ねこさんがいいね!した日記/コメント page.76
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/10/26 07:45[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/10/24 19:22[web全体で公開] |
😲 Youtube動画を妻に監修させる 妻はTRPGを全くしない。 そもそもオタクじゃない。 そんな彼女にTRPGリプレイ動画の監修をしてもらってる。 余計な知識がない分、色眼鏡で見ないだろうから。 だいたいが、観辛いとか、分かりにいとかのダメだしだけど。 「あぁ、このシーンいいね」 などと、たまに言ってくれる。 でも、「え…そこがいいシーンなの?」と、首をひねることが多々。 ふんとーに、夫婦と言えども感性は人それぞれなんだよねぇ。 (;^ω^)
| ナツル | |
| 2022/10/24 10:07[web全体で公開] |
😶 ココフォリア 新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで全て表示する新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで開くと場合によってはファイル破損したりするから複製してから試してね、とのことで適当な部屋を複製して新バージョン入室! ほえ~、やっぱUI白だとガラッと印象変わりますね。まあこれは正式バージョンだと色も変えられるそうですが。 発言を打ち込んでみると今のように盤面にポップアップされることなくチャット欄に流れるのみ。別タブでの発言はチャット欄の上のほうに通知が来る形。ここの通知も色変えたりとかできたら目立ってわかりやすいかな。 あれ、というか、発言の編集できない…?(誤字脱字マン) おそらくこの辺りは正式版では実装されると思うけど逆に言うと正式版実装されるまで少なくともテキセではまだセッションできないかな、という感じですね!(爽) ココフォリアくんの発言編集機能でどうにか取り繕ってる人間だっているんです!!! 一応ルビも触れるようになってるらしいと風のうわさで聞きましたがまだやり方がわかってません。 発言タブはチャット欄左に縦で一覧が出せるのでわかりやすいし見落としなくていいですね。 ただ、発言者というかキャラクター選択がなくなってる…?まあここは名前を打ち込めばいいといえばいいか。 あとキャラクターごとに設定したチャパレが発言枠のすぐ上に固定、その上にチャット欄って感じで表示されてるので使いやすいかも。 チャパレどこに置くかいまだに一番いい位置が定まってなかったマンなので。 あと現状だとカットインが多分設定できないのでクリファン演出とかができないな。 キャラコマ編集は前みたいに縦長じゃなくなって私はこっちのほうが見やすくていいかも。 それと表情差分はまだ登録できないっぽい…? ついでに言うと半角@が適用されないっぽいので現状そのままチャット欄に発言が流れますね。 まあカットインも表情差分変更もない状況で半角@使い道は…という感じではありますしそれはそう。 キャラクターコマのステータス、全部表示されるようになってますね。キャラによってはすんごい多くなるからうれしいけど表示が縦になってるのもあってやたら幅を食ってしまうことにもなるので一長一短ってとこかな。 あとこれは一人でやってるからだけど、PLで入るとタブを増やせないっぽいですね。秘匿タブの作成がタブ作成から公開範囲を選ぶって感じっぽいのでGMに内緒話したいとき困るかも…? 他に人がいたら前みたいに直で飛ばせるボタンみたいなの出てくるかもしれないのでここはちょい保留。 でもGMで入ればタブ作成できて自分だけの秘匿タブ作れるっぽいのでメモ欄的に使えそうかも。 あと秘匿タブグループも作れるので秘匿HOとか別行動中互いのグループの動向はわからないぜ!みたいなシナリオでは重宝しそう。プレイリスト機能はまだ使ってないのでこの辺りはまた明日以降かな。 あとシーン編集を開くと今までみたいなシーン編集用タブ、隣のオブジェクトタブを開くとキャラコマとスクリーンパネルとマーカーの編集画面になる。おぼえた。 ざっくり触ってみただけなのでまた落ち着いた時間にがっつりいじってみたいですね~
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/24 05:11[web全体で公開] |
😶 午前四時七十一分とお休み期間をお伝えします 眠れねえぜ。 まあ、仕方ない。そういうこともある。 これから4日間ほど骨休めだってのに。 昨日のいったいどうなるは、作戦立案が主になりました。 まあ、次回はその作戦を粛々と進めてダンジョンコンプリートかな。 フェアリーガーデンは今週終わるっぽい。かれこれ1年以上。 名残惜しいっていう全て表示する眠れねえぜ。 まあ、仕方ない。そういうこともある。 これから4日間ほど骨休めだってのに。 昨日のいったいどうなるは、作戦立案が主になりました。 まあ、次回はその作戦を粛々と進めてダンジョンコンプリートかな。 フェアリーガーデンは今週終わるっぽい。かれこれ1年以上。 名残惜しいっていうか、ロスになるっていうか。土曜日はその日とずーっと決まってたからねえ。 まあ、最終回は思いっきり戦ってハッピーエンドを目指します。 というわけで、これから骨休め期間に入らせていただきます。 金曜に活動再開予定。
| Satoshi | |
| 2022/10/23 21:46[web全体で公開] |
😶 振り出しに戻る? インターネットってそういう部分がある。 自分の性別や学歴。年収や家族の事。 そういった現実世界の諸々は自ら明らかにしない限り、全て分からない世界。 そのため、良くも悪くも自分が学んできた部分が如実に出る。 TRPGっていう趣味を通して、遊んでいるけれど、時代が進めば皆で遊ぶ関係になり全て表示するインターネットってそういう部分がある。 自分の性別や学歴。年収や家族の事。 そういった現実世界の諸々は自ら明らかにしない限り、全て分からない世界。 そのため、良くも悪くも自分が学んできた部分が如実に出る。 TRPGっていう趣味を通して、遊んでいるけれど、時代が進めば皆で遊ぶ関係になりそう。 何故なら、直接遊ぶ方が、獲得できる情報が多く、それをネットの中で再現することは難しいので、処理の簡略化、没入出来る体験に価値を見出しそう。 ま、別にゲームはゲームでそれ以上は踏み込まない人もいると思うし、距離と時間の問題は大きい。 ただ、信頼信用を築くのにネットが主流になって行くのかな? 知らない人を知る経験。 そういう意味では、人柄を磨いてく時代になっていく。 その中で「君の笑顔しか知らない多くの友だちよりも、君の涙を理解する1人の友だちの方がはるかに価値があるよ。」 出典はスヌーピーだけど、そういう人に出会えたら良いよね。 画面越しだから、涙は見えないんだけどさ。逃さないようにしたいね。
| あめふり | |
| 2022/10/23 07:55[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】臨時セッション募集※上級戦闘初心者向け卓[10/26(水)20:30開始] (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) おはようございます! 参加者確定後、ちょっと諸事情で抜けていただく方が出たので、PL募集を本日一杯まで延期します。 募集はお一人様まで! もし揃わなくてもGMPC同伴でなんとかする予定ですが、ご予定が合いそうでしたらぜひいらっしゃいくださいませ~ 【寄る辺なき迷い子亭】~「いつもの“おつかい”」 ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ ▶募集:PL3~4名(+GMPC) ▶日程:10/26(水) 20:30~24:00 ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、万が一延長の際は最長でも30分ほどの超過をお許し頂けると助かります… ▶備考:[上級戦闘][非自然環境][部位数制限:騎獣・ゴーレム⇒街中(1部位)/戦闘(制限なし)] ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填 ┗あらかじめおおよその出費額を予測して予定報酬より多めに設定していますが、それでもPT全体の消耗品を全額補填する形式が不利益だと考える方は参加をお控えください ▶剣の恩寵(OPB-104):採用 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有 ┗舞台:アルフレイム大陸ブルライト地方 ◼️セッションページURL:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166589583428AmefuriRainy2 ギルド名がついていますが、依頼元がそこというだけで話に連続性はなく、単発一夜で終わります。 上級戦闘初心者さんに向けて説明とサポートも行います。単発かつ時間的にほぼ戦闘のみのセッションなりそうです() 放浪者も蛮族も可の依頼となりますので気軽にお越しください!ノシ P.S. ルールはきちんと確認できる&守れる方でお願いします…!
| イェガー | |
| 2022/10/22 08:14[web全体で公開] |
😟 ルールブック所持問題(ポジティな話題ではないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題から考えて色々なことを想像した人がいると思いますが、おそらく9割の人には関係ない話題です。 というのも、今回話したいのはルールブックを所持している、していないの話ではなく所持していると偽ることへの話となります。 当方、他の場所でもGMをやることがあるためこういった手合に少なからず出会うことがあります。 えぇ、ルールブックは安いものではないですし、中には5,000円を超えるものだってあります。 でも、それならば所持していないと正直に言えばいいのです。 しかしなぜだか、所持していると偽る人が多い。 特にCoCにやたらと多い… まぁ、理由はわかります。だって電子の海にコロコロと情報転がってますし、PLとして覚える内容はそんなにないですからね… 下手な話、偽ってもバレない可能性が非常に高いのです。 しかしそれを是とするかどうかは別の話。私は是としません。 なにせファーストコンタクトでこちらは騙されていますし、今から自分が遊ぼうとしているシステムの作者への不義になると。 お硬い考えと思われるかもしれません。ただ、TRPGは悪意に弱い遊びだと言われているように、GMを含めた参加者全員で協力しあって楽しさを作り出すものです。 なのでちょっと、そういうことを平気でしちゃう人と協力は難しいなと思ってしまう今日このごろという話でした
| トパーズ | |
| 2022/10/21 22:19[web全体で公開] |
😶 高難易度戦闘のススメ 瞬殺されるのが嫌だというGMさんは多いけども、そのために高難易度戦闘にした結果、事故った事例も多々存在する。 この傾向は高レベルであればあるほど強まる訳だけど、この辺のバランスの指針として個人的な経験則を1つ。 1戦闘1ラウンドにつきPLは0.4回ずつGMが想定している最適解と異なる行動or出目事故をする。ぐらいのつもりでバランスを整えると良いかも。
| はむかぜ | |
| 2022/10/20 15:31[web全体で公開] |
😶 昨日のそどわ ハイダン - 今日 22:05 k68+52 KeyNo.68c[6]m[7]+52 > 2D:[5,2 3,3 2,4 4,2 5,2 4,6 5,6 5,1 1,6 4,2 2,3]=7,6,6,6,7,10,11,6,7,6,5 > 14,12,12,12,14,17,19,12,14,12全て表示するハイダン - 今日 22:05 k68+52 KeyNo.68c[6]m[7]+52 > 2D:[5,2 3,3 2,4 4,2 5,2 4,6 5,6 5,1 1,6 4,2 2,3]=7,6,6,6,7,10,11,6,7,6,5 > 14,12,12,12,14,17,19,12,14,12,10+52 > 10回転 > 200 回るとうれしいはむたろう~♪ やっぱ乱数要素を楽しむこころの余裕あってこそのソドワなのだ。 純然たる運ゲーでも、ころころ回るときもちがよいよいなのだ。 上振れだけを見ると強そうにみえるかもしれないけど、強弱で言えば基本的に運ゲータイプは弱いのだ。 かしこい文明人の諸兄らは数字のトリックに騙されてはいけないのだ。 往々にして乱数要素は少ないほど強いのだ。 その分、上振れた瞬間の快楽に性能を割り振ってるからしかたないのだ。 病みつきなのだ。 何も生まない、ただ破壊のみをもたらす・・・・極めて純度高き喜悦なのだ。 ヘケ! この快楽をPLに恭しく差し出すためには乱数の飼いならし方を覚えるとよいのだ。 でもそんなことできなかろうと、ソドワは楽しく遊べるコンテンツなのだ。 あくまでも余剰な術技が遊びを豊かにするというだけなのだ。 ヘケ!
| あめふり | |
| 2022/10/19 12:16[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】セッション募集※上級戦闘初心者向け卓[10/26(水)夜開催] (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんにちは!現在SW2.5(一部2.0も使用可能)の上級戦闘初心者さん向け卓を募集中です。 【寄る辺なき迷い子亭~「いつものおつかい」】 ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ ▶募集:PL3~4名(+GMPC) ▶日程:10/26(水) 20:30~24:00 ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、万が一延長の際は最長でも30分ほどの超過をお許し頂けると助かります… ▶備考:[上級戦闘][非自然環境][部位数制限:騎獣・ゴーレム⇒街中(1部位)/戦闘(制限なし)] ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填 ┗あらかじめおおよその出費額を予測して予定報酬より多めに設定していますが、それでもPT全体の消耗品を全額補填する形式が不利益だと考える方は参加をお控えください ▶剣の恩寵(OPB-104):採用 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有 ┗舞台:アルフレイム大陸ブルライト地方 ◼️URL:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166589583428AmefuriRainy2 ギルド名がついていますが、依頼元がそこというだけで話に連続性はなく、単発一夜で終わります。 上級戦闘初心者さんに向けて説明とサポートも行います。よってほぼ戦闘のみのセッションなりそうです() 募集は22日(土)0時まで! 放浪者も蛮族も可の依頼となりますので気軽にお越しください~
| KAL666 | |
| 2022/10/18 14:01[web全体で公開] |
😶 地域性のカベ 現代ものの世界観を考えてると、 やっぱり、自分が関東人間であることを思い知る。 何でも中心は東京にしてしまう。 関西、九州、東北、北海道の地域や町がわからないから、世界観の中心を東京にしてしまう。 そちらの方々には新宿?秋葉原?なにそれ。 って思う人たちも多いですよね。 分け隔てない世界観と共通認識。 難しい。
| どうじょう | |
| 2022/10/18 11:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5の魔法が ―――全然わからん(汗)。 めんどくさがりで記憶容量もあまりないので、魔法使い系は避けている自分だけど、仲間が放つ魔法の効果がさっぱりわからんのがそろそろきつくなってきた(汗)。 毎度毎度卓で「それはどんな効果ですか?」と聞くのもハジュカシィ(*ノωノ)しなぁ…。 基本ルルブで調べるとして索引がないので大変だし、ウォーリーダーとジオマンサーは調べようもなく!!!! メイガスアーツを買うしかないか……。 さ、財布が!財布が厳しいぃいい!(ごろごろごろごろごろ)
| ミドリガニ | |
| 2022/10/18 11:02[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】大樹がドーン!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 奈落の魔域探索のボスはアビスツリー with 魔神樹であった。 2ラウンドの準備時間で【ブレイブハート】や【ホーリーブレッシング】等々魔法で守りを固めて挑んだボス戦は、奥にいたグリーンセメタリーはほぼ置物に、前に出てきたジャイアントフラッフボールズをほぼ壊滅にまで追い込む。 しかしここからが正念場だった。 魔神樹が前線に出てくると、GMが持ってるよアピールしていた人形を味方後衛に投げ、そこにアビスツリーが【チェンジポジション】で転移して、直接乗り込んできたのだ!! よく確認したが、確かに《鷹の目》等も要らないらしい。 魔神樹が魔神に変化する前に倒そうとしたが、アビスツリーの幹が無限身代わり出来ることを完全に失念していた為、あと少しまで追い詰めるも化けられてしまう。 仕方ないのでアビスツリーから刈ろうと方針変換したところで昨晩は終了した。 どこかの卓で『操霊魔法は全面禁止』と聞いてやりすぎじゃないかと思っていたが、こんな恐ろしい使い方を見せられると確かに禁止もしたくなると思った今日この頃であった。 あと、アビスツリーの身代わりは回数制限着けたいね……。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| セス | |
| 2022/10/17 18:08[web全体で公開] |
😆 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想2 どうも、セスです。 同系の過去日記。 2022/10/16 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想1 全て表示する どうも、セスです。 同系の過去日記。 2022/10/16 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166592623023 の直接の続きの感想日記ですw 上の日記で、 「卓上の5e系をCRPGにしたような、 Solasta:Crown of the Magister https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/ というコンピューターゲームが、 去年の2021年5月27日に米国インディー系Tactical Adventuresさんから 新発売されたよ!」 と書きましたw その特徴としては、 「卓上系の所謂Old School Gamerの方々が開発した部分」 と、 「コンピューダ系の今風なCRPGerな方々が開発した部分」 が、 「ある程度にごちゃ混ぜになっているような実験的な作品」 となっている、 「複数世代作品www」 であると紹介しましたww では、 「今回の日記」 では、 「具体的な所謂Old Schoolな部分をそれなりに紹介」 して、 「何処?が大きく今風のCRPGとは違うのか?」 について紹介してみますwww 最初からズバリ!と行きますが、 「Old Schoolな部分」 とは、 「昔卓上で紙と鉛筆でやっていたようなコト」 を、 「そのままCTRPGに持ち込んだような部分」 になります。 代表的な例の一つとしては、 「持っているアイテムの重量により移動力が変わる」 とかで、 「卓上のセッションで、 遊んでいる人たちにいちいちアイテムの重さを計算させて、 その移動力を決めさせている」 という、 「今風のCTRPerにしてみたら」 ですね、 「ある程度のアイテム個数を持ったら、 もうそれ以上は持て無いでいいじゃないか!」 とか、 「無限でいいよね、そんなの! だってゲームの面白さとは全然関係無いじゃん!」 とかになっている、 「ゲーム的な部分の一つ」 ではないでしょうか(大草原) つまり、 「上の一つの例であるアイテム荷重と移動力」 とかの、 「今のCRPGerにしてみればどうでも良いような、 変にリアル?な謎のコダワリ系の数々」 が、 「随所に色々と入っているモノを指して、 所謂Old School(走召糸色木亥火暴)」 と、 「総称」 しているワケですwww 実際、 「今風のCRPGerな方々が、 このSolastaを遊んだら」 ですね、 「なんでコンナ七面倒なコトをユーザーにさせるの?????」 の、 「連発!」 になるはずです(合掌) 卓上やオンセで、 「5e系を実際に遊んでいる方々」 でも、 「なんとなく分かるけど・・・ わざわざCRPGで遊ぶには必要無いような・・・・・」 とかの感想になるはずのものぱかりでしょうか(大草原) 逆に言うと、 「卓上やオンセの所謂TRPGセッションでは、 それなりにしょうがなくメンド臭いことをしているけど」 ね、 「CRPGでは、そんなのはゴメンだな!」 ってコトですね(まぁ、当前の感想wwwwwww) と言うことで、 「所謂Old School風味という、 卓上でのTRPG作品が持っている変にリアル?なコダワリ」 を、 「わざわざCRPGとしてコンビューターゲームで遊べる!」 ということが、 「ウリの一つになっているCRPG作品が、 SolastaというCRPGである!」 という感想でした(あくまでセス個人の感想ですよwww) では次の感想日記では、 「上の所謂Old School風味が、 どのように今風のCTRPGと折り合いを付けているのか? いや、付けてないのか!www」 についての感想日記となります(草生える) ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR11月13日 秋補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210345044Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR10月23日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210458309Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1112 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#8 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211870079Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年11月12日 秋補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211737186Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| きとかげ | |
| 2022/10/17 10:39[web全体で公開] |
😆 セッション感想文(週末の闘技場二週目) 参加してまいりました戦闘セッション。 初期作成+くらいのレベル帯、戦闘準備ですることが……何もない!(お金がなくて杖買えなかったので装備宣言も何もない) フェリネさん&ゼデキアさんの前衛二人の掛け合いにかっこい~となり。 ゼデキアさんは全力でしっかり敵を屠りつつ、回避の出目もよくて全て表示する 参加してまいりました戦闘セッション。 初期作成+くらいのレベル帯、戦闘準備ですることが……何もない!(お金がなくて杖買えなかったので装備宣言も何もない) フェリネさん&ゼデキアさんの前衛二人の掛け合いにかっこい~となり。 ゼデキアさんは全力でしっかり敵を屠りつつ、回避の出目もよくてけっこう避けてて強い。 フェリネさんは斬り返しでしっかり敵に当てていくのがかっこいい。 ツァーレンさんはアンデッド相手に大活躍で、戦闘前後のRPにくすっとさせられました。 カキアさんジオ&デモルラの動きがすごい……! 泥濘でうまく敵をはめ、デモルラ魔法でミリ残しを刈り取りでこちらも大活躍。 戦闘の方はPL陣の出目が良くて、調子よく乗り越えられました。 相手も厄介な敵のはずなのですが、杖回転&キュアウーンズ抵抗抜きが大ダメージでしたね……! なぜか戦闘後の出目もよく、剥ぎ取りと名誉点の出目を見て「?」となるなどもしました。6656……?(※名誉点の出目) 楽しいセッションでした……!
