ねこさんがいいね!した日記/コメント page.72
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アレン | |
| 2022/12/12 12:14[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/11 17:45[web全体で公開] |
😶 某サプリメントを読んで TRPGの背景世界設定、やたらと因縁を複雑にすれば面白いってもんでもないな……、と思った。 小説形式で圧縮されて説明されても何が何だかわからん……。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/10 09:22[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】吸精について【種族特徴】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『吸精』とはアルフレイム固有の種族、アルヴの種族特徴である。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。 1日1回、接触距離でアルヴ以外の人族/蛮族から、自らの精神力ボーナス+穢れ点のMPを奪い取ることが出来るが、これをせずに長期間いると衰弱してしまう、というものだ。 この効果、何と必中である。 つまり相手は抵抗すら出来ないのだ。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。(天丼) さて、わたしはアルヴが大好きだ。 アルヴはノスフェラトゥが星神ハルーラに赦されて人族へ還ったものだとされている。 故に1点の穢れがあるのだが、蝋のように白い肌と、そして『東京喰種』めいた反転目が特徴なのだ。 刺さる人には非常に刺さる外見だと云えよう。 そんなわたしなので以前キャンペーンプレイでも神官・斥候・賢者として使用したのだが、その際はロール以外で『吸精』を使う機会がなかった。 だから『吸精』はロール用等と思っていたのだが、昨晩の卓では違った。 ディアボロカデットとの10ラウンドにも及ぶ大激戦の最中、相手のMPは残り6に。 ここで呪いの視線を通されれば危険な中、『吸精』で3点MPを奪ってそれを封じたのだ。 「敵のボスからも吸ったの? ふーん(略)(しつこい) 今まで活用法の無い種族特徴だと思っていたが、ピンチの時に輝ける、立派な種族特徴であったことをここにお詫び申し上げます。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/09 18:58[web全体で公開] |
😶 鈍器の良さか… 語る時が来てしまいましたね…?(スッ)(緑茶と練り菓子)(おもてなし) 鈍器って言うのは「切る」系統の武器と違い 内部にダメージを与えるものであったりするため 全身鎧とかのやべーやつ相手に有効です。 僧侶たちが殺さないために手に取った? あれはな、後遺症がやべえんだよ。 同じ力で刃物全て表示する語る時が来てしまいましたね…?(スッ)(緑茶と練り菓子)(おもてなし) 鈍器って言うのは「切る」系統の武器と違い 内部にダメージを与えるものであったりするため 全身鎧とかのやべーやつ相手に有効です。 僧侶たちが殺さないために手に取った? あれはな、後遺症がやべえんだよ。 同じ力で刃物と鈍器を扱った場合、傷の治りが遅いのは後者 なにより、頭を狙った刃物の一撃と鈍器の一撃では効果が違う 肉を切らせなくても、骨折で動きを封じたり 頭を狙えば脳震盪いけるわけですね。 さて、そんな鈍器のマイナス点 「何故か命中とか行動にマイナス補正があることが多い」 なんでや??? 社会生活をおくっていると、鈍器の方がなじみ深いと思いますし (農民は鍬、野球少年はバット、小学生でも傘) 命中はむしろ高い筈。え、高い?そのシステムはよく理解してらっしゃる。 「でも、重すぎるんでしょ?行動値下がるよね」 モノによるんですよね。 ケートボールのアレをちょっと大きくしたヤツも鈍器 金属バットもまた鈍器なわけで…手軽に持ち歩けるのも鈍器の良いところ。 (※ゲートボールのアレの殺傷能力は集団で老人がイノシシを打撲で倒すレベル) 重ければ重いほど当然攻撃力は増しますし (これは、剣などでも同じことですね) 鈍器は剣と違って「研ぐ必要がない」のも利点です。 ハルバードとか知ってると思うんですが、あれの斧部分をハンマーにした形状のとか 釘バットから巨大な鎚まであるので、そこはもうイメージでいくとして 鈍器はいいぞ。 あとかわいい子にはデカい武器をもたせろっていうじゃろ? そういうことなんじゃよ……(’ω’)(そこにたどり着く)
| ぱとたく | |
| 2022/12/09 18:26[web全体で公開] |
😶 使用武器について(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はやはり、剣か銃のキャラクターをよく作ると思います…鈍器は魔法職のMP切れ時などのサブウエポンのイメージがありますが…CRPGをやってた時代の話なんで、TRPGではもっと鈍器使いは多いんじゃないかと思ってました(^_^;) 剣や銃はやはり格好良さもありますが…剣攻撃は攻撃力や命中率が安定感のある性能的に尖ったところの無さそうな誰しもが扱いやすいイメージがあります…詳しくは調べていませんから、ハッキリとは言えませんが(^_^;) 素手の拳もコスパが良いですし、格好良いですし…魔法職は杖より指輪などの発動体が好きですね…サブウエポンは嫌いではないんですけど(^_^;) 鈍器使い…新たな新天地のひとつになりそうです( ^∀^) 皆さん、良いセッションを( ^∀^)
| みつる | |
| 2022/12/09 18:14[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ こんばんは、PL募集のお知らせです。 【もふもふたちの帰郷】 ◆開催:12月14日(水) 21時~25時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり(なるべく超過しないよう努力します…!) ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人 ◆レベル帯:8~9Lv ◆詳細:全て表示するこんばんは、PL募集のお知らせです。 【もふもふたちの帰郷】 ◆開催:12月14日(水) 21時~25時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり(なるべく超過しないよう努力します…!) ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人 ◆レベル帯:8~9Lv ◆詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167049466949mitsuru33 さっぱりめの探索&戦闘卓になります。 招待枠の方が1名いらっしゃいますので、残り2~3枠を募集する形になります。 PLさんが集まらなかった場合は、また別日に開催できたら良いなと思います。 ご都合あう方はぜひご検討くださいませ! よろしくお願いいたします^^
| はむかぜ | |
| 2022/12/09 14:24[web全体で公開] |
😶 もはや 42820や42517が古い記号となろうとしているのは純粋によろこばしい。 亡霊は成仏する。 レザスピにネリクモ盾スナ(大地を睥睨する憎しみの象徴にして形)はようやく美しい思い出に回帰するのだ。 しかしまあACにしてもそれ以外のゲーム、それこそTRPGにしても強いキャラ強いビルド使全て表示する42820や42517が古い記号となろうとしているのは純粋によろこばしい。 亡霊は成仏する。 レザスピにネリクモ盾スナ(大地を睥睨する憎しみの象徴にして形)はようやく美しい思い出に回帰するのだ。 しかしまあACにしてもそれ以外のゲーム、それこそTRPGにしても強いキャラ強いビルド使うプレイスタイル貫いてるなあと思う。 これにはメリットがあって、どういうロジックで強いのかを使用する過程で理解できるから、そのゲームの構造に対する理解が早く行えるのだ。 なおかつ対戦ツールなんかだと真っ先に対策されるから、それをどう返すか考えるのたのしいよね。 何より強いキャラのパワーを実感すると脳内で快楽物質が出るよね( だからその意味で、わかりやすい強弱以上に自身のスタイルを貫き通せる人たちはほんと凄いと思うよ。 世界に対する祈りを異なる形で持ち、異なる視点によって狭い世界の多様性を担保する。 今日も青空が美しい。
| Undo | |
| 2022/12/09 12:58[web全体で公開] |
😶 アーマードコア6が遂に発表だと!? https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1601060356188606464?s=61&t=IsMpSdTqHk7vHQ-usj_Pqw 公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな? ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい? 4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいなツイートを表示する 公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな? ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい? 4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいな
| たぬき | |
| 2022/12/09 09:49[web全体で公開] |
🤔 SW2.5武器種の考察 命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。 ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。 ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。 命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。 その場合は、威力をとるか、全て表示する命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。 ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。 ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。 命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。 その場合は、威力をとるか、CLT値を取るか。 威力ならアックス。 次いでスピアは威力+CLT値。 CLT値重視ならフレイルもあり得る。 バランス型、選択肢の多さがソードかな。 状況に合わせて使い分けすればいいという無難な結論に落ち着きそう。 でも武器習熟での練達武器種特化も選択肢にあるし、何よりPL自身の好み、ロマンは否定出来ない。 とすると、合理優先か、ロマンか。 一週回って考察がスタート地点に戻った。w だってメイスよりソードの方がカッコいいじゃん? カッコいいメイス使いって、いる? (>_<)つ(バルバトス)
| ネコ | |
| 2022/12/08 19:48[web全体で公開] |
😶 「因果応報」と「言葉使いの大切さ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「因果応報」とは 過去および前世の行為の善悪に応じて現在の幸・不幸の果報があり、現在の行為に応じて未来の果報が生ずること。 なので、 ・自分のやりたい事を尊重して貰いたいのであれば、他者のする事をまずは尊重しましょう。 ・自分自身の事を尊重して貰いたいのであれば、まず他者の事を尊重しましょう。 ・他者から優しく扱って貰いたいのであれば、まずは自分が他者へ優しくなりましょう。 真逆の言い方をするのであれば、 ・他者のやりたい事を尊重せず、自分のやりたい事を尊重しろと言えば、自分のやりたい事など尊重されません。 ・他者を尊重しなければ、自分自身は尊重して貰えません。 ・他者に厳しい言葉を投げかければ、自分にも厳しい言葉が帰ってきます。 どちらのほうが、自身に幸の果報が帰って来るでしょうか? 最後に、ネット社会は相手の顔色が伺えません。 自分にとっては「普段の言葉使い」と思っていても、相手からは「この人はキツイ言葉ばかり使う人だな」と思われる時も多々あるでしょう。 同じ事を伝えたくても、「丁寧な伝え方」と、「乱暴な伝え方」では印象は大きく変わります。 お心当たりのある方がいらっしゃましたら、是非とも「丁寧な伝え方」を実践して頂ければと思います。 そして、お心当たりのある方が今後、「幸の果報」が得られる事をお祈りしております。
| パスタ | |
| 2022/12/08 00:17[web全体で公開] |
😶 変わらない人とは距離を取ろう クレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思っ全て表示するクレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思ったら働きかけをやめて距離をとりましょう。相手には干渉せず離れた所から見たり見なかったりするような。必要とあらばブロックやミュートも使いましょう、決して恥ずかしいことではありません。 snsは(基本的には)仕事ではないのです。辛い想いをしてまで相手と関わる必要なんてないんです。 相手に気付いてほしくて言葉を重ねてきたけど想いが届かなかった人は、今までのご自身の頑張りを認めて労って、そっと相手と距離を取ってみてください。 snsでまず大事なのは自分の心です。あなたはよく頑張りました。どうかご自分を大事になさってください。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/07 21:54[web全体で公開] |
😶 ニュース読む 「ドイツでクーデター未遂」って聞いて、腹を抱えて笑ってるニャルラトテップの顔しか思いつかないのでTRPGをやっていてよかったな、と思った。やっていなかったらマジで精神を病んでしまう……。
| Mch | |
| 2022/12/07 21:35[web全体で公開] |
😶 焦るな、俺…、 ( 今は、ゆっくり育てたい ) 衝動的にSW2.5のルールブックに手を出してから約5ヶ月が経ちました 当時、PLやれてない時期が続いていて 比較的、多く立卓するSW2.5に目を付けたのがきっかけ ( 無印ならば何年もやっていたし、そもそもファンタジーも嫌いじゃないので ) 最初のうちは出られそうな日程の卓には、どん全て表示する衝動的にSW2.5のルールブックに手を出してから約5ヶ月が経ちました 当時、PLやれてない時期が続いていて 比較的、多く立卓するSW2.5に目を付けたのがきっかけ ( 無印ならば何年もやっていたし、そもそもファンタジーも嫌いじゃないので ) 最初のうちは出られそうな日程の卓には、どんどん希望を出して キャラは何度も同じキャラを使いたい方なのでレギュレーションによる成長で 一足飛び二足飛びで急激に成長させてしまっていた その時期も、もちろん楽しかったけれど 少し落ち着いて、足元を見る余裕が出来てきたのかな 2ヶ月くらい前から もうなるべくレギュレーション成長をさせず、ゆっくり地道に成長させて PLとしても各レベル帯をきちんと経験しようと思うようになった 現在 CP参加キャラが1名、フリーが4名 ( 経験点 約1万,約1万8千,約2万8千,約4万4千 ) という陣容 人数が少ないので募集を見て 「 そのレベル帯は出せるキャラがいないぃぃぃ 」 と、ぐぬぬぬとなる事も多いけど 焦るな、俺! 今は、ゆっくり育てよう でも そろそろ初期作成キャラは、もう1人作っても良いんじゃないかなぁ とも思いつつ、なかなかビルド案が固まらなかったりもしつつ 作るなら、バトルダンサーかなぁ でも前衛キャラばかりだしなぁ でも後衛は面白そうなネタが思い付かないしなぁ 等々 皆さん、ご一緒した際にはよろしくお願いします
| あめふり | |
| 2022/12/07 20:50[web全体で公開] |
😆 【SW2.5CP参加者募集中!】詳細は日記内にてご確認ください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは!あめふりと申します。 本日は現在自身が開催中&参加中のCPについて、「新規参加」の方を募集しているお知らせとなります。 【フリーCP~ビヨンド・ジ・エンピリオン】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166956069255AmefuriRainy2 ■募集:1~2名ほど ■開催:1月中に5回~6回を予定 ■日程:火確定、追加で月金が候補。月火金確保できる方の参加優先 詳細については募集ページをご覧ください。現在メンバーは初期参加が5人、途中参加が1人となっており、今後も中途参加は都度OKの形式とします。 今回形式をフリーに戻したのは、メンバーの日程を合わせることが難しくなってきたため、「日程が確保できるメンバーでの開催」という最初の条件を復活させたためです。 その分完全固定より気軽に参加or不参加を選べるかと思いますので(毎回全員の日程を無理に合わせる負担が少ない)、ご都合つきそうでしたら今回だけでもお試しでどうぞ~ ※現状参加者のPCはけっこう後衛が多めなので、PC希望が前衛だとなお助かります 【無天のアストレア】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167040981673AmefuriRainy2 ■募集:1~2名ほど ■開催:毎週土曜21:00~25:00 詳細については募集ページをご覧ください。現在CP準備期間中となります(開始は12月後半~1月あたりを予定) メンバー固定のCPとなりますため、今後も土曜夜を確保できる方が条件となります。参加検討の段階でサーバー見学が可能ですので、そちらで現在のPT構成や相談の様子などをご確認いただき、その上で参加希望するか否かをお聞きする形となります。 準備期間中とはいえ、初期参加組はすでにキャラメイクをほぼ終えたあとであり、追加で参加される方はそちらに合わせて頂く形になるかと思います。とはいえ、2枠分の空きがありますのである程度自由度は高いかと! どちらのCPも日程や体調などで都合がつかなくなった方がおり、そのための追加募集となります(それ以外の理由で抜けざるを得なかった方もおられますが) まずは気軽にお声がけやご相談いただければ幸いです。 充実したCP&楽しいセッションにできるよう、皆様と共にがんばります!
| Mch | |
| 2022/12/07 20:50[web全体で公開] |
😶 同卓したい人 (再掲) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前にも同じツイートを紹介したけれど こういう人と同卓したいし、こういう人でありたいと思います
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/07 18:23[web全体で公開] |
😶 偉い先生から聞いた話。 病院の先生からのもやしの評価「おもしれー患者」 そんな私ですが…教わった話については過去しましたね 【俯瞰すること】で【自分と向き合う】こと 【自分の苦手を認識】して【受け入れる】こと。 これらは全て「相手にやらせる」ことではないのです 自分自身で向き合い解決すること。 相手は変全て表示する病院の先生からのもやしの評価「おもしれー患者」 そんな私ですが…教わった話については過去しましたね 【俯瞰すること】で【自分と向き合う】こと 【自分の苦手を認識】して【受け入れる】こと。 これらは全て「相手にやらせる」ことではないのです 自分自身で向き合い解決すること。 相手は変えられません、それは相手が決める事ですから でも、自分は変えられます。自分の認識は変えられます。 それを前提として、昨今の状況を見て見ましょう そして、自分がどう感じるか。どう感じているか。 そのうえで、次の話です 「我々には、他者に尊重される権利と大切にされる権利がある」 「我々には、罪や過ちを犯した時に責任を負う権利がある」 「我々には、対価に見合ったものを貰う権利がある」 「我々には、行動しない・自己主張しない権利がある」 のです。まじまじ。アサーションっていうらしいですね。 これをきちんと守って、自分が何をすべきか・しないべきかを考えましょう。 それだけです。 それだけのことです。 でも、難しいですよね。難しい時は、少しずつ実践するのです。 富士山も準備をして疲れるまで歩いて、休んで、歩いてを繰り返せば登れるもの 準備もせずにいっきに登頂ウォオオオ!とか無理ですからね。 が、これがどうしても無理ィーーーー!!!!!って方もいるし そんなことしなくてもお前らがなんとかしろォーーーー!!って方もいます 悲しきかな「尊重される権利と大切にされる権利」があるので 我々は「うるせー!!!!!!!(コブラツイスト)」はしてはいけません。 大切だからこそ、尊重するからこそ話し合うのです。 コブラツイストする時は最後の手段だ、我々は人間なのでな。 そういうことで、病院の先生の教えはTRPGにも役立つので Youtubeでやってる診療所とかお医者さんの動画解説めっちゃ役立ちますよ 自分落ち込みやすい、鬱になりやすい、会社がksとかいう方にもおすすめです。 以上、真面目な日記でした。
| Kei | |
| 2022/12/06 22:36[web全体で公開] |
😶 一緒に遊んで楽しいという言葉の意味 ご機嫌よう わたくしは、とてもこう言いたいのです。「一緒に遊んで楽しい」という言葉は一体何を意味しているのかしら? わたくしには、このフレーズが一人歩きしていて、とても狭い世界に落ち込んでしまう悪魔の罠のように感じられますの。 異なる考えの方がいらっしゃるのは当然のことかと存じます。むし全て表示するご機嫌よう わたくしは、とてもこう言いたいのです。「一緒に遊んで楽しい」という言葉は一体何を意味しているのかしら? わたくしには、このフレーズが一人歩きしていて、とても狭い世界に落ち込んでしまう悪魔の罠のように感じられますの。 異なる考えの方がいらっしゃるのは当然のことかと存じます。むしろ現実的には、わたくしと同じように考える方は他にはいらっしゃいません。つまり、誰もが何かしら異なる考えをお持ちです。 そして、異なる考えのPLがいると楽しくないのかと問われれば、その答えは明白にNOです。そういう方はいらっしゃって当然です。ただし、こう言うことはできます。他のPLの意見を尊重しない方、他のPLを敬わない方、他のPLを信頼しない方がいると、卓は壊れる可能性が高い。 つまりこういうことですの。違う考え方だから認められないのではなく、違う考え方の人を尊重しない、敬わない、信頼しないという考え方が認められないんですの。ことさらに、自らの正しさのために暴力を振るっても良いと考えることが(これは、物語上の要請によってPCがそう考えることとは全く違います)。 ですから、結局のところ、自分が正しいと主張されるのなら、誰もが同じ過ちを犯しているのかしら。
| つぎの | |
| 2022/12/06 21:27[web全体で公開] |
🤔 キャラクターシートは・・【自戒】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり、 >>>『自分の性癖(好き)』を詰め込んでナンボ!!<<< ・・と思う一方で、 他PCと関わりを作りにくかったり 派生したエピソードを広げにくかったり そのキャラクターシートだけで話が完結してしまっていたり そういった要素を含む「設定」は、避けた方がいいかも……(自明の理) 『自分の性癖(好き)』を詰め込んだら、 その分ワクワクは高まるかもしれないけれど ワクワクを天元突破させすぎて 周りを置いてけぼりにしてしまうと 結局、何処となく 申し訳ないような、気恥ずかしいような、淋しいような 苦不味い思いをすることになるのだから・・ 『あっ、もしかして性癖盛り込みすぎたかも!』 そう思う瞬間が少しでもあったなら、 今後はそういったキャラ設定は TPPGのキャラクターシートにはせずに マイキャラクター(創作物)として 別種の形に起こして、ひっそりと楽しむ事にしよう。 好きを形にするのは楽しい! オリキャラを考えるのは楽しい! でも、形にする方法は、何もTPPGのキャラクターシートだけじゃなくていい。 そんな、自戒の日記でした。
| こげつ | |
| 2022/12/06 19:46[web全体で公開] |
😶 相手が受け容れにくいことを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)受け容れられるように言い方を工夫する(説得)というのはTRPGのキモの一つでなかろうか …そこまでする義理があるかというのはおいておいて TRPG外でも活用したいものである
