ねこさんがいいね!した日記/コメント page.67
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| じゅういち | |
| 2023/02/01 22:52[web全体で公開] |
| Yanagi | |
| 2023/02/01 10:19[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中56(SW2.5) コンニチハ! 最近仕事でボロボロのYanagiです() 今日は平日の休み……!有意義に使いたいところですね(PS5のコントローラーを握りながら) さてさて、今週土曜日(2/4 20時半~)に懲りずに闘技場の卓(Lv7-8)を立てましたので、 宣伝に来ました。お前いつも宣伝しているなという全て表示する
| アポリオン | |
| 2023/01/31 14:32[web全体で公開] |
😆 sw2.5のPL募集 ウォーカー氏制作のソードワールド2.5シナリオです 二通りのレギュで行います 気になった方はいらして下さい🙏 6レベルキャップ (〆:2/1(水) 20:00、開催:2/1(水) 21:00) 全て表示する
| 若葉 | |
| 2023/01/30 14:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5じゃないけど SW2.5しかやってないのにSW2.0のバルバロスブックとカルディアグレイス中古で買っちゃった( ˘ω˘ ) 蛮族PCってこんな感じだったんですね 他のシステムも触ってみたいけど何買おうか悩み中... あんまり必須ルルブ・サプリ多くないやつがいいな...
| ロウブリ | |
| 2023/01/30 09:25[web全体で公開] |
😶 執事、メイド限定卓 というネタを思いついた(もう誰かやってそうだけど)システムはソドワあたり?好きなシステムのトーキョーナイトメアもいけそう。 武装使用人とかでもいいけど、それだとただの護衛シナリオなので、装備に制限があってもいいかもしれない、必筋がいくつ以下とか、1H武器限定とか、金属鎧不可とか。 制限ば全て表示する
| みつる | |
| 2023/01/29 21:07[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】フリーショートCPメンバー募集(2/26~) こんばんは!ショートCPのPL募集のお知らせです。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《秋》討伐対象~“悪食の道化”サトゥル~ 募集概要 〇募集人数:3~4名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2022年2月26日(日) 13~18時(延長で1全て表示する
| アキレウス | |
| 2023/01/24 19:54[web全体で公開] |
😶 そういえば 最近公募SW開いてないと、やりたい初心者さんとかいたりするのかな? ってことでせっかくなので初心者さん用のセッション日記でそれっぽい反応あったら開きまーす…取り敢えず27日くらいにやる予定だけど、空いてる日なら擦り合わせれるからお気軽に~ 追記2.5です
| ワカメ | |
| 2023/01/23 18:51[web全体で公開] |
😟 余計なお節介だったのでしょうか‥ 私、日記を書こうと思うなんて思いませんでしたよ。 昨日までは。 昨日ですね、とあるセッション募集が気になり、募集ページに入りました。 その時は、参加者は決まっているという旨はあったのです。 ですが、コメント欄には募集要項見てませんでした。と謝る人がいて、間違えちゃったのかな。なんて思っていま全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/01/22 17:46[web全体で公開] |
😶 当たり前のことを書いてみる 当たり前のことA「TRPGのルールはデザイナーがこうすれば楽しくなると思って作っているのだから、どんないろものに見えようと、普通に読んで普通に遊べば普通に楽しいようにできている」 当たり前のことB「どんなものにも例外はある」
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/20 03:28[web全体で公開] |
😶 少しだけ真面目なお話 言うて私は自分のTRPGを作るためにSNSに参加したわけですが、少しだけTRPG界隈に一抹の不安を持ってたりもしますのでそれを話してみたいと思います。 東畑開人という心理の先生がいらっしゃいます。 心理職と言ってもあまり一般的ではない経歴を踏んだ方で色々と活動されている方です。 その先生は全て表示する
| 伊吹 | |
| 2023/01/14 10:45[web全体で公開] |
🤔 SW2.5エラッタ更新(2023/1/13) メイガスアーツに1点だけ重要なエラッタが出ています。 【人相:反撃の意思】の末尾に以下の一文を追記 また、この相域では効果時間が「10分(60ラウンド)」以上の効果(永続含む)は、解除できません。 命脈点を貯めることでシナリオのギミックを破壊しかねない【人相:反撃の意思】に修正が。ジオマンサー使いは希少なのでどの程度の影響があるのかは不明ですが、まあ妥当な修正かな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/01/14 04:10[web全体で公開] |
😶 CD&Dで前から思うこと 「普通に戦えばまず絶対勝てる」相手を戦闘で倒して手に入れた5000GPと、一天地六のサイコロの丁半勝負で手に入れた5000GPとが同じなのは納得いかん。勝つ可能性が少ない丁半勝負のほうが経験値的には高く評価されるべきではないのか。 いまだに思い返してもにょる。少なくともギャンブルで得た金で経験値を得てはならないと考えるほうが間違っている気がしてならない。自分には勤勉さが欠けているのか。いや、人生これ博打みたいな冒険者が勤勉というのも違うやろ……。