ねこさんがいいね!した日記/コメント page.69

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/12/31 01:43[web全体で公開]
😊 暮れなずむ年/キャパシティ/バッドラック/プリーズヘイトミー(SW2.5・その他/雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先々月予見していた通り、どうやら「激動の冬」が今年もやってこようとしているようです。
年の瀬のみでは収まりそうになく、年明けもバタバタてんやわんやになる、という見通しの様子。
どうにか既存のCPに参加する日程については維持し続けたいところ。いやもう、余程のことがなければ絶対死守します。
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閑話休題、今月半ばごろのSW2.5卓の戦闘に際して思ったことを。いえまあ、ごく当たり前の事と言ってしまえばそうなのですが。
まず前提として――というより前提がすべて――私のビルドしたキャラクターの技能は主に、フェアリーテイマー、ドルイド、ジオマンサー。
勘のいい方や、プレイに慣れている方ならお察しいただけるかと思いますが、……割とやることが多いですね、この組み合わせ。
まずジオグラフを展開し、命脈点を獲得し、相域を発動し、ドルイドでバフを撒き、妖精を召喚し、手番終わりに相域の判定をチェックして、やっと終わり……からの妖精。
2R目以降はバフの使い分けに加えて、重たいMPの管理、それから主動作を利用してのドルイドつよつよ必中魔法、で相域の判定と妖精。
上級戦闘になるとここに魔法の距離と制限移動を利用した位置取りが加わることもあり、混迷を極めることとなります。ここに騎獣とゴーレム盛ったらどうなるやら。
「後衛職だし、折角だからいろいろ取っておこう、どれも面白そう!」などと軽い気持ちで運用するセットではないですねこれ。いや実際どれも面白いですけどこれ。
なんにしても、一度流れをつかめば後はバフの振り分け等を考慮しつつこなせて行けそうです。予習復習大事。
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それからCPの方のSW2.5卓の戦闘にて。後衛への苛烈なファイボ連打にジリ貧になる自陣。
だが敵方のHPは削り切れそう。こちらも負けじとファイボを決める、いざ魔法行使!
……ピンゾロでした。これはひどい。返しのターンでなんとか生き残れなかったらどうなっていたことか。
取り巻きを倒され、さる敵方のボスも負けじと本気の魔法を放つ。大神ゴッドフィスト、まともに喰らえばまずヤバい。いざ魔法行使!
……ピンゾロでした。これはひどい。これには誰もが困惑したことでしょう。こればかりは敵にも少し同情しますね。
辛くも満身創痍で戦闘に勝利し、ひとまず「タビットなのだから、ニンジンかじった方がいいわ」という結論に達しました。
あるいはフェアテの方に「ドゥナエー」を呼んでもらうか。ドゥナエーってすごいですよね、月舞貰ってると安心する。
BM完全に理解した、あてくし流派のプロよ、という気になっていた割にその辺全然触れていなくてすごく衝撃を受けました。あてくしBM何も分からない。
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そしてまた別のSW2.5卓の戦闘にて。こちらは自PCが前衛純ファイターのため、特技と練技および賦術以外はあまり考えなくともよいため非常に気が楽です。
リルドラケンのくせに自分が飛べることをすっかり失念してWFを貰うという大ポカをやらかしつつも、乱戦エリアに突貫しボスを殴る。
前衛は男の自PCに加え、ほかの方のPCが男女1名ずつ。相対するボスは複数回攻撃を多用する動物並みの知能の硬いヤツ。
複数回の攻撃は当然、乱戦エリア内のPCからchoiceされるのですが、このchoice何かおかしい。なぜか自PCばかり選ばれる。
実際はもう一人の男性PCも少し狙われていましたが、それはそれとして2回攻撃を自PCに集中させる。なぜだ。
挙句の果てにはボスがメス認定され、自PCがボスに好かれている認定され……。正直ハチャメチャに笑いましたね。自PCは割とピンチでしたが。
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そんなこんなで今年もおしまい。次のCPに向けてのビルド考察等に頭をひねりつつ、新年を迎えます。
来年はたくさん考えて、たくさん悩んで、たくさん楽しむことといたしましょう。そして目標、GMに挑戦。これも大事。
……とはいえ、当面の目標は冒頭で述べたように「激動の冬」をどう乗り越えるか、でしょうね。
皆様どうかよいお年をお迎えくださいませ。
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KAL666
KAL666日記
2022/12/30 15:09[web全体で公開]
😶 祭りは終わった
家路につこう
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B
タッツー
タッツー日記
2022/12/30 12:00[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5】今年最後に作ったキャラ、特級呪物になる
いやあかんでしょ。

魔剣の迷宮で迷子になったことがある
伴侶がいる(いた)
許嫁がいる(いた)
冒険に出た理由:家族をすべて失ったので

冒険に出た理由とか愛するものを失ったから根絶する旅に再び出ました…じゃないか!!
今まで私が作ってたキャラクター、家族を失いすぎです。

こ全て表示するいやあかんでしょ。

魔剣の迷宮で迷子になったことがある
伴侶がいる(いた)
許嫁がいる(いた)
冒険に出た理由:家族をすべて失ったので

冒険に出た理由とか愛するものを失ったから根絶する旅に再び出ました…じゃないか!!
今まで私が作ってたキャラクター、家族を失いすぎです。

これあれか?あのキャンペーンを作れということか…?

というわけで予告
愛するものを失ったことで冒険者となった者たちがいた。
彼らは今でもアルフレイム大陸を旅している。
しかしその原因に『黒幕』がいたとすれば…?
魔法文明時代、貴族の威信と誇りをかけて奈落を開いてしまった魔法王の後悔
そしてラクシアを自分のものにしたい魔法王の狂った探求心
それらが交差したとき、再び奈落への扉が開かれる…

…いつやるかわかりません!!
こうご期待
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/12/30 11:08[web全体で公開]
😶 渋滞解消待ちの間にSW2.5セッション報告。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程、目が覚めた。
本来なら今朝から帰省して地元の銀行へ手続きをする予定だったが、今から出発しても店舗営業時間には間に合わない。
例年なら休日出勤して休みをずらせたが、今年はカレンダー通りになってしまった。
平日の空いている状況に慣れてしまった為、休日の混雑は悪夢以外の何物でも無い。
帰省するかどうか迷い中。

一昨日と昨夜でSW2.5基本ルールブック記載の「蛮族達を駆逐せよ」セッションに参加させていただいた。
このセッションで通算100回を迎えられた。
GMさんと参加者さん達との和気あいあいな雰囲気で、トラブルも無く終始楽しい一時で非常に良かった。
時間超過に対して体力が保たなくなった自身の老体が恨めしいw

2日間大変お世話になりました。
又ご一緒させていただく機会がありましたら、よろしくお願いします。
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B
スナネコ
スナネコ日記
2022/12/30 01:13[web全体で公開]
😢 特殊戦闘において学んだこと(察しの良い人によってはネタバレするかも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普通の戦闘とは別に勝利条件がある場合の戦闘において
私は必ず、そっちのルートを選ぶように心がけていますが
その成功に向けて戦闘中に情報を取りに行ったりします。
また、私は神話生物のステータスとかもなるべく知らない覚えない、自分がシナリオ書くときもオリジナルを優先して使う
等の対策で 神話生物の能力を知って冷めないように心がけてます。

しかし、それゆえに様子をみて1ラウンド使うと やばい攻撃をしてくる敵もいて
味方の回避値が低いキャラがいる時にそれをやると 相手の攻撃の出目任せのキャラロストロールが発生しました。

結果的にキャラロストはなかったものの、軽率な判断で、様子みる判断すると取り返しつかないことになるなと思って恐怖しました。

また、選択肢が普段とは違うような場面での判断も考えさせられるものがありました。
実際にリアルでそんな場面に遭遇したら秒で答え出さないといけないだろうけど
TRPGだしセッションの時間は予定的に余裕ありそうだったし
10分くらい必死に悩んで、悩んで、判断すればよかったと後悔してます。

キャラロストが嫌な私がキャラロストしてでも助けたいと思った盤面で
私の行動は何の意味もなくてただ命を捨てに行っただけの選択肢を取ったのは

きっと、生涯、、、私が死ぬまで忘れられないと思います。
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カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2022/12/30 01:11[web全体で公開]
😊 ついに!!初GM初オリシ完走!!!
長きに渡るセッションもついにやり遂げました...ところどころルールが抜けてしまったり、ぐだぐたになってしまいましたがやり遂げた達成感はそれに勝る...!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/12/29 22:22[web全体で公開]
😶 来年やってみたいこと
ソードワールド2.5のGMそろそろ復帰したい〜!

そして、ソードワールド2.5のボードゲームを3作品をこっそり買っていたので、それを回してみたい〜!

あとは色々試してみたいルールとかあるから。付き合ってもらえる人と繋がるためのコミュニティでも作ってみようかと思案中。

まあ、あくまでこういうこと考えている〜みたいなふわふわしているだけなので。本当にするかは未定です。

来年もいい人と縁がつながりますように〜。
早いけど、みなさんも良いお年を〜!
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巴
日記
2022/12/29 21:54[web全体で公開]
😆 仕事納め。班の納会から帰宅(酒気帯び日記だからたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)   なんやかんやで今日は仕事納め。
   その後は、営業班の忘年会。
   宴じゃ~~~~あ🎵


   社内挨拶の後は班のみんなとダベりながら会場の焼肉屋へ。
   かなり高級店で全室個室だから、ゆったり出来ると考えていたらキッツキッツで!……おまけに班一番の美人のSさんの右隣で……めちゃくちゃ緊張した‼️
(でも、幹事さんをこっそり褒めちゃお🎵) 

   料理もお酒も旨かった!
食べ放題店と違い、ゆったり味わいながら食事できて みんなと話が出来たし😃


   振り替えれば、今年は色々あったな!

メンバー達の鬱病(本人はいま復帰して会に参加) 双子の出産 連続コロナ罹患 不倫離婚騒動とか……

   喧嘩もしたし、いがみあいしたが 仲良く呑んで騒げる事に感謝よ❤️


   私個人も、春に父を亡くし 相続で四苦八苦 三姉兄弟でいさかいを起こし喧嘩から仲直りとか色々ありオンセ卓もキャンセルしまくりだったが…来春の元旦は姉兄弟(きょうだい)と会える事に感謝多謝。

   仕事もオンセン卓も、楽しめたのも
やはり関わってくれた方々のお陰様だと思う‼️

   来年もよろしく🎵
   オンセ以外にも、試してみたいことにチャレンジするぜ!
   それが、セッションの肥やしにもなるかもしれないし。


   では、皆様 今年さいごに

  ……あ、年内に ゆうこや日記書いてから
改めて挨拶するわ💦←こやつは💢

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/29 21:53[web全体で公開]
😭 ウグワー【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は1日草取り含む家事と買い出しにより疲労困憊に。
夜には突発でCoCのお雑煮卓があったものの、お風呂を洗う余裕すらなく、体力が厳しかったので断念した。
日記を書くことすら激しく寝落ちとの戦いになるありさまなので、もう大人しく寝ます。( ;∀;)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/12/29 21:52[web全体で公開]
😶 女子プロレスのTRPGをボイセでやった感想
「GURPS リング☆ドリーム」をプレイ。なにこれすごく楽しい(笑)。
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明地
明地日記
2022/12/29 20:37[web全体で公開]
😶 テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ……
この明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。

◎導線を用意する
『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。
「Aの部屋に行く→Bの部屋の全て表示するこの明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。

◎導線を用意する
『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。
「Aの部屋に行く→Bの部屋の鍵を発見する→Bの部屋へ行く→重要情報の入手」というのが一般的だろうか。
この導線は3つくらいあるとよいかもしれない。
 ①脱出手段の調査
 ②武器の入手
 ③事件の真相を解明する
①→②→③の順で優先度を高くしつつ、それぞれに3ステップ程度を設けるとあっという間に部屋が9つできる。
 次のステップへ進むためのヒントは露骨に出した方がよい(「○室の鍵」「××に行けば救命ボートが…」など)。
導線を用意しておけば、PCたちが次に何をするか決めやすくなり時間短縮に繋がるかもしれない。
この導線はそれぞれが並行しているよりは、いったんどこかで交わらせるとよい。
 PCが最初に行きそうな部屋に複数の導線を用意する等
また、見知らぬ空間に放り込まれた場合、PCはまず身の安全を確保しようとするはずである。そこで優先的に①②の導線を提示して脱出への意欲を高めつつ、落ち着いてきたころに③の導線をちらつかせるとPLの興味を引くことができると考えられる。また、事件の真相は一気に明かした方がPLのシナリオ参加へのモチベーションが高まるはず。

何が書きたいのかわからんけど書いたからには消すのもあれなので日記に投げる!


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KAL666
KAL666日記
2022/12/29 14:17[web全体で公開]
😶 明日はコミケ
頑張って売ってきます!
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B
かっつん
かっつん日記
2022/12/29 08:40[web全体で公開]
😆 どこまで職業のリアルを追及するか(長文なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGのキャラシを作成するにあたって、どこまで職業のリアルを追及するのかって人それぞれだと思います。

 自分はそこまであまり考えていない方ですが、ちゃんと職業のリアルを追及したい!って方も素敵だと思いますね。

 というわけで、自分が分かる職業、医者について書いてみます。

 まず、医学部は6年制です。ストレートで合格し、スムーズに進級できれば24歳で卒業ができます。医学部には浪人生や留年生、また編入生が珍しくないので、もっと卒業年齢が高い場合も多々あります。(医師免許を手に入れるのには、国試に合格する必要があります)
 つまり、医者のキャラシの年齢は24歳以上であることが正確です。

 そして、勿論医師になっても直ぐひとり立ちができる訳ではありません。最初の1~2年間は初期研修医、3~4年まで後期研修医として働きます。つまり、28歳までは医師ではあるももの「研修医」という肩書きなのです。必然的に、スタッフ医となる年齢は、最短で28歳以上となります。

 実際、本当の意味でひとり立ちできるのは個々のスピードによりますが、働き初めて大体6~8年ほどかかるのではないでしょうか?

 医者という職業のリアルを追及される方は、参考にしてみてください~
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B
あめふり
あめふり日記
2022/12/28 00:05[web全体で公開]
😊 【2022】開催シナリオ一覧(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ご挨拶】
PL時はパッとしないのにGM時は出目が荒ぶる(?)あめふりです。
皆様、今年もたくさん遊んで頂きありがとうございます!
2022年ももうすぐ終わり…ということで、今年オンセンで開催したSW2.5の単発シナリオをまとめてみました。
もしこれ気になる!というのがあれば、コメント頂けたら日程次第で開催するかもです💪
宜しければ気軽にご相談くださいませ~
[22/12/29更新]




【自作シナリオ】
※単発のみ
※開催が早い順に並べています


「天使が眠る城 ~Angels of Grigori~」
 その手に残るのは、罪か、愛か。
■レベルキャップ:5(→6に引き上げ予定)
■テイスト:ダークゴシックホラー/シリアス(R15G)
■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘
■プレイ人数:4人固定/HO制
■プレイ時間:12~15時間
■説明
 時空の歪んだ不気味な廃城を探索し「天使」を討伐していく魔域踏破シナリオ。
 道中イベントがっつりな上に戦闘も重い。単発とは思えぬウェイトだけど、個人的には世界観もエネミーも趣味をモリモリ盛り込んだお気に入りの一作です。
 SWには珍しい?HO制を導入しています。HOはフレーバー的な側面が強く、RPの一助になればいいなという程度です。
 すごく時間がかかるのと、古い作品ゆえギミックの拙さが難点ですが、調整してまた再演したいですね。


「シーサイド・テンパーズ ~Seaside Tempers~」
 真夏のビーチリゾートで海の平和を守れ!
■レベルキャップ:6
■傾向:海洋アドベンチャー/ライトめ
■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘
■プレイ人数:3~4人(+専用フェロー)
■プレイ時間:5~6時間
■説明
 休暇で訪れたビーチリゾート地で、思いがけずトラブルに巻き込まれドタバタ海洋探索に向かうシナリオ。
 海イベント盛りすぎて一晩にしては長めになっちゃった話です(だって道中探索考えるの楽しいから…)
 かるーいノリで海を冒険しよう!と作ったはいいものの、エネミー強すぎ事件で危うく死者が出そうになりました()
 次回開催時はちゃんと時間とエネミー調整するカニよ🦀


「マッスルカフェへようこそ! ~Welcome to Muscle Cafe!~」
 いざ集え、筋肉自慢メンズたちよ!
■レベルキャップ:6
■傾向:シティ/筋肉コメディ
■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘
■プレイ人数:3~5人(※男性PC限定)
■プレイ時間:8~9時間
■説明
 筋肉自慢の男性店員がおもてなしする”健全なカフェ(※大事)”、マッスルカフェで助っ人として働くことになるシナリオ。こんなテーマで何気に1日潰します()
 参加可能PC条件が「筋力B3以上の男性PC」とかいうAHOかつMUSCLE全開ご愉快シナリオだ!それはそうと普通にミドルも戦闘もしっかりある💪
 一度しか開催してないですが、すごく楽しかったので時間さえあれば再演したいやつ。


【寄る辺なき迷い子亭】~「待雪草を探して」
 向かう先は極寒の頂。なにゆえ竜は人々を攫うのか───。
■レベルキャップ:10
■傾向:雪山アドベンチャー/高難易度 ※BB蛮族可
■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘
■プレイ人数:3~5人(+GMPCも可)
■プレイ時間:6~7時間(短縮検討中)
■説明
 人蛮共存ギルド【寄る辺なき迷い子亭】シリーズ第一段。人拐いの竜を追って雪深きディガッド山脈を登っていくシナリオ。
 道中の登樊イベントが個人的にやりたかったのですが、このレベル帯だと登樊はギミック破壊されがちなので毎回試行錯誤してます()
 エネミーがかなりの強敵かつ蛮族採用卓なので、初心者にはオススメできません。その分手応えのある戦闘をしたい方には向いてるかも。
 寄る辺なき迷い子亭ついてはこちら→https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166550471520
 コミュニティに参加せずともシナリオには普通に参加できるのでお気軽に~


【寄る辺なき迷い子亭】~「いつもの”おつかい”」
 果たして、無事に“いつものおつかい”を済ませることができるだろうか?
■レベルキャップ:5
■傾向:シティ/ライトめ戦闘卓 ※BB蛮族可
■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘
■プレイ人数:3~4人(+GMPCも可)
■プレイ時間:4~5時間
■説明
 人蛮共存ギルド【寄る辺なき迷い子亭】シリーズ第二段。マスターに代わってグランゼールの貧民街に”おつかい”に行くシナリオ。
 道中イベント盛りがちな性分を抑え、「上級戦闘初心者さん向け」を意識して作成しました。よってほぼ探索はなく戦闘メインです。
 戦闘難易度や構成は、上級戦闘を学ぶ上ではまぁまぁのバランスにできたのではないかな?と思いますが、位置取りをミスると苦戦する気がします。
 自分の卓はほとんど上級戦闘なので、上級不慣れだよ~という方にはまずこれをオススメしておきます。上級戦闘はいいぞ…


「地下迷宮にて ~○○の戯れ~」
 暗い道の先に待ち受ける者の正体は───
■レベルキャップ:9
■傾向:地下迷宮探索アドベンチャー/ライトめ(※若干リドル有)
■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘
■プレイ人数:3~4人
■プレイ時間:5~6時間
■説明
 理不尽に地下迷宮に引きずり込まれ、脱出のために何者かが用意した「試練」に挑んでいくシナリオ。
 ミドル考えるのが楽しくて遊びすぎた結果、戦闘難易度がおバカになってしまい、最後までしっかり戦えなかったのが心残りです😇
 けれど甲斐あってか、ミドルはちゃんと楽しんで頂けたようでした。突発一夜に良さそうなシナリオなので、エネミーをしっかり適正レベルに見直して再演するつもりです。


【寄る辺なき迷い子亭】~「肉を喰らわば骨まで」
 どうせ“ヒト”には成れぬのだ。
 故にこそ“ケモノ”と識れ。肉を食らわば骨まで──
■レベルキャップ:11
■傾向:RP重視/シリアス(R15+)※BB蛮族可
■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘
■プレイ人数:3~4人
■プレイ時間:13~15時間
■説明
 人蛮共存ギルド【寄る辺なき迷い子亭】シリーズ第三段。”ヒト”と”ケモノ”の境界をテーマに、GMの好き要素をもりもり詰め込んだ色々な意味で重たいシナリオ。
 残酷描写、猟奇的表現、そして確定でPCがちょっと…やや…そこそこ…けっこう…酷い目に遭います。ヤッタネ!(?)
 テーマからして重たいですが、NPCとの交流も重ためなので、そういうのを楽しんでいただける方だと嬉しいですね。実際楽しかったです!
 今のところ再演予定はなしですが、気に入っているお話なのでどこかで公開するかもしれません。




【他作者様のシナリオ】
※単発のみ
※開催が早い順に並べています


「炊爨騎士団、西進せよ」
 炊爨騎士団よ、蛮族の支配する荒野を駆け抜けろ。
■作者:BANG-G様
■レベルキャップ:5~6
■傾向:ウィルダネス風アドベンチャー
■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘
■プレイ人数:3~4人
■プレイ時間:10~12時間(※テキセプレイ時)
■シナリオURL:https://talto.cc/projects/SYdE45VG8K6in0fVg1o_5
■説明
 はじめてソドワで回した他作者様のシナリオです。
 タイトルとウィルダネスに惹かれてシナリオを読んでみると、いや~これは面白い!となり、気づいたら募集をかけていました笑
 軽快な中にも考えさせられるテーマがあり、魅力的なNPCが物語をより熱くしてくれました。道中イベントも多種多様、楽しさ盛り沢山の一押しシナリオです。


「街角の賢者達」
 長雨に隠された真実を突き止めろ。
■作者:BANG-G様
■レベルキャップ:5~6
■傾向:ミステリ風シティアドベンチャー(※リドル有)
■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘
■プレイ人数:3~5人
■プレイ時間:9~11時間(※テキセプレイ時)
■シナリオURL:https://talto.cc/projects/SYdE45VG8K6in0fVg1o_5
■説明
「炊爨騎士団、西進せよ」と同じ作者様のシティシナリオです。
 謎解き&ミステリ要素有、それでいて探索と戦闘も充実した内容となっております。自分が回したときは、PLさんの頭の回転が早く感嘆してばかりでした😋
 誘導NPCのあくの強さが良いアクセントになり、テーマと相まってRPも捗る良作です。エネミーが手強かったので(初回しは全員生還できましたが)、次回開催時はどうなるかドキドキしますね…!




【準備中】
※リメイクorコンバートしてSW2.5シナリオにしたいと目論んでいるシナリオたちです
※いつになるかはわからないですがお楽しみに…!(?)
【嵐の大地に捧ぐ詩 ~Tempest Lullaby~】
【春告ぐ雪解けの詩 ~The Thawing Verse~】
【寄る辺なき者共の鎮魂歌 ~Nomado Requiem~】
【夜蜘蛛妓楼 ~Arachnida Gossamer~】
【星食みの塔 ~Astro Eater~】




2022年2月から遊び始めて以来、2022年はまさにソドワ沼でした。
他のシステムも遊びたいですが、しばらくはソドワで遊べそうで嬉しいです。
改めまして、今年一年ありがとうございました。
来年もどうぞよろしくお願い致します!良いお年を🐹



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ししとら
ししとら日記
2022/12/26 23:46[web全体で公開]
😶 知人を沼に沈めるためKP練習始めました。
始めてみて思ったことがセッション始めるまでの準備がすごく大変なこと。でもいざ始めてみると俯瞰視点からPL達のあぁでもないこうでもないっていう試行錯誤とかが間近で見れてとっても楽しいこと。すべてを知ってるからこそニチャれるしすべてを知ってるからこそPL達が右往左往してると助けたくなってヒント出しちゃう全て表示する始めてみて思ったことがセッション始めるまでの準備がすごく大変なこと。でもいざ始めてみると俯瞰視点からPL達のあぁでもないこうでもないっていう試行錯誤とかが間近で見れてとっても楽しいこと。すべてを知ってるからこそニチャれるしすべてを知ってるからこそPL達が右往左往してると助けたくなってヒント出しちゃうのです…。セッションが終わればドキドキしながら「…楽しかった?」と質問して、解散した後にもっとこうすればよかったと後悔したりで経験が足りないな~と感じました。
またPLをやって他の方のキーパリングを間近で体験しながら自身へフィードバックしたいな~なんて考えてます。
ココフォリアの部屋作るのマジで難しい…センスをください。あとおすすめの素材集とか教えてください(’ω’)
いいね! 18
みつる
みつる日記
2022/12/26 19:10[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ(フリーショートCP/単発セッション)
こんばんは!フリーCPの単発セッションPL募集のお知らせです。

【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】遺跡調査
 募集概要
 〇募集人数:1~3名(定員に満たなかった場合は、GMPCや支援NPCを入れるなどして調整します)
 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ
 〇日時全て表示するこんばんは!フリーCPの単発セッションPL募集のお知らせです。

【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】遺跡調査
 募集概要
 〇募集人数:1~3名(定員に満たなかった場合は、GMPCや支援NPCを入れるなどして調整します)
 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ
 〇日時:2023年1月2日(月) 21~25時 & 2023年1月3日(火) 21~25時
 〇詳細:「滅魔の要塞ザグレウス・フォートレス」に所属する単発セッションです。人族・蛮族PCの使用が可能です。
 〇募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167201035043mitsuru33
 ※舞台環境が特殊です。必ず募集ページからCP概要と注意事項をご確認のうえ、ご応募ください。
 ※予防線に近いですが、一応レーティング指定があるのでご注意ください!

招待枠の方が1名いらっしゃいます。参加決定済の方のPC希望を優先してくださると助かります。
よろしくお願いいたします!
いいね! 17