ねこさんがいいね!した日記/コメント page.61

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/03/28 05:50[web全体で公開]
😍 ありがたみ
人間、他人との関係とか周りからの評価とか、
めっちゃ悩むことってどうしてもあると思う。
それさえ吹き飛ばしてくれるような仲間ってやっぱりほしくなるもので。

たとえ大多数から嫌われようとも、
たとえ世の人から評価されなかろうとも、
自分を認めてくれる仲間がいることって、
大きな財産だし、まだ大丈夫だという証だと思う。

そんなことを感じさせてくれる昨日の平日昼卓でした。
多謝。
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こたつ
こたつ日記
2023/03/28 04:33[web全体で公開]
😶 物凄く面白い遊びがあります(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人は私(ソード・ワールド2.5を主にやっている人間)1人はネクロニカを主にやっている人間、1人はスカイノーツを主にやっている人間、が以下のお題でキャラクターを作りました。

(SW2.5の経歴表を振りました)
・空腹のあまり失神したことがある
・異性の家族がいない
・恥ずかしいあだ名を持っている(いた) 
・倒したい相手がいる

そして出来たのが以下のキャラクター設定(10分くらい考えて140字以内という制限)

人間/男/15歳
 幼い頃に父親が母親を殺して逃亡したため一時期は孤児として路地裏で生活していた。空腹の限界に達し倒れた時に運よく冒険者に拾われ、孤児院に預けられた。孤児院ではあだ名で呼ばれている。現在は冒険者となり、母の仇を討とうと父親の行方を追っている。乱暴な口調だが人の善意は信じている。

人間/男/17歳
自分を産んだ時に母が亡くなっており、父親一人で育てられた。貧乏で栄養が足りなかったため小柄で体が弱く、虐められていた。しかしある時彼は自身に魔法使いとしての適正があることを知り、冒険者を目指すことにした。いつかあのいじめっ子たちを見返して、お父さんに立派な背中を見せるのだ、と。

グラスランナー/女/13歳
歴史や伝記、それも英雄と呼ばれる強者に強い興味を持っており、自ら戦場に赴き食事も忘れて必死にメモを取る。「記録魔」などと言われたりすることもあるが、まるで意に介さない。英雄譚を書き続けるうちに自分もその英雄になることを志すようになった。「最強の英雄を倒す」ことが目下の目標である。


問題です デデン!! 
それぞれこれは誰が書いたものでしょうか!







答え
ネクロニカさん、スカイノーツさん、私、の順でした!

これ、このクイズ自体が「面白い遊び」というわけではないんです。
面白いのが「同じお題でキャラクター作成をする」だけで好きなシステムの傾向が見えちゃうことです。
だいたい分かったんじゃないですか?現場は「わっかりやすい!!!」と大盛り上がりでした。
なんなら、「人間性までわかる」なんて言葉が飛び出す始末。

・4つのお題のうちどこにフォーカスするか
・140字以内という制限の中で何を切るか
・「過去」「現在」「未来」どこにフォーカスするか
・設定中に存在する人の数
・文体

これを話合うだけで自分のことや相手のことをより深く理解できます。
それだけでなくて好きなシステム自体の分析すらできます。
ネクロニカは割と過去を重要視するシステムだと思いませんか?
現在は「ポジション」で決定されるし、未来は……あの世界にはないですし(

夜中の3時からこの遊びを始めて無限に議論してました。くっそ楽しい。
そこで話したことはここにはとても書ききれませんが……色々な観点からずっと議論できますよ

そして、ぜひ上記のお題で皆さんもキャラクター作ってみてください。コメントしてくださるとなお嬉しいです。

ちなみに、この遊びを発案者のスカイノーツくんの名前をとってオールト・テストと名付けました。名前出していいんか?と思ったけどいいらしい。


P.S.
君らもコメントするんかい!

P.S.その2
5時現在、議論が終わりを見せません。好きなボドゲとか学部にまで言及し出したからね(
いいね! 25
リフレイン
リフレイン日記
2023/03/28 00:37[web全体で公開]
🤔 舞台と即興劇
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)眠れないのでぽそっと日記に書く
プレイスタイルはいっぱいあるけどこの間聞いたのは
「舞台派」と「即興劇派」

「舞台派」は
台本(シナリオ)があって役もしっかり決まっていて与えられた役をきっちりこなすタイプ
例えばハンドアウトがあったとして
目的、ちょっとした過去、あなたの経歴など設定が載っていると嬉しいタイプ

「即興劇派」は
台本(シナリオ)は雰囲気でその場その場で描写を綴るタイプ
例えばハンドアウトがあったとして
ふわっとした指示からキャラクターを考えるタイプ
目的は自分で生やす!!!

どっちが悪いとかじゃないけど、まあ舞台派俳優が即興劇得意なのか?逆はどうなのか?という時がある。
なので合う派閥を開拓しつつ、お話を作るないし遊べるといいなぁと思うのが私です。
私はどっちなんだろうなぁ…?
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Satoshi
Satoshi日記
2023/03/27 23:59[web全体で公開]
😶 春はあげもの
「春はあけぼの」やろがーい!なんて突っ込めるのが教養。
これって、身内ネタなんです。

知識で通じる=教養=身内ネタ

身内ネタがあると、輪に入れなくて辛いみたいな事はよく聞く話。
だから、グループ(キャンペーン)の最初から入るのが良い。なんてさ。

とは言え、身内ネタを含めて話が通全て表示する「春はあけぼの」やろがーい!なんて突っ込めるのが教養。
これって、身内ネタなんです。

知識で通じる=教養=身内ネタ

身内ネタがあると、輪に入れなくて辛いみたいな事はよく聞く話。
だから、グループ(キャンペーン)の最初から入るのが良い。なんてさ。

とは言え、身内ネタを含めて話が通じるのは楽しいし、それを無しだと何の話をしたら良いか分からない。
そういう人は多いのかも知れない。

じゃあセッション開始に何のお話をしたら良い?って考えた時に「何か役に立つ事を喋らなきゃいけない」「相手にとって有益じゃないといけない」と縛られている人は多い。
私もそうだったけど、凄い話を続けるのは難しい。
だから逆に点数で言えば10点20点レベルのなんの意味も無い会話があると、皆喋り易くなる。
そこから、キーワードを拾って拡げていく。
知識があればより拾いやすくなる。
難しい場合は解釈の拡大や縮小が必要。

なんて書きつつ明日から泊まり込み実習なのでこの辺で・・・。
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かずにぃperori
かずにぃperori日記
2023/03/27 23:56[web全体で公開]
😶 40代おぢさんの回顧録(ファイティングファンタジー編)
ロードス島戦記やクリスタニア、ソードワールドと中高生くらいの時のファンタジーTRPGの主流ってこの辺だったと思う。
手に入りやすい書籍型っていうのも大きかったけど。このころに中古本とかでT&Tやらファイティングファンタジー(FF)のルールブックやゲームブックを探し歩いてたなぁ。

冒険企画局さ全て表示するロードス島戦記やクリスタニア、ソードワールドと中高生くらいの時のファンタジーTRPGの主流ってこの辺だったと思う。
手に入りやすい書籍型っていうのも大きかったけど。このころに中古本とかでT&Tやらファイティングファンタジー(FF)のルールブックやゲームブックを探し歩いてたなぁ。

冒険企画局さんが出してた書籍で「やっぱりTRPGが好き!」っていう本があってこれが今まで出てきたTRPGの流れを紹介するような本なんだけど。それに出ていたアドバンスドファイティングファンタジー(AFF)が欲しくてなかなかみつからなくて探してたのを覚えてる。高校生の時にようやく入手して、簡単とは聞いていたけど予想以上に簡単なのにびっくりした。
今は第二版(AFF2e)が流通してるし関係書籍も次々出てるから入手しやすいのが嬉しい。あと昔は能力値をダイスで決めていたのでビックリするほど強いキャラと弱いキャラに差がでてしまったけど、今回はポイント振り分け式になったからそこまで強さの差は生まれなくなった。

AFFの良さはシンプルなこと。
ベーシックなシステムだからこそディレクター(GMの事ね)が幅広く話を作れるのもいいところ。
あとD&Dだと冒険者はほんとに弱いところからスタートするけど、AFFはキャラクターの事をヒーローと呼ぶだけあって初めからそのあたりのモンスターや人間より強い存在なので、ヒロイックで壮大な話が初めから展開できるのもいい。

AFF2eになって戦闘も追加ルールとかで幅広くなったし、冒険の舞台も色々あるし、魔法体系もたくさんあるのでシンプルなようでいて遊べる幅はたくさんある。

緻密なルールでタクティカルに戦いたい!っていう感じだと物足りないかもしれないけど、ストーリーを楽しみながらダイスを振ってゲーム的な楽しみもあってとAFF2eはよくできてるからもっと評価されて遊ぶ人増えてもいいと思うんだけどなぁ。

それぞれよさがあるので何とも言えないけどね。D&Dも好きだし。
スティーブジャクソンさんといえば俺の中ではGURPS(ガープス)なんだけど。GURPSも大好きなシステムだったなぁ。
始めにルールを飲み込むのに時間かかったけど、コツがわかったら簡単だし、なによりキャラクターを作ってる最中に個性も決まるし、生い立ちやら性格やらいろんなものを考えてまさにキャラクターメイクしてた気がする。まあGURPSについては別途書きます。

FFは超シンプル。旧AFFは要素がプラスされたけど、だいぶ大雑把。
AFF2eはシンプルを継承しつつバランスをとって追加要素を足していくことでいろんな可能性があるし、サポートが多いから遊ぶ幅もあるのが魅力。あいかわらす大雑把なところはあるけどご愛敬よね。

FFゲームブックが好きだった人なら間違いなく楽しめるかな。
世界観一緒だしタイタン世界で遊べるから
今復刻したゲームブックも出ているし、興味もってやる人が増えるといいな。

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B
アキレウス
アキレウス日記
2023/03/27 22:37[web全体で公開]
😶 なっちまったよ…
何時かは来る、来てしまう…きちまったぁ…
社会人になってしまったァァアあぁあ
就職は出来ているだが…時間が…時間がぁ…!
GM今後もしたいので頑張らねば
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/03/27 21:33[web全体で公開]
😶 役立つぜChatGPT
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんばんは
最近14に送りたい人が増えました
一匹の死んだヌタウナギです。

さて今日は短くChatGPTのお話
実はオッサンなりにAIとか手を出してるのよおくさん!!
今はmidjourneyも研究中なのよ!
そのうえBlenderとGIMPとInkscapeも齧り出したからさぁ大変ってなわけ
多分鼻血どころか七孔噴血して倒れるわw

さてなんでChatGPTなのか?
あっしが自作TRPG作ってるのはご存知でしょう?

GPTちゃんは聞き方間違わなければかゆいところに手が届く情報やアイデアを持ってきてくれるのよ
特に気に入ったのはネーミングセンス
やっぱ海外(欧米)のやつだからセンスがあっち寄り
それがまたちょうど良い塩梅でして
「海外のオタクは言葉のチョイスがシュッとしててカッコいいな…」
と感心しきりなのです
また言葉からイメージされるニュアンスみたいなのも答えてくれるのでキャラ付けにも使える
名は体を表すって言いますでのう

そりゃTRPGに使おうって人も出てくるわけだw
だから自作TRPGが出来上がったら、どこら辺がAI考えたやつなのか当ててみてくれなんしw

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式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2023/03/27 21:09[web全体で公開]
😆 アニメの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はですね。Fate/stay nightというアニメをアマプラで見てみましたよ。Fate初心者の私にはよくわからない内容でしたがw
まぁでも大体面白かったです。そんで10話ぐらい見たところで、「あ、てかこれ切嗣の話ちゃうやん」と思いましたね。
とても遅い気づきでした。
stay nightの隣にZEROあったことを10話切り後発覚しました。
いいね! 10
しゅんた
しゅんた日記
2023/03/27 20:27[web全体で公開]
😟 ちょっとした小話
自分のプレイ、皆さんを不快にしていないか、楽しんでいただけているかがいつも不安な人です。
コミュニケーションが下手ですし...なんというかRPもイマイチですし...
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アル
アル日記
2023/03/27 19:53[web全体で公開]
😶 当事者意識の大切さ(地蔵プレーヤーとか)
前提、初心者は除外した話。

地蔵プレーヤーが問題になるのは当事者意識が足りないからです。

地蔵プレーヤーが「地蔵プレーヤーですがよろしくお願いします」
をプレーヤー、マスター双方に話してれば大体の人が話してる問題は起きない(又はそもそも参加させない)
基本的に考えや嗜好で擦り合わせが全て表示する前提、初心者は除外した話。

地蔵プレーヤーが問題になるのは当事者意識が足りないからです。

地蔵プレーヤーが「地蔵プレーヤーですがよろしくお願いします」
をプレーヤー、マスター双方に話してれば大体の人が話してる問題は起きない(又はそもそも参加させない)
基本的に考えや嗜好で擦り合わせが大切なゲームだから、お客様意識の強い方が増えたら増えただけ他に迷惑がかかる。

リアフレで散々自己主張しまくった方が、俺以外のマスターだと滅茶苦茶協力的で大人しいと知った時、その方と二度と遊ぶ気がなくなりました。

GMだけに解決出来るからとひたすら負担ぶん投げるのが我慢出来なかったからです。

要するに自分の都合だけ考えて動かなければ地蔵プレーヤーは余り問題にはならない。
地蔵プレーヤー云々ではなく大切なのは当事者意識。
遅刻とかの問題も全部これで説明可能。

これが無いかつ能力嗜好が合わないプレーヤーはGMとして断ってます。
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Mch
Mch日記
2023/03/27 19:02[web全体で公開]
😶 自称・地蔵プレイの方々へ ( お願い )
オンラインセッションでは
あなたがモニターの向こうでニコニコしていても
それは私に伝わってきません

「 体操のお兄さん 」 ならば、もしくはオフラインセッションならば
その子の方を振り向けば
ニコニコしてるのか、ふてくされているのか
こっちを見ているのか、あっちを見ているのか
寝て全て表示するオンラインセッションでは
あなたがモニターの向こうでニコニコしていても
それは私に伝わってきません

「 体操のお兄さん 」 ならば、もしくはオフラインセッションならば
その子の方を振り向けば
ニコニコしてるのか、ふてくされているのか
こっちを見ているのか、あっちを見ているのか
寝ていたり、全然別のことをしたりしているのか
ある程度は感じとることができます

しかし オンラインセッションでは、それは伝わって来ないのです

あなたの楽しいが伝わらない それがとても私は悲しい
悲しい思いをしながらGMはしたくありません

だから楽しいなら楽しいを、私に分かる方法で発信して下さい
それが私の楽しいに繋がります

GMは、あなたが楽しい時間を過ごせるよう努力しています
あなたも、GMが楽しい時間を過ごせるよう、ほんの少しだけ努力して下さい

どうか、よろしくお願いします
私は他者を気遣える人と遊びたいです

いいね! 32
なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/03/27 18:43[web全体で公開]
😶 友達申請の話
オンセン登録して早一月になろうとしているのですが、いまだに友達申請して良いかどうか悩んでできずに居ます。
みなさんは、「数回一緒に遊んだら」とか、そういう感じで決めたりされてるんでしょうか?
いいね! 27
オラフ
オラフ日記
2023/03/27 17:00[web全体で公開]
😶 話したい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うぅ、『シン仮面ライダー』の話したい。
妄想話したい。
中身の空いたJに本郷ダウンロードして
全身機械の新1号爆誕だぁ!
もちろんルリ子さんが準備してる。
「用意周到なので」
一文字向けにメッセージ残してる。
でも、2人で1人が心地よく、
さらに本郷を機械の身体で復活させるのを
自分が決めることに躊躇してなかなか
実施出来なかったのが萌える。
現用仮面とスーツを新1号に回して
(だから2号なのにラインが2本)
新らしく2号スーツ類を新調、
独り立ちするのでサイドのラインは1本、
決心がなかなかつけられなかった事、
再び本郷を地獄に呼び戻してしまう事、
それへの怒りを表す赤いグローブとブーツ。
上記の一文字から本郷への独白描写は
本郷が1人で戦うのがきつくて
一文字を地獄に巻き込んだ、すまん😢⤵️⤵️
の独白へのアンサーとも言える。
Kのブローアップも見たいな。
あぁ、妄想が止まらん。
プラーナ排出機構いらんからオミット、
その部位にはバーディー着けて
飛べるようなしようぜ!
いいね! 12
タマミ
タマミ日記
2023/03/27 16:37[web全体で公開]
😶 地蔵うんぬん
人生でTRPG2回目の卓で周りに押されて全然喋れなかった苦い思い出が蘇りますねえ!!!
現在は全くそんなことありませんし、後々仲良くなった当時の同卓者から「全然喋んないから怖い人かと思ってた」と言われたのも今では笑い話です。慣れてなかっただけやで!
そういう経験があるので、地蔵気味になっている人には自分から話題を振るように心がけてます。誰かはそういう動きした方がPLもGMも助かるかなって。そういうところも上手くなっていきたいですね。
いいね! 20
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2023/03/27 13:49[web全体で公開]
😶 (自語畳)キャラビルドは楽しいって話を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)したい。
シン・仮面ライダーを見たのです。したくなるじゃん!!(ネタバレは避ける)

ということで シンライダーができるシステムから考える

*エントリーナンバー1『ダブルクロス』*
バイク:乗れる!
怪力:使える!
風が:吹いてる!
初手で全部できるシステム出しちゃったな
ハヌマーンは恐らく確定として、噛ませるのはブラックドック辺りでせうか
《フルインストール》で仮面被るんだよォ!
《サポートデバイス》でも良いぞぉ!
FH出身にすれば窮地にバイクも駆けつけてくるしぃ!
ダブルクロスでどうライダーやるかだけで1記事書けそう

*エントリーナンバー2『トーキョーN◎VA』*
カゼ/カタナ/ヒルコでせうか
カタナじゃなくてカブトだろって意見は聞くがカタナだと主張したい! 本編みて!!
ヒルコの部分をバサラとかにしたら0号いけそう
N◎VAはねぇ……強化服とか義手とかバイオとかねぇ……アイテム多いから楽しいねぇ……!
まだシステム練度が低いので余り語れないのですが、これも色々できそう

*エントリーナンバー3『SW2.5』*
飛び蹴りっていう技能があってな?
相手の攻撃惹きつけるアイソアーマスクってのがあってな?
よく採用されるベルトってアイテムもあってな?
……バイク乗りと両立できねぇな。
どうしよう。
ライダーの火薬ですって言ってマギテックと噛ませてグレネード投げるか。
研究の余地が大分ありそうだぜ

*エントリーナンバー4『クトゥルフの呼び声』*
探索者が神話生物蹴り倒すのは解釈違いだけどさぁ
恐怖に震えるヒロインと神話生物の間に怯えながらも立ってさぁ
スーツアクターの好青年がさぁ
がんばって
ほろびる
見たい
技能もキックしやすいし、割と面白い気はするのよね。チープだけど

*殿堂入り『マージナルヒーローズ』*
専用システムじゃんッッッ!!!!!!!!!!!!
ベルトアーマーじゃん!!!!!!!!!!!
全部できるじゃん!!!!!!!!!!


こういうの考えると時間溶けるよね。
眠れない夜とか数学の授業とか、キャラシ書いて時間を潰していたのを思い出します。今もたまにやる。
反省も公開もする気が無いのでしません
キャラビルド楽しいなぁ!
卓が足りないなぁ!!
立てるか
……GMだとPCできないのでは???

敬具。
いぇーい。
いいね! 31
まるーや
まるーや日記
2023/03/27 13:12[web全体で公開]
😶 その場に参加すること
その場にいて同じ空気を吸うことは私も大好きです。

浅草の演芸ホールで生の昇太師匠や山上兄弟(兄の方)やA太郎師匠を、国技館で相撲の取り組みを見てきたときは「この人たちはちゃんとリアルにいる!テレビの中だけの存在じゃないんだ!」と言いようのない興奮を味わいました。

仮にたぶんこの先FPSをやるとしたら、神業のプレイヤーに葬られてすげぇ人がいた…すごい人と遊んでいたんだ!となるかもしれません。
いいね! 15
KAL666
KAL666日記
2023/03/27 08:58[web全体で公開]
😶 今月の議題は地蔵か?追記
月末になろうというところで、
3月の学級会のテーマは地蔵か。


あんまり詳しくないんだけど、
地蔵プレイの定義ってなんだろう?

発言しない、サイコロも振らないで合ってる?
他もあったら教えてね。

で、気になるのは、みんなの解釈をみていると、
判定までしない人の話をしている全て表示する月末になろうというところで、
3月の学級会のテーマは地蔵か。


あんまり詳しくないんだけど、
地蔵プレイの定義ってなんだろう?

発言しない、サイコロも振らないで合ってる?
他もあったら教えてね。

で、気になるのは、みんなの解釈をみていると、
判定までしない人の話をしているようで、
違和感があった。
私はここは重要だと思ってる。
発言しなくても、判定さえしてくれれば、
話は進むので、指示した判定だけしてくれれば、
まぁ、いいかなって感じ。
読み解きが不足してたら、ごめんなさい。

あと、気になったのは、
地蔵プレイの中に責任回避の気持ちが
入ってないかなって感じました。
社会でもある話で良い、悪いではなく、
自分の発言や行動結果で何かあったらと
不安になる気持ちから、動けない。
そうしたことをしてしまい、日記やツイッターで
なにか言われて、言われると考えて動けない。

そんな気持ちがあるのでは?とも。

追記
これってボイスかテキストかっていうのも
何か要因に入ってくるよね。
いいね! 23
Mch
Mch日記
2023/03/27 07:31[web全体で公開]
😶 やはり程度次第
以前、別の話題のときに思ったことだけど

「 地蔵プレイ 」 も、やはり
ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン
これらと同じく
受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第
ということになるのだろう

だが、全てのプレイスタイルに言えること
そ全て表示する以前、別の話題のときに思ったことだけど

「 地蔵プレイ 」 も、やはり
ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン
これらと同じく
受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第
ということになるのだろう

だが、全てのプレイスタイルに言えること
それは 「 楽しみたいのは、あなただけではない 」 ということだ
絶対に、それを忘れてはいけない

みんながいることで、あなたも楽しく
あなたがいることで、みんなも楽しく

それが理想ですね
ちなみに 「 みんな 」 にはGMも含まれることを忘れないでね







それはそれとして 「 ダブルブッキング 」 は言語道断!


いいね! 38
伊吹
伊吹日記
2023/03/27 06:48[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル15シナリオの15年後のハーヴェスを舞台にしたキャンペーンの第7話です!

遂に様々な伏線回収が為される第7話が到来しました。
かつて善なる心を切り離して世界の破滅を願った魔女を討ち果たしたレベル15PCのひとり。
PCを襲う謎の影の魔物の正体、そしてPCのひとりが持つ謎の発動体について、答えを得るため彼の元を訪問します。

しかし「君たちが適切に対処できるのか実力が見たい」とのことで、つい出来たばかりの奈落の魔域の攻略を依頼されます。
魔域自体はなんのこともなく、PC側の出目が良かったためボスも瞬殺。
帰還し、謎の答えを得ることとなりました。

まずPCたちを襲っていた謎の魔物は、ドルイドの隠れ里に住む最高司祭が作り上げた人造精霊だとのこと。
人の存在を喰らい成長し、完全体へと至るはずのものでしたが、研究は半ばにして放置されていたはず、とのこと。
ひとまず対処療法として影の魔物の力を自身の力へと変換するタリスマン(とそれを扱うオリジナル流派)をもらいました。

次にPCのひとりが物心ついたときから持っていた謎の発動体。
これは15レベルPCの一門に属する者が持つ特別な発動体であり、恐らくはPCの母親のものだということ。
一門は魔女に代々仕える魔法使いたちで、魔女が倒れた際の混乱で様々な派閥ができ、それらを15レベルPCがことごとく殲滅せしめたとのこと。
15レベルPCの数少ない味方であったPCの両親は既にこの世にありませんが、そのオリジナル流派を受け継ぐこととなりました。

またドルイドの隠れ里を故郷にするジオマンサーPCにもオリジナル流派が渡されます。
故郷の巫女である刺青や、相域を扱いやすくする流派特技などが出自によって解禁。

こうしてCPの謎を解く鍵を得たのでした。
いいね! 10