ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.6
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キノミ | |
| 2026/04/22 01:18[web全体で公開] |
| あずきち | |
| 2026/04/22 12:29[web全体で公開] |
😆 遅すぎる日記 先日、オンセで初KP。ギャグシにしても酷いキーパリングだったのに最後まで参加してくださったPLさんたちに大大大感謝!一番楽しかったのは私まである()。 そして、ココフォリアってスマホからだと難しい…。PLはまだ行けるけどKPはキツい!微妙なタップ位置のズレ+画面が小さくて見辛いで誤操作連発。特全て表示する先日、オンセで初KP。ギャグシにしても酷いキーパリングだったのに最後まで参加してくださったPLさんたちに大大大感謝!一番楽しかったのは私まである()。 そして、ココフォリアってスマホからだと難しい…。PLはまだ行けるけどKPはキツい!微妙なタップ位置のズレ+画面が小さくて見辛いで誤操作連発。特にシーン一覧の順番がごっちゃになったのは泣いた。スクリーンパネル?切り替えるヒマあるわけない(泣)。準備したんだけどなぁ~。 あと、どうでも良い独り言。KPって少なくないか?今新年度が始まったばかりで皆さん忙しいのかもしれないけど……。私が高確率で動ける日曜日に立ってる卓ほぼなくない?何だ?みんなリア充なのか?? 結果PLやりたいのにKPやることになりました。卓募集がないならKPをやればいいじゃない(できるとは言ってない)。 そして更に初心者OKとかルルブなしOKって卓が少ない気がする。KPさんのプレイスタイルはそれぞれあって良いと思う。でもルルブ持ち経験者はもう何らかのコミュニティに参加したり一緒に遊ぶ仲間がいる確率が高い気がするから、初心者向け卓も増えればTRPG人口が増えてくれるのかな~?とか思ったりする。でもそんな卓需要あるのか?
| わらたる | |
| 2026/04/22 12:02[web全体で公開] |
😶 CoC卓したい〜〜〜!!! めちゃくちゃクトゥルフしたい〜〜〜〜〜!!!!けどタイミングと人が居なくて諸行無常 以前の同卓者からのお誘いもずっと信じて待ってるけど一向に来ないな……無事かな……?? 気軽に誘われたいし誘ったら乗ってくれるCoC仲間が欲しいな…………ほんとに…………
| ひろった | |
| 2026/04/20 07:39[web全体で公開] |
😶 良いセッションにしたければ PLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー 推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり 頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり 情報の取り逃しや整理全て表示するPLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー 推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり 頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり 情報の取り逃しや整理が出来ていなければ慈悲丸出しでもチャンスをあげたり 基本的に声は子供に話しかけるくらい優しいトーンを維持したり。 それくらいしても良いのかなーと思ったり(ただしGMの心の余裕がある時に限る)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/20 12:17[web全体で公開] |
😶 失敗RPはいいぞ 失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。 時間の無駄?不要な情報?確定演出? 人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。 そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。 存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い 本題。 全て表示する失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。 時間の無駄?不要な情報?確定演出? 人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。 そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。 存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い 本題。 TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。 上手い人は失敗描写ですら感心させます。 ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。 ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。 一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。 前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。 結局同じと思う人はそれでもいいのですが、 提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。 無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
| かしみや | |
| 2026/04/19 23:22[web全体で公開] |
😶 【卓感想】星の神話、エンドロール(CoC) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「星の神話、エンドロール」遊んできました!! 出会いと友情と世界の危機と名状しがたい遭遇。王道ルートを敷きつつ、しっかり狂気も感じさせてくれる楽しいシナリオでした。RPに重きをおく場面と、ひらめきやダイスが重要な場面。どちらもあるシナリオは難しくもやりごたえがあって大好きです。 小さな友人と共に、オカルト配信者・飲んだくれ大学生・チェリストの三人組で仲を育んだイギリス旅行。「なりたくない大人の姿」「変な奴ら」と悪態をつかれもしましたが、突然の臨時収入が出たり、美味しいものから激マズまでたくさん食べて飲んだ楽しい旅でした。PC全員小柄だったのがかわいかったですね。まさか職質を逃れるための幸運を振ることになるなんて笑 HO別に推奨されていた技能だからと高めにとってきたのにまるで成功しない不思議。70%は信用できないって本当ですね(なんでなの?)。大事な場面で100ファンをだし、厳しい場面で1クリを出す。出目の荒れ具合にKPを怯えさせたメンバーでしたがどうにか最後までがんばりました。 惜しくも全生還は叶いませんでしたが後悔のない結末だったのかなと思います。NPC、PC達共にいろいろな思いをそれぞれ受け止めて、前に進んでいって欲しいな、と願っています。 あの日、ロンドンの街を沸かせたあの音を。 あの夜、微睡の中で聞いたあの曲を。 私の探索者は忘れないと思います。 同卓の皆様。KP様。楽しくて熱い卓をありがとうございました!
| ぎんじょー | |
| 2026/04/19 23:28[web全体で公開] |
😶 【CoC7版:超時空コンビニ】完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※クトゥルフ神話は大昔読んだけど忘却の彼方、CoC特に7版は初心者故ところどころ非常にふわっとしています※ あらゆる意味ですごい卓でした…!! (語彙力は浜で死にました ネタバレは避けますが色々な意味でエクストリームなシナリオ、でもばっちりしっかりCoC。 ばっちりしっかりと言うほどCoCを分かっている人間では決してないのですが、圧倒的脅威を前に PC死亡の影がちらつくあの感じや、襲い来る理不尽は自分の中のCoC像に直結していると思うのです。 全員生還できて本当によかった…! ネタバレは避けまして、皆様すごいなすごいな、と思ったこの卓。 まずKPさんの進行が淀みない。 他システムながら自分もGMを何度かやってはいるのですが、 どんな風に手元の処理をしたらあんなにもするするログを流せるのか、それとはまた別に突発発生する アドリブ要素にどうやったらあんなにも迅速に対処できるのか最早異次元の感覚。 テンポが良すぎて、またそれぞれの返しが小気味よすぎて面白くて、もう楽しすぎる…!! 同じように、自分以外のおふたりの判断も迅速…を越えて最早神速の域に見えるほど。 ぎんじょーひとりがチャットパレットにもまごつく中でどの技能値をどのように使うか、また7版特有の ハード判定のコマンドもすいすいこなしておられて麻雀の高速卓(ツモってから打牌まで2秒くらいの卓)に ひとりだけ「チーって右と左の人どっちからできるんだっけ…」レベルがうっかり混ざってしまったレベルでした。 CoCはその場面場面でできることの自由度が高いイメージがあるのですが、そのアイディア出しや判断もスムーズで、 文字通り次元が違う…と思いました。 すごい。 そしてそして、随所がネタまみれで個人的にはそちらもすごく楽しい卓でした。 卓が楽しいと我ながらあほかというほど雑談をにぎやかしまくってしまい、ぶっちゃけ「少し黙れ」と 思われても仕方ない方の人種でもっと自分を客観視できないとアカンと常々思ってはいるのですが…! これら全てを踏まえまして、すごい卓だったなあ…と思います。 CoCの卓はやはりというか今でも6版が多く、7版のしかもテキセとなると機会は少なくなるかとは思いますが。 知識不足、経験値不足と諸々ご面倒をかけてしまうかと思いますが、機会があったらまたどこかで 遊べたらいいなあ…と思うセッションでした。 ご同卓してくださった皆様、本当に有難うございます。
| みずほ | |
| 2026/04/20 00:09[web全体で公開] |
😆 【テブラプレ】TRPGテキストセッション練習会に行ってきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冒険企画局開催の有料サービス「テブラプレ」の。 「テキストセッション練習会」に行ってまいりました。 「練習会」と銘打ってる通り、本来はテキストセッションの初心者さん向け企画なのですが。 「ベテラン開放デー」という事で、慣れた人も遠慮なく参加できるという回でしたので。 以前から、この練習会が気になって仕方がなかったので(……)物見高く参加して参りました。 9割がボイスセッション勢という世間を反映しているのか。 贅沢なことに、この回の参加は私一人。 講師の桜葉星菜さんと、なんだか只管、はしゃいで参りました。 (オブザーバーでいらした一乃瀬友樹さんに、呆れられてたかもです……(遠) 結果的に申しますと、あっという間に3時間、本当に時間が溶ける溶ける。 いやもう、真夏のソフトクリームもびっくりでした。 アイスブレイク兼ねた、最初のご挨拶から、雪崩れ込むように雑談に入り。 インセインの大判はイラストが怖いというところから始まって。 フタリソウサの話で盛り上がり。 「美しすぎて物理的に光る探偵」のお話とか。 探偵がアリス服になるシナリオに、科捜研の女で行った話とか。 実は探偵、助手とも腐女子の、貴腐人バディだったとか。 (桜葉星菜さんは、アリス服シナリオの作者さんですので、大層喜んでくださいました) 先日キャンペーン終了した「VSロマンス」のお話では。 助手担当してくださったGM様は「秘めたる想い」の扱いが絶妙だった、とか。 (桜葉さん曰く「そのGMさんは、告白マスターですね」と仰ってました) そうこうするうちに一時間が過ぎ。 途中、10分の休憩をはさんで、練習問題へ移行です。 桜葉さんの進行まとめによれば ①まずはサイコロを振る練習+PL発言でのアイスブレイク ②キャラクターとしての「一言」をもらう ③NPCとPCとでの「会話」に挑戦 ……という事になります。 というわけで練習問題① 6面ダイス1個を振って、それに対応した質問の回答です。 出たのは「HNの由来」でしたが…… 長年使いすぎて、既に由来を憶えてませんでした(遠) 続いて練習問題② |あなたは、ファンタジーTRPGの世界の冒険者。 |ちょうどひと冒険を終えて、帰ってきたところ。なじみの酒場にやってきた。 |「何を注文するか」「どんな冒険をしてきたか」を、キャラクターとしていくつかの言葉で表現してみてください。 上記の前提でのRP練習。 情報タブには、RPのネタ(?)になる資料をあげてくださっています。 オリジナルPC使用OKでしたので。 エルフの吟遊詩人「ゼリアン」で挑戦。 ……したのですが。 何故かNPCのハーフエルフ吟遊詩人の「サリア」さんとのRPが大層捗り。 再び時間が溶けて、気付けば一時間経っていました。 キャラクターとしての一言どころではない結果に……。 再び10分の休憩をはさんで。 練習問題③に挑戦です。 |あなたは、ふつうの高校生だ。 |夕暮れの下駄箱。今日はなんらかの用事で、少し遅くなってしまった。 |そんなとき、あなたの友人がちょうど帰るところだったらしく、声をかけてくる。 |しかし。あなたには秘密があります。 |どんな秘密でも大丈夫。 |でも、少なくとも友人には話さずにいること。 今回は「片鱗」で扱ってる男子高校生、「天海翔太」君にします。 同級生のNPC「市川さん」は、割と可憐な女の子なのですが。 「秘密」を隠さねばならないため、なんとなく素っ気ない態度に。 (PLは雑談タブで「素っ気なくてごめん」とかいっておりました) やはりこちらも、あっという間に時間が溶けていました。 そんなこんなで。何だか無駄にはしゃいで終わったテキセ練習会。 お相手くださった桜葉星菜さんには、感謝しかありません。 テブラプレには、テキストセッションも大分増えてきてるので。 タイミング合えば。何かのセッションに申し込むのも良いかもしれません。
| ゆき | |
| 2026/04/20 00:15[web全体で公開] |
😊 CoC『ネコ忍者の襲撃!』を遊んできました! 両生還にてシナリオクリアとなりました! 我厄の継続でドタバタシナリオ遊べるの嬉しい~!楽しい~!と終始にこにこでした。 イカルくんの出目、輝きすぎていてとあるシーンでめちゃくちゃきまってました! この二人で行きそうにない場所にいっているのも密かに面白くてPLはにこにこしておりました。 次はホラーシナリオで継続する予定ができたので、今から楽しみです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 亀 | |
| 2026/04/18 21:48[web全体で公開] |
😶 タフな探索者 とあるセッションでPC4人中2人のSAN値が1ケタの中、何故か自分だけ残りSAN値82(初期SAN値87)というバグじみた挙動をした 高ロストセッションでまさかのSAN値黒字w
| お菊さん | |
| 2026/04/18 00:12[web全体で公開] |
😶 CoC6版改変「惑いの森」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ無しですけど畳みます。 元々は1/10クトゥルフという、初心者向けのボードゲーム感覚でクトゥルフ神話TRPGの有り様を体感するためのシナリオを、CoC6版に改変したものを回してもらいました。1/10クトゥルフは名前だけ知ってたけど実際にプレイしたのは初めてです。 蓋を開ければ内山先生の味~! 何度も味わったことのある味~! ひさび……、いやちょっと前に「必ず戻るから」でも食ったなこの味。そんなこと考えてたら一夜でシナリオ終わってました。無事にみんなで生還です。 一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。
| 笹パンダ | |
| 2026/04/18 00:43[web全体で公開] |
😆 セッション感想 Gray(KP)鬼が棲む(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は昼と夜の二回、KPをしました。うぉー眠いぜ。 もうすぐお仕事の繁忙期だから余裕のある今のうちにセッションをやっておきたい! 生き急いでいるんだ! クトゥルフ『Gray-グレー-』いよ様作 KP:笹パンダ 田倉 新/PL落雁さん 九条 伊織/PL無頼さん こちら私がKP始めたての頃からお世話になっている作者様の最初のシナリオ(現在は公開終了)でして、懐かしくなってまた初心に帰って回してみました。 PLの落雁さんは初オンラインセッション、無頼さんも初めて1年ということで所々で質問や解説、セオリー、小話を交えながらゆっくりと進行。 三大技能を満遍なく使ったり、初めての発狂を迎えたり、神話生物に遭遇してどうするかを話し合ったりと、クトゥルフ始めたてにはホントおススメできる構成のシナリオだと改めて思いました。 孤児院育ちの九条さんは常に子供を気にかけ、目線を合わせて話す優しさと思考実験に一家言ありの考察力。イケメン刑事の田倉さんも一般市民は子供は守らねばと使命感に燃え、初めてとは思えぬしっかりとした説得ロールが光りました。 2人とも無事生還。初セッション無事に終えられてホッとしました! 一年ではあるけど先輩プレイヤーとして、クライマックスは初めての落雁さんに活躍して欲しいからとサポートに周った無頼さんが印象的でした。今後も色んなシナリオにどんどん参加して貰いたいですね。 最初から最後まで会話が絶えない楽しいセッションで、お時間も大幅に延長させてもらいました。お二人ともお疲れさまです。また同卓致しましょう! クトゥルフ『鬼の棲む』さんとなな様作 KP:笹パンダ 夜番 しきみ/PL夜凪蛍さん 冬の山、死体、クトゥルフ神話という組み合わせが不穏なシナリオ。PLで参加してとても素敵だったのでKPしてみました。 ちょっと珍しい職業で遺体を棺に納める納棺師の夜番さん。お葬式の会場から導入、スムーズに舞台の雪山へ。 終始穏やかな対応で相手が誰だろうと依頼主はお客様、誇りを持って仕事をしている感じがビシっときめた礼服もあってカッコ良かったです。 死体に対しても礼儀正しく、正気度喪失も死体や怪物目撃より、死体修復をミスして傷つけてしまった時のショックが大きく連続ファンブルするという。いろんな意味でダイス目が応えてくれてましたね。 最後の選択では、あくまでも一歩引いた請負人としてのスタンスを崩さず、提案という形で法律も絡めながら自分の死生観を語る。激しい感情も戦闘もない静かなNPCとのやりとりでしたが、しっとりとした雰囲気がとてもエモかったです! 参加された夜凪蛍さん、最近は連続して参加して下さりありがとうございました。また機会があれば同卓致しましょう!
| キノミ | |
| 2026/04/17 00:35[web全体で公開] |
😶 豚に真珠 私に考察『アリストステラ魔法学校』5日目 情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。 そんな深い考察できないけどねハハハ。 どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。 ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。 これを用いて謎だらけのシナリオを解明す全て表示する情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。 そんな深い考察できないけどねハハハ。 どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。 ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。 これを用いて謎だらけのシナリオを解明するのです。 <私の考察> 誰が:分かんね!たぶん○○だな!決定的な証拠無いけど! なぜ:分かんね!たぶん○○だろ!たぶん! どうやって:たぶん○○で○○だな!それか○○! あれ、これ考察じゃなくて感想なんじゃない?? RPにステータス全振り野郎に考察なんて無理なのだった……
| あにきのやつ | |
| 2026/04/17 10:49[web全体で公開] |
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。 <プレイスタイル> まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。 主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。 私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。 <使うキャラの特徴と立ち回り> そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。 というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。 一つは明確な短所と長所がある点。 クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。 一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。 これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。 メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。 <補足> ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。 他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。 でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。 <最後に> 長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。 私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
| ゆき | |
| 2026/04/15 23:46[web全体で公開] |
😊 CoC『ORCA』の一日目セーブです! 賑やかな男子チームできていただいております! まだまだ始まったばかりですが、これからどうなっていくのかKPは楽しみです。 皆さんで頑張ってほしい…!次回から駆け抜けていただきますので、待ち遠しい!
| ルーズ | |
| 2026/04/16 02:31[web全体で公開] |
😶 最近思った事を軽く つい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。 昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」全て表示するつい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。 昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」っていう企画があったけど、そこに「自分も混ざりたい」「視られた回数が欲しい」「目立ちたい」←(特にこれ)といったハングリー精神に飢えていた時期があり、殆ど下手くそだった画力を何とか引き上げようと、必死に絵を描きまくってた時期がありました。 こう考えると、やっぱり人って絵に限らず「無い物を欲する時の力」って凄まじいなと、身を以て体感した次第。 ただこれ逆に、「もう持ってて上を目指す必要性が無い」と感じてしまうと、一気に向上心にブレーキ掛かっちゃうリスクも抱えてるんだよな……。 正直ここまで来てまとめようとすると、結構色々言いたくなっちゃうからサックリとこれだけ。 「根源となるハングリー精神は本当にクソ強いが、燃料が無くなった際のモチベ低下対策は結構大事」とだけ。
| すず | |
| 2026/04/15 11:57[web全体で公開] |
🤔 キャラ同士のポジションというかバランス(ちょい長め) Cocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。 その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で 「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。 前に出るタイプはもちろんグ全て表示するCocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。 その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で 「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。 前に出るタイプはもちろんグイグイ前に出て積極的にシナリオに関わるし自身のキャラを活かして影響度も高い。それもあって物語の流れの主軸になりやすいし卓の雰囲気がそのキャラに引っ張られやすい。 分かりやすいのはリーダータイプだったり周りとの絡みがかなり多くなる能動的なPC。 前に立たせるタイプは自分が積極的に前に出ない訳ではないものの相方を立たせることで自らの絡みも多くする。相方の行動に相槌を打つことも多いし基本受け身寄りで受動的がメインになりがちだが少人数であればPC同士やNPCとの関係構築が上手く行きやすい。反対に人数多いとRP次第では影薄くなりがち。 このタイプはPLによってかなり左右されると思っていて最初に言ってた2PLだと顕著に出る。 2人が同じタイプで対等な関係だとどちらのPCも程よく目立って良い対等な相棒感が出やすい。 反対に別々のタイプだと上手く噛み合う場合は主軸が起こした波に乗っていく役割分担からなる綺麗な関係になりやすい。 ただちょっと差が出るのがどちらも前に出るか立たせるかで極端に一致している場合。 例えばどちらも前にかなり出たがりだとテンションが微妙に合わなくなったり、やりたいことが別だから微妙に中途半端になってしまうことがある。 分かりやすく例えると涼宮ハルヒ枠が2人みたいな時、お互いが歩み寄ったりお互いの良さを活かさないとなんか上手くいかなかったりしがち。これが同じテンションである程度感性が共鳴して進めるのであれば肩を組んで相性良く大成功となる可能性が高まる。 逆にどちらも前に立たせようとし合うと片方が前に立たなければいけない状況になることがある。消極的なPCが揃うとこれになりがち。言ってしまえばRPGでサポーターだけでパーティ組むの?となってしまう。 この場合はセッション自体の時間が伸びたり進みにくくなる問題が起こっていわゆる「誰かが大人にならなければいけないんだ」みたいなのが起こりうることがある。 TRPG自体がそもそも前に進んだり解決に向かおうとする意思がないと難しいというのもあって誰かが前に進む意志を見せないといけなくなる。 これ、どちらの場合でもPC間の意見がまとまらなかったり解釈不一致を起こしたりすることがあるから臨機応変な対応が求められるといえば分かりやすいかもしれない。 PLとしても「この人今回のセッションでかなり目立ってるな…」と明確に思ったことは誰しもあると思う。 その目立ってる点を逆に利用して関わりを増やしたり自PCが何を思うかみたいなことを考えて動くと上手くバランスが取りやすいかもしれない。 この辺かなりPL個人の性格が出やすくて、他PCにちゃんと話を振ったり見せ場のシーンを譲ったり等の行動が出来るとポジションが確立しやすい気がする。PLも自分が前に出るか周りを立たせるかで得意不得意分かれるはずだからその辺意識すると他PC,PLとの関係も上手くいく可能性がある。 いわゆる「協調性」の指針のひとつとして。 ※効果は個人差があります。明確に良かったPC,PLについては良かったとハッキリと言ってあげると幸せになれますね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/15 07:43[web全体で公開] |
😊 【CoC7】日帰り温泉ツアー25組目【終幕】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177542948715/ 無事全員生還しました。 濃い1日となりました。 まるで一ヶ月は居たかのような。 消防士はKPのフリに乗って全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177542948715/ 無事全員生還しました。 濃い1日となりました。 まるで一ヶ月は居たかのような。 消防士はKPのフリに乗ってくれてありがてぇ。 聖職者は貯めていたBDを切り戦闘終了。 外科医は思い出した知識を共有し打開。 超心理学者は持ち物と相手の相性が良好。 芸術家は出番なかったですが余裕があったとも言える。 発狂もおとなしめでPvPにはならなかったね。 おかげでKP側の演出出し切れてのエンドでした。 めでたい。ではクリア報酬だ、受け取れ! 今回特に注意したのはお助けNPCはあくまで添えた形を徹底したことです。 気づいたかを聞き耳させ、 成功したら駆けつける。 いよいよ危なければとてつもない音を響かせたことにしてから合流させる。 武器は探索者と同じものを使う。 この制限で前の組までの何かあればNPC無双といった状況にならず程よい緊張感が保てた気がします。 個別EDは用意してなかったですが その後を自己申告してもらいました。 消防士は今後も強く生きようと決意し、 聖職者はブログ書いて批判コメから学び、 外科医は解剖欲をうちに秘め、 超心理学者は写真を元に興行収入が増え、 芸術家は兄(探索者)に出合った神話生物を共有。 感想戦では眠気で質問に対してトンチンカンな回答してましたが真実はそういうことだzzz。 まだ改良の余地があるなぁ。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/04/15 09:52[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】Hide and Fake セッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最全て表示するセッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最低限の情報さえあれば、PC達は腹をくくって突っ込んだりしますが、それすらないと突っ込むことすら躊躇うのが大半です。猪突猛進気味なPCを抑える役割を持ちます。 偽物の情報(クリアルートとは真逆に進みかねない情報など)だと、PC達は普通に罠に引っかかることになります。 罠に誘導したり、「黒幕の手のひらの上」であることを表したり、隠す以上にピーキーだけどハマればシナリオの味を増幅させることができます。 ですが「真実の中に嘘を混ぜる」はシナリオにおいては禁忌です。難易度バクアゲ&PCが人間不信になります() 情報をポンポン出すのではなく、隠したり偽ったりする技法を使えば、良い感じに難易度を上げつつクオリティが上がる…と思っています。 (偽物情報が地雷のPLもいるのでそこだけご注意を)
| 笹パンダ | |
| 2026/04/14 18:17[web全体で公開] |
😆 セッション感想 イースターエッグに祝福を(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は昼卓のKPでした。休日昼にセッションやってようやく身体が目覚めた感あるよね(不健康 クトゥルフオリシ『イースターエッグに祝福を』 KP:笹パンダ 坂本 靖二郎/PL黒いマッキーさん 派手な見た目の私立探偵、坂本さん。思考実験シナリオということでNPCで会話を重ねた感触は、軟派に見えても義侠心溢れる大人という感じ。 優しくもあり、厳しくもあり、現実的な意見も出せる。それにあまり迷わない。 様々な場合を想定した前提での柔軟な意見が多く出るあたり、刑事が出来ない部分の隙間を埋める探偵業との話通り。 途中で起こるアクシデントや気づきも、一旦は置いておいて情報を集める落ち着きよう。素数を数えて落ち着いてました。神父感あった。 今回はタイマンシナリオでしたが、多人数での活躍も見てみたい。多分、頼られるタイプだと思いますね。 クライマックスでの選択では直感か反骨神か、激しい拒絶の意志を込めた「だが断る」なる台詞も出ましたw 見事に生還。最後までブレない自分を持ったキャラでしたね。 終始NPCともKPともロールプレイ、雑談と会話し通しでしたが、とても楽しいセッションでした。 同卓された黒いマッキーさんは今回で2度目の同卓。ということは三度あると言うのでw お疲れ様でした、また同卓致しましょう!
