大久野しぐれさんの日記 「暮れなずむ年/キャパシティ/バッドラック/プリーズヘイトミー(SW2.5・その他/雑記)」

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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/12/31 01:43[web全体で公開]
😊 暮れなずむ年/キャパシティ/バッドラック/プリーズヘイトミー(SW2.5・その他/雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先々月予見していた通り、どうやら「激動の冬」が今年もやってこようとしているようです。
年の瀬のみでは収まりそうになく、年明けもバタバタてんやわんやになる、という見通しの様子。
どうにか既存のCPに参加する日程については維持し続けたいところ。いやもう、余程のことがなければ絶対死守します。
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閑話休題、今月半ばごろのSW2.5卓の戦闘に際して思ったことを。いえまあ、ごく当たり前の事と言ってしまえばそうなのですが。
まず前提として――というより前提がすべて――私のビルドしたキャラクターの技能は主に、フェアリーテイマー、ドルイド、ジオマンサー。
勘のいい方や、プレイに慣れている方ならお察しいただけるかと思いますが、……割とやることが多いですね、この組み合わせ。
まずジオグラフを展開し、命脈点を獲得し、相域を発動し、ドルイドでバフを撒き、妖精を召喚し、手番終わりに相域の判定をチェックして、やっと終わり……からの妖精。
2R目以降はバフの使い分けに加えて、重たいMPの管理、それから主動作を利用してのドルイドつよつよ必中魔法、で相域の判定と妖精。
上級戦闘になるとここに魔法の距離と制限移動を利用した位置取りが加わることもあり、混迷を極めることとなります。ここに騎獣とゴーレム盛ったらどうなるやら。
「後衛職だし、折角だからいろいろ取っておこう、どれも面白そう!」などと軽い気持ちで運用するセットではないですねこれ。いや実際どれも面白いですけどこれ。
なんにしても、一度流れをつかめば後はバフの振り分け等を考慮しつつこなせて行けそうです。予習復習大事。
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それからCPの方のSW2.5卓の戦闘にて。後衛への苛烈なファイボ連打にジリ貧になる自陣。
だが敵方のHPは削り切れそう。こちらも負けじとファイボを決める、いざ魔法行使!
……ピンゾロでした。これはひどい。返しのターンでなんとか生き残れなかったらどうなっていたことか。
取り巻きを倒され、さる敵方のボスも負けじと本気の魔法を放つ。大神ゴッドフィスト、まともに喰らえばまずヤバい。いざ魔法行使!
……ピンゾロでした。これはひどい。これには誰もが困惑したことでしょう。こればかりは敵にも少し同情しますね。
辛くも満身創痍で戦闘に勝利し、ひとまず「タビットなのだから、ニンジンかじった方がいいわ」という結論に達しました。
あるいはフェアテの方に「ドゥナエー」を呼んでもらうか。ドゥナエーってすごいですよね、月舞貰ってると安心する。
BM完全に理解した、あてくし流派のプロよ、という気になっていた割にその辺全然触れていなくてすごく衝撃を受けました。あてくしBM何も分からない。
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そしてまた別のSW2.5卓の戦闘にて。こちらは自PCが前衛純ファイターのため、特技と練技および賦術以外はあまり考えなくともよいため非常に気が楽です。
リルドラケンのくせに自分が飛べることをすっかり失念してWFを貰うという大ポカをやらかしつつも、乱戦エリアに突貫しボスを殴る。
前衛は男の自PCに加え、ほかの方のPCが男女1名ずつ。相対するボスは複数回攻撃を多用する動物並みの知能の硬いヤツ。
複数回の攻撃は当然、乱戦エリア内のPCからchoiceされるのですが、このchoice何かおかしい。なぜか自PCばかり選ばれる。
実際はもう一人の男性PCも少し狙われていましたが、それはそれとして2回攻撃を自PCに集中させる。なぜだ。
挙句の果てにはボスがメス認定され、自PCがボスに好かれている認定され……。正直ハチャメチャに笑いましたね。自PCは割とピンチでしたが。
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そんなこんなで今年もおしまい。次のCPに向けてのビルド考察等に頭をひねりつつ、新年を迎えます。
来年はたくさん考えて、たくさん悩んで、たくさん楽しむことといたしましょう。そして目標、GMに挑戦。これも大事。
……とはいえ、当面の目標は冒頭で述べたように「激動の冬」をどう乗り越えるか、でしょうね。
皆様どうかよいお年をお迎えくださいませ。
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニ大久野しぐれ
2022/12/31 20:53[web全体で公開]
> 日記:暮れなずむ年/キャパシティ/バッドラック/プリーズヘイトミー(SW2.5・その他/雑記)

大久野しぐれさん、こんばんは。
今年は『SW2.5』で何かとお世話に成り、ありがとうございました。
「激動の冬」を無事濾されますよう祈っております。
来年もどうぞよろしくお願い致します。
あめふり
あめふり大久野しぐれ
2022/12/31 03:21[web全体で公開]
> 日記:暮れなずむ年/キャパシティ/バッドラック/プリーズヘイトミー(SW2.5・その他/雑記)

こんばんは~遅くにコメント失礼します!
ドルイド、本当にめちゃくちゃ処理もMPも重いですよね…その代わり強さは保証できるのですが、やはり使いどころが肝心になるので、パーティーの方向性や相談が大事な技能であることは間違いないです。
私もはじめて高レベルドルイドにチャレンジしたときはヒーヒー言ってましたw
やはり軽減手段を積むのは必須かなぁという印象です(ドルイド軽減、ブラックロッド、マナセーブ、主動作使用でアンナマリーアなど)

ドルイドフェアテは道中も使える魔法が多くありますし、妖精呼ぶとそちらの管理もしなければならないし、ジオはまじで命脈点の管理が手間なのでその辺りも重い…ッ!リソース管理増えるのはアカンよSNE()
対策としてオススメなのは、自分が使用する魔法技能や相域の効果を書き出したチャパレを作成してしまうことですね!
さらによく使うものには印をつけるなどして分かりやすくしておくと便利です。私も今魔法技能のチャパレ作成をじわじわ進めています(亀更新)

ドルイドは自分もある程度のレベルなら効果わかるので、CPで使用する魔法に迷ったら気軽に「この場合どういった森羅魔法がオススメですか?」とでもお聞きください~

そして来年からはいよいよ新CP始動、どうぞ宜しくお願い致します!
日程確保は大切ですが、それはそれとしてリアルも卓もご無理なく…!👍

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