ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.3

ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
星屑
星屑日記
2026/05/13 21:18[web全体で公開]
😶 やりたい事と出来る事
この差って大きいですよね。
365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。

これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。
全て表示するこの差って大きいですよね。
365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。

これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。
PLで言えば天才キャラを動かすとか、逆に脳筋キャラを動かすとか、軽快なギャグ要因を動かすとか。
KPで言えばシリアス抜きの軽いシナリオを組むとか、重厚なミルフィーユみたいな物語を作るとか、それらを厳密な時間管理にシナリオを落とし込むとか……

逆になんだったらできるんだお前ぇ⁉という声が聞こえてきますが(何だったらできるんでしょうね本当に)、それは一旦さておいて、まぁ私だけで言ってもこの程度はさらっと出てくるわけです。皆様もこれらと言わず思い当たることがたぶんきっとめいびーあるのではないでしょうか。

しかも性質が悪いことに、これらは結構な割合で”改善しにくい or 改善できない”事である場合があります。最早沁みついてしまった思考の癖、剥がせないプライド、過去のトラウマによる忌避感……そういった物が積み重なって、強固な殻となってしまい最早その外側に逃れるにはコストが大きくなりすぎてしまった……。というようなものがまぁある事ある事。しかも自覚的、無自覚的の両面で。

文章を編む、もしくは役を演じるというのはこういった殻に大変強く影響されるため、TRPGというジャンルはそれらをどうしても無視できません。遅かれ早かれ、その殻の外に出ようと足掻き、時に力尽き、もう嫌だぁ……ともなるわけですが、どこかしらでどうにかなるならどうにかしとるわぁぃ!!と一度それを受け止めるというプロセスをどうしても避けては通れません。そしてそう在るべきであるとも言えます。出来ないことはできませんから。

また、これは外部から評価する場合でも同じことが言えます。それをその人の特色、強みとみるのか、はたまた弱点とみるのかの境界線もまた、非常に難しい線引きを責任をもって行う必要があるなぁとも思う訳ですが……その正しさというものは保証されているようで案外基準があいまいで、どこかでこう思う。と仮定する事を免れません。他者でしか見えない事もあれば、本人しか見えない事もありますから。

じゃあどないすんねん!と言うお話ですが結局のところこれまで通り、としか言いようがありません。往々にして日常は続き、今日は昨日と明日への接続の刹那の連続でしかありません。

こうやって確定と不確定の飛び石を交互に踏みながら、やりたい事に、やれたらいいなという事に手を伸ばす。完璧な理解者にも、万能の演者にも、全知全能のKPにもなれない。財力も、体力も、影響力も、集中力も、精神力も、ついでに明日の予定すら定かではない。人類は脆弱。世界平和は遠い。きのこたけのこ戦争も終わらない。嗚呼なんて人間的!

けれど、その足りなさを抱えた人間同士が、どうにかこうにか同じ卓に座る。できないことを抱えたまま、できることを持ち寄る。殻の外へ出られないなら、せめて殻の形を知る。その形を知ったうえで、誰かの殻とぶつからないように、あるいは時々ぶつけ、互いに少しずつ欠けていきながら、物語の上を歩いていく。

そうやって踊り続けるのしかないかもしれません。少なくとも、全部できるようになってから卓に座ろうとしたら、私達は多分一生キャラシートの提出に辿り着けませんから。

なので誰もがまた、できないことを数えながら、できることを探し、足りないものを嘆きながら、足りているものをこねくり回し、
「もう少し上手くやれたのでは?」と反省し、「でもまあ、楽しかったから次もやるか」と言いながら、
懲りずに次の卓に、次の卓に、と燕のように舞い踊るのでしょう。


等という相変わらず玉虫色の回答を並べつつ……〆といたしましょう。
では次回、
「それはそれとして日程調整が一番のラスボス(仮)」
でお会いしましょう。
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ゆき
ゆき日記
2026/05/14 01:30[web全体で公開]
😆 CoC『ORCA』最終日駆け抜けていただきました!
END A、全生還にて閉幕となりました。
最後まで『賑やかな奴ら』が似合う陣で、とても素敵な物語を見守らせていただきました。


風間さんは、生真面目な性格がみんなの引率の先生役が板についた感じがあって、KPはにこにこしました。メンバーに相対しているときと、代表と話しているときの雰囲気がやは全て表示するEND A、全生還にて閉幕となりました。
最後まで『賑やかな奴ら』が似合う陣で、とても素敵な物語を見守らせていただきました。


風間さんは、生真面目な性格がみんなの引率の先生役が板についた感じがあって、KPはにこにこしました。メンバーに相対しているときと、代表と話しているときの雰囲気がやはり違っているのが良かったです!風間さんの前を見据える強さこそ、目印たる所以であると感じました!

木蓮寺さん、感情豊かなチームのムードメーカーで、まさにORCAの心だなと思います。どんなときでも机上に明るく振舞う姿が素敵でしたし、みんなをぐいぐい引っ張っていく頼もしさもありました。
これぞギャル!な可愛さがあって、いつも笑顔にしてくださる存在でした~!

夏海さん、やる気のない口調がとっても素敵で最高でした! その分、視点の違うところからの冷静な指摘や提案が光る、まさに頼りになるダウナー系ギャルでした。とあるシーンでみんなでの相談時、自然と情報をとりまとめて整理しているのが印象的です。それと、運転手とのやりとり、少し二人の視点が似ている感じがあってとても好きでした。

神代さん、普段さめた態度でありながら、やることはきっちりこなすタイプのクールさん。チームで最年少というのが『生意気』という部分が際立って最高だったと思っています。とあるキャラとはかなり気安いやりとりのRPが多く、チームでのときのと違いにKPは心を掴まれておりました。


とても賑やかで、楽しくKPさせていただきました!
また皆さんに会えるのを楽しみにしております。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/05/12 21:31[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】だーくなふんいき
ただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり
だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。

変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。
神格との邂逅時の「理解不可能、それ故全て表示するただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり
だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。

変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。
神格との邂逅時の「理解不可能、それ故にどの感情を出力すればいいのかわからない」だったり、人と人との「互いに悪いわけでもないのに、相手のせいにしたくなってしまう」だったり、これらの形をより良く膨らませることができる人が強いです。
やっぱシナリオ制作者ってすごいっすね。

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宣伝:異界の笛(5/22まで)
https://trpgsession.com/session/177821979891ALZI14210
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ゆき
ゆき日記
2026/05/13 00:15[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』の4日目セーブです!
和気あいあいとした陣だなぁとKPは微笑ましく見守っております。
いよいよ佳境といった具合ですが、とても明るい皆さんが、このまま後悔のない結末を迎えられるように祈るような気持ちです。

今回、クリティカルダイスが1ばっかりだったり、ダイスの女神様が降臨された?みたいな出目が出たり、そちらも面白くて盛り上がりました。
明日が最終日。この陣らしい終わりを迎えていただけたらなと思うばかりです。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/05/13 02:10[web全体で公開]
😆 セッション感想 “Scheitz”(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでは初回し、クトゥルフ白い部屋系クローズドオリシ「“Scheitz”」のKPをしました!

KP:笹パンダ
樋川 真/PL西さん
布津野 新也/PL大吉さん
唐沢 希/PL落雁さん

刑事、ホスト、探偵という組み合わせ。知り合った経緯からしてもう面白い。
いざ白い部屋に飛ばされて脱出開始となったわけだが、今回はファンブル祭でPLが笑い過ぎてもうロールプレイどころではない感じでしたw
3人合計でクリティカル5回、ファンブル14回ってマジ?

つまずいてマッチョになったり、神話生物に突っ込んだり、NPCに床ドンしたり、回避不可で攻撃に晒されたり、全員もれなくHPもMPもボロボロで真っ赤。まだ無事な人は率先して危険を冒そうという協力(笑)体勢で、味方を説得しては結果的に炎上、ズタボロ、濡れ鼠という大惨事。

探索者は真面目なんですけど、PLは爆笑してるから完全にギャグシになってましたね!

これを見て下さいよ!
今眼が見えねーんだってw

この呪文なんですけど!
あ、見せないで読ませないで(汗
いやMPが足りないから覚えて下さいw

唐沢さんが殴られて死んだー! 心臓マッサージでなんとか復活。頭がー頭が―w
ホストの布津野さんどんどんAPPが下がって、ビジュアルや言動がワイルドに。豪腕を活用していくw
警察官の使命に燃えてたはずの樋川さんはDEX競争に負けて渋々残り物に。俺が一番年下なのに…って言うの面白すぎたw
なんとか生還を果たしたエンディングでも、唐沢さん布津野さんは設定を活かして颯爽と退場。立場的に俺帰れねーよ! とまたも居残りになった樋川さん、というお見事な終わりを演出してくれました。

最後までギャグ調の勢いのまま走り抜けてくれた御三方、お疲れさまです。とても楽しいセッションでした!
アフタートークでも沢山お話しましたが、お誘い歓迎しています。是非また御一緒致しましょう!


追記:今回の “Scheitz” を始め、引き続きオリシのKP依頼を受け付けています↓(宣伝)
https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/
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みずほ
みずほ日記
2026/05/13 10:06[web全体で公開]
😟 遂にテストKPの日が…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前ちらっと触れた、知人のシナリオの、テストKPをする期日が参りました。
現在進行形で、シナリオ作者様がテストプレイ&シナリオ修正されてるので。
いつのまにか、シナリオトーンが愛憎劇からロマンスになっておりました。
シナリオ内部はそこまで激変はしていないので。表現を変えたという事なのでしょう。

……吸血を扱うお話で、カサブランカ(百合)が花盛りなシナリオ。
未通過KPなのと、百合物は未経験なので。
グダってしまったらどうしよう……とか。
PLさんにとって、支障のある表現や描写したらどうしよう、とか。
ドキドキしながら、ひとまず「Xカード」の設置をしました。

あとは……蓋を開けてみないと判らないので。
……シナリオにらみながら、着実に進行、しかないのですよね。

が、がんばるます…
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ゆき
ゆき日記
2026/05/12 00:02[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』の3日目セーブです!
少し間があいての再開の日でしたが、改めてバランスのいいチームだなぁと感じておりました。

ちょうど物語が加速し始めましたが、PCの皆さんがそれぞれ後悔のない行動をしてもらえたらなとKPは見守っております。
本当にみんなのボケとかツッコミとかのバランスが良いチームなんだよなぁと思っていますね。誰かがツッコミ役というより、持ち回り制なのかな?という素敵なバランスですね。

明日明後日で駆け抜けていただくので、どうなっていくのかKPもどきどきです。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/05/12 00:44[web全体で公開]
😆 セッション感想 ミスト(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP陰ムシャさんでクトゥルフオリシ「ミスト」に参加してきました!

KP:陰ムシャさん
巴波川 小生/PL笹パンダ
波月 澄/PL Lichiさん
柳田 淳/PL bnasさん

脚本家を目指す大学生カメラマンで参加。名前は小生(さき)だけど一人称は小生(しょうせい)でありますw
隠し撮りからの合流で早速わちゃわちゃ。旅行プランを立てるはずが全然進まないw
大人な柳田さんに奢って貰ったり、波月さんと綿目ちゃんを弄ったりしてもう小物臭が凄い。
道中のカラオケではPLまで歌うノリの良さで死亡(せいかん)フラグを立てていく。

本格的にホラーな急展開にビビりつつ探索。
技能もそんなに高くないけど、出目がなぁ……やはり21歳まだまだ未熟者ということで。きゃーきゃー悲鳴をあげてました。
バラけて探索したり巡り合わせもあって、それぞれ特徴が出ましたね。
頭脳的な推理担当の波月さん。司書のメンツをかけた図書館プッシュロールw
身体を張った場面が多かったのは探偵の柳田さん。大流血で一気にみんなに緊張が走りましたね。応急手当ェ
そして走り回って悲鳴上げるオチ担当の小生。なんでぇ、なんで小生ばっかりぃ!
あれ? 目立った成果を上げてないような気が……なんかトトロのメイみたいになってた記憶が…
いや、PLである私はちゃんと役に立ってたと思うよ? PL会議とかでね。多分きっとね?

みんなの力と頭脳を合わせてなんとか生還! きっと私も一助になっていたと信じたいw
探索、戦闘、謎解きとバランスよく、雰囲気もあって焦るしビビる、良シナリオでした。
KP陰ムシャさんのオリシで公開するかもとの事なので、その時は是非回してみたいですね。KP大変そうだけど面白いのは間違いないので! 公開前に参加出来て光栄プラス楽しかったです!
同卓した皆様、お疲れさまでした。また機会がありましたら御一緒致しましょう!
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簓木くの
簓木くの日記
2026/05/10 22:46[web全体で公開]
😊 KP:那由多三さんの所でのセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想
事前に意識があって死に戻り見たいな感じのシナリオは初めてだったけど、事前に知ってた事を防いだりするのはリ○ロ見たいで楽しかった!

後やたらAPPの高いあの少年は何だったんだろうな〜どこのナニラトホテプなのかな〜
いいね! 6
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/05/11 02:33[web全体で公開]
😶 【CoC】天露尋
クリア!
正確には先週だったけど書くの忘れてた(

わちゃわちゃ大学生PTによるCoCも今回で3話目。
今回は失踪した友人を探して不思議な異境へと迷い込み、そこでまたもや冒涜的な事象に遭遇することに。
わたしは相も変わらず医学botでしたが、今回は医学振る機会が結構多くてそれなりに活躍でき全て表示するクリア!
正確には先週だったけど書くの忘れてた(

わちゃわちゃ大学生PTによるCoCも今回で3話目。
今回は失踪した友人を探して不思議な異境へと迷い込み、そこでまたもや冒涜的な事象に遭遇することに。
わたしは相も変わらず医学botでしたが、今回は医学振る機会が結構多くてそれなりに活躍できたような気がします。
特に言う機会がなかった余談なんですけど、わたしのPCは医者の卵なので、今回の黒幕とその目的に内心ひっそりブチギレていました。大人しい子なので表には出なかったけど。

一時的発狂を振る機会はちょいちょいあったけど、やっぱりこのPTはSANcに強くて、今回も無事に生還できました。
クトゥルフ神話技能が何かもう名状しがたい数値になってきちゃった……(
4話はいつやるかわからないけど、次回も皆で無事に生還したいなぁ。



次回は色々相談した末に、マージナルヒーローズの体験卓をやることに。
だいぶ前にルルブは買ってあったけど機会がなくてずっと死蔵してたので、やる機会があって嬉しい。
システム的にはメタガに近いと言うか、少しシンプルになったメタガって感じみたいなので、このメンバーならとっつきやすいのかな……?
とりあえず立ち絵を描きながら設定を考えておこう。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/05/10 14:08[web全体で公開]
😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事
ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。
色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。
シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんで全て表示するちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。
色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。
シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。
ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。
キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。

昨今はNPC推しと言いますか。
COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか
人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども
あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。
「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか
「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか
「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか
「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか
色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。

「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。
もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
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簓木くの
簓木くの日記
2026/05/09 23:18[web全体で公開]
😍 KP:時貞虎次郎さんの卓でのセッション
感想
2回のテキストセッションだったけど、やっぱりやりやすくてちょっと誤字だったりしても修正出来るのは魅力的でした。今度からも時貞さんだったり他のKPさんの初心者でも参加できる、テキストセッションに参加して行きたいです!
それと、今日はダイスの女神の機嫌が良かったのか、ファンブル0回のクリティカル3回だせて嬉しかった!
いいね! 9
簓木くの
簓木くの日記
2026/05/09 01:15[web全体で公開]
😊 KP:田中さんの卓でのセッション
感想
久しぶりにバルバトスさん以外のKPさんの所に行って緊張したけど、無事にセッションが終えられて良かった!それとやっぱり癖の強いキャラはRPが難しいな〜もっとセッションで沢山経験して行かなきゃ。
後やっとキャラ一人だけで差分も無いけど、立ち絵描けて嬉しかった!
いいね! 10
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/05/09 02:18[web全体で公開]
😆 セッション感想 四人の秘密保持者と生贄のテロリズム(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPりらんさんでクトゥルフ「四人の秘密保持者と生贄のテロリズム」に参加してきました!

KP:りらんさん
HO1:空井 霧人/村治さん
HO2:ルーク・マカルス/KSさん
HO3:東 凛玲/笹パンダ
HO4:月代 のぞむ/クリームアイスさん

秘匿HOの為、シナリオに関しては何も言えませんw
とにかく久しぶりの秘匿を満喫してきました。
キャラ作成段階からワクワクしてましたが、いざセッションが始まるとみんな怪しく思えて。PCもPLも笑いながら探りを入れたり弄ったりしてましたねw
セッション後のネタバラシや互いのキャラ作成話もとても楽しかったです!
同卓した皆様、お疲れさまでした。また機会がありましたら御一緒致しましょう!
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/05/09 19:00[web全体で公開]
😆 頭のおかしいキャラは楽しいなぁ【CoC 6th「揺らぎの文末」】
5/8に「揺らぎの文末」というシナリオで、下記のキャラクターを使用させて頂きました。

何故かナルシストのロシアンハーフの警察官に冤罪を被せられて留置所に送られたりしました★
シナリオに関係ない茶番で滅茶苦茶 時間を使ったのは申し訳なかったなァ ... とも思いました。

このキャラもSA全て表示する5/8に「揺らぎの文末」というシナリオで、下記のキャラクターを使用させて頂きました。

何故かナルシストのロシアンハーフの警察官に冤罪を被せられて留置所に送られたりしました★
シナリオに関係ない茶番で滅茶苦茶 時間を使ったのは申し訳なかったなァ ... とも思いました。

このキャラもSAN値の上限(クトゥルフ神話技能)がヤバいので、お別れも近いのかな ... 寂しいなぁ ...

古娥 故人(こが ふるひと) - いあきゃら
https://iachara.com/view/10453164
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ホウ
ホウ日記
2026/05/08 16:45[web全体で公開]
😊 久しぶりのKP
クトゥルフ神話TRPG未経験の友人2人にコーヒー1杯分の恐怖を回ってもらいました!
久しぶりのKPでメモの場所が分からなくなって少しぐだついたりしたものの、なんとか楽しんでもらうことができてよかった...☺
タイトル通り、コーヒー1杯分の恐怖くらいの塩梅で相変わらず良いシナリオでした!!
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ホウ
ホウ日記
2026/05/06 22:11[web全体で公開]
😶 KPやってた時のこと
過去のセッションを見返してニヤニヤしちゃう~!
ここのアドリブ必死だったなとか、この対応はちょっとマズかったなとか思い返せて楽しい:)
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れすぽん
れすぽん日記
2026/05/05 21:13[web全体で公開]
😶 ゴールデンウイーク
色々あってもうGW終わりです
6日は代休?ないよ?
シフト制の辛い所ですね。

色々考えている事もありましたが今年も特に何もやらないまま終わってしまいました。
見たい映画があったのがいけないんだ。


アクション映画を見て演出のストックにしたりあらすじをパク、いや、オマージュしたりし全て表示する色々あってもうGW終わりです
6日は代休?ないよ?
シフト制の辛い所ですね。

色々考えている事もありましたが今年も特に何もやらないまま終わってしまいました。
見たい映画があったのがいけないんだ。


アクション映画を見て演出のストックにしたりあらすじをパク、いや、オマージュしたりしてシナリオを考えたりしています。
その中でちょっと思ったんですけど、NPCの印象付けをどうしたら上手く行くかなーと思っています。
言ってしまえばNPCって短い出番でキャラを立てた方が良いんですよ。
でもみんなキャラ立てしちゃうとPCが相対的にキャラが薄くなってしまうんでボスくらいを立てるとする。
でも別にボスって設定が凄くてもPLってそんなに読んでくれないじゃないですか。
シナリオに組み込むにしてもそれでシナリオが「ボスの自己紹介」になっちゃうと本末転倒。
やっぱりPCを立てたい。
でも「なんかいたから倒した」じゃあつまらない。

解決策の一つとしては「属性」を盛る事なんですが、これもやりすぎるとただのキワモノになってしまう。
例えば「現代に現れた原始人」がいたとして、そりゃあインパクトはありますけれども
PCとの関連が全くないキワモノと戦うのもなんだかなぁ、って感じですし。
難しいですね。
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ササミ
ササミ日記
2026/05/05 21:30[web全体で公開]
😶 今日はボードゲーム会でお絵かきゲーム
今日はクローズドのボードゲーム会に参加してきました。
朝10:00から夕方まで軽ゲーを中心に9タイトル遊んできました。

BGAことボードゲームアリーナって、とっても便利なんですねwww
オンラインに慣れると、得点計算に手間取ってしまいます。

今日はBGAではやりにくい『お絵かきゲーム全て表示する今日はクローズドのボードゲーム会に参加してきました。
朝10:00から夕方まで軽ゲーを中心に9タイトル遊んできました。

BGAことボードゲームアリーナって、とっても便利なんですねwww
オンラインに慣れると、得点計算に手間取ってしまいます。

今日はBGAではやりにくい『お絵かきゲーム』も3タイトル遊んできました。
メチャクチャ楽しい!!


アナログゲームの楽しさって、同じ趣味の人達とワイワイ遊ぶことで、勝ち負けなんてものは二の次なんです。

今日の参加者は『PLの考えに口出ししない』『長考しない』『インストや説明をちゃんと聞く』『一緒に盛り上がる』『相手が有利になることは伝える』こういったちょっとした協力を当たり前にできるから楽しいゲームになります。
これはTRPGも一緒なのかも知れませんね。
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