ねこさんがいいね!した日記/コメント page.77

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2022/10/17 18:08[web全体で公開]
😆 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想2
 どうも、セスです。

 同系の過去日記。
 2022/10/16 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想1
全て表示する どうも、セスです。

 同系の過去日記。
 2022/10/16 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166592623023
の直接の続きの感想日記ですw


 上の日記で、
「卓上の5e系をCRPGにしたような、
 Solasta:Crown of the Magister
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
 というコンピューターゲームが、
 去年の2021年5月27日に米国インディー系Tactical Adventuresさんから
 新発売されたよ!」
と書きましたw

 その特徴としては、
「卓上系の所謂Old School Gamerの方々が開発した部分」
と、
「コンピューダ系の今風なCRPGerな方々が開発した部分」
が、
「ある程度にごちゃ混ぜになっているような実験的な作品」
となっている、
「複数世代作品www」
であると紹介しましたww


 では、
「今回の日記」
では、
「具体的な所謂Old Schoolな部分をそれなりに紹介」
して、
「何処?が大きく今風のCRPGとは違うのか?」
について紹介してみますwww


 最初からズバリ!と行きますが、
「Old Schoolな部分」
とは、
「昔卓上で紙と鉛筆でやっていたようなコト」
を、
「そのままCTRPGに持ち込んだような部分」
になります。

 代表的な例の一つとしては、
「持っているアイテムの重量により移動力が変わる」
とかで、
「卓上のセッションで、
 遊んでいる人たちにいちいちアイテムの重さを計算させて、
 その移動力を決めさせている」
という、
「今風のCTRPerにしてみたら」
ですね、
「ある程度のアイテム個数を持ったら、
 もうそれ以上は持て無いでいいじゃないか!」
とか、
「無限でいいよね、そんなの!
 だってゲームの面白さとは全然関係無いじゃん!」
とかになっている、
「ゲーム的な部分の一つ」
ではないでしょうか(大草原)

 つまり、
「上の一つの例であるアイテム荷重と移動力」
とかの、
「今のCRPGerにしてみればどうでも良いような、
 変にリアル?な謎のコダワリ系の数々」
が、
「随所に色々と入っているモノを指して、
 所謂Old School(走召糸色木亥火暴)」
と、
「総称」
しているワケですwww


 実際、
「今風のCRPGerな方々が、
 このSolastaを遊んだら」
ですね、
「なんでコンナ七面倒なコトをユーザーにさせるの?????」
の、
「連発!」
になるはずです(合掌)

 卓上やオンセで、
「5e系を実際に遊んでいる方々」
でも、
「なんとなく分かるけど・・・
 わざわざCRPGで遊ぶには必要無いような・・・・・」
とかの感想になるはずのものぱかりでしょうか(大草原)

 逆に言うと、
「卓上やオンセの所謂TRPGセッションでは、
 それなりにしょうがなくメンド臭いことをしているけど」
ね、
「CRPGでは、そんなのはゴメンだな!」
ってコトですね(まぁ、当前の感想wwwwwww)


 と言うことで、
「所謂Old School風味という、
 卓上でのTRPG作品が持っている変にリアル?なコダワリ」
を、
「わざわざCRPGとしてコンビューターゲームで遊べる!」
ということが、
「ウリの一つになっているCRPG作品が、
 SolastaというCRPGである!」
という感想でした(あくまでセス個人の感想ですよwww)


 では次の感想日記では、
「上の所謂Old School風味が、 
 どのように今風のCTRPGと折り合いを付けているのか?
 いや、付けてないのか!www」
についての感想日記となります(草生える)

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2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
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2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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きとかげ
きとかげ日記
2022/10/17 10:39[web全体で公開]
😆 セッション感想文(週末の闘技場二週目)
 参加してまいりました戦闘セッション。
 初期作成+くらいのレベル帯、戦闘準備ですることが……何もない!(お金がなくて杖買えなかったので装備宣言も何もない)

 フェリネさん&ゼデキアさんの前衛二人の掛け合いにかっこい~となり。
 ゼデキアさんは全力でしっかり敵を屠りつつ、回避の出目もよくて全て表示する 参加してまいりました戦闘セッション。
 初期作成+くらいのレベル帯、戦闘準備ですることが……何もない!(お金がなくて杖買えなかったので装備宣言も何もない)

 フェリネさん&ゼデキアさんの前衛二人の掛け合いにかっこい~となり。
 ゼデキアさんは全力でしっかり敵を屠りつつ、回避の出目もよくてけっこう避けてて強い。
 フェリネさんは斬り返しでしっかり敵に当てていくのがかっこいい。
 ツァーレンさんはアンデッド相手に大活躍で、戦闘前後のRPにくすっとさせられました。
 カキアさんジオ&デモルラの動きがすごい……! 泥濘でうまく敵をはめ、デモルラ魔法でミリ残しを刈り取りでこちらも大活躍。

 戦闘の方はPL陣の出目が良くて、調子よく乗り越えられました。
 相手も厄介な敵のはずなのですが、杖回転&キュアウーンズ抵抗抜きが大ダメージでしたね……!
 なぜか戦闘後の出目もよく、剥ぎ取りと名誉点の出目を見て「?」となるなどもしました。6656……?(※名誉点の出目)

 楽しいセッションでした……!
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B
四季
四季日記
2022/10/16 23:26[web全体で公開]
😶 4部位まで対応したsw2.5魔物用チャットパレットを晒してみる。長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリリィ用に代入式を使って通常タグやリソースタグ上で管理する各種数字を読み込ませる仕様のチャットパレット。ながぁ…

###■抵抗力
2d6+{生命抵抗力}+{欠片バフ}+{生命バフ}+{生命デバフ}
2d6+{精神抵抗力}+{欠片バフ}+{精神バフ}+{精神デバフ}

###■命中力
2d6+{命中力:コア}+{命中バフ1}+{命中デバフ1}
2d6+{命中力:部位1}+{命中バフ2}+{命中デバフ2}
2d6+{命中力:部位2}+{命中バフ3}+{命中デバフ3}
2d6+{命中力:部位3}+{命中バフ4}+{命中デバフ4}
###■打撃点
2d6+{打撃点:コア}+{打撃バフ1}+{打撃デバフ1}
2d6+{打撃点:部位1}+{打撃バフ2}+{打撃デバフ2}
2d6+{打撃点:部位2}+{打撃バフ3}+{打撃デバフ3}
2d6+{打撃点:部位3}+{打撃バフ4}+{打撃デバフ4}
###■回避力
2d6+{回避力:コア}+{回避バフ1}+{回避デバフ1}
2d6+{回避力:部位1}+{回避バフ2}+{回避デバフ2}
2d6+{回避力:部位2}+{回避バフ3}+{回避デバフ3}
2d6+{回避力:部位3}+{回避バフ4}+{回避デバフ4}
###■特殊能力/行使
2d6+{特殊能力:コア}+{特殊能力バフ1}+{特殊能力デバフ1} 行使判定/特殊能力1
2d6+{特殊能力:部位1}+{特殊能力バフ2}+{特殊能力デバフ2} 行使判定/特殊能力2
2d6+{特殊能力:部位2}+{特殊能力バフ3}+{特殊能力デバフ3} 行使判定/特殊能力3
2d6+{特殊能力:部位3}+{特殊能力バフ4}+{特殊能力デバフ4} 行使判定/特殊能力4

###■特殊能力/打撃
2d6+{特殊能力:打撃1}+{特殊打撃バフ/デバフ1} 特殊能力/打撃1 
2d6+{特殊能力:打撃2}+{特殊打撃バフ/デバフ2} 特殊能力/打撃2
2d6+{特殊能力:打撃3}+{特殊打撃バフ/デバフ3} 特殊能力/打撃3
2d6+{特殊能力:打撃4}+{特殊打撃バフ/デバフ4} 特殊能力/打撃4

###■魔法1
2d6+{魔力1} 行使判定/魔法1

k0@10+{魔力1}
hk0@13+{魔力1}
k0@13+{魔力1}

k10@10+{魔力1}
k10@13+{魔力1}
hk10@13+{魔力1}

k20@10+{魔力1}
k20@13+{魔力1}
hk20@13+{魔力1}

k30@10+{魔力1}
k30@13+{魔力1}
hk30@13+{魔力1}

###■魔法2
2d6+{魔力2}  行使判定/魔法2

k0@10+{魔力2}
hk0@13+{魔力2}
k0@13+{魔力2}

k10@10+{魔力2}
k10@13+{魔力2}
hk10@13+{魔力2}

k20@10+{魔力2}
k20@13+{魔力2}
hk20@13+{魔力2}

k30@10+{魔力2}
k30@13+{魔力2}
hk30@13+{魔力2}
いいね! 13
B
ロウブリ
ロウブリ日記
2022/10/10 23:03[web全体で公開]
😶 マルガ=ハーリ
2.0の流派使えそうな卓見つけたから、試作として簡単に組んでみたけど色々とカツカツでつらい。(特技枠やら技能やら)
一番実用性高そうなのはやはりナイトメアかなあ。ブラジガン使うとしたら筋力そんなにいらんからエルフもよさそう。

両手利き、マルチアクション、二刀流と足さばきは必須だし、対雑魚対応全て表示する2.0の流派使えそうな卓見つけたから、試作として簡単に組んでみたけど色々とカツカツでつらい。(特技枠やら技能やら)
一番実用性高そうなのはやはりナイトメアかなあ。ブラジガン使うとしたら筋力そんなにいらんからエルフもよさそう。

両手利き、マルチアクション、二刀流と足さばきは必須だし、対雑魚対応のために汎用性高めたいから双撃も欲しいし、防御面が辛いから防具習熟かシャドウステップも欲しいし。秘伝とシャドウステップの両立には変幻自在も必須。

バトルダンサーの技能枠でシャドウステップ取れば特技は浮くけど今度はバトルダンサーの必要筋力が半減しないって特性が意味なくなるからなあ、その無駄を減らすためにも体が低いけど、技と心が高めの種族がよさそう。やはりエルフかアルヴがよさげかなあ。

だがそもそも探索ではヤク=タターズになるのが一番つらい(戦士技能2つに魔法使い技能1つなので……スカウトなどを取る余裕がない)
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肴
肴日記
2022/10/10 15:20[web全体で公開]
😶 『遙か甘味な黒宝玉(再EX)』(sw2.5/GM:しろうさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
今回お世話になったGMはしろうさん。このあいだお願いしてた勧誘枠での参加デス。\アリガトーゴザイマスー!/


さてさて。今回連れて行ったのは新規作成のミノリン、マシュちゃん! 新サプリ『バトルマスタリー』を読んで作ってみたかったミハウ式スコップ持ちなバトルダンサーっ子。

いやぁ、いいですよねスコップ。一見武器には見えないもので戦うの浪漫があります。いえスコップは掘ってよし薙いでよし叩いてよし突いてよしな万能道具ですけども!(?)。次はバールのようなものとか出てこないかな……
設定的に特徴的な角をぶった切られててミノリンっぽさはありませんけど、(切り口隠す意味もあって)被ってるヘルメットとか、作業着っぽい服装とか、いい感じに持たせられたスコップと合ってて立ち絵が結構上手くいった子なのもあるので、また使いたいなーと思いつつ。
というか今度自卓でフェロー参加させてやろうと新シナリオ書き始めつつ。

今回のお仲間の話!
・レプラ弩シューターさん
【アースト強射術】門下。経験点16,000点にして威力60の弩(威力増加矢込み)でぶっ放す人。やはり必筋の高い武器を扱えるという単純な効果が強い。シンプルイズベストですわっ!
ちっちゃくて喋りも可愛らしいのに、ひとりだけ出すダメージが10点以上違うんですわよね。ひぇ……。

・人間神官戦士さん
今回唯一のノー流派PCさん。「人間」で「神官」で「戦士」と安定感の塊な人。一人タフな人いると、「まぁ最悪落ちても前線は持ち直せるなー」って思うので気楽ですよネ(慢心)。
不良っぽくてちょっとひねてましたけど、なんのかんので付き合ってくれてたので根はいい人なのでしょう。

・アルヴ操霊妖精使いさん
【ダイケホーン双霊氷法】門下。まぁ今回は秘伝使う機会はなかったのですけど、秘伝以前にゴーレムに妖精にとお供が頼もしかった人。
ただ魔法行使の出目が良かった分なのか、探索での出目がわりとふるわなかった哀しみの人でもあり。やはり新人時代から鍛えてなかった(らしい)スカウト1では……!

・兎ドルイドさん
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】門下。秘伝によるMP-1とドルイドの「コストは高いけど強力な魔法」の相性が良すぎるんですわよ。
なんてことなさそうな顔でウィルダネスな道中の障害をバキバキに討伐していく兎さんマジパネェっす!

な5人PT。なんとマシュ含め5人中4人が流派を収めている秘伝PT。やはり新サプリ発売直後は新しい要素使いたくなりますよねー。
んまぁマシュはマシュで(相手の知能や攻撃方法の問題で)秘伝使えなかった側なんですが。フェローでも相性悪い(ヘイト稼いでも狙われない)ので、やはり自卓は自卓で立てるとしてもPL参加できる卓を探さねば……!

ともあれ、シナリオの話もしましょうね。

例によってネタバレ配慮であんまり詳細は書きませんが。タイトル通りいまはちょっと昔なタピ○カの材料目当てに海岸沿いをてんやわんや。主にウィルダネスシナリオにおけるドルイドと、あと6属性フェアテが輝いてましたね〜。

ストーリー的な部分は語ってくれるNPCと会話できる子が居なかったので、一部わからなかったのがPL的に些か気にはなりますが。ま〜ぁPC的にはその辺知ったこっちゃない(あんまり興味がない)ので問題なしっ! 依頼の達成自体には支障ありませんでしたしっ。

あとはしろうさんGMのオリエネミーにわりと多い(気がする)、ちょっと小ネタというか小洒落た能力とかが面白かったですね!


さてはて、ではではそんな感じで。この辺で今回の日記も〆にしましょうかしら。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー。
いいね! 16
とまと
とまと日記
2022/10/07 12:39[web全体で公開]
😍 アニメ話(卓と関係ないので畳んでいます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓を待っている間、部屋作りの途中でアニメを流しっぱなしにしているのですが、
最近みたアニメ中々楽しかったです。
感想を添えていますが、ネタバレはほぼほぼ無しかと思われます。
つまりふわっとした感想文ですね。分かります。



・オーバーロード
いやぁ。4期まで続いているだけあって、相変わらず楽しい内容でした。
私はラナー様が大好きなので、彼女のサイコパスっぷりに息を荒くしていましたよ。
あんな狂気染みた愛の告白が出来るのは彼女だけ。
ちなみにお兄様も好きでした…好き…だった…。

・ダンジョンに出会いを求めているのは間違っているだろうか
これまた4期まで続いているだけあって面白い作品です。私はベル君が大好きだったりしますね。
主役の可愛さにきゅんきゅんしながらも、物語は1期と過ぎていくことに重いものとなっています。
特に3期辺りは考えさせられる物語でしたね。今回も強敵との戦い、色んな思惑が交差していて、
私としては大満足!まあ、まだ終えていないので……早く続きが出て欲しいです。
あの絶望的状況から、どうなっちゃうのか期待。

・青春ぶた野郎はバニーガール先輩の夢をみない
随分前にやっていたアニメなのですが、改めて見る機会があったので視聴。
タイトルでアレかなーっと思ったのですが、中身は私の好きな話のタイプでした。
主人公の周囲でおかしなことが起きていき、その原因を探っていくと……と、言ったもの。
巻き込まれていく訳なのですが、それまでの流れや話のテンポ…また伏線も素晴らしい。
結構、胸にくるものがあるし、共感できるものもある為、見ていてあっという間に終わってしまった作品でした。
映画版…みたい。

・リコリス・リコイル
また最近していたアニメの話に戻るのですが、これは普通に良かった。あ~~~。百合がぴょんぴょんする。
女子高生二人組の会話も好きなのですが、彼と主人公の最終話での会話も好きでした。
あと世界観が独特。だけど、あそこまで平和として一般人が暮らしていたら、
多少のおかしなことがあっても、気にならない人の方が多いのでしょうかね。
そう考えていくと、ちょっと怖い話ですが、本編ではそんな様子は出てませんでした。
(あっ、少しぐらいは顔を出していたかもしれませんがっ)
ちなみに一番のイケメン枠はミカ。これは絶対に譲れません。

・異世界おじさん
セガを愛するおじさんが異世界から現代に帰ってきて、主人公と日常を過ごす、ほのぼの(笑)アニメ。
異世界転生したとしても、人は顔が大事なんだなぁーと感じました。
そりゃ、おじさんが定期的に自身の記憶を消去する筈です。
明るく話していますが、内容はなかなかエグイ。
ギャグっちくに描かれているので笑い話となりますが、
これをシリアスに仕立てたら絶対に鬱アニメ決定になる自信がありますね。
おじさんのセガ推しなところ…私、好きです。(が、私はプレステ派だ)

・メイドインアビス
はいはい!!問題作品でましたーー。今期もやばかった。はぁ~~~~と、ドデカため息をつきましたね。
なんて、なんて、救われなくて、悲しくて…でも、それしか方法は無かった。
私はあの人が狂ってしまった原因辺りは、もう涙しか出てこなかったですね。
どんどん歪んでいく彼らの結末、それに続く現代。そして過去からの遺産。リコ達…。
全てが集約していき、最後の結末がアレになったと思うとーーーうん。
救いはあったのかな?でも少なからず救いとなった者達がいましたからね(うっ)
クソ重い話が好きな人は是非とも見てホシイデスネ。


はぁ~~~。まだまだ見たアニメの感想があるのですが、取り合えず最近みて感想を述べたくなった一覧でした。
このラインナップをみて、私とアニメ話合いそうだなっていう人は硬く握手を交わしましょう。
いいね! 24
トパーズ
トパーズ日記
2022/10/06 02:40[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。
 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。
 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。
 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。

 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。
 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。
 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。
 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。

 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。
 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。
 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。
 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?
いいね! 37
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/10/02 22:00[web全体で公開]
😶 聞いてみるものである
モニタの画面の乱れ、LANケーブルを交換し、ハードウェアアクセラレーション(ハードウェアアクセラレータ)をオフにしたら、ウソみたいに治ってしまって、この数日悩んでたのはなんだったのか、という状況に。念のため明日の夜まで様子を見るつもりだけれど、聞いてみるもんだなあ。

しかしそれにしても、この数全て表示するモニタの画面の乱れ、LANケーブルを交換し、ハードウェアアクセラレーション(ハードウェアアクセラレータ)をオフにしたら、ウソみたいに治ってしまって、この数日悩んでたのはなんだったのか、という状況に。念のため明日の夜まで様子を見るつもりだけれど、聞いてみるもんだなあ。

しかしそれにしても、この数日間、自分のモニタの異常の原因と対処法をネットでぐぐって調べまくっていたのに、どうして「ハードウェアアクセラレーション」という単語にたどり着かなかったのかについて考えざるを得ない。なんというか、当時の電化製品を使いこなしていた自分の親世代が、どうしてパソコンになるとここまで知識がガタガタになってしまうのか、その理由ともつながるのではないかと思えてならないのだ。

いろいろと考えたのだが、まず、「自分が現在置かれている不便な状況を言語化するのに失敗した」ことがあるだろう。モニタの画像の乱れを、どう表現して検索ワードとしてPCに入れるかがうまくできなかったため、「ハードウェアアクセラレーション」という言葉にたどり着かなかったのだ。

次に、「ハードウェアアクセラレーション」という単語と接触できたとしても、それと付随する情報が多すぎて、それをピックアップすることに失敗したのもあるだろう。さまざまな対策手段やそれに対する注意などに埋もれてしまい、必要な情報が見つけられなかったのだ。

さらには……これが一番大きいのかもしれないが……「日本語の読解力が低下している」のかもしれない。これまでの生活で接してきた単語や構文、そうしたものの組み合わせとして文章を読解しているため、そのフレームから外れてしまうと意味を取るのが極端に難しくなるのではないか。

そんなことをボソボソ夜中に考えていたが、TRPGのルルブもそういうことかもしれないな、などと考えてうーん、となった。はじめてプレイする人がCoCのルルブに茫然とするのも、ロートルが最近のゲームのルルブを読んで茫然とするのも、「自分がどこがわからないのかが言葉にできない」のと、「文章におけるデータが多すぎて探したいデータが埋没してしまう」のと、「自分が慣れているタイプの文章とはどことなく違う文章のため理解するまで時間がかかる」ということで説明がついてしまうのではないか、などと……。
いいね! 27
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/10/02 16:00[web全体で公開]
😶 モニタの画面が縦に大きく揺れたり潰れたりしてセッションにも支障><
Chromeを最新にしてもウィンドウズをアップデートしてもedgeにしても電源を切って放電させても治らず、セッションを断念して修理に出そうかと頭を抱えていたが、Chromeやedgeといったブラウザを閉じれば普通にぶれもゆれもしないので、もしかしたらDELLの安物PCを買ったせいではなく、LANケー全て表示するChromeを最新にしてもウィンドウズをアップデートしてもedgeにしても電源を切って放電させても治らず、セッションを断念して修理に出そうかと頭を抱えていたが、Chromeやedgeといったブラウザを閉じれば普通にぶれもゆれもしないので、もしかしたらDELLの安物PCを買ったせいではなく、LANケーブルが傷んで誤作動したのか、と思いついたのだが、そういうことってよくあるのだろうか。いずれにせよ近所のドンキホーテでLANケーブルを買ってくるので、運が良ければ明日のセッションできるかな? できるといいなあ……。
いいね! 13
みつる
みつる日記
2022/10/02 02:44[web全体で公開]
😊 【SW2.5】CP始動予告に関する日記
タイトルそのまま、CP始動予告に関する日記です。
現在構想中のCPは2本立て。準備と調整がある程度整いましたら、改めてPL募集を行います。
BM解禁も受けてそろそろハウスルールも調整しないといけない部分も多いので、その作業とシナリオ準備を鑑みると始動は少し先となります。

以下、各CP詳細に全て表示するタイトルそのまま、CP始動予告に関する日記です。
現在構想中のCPは2本立て。準備と調整がある程度整いましたら、改めてPL募集を行います。
BM解禁も受けてそろそろハウスルールも調整しないといけない部分も多いので、その作業とシナリオ準備を鑑みると始動は少し先となります。

以下、各CP詳細について。今後変更点が出る可能性はおおいにありますが、少々特殊な部分もあるので興味がある方はご確認いただけますと幸いです。

※すべてテキストセッションで行います。
※レベル帯や募集人数などの詳細は考え中です。
※GMはまだよちよち歩きの初心者でお手数おかけするかもしれませんが、参加者さんと一緒に楽しい時間を紡いでいけたら嬉しく思います

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【無天のアストレア(仮タイトル)】GM:あめふりさん&みつるの2人体制
 (あめふりさん→https://trpgsession.com/player-detail.php?c=AmefuriRainy2)
 ◆開始予定:進捗にもよるが11月以降を予定(ザグレウス・フォートレスとの兼ね合いにもよる)
 ◆希望確保日程第一候補:土曜夜間(応相談)
 ◆コンセプト:同盟関係にある2国《秤の国ランクス》と《剱の国エンシス》それぞれにPCを配置するリレーキャンペーン
 ◆レギュレーション:基本 Ⅰ〜Ⅲ、OPB、MA、ET、ML、BM。ハウスルールによりナーフやバランス調整がはかられる可能性があります。ほかのサプリも追加されるかもしれません。
 ◆PC:現在登場している2.5種族はすべて採用。ただし、特殊条件があります。参加PL(GM含む)はまずそれぞれの国に所属するPCを1人ずつ作成し、それぞれの担当国の回が回ってきたときにその国に所属するPCを動かします。もしかしたら2PC動かす条件の特殊セッションもあるかもしれません。
 ◆難易度・テイスト:《年齢指定については未定》国ごとにテーマの方向性は異なる予定です。
(必ずしもPCのデザインに反映する必要はありませんが、イメージカラーはランクスが青、エンシスが赤の予定です)
 ◆構成:主に《秤の国ランクス》はあめふりさんがGM、《剱の国エンシス》ではみつるがGMとなります。
 進行としてはそれぞれの国で1話ごとに進めていきます。例としてはランクスの1話が終わったらエンシスの1話、ランクスの2話が終わったらエンシスの2話……という形式の予定です。
 ◆参加PL:固定を予定しています。ただし、長期になる可能性があるのでできるだけ(無理のない範囲で)日程が安定して確保できる方でお願いしたく思います。また、参加が厳しくなってしまった場合は欠員の募集もありえます。
 ◆補足:CP全体を通してGMPCが登場します。各国担当のGMPCが支援NPCあるいはフェローとして同伴する場合があります。

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【滅魔の要塞~ザグレウス・フォートレス~ 】GM:みつる
 ◆開始予定:進捗にもよるが11月以降を予定(無天のアストレアとの兼ね合いにもよる)
 ◆希望確保日程第一候補:水曜夜間(応相談)
 ◆コンセプト:魔神討伐のために人族と蛮族が協力して運営する要塞都市
 ◆レギュレーション:基本 Ⅰ〜Ⅲ、OPB、MA、ET、ML、BM、バルバロスブック。ハウスルールによりナーフやバランス調整がはかられる可能性があります。ほかのサプリも追加されるかもしれません。
 ◆PC:現在登場している2.5種族はすべて採用。バルバロスブック記載の蛮族PCとフィジカルマスターのみを採用可能とし、蛮族PCも使用可能にする予定です(ただし、GMは2.5環境から入ったため2.0については疎いです。なので、その点は皆さんの知恵をお借りしつつ実現できればと考えております)
 PCは魔神や魔域討伐を請け負う要塞都市「ザグレウス・フォートレス」の冒険者ギルドに所属する前提です。人蛮が所属するギルドである以上いくつかの特殊なルールが存在します。魔神討伐に積極的な人族や蛮族だとスムーズかもしれませんが、ほかの理由や偶然の結果によってここに所属することになったとしても構いません。放浪者についてはご相談ください。
 ◆難易度・テイスト:《R15+》《R15G+》討伐対象の魔神にもよりますが、難易度は高めを想定、トーンはシリアス寄りかつ、ややダークな方向性の予定。
 ◆構成:CP構成は「春」「夏」「秋」「冬」を象徴とする《四季の魔神》を討伐対象とし、それぞれの討伐対ごとに「幕」でセッションを区切りミニCPを行う形式となります。
 ミニCP自体は全4幕、討伐対象ごとの話数は3話程度の構成の予定(もしかしたら幕や話数は増えるかもしれませんが)。四季以外の魔神を討伐対象としたセッションや単発セッションもあるかもしれません。1つの幕が終わるたびに次CP準備のためのおやすみ期間を設ける予定です。
 ◆参加PL:現段階では、開催時期が不透明なこともあり討伐対象ごとにCPメンバーは都度選別の予定です。一応、前回のCPに参加していなくても問題はないように配慮しますが、もしかしたらメンバー固定になる可能性もあります。そこは今後の状況次第。
 ◆補足:CP全体を通しデータ持ちのGMPCが複数人登場します。GMPCが支援NPCあるいはフェローとして同伴する場合があります。

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以上、CP2本のざっくりとした構想と予告になります。
現時点で興味がある方、質問がある方、参加してみたいという方は気軽にご連絡ください。
お返事まで少々お時間いただく場合や返答を保留にする場合もあるかもしれませんが、可能な限り対応しますのでご了承ください。

ここまでお目通しくださりありがとうございました。
よろしくお願いいたします🐏

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千熊
千熊日記
2022/09/30 01:30[web全体で公開]
😊 初日記+卓感想
自分にとって初めてのTRPGで、思い入れのあるSWのオンセン初GMを記念に初日記を書く!

初めてのテキセGMだったので時間調整をしやすいよう12個のプチシナリオを時間の許す限りやっていく形式にした。
セッション時間4時間30分。できたプチシナリオ3個。 もうちょいサクサクッと終わるかと思った全て表示する自分にとって初めてのTRPGで、思い入れのあるSWのオンセン初GMを記念に初日記を書く!

初めてのテキセGMだったので時間調整をしやすいよう12個のプチシナリオを時間の許す限りやっていく形式にした。
セッション時間4時間30分。できたプチシナリオ3個。 もうちょいサクサクッと終わるかと思ったんですけどね。
PC達の掛け合い見るのも、NPCとして掛け合いするのもめっちゃ楽しかった。

シナリオ終了後、印象に残ったNPCをお聞きしたら票が入ったのは名無しNPC2人でした。
やっぱRPは楽しいね。勝手にNPCが動き出すんだもん。

とても楽しい卓でした。参加していただいた方々に改めて感謝を。
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Mch
Mch日記
2022/09/29 19:48[web全体で公開]
😶 今日も卓がある幸せ ( そして土曜はGMが出来る幸せ )
本日の卓は。こたつさんGMのSW2.5ミニCP第2回目

私のキャラは騎士道物語の王道のようなファイター/ライダー

ご一緒するPLさんは
ななせさん、貘さん、ふくもちさん、尸さん、へっぽこさん

TRPGは1人ではできない
一緒に遊んでくれる人がいることは幸せだ

「 あなたと卓を組むと楽しい 」
そう言ってもらえよような人間に 私は、なりたい

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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/09/22 15:21[web全体で公開]
😶 おしらせ
祖母が亡くなりました。
土曜のフェアリーガーデン(その次も用があるかもしれん)、
並びに多分日曜のはずだったいったいどうなるは、無理になりました。
よろしくお願い致します
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BB
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/20 18:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】2.5版のエルエレナケープのデータ見て気づいてしまったこと。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) これ、武器でも盾でもない「用法1H」のアイテムになったから、〈操りの腕輪〉と組み合わせると両手に武器持ってても回避が上がるのか。
〈操りの腕輪〉自体が高い上に「装備部位:手」を埋めてしまうから、そこまでの価値があるかは別だけども。
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BB