ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.6

ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

星屑
星屑日記
2026/05/14 21:29[web全体で公開]
🤔 それはそれとしてやっぱり日程調整が一番のラスボス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおいて、最も恐ろしい敵は何でしょうか。

手持ちの武器では迎撃できなさそうな神話生物や理不尽なSANチェックでしょうか。
いやいや、技能値80を何回も通してくれない出目の荒ぶるダイスだという人もいるでしょう。
それとも、KPが満面の笑みで差し出してくる「では全員、聞き耳を振ってください。」もしくはうーん、と唸った後に「と、とりあえず全員幸運振ってもらってもいいですか?」かもしれません。
もちろん、それらは十分に恐ろしいものです。探索者の命運を左右し、物語の空気を一瞬で変え、時に長く語り継がれる惨劇を生む。チャ=蛮族かと思うと突然の死刑執行人にジョブチェンジしてきます。昨今のゲームだってそんなお手軽にジョブチェンジしてこないぞと机を叩きたくなるなんてことはまぁ、ままあります。

しかし、残念ながらこれらは最強の敵とは言いづらいでしょう。なぜなら、卓が始まってしまえば、少なくともそれらとは戦えるから。逆説的に戦う事すら許されないものとは……?

そう。TRPGにおける真のラスボスとは、シナリオの黒幕でも、深淵より来たる旧支配者でも、正気度を削る禁断の知識でも、ルールブックやシナリオを一切確認せずにパワープレイを試みる貴方のお隣に座るマンチプレイヤーでもありません。


日程調整さんです。


私事ではありますが、体力のなさには割と自信があります。くそさこナメクジというとナメクジさんに謝罪会見の為会見場に集まっていただく必要が出てくる位にはまぁ体力がありません。
そうでなくとも私のお仕事は土日がお休みとは限らなかったりするのでお休みを合わせにくかったりもするのですが、そのお休みも大抵はぐっすり眠り込んで1日の大半を消費する形になります。残りの休みに平素お仕事で出来なかった書類整理や役所へのお届け等々を昇華し、夜にはPCの前でココアやコーヒーを両手で抱えてのみながら丸くなる……。
推定コアラもしくはナマケモノに最も近いとされる私ですから、卓に参加できる日もひと月にそう多い方ではないと自負しています。

私個人の背景で挙げるとだいたいこんな感じですが、仕事、学校、急な残業、家族の予定、確保されなかった睡眠時間、通院や冠婚葬祭、そして何より、ただ単純に「その日は疲れている」。まぁTRPGに限らずではありますが、これらはその中で解消しえる障害ではありません。現実の生活であり、個人の身体と社会的責任に根差している。だから、KPが「では全員、来週土曜の夜に集合です」と宣言したところで、そこに強制力はあまりありません。どれほど卓に参加したくても、現実がそれを許さないことは現実として在ります。しかも全員に。

誰か一人が予定を出さなければ止まる。誰か一人が返信を忘れれば止まる。誰か一人の予定が流動的なら止まる。誰か一人が「たぶん大丈夫です」と言ったまま確定しなければ止まる。止まる要素が満載ですね!
予定を出さない人が一人いるだけで卓は立たない。この一点において、日程調整は極めて冷酷な現実です。辛い。


加えて卓という仕様上真っ向からの向かい風になる要素が含まれています。これは長期卓にありがちですが、日程調整さんは基本的に卓の熱量を削ります。卓と卓の間が空けば、探索への熱量が、作中の情報が、臨場感が、それに比例して失われます。世のKPの10人中14人位がこう思っているはずです。体力とか時間とか度外視できるなら全部通しで終わらせてぇでござる……と。しかし、そうは問屋さんが卸しません。世知辛いですね。
従って次回を出来るだけ近いところでやろう……と日程調整を試みるわけですが、これは言い換えるならば既存の予定との間に摩擦を起こす行為です。何もなければよいですが、何かあった場合は「ごめんねその日はちょっと……」と恐る恐るおててをあげて自己申告をしなければなりません。その日が他の参加者の方が全員都合よく空いていた日だったりした時の心労たるや!自分一人の都合ですみません……すみません……となるわけです。こうして本編と関係ない所でメンタルダメージや疲労が積み重なっていきます。

しかもこの集約過程、大体一人に集中する可能性が高いです。大体はKPが担うことになりますね。それが一番効率よくできてしまうのも確かなので。とはいえ日程を取りまとめる側は、候補日を出し、全員の回答を確認し、未回答者に声をかけ、再調整し、場合によっては別候補を出すわけですが、未回答者に多い例としてまぁ参加できる日の候補が極端に少なかったり調整しづらい時間帯だったりすることも珍しくありません。つまり、他と全く合わない!!!とリスケを余儀なくされる事も珍しくはありません。その作業は地味ですが確実に精神的コストをガリガリと削っていきます。しかも、これは「やって当然」と見なされやすいです。憤懣やるかたない思いをされた方も読者の中にはいらっしゃる事でしょう。

そんな疲弊した空気が本編とは全く違う場所から起因して生まれ、なお日程が合わない状態が続くと、卓の温度は下がります。これは実質回避不可です。どれほど面白いシナリオでも、前回から一か月、二か月、三か月と空いてしまえば、記憶は薄れ、キャラクターの感情も鈍り、伏線は忘却の霧の彼方に。前回の緊張感も日常の中に薄れ失われてしまう。

そして厄介なことに、日程が空いたことによる熱量低下と、そもそもの参加意欲低下が外からは区別しにくいです。どんどん返事間隔が長くなり、なんかもういいかなぁ……みたいな空気を誰かしらから感じはじめ……その結果参加者の一人がある日突然返答がなくなったりするわけです。そうしてKPは「シナリオが面白くなかったのかな。それともキーパリングがうまくいってなくてつまらなかったのかな……」PL側も「なんか無理させてたのかな……」と思い悩み、場合によっては抜けた穴をカバーできる進行度合いではなく、進むも戻るも叶わない袋小路になり果てる……なんてことに。

とまぁここまで偏見に凝り固まった視点での推移を一例として挙げさせていただきましたが……此処まで行かないとしてもこれと似たようなことを経験された方はまぁ少なくはないのではないかと思います。


結局これを回避するために、特にオンテキセでは短いショートシナリオが卓の主流となりました。さくっと終わらせることで予定調整や、それに纏わるもろもろの負荷を避ける事が出来るというのはある意味非常に合理的であり、ニーズに合っていたからですね。ラスボスがいるなら回避すればいいじゃない!と。実際公開されているシナリオのうち、3=5時間程度を想定したショートシナリオが大半を占めます。ちょっと時間は盛りましたがまぁ1セッションか2セッションで終わるショートシナリオです。

実際にこれに関しては本当に良い面が沢山あります。セッションである以上、合う合わないはありますし……、合わない相手との長期卓って正直超しんどいですから。ですこなグループに招待して気心の知れた相手だけでロングセッションを行う方が間違いなく事故も少ない。あくまで遊びとして集まるんですから無駄なストレス溜めたくない。その試金石としてショートセッションをまず行い、その上で調整とかすればいいじゃない!はもうぐぅのねも出ない正論パンチです。やめて。ぐぅ以外の物が出ちゃうから。人望が無いだけじゃないとかいうのもやめてください。泣きますから。


とはいえ、上記のようなラスボスさんはその条件においてすら起りえますので……重傷を負いつつ、かつその予定もないのに何故先に心配してるのそういうの杞憂っていうんですよという内なるとげとげ言葉に吐血しながらも、どうすればいいのかは考えてみようと思います。




結論から言うと、完全な攻略法はありません。あ、ちょっと、石投げないで、蹴らないで……。




とはいえ、これは偽らざる事実です。なぜなら、日程調整は現実生活を相手にしているからです。どれほど仕組みを整えても、急な仕事や体調不良や家庭の事情は発生します。40℃超の熱を出し、血を吐きながら、折れた腕でセッションに参加します……となったらごめん気持ちはすっごい嬉しいけれどまず病院に行って?となりますでしょ?

そのうえで、ではせめて被害を減らす方法はあるでしょうか。これはあると思います。

1.予定提出の期限を決めること。

「行ける日を出してください」だけではかなりの確率で、行けるかも、もしくは行けるけど調整しないとなぁ。というような日は上がってきませんし、調整する意欲もわきません。人は期限のない依頼を後回しにする性質があります。だから、「何日までに予定を出してください」と明示した方がよいでしょう。出した人もいつまでも決まらないとイライラしちゃいますから。

2.未確定も回答として認めること。

回答しない、ではなく、この日は行ける可能性が高い、という見立ての日も含めて回答できる事。ここの予定表はそういう意味ではよく出来ていますよね。とりあえずいけるかも、の日も予定表で入力できるのを見て、私これすげー!ってテンションが上がったのを覚えています。

3.次回日程は可能ならセッション終了時に決めること。

次回は何時にします。もしくはいつにしますか!をセッションの盛り上がっているタイミングで言えるのは結構重要な気がします。結局一番熱量があるタイミングですし、人は中途半端に終わっているものを終わらせたいという心理的欲求を抱える生き物です。ですので割とこれは有効。

4.長期卓では「開催頻度の合意」を先に取ること。

どれくらいの頻度で卓をするのか、週一なのか、月一なのか……。これと三つ目の相談を織り交ぜるのが割と重要だと思っています。例えば週一に開催することは確定としてあらかじめ伝えた上で、追加で合いそうな日があってそれに合意を取れたなら、そこで追加でセッションする、というような。最低限の頻度と日程を決めてあげる事はかなり予定形成に有難いので……これは割と大事だと思っています。また、長期卓慣れされている方はセッション自体を日常のルーチンに組み込んで無理なく行われている方が多い印象を受けます。他の予定を動かしてセッションを入れる、というよりもそもそも予定の一つとしてセッションの時間をあらかじめ生活の一部として設けておくことでだいぶ”無理しない”が現実的になります。

5.日程調整の責任を透明化すること。

出来れば最初に総合時間の目安を提示してからあくまで目安ということを踏まえつつ持ち回りでこの回はこの人が決める……みたいにした方が理想ではあるのだろうなと思います。基本的にはKPがそれを行う事が多いのですが、出来れば多少なりともその負担はまわりで軽減してあげてもいいんじゃないかな……。卓の準備自体はKPしかできないので……。

そして最後、卓の優先順位を正直に扱うこと。

これは正直書くか悩みましたが、私的な経験上かなり大きかったので賛否両論だろうなとは思いつつ……極論ですが、趣味なのだから生活の全てを犠牲にして参加する必要はありません。しかしながら参加すると決めたならその卓は少なくとも他者の時間を使う共同予定である、という点も考慮しなければなりません。であるなら、それが”貴方”にとってどれだけの優先度を持つのか、は伝えておく方が良いかもしれません。大体のKPやPLはこれを肌感覚で感じ取っていたりするのですが、「あー……この人もしかしてわりと軽くこの卓扱ってるなぁ」と邪推するよりは、優先順位が低いなら低いと伝えて頂けた方が実質ダメージは少なかったりしますしそれを前提に頻度や形式を調整する事も出来ます。


こうまでして、ラスボスさんにはやっと対等で戦いを挑めます。



今回は自省も兼ねてこのような記事をこねくり回していますが、どうすればよいか先人の知恵お待ちしております。
本当何時も時間管理のみならず、日程調整をしてくださる皆様には感謝の念が絶えません。




まぁ何が言いたいかと言いますと………

CPとか長期卓やりたいなぁ……。
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那緒
那緒日記
2026/05/14 20:34[web全体で公開]
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!総集編!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったですわ~~~~~!(初手感想)

合計7回の25時間!過去最長!
やっぱりそのシナリオの解像度が上がってくると、「野良のNPC視点だとこれくらいの情報量だよね」みたいな把握が出来てくるので、ポッと出のNPCに沢山話させましたわ~~~!

さて、今回のPC紹介!
・ヒーローに憧れているけど、心の内に潜む暴力的な衝動に振り回されないように、地味な生活を送っているPC1!多分龍〇如くとかの世界観の方ですわ~~~!
・親が医者の家系だから、お前も医者を継げと言われているPC2!本当はロックをやってみたい、まずは髪型から……と、小さな反抗中!最高ですわ~~~!

と言う事で、今回のハイライトをドン!
PC2「……そういや、俺たち連絡先交換してなかったよな。学校休みになるし、連絡手段ないと、情報共有できなくね?」
KP「つ「伝書鳩」「狼煙」」
PL2「戦国時代かな?」

PC2「ケッ!世の中金だよ……まったく嫌になる」
PC1「そりゃ金があれば、見た目のハンデは克服できるだろ」
PC2「だがな……PC1」
PC1「おうよ」
PC2「あのビートルズが歌ったように、『Can’t Buy Me Love』だぜ。諦めることは無ぇさ」

以上!ちょっと読みやすいように改稿しましたわ~~~!
今回は、シナリオの流れに綺麗に沿ったエピローグに出来たので、着々とKPの経験値が積み上がってきていますわ~~~!

ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL方!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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B
星屑
星屑日記
2026/05/13 21:18[web全体で公開]
😶 やりたい事と出来る事
この差って大きいですよね。
365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。

これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。
全て表示するこの差って大きいですよね。
365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。

これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。
PLで言えば天才キャラを動かすとか、逆に脳筋キャラを動かすとか、軽快なギャグ要因を動かすとか。
KPで言えばシリアス抜きの軽いシナリオを組むとか、重厚なミルフィーユみたいな物語を作るとか、それらを厳密な時間管理にシナリオを落とし込むとか……

逆になんだったらできるんだお前ぇ⁉という声が聞こえてきますが(何だったらできるんでしょうね本当に)、それは一旦さておいて、まぁ私だけで言ってもこの程度はさらっと出てくるわけです。皆様もこれらと言わず思い当たることがたぶんきっとめいびーあるのではないでしょうか。

しかも性質が悪いことに、これらは結構な割合で”改善しにくい or 改善できない”事である場合があります。最早沁みついてしまった思考の癖、剥がせないプライド、過去のトラウマによる忌避感……そういった物が積み重なって、強固な殻となってしまい最早その外側に逃れるにはコストが大きくなりすぎてしまった……。というようなものがまぁある事ある事。しかも自覚的、無自覚的の両面で。

文章を編む、もしくは役を演じるというのはこういった殻に大変強く影響されるため、TRPGというジャンルはそれらをどうしても無視できません。遅かれ早かれ、その殻の外に出ようと足掻き、時に力尽き、もう嫌だぁ……ともなるわけですが、どこかしらでどうにかなるならどうにかしとるわぁぃ!!と一度それを受け止めるというプロセスをどうしても避けては通れません。そしてそう在るべきであるとも言えます。出来ないことはできませんから。

また、これは外部から評価する場合でも同じことが言えます。それをその人の特色、強みとみるのか、はたまた弱点とみるのかの境界線もまた、非常に難しい線引きを責任をもって行う必要があるなぁとも思う訳ですが……その正しさというものは保証されているようで案外基準があいまいで、どこかでこう思う。と仮定する事を免れません。他者でしか見えない事もあれば、本人しか見えない事もありますから。

じゃあどないすんねん!と言うお話ですが結局のところこれまで通り、としか言いようがありません。往々にして日常は続き、今日は昨日と明日への接続の刹那の連続でしかありません。

こうやって確定と不確定の飛び石を交互に踏みながら、やりたい事に、やれたらいいなという事に手を伸ばす。完璧な理解者にも、万能の演者にも、全知全能のKPにもなれない。財力も、体力も、影響力も、集中力も、精神力も、ついでに明日の予定すら定かではない。人類は脆弱。世界平和は遠い。きのこたけのこ戦争も終わらない。嗚呼なんて人間的!

けれど、その足りなさを抱えた人間同士が、どうにかこうにか同じ卓に座る。できないことを抱えたまま、できることを持ち寄る。殻の外へ出られないなら、せめて殻の形を知る。その形を知ったうえで、誰かの殻とぶつからないように、あるいは時々ぶつけ、互いに少しずつ欠けていきながら、物語の上を歩いていく。

そうやって踊り続けるのしかないかもしれません。少なくとも、全部できるようになってから卓に座ろうとしたら、私達は多分一生キャラシートの提出に辿り着けませんから。

なので誰もがまた、できないことを数えながら、できることを探し、足りないものを嘆きながら、足りているものをこねくり回し、
「もう少し上手くやれたのでは?」と反省し、「でもまあ、楽しかったから次もやるか」と言いながら、
懲りずに次の卓に、次の卓に、と燕のように舞い踊るのでしょう。


等という相変わらず玉虫色の回答を並べつつ……〆といたしましょう。
では次回、
「それはそれとして日程調整が一番のラスボス(仮)」
でお会いしましょう。
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ゆき
ゆき日記
2026/05/14 01:30[web全体で公開]
😆 CoC『ORCA』最終日駆け抜けていただきました!
END A、全生還にて閉幕となりました。
最後まで『賑やかな奴ら』が似合う陣で、とても素敵な物語を見守らせていただきました。


風間さんは、生真面目な性格がみんなの引率の先生役が板についた感じがあって、KPはにこにこしました。メンバーに相対しているときと、代表と話しているときの雰囲気がやは全て表示するEND A、全生還にて閉幕となりました。
最後まで『賑やかな奴ら』が似合う陣で、とても素敵な物語を見守らせていただきました。


風間さんは、生真面目な性格がみんなの引率の先生役が板についた感じがあって、KPはにこにこしました。メンバーに相対しているときと、代表と話しているときの雰囲気がやはり違っているのが良かったです!風間さんの前を見据える強さこそ、目印たる所以であると感じました!

木蓮寺さん、感情豊かなチームのムードメーカーで、まさにORCAの心だなと思います。どんなときでも気丈に明るく振舞う姿が素敵でしたし、みんなをぐいぐい引っ張っていく頼もしさもありました。
これぞギャル!な可愛さがあって、いつも笑顔にしてくださる存在でした~!

夏海さん、やる気のない口調がとっても素敵で最高でした! その分、視点の違うところからの冷静な指摘や提案が光る、まさに頼りになるダウナー系ギャルでした。とあるシーンでみんなでの相談時、自然と情報をとりまとめて整理しているのが印象的です。それと、運転手とのやりとり、少し二人の視点が似ている感じがあってとても好きでした。

神代さん、普段さめた態度でありながら、やることはきっちりこなすタイプのクールさん。チームで最年少というのが『生意気』という部分が際立って最高だったと思っています。とあるキャラとはかなり気安いやりとりのRPが多く、チームでのときのと違いにKPは心を掴まれておりました。


とても賑やかで、楽しくKPさせていただきました!
また皆さんに会えるのを楽しみにしております。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/05/12 21:31[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】だーくなふんいき
ただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり
だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。

変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。
神格との邂逅時の「理解不可能、それ故全て表示するただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり
だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。

変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。
神格との邂逅時の「理解不可能、それ故にどの感情を出力すればいいのかわからない」だったり、人と人との「互いに悪いわけでもないのに、相手のせいにしたくなってしまう」だったり、これらの形をより良く膨らませることができる人が強いです。
やっぱシナリオ制作者ってすごいっすね。

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宣伝:異界の笛(5/22まで)
https://trpgsession.com/session/177821979891ALZI14210
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ゆき
ゆき日記
2026/05/13 00:15[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』の4日目セーブです!
和気あいあいとした陣だなぁとKPは微笑ましく見守っております。
いよいよ佳境といった具合ですが、とても明るい皆さんが、このまま後悔のない結末を迎えられるように祈るような気持ちです。

今回、クリティカルダイスが1ばっかりだったり、ダイスの女神様が降臨された?みたいな出目が出たり、そちらも面白くて盛り上がりました。
明日が最終日。この陣らしい終わりを迎えていただけたらなと思うばかりです。
いいね! 9
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/05/13 02:10[web全体で公開]
😆 セッション感想 “Scheitz”(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでは初回し、クトゥルフ白い部屋系クローズドオリシ「“Scheitz”」のKPをしました!

KP:笹パンダ
樋川 真/PL西さん
布津野 新也/PL大吉さん
唐沢 希/PL落雁さん

刑事、ホスト、探偵という組み合わせ。知り合った経緯からしてもう面白い。
いざ白い部屋に飛ばされて脱出開始となったわけだが、今回はファンブル祭でPLが笑い過ぎてもうロールプレイどころではない感じでしたw
3人合計でクリティカル5回、ファンブル14回ってマジ?

つまずいてマッチョになったり、神話生物に突っ込んだり、NPCに床ドンしたり、回避不可で攻撃に晒されたり、全員もれなくHPもMPもボロボロで真っ赤。まだ無事な人は率先して危険を冒そうという協力(笑)体勢で、味方を説得しては結果的に炎上、ズタボロ、濡れ鼠という大惨事。

探索者は真面目なんですけど、PLは爆笑してるから完全にギャグシになってましたね!

これを見て下さいよ!
今眼が見えねーんだってw

この呪文なんですけど!
あ、見せないで読ませないで(汗
いやMPが足りないから覚えて下さいw

唐沢さんが殴られて死んだー! 心臓マッサージでなんとか復活。頭がー頭が―w
ホストの布津野さんどんどんAPPが下がって、ビジュアルや言動がワイルドに。豪腕を活用していくw
警察官の使命に燃えてたはずの樋川さんはDEX競争に負けて渋々残り物に。俺が一番年下なのに…って言うの面白すぎたw
なんとか生還を果たしたエンディングでも、唐沢さん布津野さんは設定を活かして颯爽と退場。立場的に俺帰れねーよ! とまたも居残りになった樋川さん、というお見事な終わりを演出してくれました。

最後までギャグ調の勢いのまま走り抜けてくれた御三方、お疲れさまです。とても楽しいセッションでした!
アフタートークでも沢山お話しましたが、お誘い歓迎しています。是非また御一緒致しましょう!


追記:今回の “Scheitz” を始め、引き続きオリシのKP依頼を受け付けています↓(宣伝)
https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/
いいね! 6
みずほ
みずほ日記
2026/05/13 10:06[web全体で公開]
😟 遂にテストKPの日が…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前ちらっと触れた、知人のシナリオの、テストKPをする期日が参りました。
現在進行形で、シナリオ作者様がテストプレイ&シナリオ修正されてるので。
いつのまにか、シナリオトーンが愛憎劇からロマンスになっておりました。
シナリオ内部はそこまで激変はしていないので。表現を変えたという事なのでしょう。

……吸血を扱うお話で、カサブランカ(百合)が花盛りなシナリオ。
未通過KPなのと、百合物は未経験なので。
グダってしまったらどうしよう……とか。
PLさんにとって、支障のある表現や描写したらどうしよう、とか。
ドキドキしながら、ひとまず「Xカード」の設置をしました。

あとは……蓋を開けてみないと判らないので。
……シナリオにらみながら、着実に進行、しかないのですよね。

が、がんばるます…
いいね! 22
ゆき
ゆき日記
2026/05/12 00:02[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』の3日目セーブです!
少し間があいての再開の日でしたが、改めてバランスのいいチームだなぁと感じておりました。

ちょうど物語が加速し始めましたが、PCの皆さんがそれぞれ後悔のない行動をしてもらえたらなとKPは見守っております。
本当にみんなのボケとかツッコミとかのバランスが良いチームなんだよなぁと思っていますね。誰かがツッコミ役というより、持ち回り制なのかな?という素敵なバランスですね。

明日明後日で駆け抜けていただくので、どうなっていくのかKPもどきどきです。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/05/12 00:44[web全体で公開]
😆 セッション感想 ミスト(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP陰ムシャさんでクトゥルフオリシ「ミスト」に参加してきました!

KP:陰ムシャさん
巴波川 小生/PL笹パンダ
波月 澄/PL Lichiさん
柳田 淳/PL bnasさん

脚本家を目指す大学生カメラマンで参加。名前は小生(さき)だけど一人称は小生(しょうせい)でありますw
隠し撮りからの合流で早速わちゃわちゃ。旅行プランを立てるはずが全然進まないw
大人な柳田さんに奢って貰ったり、波月さんと綿目ちゃんを弄ったりしてもう小物臭が凄い。
道中のカラオケではPLまで歌うノリの良さで死亡(せいかん)フラグを立てていく。

本格的にホラーな急展開にビビりつつ探索。
技能もそんなに高くないけど、出目がなぁ……やはり21歳まだまだ未熟者ということで。きゃーきゃー悲鳴をあげてました。
バラけて探索したり巡り合わせもあって、それぞれ特徴が出ましたね。
頭脳的な推理担当の波月さん。司書のメンツをかけた図書館プッシュロールw
身体を張った場面が多かったのは探偵の柳田さん。大流血で一気にみんなに緊張が走りましたね。応急手当ェ
そして走り回って悲鳴上げるオチ担当の小生。なんでぇ、なんで小生ばっかりぃ!
あれ? 目立った成果を上げてないような気が……なんかトトロのメイみたいになってた記憶が…
いや、PLである私はちゃんと役に立ってたと思うよ? PL会議とかでね。多分きっとね?

みんなの力と頭脳を合わせてなんとか生還! きっと私も一助になっていたと信じたいw
探索、戦闘、謎解きとバランスよく、雰囲気もあって焦るしビビる、良シナリオでした。
KP陰ムシャさんのオリシで公開するかもとの事なので、その時は是非回してみたいですね。KP大変そうだけど面白いのは間違いないので! 公開前に参加出来て光栄プラス楽しかったです!
同卓した皆様、お疲れさまでした。また機会がありましたら御一緒致しましょう!
いいね! 6
簓木くの
簓木くの日記
2026/05/10 22:46[web全体で公開]
😊 KP:那由多三さんの所でのセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想
事前に意識があって死に戻り見たいな感じのシナリオは初めてだったけど、事前に知ってた事を防いだりするのはリ○ロ見たいで楽しかった!

後やたらAPPの高いあの少年は何だったんだろうな〜どこのナニラトホテプなのかな〜
いいね! 6
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/05/11 02:33[web全体で公開]
😶 【CoC】天露尋
クリア!
正確には先週だったけど書くの忘れてた(

わちゃわちゃ大学生PTによるCoCも今回で3話目。
今回は失踪した友人を探して不思議な異境へと迷い込み、そこでまたもや冒涜的な事象に遭遇することに。
わたしは相も変わらず医学botでしたが、今回は医学振る機会が結構多くてそれなりに活躍でき全て表示するクリア!
正確には先週だったけど書くの忘れてた(

わちゃわちゃ大学生PTによるCoCも今回で3話目。
今回は失踪した友人を探して不思議な異境へと迷い込み、そこでまたもや冒涜的な事象に遭遇することに。
わたしは相も変わらず医学botでしたが、今回は医学振る機会が結構多くてそれなりに活躍できたような気がします。
特に言う機会がなかった余談なんですけど、わたしのPCは医者の卵なので、今回の黒幕とその目的に内心ひっそりブチギレていました。大人しい子なので表には出なかったけど。

一時的発狂を振る機会はちょいちょいあったけど、やっぱりこのPTはSANcに強くて、今回も無事に生還できました。
クトゥルフ神話技能が何かもう名状しがたい数値になってきちゃった……(
4話はいつやるかわからないけど、次回も皆で無事に生還したいなぁ。



次回は色々相談した末に、マージナルヒーローズの体験卓をやることに。
だいぶ前にルルブは買ってあったけど機会がなくてずっと死蔵してたので、やる機会があって嬉しい。
システム的にはメタガに近いと言うか、少しシンプルになったメタガって感じみたいなので、このメンバーならとっつきやすいのかな……?
とりあえず立ち絵を描きながら設定を考えておこう。
いいね! 10
れすぽん
れすぽん日記
2026/05/10 14:08[web全体で公開]
😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事
ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。
色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。
シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんで全て表示するちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。
色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。
シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。
ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。
キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。

昨今はNPC推しと言いますか。
COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか
人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども
あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。
「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか
「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか
「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか
「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか
色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。

「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。
もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
いいね! 23
簓木くの
簓木くの日記
2026/05/09 23:18[web全体で公開]
😍 KP:時貞虎次郎さんの卓でのセッション
感想
2回のテキストセッションだったけど、やっぱりやりやすくてちょっと誤字だったりしても修正出来るのは魅力的でした。今度からも時貞さんだったり他のKPさんの初心者でも参加できる、テキストセッションに参加して行きたいです!
それと、今日はダイスの女神の機嫌が良かったのか、ファンブル0回のクリティカル3回だせて嬉しかった!
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簓木くの
簓木くの日記
2026/05/09 01:15[web全体で公開]
😊 KP:田中さんの卓でのセッション
感想
久しぶりにバルバトスさん以外のKPさんの所に行って緊張したけど、無事にセッションが終えられて良かった!それとやっぱり癖の強いキャラはRPが難しいな〜もっとセッションで沢山経験して行かなきゃ。
後やっとキャラ一人だけで差分も無いけど、立ち絵描けて嬉しかった!
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/05/09 02:18[web全体で公開]
😆 セッション感想 四人の秘密保持者と生贄のテロリズム(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPりらんさんでクトゥルフ「四人の秘密保持者と生贄のテロリズム」に参加してきました!

KP:りらんさん
HO1:空井 霧人/村治さん
HO2:ルーク・マカルス/KSさん
HO3:東 凛玲/笹パンダ
HO4:月代 のぞむ/クリームアイスさん

秘匿HOの為、シナリオに関しては何も言えませんw
とにかく久しぶりの秘匿を満喫してきました。
キャラ作成段階からワクワクしてましたが、いざセッションが始まるとみんな怪しく思えて。PCもPLも笑いながら探りを入れたり弄ったりしてましたねw
セッション後のネタバラシや互いのキャラ作成話もとても楽しかったです!
同卓した皆様、お疲れさまでした。また機会がありましたら御一緒致しましょう!
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/05/09 19:00[web全体で公開]
😆 頭のおかしいキャラは楽しいなぁ【CoC 6th「揺らぎの文末」】
5/8に「揺らぎの文末」というシナリオで、下記のキャラクターを使用させて頂きました。

何故かナルシストのロシアンハーフの警察官に冤罪を被せられて留置所に送られたりしました★
シナリオに関係ない茶番で滅茶苦茶 時間を使ったのは申し訳なかったなァ ... とも思いました。

このキャラもSA全て表示する5/8に「揺らぎの文末」というシナリオで、下記のキャラクターを使用させて頂きました。

何故かナルシストのロシアンハーフの警察官に冤罪を被せられて留置所に送られたりしました★
シナリオに関係ない茶番で滅茶苦茶 時間を使ったのは申し訳なかったなァ ... とも思いました。

このキャラもSAN値の上限(クトゥルフ神話技能)がヤバいので、お別れも近いのかな ... 寂しいなぁ ...

古娥 故人(こが ふるひと) - いあきゃら
https://iachara.com/view/10453164
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ホウ
ホウ日記
2026/05/08 16:45[web全体で公開]
😊 久しぶりのKP
クトゥルフ神話TRPG未経験の友人2人にコーヒー1杯分の恐怖を回ってもらいました!
久しぶりのKPでメモの場所が分からなくなって少しぐだついたりしたものの、なんとか楽しんでもらうことができてよかった...☺
タイトル通り、コーヒー1杯分の恐怖くらいの塩梅で相変わらず良いシナリオでした!!
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ホウ
ホウ日記
2026/05/06 22:11[web全体で公開]
😶 KPやってた時のこと
過去のセッションを見返してニヤニヤしちゃう~!
ここのアドリブ必死だったなとか、この対応はちょっとマズかったなとか思い返せて楽しい:)
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