にわとりさんがいいね!した日記/コメント page.45
にわとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/09/19 11:43[web全体で公開] |
| 青花 | |
| 2023/09/18 21:52[web全体で公開] |
😆 オンラインキャラシ怖い ここしばらくキャラシを大量に作ってます。 最近ダブルクロスをよくするようになってルルブを買い揃えたこともあるのですが、ゆとシートでのキャラ作成が楽すぎるのが最大の要因です。 手で書き込まなくていいだけでも楽なのに、結構な部分で選択すればいいだけになってる。オンラインキャラシすごい。怖い。 楽だ全て表示するここしばらくキャラシを大量に作ってます。 最近ダブルクロスをよくするようになってルルブを買い揃えたこともあるのですが、ゆとシートでのキャラ作成が楽すぎるのが最大の要因です。 手で書き込まなくていいだけでも楽なのに、結構な部分で選択すればいいだけになってる。オンラインキャラシすごい。怖い。 楽だとあれもこれもって色々試してしまいます。シンドローム13もあるし…。 楽しいからいいのですが、予定ないキャラ作ってるとまた恥ずかしくなってきたり。その内使うからいいのだと言い聞かせています。 次はどの組み合わせを作ろうかな。
| しへん23 | |
| 2023/09/18 16:19[web全体で公開] |
😭 セッションで初めて泣いた… Medetashiさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=Medetashi4under)にソロシナリオを回していただき、初めてソロシナリオにチャレンジしました。 結果、泣きました( ;∀;)← RPもほめていただけて本当に嬉しかったです。全て表示するMedetashiさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=Medetashi4under)にソロシナリオを回していただき、初めてソロシナリオにチャレンジしました。 結果、泣きました( ;∀;)← RPもほめていただけて本当に嬉しかったです。すこしは、RPができるようになってきているようで良かった…… 連休最終日、あんなにすばらしいシナリオに出会えてことにも感謝。 Medetashiさん、本当にありがとうございました! これからもCOC頑張るぞお!!
| 明日平 | |
| 2023/09/18 08:36[web全体で公開] |
😶 ルールブックをきちんと読まないGM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルールブックきちんと読まないGMってひどいですよね。私のことですけど 新しいルールブック買ったら最初から最後まできちんと読むのがいいんでしょうけど、明日平はそんなことないんですよね ルールブックの構成ってシステムごとの違いはあるけど 1.リプレイ 2.はじめに 3.簡単な世界設定 4.キャラメイク 5.PC用データ 6.判定ルール 7.戦闘ルール 8.GM用ルール 9.敵などのデータ 10.シナリオ みたいな構成じゃないですか 明日平がルルブを買って最初に読むとき 1.リプレイ 最初に読んだり読まなかったり 他の部分を読んで疲れたタイミングで読んだりまちまち 2.はじめに 軽く読むか、読み飛ばすことも多い 大事なことが書いてあることが多いので、どこかの体民では読む 3.簡単な世界設定 一応全部読むけど頭にきちんと入っているかは別 4.キャラメイク 一応きちんと読む 読みながらキャラメイクすることも多い 5.PC用データ 初期作成で必要な部分以外はほとんど読み飛ばす 高レベルデータはまず読まない ここまで読んでキャラメイクのことも多い 6.判定ルール きちんと読むところその1 作ったキャラを実際に動かしてみる きちんと読んだからといって細則が頭に入っているかは別 7.戦闘ルール きちんと読むところその2 やはり作ったキャラで色々やってみる きちんと読んだからといって頭に入っているかは別なのは同じ 8.GM用ルール 一応読む。 やはり頭に入っているかは別 9.GM用データ ほとんど読み飛ばす 必要になって探せるように眺める程度 10.シナリオ 回す必要が出てから初めて読む こんな感じでルールブックは割と最初はざっとしか読みません キャラメイクと判定・戦闘ができるようにしてセッションが最低限出来るようにする感じです 必要になって都度改めてルールブックを読む感じです 明日平は実際に手を動かさないと物事を覚えられない程度の頭なんで 実際セッションしながらルールを覚えていきます こんな感じでルルブをきちんと読まない&ルールうろ覚えでもGMできるよって日記でした 皆さんルールブック買ったらちゃんと頭から最後まで読んでいるんだろうか?
| アル | |
| 2023/09/18 07:08[web全体で公開] |
😶 人のシナリオ回した事が1度しか無いGM(ギャグ?) 人のシナリオ(多分)出来ない系GMノ ド素人の頃、ルールブック(真女神転生覚醒編)に付随してるシナリオしてPLに切れられたGMです。 実際、こう書いてあるから(内容おかしくても)俺のせいではない! しかし、楽しむ為に来たプレイヤーに「シナリオおかしいからつまらないゴメン」は通らないだろ全て表示する人のシナリオ(多分)出来ない系GMノ ド素人の頃、ルールブック(真女神転生覚醒編)に付随してるシナリオしてPLに切れられたGMです。 実際、こう書いてあるから(内容おかしくても)俺のせいではない! しかし、楽しむ為に来たプレイヤーに「シナリオおかしいからつまらないゴメン」は通らないだろって話になり、自分で作るようになりました。 その後、機会があり既存シナリオでGMする話に なりましたが「やりやすいように弄ると原型どっか逝きました」 尚、本人はPC対応に多少弄ったと供述しましたが全会一致で有罪判決貰った模様
| 空き缶 | |
| 2023/09/18 00:52[web全体で公開] |
😶 継続探索が変な方向に突き進んでしまっている件 自分のキャラに白坂金時という銀魂の主人公をモチーフにしたキャラがいました、私はよくそのキャラを使っているのです ただ、継続するにつれて元々キャラクターがもっと濃いキャラクターになりました。 そして、このキャラのターニングポイント、ジャンプへの異常な執着・・・・それからというもの神話生物やどんな人全て表示する自分のキャラに白坂金時という銀魂の主人公をモチーフにしたキャラがいました、私はよくそのキャラを使っているのです ただ、継続するにつれて元々キャラクターがもっと濃いキャラクターになりました。 そして、このキャラのターニングポイント、ジャンプへの異常な執着・・・・それからというもの神話生物やどんな人間にもジャンプを布教し、ジャンプを念頭に置いて行動するようになっちまった。 そして、ジャンプによってダゴン教団は壊滅する破目にもなりました。 とまぁぐちぽく書きましたが、このキャラが自分の中でなんだかんだ一番好きです! だって好きじゃなければここまで使わなかっただろうし、他のPCさんと関りも盛り上がらないと思います 白坂金時は今までもこれからもジャンプと深き者と甘いものを大事にしていく、浮浪者だがそれでよき
| しへん23 | |
| 2023/09/17 21:37[web全体で公開] |
😊 セッション楽しい!! 連休もありがとう!! 9月に入ってから今日まで3件、セッションに参加させていただいたのですが、どのセッションもKPさんが卓を回すの上手! セッションが一緒になったPLさんたちのRPが最高で、めっさ楽しい!! RPがぜんぜんだめな我は、もう、必死なのですが、何故かどの卓でもフラグにひっかかったり、肝心なところでファンブ全て表示する9月に入ってから今日まで3件、セッションに参加させていただいたのですが、どのセッションもKPさんが卓を回すの上手! セッションが一緒になったPLさんたちのRPが最高で、めっさ楽しい!! RPがぜんぜんだめな我は、もう、必死なのですが、何故かどの卓でもフラグにひっかかったり、肝心なところでファンブったりで、おいおいおいおいこいつ●んだわ。ってなるのですが、優しいKP&PLの皆様のフォローで今のところ、ロストせずに生還しております。奇跡ですわ…(;^ω^) こんな我と一緒になってくださった皆様、本当にありがとうございました。好き! そして本日、初キャトルフも経験&新鮮で楽しかったので、『クトゥルフ・フラグメント』をAmaz●nでポチっと押しました。シナリオは読まないで(おい)設定等、熟読したいと思います。 うへへ、連休最終日も参加したいーーでも、もうCoC卓埋まってるところばかりだよお!! 毎日、セッション頁見張ってようと思います。
| ゆきゆき | |
| 2023/09/17 21:05[web全体で公開] |
😷 無題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久しぶりです。 8月の間は全くセッションをしてなかったわけではありませんが、 体調管理のために、休ませていただきました。 9月もまだまだ熱いですがこれから、セッションは増やしていきたいですね。 それと卓のメンバーを増やしたり、整理したり。 後日、卓メンバー募集の日記あげますね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/17 19:59[web全体で公開] |
😊 神話生物描いてみた 本気モードだと毒注入してきたりする。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1703362344498364610 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示する本気モードだと毒注入してきたりする。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/17 16:59[web全体で公開] |
😟 なんて面倒くさい生き物でしょう。 人間というのは。 前に自分は「待つ側と待たれる側の話」として、返信を待つ方と返信を行う方の話をしました。 それでこう、なんか誤解が生じてる気がする…と思い、言葉にしようかと。 相変わらず散らかってるけど……; あれは「信頼できる人物同士での会話」というのを前提にして書いていたので、「全て表示する人間というのは。 前に自分は「待つ側と待たれる側の話」として、返信を待つ方と返信を行う方の話をしました。 それでこう、なんか誤解が生じてる気がする…と思い、言葉にしようかと。 相変わらず散らかってるけど……; あれは「信頼できる人物同士での会話」というのを前提にして書いていたので、「まだ信頼関係がない人物でのやり取り」の話をしようかと思います。 私の話になるんですけども… 考えは当然人それぞれですが、自分は出会ったばかりの人物とやり取りする時は「内容を見てくれさえすればそれでいい」と考えるタイプです。 返信はどちらかといえば求めていないんですね。 返信義務とかあんまり設けたくないんですよ、色々面倒だから。 相手の方の事情もありますし、「返信が億劫に感じるタイプ」かもしれないですし…私は後者のタイプが入っていますから。 日程とかキャラシの修正などの内容は可能な限り反応が欲しいですが、まあそれだけです。 故に誰かにコメントなどを送って返信がない時は「返事来ねえな〜」と思ったりもしますが、「まいっか」と流してしまう方です。 上記の「まあ内容を見てくれりゃあ別にいいか」と、流れる川のように流します。 流れるプール、来年は行く機会あるかなあ。 あと、自分は「どどどどう返せばいいんだろう…」ってなった時は返信しない傾向にあります。 失礼だと思うかもですが、自分自身、下手に何か言って相手に要らん傷を入れたくないし、一方的に敵視されたりするのは嫌なので。 何か口走っておかしなことになりたくないんですね。 それで絶縁した人物がいるので。 いい人じゃないんですよ、綺来は。 まーた話を散らかしましたが、中には「本人の理由や性格的に返信することをしない」とか「返信すべきかを本人の中で基準を設けている」人がいるってのを言いたかった感じです…ハイ…… 返信がないな…って人は、上記が理由だったりするかもしれないな…と。 些細なことですれ違いとか起きるからね……面倒くさいですね、人間って。
| ササミ | |
| 2023/09/17 12:37[web全体で公開] |
😶 今日はTRPG定例会〜 用事があって今月も参加できないィィー (´;ω;`) 気になったのでDiscordをチェックしてみたら、遊びたかったダークデイズドライブとブラッドパスが立ってる!! ああ、来月こそは参加したいなー
| 駄菓子 | |
| 2023/09/17 12:17[web全体で公開] |
😊 初オンセンでの募集セッション完了! 先日初めてオンセンでセッションの募集していたネクロニカ卓が無事に完了しました! ネクロニカでのテキセは初めてで慣れないところも多かったのですが、テキセでの良さも感じることができて嬉しいし楽しかったです! だがスケジュールの見通しの甘さは本当に大変デス・・・。 スケジュールは少し余剰くらいで全て表示する先日初めてオンセンでセッションの募集していたネクロニカ卓が無事に完了しました! ネクロニカでのテキセは初めてで慣れないところも多かったのですが、テキセでの良さも感じることができて嬉しいし楽しかったです! だがスケジュールの見通しの甘さは本当に大変デス・・・。 スケジュールは少し余剰くらいで確保することにします・・・。 後、NCとしてルールに対する読みが甘い部分も見当たったのでこれは精進しなくてはいけない反省点です・・・。 処理が面倒とか言ってないで今度からは本来のルールを守って遊ぶ事になれて皆さんにもっと楽しんでもらえるようにならなくては・・・・。 主にカウント内でのアクション権利関係が・・・不慣れ感あるなぁと思いつつ、今回で理解できた部分を次に活かして、スムーズに進行したいですね。 ロールプレイは特に区切り時が大事なので、NCとして、ロールプレイ開始の合図や、ロールプレイでしたい部分はできたかの聴取、シーンの進行しても大丈夫か、その間はロールプレイを控えてほしいときはしっかりと伝えるという事も進行に大事ですね。 次はもっとうまくできる!!はず・・・(自信ない)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/17 09:17[web全体で公開] |
😶 CoCオリシ【欺くものの処分場】 総合プレイ時間約6時間で、CoCオリジナルシナリオ【欺くものの処分場】が終了した。 シナリオ内容は……と 【概要】 ふと気が付くとあなたはコンクリート打ちっぱなしのガレージを改造したような空間にいた。 そこで出会ったのは片翼を持ち、光る輪を頭上に戴いた不思議な少年。 彼はあなたに清められた全て表示する総合プレイ時間約6時間で、CoCオリジナルシナリオ【欺くものの処分場】が終了した。 シナリオ内容は……と 【概要】 ふと気が付くとあなたはコンクリート打ちっぱなしのガレージを改造したような空間にいた。 そこで出会ったのは片翼を持ち、光る輪を頭上に戴いた不思議な少年。 彼はあなたに清められたナイフを差し出して、「化け物を見つけ出して処分してほしい」と言うのだった。 形式は簡単なリドルもありの、軽い戦闘があるシナリオ。以前作ったものは相当ド下手な出来だったので、今回回す前にちょこちょこと修正を加えた。 作った当初、今以上に初心者だったからな…………。 閑話休題。 どちらかというとリドルは軽いスパイスのため、ロールプレイのとっかかりにしてもらうつもりで易しく調整し、本番はあくまで戦闘である。それゆえ大した手ごたえは一貫してないような出来にはなっているが、そこそこ好感触のようで安心した。 それでは、簡単にまとめていこう。 白羽 典里(しらは でんり) PL:綺来 電子工学系の大学に通う大学生。なんと、その設定は今シナリオに置いて処分場を機械オンチから守り抜くのに非常に役立った。 人見知りで疑り深い性格だが、今回他のPCたちと共に行動し、ともに戦い、ともにパンを食べたことで、仲良くなった。 人工の化け物(いい奴)と、処分してほしいと言われた化け物の種族が同じことに若干の迷いはあったが、結果的に友人と化け物は違うのだと察知して勇気を出し、これを倒した。 〈応急手当〉の失敗でアイビーに倒れこんでいた。 アイビー如月(きさらぎ) PL:お賽銭入れ 一見するとタッパと胸部の大きな美人清楚系のお姉さんだが、その正体はプロのオカマ。 色んな意味でプロのオカマ。根はきっての常識人であるからか、突然の状況に戸惑ってSAN値がよく減少していたが、年下の二人を精神的にも支えるという、完全なプロのオカマっぷりを見せつけた。 終始場をまとめてくれた第一人者。KP、とっても助かりました。 とはいえスキンシップは多い。 織花 小百合(おりはな こゆり) PL:えせ 失恋の傷を心に負った紅一点。才色兼備文武両道を体現する剣道少女。武家のお嬢様というハイスペックだが、当人そうとう天然が入っている。 人外が「“萌え萌えきゅんきゅん”ととなえれば、おいしい料理ができますよ」とノリで教えたら至極真面目な顔で行っていた。因みに、その呪文の効力で味方のHPが1回復していた。 かつて稽古のさいに弟にけがを負わせてから、人を傷つけることに抵抗をもつ。しかし、仲間たちとの出会いと共闘が彼女の精神を強く成長させた。 〈応急手当〉ファンブルでアイビーに倒れこんでいた。 今回、全員の出目が荒ぶって戦闘が安定し、しかも全員が攻撃でスペシャル、クリティカルを出したため、均等に活躍していたことが思い起こされる。ダイスの神の迫真の調整が光る。 謎解きも楽しんでいただけたようで何よりだ。詳しく書いてしまうとネタバレになるので避けるが、楽しんでほしいという一心で作ったシナリオを、楽しんでもらえると、やはり嬉しい。 今回私のシナリオをプレイしていただいたプレイヤーの皆様方には、心から感謝申し上げる。
| ミドリガニ | |
| 2023/09/17 08:59[web全体で公開] |
😊 はちみつぱぅあー【雑談】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は数日前から鼻に雑菌が入り腫れた。 直ぐに耳鼻咽喉科に行き抗生物質などを頂戴したのでさほど心配はいらないのだが、今朝テレビでニホンミツバチの話を見ていたら、急にはちみつが舐めたくなった。 そこで頂きもののはちみつを蔵出しして舐めたのだが、ほんのひと口で”たん”が出て、2口で鼻水が切れた。 効果覿面である。 はちみつのぱぅあーは凄いなと思った今朝であった。 Thanks for reading!
| つぎの | |
| 2023/09/17 08:54[web全体で公開] |
😆 『っしゃあ!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!』 ٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に… (※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です) キャラシ提出をした時。 このキャラで行こう!と決めた時。 実際にキャラを動かしている時。 セッションは基本的に一期一会。 シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。 セッション内全て表示する٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に… (※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です) キャラシ提出をした時。 このキャラで行こう!と決めた時。 実際にキャラを動かしている時。 セッションは基本的に一期一会。 シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。 セッション内で、キャラを活かすもコロスも然り。 ある意味、いつだってぶっつけ本番、チャンス一回きり… だ・け・ど・・・!!!! いや、だからこそッッッッ!!!! どうせなら、自キャラを活かしたいじゃあないですか? 「このキャラで良かった〜」って、思いたいじゃあないですか…!!! 何より、「私のキャラ居てもいなくても同じじゃない?」…と、いうのは出来る限り避けたい!!!(ですかね?)(仮にそうなったら何よりツマラナイ…少なくとも私は) ───じゃあ、どうすればいいか。 個人的な解決策というか、「コレやるようになったらセッション楽しくなったよ!」という方法の一つで 【キャラ属性の椅子取りゲーム】をするようになった!というのがありますっ!! やり方は簡単。 『周りと逆(ないしまだ面子の中にない)キャラ属性を付ける』 『逆のキャラ属性のPCにツッコミを入れたり、ボケたりする』 ただ、それだけです。 周りが慎重石橋派なら、向こう見ず特攻隊長に。 周りが光属性なら、闇属性。 周りが大人っぽいなら、子供っぽく。 『空席のキャラポジション』を頂くのです…!! ヒャッハー!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!! 【※補足※】 “キャラ属性”という語を、「私のキャラクターはこういう設定だから、そのシナリオには協力しない」という悪いプレイングの代名詞として用いる人もいますが、ここではあくまで演出する、程度の意味に用いています。
| 明日平 | |
| 2023/09/16 21:24[web全体で公開] |
😶 最近GMがうまくなった気がするが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近セッションがうまくいってGMがうまくなった気がするけど 単に良いPLに恵まれててセッションがいい具合に回っているだけである まぁ、良いPLを引く豪運もGMの実量のうちといえば実力のうちか