ねこさんがいいね!した日記/コメント page.60

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

かずにぃperori
かずにぃperori日記
2023/03/30 01:45[web全体で公開]
😶  40代おぢさんのTRPG復帰(T&T編)
どのTRPGを一番遊びましたか?
という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。
前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。
G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。
たしかはじめはT&Tでレベルがあ全て表示するどのTRPGを一番遊びましたか?
という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。
前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。
G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。
たしかはじめはT&Tでレベルがあがって何レベルかにあがってからHTTのルールに移行する仕様だったと思う。

それをG文庫版は1レベルからできるようになって、遊びやすくなった気がする。
T&Tって戦士・盗賊・魔法使いしかクラスがなくて、僧侶(司祭)みたいなポジションの初期から回復できる人がいなかった。(このへんはD&Dにも通じてて初期は回復が難しいのでそもそもダメージを受けないように立ち回ることが必要)
その分、冒険が緊張感あるものになっていたのかもしれない。

HTTやT&Tの魅力は豪快な集団戦。
サイコロが飛び交い戦士がバーサークすることでトンデモダメージを叩き出したり。
あとT&Tのシステムで画期的だったのはモンスターレート(MR)システムだと思う。
これによって複雑な能力値設定なしでシナリオを作れるし、初期バランスもとりやすかった。

HTTになってからは特殊攻撃などが可能になったので、MRモンスターの集まりだけだと魔法や特殊攻撃の各個撃破ですぐにパワーバランス崩れちゃうんだけどね🤣
その辺の大味さもT&TらしさってえばT&Tらしさな気がする。
あとは魔法の名前「これでもくらえ!」は代名詞だし

基本集団戦で戦うっていうのが、みんなでワイワイして楽しむって感じが出てて、タクティカルなゲームとは違った豪快な感じの魅力が詰まっていたなと。
ルールも文庫本だから持ち運びも簡単。使うサイコロは六面体だけ。でも大量に振る楽しみがあるからそれも楽しい。

と、いうわけでTRPG布教のためにこのシステムをめっちゃつかってました。
現在、完全版がでてるしソロプレイシリーズもたくさんでているのでやっぱりずっと受け継がれていくシステムなんだろう。

そしてこのHTTをやっていくなかで自分のオリジナルのワールドを作っていって設定とかもめちゃくちゃ作っていた時期でもあったなあ。なつかしい。あの時のノートどこいったんだろ(笑)

六神教っていう考えがあって信教、心教、森教(他忘れたw)ぜんぶ「しんきょう」って呼び方でそれぞれに正義の神とか森の神とかの意味合いとちゃんと名称も考えたことは覚えてるけど詳しくは全部忘れたなー。
マップとかも書き込んだりしてたから出てきたら面白いのにw

世界を作ると言えば「トラベラー」にはサイコロ振ればオリジナルの星系をつくれる表があってあれでオリジナル星系をつくたりしてたのも懐かしい。

今は世界観が決まってるものが多いけど、昔のものって一応オフィシャルの世界もあるけど、システムだけあって他は考えてねってやつが多かった。ない頭をひねり色んな小説や漫画から設定をもらい作っていたな

自分はどうしてもワープロ(これも懐かしいw)がどうしても欲しくて、中学校に入るときに親にものすごい頼み込んでローンでワープロを買ってもらって、毎日文章打ったりキャラクターシートを自作して印刷したり、必要なデータを打ち出して段ボールに貼ってオリジナルのマスタースクリーン作ったりしてました。シナリオもワープロ打ちしてたな
あとはリプレイ書いたり。22歳の時にそのワープロが壊れるまでずっと使ってた。10年くらい使い倒した。

今はあんまりHTTもやらなくなって長いので細かいルールはあやふやだけれども。読んだらすぐ思い出すと思う。
やりたいゲームが増えすぎて困りますw

とりあえず遊びたい筆頭は「エクリプス・フェイズ」「シャドウラン5th」かな。
あと最近あそんでないものや2.0以降まったく触ってないソードワールドもまた遊んでみたいと思ってます。
「インセイン」や「サイバーパンクRED]も遊びたい、「kutulu」なんかはGMも何回か回したくて準備してるし
子供たちがちょっと大きくなってきて時間に余裕が持てるときがあるからこそ、遊べるときに遊んでいきたいなと。
まだまだTRPG楽しむぜ
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明日平
明日平日記
2023/03/29 20:34[web全体で公開]
😶 スタイルの合わない人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのスタイルってそれこそ十人十色だと思うんですよ
人それぞれ生い立ちや能力やTRPGへの取り組みとか違うのだから
まったく同じスタイルの人がいるとは思えない

そんなわけでセッションするとき様々なスタイルの人が集まって遊ぶことになるとは思いますが
個人的にはあまりスタイルが似すぎず、ある程度スタイルが違う人が混じってるほうが楽しいと思ってます

もちろん個々人で許容できないスタイルの違いってのはあって、そのラインを超えないのが楽しめる前提です

それでも楽しめるラインを超えたスタイルの方とセッションする羽目になることは時々あります
こんな時、卓を蹴れればいいのですが、卓を蹴るのは(他の参加者の手前もあって)なかなか勇気が必要で実行できない方が多いのではないでしょうか

明日平も絶望的に合わない方とオフセする羽目になった時
【早くセッション終わんねぇかな】と思いながら「はい」「いいえ」「○○判定します」とだけいって、ダイスを振るだけのBotのようなプレイをしたことは一度や二度ではありません
多分、相手も「この明日平ってPLはつまんねぇやつだな」って思ってたと思います。


この合わない方とセッションした後ってどうするのが正解なんですかね
グチを吐きたくなる気持ちはよくわかる
明日平もコンベンションでのグチとかは若干フェイクを交えてオンセン日記に書いたことはある

この「こんな方とは合わない」って日記は反響が大きいからタチがわるい
大体イイネやらコメントやらたくさんもらえる
簡単に「自分は悪くない」って承認欲求を満たしてくれるのでちょっと麻薬的なタチの悪さがある

「こんな方とは合わない」って日記を書くのが正しいのかよくわからないけど自分の中の良くない感情は吐き出して昇華しないと感情を処理しきれないからグチ日記になるのは仕方のないことかも

それにこんな方は私とは合いませんって普段から日記にしておくことは、自分と合わない方と同卓しないための予防線として重要だから難しい


そんなわけで「合わない日記」を書くのは仕方ないのかと思う
だから、せめて自分は「合わない日記」を合わないって事実だけか、合わないことを面白おかしく読めるネタ日記にする努力はするようにしよう

と身内オフセサークルで1人若干合わないGMがいるのだが、小さなサークルなので毎回避けられるわけでもないのでどうするべきかという悩み日記でした
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まるーや
まるーや日記
2023/03/29 18:36[web全体で公開]
😶 麻雀
複数人が集まって言葉をかわすこともなく黙々と遊ぶことはできないか、と考えていたらなぜか麻雀に思い至った。
(ここでは鳴きなしで考えます)七対子と国士無双という例外を除き、順子か刻子を4つ作って2個セットの雀頭をつけたら完成。
直前の人がさっき捨てた牌でそれができたら「ロン」、自分が引いた牌ででき全て表示する複数人が集まって言葉をかわすこともなく黙々と遊ぶことはできないか、と考えていたらなぜか麻雀に思い至った。
(ここでは鳴きなしで考えます)七対子と国士無双という例外を除き、順子か刻子を4つ作って2個セットの雀頭をつけたら完成。
直前の人がさっき捨てた牌でそれができたら「ロン」、自分が引いた牌でできたら「ツモ」。
ルールとしては単純なのだが、どんな役で点数はいくつか?というと間違いが多い。
でもオンライン麻雀はその辺を自動計算してくれる。

言葉を交わさず、しかし同じ場所同じルールで勝負できる。
素晴らしきかな、麻雀。
もちろんトランプゲームでもすごろくでも人生ゲームでもいい。

ちなみに私はこういう勝負もののゲームが大変下手である。
ピンフもタンヤオも狙って作れない。

追記
久しぶりに起動した雀魂の銅の間でフリテンするくらいにはヘタクソである。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/29 15:32[web全体で公開]
😆 立ち絵の自作
やれるようになってきた気がする。

速度も質も上がってきた。

まずはいまやってる長めの卓の自キャラと、土曜定例卓の立ち絵を全て作ろう。

バルカンのキャラが難しそうだけど。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/29 14:38[web全体で公開]
😊 Wトリミング【TRPG関係あるけど畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は久し振りに愛犬をトリミングに連れていき、その足でわたしも床屋に行った。
幸い禿げてはいないが、四十になると白髪も増えてくるので白髪暈しもお願いしたところ、良い感じに染めて下さった。
綺麗さっぱりしたところで愛犬お迎えのコールが来て迎えに行き、先程ようやくお昼にありつけた。
今頃愛犬はすやすや寝ていることだろう。
わたしも一眠りしたら、キャラクター作成とシナリオの続きに取り掛かろうと思う。
休日斯くあるべしと思った本日の話である。
Thanks for reading!
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イサエギン
イサエギン日記
2023/03/29 12:01[web全体で公開]
😊 【コミュニティ宣伝】DC44オンセンリーグ【初心者歓迎】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)対戦型SFレースTRPG『DC44』のコミュニティを作りました!

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167993042233

セッション募集の通知や、プレイヤー同士の交流にご利用ください。また、これまでにイサエギンが開催したセッションのリザルトや、ルールブック自体の更新情報なども発表予定です。既に走られている方はもちろん、まだDC44を遊んだことのない方も大歓迎ですので、お気軽にご参加ください。始まったばかりのシステムで人口は多くありませんが、一緒に盛り上げていきましょう。


DC44の概要は、こちらの日記でも宣伝しております。超気軽に遊べるモータースポーツのシステムに興味がある方、よろしければ是非読んでみてください。

https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Isaegintrpg&i=Isaegintrpg_167767596487
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マット
マット日記
2023/03/29 11:35[web全体で公開]
😶 近頃私が日記を書く理由
暇が増えたからでも、構って欲しいと言うわけでも無い。

日記に自身の考えや意見を記する事で、私と遊ぶ事になるかもしれない人が、卓を囲めるか否かの指標になればと考えている。
 
色々な方が、色々なプレイスタイルで楽しんでいるのだから、出来るだけプレイスタイルが合う人と遊べる方がお互いに有意義だろう。


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haREVAR
haREVAR日記
2023/03/29 01:18[web全体で公開]
🤔 セッション中のお供
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション中や休憩の時のためにいつもチョコ系の簡単につまめる物を持っているんですけど、皆さんはセッションの時はこれを準備している!とかありますか?あとチョコ系でおすすめのやつとか。ちなみに他意はないですが、きのこ派です。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/03/29 00:22[web全体で公開]
😶 AIによる画像作成での注意点
基本的に、「AI学習に使用することを許可する」旨の記載がない限り、その画像は100%AI利用禁止だと考えてください。
これは、素材や画像メーカーなど、画像なら全て当てはまります。
最悪、素材や画像メーカーの作者さんが気分を悪くして公開停止などをされる原因となります。

くれぐれも、「許可のな全て表示する基本的に、「AI学習に使用することを許可する」旨の記載がない限り、その画像は100%AI利用禁止だと考えてください。
これは、素材や画像メーカーなど、画像なら全て当てはまります。
最悪、素材や画像メーカーの作者さんが気分を悪くして公開停止などをされる原因となります。

くれぐれも、「許可のない画像」をAI学習に使用しないように。

既にこれを無視して素材や画像メーカーの作者さんを怒らせているケースは発生しています。
これはかなり重大な著作権違反に当てはまる可能性がある(現在セーフだとしても問題に発展する可能性はあります)ので、要注意をお願いします。
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旅野
旅野日記
2023/03/28 23:47[web全体で公開]
😶 SW2.5 嫁というか妻というか好き
前回日記が深夜だったのと情緒ぐちゃぐちゃだったのでツイッターか??みたいな一言になってたんですが
要約すると結構前に日記で書いた開幕村焼きされたグラランPCの妻が敵サイドで出てきたっていうやつです。

対邪龍討伐のために集まったメンバー(たぶん修行・そのお付き・軍人・学生)各々に邪龍に対するな全て表示する前回日記が深夜だったのと情緒ぐちゃぐちゃだったのでツイッターか??みたいな一言になってたんですが
要約すると結構前に日記で書いた開幕村焼きされたグラランPCの妻が敵サイドで出てきたっていうやつです。

対邪龍討伐のために集まったメンバー(たぶん修行・そのお付き・軍人・学生)各々に邪龍に対するなんやらがあって、
うちのPCファイ、辛い過去はあるし一度邪龍に負けイベントされてた気がするんですが、冒頭時点で「このPCはまだ邪龍に固執はしてないなと思ってたんですよ。
前々回くらいで自暴自棄になってた頃、5年前の山越えで出会ったグラップラーとようやく決着をつけ(なんか1人だけヤンキーマンガなんよなぁ)、ようやくPCも「うちの村をやいて妻を殺した旗印=邪龍崇拝」と結びついて、殺意がふつふつしてたところだったんですよ。
PL的にワンチャン人質で酷いことになってるのかなあ~と…そっちばっかり思っていたので、割と普通に…戦闘で察してなくて…容赦なくインファイト宣言して3発ブチ当ててから発覚っていうのも…いや多分後衛にいた敵(妻)がファイの攻撃を受けるのがトリガーだったんかなと思うんですけど…
まず「え、殴っちゃってごめん…えっ?」ってなったよね……
そのあと追いかけようとするのを軍師PCが止めてくれたのでホッとしました。
混乱RPもエモRPもどっちかというと今までNPCとぶつかる感じだったので、今突っ走ろうとしてるけどPC誰か引き受けてくれる~?っていうのにちゃんと答えてもらったのが良きよね…
そういう展開も他PLの対応もはちゃめちゃ好き…!!ボスに固執する理由が出来たね!!!!

……っていうシチュエーションが詰まった「嫁ーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」でした。
PCの過去とかバリ作るタイプなんですが(別卓でそっと1万字超えの過去設定をGMに送った)
これ…これ…ネタバレとかもあるかもなあと思って…相談は最低限だったので…過去エピソード作り始めたら山盛り出てくる…よね…
というか未だに「ルール把握2/RP8」くらいなのどうにかしようね…戦闘中の相談タブずっとルルブとサプリとぐるんぐるんしてる。

そう、日記、書こう書こうと思ってかけてないのが、ゆうやけこやけやったよ~~!と、
ダブルクロスルルブⅠとりあえず買ったぞ~です…書こう書こうと思って…。
やったし買いました。そのうちやります。今は忙しいカナシミ
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かっつん
かっつん日記
2023/03/28 22:43[web全体で公開]
😊 TRPGのお得感
 僕は過去教師を目指したことがあります。教育免許も取得しましたが、紆余曲折あって、最終的に医療の道に進みました。しかし、その過程で学んだことや出会った沢山の学生たちとの思い出は今でも色褪せない宝物です。

 TRPG は僕にとって選ばなかった道を体験させてくれるものです。だって、TRPG の中で全て表示する 僕は過去教師を目指したことがあります。教育免許も取得しましたが、紆余曲折あって、最終的に医療の道に進みました。しかし、その過程で学んだことや出会った沢山の学生たちとの思い出は今でも色褪せない宝物です。

 TRPG は僕にとって選ばなかった道を体験させてくれるものです。だって、TRPG の中では教師になれます。スポーツ選手にも警察官、教授だってなれちゃうんですよ! お得感がパナい!

 それ以外にも、異世界で剣士や魔法使いにもなれますし、シノビになったりもてきます。夢が広がりますね~。

 勿論、良き出会いばかりではなく、辛いことも、悲しいこともあるかもしれません。それは、きっとTRPGに本気で向き合っている証拠だと思います。
 
 辛いときは休んでください。逃げても良いんです。それで良いんですよ。それで、大丈夫。

 気が向いた時に、TRPGを楽しみましょう!
 なんたってお得だしね!
 
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しゅんた
しゅんた日記
2023/03/28 20:25[web全体で公開]
😢 RPに関して
普段タイマンや身内のオフセ多いのであれなんですが、RPは結構するほうだと思っています。
ただどうしても美しくないと言いますか...決まらない感じがしてしまいます...
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マスター
マスター日記
2023/03/28 19:42[web全体で公開]
😶 昔話。永い後日談の地蔵プレイヤー
 『永い後日談のネクロニカ』の話をしようと思う。

【永い後日談のネクロニカとは】
 人類の叡智と愚かな人間の歴史、その繁栄の「後」の物語です。
 滅びた世界には赤錆色の空と無人の荒野、そして永い時間だけが残されました。
 プレイヤー達はそんな絶望郷に覚醒させられた「少女ゾンビ」となり、物全て表示する 『永い後日談のネクロニカ』の話をしようと思う。

【永い後日談のネクロニカとは】
 人類の叡智と愚かな人間の歴史、その繁栄の「後」の物語です。
 滅びた世界には赤錆色の空と無人の荒野、そして永い時間だけが残されました。
 プレイヤー達はそんな絶望郷に覚醒させられた「少女ゾンビ」となり、物語を紡ぐことになります。

 世界は歪んでいます。
 その歪みはあなたの分身であるドール(PC)を狂気で蝕み、やがて心を壊すでしょう。
 ドール達は心に灯したわずかな希望と、傍らに立つ姉妹(他PC)との絆を縁(よすが)に、悪意に満ちた世界に立ち向かわなければならないのです。

 キャラクターロールプレイ重視のシステムです。他のプレイヤーさんとの会話を楽しめない方には致命的に向いていません。
 ルールは簡単。10面ダイスを振って6以上なら成功ってのが基本にして全てです。

 特殊な世界観ではありますが、死んだ世界でなお強く生きようとする少女たちの魂の賛歌をみなさんと共に創り上げていく、そんなゲームです。

 ↑がコンベンションで立卓する時に、俺が卓紹介のプレゼンで使う文章です。
 その日、とあるコンベンションでネクロニカを立てた訳ですよ。

 で、その日は

>キャラクターロールプレイ重視のシステムです。他のプレイヤーさんとの会話を楽しめない方には致命的に向いていません。

 大事な事なんで2回言いました。
 それでも……それでも来るのか……KBッ!!

 当時のコンベンション界隈でその地蔵っぷりで名を馳せた男、KB。彼が今日のコンベンションに来場していたから「卓に来て欲しくなかった」ので、卓紹介で俺は2回、言ったんだようorz

 ナンデ!? 意味ワカンナイヨ!!

 さすがにワタクシ、困り果てて彼に言ったサ。
 お互い……いや、俺の心の平穏のために。

「KBさん。このゲーム、会話出来ないと駄目なんだけど、大丈夫? 本当に?」

 暗に「オメーじゃ無理だ止めておけ」ってニュアンスを含めて。

 なのに……なんでここに居座るのよおおおおおおおおおおおおっ!?

 卓を確認しに来たコンベンション主催のNさんが参加者を一瞥し、

「あ、じゃあ僕もこの卓に参加します」

 か、神よっ! あなたの御慈悲に感謝しますぅ。
 と言う訳で参加プレイヤーは最終的には3人になった訳ですが。(Hさん、Mさん、Nさん、あと俺管理じゃない地蔵と言う名のNPCが一体)
 いやあ、なんとか成立してよかったなぁ。

 ウチらの界隈で地蔵と言えばKB、そう言われるほどに有名な彼ですが、今回も象徴的な出来事がありました。
 まあ聞いて下さいよ、奥さん。

 KBは今回「ベスティア」と言う名前のキャラクターを使用していました。愛称は「ベス」。本人が「愛称はベスです」と言ったんでこれは公認。
 今回、サンプルシナリオを遊んだんですがちょっとだけネタバレをしますと、登場するNPCの名前は「エリザベス」と言います。こちらの愛称も、もちろん「ベス」。

 お、何と言う偶然。この偶然を利用しない手はないよね? 100人GMがいて、おそらく100人はこれを利用出来ないかと考えることでしょう。

 で、シナリオの流れ上、NPCのエリザベスがPC達に自己紹介をするシーンがある訳ですよ。

「私の名前はエリザベスです。ベスって呼んでね♪ お姉ちゃん達のお名前は?」

 って感じ。
 まあこんな感じで聞いてくる娘さんを無下にするPCはおらんわな? みんな順々に自己紹介を始めます。
 俺も会話の繋ぎ的にベスティアの自己紹介が最後に来るようにする訳ですよ。だって会話を膨らます絶好のチャンスやん?
 あなたもベス。私もベス。凄い偶然ね♪ みたいな。

「私の名前は灯日ネオンよ。よろしくね」
「はいよろしくです、ネオンおねえちゃん」
「ユンチュエよ、ユンって呼んでね?」
「はい! ユンおねえちゃん」
「私はアリアよ。よろしくね、ベス」
「アリアおねえちゃんですね。(ニコニコ)」










「………………………………」










 途切れんのかよっ!!

「え、なんか言わないの?」

 あんまりにもびっくりしたんで聞いたサァ。

「いや、だって、何言って良いか判らない」

 ですって、奥さん。



 もう降参。
 自己紹介、それも自分の名前すら言えないってどうなのよ?



 さて、ネクロニカを遊んだ方ならここで疑問を感じることでしょう。

 「自己紹介も出来ないのに対話判定どーすんの?」って。

 このゲームのPC達は狂気点と言うのを持っていまして、それが溜まってゲーム中、どんどん狂気に向かって行きます。死体を見ては狂気に触れて、戦闘しては気が触れる。
 そして発狂し、精神崩壊を迎えてしまう訳ですが、その狂気を軽減する為に他のキャラクターと会話をする訳ですよ。お喋りをする事で他者の存在を認識し、絆を深めることで危うい正気を保つ訳ですね。

 これが『対話判定』と呼ばれる行為で、これはPC間で能動的に会話をしないと発生しません。

 またGMから「対話判定して」と促すことも基本的にはありません。PCが会話を行い、プレイヤーが「対話判定しても良いですか」とGMに申請するのが基本なのです。

問い:会話が成立しないKB。その対話判定をどうしたのか?



































答え:どうもしなかった。

 シナリオを2本遊んで、KBの対話判定は1度も発生しませんでしたwww

 ナ、ナンダッテーーーッ!

 いや、俺が根負けして1、2回やらせたかもしれんが、少なくとも能動的な対話判定と言うモノは存在しませんでした。orz

 それで精神崩壊しなかったのが今回のセッションでのミラクルッ!!(笑)
 自分からは何もしない、喋らないと言う典型的な地蔵のクセに狂気判定だけは成功するってどんなハードラックだよwww

 もう一回言うぞ。

 俺はKBにこの卓に来るなと暗に忠告はしたんだよっ!

 ……ごめん。次からはキッパリと断るよ。
 もう無理です。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 以上が「地蔵」と言う存在を忌み嫌う要因となったセッションです。
 いや、なんか地蔵プレイヤーの話題でちょっと盛り上がってたので便乗しようかと。(笑)

「あれ、自分が思い描いていたイメージ通りにロールプレイ出来ないぞ!?」

 ってなって黙っちゃうってのは往々にしてある。でもそれって「プレイヤー」が喋らない理由にはならないのよね。
 いつもなら「地蔵プレイヤー」に対するフォローや改善案的なモノを書いて日記を〆るんですが(批判だけなら誰でもできる)、地蔵プレイヤーに対するヘイトが高い僕ちゃんにはちょっと難易度が高すぎじゃったwww
 スマン。

 はじめまして。のあいさつからはじめればいいんじゃないっすかね?
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アキレウス
アキレウス日記
2023/03/28 19:32[web全体で公開]
😶 無事帰還
何とか私は終えた
研修だったけど何だかんだで疲れる…
だが、やり通さねば給料はない!
やらなければ!
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/03/28 17:04[web全体で公開]
😶 こんてくすとぉ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
おはようからおやすみまでライオンに暮らしを見つめられては正直困ると思う一匹の死んだヌタウナギでございます。

みなさんはコンテクストという言葉をご存知だろうか?
説明するとしたら会話や対話を行うにあたって暗黙の了解や前提となる知識や文化とでも言えばいいだろうか。

ハイコンテクストだったら
「ツー」といえば「カー」
阿吽の呼吸
のように言わずともわかるし、それが常識
「押すなよ!絶対押すなよ!?」と言われたら勢いよく背中を押してあげるのが当然の儀礼であるというのがハイコンテクスト。

ローコンテクストだと
一から十まで説明し
「アレをやっといて」なんか言わずに
「私は出かけてくるからそれまでの間に毎日出してる売上集計を月単位で表にまとめて本社に提出する様式に整えて作成プリントしてから15:00頃までには私のデスクの私がすぐにわかるような場所に置いておいてね」というのがローコンテクスト。

って感じでわかるかな
そして日本は兎にも角にもハイコンテクストな文化として有名らしい。
だからなのか、しょっちゅう色々なものがガラパゴス化したりする。

そして例に漏れずTRPGもハイコンテクストの要素が非常に強いものと言わざるを得ない。
そりゃ一定のお約束(ルール)に従いつつ共同してストーリーを作ったり楽しんだりするものだし、お約束もその場の状態によっては変更したりするからねぇ〜そりゃハイコンテクストになるわと。
そんなハイコンテクスト要素が強いTRPGだが、それ故の問題も幾つか考えられる。

まず第一にハイコンテクストは長年関係を共にした仲だからこそ自然に肌感覚として養われるものである。
そのため不特定多数の知らない様々な人が参加したりする状態だとかなりの部分をローコンテクスト化させないと運営が困難になることが考えられる。

第二に、ハイコンテクストとは非言語コミュニケーションも多用する。だからこそ説明少なく言葉を省略しても円滑にコミュニケーションがはかれるわけだ。さらには言葉の略し方やイントネーションでどのハイコンテクスト文化圏なのかまでわかる。
しかしTRPGの現在の主流はオフラインではなくオンラインであり、さらにボイスチャットではなくテキストチャットを行う者が一定の層存在する。
上記の説明からわかりようにテキストのみでコミニケーションをはかるのはハイコンテクスト文化では足枷になるのは当然といえば当然である。


余談だが、カウンセラー業界(そんな呼び方ないけども)ではしばらくの間LINE等のSNSを用いてのカウンセリングは出来ないとされてきたし反対する勢力も非常に多かった。
その理由は対面でクライエントを直接見て非言語化された部分まで確認しながらカウンセリングを行わないと見立てが失敗したりカウンセリングの方向性を誤る可能性があるというものだ。
せめてギリギリ電話(声の調子という判断材料がある)でないと難しいってね(無料電話相談室の存在が電話対応の経験値を底上げしているのも背景にある)
しかし対面は嫌だ電話も嫌だという人が若者を中心に物凄く多くなり、にっちもさっちもいかなくなってSNSを使用してのカウンセリングが補助的に行われるようになった。
しかし文字のみを通してのカウンセリングや傾聴は通常のカウンセリング技術に加えて非常に熟練した文章理解力とハイコンテクストさが必要になる。
さらには行間を読み、文字入力と文字入力の間や言葉のチョイスの仕方や漢字変換の仕方まで考慮しながら相手に伝わる応答をしなければならない(当然だがクライエントも文字で理解するのでクライエントが理解できる話し方や言葉使いでないと意味がないのだ)
つまり、テキストのみで会話を行うというのは会話の足枷になるだけではなく、コミュニケーション手段が限定されているが故にさらにハイコンテクスト化が進むという事態になっているのだ。
昔でいうギャル語やオッサン構文をネタに笑えるのははるか昔で、私たちも似たようなことをしてるわけ。
全く知らない人からすればマンチやルーニーや吟遊や地蔵なんか何言ってるかわからない代表だしね。

長くなったが第三に、多分人ってローコンテクストよりハイコンテクストの方が好きなんだろうってこと
これは誰にでもわかる平易で単純な言葉使いよりも、少し捻った言葉使いや言い回しを好むのはなんとなくわかるだろう。
しかしハイコンテクストを好むもう一つの理由は身内とそれ以外を分けるという選別の効果だ。
わかる人だけわかると言った合言葉や隠語のように同一の思考や認識を理解し共有しているという確認を行う作業としてハイコンテクストは用いられている。
つまり無意識で仲間とそれ以外をコミュニケーションを通じて選別しているのだ。
これが発展するとどうなるだろうか?
当たり前だが保守的で排他的な身内だけ固まるコミュニティが出来上がる。
そして保守的で排他的なコミュニティが主流となった時点で、その文化はほぼ終了したと言っていい。
まとめると
「人は元々保守的で排他的な部分を持ち合わせており身内で固まりやすい傾向にあるが、それが主流になると組織が膠着してなんの面白味もない存在として陳腐化するか過疎化した村落のように徐々に消えていく」
になる。

おそらく他にも問題は考えられるが、とりあえず挙げられる問題としたらそんなところだろうか。
それら諸問題をどう対応していくか(解決ではなく対応と言うのは根源的な問題も含まれるので何度も何度も繰り返し問題は生じるだろうと考えている)は参加者次第だし、参加者の心情や文脈や行間を理解する能力やコミュニケーション技術に託されているわけだよね。
こいつは骨があるぜ…

さて…それに続いてギャングエイジの話もしたいけど、前に言ったしな…まぁええか
おいらは仕事の関係でセッションにほぼほぼ参加できないし、自作TRPG作ってるので今はいっぱいいっぱいだから立ち位置としては部外者ポジションなんでね
部外者があれこれ言うのも…いや言うわw
好き勝手に生きるが俺の目標だったわw
すまんすまん
好き勝手に言うわw
ようわからんオッサンの戯言やと思って見逃してちょーだい!

ま
TRPGって人間同士が行うものだから大変だし問題も多いけど、それでも楽しいからやるんでしょ?
楽しいことならもっとゆったり余裕を持って楽しみたいわいなぁ

ではこれにて!
いいね! 21
かずにぃperori
かずにぃperori日記
2023/03/28 13:42[web全体で公開]
😶 40代おぢさんの回顧録(GURPS編)
昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣

ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑)

GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるの全て表示する昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣

ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑)

GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるのばかりで、ポイントを使って能力を習得していくシステムは初めてでした。
なので初めはとっつきづらく、またベーシックはその名の通り汎用ルールなので武器のところとかも剣からビームまで書いてあって頭の中は❓(´・ω・`)❓がいっぱい🫠

魔法は?あ、別のやつ買うの?お金かかるなぁが感想(笑)

初めに買った時ってまだG文庫が創刊されてなくて角川スニーカー文庫だった気がする。

コンプRPGという雑誌で「ルナルサーガリプレイ」や「妖魔夜行リプレイ」を目にしてようやく雰囲気を掴めた感じ。
ルナルは設定や雰囲気は好きだったけど、高校時代にこのGURPSを自分で買って読んでキャラ作ってくれるくらいの友人はいなかったので、遊ぶ機会はなかった。
「妖魔夜行」「マーシャルアーツ」「リングドリーム」はPC1人でも扱いやすかったし、マーシャルアーツとリンドリはサンプルキャラクター作っておけば格闘ゲーム的な感じで遊べるのでGURPSの中では1番遊んでたかもしれない。

ゲゲゲの鬼太郎世代(初代白黒ではなく、その後のシリーズになるのかな)だったので、妖怪は好きだし、祖母が旅行好きで出かける度にお土産に本が好きな自分に各地の民話伝承の本を買ってきてくれたので「妖魔夜行」が個人的にお気に入りだった。

残念ながら文庫版は実家を出る時に置いて出たら処分されてしまったのか行方不明。その後でた完訳版は実家の倉庫を片付けてたら出てきたので今は本棚に戻しました。
(ベーシック・マジック・ドラゴンマーク・百鬼夜翔が出てきた)一部行方不明。

GURPSはキャラクターさえ作ってしまえば基本3D6下方判定だけで判定できるし、プレイ時は非常にスムーズなんだよなー。ヘクスマップを使った戦闘に対応してたし。
スタートの壁が厚いのよね。特徴やら技能やらリスト見ながら作るし、どんなキャラクターにしたいか?を決めないと作りづらいし。

汎用と言うと今すごい人気のクトゥルフの呼び声(CoC)も根幹はベーシックシステムだし、トーグとかが再販されてたからGURPSもまた展開してくれると嬉しいけどなー。なんか大人の事情でもあるんだろーか。
5CP魅力的  15CP美人とか外見特徴(もちろんマイナスもある)とかもあるから怒られるんだろーか。

汎用で思い出したけどマギウスシリーズもあったなー。懐かしい。

CPを消費したり、不利なものを取得してCP貰ったりでやりくりする感じは、エクリプス・フェイズのキャラ作成が結構似てる気がします。確かCPだった気がする。
エクリプス・フェイズはそれだけゃなくて背景やら能力基本値ば別途振り分けのポイントあるから細かくは違うんだけども。あれ?そういえばエクリプス・フェイズにも外見の特徴あったよなー。あれは義体だからセーフなのかしら?

話題が散らばってるけど、自分の好きなシステムのひとつですGURPS。
回顧録を書く度、やりたいシステムを思い出していく(笑)
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/28 12:59[web全体で公開]
😶 PCの家族設定
所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので)

これがなかなか楽しい。

武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。
それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡全て表示する所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので)

これがなかなか楽しい。

武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。
それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡くしていて、結婚してすぐだったので子供はいない。
兄弟の内一人は奥さんが体の小さい異種族なので気を遣って養子を取っているとか、別の兄弟は婿養子になり、戦死してしまったので、子供は母親の方の家にいるとか。

全員武人なので使っている武器とか、外見的特徴とか、性格とか、PCの末っ子との関係とか、PCほどではないけど、気がついたら結構詰めてしまっていた。

結構、孤児とか経歴不詳とか作りがちだけど、こういう作り方もいいわね。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/03/28 09:14[web全体で公開]
😶 少しだけ・・・(生存報告)
職場は相変わらずの激務だが、何とか休日を取る事が出来た。

連休の際にグリフォンロードを少しだけ再開した。
合間時間の進行なので、1話終わらせるのに2~3日掛かってしまう。
まだまだ道のりは遠い。

あとはテスト用のシナリオを検索中。
試験的に回せる練習が出来る状態にしたいと思う。

異動と配置転換が一段落するGW明けの5月中旬まで本格的再開は厳しいかも。
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B
どうじょう
どうじょう日記
2023/03/28 07:01[web全体で公開]
😶 地蔵の話題
――――が出てますな。
TRPGの地蔵プレイは昔からあったんでそんなに気にしない。
寝落ちとかでなく、積極プレイが苦手で黙ってるだけなら大きな問題はないと思う。

ただし。

自分から積極的に行動する姿勢を見せず、卓が終わってから「あの卓で自分のPCが活躍できなかった。つまらない」とか言うのであればそういう地蔵プレイヤー氏は困るなぁと思う。
消極的姿勢でも「卓を楽しんで参加しよう」という意思があるなら、そういう雰囲気は伝わるものなんですよ。
かしこ。
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