ねこさんがいいね!した日記/コメント page.64
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アキレウス | |
| 2023/03/14 13:24[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/14 12:37[web全体で公開] |
😶 エネミーとは殴り合い、GMとは…… ダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。 情報屋という、非常にお世話になりそう全て表示するダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。 情報屋という、非常にお世話になりそうな立場のNPCにしてなんとも天才的なオルクスエフェクトの活用方法であり、ついでに可愛い。情報を聞きながら端末であるわんちゃんのお腹をなでなでさせてもらったり鳥さんに肩に止まってもらったりできるわけでつまりはもふもふなわけである。これはオプションの「ふれあいタイム」料金も捗るわけである。天才である。 オルクスはもふもふなのである。 よって基本ルールブック2掲載の「至高を見る者」支部長はもふもふかわいい属性である。 Q.E.D. 閑話休題。 結論から言うと、GMは「話しやすい人間」であればあるほど良い、というのが私の持論である。 エネミーとは理論武装で話し合うよりも普通に殴り合った方が、敵の理論に「……一理ある……」とかなって剣を向ける理由を無くしてどうするよ?ってならなくて済むので、いい加減なところでRPを切り上げて「やめないか。ならば仕方あるまい……」と剣を抜き放ってしまうのが良い。 だが、そのエネミーを操作するGMに対してはまた別だし、それこそじっくりと話し合って相互に意図を理解し合い、協力し合う必要があり、それができなかった場合、セッションはいたって簡単に失敗しうる。 セッションの大敵は大抵の場合、「コンセンサス(合意)不足」これ一点に尽きることが多いのである。私の経験則上。 オンラインセッションを始めてからこの方、私はとにかく言葉を尽くすことと、相手の言葉に耳を傾けることと、相手に正直であることを念頭に置いてきた。傾聴をこそ尊しとせん。 嘘をつきすぎてがんじがらめになって泣くことはあるが、本当のことを言いすぎて悪いことはあまり無い。極力、言い方を選ぶべきではあるが……。 閑話休題。 ダブルクロス3rdEdition「基本ルールブック2」の【ゲームマスターセクション】を真面目に読み込んだGMは果たしてどれだけいるだろうか。私はしっかり読み込んでいる。自慢である。 書いてあることはそれこそ小手先技術とか、心得とか、ルール裁定とは違ってフワッとした内容なワケだが、役に立たない訳では無い。寧ろ、ゲームマスターを行うに当たっていかにトラブルを避けるかを、1000円で買えるルールブックが懇切丁寧に教えてくれるのである。 そこにはいい言葉が書いてある。 「あなたがGMであれば、……プレイヤーに指示を出し、それに従ってもらうことも多い。だが、だからこそ相手の発言に注意し、聞く姿勢を持つことが望ましい。……まず、話をよく聞いて、相手が何を望み、何を話そうとしているのかを知ろうとすること」 …… 要するに、一旦落ち着いて相手の言い分を聞いてから判断しろ。そう言いたいわけだ。 実際にこの文がわざわざルールブックに記入してあるということは、戒めたい例がどこかにあったということなのかもしれない。 プレイヤーもゲームマスターもやることの原点は結局同じだ。 「いかに上手くコミュニケーションを取るか」。これ一つが、TRPGというゲームの奥深さであり、史上の命題である。 どんなに最高のシナリオがあっても、どんなに最高のプレイヤーが揃っていても。どんなに良いキャラクターが揃っていても。 コミュニケーションが満足に出来ないだけで、卓はすぐに雲行きを怪しくする。そういった経験はないだろうか。 プレイヤーが話ができなくてもいけないが、ゲームマスターがプレイヤーの話を聞こうとしないのもまた、失敗要因である。 TRPGというのは、テーブルトーキングで進むゲームと言うことで、コミュニケーション能力が結構その完成度に大きく関連してしまう。 1回ちゃんとお互いに話を謹聴することが必要なのだ。
| ミドリガニ | |
| 2023/03/14 00:23[web全体で公開] |
🤔 【注意喚起】友達登録やミュート・ブロック機能 仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。 わたしは少なくとも4人ありました。 幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり全て表示する仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。 わたしは少なくとも4人ありました。 幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり、念の為の注意喚起をしておきます。 また、ミュート・ブロック機能につきましても、操作していないのにした・されたような挙動が見られるようです。 こちらも併せてご注意ください。 なお、運営さまには既にご報告済みで調査を進めて下さっている模様です。 以上お知らせでした。 Thanks for reading!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/11 06:13[web全体で公開] |
😶 風邪らしきものをひいた 二晩寝たら熱が下がって咳も収まったので病院へ行くことにした。 当たり前のことであるがよくわからん時代になったな、と思った。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/09 09:18[web全体で公開] |
😶 うがああああああ 足掛け3年やってたオンセンのキャンペーンのルームを飛ばしたああああああああああ。口から怪光線が出てるううううううう。ぎええええええええええ。 西の方に旅に行こうかな。
| ロウブリ | |
| 2023/03/07 01:04[web全体で公開] |
😶 やりたいキャラ(SW2.5) どんどん増える。 死骸銃遊戯を使う、何か独自の聖書を持ってそれをもとに行動する宗教家。 カスロット豪砂拳を使う、ワイルドな男だけど実は祖国復興を目指す亡国の王子 独自の予言、難題について調査する、ウィザードのエルフ。 こんな感じ、概ねヴァグランツ向き
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/03/06 08:31[web全体で公開] |
😶 GMは神です 「見せてくれよ。人間の可能性とやらを……!」 って言って受け容れるか 「“イレギュラー”め。修正してやる……!」 って事前に弾くか 神様としてスタイルきめとこう (大体PCの動きの方がシナリオより面白くて採用する派閥の神より)
| イサエギン | |
| 2023/03/01 22:06[web全体で公開] |
😆 【卓宣伝】レースゲームはお好きですか?【初見歓迎】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい先月完成したばかりの対戦型SFレースTRPG『DC44』の参加プレイヤーを募集しています。世界観のコンセプトは「未来技術の車(マシン)」、ルールのコンセプトは「とにかく気軽なPvPシステム」です。 ■必要なものは? 『DC44』のルールブック①は無料でダウンロードできます。そして、プレイヤー側の用意はほぼこれだけでOKです。PCもセッション冒頭でサクッと作れます。強いて言えば、キャラクターの画像は何かしら持参できるとよいでしょう。 ■いきなりPvPは辛くない? リソース・能力は必要最小限で、細かなデータはほぼ存在せず、ルールも難しくありません。徹底してコンパクトです。また、PvPと言っても喧嘩や殺し合いではないので、スポーツ感覚で楽しめます。ただし、危険走行によって過激な展開に繋がる可能性もありますのでご了承ください。このほか、NPCのパイロット達も同じ大会に出場します。 ■どんなロールプレイができる? ライバルとの人間関係を自由なシチュエーションで展開できます。設定次第で宿敵にも親友にもなれるので、PC同士の絡みや茶番が好きな方にはおすすめです。また、初めのうちは仲が悪くても、走りを通じて印象が変わるかもしれません。レース後半では、前を走るライバルへの意識を切欠にした逆転要素「スパート」が発動します。 ■簡単過ぎるのもつまらないでしょ? シンプルながら悩ましい駆け引きの戦略性があり、知識量よりもスキルの比重が大きい内容です。レースそのものは至って真面目なPvPをお楽しみ頂けます。 PL・GM双方気楽なミニゲーム系システムなので、今後も軽率に、突発気味に募集しようと思っています。見かけたら対戦よろしくお願いします!
| 日和猫 | |
| 2023/02/28 20:22[web全体で公開] |
😶 今日やっと やっとTRPG関連のことメインで呟くTwitterアカウントを作りました。 趣味垢をそのまま使えば良いじゃんか、って思ってて、現にそうしてたんですけど、ひとつの界隈の人と繋がりが濃くなってしまって、その他のことを呟くのが少々勇気いる感じに(:3_ヽ)_ 後で早速プロフィールに記載してあるTwitterアカウント変更するぞ٩(´・ω・‘)و ちなみにセッション募集中なので、良ければ参加してください。
| わっか | |
| 2023/02/28 19:53[web全体で公開] |
😶 お知らせ:Booth無料配布素材のアップデート ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_ワンセットボード https://wakkacha.booth.pm/items/3824405 オンセンの方々にもぼちぼち使ってもらってるみたいなので、お知らせを。 アップデートという大層なものでもないんですが、手直しをしてみました。 新たにNPC置き場(他の用途にも使えます)をつくったほか、全体のレイアウトを変更しました。 以前にDLされた方も、良ければ再DLしてみてください!
| ミドリガニ | |
| 2023/02/28 00:44[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】目指せ、ハイペリオン!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 グラヴィティルートとケパラマルガウラとの激戦は6ラウンドに及んだがようやく決着した。 ケパさん達の作っていた祭壇は奈落を生み出す(奈落と繋がる?)為のものだが、遠隔操作・起動は出来ない模様だったので、持ち帰って研究者さんに調べて貰うことに。 一旦拠点まで帰り、一通り清算することとなった。 激戦だっただけあり、経験点や報酬、剣の欠片は多めだったのだが、成長ダイスは精神と、純後衛なのに敏捷・筋力も伸びてしまった。(苦笑) 名誉点はもうちょっとでハイペリオン級冒険者に成れるところまできた。 既にハイペリオンの先輩は始まりの剣級が見えてきたとのこと。 成長は抵抗を抜くのも抜かれるのも厳しくなってきていたので、素直にドルイドを11Lvにして、戦闘特技は《足さばき》を取った。 基本戦闘ルールでは制限移動が3mのままでは、じりじりと前進or後退しながらの魔法行使が叶わない為だ。 次回こそコンジャラー技能を育てて、ダイケホーン秘伝【エレメントスワップ】を覚えたいところである。 Thanks for reading!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/27 18:17[web全体で公開] |
😶 王将戦見ていて 羽生九段=ベテラン探索者 藤井五冠=ニャル様 ということなのではないかな、と思えてきたので、将棋世界を人類の手にとどめるために探索者が将棋で戦うクトゥルフシナリオいけるかも、と思ったのだが、よくよく考えれば羽生九段も全世界に君臨していた永世七冠の旧支配者だったな、ということに気が付いた。世の中うまくいかん……。
| お賽銭入れ | |
| 2023/02/26 14:27[web全体で公開] |
😶 版権画像や素材じゃない画像について PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでも全て表示するPC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。 でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。 使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。 作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。 せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
