ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.70

ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/04/20 11:12[web全体で公開]
🤔 オンラインセッション、どこまでこだわる?
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

みんなはオンラインセッションでGMするときに、お部屋の演出ってどこまでこだわってる?
僕の主戦場は「ココフォリア」でのテキストセッションなんだけど、正直、凝ってる人に比べると地味な方かもしれない💦

もともと僕は、“へっぽこGM”を名乗っていてね。
「全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

みんなはオンラインセッションでGMするときに、お部屋の演出ってどこまでこだわってる?
僕の主戦場は「ココフォリア」でのテキストセッションなんだけど、正直、凝ってる人に比べると地味な方かもしれない💦

もともと僕は、“へっぽこGM”を名乗っていてね。
「はるるんがGMできるなら、自分もやれるかも?」って思ってもらえるような、敷居を下げる存在でありたかったんだ。


🪑【GMのハードルを下げたい気持ち、あるよ】
TRPGって“準備が大変”ってイメージ、あるよね。でも、実はそんなことないんだ。

・シナリオ:自作しなくてもOK!公式や配布シナリオを使えばいいし、同じシナリオを繰り返し回すのも楽しい!
・BGM:なくても問題ない。そもそもオフラインでBGMかけてたっけ?
・背景やコマ絵:なしでも全然進行できる。想像で補えばいいじゃん?

実際、ちょっと時間があれば、1日もかからずにセッションの準備はできると思うんだよね。


🌟【でもやっぱり、“あった方がいい”のも本当】
・シナリオ:配布シナリオは面白い。でもGMが考えた物語には、その人の想いや熱量が乗る。
・BGM:あると“場”が変わる。静かすぎると眠くなるし、合った曲が流れると没入感が全然違う!
・背景・コマ絵:あるだけで一気に臨場感UP!想像の補助にもなるよね。

だから僕の結論は、
「なくてもいいけど、“あるともっと良い”のは間違いない」


🧠【参加するPLにとって、GMの事情は関係ない】
これってちょっと切ないけど、現実だと思う。

例えばさ、レストランを想像してみて?

①コストを抑えた、気軽に入れる食堂
②高級食材とサービスで“体験”を提供するお店

どっちも正解。
でもお客さんが無料で食べられるとしたら、体験が豪華な方を選ぶよね?

TRPGのセッションも同じ。
無料だからこそ、参加者は「より面白そうな卓」に惹かれる。

「このGMだから参加したい!」と思ってくれるのは、2回目以降のリピーター。
1回目の人を惹きつけるには、やっぱり“最初の魅せ方”に労力が必要なんじゃないかなって思うんだ。


🔰【じゃあ、初心者GMはどうすればいいの?】
そんなに準備できないよー!って人のために、僕なりの提案。

① 身内に頼ってみよう
まずは仲のいいPLに声をかけよう。
「GMやってみたいんだけど、付き合ってくれる?」って言えば、ほとんどの人はOKしてくれるよ!

② 凝らなくていい。でも、できることはやってみよう
たとえばフリー音源サイトから、日常・冒険・戦闘・エンディングの4曲だけでも拾っておけば、場面の切り替えがグッとやりやすくなる。

③ AIに頼るのも全然アリ!
シナリオ生成や、NPCのセリフ支援にAIを使ってみると結構面白いよ!
僕は「不味い手料理より、美味しい冷凍食品」派だからね。
人が書いたかどうかより、“面白いかどうか”が大事だと思ってる。


🧵【さいごに】
「凝った演出じゃないとダメ」なんてことはない。
でも、やっぱり演出があればあるほど、“物語は深く、心に残る”のもまた事実。

僕の卓は、もしかしたら派手じゃないかもしれない。
でもそこには、僕なりの“おもてなし”と、“物語を届けたい気持ち”がちゃんとある。
それだけは、胸を張って言えるんだ。
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ひなた
ひなた日記
2025/04/19 21:35[web全体で公開]
😊 プル夜デス使PUSに行ったお話
なんばマルイにて本日より開催されました「プルガトリウムの夜/デストルドーの使者」PUSに行ってきました✨✨✨

グッズはもちろんの事、NPC達の大きなパネル展示もあって楽しい空間でした

当たり前のことかも知れないんですけど、
この空間にいる人達皆このシナリオ好きなんだな...…って思うと全て表示するなんばマルイにて本日より開催されました「プルガトリウムの夜/デストルドーの使者」PUSに行ってきました✨✨✨

グッズはもちろんの事、NPC達の大きなパネル展示もあって楽しい空間でした

当たり前のことかも知れないんですけど、
この空間にいる人達皆このシナリオ好きなんだな...…って思うと勝手に親近感を覚えてしまいますね

ちなちな、僕が1番欲しかった激マブオシャレ栞は売り切れでした
今日初日で昼1番の参加だったのですがーーーーー!?!?!?!?
あって良かったね通販。本当にありがとう。

このシナリオは本当に好きなのでまた近々PLさん募集しようと思います。
刑事シナリオにご興味がある方、どうぞよしなに

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だーさん3
だーさん3日記
2025/04/18 16:40[web全体で公開]
😶 平日2時間半でもいい?
平日夜オンラインで遊ぶとき時間気にする派です。
「日をまたがない。」
↑これは大事にしています。
理由は簡単。
仕事や学校に影響を出さないようにするため。
参加冒険者さんのご家族にTRPGやってうちのことやお勉強やってないじゃんと言わせないため。<一人暮らしの方は自由にどうぞw
オンが21時で終わる目安が23時30分。
睡眠時間で大事。
ゲームを悪者にしないのは自分の行いですわ。
↑なんかあったw

お気持ち表明でした。
良いアドベンチャータイムを。
いいね! 39
ササミ
ササミ日記
2025/04/16 14:56[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 6
6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの

反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。


① 立ち絵
誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。

ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断でき全て表示する6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの

反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。


① 立ち絵
誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。

ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断できないので、キャラコマが無いとGMしていて困ります。
(ココフォリア公式の使徒みたいな鳥マークのPLが3つ並んでいると、GM辞めたくなりますwww)

立ち絵は『Picrew』でいいです。というか体感9割が『Picrew』で作って参加してきます。
そこまで拘る必要ないので、いちいち自作しなくていいです。っていうか使い回しでOKです。
全身画像は使いにくいので、バストアップで背景が透過しているとGM的にありがたいですが、そこまで気にしていません。

知らない人と遊ぶとき、立ち絵が無いと不便なので、あったほうが良いです。


② BGM
小さめのBGMは、コミュニケーションを円滑にします。

何回かBGMなしでセッションしましたが、BGMが無いと喋りにくいし、PLもお互いに絡まなくなります。
無音ってGMしていて不安になりますねー
ただし、BGMだけで歌詞入りはダメ!! 歌い出すPLが居るとセッションが間延びしてマジで迷惑だし、著作権的にもアウトかな?

ココフォリアで10~20%ぐらいの小さい音で流すぐらいで十分です。
BGMの種類は7~8種類あれば十分で、シーン機能を使って切り替えています。

飲食店やスーパーでもBGMが流れているのは意味があるのですね。
それと、BGMが切り替わると雰囲気が変わるので、TRPGで遊ぶにはあると便利です。


③ 背景画像
無いと寂しいですし、1回のセッションで2~5枚あれば十分です。
背景なしの真っ暗画面で実験セッションしたことがありますが、やっぱり喋りにくかったです。

情景を伝える時に背景画像使うと説明が楽になるし、セッションが楽しくなってきます。

写真はフリー素材か旅行や遊びに行った時に撮影しています。
ホテルや旅館内で撮影させて貰うと意外と役に立ちます。


④ カットインのSE
GMしていると、判定に失敗した時のSEだけは欲しいです。
全員が失敗した場合、情報の出し方を考える必要があるので、失敗のSEって割と重要です。

派手なカットインは無くていいです。

アニメーションに拘るGMは凄いと思うけど、セッションには邪魔ですね~
オンセ始めた頃は、アニメーションとか色々と凝ったセッションやりましたが、使わなくなります(そんなことよりマスタリングのロード時間とか公平に裁定する方が大切)

テキセで遊ぶときは、ココフォリアもコメントを送るとSEが鳴るように加工しています。
設定が面倒なので、公式で機能追加してくれないかな~


⑤ アイテム素材
誰が呪文書持ってるの? 誰が鍵を持ってるの?
全員が分かるようにアイテム素材は、あったほうがいいです。【マーカーパネル】で配置するだけですし、画像も使いまわしできるので準備もすぐ終わります。っていうかセッション中に配置することもあります。

準備するのは重要アイテムだけなので、Boothで素材を検索すれば無料でいっぱい出てきます。


⑥ ヘッドセット
スピーカーから出る音をマイクが拾って、うわーんうわーんするのが嫌なんですが、分かります?

安物でいいから、ボイセするならヘッドセット使って欲しいですね。
アパートだと近所迷惑になるし、家族が入ってきて「早く寝なさい」って言われてるのを聞こえた時の気まずさがツライですwww
平日夜に24時過ぎまでセッションしているので、親御さんが心配するのも分かります。



あとは『今日のセッションを全力で楽しもうとする気持ち』だけですね~
色々書いてきましたが、オンセするならDiscordとココフォリアが便利ってことですwww


ココフォリアの部屋は、こんな感じになります。参考にどうぞ~
https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst
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B
ぱるむ
ぱるむ日記
2025/04/14 21:13[web全体で公開]
😶 買い直し
先日遊んできたCoC、すごく楽しくて優しくてほっと出来た
私、ずっとトラウマに引きずられてたし、初めての初めてにTRPGしてた頃を思い出してそこもまた楽しくなかった(いわゆる鯖主が高圧的な人だったり他の人もデータ無双するタイプだったりって感じだった)のを改めて思い直した
久しぶりに遊んで楽しさを再確認出来たし、また楽しく遊びたい気持ちが芽生えました
ということで明日届くようにるるぶ注文ました
復帰できます!
本当にありがとうございました……!
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FLOWER
FLOWER日記
2025/04/11 01:04[web全体で公開]
😶 【雑記】ゆっくりできる時間は貴重
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月、4月は忙しいとよく言いますが、なかなかこたえるものがありますね。
TRPGで遊んでいて、楽しいセッションなら0時を超えてももっと続けていたい!となりますが、お仕事だとそうもいかず。

気温も、日中は暑いかと思えばやや肌寒かったりで、この日記を読んでくださった皆様もどうか、体調など崩されぬようご自愛ください。

ひとまずは、開催が決定してるセッションをめいっぱい楽しむぞ〜〜〜!
いいね! 30
くろは
くろは日記
2025/04/06 22:51[web全体で公開]
😊 初PL
今日初めてのPLをしてめっちゃ楽しかった
やっぱり難しさもあって初テキセでもあったからうまくできるか心配だったけど意外といけたからよかったなと思える今日だった
いいね! 25
メラ
メラ日記
2025/04/03 00:18[web全体で公開]
😶 デストルドーの使者2日目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜とうってかわってシリアスな雰囲気…。デストルドーしてるわこれ。相方がどんどん大変なことになってるけどどうすれば良いんだ…頼むから無事に生きてほしい
いいね! 5
メラ
メラ日記
2025/04/02 19:11[web全体で公開]
😶 デストルドーの使者1日目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デストルドーの使者って…なんだ、楽しいじゃん!

完全にコント会でした。あんちょびさんのアンジャッシュネタ最高でした。もっとやりてぇよ(コントを)。
いいね! 8
みやこ
みやこ日記
2025/04/02 21:43[web全体で公開]
🤔 動機
TRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。

CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが...
「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」
だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれ全て表示するTRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。

CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが...
「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」
だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれますよね。

例として...誰かが死にかけてるとします。そこで悪魔があらわれて、「お前の体の一部をもらうかわりにこいつを助けてやろう」と言ってきた、という物語があったとしましょう。

その誰かが、もし赤の他人でなんの関係もなかったら?さすがに自分の体の一部を捧げるには動機足りえないでしょう。
その人が、家族や親友、恋人だとしたら?それなら、大切な人のために悪魔の取引に応じるかもしれません。

だけど、自分がもし、「音楽家」だったり、「スポーツ選手」だったりしたら?耳を奪われれば音楽は聞こえない、足を奪われれば運動もできなくなってしまう。自らの生きがいを奪われることに耐えきれず、取引できずに悪魔に嘲笑われる...といった結末になるかもしれないでしょう。

このように、キャラや状況、登場人物との関係性によって「動機」があり、行動も結果も変わります。
そこに、キャラの「人間性」が垣間見えます。動機に説得力がないと「なぜそのキャラがそんな行動をするのか意味が分からない」という違和感に繋がり、共感できなくなってしまいます。

極端な例ですが、善人でお人好しでなんでも人助けして自己犠牲もいとわない...といったキャラは、かなり難しいなと思っています。動機が「善行をするのが当たり前だから」だけになり、薄っぺらく見えてしまうからですね。バランスを違えば、「善の狂人」になってしまう可能性があります。

人間は自分のことで精一杯で、誰かを助けるというのは相応の覚悟がいる、と自分は考えています。
なので物語において「人を助ける」というのはけっこう悩ましいところだなと思っています。

また例を挙げるとすれば...困っている人が助けを求めています。ですが、このPCはアウトローなキャラで、人助けするようなお人好しなんかじゃないとしましょう。とはいえ、シナリオ的にこの人を助けてほしい。
なので、”PCは「チッ、こいつには借りがあるからな...」と仕方なしに、助けることにした”といったロールプレイをしたとしましょう。これなら、アウトローとしても、貸し借りに重みを置いているキャラとして、自然な動機となるでしょう。

...とまあこの通り、自分はセッションにおいて、そのキャラの動機をけっこう意識しています。

とはいえ、セッションなどで「このキャラはそんなことしない!」とガチガチに考えすぎると、シナリオの進行に支障をきたすかもしれません。なので、KPとPLがお互いに協力して、なるべく自然な動機ができるようにするのがいいでしょう。

動機に説得力があれば、そのキャラにも意思が宿っているようにみえ、より物語に深みが与えられるのではないでしょうか。
いいね! 29
大蔵
大蔵日記
2025/03/30 18:16[友達まで公開]
😍 3/22【プル夜】個人感想戦【ネタバレ注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC_7プルガトリウムの夜にてHO2で先日参加させていただきました。
GMを務めていただいたひなたさん( Hinata623C)
相棒枠のHO1を務めていただいたせぱれーとさん( separeto3)
楽しい時間を本当にありがとうございました。
(別卓の準備にゴタつきアップロードが大変遅くなってしまいました、陳謝!)

*謝罪案件*
・途中で声がブツブツ切れててごめんなさい(多分咳払いする度にミュートに切り替えていた弊害)
・めちゃくちゃ水筒開け閉めする音入っててごめんなさい(ディスコのノイズ除去機能の過信)
・大蔵があまりに人の名前を覚えるの苦手すぎてちょくちょくNPCの名前を間違ってました。

********以下リプレイ感想および反省*********
※秘匿情報ガンガン出てきますご注意下さい。


【HO2事前秘匿】
・自殺衝動に駆られることもあったが、 12 月 1 日の朝に目覚めた時から、 その症状は嘘のように無くなっていた。
→全然無くなってねーんだよなぁ~~~!!!!!(早速設定を無視する反省点)
 冗談を言ったり、他人を揶揄する程度に向精神していたということにしておいてください…(陳謝)

【VS鷹山(一回目)】
開理さんが拳銃を使うことをだいぶ渋っていた理由が最後の最後で分かった時はワ…ァ…ってなりました(ちい〇わ)
無神経すぎる御礼に我ながらだいぶイラっときました。御礼にビンタで1d6のダメージです。
戦闘後のファンブル&クリティカルの相殺場面は何度見ても面白かったですね!仲良し…
御礼「中華好き?」
開理さん「辛くなければ……」←かわいい

【古鳥軒】
ヒナノちゃんかわいい(かわいい)
リプレイ中では描写されませんでしたが、ここの段階でもう食事の味がおかしく(無味に)感じていたので
七味ぶっかけて食べておりました(予定外でしたがここで御礼に激辛ジャンキー設定を付与した)
御礼が唸ってる場面←『特に味は変わりません』と言い渡され困っている図

【解剖室】
御礼が身元不明遺体を調べた際「遺体の体格や身体的特徴に見覚えがある」と情報を貰う。
→アイデアロールで「手や足の大きさが自分に似ているかも・・・?」と追加情報が出る
→大蔵&咲「(あれ…コレ俺じゃね………???)」というメタ読みをしてしまうが一旦スルー。

【秘匿シーン(2回目)】
このままだと自宅がフォトスポットになるところでしたね!が最高に嫌すぎてめちゃ笑ってしまいました
ギョロ目シールを所持していることを開理さんに共有しようか躊躇しましたが、御礼の心理的に踵を返しましたね。
その後の残業シーンで開理さんを自宅に呼んだのは、意を決しコレを見せるつもりだったんですよね………(遠い目)

【古鳥軒(2回目)】
まさかこれがヒナノちゃんと会える最後の時間だったとは……(歯軋り)
この辺で開理さんも洗脳による単独行動していたと発覚するわけですが、夢遊中の咲とエンカしなかったのは
不幸中の幸いだったかも…とED後に思いました。
周りがおかしいのに勝手に疎外感を感じてる開理さんかわいい(かわいい)
御礼が唸ってる場面←『口内に生ゴミを濃縮したような腐敗臭が広がる。』と言い渡され青ざめる図
妹同然に可愛がっていたヒナノちゃんの亡骸を見ても正気度減少その程度かよ!と内心つっこんでしまいました。
薄情な男だ………(出目奴隷なので仕方ないけれど…!)

【VS鷹山(二回目)】
まさかの開理さんのガソリン着火&咲の殺意の20ダメージによるワンターンキル。
なんかごめんな…流石に20ダメージ(1D10×2)はヒドいよな………………
ひなたさん(KP)「ここの戦闘、こんなに早く終わる事あるんだ……」

【病院会話(+開理さん秘匿)】
佐々羅先生から開理さんへのトロッコ問題の話も、開理さんの倫理観や思想を感じる受け答えでとても素敵でした…
御礼が死亡してると知ってもなお、警戒的な態度を取らず今の御礼の話を聞いてくれる開理さんぐう聖人すぎて…。
開理さんの包容力に甘えて自分の身の内をちょっとだけでも吐き出せたのは、自分の弱さを押し隠す御礼にとっても
心理的変化としてはかなり大きく感じましたね。開理さんの過去も知れて良いシーンだったなって思います。
最後に御礼が「(事件が)終わらなかったらどうする?」と開理さんに聞いたのは『自分が犯人かもしれない』という
暗示を込めての問いかけでした。んなもんわかるかーい

********以下後半戦*********

【仲良し大残業シーン】
こういうシーンでNPCを一人にするとまた死ぬかもしれん…という杞憂から頑なに蛇原君にくっついてました(白状)
開理さん(プレアブル)はまぁ多少一人でも大丈夫でしょう……という信頼とメタ的思考。

【VS蛇原】
↑で蛇原君につきまとっていたのがかえって仇となり泣いてしまいました、御礼テメェ私の杞憂を返せ
蛇原君が手を汚すくらいなら御礼は間違いなく自決する覚悟だったので、銃の所持を確認したのはこの為でした。
いつ銃口をこめかみに当てようかと期を伺ってましたが、自分の状態を見てもなおめちゃくちゃ庇ってくれる
開理さんを見て咲は困惑してしまいましたね…戦闘後の蛇原君へ叱咤したり、上司にそのまま突き出そうと思えば
突き出せたのにそうしなかった開理さんの優しさに再度触れて、信頼はより強固なものになったと感じました(感想)
その後普通に触手出して自分の机を引っ繰り返してるの、どういう神経してるんだお前。

【開理さんを励ます会】
佐 々 羅 先 生 マ ジ ご め ん (陳謝)
本当にあの時御礼も拳銃持ってたので両方撃つのが正解だったなって終わってから懺悔しました…。
中の人のINTが低すぎて開理さんが発狂してる内容がイマイチ呑み込めなかったんですが、秘匿のシーンを
リプレイで見てやっと合点がいきましたね…お恥ずかしい限りです。
アナタがバディを救ってあげてください!はいどうぞ!とぽっと出された瞬間はエッッッッ…と困惑しましたが
その割に御礼がなんとか良い感じに誤魔化しながら励ましてくれたので、なんか不思議な感覚でした(怖)
モズの正体は実は開理さんであり、御礼の本当の死因が転落死ではなく、開理さんによる射殺だったと
ここで分かるのも結構な衝撃でしたね…。

【クライマックス戦闘】
激熱なシーンなのにこの辺からだいぶ大蔵の意識が若干朦朧とし始める(眠気により)
開理さんからの戦闘許可が下りるシーンめちゃくちゃ好きです(エモシーン①)
今更ながらどんなに逼迫した状況でも悪たれ口を叩く余裕があるこのバディのやり取りめっちゃ良くないですか……??
桃下さんの行動パターンが増えてちゃんと3が出るのは草でしたね……笑
御礼のイクストリーム触手と開理さんの24ダメージ射撃で最後を飾ったの100点満点すぎました…殺意高すぎ…
桃下「本当にしぶといわね……」
大蔵「(いや本当にそう思います)」

【エンディング】
最後の二人のやり取りがマ~~~~~~~ジで好きすぎてここばっかりリプレイ視聴してます(キモい)
心神耗弱してるはずの開理さんと満身創痍な御礼、それでも桃下さんの前でじゃれ合いを見せてるの
マジで可愛すぎでは…???良いコンビ……
最後の選択でも楽し気な雰囲気で締めるシーンも最高~~~に好きでした…!!ずっと二人はこうであれ…
後日談で処罰の行方を心配してる開理さんめちゃめちゃ面白かったですそりゃ心配だよなぁ~~!!
移動のタクシー内で二人で仲良く爆睡しててくれ………(すぐ起こされそうなのが可哀想)
END:Aもめちゃくちゃ見たい&ハッピーエンドだと思ってますが、今までの二人のやり取りや親交が全て
無かったことになってしまうのは本当に悲しいな…と思いますね。そういう意味ではEND:AとEND:C
どちらが良いとかは無いっていうのは本当にそうだな~と感じました。
今回の信頼関係をリセットして、デス使で再構築していくっていう流れになっていくのかなぁ。
でも両生還できて本当に良かったと思います…!!ありがとうございました!!
デストルドーの使者も楽しみですね(震え声)

KPしてくださったひなたさん、本当に進行がお上手でめちゃくちゃ優しく対応して下さり
本当にお世話になりました…!!NPCの個性を掴んだ役作りが素晴らしすぎて感動しました……
大蔵のアホアホなロールもめちゃ褒めてくださり安心感がすごかったです…!!!
並びにせぱれーとさん&開理さんもありがとうございました!今後とも仲良くして頂けますと嬉しいです♡
この卓の同席できたことを大変嬉しく思います、素敵な時間、ご縁をありがとうございました!















「貴方は犯した罪を一生背負って生きていくのかもしれない。
でも貴方があの場に居なくとも、結末は変わらなかっただろう。
俺はどうしようもない、ただの自殺志願者だ。
貴方の傍に居ながらも、本当はその時をずっと伺っていた。
それなのに貴方は最後まで俺を見捨てずにいてくれた。
あの時撃っていれば、何かが変わったかもしれないのに。
愚直で実直、堅物で生真面目で、どこまでもお人好しで、誰よりも繊細な人。
相棒のハズレくじを引いた可哀想な人。
貴方が罪と向き合ったように、俺も何か変われるだろうか。
更生する機会を与えてくれてありがとう。」

御礼の引き出しから見つかった手紙より
いいね! 10
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/30 06:42[web全体で公開]
😶 (ネタバレ無いけど一応)PS4『コールオブクトゥルフ』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言うタイトルのがあって、PS+エクストラ以上で遊べるゲームカタログの中にあるんですが、前からやってみたいと思いつつ、他にもやりたい事があったので、ずっと放置してました。

が!
やっと昨日、やってみました!

ストーリー的には、退役軍人の現探偵が、とある依頼を受けて、事件の真相を調べる為にある島に向かうと言うもの。
実際にこういうシナリオ有りそうって言うかあるのかな?
ネタバレ踏みたくないから、調べてないので、もしかしたらあるのかもな。

まだ島に着いたばかりなので、ネタバレ踏まない様に気をつけたいね。

で、1番感動したのは、実際にクトゥルフ神話TRPGのキャラ作成をやったからなんですが、技能(固定)があって、初期ステータスが既に有るんですが、ボーナスポイントがあるので、それを使って自分なりにどの技能に何ポイント振るかを決める事が出来るんですよ。

見慣れた技能が書いてあった事もそうなんですが、技能にパーセンテージが書かれてて、更にプロとかアマチュアみたいなのが書かれてるんですよ!
クトゥルフ神話TRPGでキャラ作成する時に、パーセンテージによってプロやアマチュア等が決まるのを知ってるからこそ、そこに感動したし、ポイントを割り振る時も反映されるのが嬉しかったんですよね(笑)
これ、キャラ作成をした事が無かったら、普通のRPGと思って感動出来なかっただろうなって考えると、経験しといて良かったなと思います☺️

で、ストーリーを進めると、その話をするのにこの技能を使うみたいなのが出て、振り分けたパーセンテージによって、成功か失敗かみたいなのが多分あると思うんですよね。
擬似TRPGぽくて、僕的には楽しかったです(笑)

このゲームは成長システムなので、何かを見付けたり何かをすると成長ポイントが貰えるので、それを使って技能を上げていく事が出来ます。
TRPGも成長システムみたいなの確かあったよな?
シナリオやシステムによるだろうけど。

あと、ゲーム上ではそう言うのは無いけど、ここで盗み聞きするんだったら聞き耳かな?とか、調べられる場所があるのを見た時は、ここを調べるの目星かな?図書館かな?とか、ココフォリアでそこにカーソルを合わせると出てくるタイプのやり方でも出来そうだなとか、実際にTRPGをやるならどういう感じだろうって想像するのが楽しいです(笑)

まだまだ最初の方なので、全然何も分かってませんが、どういう展開になっていくのか楽しみです!

どうやら8時間くらいでクリアする事も出来るそうなので、興味がある方はぜひ!

僕は探索しまくったり迷子になりまくるので、8時間では終わらないと思うけどね!(笑)

テレビゲームも楽しいんだ✨️
いいね! 9
つぎの
つぎの日記
2025/02/03 15:12[web全体で公開]
😶 途中で辞退する勇気【TRPG】
参加してるセッション
どうしても楽しめなくなってしまったら
辛くなってしまったら

それはもう、その時点で
参加を辞退しちゃってもいいんだって、
最近は思う…GMもPLもお互いにね。
(正確にはGM側はセッションを畳む勇気)

…但しッッ!!!!(ここ重要)
今後も付き合いたい相全て表示する参加してるセッション
どうしても楽しめなくなってしまったら
辛くなってしまったら

それはもう、その時点で
参加を辞退しちゃってもいいんだって、
最近は思う…GMもPLもお互いにね。
(正確にはGM側はセッションを畳む勇気)

…但しッッ!!!!(ここ重要)
今後も付き合いたい相手がいるなら
なるべく、角が立たない言い方でだぞ…!!!!

二、三年前。
今でもよく思い出す、ほろ苦い記憶。
とあるシステムの話。

「持ってるけど遊んだ事ない」って呟いたら
「じゃあ体験卓立てるよ!知り合い呼ぶわ!」
って、言ってくれた知人がいたんだ

HO制で、その人と同卓経験のある人で固められた卓
みんなプレイ経験豊富で、親切に教えてくれた
セッション前から既に楽しかった、楽しみにしていた

…だけど、

どういう理由か、詳細は知らないけれど
同時期に、そのメンバーで開催していた卓の中でなのか…
それより以前から何かあったのか…

とにかく、卓外の水面下で
対人トラブルが起きていたらしく

一回、また一回と
開催を重ねるたびに、人が抜けていった

PL側から申し出があったと聞いたり
GM側から辞退してもらったと聞いたり

聞かされた理由は様々。今となっては、何が本当だったか分からない。

ただ、参加者が1人ずつ消えていったのは実際に起きたことで。
トラブルの仲裁に追われている旨を、度々聞いていたのも事実。

…正直。あの時、主催者さんの精神衛生が心配で仕方なかったんだよね。
大丈夫かな、きっと疲れてるよな。
疲弊して心をすり減らしてまで、無理にやってもらわなくていいのにな、って。

でも、HO1をやらせて頂いているし、仮にも体験卓立ててもらってる側だし…
「私は、最後までやりきらなきゃ…!でないと申し訳無さすぎる…!」って思ってた。

……今思うと、大きな間違いだったなって。
コンコルド効果みたいなもの。

セッションするしない以前に…
水面下でトラブルが起きて、参加者の半分が抜けている時点で、その卓はどう足掻いても既に「楽しめる」ものではなかったんだから。

敢えて、こちら側から感じたことだけでモノを語らせてもらうと。

何が一番キツかったかって。
最後の方、「早く終わらせよう早く終わらせよう」ってヤケクソ気味な無言のメッセージを、節々からヒシヒシと感じたのが、何よりもキツかったな、、、w

でも、私が主催者側の立場だったら、きっと同じ事を思うし…
疲れてると聞いていたし。苦労も聞いていたし。
…だから、否定するつもりはないんだ。

ただ、誰も幸せになれなかったな〜と。

「この卓、続けるのちょっとストップでもいいんじゃない?」っていう勇気、欲しかったな💦

他の人に押し付ける気はないけれど、
時には引き上げる勇気を、
自分は持っておこうと思った。

現状、勤務時間に自由時間削られてるから…余計にね…💦

楽しむ為にやってることだから、
楽しめないならその時点でちょっと休憩。
立ち止まってストップ、

それでダメそうなら、「しゃーなし!次いこう!次!」ってスパッと切り替える。

私は、そうしていこうっと。
…なかなか、これが難しいんだけど(苦笑)
いいね! 72
はるるん
はるるん日記
2025/02/05 12:04[web全体で公開]
😊 🎲開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる🎲
おっはるか~🌟💗 はるるんだよ~ん💕✨
みんなTRPGライフ楽しんでるぅ?🎶
もちろん、「最近忙しくてTRPGできてない~💦」って人もいると思うけど、それぞれのペースで楽しめたら最高じゃん?🎀✨

でさでさ! みんなってセッションの何分前に入ってる?
📌 1時間前!?😳 早すぎ!?
📌 全て表示するおっはるか~🌟💗 はるるんだよ~ん💕✨
みんなTRPGライフ楽しんでるぅ?🎶
もちろん、「最近忙しくてTRPGできてない~💦」って人もいると思うけど、それぞれのペースで楽しめたら最高じゃん?🎀✨

でさでさ! みんなってセッションの何分前に入ってる?
📌 1時間前!?😳 早すぎ!?
📌 30分前! しっかり準備派✨
📌 15分前! いい感じに余裕あるね~!
📌 5分前…!?😨 ちょっとヒヤヒヤするかも💦
📌 それとも…10秒前ダッシュ!?🏃💨💦

実は「セッションって、開始前からもう始まってる!」のよ✨
っていうか 開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる!」って言っても過言じゃないんだわ💖
今日は、セッション開始前の雑談の重要性を語っちゃうんだよ~ん!🎤


🎭 GMって、PLがちゃんと集まるか不安MAXなんだわ💦💦
TRPGのGM経験ある人なら 絶対分かるはずっ💖
💭 「5分前だけど、まだ来てない…」
💭 「もしかしてドタキャン!?😱💦💦」
💭 「代わりの展開考えた方がいい!? 焦るぅ~😭💦」

…こんな感じで、GMは開始前からめちゃくちゃドキドキしてる💦
だから、PLのみんなが 15分前くらいに入ってくれると、マジ安心感ハンパないのよ✨
もし、リアル都合でギリギリINしちゃうときは、一言だけでも連絡してあげると超助かる!
📌 「仕事の都合で5分前ギリギリになります💦」
📌 「移動中なので開始直前に入りますね~!」

これだけでGMの不安ぶっ飛ぶし、めっちゃ助かるんだよん🎵💖


🎉雑談するだけでセッションの楽しさが爆アガリするってマジ?🔥
もうね、これガチで大事すぎて「セッション前の雑談は義務教育!」って言いたいレベル(言わないけどw)

だってさ、TRPGって「会話」で進むゲームじゃん?
だから「このメンバーで会話するの、めっちゃ楽しい!」って思えた方が、絶対セッションも楽しくなるんよ✨

🎭 雑談するメリットBEST3❣
💎 ① 緊張がほぐれる!
→ 初対面でも「この人たち、話しやすいかも✨」って思える!
→ GMもPLも「喋ってOKな雰囲気」ができると、セッション中もスムーズ!

💎 ② セッションの雰囲気が温まる!
→ いきなり「じゃあ始めます!」ってなるより、ちょっと会話がある方がRPしやすい!
→ 「楽しい雑談 → そのままワイワイプレイ!」の流れが作れる✨

💎 ③ GMの精神的な安心感UP!
→ PLが時間前に雑談してると「みんな集まってる! よし、今日は大丈夫!」ってホッとする💖
→ 遅刻者がいても「雑談して待ってるし、まあいっか♪」ってなる!

実際に、僕もこれまで150回くらいセッションやってきたけど…雑談が盛り上がってたセッションは、マジで100%楽しかったのよ❣✨

💬 雑談って何話せばいいの!?
「雑談大事なのは分かったけど、何話せばいいの~!?」って人、いるよね?💦

大丈夫! 雑談はテキトーでOK!
でも、セッションに関係ある話の方が盛り上がるかな?✨

🎭 PLが振れる話題💖 
💎 シナリオやシステムの期待感を共有!
「今回のシナリオ、楽しみですね~✨ GMの○○さんのシナリオってどんな感じ?」
「このシステム初めて! どんなプレイが楽しいかな~?」
「今日のPCたち、個性バラバラすぎてカオスwww どうなるんだろう!」

💎 自分のキャラのアピール!
「戦士やるのはじめて! ちゃんと前線で戦えるかな~💦」
「ツンデレキャラ初挑戦! ガチでRP頑張る✨」

💎 他のPCに興味を持つ!
「○○さんのPC、めっちゃかっこいい! どういうキャラ?」
「クールキャラ!? 私、熱血キャラだからめっちゃ絡みに行きますねwww」

🎭 GMが振れる話題💖 
💎 PLさんへの話題振り!
「このPCの立ち絵、めっちゃイイね! どんな活躍狙ってる?」
「PC1の好物って何~?(←こういう雑談でキャラに命が吹き込まれるのよ✨)」

💎 シナリオへの不安や期待をシェア!
「今回ミステリー初挑戦で不安ヤバいw」
「ちゃんと温泉シーン用意したから期待しててね✨」

まー、言い訳になっちゃうかもしれないけど~💦
GMって直前まで準備してて、雑談できる余裕ないこともあるんよ~💦
だから、PL同士で盛り上がってくれると、めちゃ助かるんだわ💖✨


📌今日からできること❣
🎲 開幕前の15分で、成功率8割UP✨

だから、ちょっと早めに入って軽~く雑談するだけで、セッション全体がグッと楽しくなるんだよ~ん✨
雑談大好きな人も雑談苦手~💦って人も、コレだけでOK!

✅ セッション15分前に入るだけで、GMの安心感MAX✨
✅ 雑談は短くてもOK!「楽しみですね~!」の一言で場が温まる🌸
✅ 他のPCに興味を持とう!「○○さんのPC、かっこいいですね!」で会話が生まれるんだよ~ん💖


ちょっとした一言が、楽しいセッションへの第一歩✨
それじゃ、今日も楽しいTRPGライフを~🎲🌈
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B
かもめ
かもめ日記
2025/01/31 00:50[web全体で公開]
😊 VOID終わりっ!
VOIDをHO4で参加、無事全員生還しました。
アイザック・アシモフの鋼鉄都市やわれはロボット、それらから影響を受けた作品群が好きだったので、このシナリオ絶対刺さるだろうなと思ってたんですが想像以上に楽しかったです。
しかも元々気になっていたシナリオを、一番自分に刺さりそうだなと思ったHOで参加出来て、相方のHO3のRPも素晴らしくってもう終始楽しかった……。同卓いただいた皆様、本当にありがとうございました。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/01/30 22:30[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】VOID / AMUSA卓(八日目|END)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL様に最大限の感謝を

シナリオ「VOID」

HO1(PL:霊内さん)
人間なのにアンドロイドみたいなRPしてた時は「あんた人やろがい」とツッコんでましたね
心労RPしてますがあなた一番SAN多いでしょ()

HO2(PL:ちいたさん)
無色からどんどん色が入れられて、感情生えたアンドロイド見れてよかったなと
戦闘でイクストリーム連発してモブアンドロイドが一発で沈んでったのは笑いました

HO3(PL:FLOWERさん)
RPが…RPが良いのよ…。正直VOIDを語る上で欠かせない存在かと
ただしサブマシンガンの威力はあまり出てなかったようで。シカタガナイネ

HO4(PL:かもめさん)
HO4虐の被害者。ごめんて。それはそれとしてRPもよかったですね
途中途中の小ボス的戦闘でのHO4の視点は涙なしには語れない


卓名はPLのみなさんと相談して「AMUSE卓」に決定しました。リプレイ化もするのでガンバルゾイ!
改めて、30時間の物語に終わりの付箋を入れましょうか。それでは



ALZ1より
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水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/01/25 02:20[web全体で公開]
😊 楽しかった!
いやぁ初trpgを経ていかにマクロが重要かわかりました(マクロって何って思ってた)まあ味方のマーシャルアーツ食らってHP15/7まで減少したけどいいんよそれは(いいんかい)まあ何はともあれほんとに楽しかったです!途中で終わっちゃったから次こそクリアしてみせる...!
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ゆき
ゆき日記
2025/01/25 00:45[web全体で公開]
😆 CoC『塔葬の国』の十日目セーブです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここで!語彙が!増えた!!!
といったテンションになりました。

覚悟が決まった出目が有難いです。そして、戦闘開始からのクリティカルダイス!さらに100F!!!
なぜこの短い戦闘で…やはり戦闘でのファンブルダイスからは逃れられないの…?

うたちゃんの投擲で救われました…。あとゴトーさんとそんなに一緒にいたくないようにしちゃうのね、でも自己申告偉いねとなっておりました。
りょーちゃんの1Cダイス格好いい!!!!!サイトーさんをとめるという意味でも、りょーちゃんがあのシーンで止めるのはすごくいいなとなりました。

決死の覚悟が、贄になるという方向じゃなくて本当にホッとした…そんなの辛すぎると思っていたから、本当によかったです…。
ここからは団結していけるのだろうことが嬉しくて、わくわくです!
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