ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメント page.3
ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミミ子 | |
| 2026/09/27 16:05[web全体で公開] |
| あずきち | |
| 2026/09/27 16:33[web全体で公開] |
😊 はじめまして TRPGオンセンSNSに初めて登録してみました。 朝昼メインの夜はたまになら、という感じのPL希望者です。 りゅうたま、CoC辺りをメインに遊べたら嬉しいなあと思いつつ、他のシステムにも興味があります。 もしよかったら仲良くしてくださると嬉しいです◎
| つのかみ | |
| 2026/09/27 23:55[web全体で公開] |
😆 久々の卓ラッシュ 久しぶりに日記を書きます。 最近TRPGのモチベが高く、先週はKPを2回やったり、金土日と3日連続でPLをさせてもらったりしました。 どの卓もとても楽しかったですが、少し予定を詰めすぎてしまった感じもあるので、ほどほどにセーブしつつ遊んでいこうと思いましたねw また、シノビガミのリプレ全て表示する久しぶりに日記を書きます。 最近TRPGのモチベが高く、先週はKPを2回やったり、金土日と3日連続でPLをさせてもらったりしました。 どの卓もとても楽しかったですが、少し予定を詰めすぎてしまった感じもあるので、ほどほどにセーブしつつ遊んでいこうと思いましたねw また、シノビガミのリプレイ動画を見てシノビガミやってみたいなぁという気持ちが出てきたので、ルルブ買うかRulebookAppに手を出すか検討中です。 楽しいことや楽しそうなことは多々ありますが、上手く時間を使って遊んでいきたいものですね。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/09/26 18:15[web全体で公開] |
😶 傷が増えた夏 2026年9月26日 CoC6版「■■が消えた夏」を遊ばせていただきました。 KP様からは『PLとして回った際の傷がまだ残ってる』とは言われていましたが、それはもう。PLとPCともに愚かで、相手のことを思っているようで自分の事しか考えておらず、それでもそれが人間らしくこのPCらしいのかな、とかと思いつつ、やっぱり苦しいものが残っており。 上手く言えないけど、そういうとこが自分はダメなんだなって、でも確かに楽しかったって。 そういうCoC19卓目でした。
| おーじ | |
| 2026/09/26 21:07[web全体で公開] |
😶 すごいなーって思ったことを書く 最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー! すごいと思ったことない? 僕はある。 まずはねー・・・ セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った 僕にはそんな発想でなかったなぁ だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね全て表示する最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー! すごいと思ったことない? 僕はある。 まずはねー・・・ セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った 僕にはそんな発想でなかったなぁ だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね いやはや まだ驚きがあったなんてびっくりだぜぇ 花丸あげるくらい! それと同じくらい募集要項のところにシナリオ要素いっぱい記載がある募集! 苦手かもしれない要素 ずらーっと記載してあったりして おぉ・・・!? 思いやりが溢れすぎてる!!!って思ってびっくりだぜぇ 花丸あげるくらい! あとねー 僕的に刺さったのがねー 用事で卓に入れなかった時に代わりの人 募集してたやつ しびれたねーーーー!!! GMとかKPが募集するならまぁあったけど 用事で入れなかった本人が募集してたのがびっくりだぜぇ 花丸あげるくらい! まだまだこの世界ってすごいに満ち溢れてたっ! いやーー ほんとすごいねっ 当たり前にできることじゃないよねー
| 露世 | |
| 2026/09/25 22:22[web全体で公開] |
😶 通過済シナリオリスト更新 最近PL率上がってきました。 【通過済みシナリオ】 ■CoC6 ・呪うは月、今宵まで ・今日はさくさくルースのクッキーを作ります! ・ネームレス・カルト ・沼男は誰だ ・偽曲 ・十二星座館殺人事件(HO蠍座) ・変わらぬ挨拶 ・ピース・メイカー ■CoC7版 全て表示する最近PL率上がってきました。 【通過済みシナリオ】 ■CoC6 ・呪うは月、今宵まで ・今日はさくさくルースのクッキーを作ります! ・ネームレス・カルト ・沼男は誰だ ・偽曲 ・十二星座館殺人事件(HO蠍座) ・変わらぬ挨拶 ・ピース・メイカー ■CoC7版 ・ガシャン! ・七伏ケープタワー~地上118メートル西風強し~ ・カタシロ ・のっく、のっく、ちゃいむ ・宇宙の真理を確認しました。 ・一本道に君は■人 ■スタリィドール ・狩りの国 ■ビギニングアイドル ・走れ!特急アイドル ■フタリソウサ ・見えている犯人 ・魔法的ショコラみるく殺人事件 ■ルーインブレイカーズ ・忙しすぎる入学式 ■ケダモノオペラ ・最期の帰郷 ■インセイン ・カレーになりたい ・スラッガー ■マーダーミステリー ・ブルークロスの純愛 【通過予定】 【CoC6】 鰯と柊 人形島の呪い ミサキバス 狂気山脈 【CoC7】 好き、死ぬほど好き チャイルド・リプレイ
| Imigawa_Karima | |
| 2026/09/23 01:18[web全体で公開] |
😶 イバひろマダミス流石なり 2026年9月22日 マダミス「そらとくじらのエンゲ」をビンゾーとして遊ばせていただきました! まずビンゾー役がすごい楽しい。少し変な喋り方のキャラの方が誇張しやすくて自由度が高くて楽しいって勉強になりました。求められる立ち回りも色々考えることが多くて、それでもそれがご一緒させていただいた皆様に上手く伝わったと思うので幸せ。それを許してくれたPLの皆様に大感謝。 加えてストーリーの後味ですね。イバひろのマダミスは本当にさぁ。考えさせてもらいますよずっと。 そんなマダミス5回目でした!
| たい | |
| 2026/09/23 04:05[web全体で公開] |
😭 セッション闇鍋に参加させて頂きました システムはクトゥルフになります 他の参加者に筋肉ムキムキのステラおばあさんが同卓されて 失礼ながらこれはネタ枠かなと思ってキャラシを読ませて頂くと 設定があの私には書けない良いあったけぇ内容でして、これ笑いを取る為のとは一味違うなと予感してたんですが 案の定、ここぞの場面で熱いロールプレイを全て表示するシステムはクトゥルフになります 他の参加者に筋肉ムキムキのステラおばあさんが同卓されて 失礼ながらこれはネタ枠かなと思ってキャラシを読ませて頂くと 設定があの私には書けない良いあったけぇ内容でして、これ笑いを取る為のとは一味違うなと予感してたんですが 案の定、ここぞの場面で熱いロールプレイを見せられてマッチョのステラおばさんのRPに泣かされることになりました。 後は陽動が失敗してですね「誰か周りにいるぞ」と敵が警戒した時に隠れ場所からポージングしながら「わるかったね、あたしだよ。あんたたちと見せ筋肉勝負がしたくてね。」と勇ましく飛び出された時はお腹が痛くなりました 参加者5人でクリファンと共に一喜一憂できて楽しいセッションでした!
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/09/23 08:54[web全体で公開] |
🤔 私のRP 最近シノビガミをよくやっていて、そこでお茶らけた感じのキャラクターRPを多めにやっていた。その流れでCoCでもそういったキャラクターRPを行おうとしたが、上手く出来なかった。 原因は、シノビガミのようなサイクル、ターン制が無い為に、自身の会話デッキを整える事が間に合わなかった為だと思われる。C全て表示する 最近シノビガミをよくやっていて、そこでお茶らけた感じのキャラクターRPを多めにやっていた。その流れでCoCでもそういったキャラクターRPを行おうとしたが、上手く出来なかった。 原因は、シノビガミのようなサイクル、ターン制が無い為に、自身の会話デッキを整える事が間に合わなかった為だと思われる。CoCのシームレスで流動的な展開に私の脳が追いつかなった訳だ。遺憾極まりない。 こういった点から、おそらく、お茶らけ系キャラクターをしたいならば、インセインとかの方が良いのだろうな。 そもそもとして、あまり自身の性質から離れた形のキャラクターは設定しない方が良いのだろうとは思ったが、お茶らけにも種類が有り、まだ試しきれていない事を思いだした。例えば、ダジャレばかり言うとか、短歌的に喋る……は何か違うような気がするが…… 何事も組み合わせ、千差万別なのでしょうね。長く、難しい道程になりそうです。
| フルフル | |
| 2026/09/23 15:30[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話7版【いとし、かなしき、猫話譚】2周目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション終了しました。参加者の方、ご参加ありがとうございました。 今回、ミスは一回くらいに抑えられたのでよかったです。今回の探索者は技能が戦闘よりでしたが、そこはアイデアとダイス運でなんとかクリアするんすわ。PLからのパスを私は上手くつなぐようにアドリブをちょくちょく入れますね。なので今のところ、本当に原作通りに回せてないです。いつか回したい。 気づきとしてアドリブで回すので情報が必要なタイプの一本道シナリオと相性が悪いような気がします。(うっかり、情報を忘れるので) あと、このセッションで今年最後のKPになるのかな。もしかしたら、土日なにか回すかもしれませんが…。 改めて、参加くださりありがとうございました。
| 蛸薬師丸 | |
| 2026/09/24 00:03[web全体で公開] |
🤔 オンセ初心者は怖々と彷徨っている(半自己紹介) TRPG歴だけは長い。もう10年、というか11年かも。 人に言ったらビビられそうなのに中身と数は釣り合わないのでそんな喧伝することでもない。 これも身内のオフセがほとんど。ボイセも身内。 ただみんな生活があるから中々卓の予定が立たない。 最近もようやく日程を合わせてボドゲやKPレスを全て表示するTRPG歴だけは長い。もう10年、というか11年かも。 人に言ったらビビられそうなのに中身と数は釣り合わないのでそんな喧伝することでもない。 これも身内のオフセがほとんど。ボイセも身内。 ただみんな生活があるから中々卓の予定が立たない。 最近もようやく日程を合わせてボドゲやKPレスを楽しんでといったところで、ふと「卓がもっとしてえ!」と。「なら野良やればいいんでないか?」と。 今まで謎に怖がっていたが、オンセンやXでスッと(?)決まった。 正直Xでの探し方は行き当たりばったりで何が正解かはよく分かっていない。 だが今怖いのはGMをやりたくなってきたことと、立ち絵を描くのが楽しくなってしまったこと。 まずGM。いくつかのディスコ鯖にお邪魔させていただいているが、みな一様にしっかりと作り込んでいらっしゃる。自分にこんな管理ができるだろうか。杜撰な身内卓しかしてこなかった自分が。これが将来への希望を打ち砕きつつある恐ろしいポイントその①である。 次に立ち絵。今までろくに絵の勉強もせず、アナログでパパッと描いたものしか無かった。それが、だ。AIは使いたくないしメーカーみたいなやつもなんとなく嫌。と思って描き始めたら楽しい。粗も目立つし塗り方がまじでわからんが。でも自分のイメージの60〜70%は出力できている気がした。 でもXで募集してる人はとにかく自作率が高すぎる気がする。それが1人力量不足が混じって冷められるのが恐ろしいポイントその②である。 あとはなんか野良の作法や最近の流行とかよくわかってなくて粗相をしていないか、も恐ろしいポイントその③になる。というかこれが野良をやってなかった最大の理由だったように思う。 今は初対面の人自体はまったく怖くないし。怖いのは自分の無知無理解。あと声をかける瞬間と断られる妄想。 今年はGMとして鯖作ったり、あとは簡単めなものや、今自作してるシナリオを回させてもらったり、とかやってみたいですね。 初心者でもいいからGM(KP)してよ、あるいは、同卓者集めててさ、というお誘いがありましたら面識が無くても歓迎しておりますのでどうぞどうぞよろしくお願いいたします。 システムはCoC6版と怪談白物語が今のところ回せますので。
| ナナシ | |
| 2026/09/24 20:00[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「GoodBye PlayBoy!」一次募集 セッション予定:10/24(土)20:00~26:00 ※予定より伸びても1日で回しきります ※一旦は同卓経験者さんのみに絞って一次募集をかけておりますが、人が集まりそうになければ全体募集に切り替える予定です 自作シナリオがおおよそ出来上がってきたため、テストプレイに付き合ってくれる方を募全て表示するセッション予定:10/24(土)20:00~26:00 ※予定より伸びても1日で回しきります ※一旦は同卓経験者さんのみに絞って一次募集をかけておりますが、人が集まりそうになければ全体募集に切り替える予定です 自作シナリオがおおよそ出来上がってきたため、テストプレイに付き合ってくれる方を募集しております。 公式やシナコンの優秀作品を参考にしながら、コンパクトでオーソドックスなシティシナリオを目指して作ってみましたので、お時間のある方は是非ご参加いただければと思います。 (募集内容にはごちゃごちゃ書いてありますが、多分、気合と勢いとその場のノリで全部どうにかなるシナリオです。) https://trpgsession.com/session/179017110719nanashi31
| ゆき | |
| 2026/09/25 00:11[web全体で公開] |
😆 CoC『ひろくてせまい宇宙』を遊んできました~! ラプクォ継続にて、ひろくてせまい宇宙を二日間にわたり、遊ばせていただきました! みんなでわいわい継続できて、本っ当に楽しかったです~! KPのはなつきさんに大感謝です…! わいわいが楽しいが前提で、出目がとにかく印象的でした。 人数が多いこともあるからなのだろうか…出目のあらぶりが面白すぎました! ラプクォ継続ならではのアレソレもめちゃくちゃアツかったです! またこれが見られるとは…! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| トパーズ | |
| 2026/09/25 01:10[web全体で公開] |
🤔 最近X(旧Twitter)で… エモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね GMの端くれとして実に耳に痛い話です… これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。 前者は詳しく具体的で分かり全て表示するエモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね GMの端くれとして実に耳に痛い話です… これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。 前者は詳しく具体的で分かりやすくまとめて伝えるようにし、後者は手早く簡潔にまとめて「言えたらラッキー」「言えなくても問題なし」程度に考えてマスタリングするようにしてます。 ここでいう前者の「言うべきセリフ」は、目的達成のための手がかり、ボスの居場所や弱点などの、これが無いとシナリオが進まない。ボス倒せない。そもそもボスにたどり着けない。というセリフ、というか情報やキーワードですね。 PLにちゃんと伝えるためなら、時間は惜しまなくて良いセリフ、展開です。 後者の「言わせたいセリフ」は、そのNPCが大活躍する展開だったり、なんかカッコいいセリフだったりと、ぶっちゃけ無くてもシナリオは進むようなセリフですね 目安として長くても1〜2分で終わらせるようにすると良いと思います(PCが登場しない、いわゆるマスターシーンなら、気持ちもう少し長くても可) ・TRPGは小説ではない。 ・主役はPC。NPCは脇役。 ・どんなにシナリオ作者やGMがエモいと感じる展開でもPLがそうとは限らない。 ・そしてPLが関心を持とうが持つまいが、NPCだけで完結している展開は、その分だけPLを待たせている。 オリジナルシナリオを書く上では、以上の4つを念頭に置いた上で「そのセリフ(展開)本当に必要?」「それもっと短くまとめても良くない?」「それって代わりにPCがやってくれる分にはそれで良くない?」と意識し続ければ、トラブルが減るんじゃないかな?と個人的に思っています
| Gilt Lily | |
| 2026/09/25 01:44[web全体で公開] |
😶 備えあればうれしいな 皆さんは、現金キーホルダーというものをご存知でしょうか。 現金でできたキーホルダー……というわけではなく、見た目は普通のキーホルダーなのですが、お札を畳んで隠すことができるポケットがついているというものです。財布をなくしてしまったり、現金が足りなくなったりしたときのための予備のお金を持ち歩くた全て表示する皆さんは、現金キーホルダーというものをご存知でしょうか。 現金でできたキーホルダー……というわけではなく、見た目は普通のキーホルダーなのですが、お札を畳んで隠すことができるポケットがついているというものです。財布をなくしてしまったり、現金が足りなくなったりしたときのための予備のお金を持ち歩くためのものですね。 以前チュニジアに旅行に行った時に予備として買って持っていったのですが、結局使う機会もなくそのまま持って帰ってきたので、何とはなしに母に渡したのです。 母も「ふーん」といった感じでとりあえずつけていたのですが、あげてから数日後、「あのキーホルダー、役に立ったよ!」と興奮しながら帰ってきました。なんでも、買い物に行った時に財布を忘れたことにレジで気づいて、どうしようと悩んでいた時にたまたまつけていたキーホルダーが目にとまり、それで何とか会計はすませられたとのこと。サザエさんか。 その後もスーパーでもう一度と病院でもやらかし、「これがあって助かったわ~」と言いながら帰った後に使ったお札を補充する母を見る度に、役に立ってよかったなあという気持ちと、そんなに使う前に財布忘れるのどうにかしろよという気持ちが同時に沸き起こって何とも言えない気分になるのでした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/09/25 11:45[web全体で公開] |
😶 コミュニティは何個入ってもいいし、野良でもいい 条件が緩いほど心の敷居が低いとは思ってます。 皆さん別に等しい年齢でもなければ性別違いもあるし、学歴も違うだろうし、人生が上手くいってるかどうかもわかりません。 それが原因で アドバイスのつもりが逆上させたり、 意地悪言われてカッとなって拒絶したり、 お気持ちを述べる一方で一切関わ全て表示する条件が緩いほど心の敷居が低いとは思ってます。 皆さん別に等しい年齢でもなければ性別違いもあるし、学歴も違うだろうし、人生が上手くいってるかどうかもわかりません。 それが原因で アドバイスのつもりが逆上させたり、 意地悪言われてカッとなって拒絶したり、 お気持ちを述べる一方で一切関わらないと意気込んだり、 偶然見つけて晒されてることにモヤモヤしたりなど、 危ういコミュニケーションは点在してます。 とはいえ匿名交流の場だからセーフと思ってる人も少なからずいると感じています。 その所作は気づかぬうちに普段にフィードバックされるかもしれません。 傷つき傷つけたくないから、 同性とだけ、同年代とだけ、TRPG以外で同じ趣味の人だけ、同じ時間帯の人とだけと自分と似た色を探すかもしれません。 その考えを突き詰めてしまうと エコーチェンバーの考えになると思ってます。 この考えはコミュニケーションが前提のTRPGとは水と油で相性は最悪です。 仮にフィルターが上手く言っても、今度は同条件での上下関係がはっきり出てしまい、当初考えていた理想とは異なるよそよそしさが発生します。 大して多くもない経験しかしてませんが、 擦り合わせは大事と思ってます。 最終的にはミュートブロックするとしても、 条件に合わないからという理由で一度も同卓しない状態でミュートブロックするのは、私は性急に感じます。 まぁ普通に気が合う合わないもあるし、同族嫌悪による僻み嫉みを撒き散らしたり、特定ユーザ囲い込むために虚飾や妄言吹き込もうが、 本人の善性に頼るしかないので強制はしないしできないのですが。 それでは本日も楽しいTRPGライフをお過ごしください。
| キノミ | |
| 2026/09/22 18:56[web全体で公開] |
😶 狂気の二重奏で仲間を発狂させたCoC『Revelation』 なんやかんやでキャラの設定が全く固まっていないままセッションが開始した結果、人の家で仕事中に酒とツマミを拝借して飲み始める社不が爆誕しました。更に発狂して奇行が加速、他のPCも発狂。 狂人2名の会話を聞き続けて正気だったPLさんが「頭おかしなるってぇ!」と叫んだシーンはあまりにも有名。 発狂全て表示するなんやかんやでキャラの設定が全く固まっていないままセッションが開始した結果、人の家で仕事中に酒とツマミを拝借して飲み始める社不が爆誕しました。更に発狂して奇行が加速、他のPCも発狂。 狂人2名の会話を聞き続けて正気だったPLさんが「頭おかしなるってぇ!」と叫んだシーンはあまりにも有名。 発狂した際は「これは他2人のお守りのストレスで発狂したんだ」と言われ、我々はぐうの音も出なかったです。 ワトソンくん…本来はクズ男のはずだったがツッコミ&過労枠に昇進。元がおかしいアーロンに振り回され、途中で発狂して全てを忘れ続けるシャルルに振り回され、最終的に狂ってしまう。アヘン常用者。 シャルルさん…彼女の健忘症が1つのターニングポイント。支離滅裂なアーロンと健忘症の意味不明会話で狂気シナジーを発揮してワトソンの精神破壊に多大なる貢献。こんなんだけど警官。 アーロンくん…作中で真面目な場面が1ミリも無かった気がする。多動、支離滅裂な言動、幻覚、真っ裸で戦闘と役満。シナリオ終了後、ワトソンの持っていたアヘンの中毒者になる。こんなんだけど教授。
| キノミ | |
| 2026/09/22 05:26[web全体で公開] |
😶 正気に見える狂気が一番怖いCoC『面剥』 TRPGを始めて3年半、オンセってまだまだ自分の知らない世界があるんですよ~。 ちょいちょい世話になっているKPさんのオリシに参加。 制作者様本人が回すシナリオでしか味わえない栄養素を摂取してきました。 【本日のハイライト】 ▼黒棺完全詠唱 PC4 今セッションで印象深かったことは大変全て表示するTRPGを始めて3年半、オンセってまだまだ自分の知らない世界があるんですよ~。 ちょいちょい世話になっているKPさんのオリシに参加。 制作者様本人が回すシナリオでしか味わえない栄養素を摂取してきました。 【本日のハイライト】 ▼黒棺完全詠唱 PC4 今セッションで印象深かったことは大変多くありますが、個人的には最終盤でPL4さんによる黒棺完全詠唱が超お気に入りです。BLEACHオタクなんで自分の音声ミュートにしてキャッキャしてました。 ▼クリティカルの申し子 PC3 PC陣では文句なしMVP(個人の見解です)。PC陣だと唯一の男でありクセの強い女性陣に囲まれながらも株を上げ続けクリティカルをここぞで発動。そして同時に99ファンした同志でもあります。 ▼狂気を秘めた自認母 PC1 長所は母性、凶器も母性の『母性が燃料の暴走機関車』。物腰柔らかなのに言動の端々から狂人の才覚が見え隠れ。最終盤で「あれ人格変わった?」と思うほど豹変して全員びっくりしてました。 ▼KPさん セッション全体におけるMVPもしくは…胃痛枠? ゴマフアザラシが好き。
| はーべ | |
| 2026/09/22 14:35[web全体で公開] |
😶 私の地雷について整理しました ①勝手にキャラの感情や矜持を捻じ曲げないで シナリオの事前告知「恋を知らない探索者を連れてきてね」 私「じゃあ恋愛をすることは未来永劫無い、アセクシャルな探索者を作った」 シナリオ「あなたのPCはKPCに初恋をしました」 私「……………」 こういうのが一番困ります。 キャラメイク前に全て表示する①勝手にキャラの感情や矜持を捻じ曲げないで シナリオの事前告知「恋を知らない探索者を連れてきてね」 私「じゃあ恋愛をすることは未来永劫無い、アセクシャルな探索者を作った」 シナリオ「あなたのPCはKPCに初恋をしました」 私「……………」 こういうのが一番困ります。 キャラメイク前に設定付与の指示いろいろ…なら何でも大丈夫です。 「どんなことがあってもNPCを守る誓いを立てた」キャラが GMによって無理やり殺意を芽生えさせられる→苦手 別のNPCの魔術や洗脳、催眠によって殺意を芽生えさせられる→OK 推理や探索するうちに守ると誓った相手を殺/すことが最善策と察せられ、キャラが葛藤する時間がある→OK 調べるうちにNPCがクズキャラだから反旗を翻そうとPL・PCともに思える展開→OK ②神話生物が人間の倫理に説教しないで 「倫理観のままに選択するしかない問いに答えると判断によっては神話生物の逆鱗に触れ、倫理観を糾弾されバッドエンドに直行するシナリオ」が地雷です。 神話生物が人間の倫理観を糾弾するのは、「人間が虫に説教をするような違和感」を覚える他、”シナリオ作者の主張・思想”が透けて見えて不快なのです。 要は、作者の思想をヨイショしないと死ぬシナリオは地雷です。 推理でこっち!と分かるものなら大丈夫です。 ③【最大の地雷】安易な性的暴行シーンは本当に体調不良になるからやめて 性的暴行描写しとけばPL頃せるやろwっていう作者の考えが透けた瞬間冷めます。「性的暴行された」を「惨殺された」に置き換えても話が成り立つような話は地雷です。「性的暴行の末に妊娠し、その子を産むかどうか葛藤する話」等、それがないと話が成り立たない場合はOKです。 予告なく性的暴行描写をされると、激しい嫌悪や場合によっては体調不良を引き起こすので、不意打ちはやめてください。 なお、事前告知がある・性的暴行が当然のシステム(ネクロニカなど)、コメディ要素が強い(サタスペなど)、ただの下ネタ・ジョークであれば、問題ありません! ④恋愛シーンあるあるセリフ「お前に拒否権はない」 ここは国連じゃないよ…………?(醒めます。避けて)

