックリ そして騎士様がボス戦で1全て表示するこれでテキセ、ボイセともに終了 1時終了予定が30分強伸びてしまった。 途中から何を題材にしてたか多分気づいてた人が多かったかもしれませんが 終わってから気づいたといってくださって嬉しかったです。 敵、味方ともに1クリは無かったのですが100ファンがあってビックリ そして騎士様がボス戦で100ファンでダウンしてしまいました 見ているこっちがハラハラしてました。 結構システムを実験的にこうしたいんだけどと言って やらしてくださったりして 本当にありがとうございました。 ロードスのシステムはPC方がかなり有利に作成されてます。 ファンタジー物って戦闘が華のはずなのに ただのイベントになってしまってはもったいない 倒せるけれど下手したら死んでしまう可能性が出てくる敵や 怪しいと思っても警戒しずに飛び込むとはまるデストラップ 流石にデストラップの方はこちらが止めるようにしましたが、 入ろうとしたときはビックリ BGMをオリジでフルに入れたのは初めてではないでしょうか と言ってもダンジョン、戦闘、ボス戦、イベント音楽ぐらいですが お付き合いくださってありがとうございます 次回も死と隣り合わせの冒険を楽しんでもらえるように、 ストレスが少ないように挑戦して2話目を作成していきたいですね。
| 山火事 | |
| 2019/01/24 22:24[web全体で公開] |
😶 景気良く前を向いて行こうか そういえば抱負を語って無かったな、と 今年一年の抱負…というか軽い目標の様なものを書いていこうかなと思います 先ずはsw2シリーズ より良いCPの為に先ずは短めのキャンペーンを幾つかこなせるようになりたいなと考えています そのために先ずは3〜4話構成のベリーショートキャンペーンを企画全て表示するそういえば抱負を語って無かったな、と 今年一年の抱負…というか軽い目標の様なものを書いていこうかなと思います 先ずはsw2シリーズ より良いCPの為に先ずは短めのキャンペーンを幾つかこなせるようになりたいなと考えています そのために先ずは3〜4話構成のベリーショートキャンペーンを企画したいなと それが出来たら今度は6〜8話のショートCP 次は10〜12話と少しずつ期間を延ばしながら幾つかキャンペーンを行いたいなと思っています(尤も出来る時間があるかは別) こうしていくことでネタの作り方や使い回し出来るイベント表作成、ストーリーの出来の向上やアドリブ力なんかを身につけて行きたいです 次は布教活動について 私の好きなTRPGである鋼鉄のユグドラシルTRPG http://ygg.sakura.ne.jp ←これ これの布教を行いたいなと 昨年迄は日記で呼びかけることしか出来なくて結果も散々だったため今年からは布教卓をしていこうかなと 具体的には戦闘訓練的シナリオと簡単な単発シナリオを定期的(可能ならば隔週だけど月一くらいで)にやって行こうかなと思ってます ただ、自分はダブルクロスタイプのシーン制シナリオを全くやったことがないため作り方もわかりません その為そういうダブルクロスタイプのシナリオの作り方を誰か教えて頂けると嬉しいです! なのでコメントで教えて頂きたいです! そしてそうやって作ったシナリオでなんとかして人口を増やしていきたいなと考えてます とりあえずはこんなとこを目標に今年も頑張って行きたいかなと 皆さん今年もよろしくお願いします!
| ぐんそう | |
| 2019/01/24 21:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5 個人的注目錬技! ***タイトルは錬技じゃなくて賦術ですね…お恥ずかしい*** ちょっと日記なるものを書いてみようかと思い立ちました(^^; まあ予想通り【パラミス】が弱体された賦術ですが、他の賦術にも細かな修正が入っているので、個人的に面白いことができるかも?と思う賦術を書き綴ってみます。全て表示する***タイトルは錬技じゃなくて賦術ですね…お恥ずかしい*** ちょっと日記なるものを書いてみようかと思い立ちました(^^; まあ予想通り【パラミス】が弱体された賦術ですが、他の賦術にも細かな修正が入っているので、個人的に面白いことができるかも?と思う賦術を書き綴ってみます。 【ポイズンニードル】 「毒」に耐性のない敵限定ですが、ダメージの入るタイミングが「対象の手番終了時」から「術者の手番終了時」に変更になったので、HPが1mm残ってしまった敵に補助動作でとどめが刺せるのがよさそうです。 また、賦術を補助で使えるタイミングが「主動作の前、限定」から「主動作の前後」に変更になったので、自分が仕留めそこねた敵も対象にできるのもいいですね。 【インスタントウェポン】 低筋力フェンサーでも、威力50の武器で殴れる!?!? 効果時間が「1R」から「6R」になったので、使用に現実味がでてきました。1戦闘20G~2000Gくらいのコストならレベル帯によっては選択肢になる気がします。1戦闘20000Gはさすがに躊躇しますが(^^; 武器を錬成してから戦闘というのも、厨二っぽくてキャラ立ちそう。 なにげに魔法の武器扱いですし、しかも補助となればクリポンより使いやすいかも?
| 綾 | |
| 2019/01/24 16:57[web全体で公開] |
😶 S.Wルルブ3を買いました 買っちゃいましたね いつやるんだろう 女装子の操霊術師LV2のキャラがいるのにタイミングが・・・ アルフレイムを旅したいなぁ・・・ 今日はロードスのテキセ後半戦 どうなる事やら 楽しみですね
| カミカゲ | |
| 2019/01/23 23:58[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 24曲目 「嵐の目」 GMをやっていて嬉しい事の1つは、プレイヤーが仲良く遊んで貰える事ですかね。 自分のセッションでは冒頭でキャラクターが交流する時間を設ける事が多いのですが、積極的に他のキャラクターと交流して貰えると雰囲気が良くなり、その後の進行がし易くなったりします。 自分のセッションはロールプレイ重視というわ全て表示するGMをやっていて嬉しい事の1つは、プレイヤーが仲良く遊んで貰える事ですかね。 自分のセッションでは冒頭でキャラクターが交流する時間を設ける事が多いのですが、積極的に他のキャラクターと交流して貰えると雰囲気が良くなり、その後の進行がし易くなったりします。 自分のセッションはロールプレイ重視というわけでは無いですが・・・やはり、仲良く掛け合ってる所を見るとGMとしても嬉しくなります。 さて、昨夜の1月22日は小さな勇者 ウタカゼのセッションの開催日でした! お陰様で定員が埋まり賑やかなセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は強風の元となっている悪意を退治すると言うお話でした。 冒頭は定番の食堂からスタートし、食事をしながらお互いの親交を温めて貰いつつ、突然の来訪者に対応して貰いました。 全員が食事の場面に熱中し、ちょっとの時間NPCがほっとかれると言う事があるほどチームの仲は良い感じ! 突然の救援依頼に使命感を燃やして寒空へと飛び出してもらいました。 吹雪に凍えながらも助けを求めている鳥の元へ。事情を聞きながら応急手当も済ませて鳥の背に乗り、嵐の元となっている悪意の元へと突撃。そのまま空中戦を挑みます。 今回は、ほぼ初期製作のメンバーで少し強めの相手だったのですが・・・抜群のチームワークで短時間で撃破! 無事、空の平穏を取り戻すのでした。 今回登場させた2羽の鳥はウタカゼをやり始めた頃に登場し、いつか再登場させたいと思っていた鳥達でした。 個人的には空中戦は大好きなシチュエーションだったので・・・GMの趣味に走ったシナリオだったかな?と思います。 そのシナリオも霞むほど、今回の4名のウタカゼ達は仲が良かったです。 始終掛け合いが止まる事無く行われていて、GMしてるこちらとしても。そのまま見守っておこうかと思ったほどでした! セッション終了後もお互いの良い所を言い合いが自然と起こると言うのは、ほんとGM冥利に尽きます。 むしろGMが要らなかったかな?っと! 今回のセッションで癒しを届けてくれた参加者の皆様ありがとうございました! 年も明けてそろそろ落ち着きそうなのでウタカゼのセッションも増やしたい所ですかね。 今回参加して頂いた方々も、今回参加できなかった方々も 次のセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| 神無月 | |
| 2019/01/23 17:22[web全体で公開] |
😶 GMが終わって、また次のシナリオに マージナルヒーローズのGMが板についてきて、マージナルヒーローズの人になりつつある私です。 つい先日GMを務めさせてもらいまして、無事に終わる事ができました。PC達、全員が見せ場を作れて、卓としては大成功だと思います。 そして、現在。新たなシナリオを執筆中。構想は練れたので、後はデータを組み上げ全て表示するマージナルヒーローズのGMが板についてきて、マージナルヒーローズの人になりつつある私です。 つい先日GMを務めさせてもらいまして、無事に終わる事ができました。PC達、全員が見せ場を作れて、卓としては大成功だと思います。 そして、現在。新たなシナリオを執筆中。構想は練れたので、後はデータを組み上げるだけ。 新規さんも入りやすいように、できるだけシンプルなシナリオにする予定です。 公式NPCのご当地ヒーローを何かしらの形で登場させるという計画を遂行中。 GMをするのは楽しいのだけど、PLとして他の人の卓に参加したいという希望もある。 そこのところは気長にGMしつつ、待つつもりです。
| 綾 | |
| 2019/01/23 00:36[web全体で公開] |
😶 久しぶりのロードス 4時間セッションで本来なら終了できる可能性がありましたが、 6人中5人は前回の単発セッションのメンバーで1人が新規のメンバー 5分で合わせて行かせることはできますが、 やはり出会いはしっかりと そしてロードスの始まりの導入はしっかりとという事で場所に行くまでに1時間ちょっと 2日卓にしたの全て表示する4時間セッションで本来なら終了できる可能性がありましたが、 6人中5人は前回の単発セッションのメンバーで1人が新規のメンバー 5分で合わせて行かせることはできますが、 やはり出会いはしっかりと そしてロードスの始まりの導入はしっかりとという事で場所に行くまでに1時間ちょっと 2日卓にしたので余裕がありました。 今月はあと1回だけで残りはPLだ 凄く楽しみです^^ 今回メンバー目が良い 相変わらず主人公枠の騎士様不幸でした 聖女様も不幸なことになりましたが 多分24日には終了する そしたらボイセ、テキセ募集しようっと 後の単発卓の準備もしたいのだが ファンタジー物は5.6人欲しい 結構合わせるのが大変 なぜなら自分が沢山卓を立て、卓に参加するから ネームレスカルトも廻そう でもでも自分がもらったNPCを渡すのは凄く葛藤が起きる 心の狭い奴ですよ
| アーリング | |
| 2019/01/22 20:51[web全体で公開] |
😆 SW2.5「封魔を奏でし者たち」感想♪ ★1/14(月・祝)SW2.5 「封魔を奏でし者たち」前編(GM:俺) ★1/20(日)SW2.5 「封魔を奏でし者たち」後編(GM:俺) PC全員、楽団員としての側面を持つのでバード技能必須というセッションでした。SW無印や2.0のGMした時にもやったことなかったと思うぞこんな卓!w 全て表示する★1/14(月・祝)SW2.5 「封魔を奏でし者たち」前編(GM:俺) ★1/20(日)SW2.5 「封魔を奏でし者たち」後編(GM:俺) PC全員、楽団員としての側面を持つのでバード技能必須というセッションでした。SW無印や2.0のGMした時にもやったことなかったと思うぞこんな卓!w SW2.5になってバード技能で出来ることが大きく変わったので、それが見てみたくって作ったシナリオセッションでした。 バード技能と言えばやっぱり歌と演奏。そしてそれで戦う戦士たちをキーにシナリオ作成。楽器の形をした魔剣(魔剣とは・・・?)と、その力を宿した戦士を登場させてみました。 太鼓の魔剣、ファイアドラム! トランペットの魔剣、ストームペット! ギターの魔剣、サンダーリュート! ・・・・・仮面ラ●ダー響鬼、好きなんですよぅw マナを込めた音楽で封じられた魔神が解放され、それを迎え撃つPC達。ところが今回、相手の正体を見抜く魔物知識判定にことごとく失敗!w 雑魚として現れた魔神も、ボスとして登場した大型魔神も、能力どころか名前すらわからないという顛末に。 GMとしてはいいけどさぁ・・・。PLの皆さんの「どうする!?どうする?」感は半端なかったんじゃないかなあ・・・。 あと、ちょっと今回の反省としては、バード技能持ちが複数人いると、歌がお互いに干渉しあって動く順番や作戦がちょっと難しくなるんだなーってこと。 アフタートークでも話してましたが、パーティに一人か二人くらいがいいんだなーって思いました。まる。 PLの皆さん、2日間ありがとうございました!俺も勉強になりましたし、楽しかったでーす♪ ところでこのボス魔神ですが。「歌で封じられたので音楽が嫌い」つーてるのに、 小人グラスランナーA:「せっかくだから、歌で弔ってあげようか!!」 小人グラスランナーB:「レクイエムはレパートリーに無いんだ。わるいけど、にぎやかに行くよ!」 竜人リルドラケン:じゃーんじゃんじゃーん 樹人メリア:「それもそうですね!」と歌い出す 鬼か君たち。
| 山火事 | |
| 2019/01/21 19:19[web全体で公開] |
😊 キャンペーン完結! タイトルをくぅ疲にしようと思ってやっぱりやめました 全28話、セッション期間約1年、 昨日とうとう私の開催していたフェアリーガーデンキャンペーンが完結しました! では一年分の感想を述べていきます いやぁ〜疲れた、本当に疲れた このキャンペーン、途中でGMが拗らせてしまったた全て表示するタイトルをくぅ疲にしようと思ってやっぱりやめました 全28話、セッション期間約1年、 昨日とうとう私の開催していたフェアリーガーデンキャンペーンが完結しました! では一年分の感想を述べていきます いやぁ〜疲れた、本当に疲れた このキャンペーン、途中でGMが拗らせてしまったためほぼオリジナルの様なものだったのですが まぁストーリー作るのが大変でした、しかも出来が良い訳ではない、最後まで付き合ってくださった参加者の方には感謝しかありません セッション内容はFGの記憶を掘り起こしながら色々やってみたいことを差していった感じなのですがまぁ上手くいかない、セッション序盤なんかはアドレナリンとか爪の甘さに気がつかなかった為スイスイ進めていったのですが、いざシナリオを纏めようと設定収集に入って見るとまぁ〜誰だこんなの作った奴!ってなりましたね 実際色々ガバガバのままでシナリオをとじる事になりましたし…(´・ω・`) あと戦闘が酷かった、個人的にオリジナルのアイテムなんかはかなり良い調整に出来たと思ってたのですが… 敵が弱すぎる、具体的にはHP調整なんかが下手、 というかサプリマシマシ高レベル環境ではFGのエネミーリストがまるで役に立たない あとPCの耐久感覚が狂ってしまって何度か穀しかけることが発生してしまったのが反省点ですね 皆さん!lv11にもなるとHP200位簡単に溶かして来ますからね! 戦闘バランスが取れてたのは実質ラスボス戦とその前座の2戦くらいでした 因みにラスボスのHPは1000でした、雑魚のお供付きで ただ幾つかのRPは中々良く出来ましたし(PLの皆さんの神RPに乗っかってただけ)時間管理をはじめとして様々学べたのでとても身になる経験でした そして何より楽しかった! まぁ〜設定練り直しながらストーリーガバガバじゃねぇか!と発狂したりエネミーのHPこれでええんか…?とセッションしてない裏方期間はすげぇしんどかったですが セッション中はとても楽しく遊べました! アクシデントや面白RP、シリアスな展開も多々ありましたし掛け合いもいっぱいやりました ガバガバながら頑張って作ったストーリーを考察して頂いている時はドキドキしながらニヤニヤしたり アッと驚く提案をぶちかまされた時には大笑いしながら採用!って言ったりしました タラシPCが氷漬けにされたりしたことやちょっとエッチな展開も皆でワイワイ楽しめました 振り返るまでは大変だった、という印象が強かったのですが、振り返って見ると、あぁ、俺このキャンペーン楽しんでいたんだな、って思います やっぱり、GMやって良かったな、なんて、今になってしみじみ思うのです まぁそれはそれとして、まだまだシナリオの出来には納得してないですし戦闘バランスもまだまだ オリジナルのシナリオを作るならサプリメントに頼ってやってた部分を今度は自分の力で作っていかなきゃいけない まだまだ、まだまだなんです 故に、精進していきます 今度は、今回より面白いものを、より楽しいものを より良いキャンペーンセッションを開けるように頑張って行きます 最後に改めて、FGキャンペーンに参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました! 楽しかったです!
| ハマノん | |
| 2019/01/20 00:08[web全体で公開] |
😊 日記を投稿しようと思って書くと大体書けない話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅くなりましたが2019/1/14、ぴかにゃーさんkpの「陰謀渦巻く☆学院」に参加してきましたっ! 同じくその2日前にぴかにゃーさんの卓に参加してきましたがそっちは書く気力とブレイブが足りてないので……割愛……!! 内容は超久しぶりの学園モノ、見知ったnpcやほとんど初めましての他pcさん。そして遂にぴかにゃーさんのお所で下方修正を受けてしまった滅苦開祖特別教室特別教室……!!! 使い慣れた八舞で参戦。悲しみに包まれながらランダムダイスで決めたnpcに喧嘩を売りに行く序盤となりました。行け、旧校舎!忌まわしき記憶と共に!(撃ち人数制限範囲攻撃) 続く中盤、plたちの思想が噛み合ったり噛み合わなかったりしつつ私は同じnpcを集中狙い。お前だろ!キーマンお前だろ!見るからに怪しいもん!!当たってました!やった!!npc襲撃おみくじ大吉!! そしてこの時点で他pcの秘密に検討がついたのでひとまず自身の秘密を諦めてトゥルーなエンドを目指すことにしました。相変わらず陰のある八舞 だってだって……私の秘密pc2に愛情を持って他pcの殲滅ですよ!!無理!そのpc2はフレーバーですが他のpcに懐いてるんですもん!無理、無理!!!辛い!!!そのカップルを引き割けぬ! そういうわけで続く終盤。PL達であーのこーの相談しながら無事協力ルートを発見。さては黒幕校長だなオメー。 永続魔法双影を使う校長相手に何とか辛勝。中盤からずっと高プロでこけるファンサービスをしてました。 そんな感じで久しぶりの八舞勝利です。協力での勝利なので八舞本人からしたらあまり納得の行かない勝利ですが!!これはまた謎のマスクを被って参戦かも知れません、そろそろ闇堕ちします ……と、そんな感じでとても楽しいシノビガミでした!初めましてでもフレンドリーに接してくれた他plの速水さん、gogoさん、eriさんありがとうございますー!また遊んでねっ
| シン | |
| 2019/01/19 22:46[web全体で公開] |
😊 ルールブックⅢ~ 買えました、ルールブックⅢ! 追加種族のティエンス・レプラカーンにライダー・アルケミスト、高レベルデータにさらなる舞台、、 読んでてワクワクが止まらないってやつですよこいつぁ.. ライダーとか高レベル冒険者を操るにはまだ自分の中で慣れが足りないなぁ、、と思いつつも、 なんとな~く目標が見えた気分 基本ルルブもそろい、これからさらに楽しめそうです~(そしてまたルルブ読みに戻るのであった)
| K. | |
| 2019/01/19 18:19[web全体で公開] |
😰 帰省 正月はずっと仕事だったので、帰省します。 なにもない北海道のくそ田舎なので、暇だぞ~ バス移動中だけど、早速自宅に帰りたくなってきた 向こうについちまえば今度は自宅に帰るのが面倒くさくなるんやで、、、
| 山火事 | |
| 2019/01/19 18:19[web全体で公開] |
😊 ルルブ3到着 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ねんがんの最高lv ♪キタ───O(≧∇≦)O────タキ♪ 読んだ感想をバ、と書いていきます、と言ってもデータッキー故世界観系はないですそのうち読みます あと中々に乱暴に発言してる所も多いのでその辺に耐性無い方はご注意を まぁ〜マギシュー環境ですね、各種前後衛強化有りましたがマギシューに追い縋る程ではないように感じました でもアタッチメントトラドール消したのは良采配、あんなのが世界に残っていて良いはずないですからねぇ んで、マギシューは置いておいて 先ずは鎧貫きグラ復権!どころか環境ですねコレ 複数宣言に対してノーリスク宣言系なのが相性抜群な上固定値がある程度保証されてるのが大きいですね 全力Ⅱ型もありっちゃアリですね、耐久補強として頑強ガン積みとカウンター用に命中をかなり補強する必要がありますがこっちもかなりの強さを感じます そ、し、て マサカの両手利きファイター準環境入り! というのも二刀無双ですね、両手利き系の筋力制限抹消スキル、コレ個人的には中々頭悪い(褒め言葉)強さ発揮してくれると思いますぜ みんな大好きキリトがフツーに強いですぜ アビスでCダウンなりすればじゃんじゃか強くなるかと そしてコレ時代は全力Ⅱですね、Ⅲよりも出番多いんじゃないかと ただ完成はかなり遅くなるのでその辺の兼ね合いですかね 薙ファイターは微妙かなぁという印象、SS武器の2H使用時の固定値が伸びてるのはまぁいいのですが+3では焼け石に水感が、頼みの全力Ⅲも薙に全部入る訳ではないので2Hマギシューや魔法職に範囲アタッカーとしては2.3歩劣るかなと言った印象ですね そして魔法職系 クリキャスコレアカンでしょー!あいも変わらずノーリスクスキルなのが若干怖いですね、下手するとマギシュー喰いますよコレ あとポリモルフがドラゴン変身になってたりベホマ系の魔法が若干ナーフされてたりと言った感じですかね 個人的にはCイクスプロージョンがなくなったのはgoodポイント高めですね 後はアルケミとライダーですね ケミで気になるポイント高いのはパラミスですね B消失の報を聞いた時は中々ビビり散らすと共にナイスナーフといった感じですね、費用対効果的に良いバランスになったかと 個人的にはMP関連のが増えてたりしてその辺が面白そうでしたね あ、言うまでもなくエンクロイニブのSSはナーフです、当たり前だよなぁ?まぁ+8とか実質自動成功みたいなとこありますけどね、 ライダー系列だと高所攻撃のナーフが先ず一つ 限界駆動は残っててかなりビビり散らしましたがアタッチメントトラドール無ければまぁまぁといった感じかなと 姿勢制御は個人的にかなり良いですね、搭載遠隔指示に頼らずとも使えてポイント高いです 代わりに騎芸バランスがエッグイナーフ喰らってましたね 正直コレに関してはやり過ぎ感があるというかそもそも騎芸バランスって何か環境ぶっ壊してたか…?とモニョりポイント高めですね、理不尽ナーフなイメージが個人的には強いですね アイテム関連だと案の定というかある意味意外というか メイガス君がお亡くなりになりました(笑) 残当と思う反面LL調整ので充分じゃんと思う所もあって中々中々って感じですね、持て余すくらいなら存在ごと消し去ろうってことなんですかね? 代わりに入ってきた時空間弄る杖のウロボロス君は 最初は皿フェアテ辺りのアタッカーアイテムかな?と思ったのですが今考えるとコレ振り直しによる保証、つまりプリースト用アイテムですね、ただ汎用性がかなり高く先述した皿フェアテ辺りでも充分に使える良アイテムですね まだまだ読み込みは甘いですが概略はこんな所ですかね まぁ何にも増して良いバランスが多く早くコレ使って遊びたいって印象が強いです 誰か高lvCP建ててくれないかなー!(チラッチラッ
| 涼葉ジロー | |
| 2019/01/19 17:39[web全体で公開] |
😶 sw2.5ルールブック3いいぞ! これは凄い お楽しみは人生の必須栄養素。 sw2.5ルールブック3とリプレイトレイントラベラーズ2買って3来たぞ――――!!! ルールブック3をまあ浅く2時間ほどかけて読んだが濃いね。これは色々PCやシナリオ作成がはかどりますな。基本ルルブにアルケミストが追加された理由にちゃんと舞台背景がある全て表示する お楽しみは人生の必須栄養素。 sw2.5ルールブック3とリプレイトレイントラベラーズ2買って3来たぞ――――!!! ルールブック3をまあ浅く2時間ほどかけて読んだが濃いね。これは色々PCやシナリオ作成がはかどりますな。基本ルルブにアルケミストが追加された理由にちゃんと舞台背景があるのいいぞ。しかもあの要素とも関わりがあったとは……。いやートレイントラベラーズ2の同時発売はこの辺もあったのかな?(追記 トレイントラベラーズ2読んだら全く関係なかった) 初めてのアルケミスト。これスゲーな、PC構築だけでなく資金運用の幅まで広がる。新種族ティエンスとんでもない設定だなー。アルフレイム大陸ってこんなデカかったのか! 今まで遊んだブルライト地方が小さく見えるぜ。公式NPCも凄いの多いじゃないか。さっすがルールブック3。 色々大興奮の要素だらけ! とりあえずトレイントラベラーズ2読んで今日のセッションの待機だ! ……古代神に長い歴史に忘れ去られて大きく力を衰えさせたり消滅したものも存在するか。ユリスカロア様大丈夫かな、これ。手心というかギャグ補正期待しています