ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.72
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| メツキ | |
| 2025/01/19 02:32[web全体で公開] |
| りばーす。 | |
| 2025/01/19 08:16[web全体で公開] |
😶 TRPGやめた方が良いのか真剣に悩む 新しいコミュニティ(ここの固有名詞ではなく一般名詞のほう)に参加するとっかかりがない&野良卓に参加するのが怖いのと、メンヘラ発動しちゃって周りに迷惑かけてるなーと感じてるのとで「TRPGやめた方が良いのかな……」と割となってます 被害妄想なんだろうとは思うんですが、周りに私が必要とされてる感じがし全て表示する新しいコミュニティ(ここの固有名詞ではなく一般名詞のほう)に参加するとっかかりがない&野良卓に参加するのが怖いのと、メンヘラ発動しちゃって周りに迷惑かけてるなーと感じてるのとで「TRPGやめた方が良いのかな……」と割となってます 被害妄想なんだろうとは思うんですが、周りに私が必要とされてる感じがしないんですよね いないほうが良いとは思われてないんでしょうけど、いてもいなくても変わらないからいなくなってもあまり気にされないだろうと感じると言う それで迷惑かけてて、なおかつ上手くできなくてメンヘラ発動させちゃってるならやめた方が良いのかな……と これ書いてるときも「そんなことないよ」と言ってもらえるのを期待しちゃってるのを自覚して自己嫌悪してますし 卓を増やさないようにしながら数日考えてみて、それでやっぱり同じ結論に達するようならそのまま今参加してる卓を消化するのを最後にしてまた無期限休止、かな……
| たこ | |
| 2025/01/19 11:01[web全体で公開] |
😶 趣味に使うエネルギー 自分のエネルギーのうち、『趣味に使えるエネルギー』は20~30%くらいが健全なのかなぁと思います そして『やらなきゃいけないこと(家事や仕事)』に60%、『リザーブ(予備)』に10~20%くらい 『やらなきゃいけないこと』ってエネルギーを使います、やりたくないから燃費が悪いんですよねぇ 全て表示する自分のエネルギーのうち、『趣味に使えるエネルギー』は20~30%くらいが健全なのかなぁと思います そして『やらなきゃいけないこと(家事や仕事)』に60%、『リザーブ(予備)』に10~20%くらい 『やらなきゃいけないこと』ってエネルギーを使います、やりたくないから燃費が悪いんですよねぇ そしてこの『リザーブ』が重要で、車で事故って示談しなきゃいけないとか、家族が病気になったとか、そんな不測の事態で使います これを意識してとっておかないと、自分が倒れて大変なことになってしまいます 人によっては割合が違うだろうけど、自分の場合はこんな割合なのかなぁ この割合が崩れるようなら、他の人に助けを求めた方がいいのかもしれない などと、客観的に見てみることも大事だなぁ、と思いました
| キノミ | |
| 2025/01/19 13:36[web全体で公開] |
😶 PLの正気度が減るCoC 『青い鳥がないた』 ちょっと自信が無い純粋な可愛い恋人とイチャイチャするシナリオ! そう思っていた時期が私にもありました。 そうよね、クトゥルフだものね… J( ’ー‘)し 可愛い恋人KPCとイチャイチャからのクトゥルフでPLの正気度をゴリッゴリに削るスタイル。 正直めっちゃ好きです。だってRP楽しいからね。 たぶん私が一番RPが乗るのは大切な人と関わっている時ですわ。
| マコト | |
| 2025/01/19 17:19[web全体で公開] |
😶 CoC 神話生物は綿菓子じゃありません!!(笑) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) さきほど、突発のCoCを終えてきました。 確かに、確かに白いもやとかふわふわしてるとか、表現だけなら綿菓子っぽく思えなくもないですが、まさか食べようとまで思われるとは思ってもみませんでした。(笑) おまけに、綿菓子綿菓子連呼されるものだから、自分も油断すると「君達の行く手には別の綿菓子が」などといいかけてしまう始末で。 何か、敵を食べてしまうアニメありましたね。「痛いのは嫌なので防御力に全振りします」だっけ? あのまま、なんとしても食べる、と宣言されたらどうなってたんだろう? とりあえず、セッション終って綿菓子食べたくなりました。ちょっと買い物行ってきます。 *楽しかったので勢いで書いてしまいましたが、こういうノリは慣れた相手出ないと楽しめないですね。初見じゃちょっと無理かも。
| 梅シャン | |
| 2025/01/19 18:01[web全体で公開] |
🤔 何だかなぁ・・・ 今回は、KPナツトさん主催の「ホワイトブラッククリスマス」をやって来ました。 自分以外が経験が浅かったのでどうなるかと思いましたが何とかグットエンドになり安心しました。 が、やはりほとんどの場面で後手になることが多く感じられました。確かに、先手先手で動けばそれなりに活躍が出来るのですが、如何せん中々その場面に出くわさない上に誰かが先に行動してしまうと言った感じになっちゃうんですよねぇ・・・(-_-;) 久々だったとは言え、これからの動きもアップデートするよう努力しよう・・・(;´・ω・)
| つぎの | |
| 2025/01/19 19:12[web全体で公開] |
😊 GM時に「またあのNPCに会いたいです!」って言われると… 最近GMしてる時、 私「後はエンディングですね!どういうシーンやりたいですか?」 PL「アッじゃあ、またあのNPCに会いたいです!」 って言われる事が多くて、 なんか、メッチャ嬉しい…!✨ オープニングとか、 ちょっとしたワンシーンで 軽く顔出ししただけなんだけど 覚えててくれたんだな〜! って 最近、よく使うNPCが居るので 折角だから、キャラシートに書き留めておこうかなっ♪
| Kq_rk00 | |
| 2025/01/19 19:36[web全体で公開] |
😍 聲を追う者たち感想(微ネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)同卓した方々ありがとうございました‼️ お二人は急な募集で来てくださりありがとうございます‼️ KPの感想としてはとても疲れました。 初の長時間シナリオという物は疲れますね。 やっぱ3.4時間位のシナリオが一番丁度良い ですね。 ですが時間が長い分めちゃ楽しませてもらいました‼️ 一時は一階に戻る気配がないまま四階に行こうとしていたのですごい焦りました!! 流石に負け戦は出来るだけ避けようというKPの温情です。 因みに行かないと余裕で全滅します。 戦闘のファンブル率まじでえぐかったです 流石にあそこでファンブルしてたら余裕でBADENDなんでまじで笑えません。 前回の出目が良かったばかりにめっちゃ出目が悪かった。多分疫病神です。
| taku | |
| 2025/01/19 21:13[web全体で公開] |
😆 コーヒー1杯分の恐怖を10回回した感想(ネタバレまみれ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオ、野良オンセ、身内卓合わせて10回ぐらい回しましたが、 本当にGMやってて楽しいシナリオですね。 これは自分のプレイスタイルも影響していると思うのですが、 「何をすれば事態を解決できるのかが明確には描写されないが、可能性がいくつか示される」 というタイプのシナリオが好きなんだと思います。 スタンガンが置いてあるが、それが効くのかは分からない。 コーヒーが提供されるが、それを飲んで大丈夫かは確信が持てない 「これをするのが正解‼」が明確に示されないからこそ、プレイヤーの発想で色んな展開に持っていける。 スタンガンで退ける探索者。 コーヒーを飲んでお代を払う探索者。 マスターに変装して「息子」を𠮟りつける探索者。 「息子」にマスターの死体を見せた結果、父親殺しの泥棒と勘違いされるも言葉巧みにその嫌疑を晴らし、泣き崩れる「息子」にそっと寄り添いハンカチを差し出す探索者。(そして思わず涙ぐむGM) 自分もこんなシナリオが描けるようになりたい!と思った私でした。 (なお、喫茶店を燃やそうとする探索者はここまでいなかった模様。)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/01/20 13:27[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【5卓目その1】 KPは私です。 古物研究家と古物商(古物研究家ベース)、放浪者とジャーナリスト、精神科医(医師ベース)の五名。 1日当たり2時間で細々と続ける予定でしたが、 長期間空くのは嫌だという意見が出たので、延長を了承したうえで続行しました。 結果、初日で4時間かけました。 古物研究家はハイ全て表示するKPは私です。 古物研究家と古物商(古物研究家ベース)、放浪者とジャーナリスト、精神科医(医師ベース)の五名。 1日当たり2時間で細々と続ける予定でしたが、 長期間空くのは嫌だという意見が出たので、延長を了承したうえで続行しました。 結果、初日で4時間かけました。 古物研究家はハイテンションだったりものおじしたりとちょっとRPに迷走してました。 お前が始めた物語だろう? 古物商は初手に自身にスポットライトを当てて自分語りという体でシーン0を採用してましたが、 その結果夜に独り言を叫びながらホテルに入場して、ちょっと笑いました。 放浪者は頼れる兄貴然でファンブルして出された暗黒物質を漢食いし好印象を得ていました。 対人技能をスキップする権利を得ましたが、気絶しました。 ジャーナリストは同業者とは初対面にもかかわらず積極的に情報を抜いてました。 後輩に敏腕記者として憧れられる一方で、本人は自由時間を捻出したいだけという。 精神科医はとても臨場感のあるRP’を心がけていました。 そのため一部技能スキップしました。 夜と起床時のシーンで意外と時間をかけてしまい、 まだ一日目の朝時点の進行度は通常より高いですが、 一方で強制終了END条件にも触れているので、 いい意味でも悪い意味でも最短エンドになりそうな予感がしてます。 次回1/29(水)予定。
| キノミ | |
| 2025/01/20 21:51[web全体で公開] |
😶 私は機械、バディは決闘者 『VOID』1日目 かの著名なシナリオ『VOID』に参加させていただきました! 私はHO4のアンドロイドでパートナーはHO3。一体どんな人なんだろうワクワク。 「遊戯ボーイ!私はペガサス・J・ウロフォード!クロフォードではアリマセーン!!(裏声)」 なんてこった。 とんだイカレポンチ(褒め言葉)がバディ全て表示するかの著名なシナリオ『VOID』に参加させていただきました! 私はHO4のアンドロイドでパートナーはHO3。一体どんな人なんだろうワクワク。 「遊戯ボーイ!私はペガサス・J・ウロフォード!クロフォードではアリマセーン!!(裏声)」 なんてこった。 とんだイカレポンチ(褒め言葉)がバディになっちまった。 いやいや今回は4PL、まともな人もいるはずだ。 HO1「あ、あの、ツルギといいます!頑張ります!」 良かったマトモな人いた! HO3「よし、ここは彼を説得シマース!」 HO1「えいっ」←説得相手の腕を切り落とす HO3「ナニ シテンダ オマエ~!?(裏声)」 なんてこった。 私はゲラって死にかけるし皆ファンブルしか出してないぞ。 何かと大波乱のVOID初日、さてどうなる…?
| Satoshi | |
| 2025/01/20 21:57[web全体で公開] |
😶 雑文 ダラダラ書くぜ。 不平等に不公平にしていいんじゃないかな?と思っている。 好き嫌いで判断するってわけじゃないけどね。 厳密さを求めてしまうと返って歪になりそう。 それと経験として、1セッションで2-3発言しかしてないキャラクターでも楽しいと思う人を知っている。 その人と一緒に遊んで全て表示するダラダラ書くぜ。 不平等に不公平にしていいんじゃないかな?と思っている。 好き嫌いで判断するってわけじゃないけどね。 厳密さを求めてしまうと返って歪になりそう。 それと経験として、1セッションで2-3発言しかしてないキャラクターでも楽しいと思う人を知っている。 その人と一緒に遊んで、アイツは冷静に見ていた。と評価する人もいる。 両者共に楽しんでいた。 その人なりに出来る事を行っていたら満足だと思う。 勿論、地蔵プレイっていう人もいるし、逆に前ですぎ、出させすぎじゃねーか?という人もいる。 観察しながらプレイするっていうのは、オフラインセッションの方が向いてるんだけどね。 ま、そんなに四角四面にしなくてもいいんじゃなーい? 最近本じゃないサプリメントを導入(テレッテー) 本当に結果が出るのはまだかかるけど、概ねいい感じです。 安い金額ではないから、続けるかはちょっと不明瞭だけど。 体力値?行動値?が増える感じはすごく良い。
| 新井くま | |
| 2025/01/20 22:04[web全体で公開] |
😶 継続PCと新規PC インセイン2PLシナリオを、今月中に2卓予定しています。 どちらも同一タイトルで、どんなPCでもOK!という風に伝えてキャラシ提出を待っていたら…、 4人中2人が継続PC! クトゥルフを主な遊び場にしていたときは、継続PCを使うことが多かった身内卓。 ただ、インセインはHOで設定が盛全て表示するインセイン2PLシナリオを、今月中に2卓予定しています。 どちらも同一タイトルで、どんなPCでもOK!という風に伝えてキャラシ提出を待っていたら…、 4人中2人が継続PC! クトゥルフを主な遊び場にしていたときは、継続PCを使うことが多かった身内卓。 ただ、インセインはHOで設定が盛られてしまうので継続しにくいのか、新規PCで遊ぶことがほとんどでした。 新規/継続どちらにも良さがあるし、システムによっても多少やり易さやりにくさがあると思います。 でも、今回提出されたキャラシを見て、私はかなり嬉しかった…! というのも、その両継続PCで以前遊んだ卓のGMも自分だから! 「このキャラで遊んで楽しかったな」「また使いたいな」と思ってもらえたのかな、と感じられてとても嬉しかったのです。ハッピー! とはいえ新規PCのキャラ設定を深掘りしていくのも大好きなので、次のセッションはそちらも楽しめる“一石二鳥卓”になりそうで楽しみです!
| えめ | |
| 2025/01/20 22:24[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話不干渉 普段よく使う探索者2人が不干渉になりましたね、正直ルルブ見てもあんまよくわかんないですけどこれ例えば1d10の正気度ロールが1d5になるのか1d10の結果を半分にするのかどっちなんですかね?書き方的に後者な気はするんですけどねわかんねぇ………
| はるるん | |
| 2025/01/21 11:41[web全体で公開] |
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」 おっはるか~♪ 1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪ 今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね! ◆TRPGって難しい? TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね? キャラクターになりきってロールプレイをし全て表示するおっはるか~♪ 1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪ 今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね! ◆TRPGって難しい? TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね? キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的! でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。 なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫! 実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ! これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪ ◆リアクションから始めよう 気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。 でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ! 例えば、こんな感じ: ・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」 ・戦闘で失敗しても、「どんまい!」 ・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。 ・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」 これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。 ◆リアクションの効果 リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ! ●卓の一体感が生まれる プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ! ●行動が盛り上がる 失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる! ●初心者にも優しい 「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。 ●楽しい瞬間が倍増する リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ! ◆実際のエピソード 例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。 仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。 結果は惜しくも失敗! でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪ TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ! リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。 ◆「最初の一歩」を踏み出してみよう! TRPGはみんなで作る物語。 だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。 次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて? それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず! TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。 さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~! それじゃ、まったね~♪
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/01/21 11:49[web全体で公開] |
😆 【CoC7】光バイトと失われた3日間【その3】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173733448485/ イベント発生の時系列と入る部屋の順番大事。 ジャーナリストはNPCに翻訳を頼み込み、 私立探偵はシャドーボクシン全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173733448485/ イベント発生の時系列と入る部屋の順番大事。 ジャーナリストはNPCに翻訳を頼み込み、 私立探偵はシャドーボクシングが続き、 忍者は武器が故障し、 警官は数的不利や別技能成功で戦闘技能にBDもらったりしてました 部屋探索を行いましたが武器が余りました。 戦闘前に見つけたかった類なので探索順番大事ですね。 あと色んな魔術書を見つけましたが触媒やら大量MP,POWやら必要でほぼフレーバー要素。 非力なNPCに持たせて自衛手段にさせました。 気になる一箇所いったら2つ解決し、 残り2行動で残り1情報と余裕が出ました。 落ちてた髪の毛で黒幕特定とか、 髪フェチが過ぎる。 次回22日。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/21 23:58[web全体で公開] |
😶 ヨタバナ【メリーさんのちょっと(?)大変な電話】 今回は、ヨタバナというナラティブ系ゲームを置きレスでプレイ。余暇に即興劇を作って楽しむゲームなので、ゆっくり進める置きレスはちょっと向かなかったかもしれない? ともあれ、めちゃくちゃなイベントをそれぞれ用意したが、綺麗に物語としてまとまっていたので、とても楽しかった。最初ということもあって、そ全て表示する 今回は、ヨタバナというナラティブ系ゲームを置きレスでプレイ。余暇に即興劇を作って楽しむゲームなので、ゆっくり進める置きレスはちょっと向かなかったかもしれない? ともあれ、めちゃくちゃなイベントをそれぞれ用意したが、綺麗に物語としてまとまっていたので、とても楽しかった。最初ということもあって、それぞれ作ったイベントは最初からすべて公開された状態で、それをそれぞれのシーンで自由に打ち出していくという形式でやったから、その時々ですり合わせがしやすかったのかもしれない。そういう遊びやすさはあったが、作ったイベントを最初からすべて相手に知らせるのはドキドキ感が薄れるのもあるので、遊び方によってうまく使い分けていきたいところだ。 ヨタバナに関しては現在、ちょっとした新しい考えがある。ヨタバナには12面ダイスで選ぶイベント表がある。あのイベント表をいくつか作って、ロール・オア・チョイスでイベントを決めていく方式も、野良でやったらそこそこ楽しめるのではないだろうか? そう思って、「ネットミームヨタイベント表」と「死亡フラグヨタイベント表」を作ってみた。また今度、野良卓を立てるかもしれない時にでも使おうと思う。 ◆ヨタバナとは 誰もが知っている「マッチ売りの少女」「走れメロス」などの名作を、めちゃくちゃな即興劇にしちゃおう! というパーティーゲーム。自分だけの物語を作ることができる。プレイヤーはそれぞれイベントをいくつか作り、それを各シーンで公開する。公開されたイベントは、そのシーンで必ず起こる。 たとえば、マッチ売りの少女がマッチを売っている最中、「ヒャッハーな連中が現れる」というイベントが公開されたならヒャッハーな連中が現れるし、別の人が「爆発が起こる」というイベントを公開したなら、ヒャッハーな連中が爆発を起こすか、マッチ売りの少女のマッチが実はC4だったりするのだ。 そうやって原典をオリジナルに作り変えて、出来上がる物語を楽しもうといった内容である。 ◆百科事典(あらすじ) 「メリーさんの電話」とは、都市伝説である。 人形を捨てた女の子のもとへ何度も電話がかかってきて、そのたびに人形が近づいてきて、最後は女の子の背後まで来てしまう……という、怪談話だ。 しかし、現在広く知られている「メリーさんの電話」の物語は、噂として広まる中で変化しており、原典とは異なる部分が見られる。 まず、登場人物についてだが、その中の女の子は、『雛園ミゼル』といい、とある玩具会社『株式会社 ヒナゾノ』の社長の愛娘であった。 また、メリーさんも後世に伝えられた内容とは違い、いたって普通の(?)おしゃべりでワガママなドールであった。 なお、実はこの物語にはもうひとり重要な登場人物がいた。それは『マリーさん』といい、メリーさんの姉妹作品だが、大人しく腹黒いドールだった。 序盤、女の子が引っ越してメリーさんが捨てられてしまう場面では、引っ越しの直前、引っ越し先にメリーさんかマリーさんのどちらかしか連れていけないと言われたミゼルが悩んでいると、メリーさんはいつものワガママでミゼルを困らせ……ついに、ゴミ捨て場に置き去りにされたという内容になっている。 物語本編についても、広く知られている後世に伝わる内容とは異なる部分が見られる。 メリーさんから最初の電話がかかってくるシーンだが、そこはゴミ捨て場に捨ててあった『リリイちゃん電話』がなぜかミゼルに繋がり、喜んだメリーさんの描写から始まる。だが、ミゼルが新しい引っ越し先に行く道筋を説明している時にマリーさんの騒音妨害があり、まともに内容が聞き取れずに終わる結末であった。 また、駅まで迫ってきた場面も、実は“一番大きい駅”を探して奔走した末に、さらに“一番大きい駅”の迷宮っぷりに、メリーさんが思いっきり翻弄されつつも、お弁当とお土産を買ってなんとか電車に乗り込んだという内容だった。 その後は家の近所まで近づいてきて恐怖を煽るが、そこは、ミゼルの家の最寄り駅についたメリーさんが、ミゼルに電話をかけると、なんとマリーさんが代わりに出るという展開であった。以前のように喚きかけたメリーさんはなんとか気持ちを落ち着かせ、マリーさんにこれからの道筋を尋ねてみる。するとマリーさんはメリーさんの行動力に感心し、存外あっさり話した。しかし、「ヒイラギ町で一番高いビルを見つけなければいけないが、メリーさんのように小さくては無理だろう」と煽ることも忘れなかった。メリーさんは機転をきかせ、自分をバカにしてきたカラスの背にむりやり飛び乗って、空から“一番高いビル”を見つけたのである。 ついに家の前まで来る場面も、飛びつかれたカラスから振り落とされたメリーさんが、道中の神社前を観光気分で歩く内容であった。メリーさんは散策の中で優しい店主のおじさんに出会い、新たなヒントと串団子を貰って、また歩き出した。そして、ついに“街で一番高いビル”に到着して、ミゼルに電話をかけたのだが……途中で、怒ったカラスが仲間を連れてメリーさんを襲撃。メリーさんは再び空高く連れ去られ、一番最初のゴミ捨て場まで引き戻されていくのだった。 最後の電話を前に女の子が恐怖に震えるところでは、メリーさんを心配したミゼルが家を飛び出すといった展開となっている。一方メリーさんは、連れ去られかけたところでカラスに決死の抵抗を見せ、逃げ出す。しかし、解放されたのははるか空の上。このまま地面に叩きつけられるか……と思いきや、何故か無駄に声質のいい弁髪のイケメンが通りすがり、クールにメリーさんを救出して去っていった。 物語の【結末】も、原典では異なっており、女の子はやっとメリーさんと出会い、感動の涙を流すという【結末】を迎えていた。 メリーさんは、これまでワガママばかり言ってきたことをミゼルに謝り、ミゼルもそれを受け入れた。それを見ていたマリーさんは、ミゼルのそばには、自分が一番になれる場所など存在しないことを悟り、自分が一番に愛される家を探し求めて、ミゼルの元を去ることにした。 このように、「メリーさんの電話」は原典と現在広まっているものとでは、語られる内容が大きく異なっている。 しかしそのどちらも素晴らしい物語であるといえる。 きっと「メリーさんの電話」という物語は、原典、後世に広まっているもの、そのどちらも、多くの読者を楽しませてきたことだろう。 ◆メリーさん PL:つぎの 「……ねえ、ミゼル。アタシ、アナタに“伝えなきゃいけない事”があるノ」 「フフン♪ マリーもようやくアタシのスゴさに気付いたのネ! アタシ、『やればできる子』ってことヲ!」 持ち主の雛園ミゼルの父親が運営する玩具会社『株式会社 ヒナゾノ』の高性能おしゃべりドール一号機。とても愛らしい人形だが、ワガママ放題。本当は口下手なのが災いして、ミゼルとおしゃべりしたいのにそれが上手く言い出せず、構ってほしい想いをいつもおねだりやわがままにしてぶつけてしまうのだ。 いつもワガママを言っては困ったミゼルに「もう! 捨てるよ!」と脅され、縋りついて終わるというのを繰り返していたのだが、今回はミゼルの引っ越しも重なり、ついに捨てられてしまう。 ミゼルの引っ越し先までの冒険の中で、大きく成長し、ワガママや癇癪をおこさなくなった。 ◆雛園 ミゼル(ひなぞの ミゼル) 解説役:おかゆ 「絶対、帰って来てね……! 待ってるから……ずっと、待ってるから!」 優しく、裁縫が得意な少女。メリーさんの持ち主。メリーさんと、その姉妹機であるマリーさんをどちらも大事にしていたが、引っ越しを期にどうしてもどちらか一体しか連れていけない事になり……悩んだ末、ケンカをしたメリーさんを捨てていくことにしてしまった。 引っ越し先でそのことを後悔しており、メリーさんからの電話を喜ぶ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/01/22 08:19[web全体で公開] |
😶 拝啓、卓参加された皆様と気にかけてくれる皆様 明日どうなるか誰にもわからないので、 書きたいときに書いた長文です。 今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。 2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、 27件のセッション全て表示する明日どうなるか誰にもわからないので、 書きたいときに書いた長文です。 今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。 2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、 27件のセッションの高評価頂きました。 アマチュア風情の頼りないキーパリングですが、RPしがいのあるセッションだったなら嬉しいです。 TRPGが出来るのは力不足な卓主催者に楽しかったと言ってくれる方のおかげです。 シナリオが出来るのはルルブを細かく拝読し、活用法を示してくれる方のおかげです。 立ち絵が出来るのは状況を練り上げ想像力を掻き立ててくれる素敵な卓募集のおかげです。 テキセは記録が貴重な思い出になり、 ボイセは声で印象の幅を与えてくれます。 セッションが記憶に残ればリプレイが、 シナリオに自信が付けば小説が、 立ち絵に自信が付けばマンガが作れる、 中にはBGMも作れる人もいます。 そんな想像力の源泉となる環境が素晴らしい。 プロの方は仕事の息抜きに。 セミプロの方は依頼や即売会までの気分転換に。 アマチュアの方は刺激や機会を得る居場所に。 それぞれ主張があり時には自分と同じ意見を求めあいつつ、 時の流れで個人の意見は千変万化していきます。 私はそんなごった煮状態が続く場所が好きです。 残念ながら日記やコメント等ではお見かけしなくなった方、 退会された方、気に入らないからのミュート、身内の信頼の証表明としてのブロック、生活が忙しい方、ご病気で静養されている方、他SNSが主な方と 昨今色んな垣根が増えそれぞれに偏見と対立が偏在しているのが寂しいところです。 迷惑な行為をするPLが現れたらと不安な方も多くいらっしゃるかもしれませんが そんな中でこの人がいるならうまく対応してくれるから安心だ、と思えるレベルになりたいものです。
| だーさん3 | |
| 2025/01/22 10:44[web全体で公開] |
😶 ロールプレイングゲームはゲームですよw ボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げ全て表示するボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げないでいいですよ。 それよりも 「楽しんでください。」 役者さんじゃないでしょ。w 演劇やドラマやってるわけじゃないので肩の力抜いてください。 TRPGはシナリオありますけど台本があってそのセリフしゃべらなきゃいけないわけじゃないんでね。 サイコロ振って成功したり失敗したりでわいわいするのが楽しいじゃないですか。 どこまでロールプレイするかですよ。 A「俺はファイターだ!武器をふって魔物をやっつけるのが仕事だぜ!」 B「私は魔術師。魔法のちからで攻撃できます。」 C「拙僧は僧侶。神の力でダメージを癒しましょう。」 D「ははは、盗賊の俺ちゃんは罠を外したり偵察が得意だぜ。」 ↑これ古の(80年代)のTRPG入門本に書いてありました。 このくらいでいいと思うのですよ。 もちろんやれる方はどんどんやってください。 もりあがります。 しゃべらなくても行動を言うだけでロールは成立しますよ。 A「出発しよう。」 B「うなずいて武器を持つ」 ↑寡黙な演出ロールでかっこいいと思います。 よくわからん設定の事象が発生してもとりあえず受け入れてのっとけばそのあとは出したGMがなんとかします。 GMさん!なんとかしてくれるんでしょ!w TRPG勝ち負けじゃないでしょ。w おじさんのお気持ち表明でした。 良いアドベンチャーを。 楽しくやりましょう。
| はるるん | |
| 2025/01/22 16:22[web全体で公開] |
😊 ✨僕のTRPG感やGMとしての特徴✨ おっはるか~🌸 1月ももう終わっちゃうとか早すぎ!😳💦 昨日はセッションお休みだったから、気分転換にレイトショーで『劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク』を観てきたよ🎥🎶✨ ミクさんは知ってたけど、プロセカは初めて! ちょっと難しいところもあったけど、それでも楽しくて音楽がめ全て表示するおっはるか~🌸 1月ももう終わっちゃうとか早すぎ!😳💦 昨日はセッションお休みだったから、気分転換にレイトショーで『劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク』を観てきたよ🎥🎶✨ ミクさんは知ってたけど、プロセカは初めて! ちょっと難しいところもあったけど、それでも楽しくて音楽がめっちゃ素敵だった~😍🎧💫 今日はね、オンセンで答えた「100の質問」を元に、ChatGPTに僕のTRPG感とかGMの特徴を分析してもらったから、みんなにシェアしちゃうよ~!💌✨ 🌟僕のTRPG感🌟 ・物語を中心に楽しむ TRPGは「みんなで作る物語」だと思ってるよ~!📖✨ ストーリーやキャラクターの成長を大事にして、PLでもGMでも全力で楽しむのが僕のスタイル🎉💪 ・柔軟で協調的なプレイスタイル 卓の雰囲気を大事にしながら、みんなが楽しい方向に進めるよう気をつけてる!🌈💕 自分も目立ちたいけど、それ以上にみんなが楽しんでくれるのが嬉しいんだよね~✨✨ ・ユーモアと熱い展開が好き シリアスなシナリオも大好きだけど、自然に笑いが生まれる卓が理想!😂🎭 「笑いの神様降臨!」とか「アツすぎる展開!」が来たらマジでテンション爆上がり!🔥✨ ・非日常空間の共有 TRPGって、日常を忘れてみんなで特別な時間を楽しめるのが最高!🌌🌟 一緒に「その場だけの体験」を共有できるのがめっちゃ楽しいんだ~🎉✨ 🎲GMとしての特徴🎲 ・プレイヤーの楽しさを最優先 卓全体が「楽しい!」って思えるのが一番大事!🌟 PLの行動をちゃんと受け止めて、一緒に物語を作るのが大好きだよ😊💕 ・設定と準備に情熱を注ぐ NPCの個性とか世界観を考えるのが楽しくて仕方ないの!📝✨ でも、昔やっちゃった「吟遊詩人GM」を反省して、PLの自由を奪わないように気をつけてるよ~💦 ・柔軟な対応力 アドリブ苦手とか言いつつ、なんだかんだで「なんとかなる!」って思ってる(笑)✨ 必要なら敵データを調整したり、バランスを取りながら進行してるよ!⚖️🎮 ・リアクションを重視 PLの行動には全力で反応して、手応えを感じてもらうのが得意!📢💬 そのリアクションで卓全体が盛り上がるのがめっちゃ好きだよ~!🌈✨ ・シナリオの多様性 戦闘がメインのゲームなら戦闘をしっかり入れつつ、物語やキャラクターの絡みも大事にして、単なる作業にならないよう工夫してる!⚔️✨ 💕僕の卓に合いそうな人💕 ・物語を楽しむ人 ストーリーやキャラクターの成長にワクワクできる人!✨📖 一緒に物語を作りたいって思えるタイプがピッタリ💕 ・協調的で空気を読める人 他のPLやGMの楽しみを考えて、卓全体の雰囲気を盛り上げてくれる人!🌈✨ ・ロールプレイ好きな人 キャラクターの個性を活かして行動するのが好きな人。戦闘中も「自分のキャラならこうする!」って考えられる人とは盛り上がれる~🎭✨ ・ユーモアを持った人 シリアスな場面でも軽く笑いを交えてくれる人!😂✨ 僕の卓は自然と笑いが生まれることが多いから、そういう雰囲気を楽しめるとバッチリ! ・柔軟な対応ができる人 「え、そう来るの?じゃあこうしよう!」って、アドリブや想定外の展開も楽しんでくれる人!🌟✨ 💭ちょっと馴染みにくいかも?💭 僕の卓は物語やキャラクターを大事にするスタイルだから、こんなプレイスタイルだと少し難しいかも…? ・ルールやデータを最優先にする人 数値や効率が最重要!って感じだと、物語重視の僕の卓とは少し合わないかも💦 ・和マンチ的なプレイをする人 他の人を出し抜いたり、キャラクター性能だけで突っ走るスタイルは相性が悪いこともあるかも…😥💭 ・戦闘だけを楽しみたい人 戦闘ももちろん楽しいけど、それだけだと僕の卓では物足りないかもしれない!💔 🌟でも!🌟 どんなプレイスタイルでも、「みんなで楽しもう!」って気持ちがあれば大丈夫!✨ 僕のスタイルにちょっとでも興味を持ってくれたら、一緒に遊ぼうよ~!ウェルカムだよっ💕✨ それじゃ、今日も楽しいTRPGライフを!まったね~!💖
