ねこさんがいいね!した日記/コメント page.205
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/09/22 20:46[web全体で公開] |
| みさか | |
| 2020/09/22 20:45[web全体で公開] |
😶 第12, 13回目のセッション感想 久々のまとまったお休み、4連休でございましたね。 そのうちの後半2日間に渡って またもやセッションを開催して頂き、大変有意義な休日を過ごす事が出来ました! 控え目に言って、幸せいっぱいです! クトゥルフ神話TRPG シナリオ 納骨のヴィトヴェ KP 1010さん PL かげるさん 全て表示する久々のまとまったお休み、4連休でございましたね。 そのうちの後半2日間に渡って またもやセッションを開催して頂き、大変有意義な休日を過ごす事が出来ました! 控え目に言って、幸せいっぱいです! クトゥルフ神話TRPG シナリオ 納骨のヴィトヴェ KP 1010さん PL かげるさん 今回はオーソドックスなクローズドシナリオと言う事で。 雰囲気もなんと言うか、ハードボイルドでこういう感じすごい好きです。 予測しやすいシナリオと思いきや意表を突く展開もありました。(私がチョロいだけ?) 詳しい内容は例によって控えますが、ジリジリとした閉塞感、焦燥感が味わい深い一品でした。 そして、なんと言っても今回は無事生還です! よしゃああああ! やはり…身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれとは言いますが…生きてこそ!生き延びてこそ見える明日が! 抱えた狂気と共に歩んで欲しいと思います。 結構用心深く進んだせいか、プレイ時間は長めだったのでしょうか。のびのびRPさせて頂き有難いことです。優柔不断で悩んでた時間もあるのかな? しかし…楽しいセッションを経験すると自分もやりたくなるなぁKP。 私も準備しなければ。励みになります。 10月の目標にして、頑張ってみよかな… ともあれ、連卓でお二人と楽しい時間を共有でき大変嬉しゅうございました。 これに懲りずに次の機会を作って、またご一緒させて頂ければ幸いです。 明日は朝から全力で仕事だぁ〜!!
| しょーちゃん | |
| 2020/09/22 20:42[web全体で公開] |
😶 わわわわ(先程の日記に関して) とりあえず共感の嵐という感じでした。() コメントしてくれた方、いいね押してくれた方、ありがとうございます。 これは、自分がGMをしてる時にも気をつけるべき事だなと、改めて実感しましたね。
| Kei | |
| 2020/09/22 19:56[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りに使うツールのお話 皆さんはシナリオを作られるときに、どんなツールを使ったりしているのかしらん? もしかして、実は画期的なツールがあったりするのかしらん? わたくし、とっても気になりますの! というわけで、まず自分の環境を晒してみる企画です。 シナリオ作成時は、まず100%、Omni Outliner Pr全て表示する皆さんはシナリオを作られるときに、どんなツールを使ったりしているのかしらん? もしかして、実は画期的なツールがあったりするのかしらん? わたくし、とっても気になりますの! というわけで、まず自分の環境を晒してみる企画です。 シナリオ作成時は、まず100%、Omni Outliner Pro を使っています。アウトラインプロセッサという種類のアプリですね。もちろんワープロ的なソフトにもアウトライン機能はありますけれど、専用ということでちょっと便利な機能とかもついているのかしら。 アウトラインプロセッサというのは、ものすごく乱暴に言うと、トピックを書き出して、トピックごとに文章をまとめることに特化したアプリです。 もしかしたら、シーン制だったり、シナリオの流れが決まっているなら、そんなの必要ないのでわ? もともとシーンでまとめてるのに? っていうご意見もあるかとは思いますが、アウトラインプロセッサが力を発揮するのは、それよりも前の段階ですね。もちろん、はじめっからお話の流れに沿ってシナリオを作れるなら、その通りかもしれません。でもまあ、わたくしはそれほど器用ではありませんし。 それでどうするかというと。 思いついたことを片っ端から順番も何も関係なく書き出していく → 書いたことをトピックなりシーンなりの好きな視点でまとめたり並べ替えたりする、という使い方をします。こうすることで、思いついたシーンがどうしたらうまく繋がるかを確かめています。当然ながら並べ替えている最中に別のことを思いついたりすることは普通にありますので、そういったことは思いついたままに追加して、並べていきます。 同様に、あるシーンで行って欲しい特定の行動(核心的シーンの場合が多いです)に無理なく繋げるためには、それ以前に何が必要なのかって書き出して整理したり。それを並び替えてキャラクターが自然に関わるような道筋を確かめたり。 わたくしはキャラクターの行動をシナリオの都合で決めてしまうのは実はあまり好きではありませんので、どうしたらそういった行動をするかって、相当頭を悩ませます。ハンドアウトを渡してしまえば簡単なことでも、まずは自然に自発的にそうなる方法を考えます。 なので、シーンの繋がりも、情報の順番も、とても大事なんです。 とにかくトピックに書き出して、あちこち移動させて、うんうん考えてます。このシーンはどこにあったら演出しやすいかしら? どういう流れだったらプレイヤーが興味を持つかしら? あとは、特定のトピックの下にある文章の量で判断したり。多いから削る場合もありますし(全部が並んでいますので、重要度で選んだり、別の場所に移動させたり、消したりします)、少ないならここで予定していた情報は他に移動して、トピック自体を削除してしまったり。 これが整理されていたら、シナリオの流れという意味では、だいたいセッションはうまくいくと思っています。 もちろん、アウトラインプロセッサは複数の異なる視点で文章を並べることには適していませんが、GM視点では、複数の異なる視点があったとしても、最終的に重要なのはストーリーの流れですので、そういう視点で整理するようにしています。 Omni Outliner Pro に欠点があるとすれば、動作が少し重いことかしら? 特に文字数が多い(と言っても10,000字ちょっとくらいですけれど)ファイルを複数開いていると、日本語環境では明らかにモタってします。メリットの方が上回っていますので、そのまま使っていますけれど。
| いかさん | |
| 2020/09/22 19:11[web全体で公開] |
😊 ルールブックのこと お給料入ったのでソードワールド2.5のルルブ買っちゃったー! 前回の日記にいろいろレスポンスもらいましたけど店頭で売ってなかった…… これだから地方都市は(´・ω・`) アマゾンとかで取り寄せてみるぜ!
| 斧を使う山賊 | |
| 2020/09/22 17:53[web全体で公開] |
😶 あ、そうか、卓が無ければ作ればエエんや こんにちは、ヒロです。 先日、ユドナリウム主体で悩んでた。低スペックの男です。 (悲) ふと、キャラシを見ると、半年前に作ったキャラが、未だにステンバーイ状態。 卓を立てるのを決意しました。
| かものはし | |
| 2020/09/22 17:35[web全体で公開] |
😆 もちつもたれつるるるるる〜 どうも、最近雌のカモノハシに毒がないことを知って衝撃だったかものはしです。 世間は連休らしいですが社畜してました笑 休みくれよなぁおやすみぃ(シルバーウィークに縋るかものはし さて、最近よく感じることですが、人間関係で[-してあげてる]になったら、しんどくなりやすいんじゃないかなぁと私は思全て表示するどうも、最近雌のカモノハシに毒がないことを知って衝撃だったかものはしです。 世間は連休らしいですが社畜してました笑 休みくれよなぁおやすみぃ(シルバーウィークに縋るかものはし さて、最近よく感じることですが、人間関係で[-してあげてる]になったら、しんどくなりやすいんじゃないかなぁと私は思います。 言った方も負担感がありますし、言われた方はカチンとくるんではないかと。いつかガタがくる。つけがまわってくる。 我々オンセンGMPL等色々関係性がございますが、基本スタンスは尊重し合いながら[一緒に楽しもう]が私は気楽で好きですねぇ。 本当の優しさや相手を想う行為はきっと[君が勝手に助かるだけさ☆]て感じの匂いでできてることが多いかなぁ。 ひとの心からの優しさは甘くておいしい。 なんていいながら、最近卓できてないんですけどね! やるよ!試験終わればぐいぐいやるよ!だから休み!休みちょうだい(縋りのはし
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/09/22 16:23[web全体で公開] |
😶 なんかの創作意欲 なんか体調がそこまでもよくなく、 D&D4EでスレイヤーNPCという宿題も抱えていますが、元気です。 種族はドラボンを予定。 ポイズドとバトルラスでいいよね、構え。 なんかね、創作、創造的なゲームみたいなのがやりたい。 電源ゲーだと、マイクラとか、ドリームズユニバースとか。 でもマイ全て表示するなんか体調がそこまでもよくなく、 D&D4EでスレイヤーNPCという宿題も抱えていますが、元気です。 種族はドラボンを予定。 ポイズドとバトルラスでいいよね、構え。 なんかね、創作、創造的なゲームみたいなのがやりたい。 電源ゲーだと、マイクラとか、ドリームズユニバースとか。 でもマイクラはそろそろ飽きてきたっていうか、限界をやっぱり感じざるを得ないし、 ドリームズはとうに挫折した、物理エンジンをパッドで動かすっていうのが無茶な思想。 3Dで串に刺さったお団子の絵を描くだけで、すんごい時間かかるもん。 それだったら紙と鉛筆でなにかするよ。そのほうがずっと楽。 あるいはインディーズが使えるような、安価な物理エンジンないかしら。 そういや、TRPGも創造的、創作的な遊戯だなあって。 でもこっちはお尻の問題で、活動時間に限界があるの。 なんか治りそうな気がしてきたけど、また繰り返しになって、結局は根治手術です、だと嫌だなあ。 このまま痔瘻にならずにふさがっちまえよ… それならプロジェクトを進めなきゃだけど、やる気がまた落ちた。 スレイヤーをさっさと作ってから考えるかな。
| 神無月 | |
| 2020/09/22 15:34[web全体で公開] |
😶 そういえば ダブルクロス最近やっていない気がする。 このところ、よく見るのがボイス卓なので、テキセ卓メインの私には参加しにくいところ。 とはいえ、私もそこまで強いPC作れるわけでもないですし、そこまで熱心ではないが固定値教の信者でもあります。 最後のバックトラックは必要とはいえ、少し心臓によくないけど全て表示するダブルクロス最近やっていない気がする。 このところ、よく見るのがボイス卓なので、テキセ卓メインの私には参加しにくいところ。 とはいえ、私もそこまで強いPC作れるわけでもないですし、そこまで熱心ではないが固定値教の信者でもあります。 最後のバックトラックは必要とはいえ、少し心臓によくないけど、毎回ドキドキしながらダイス振っています。 ならGMをするのはどうかと聞かれれば、昔一人の参加PLの空気の読めない行為で雰囲気ぶち壊されて以来、GMする気が起きなくなってしまったのですよね。 そうですね。 テキセで気軽に参加できるダブルクロス卓はないものですかね~。 ルルブがそろそろ埃を被ってしまう頃ですからね。
| しょーちゃん | |
| 2020/09/22 13:53[web全体で公開] |
😶 GM専門って…こうゆう人がなるんだろうか…? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こうゆう人とはつまり自分のことですが よく、自分がGMをやってると(私はクトゥルフなのでキーパーですが) プレイヤーをした時に、 他プレイヤーの活躍の量とか、考えちゃいませんか? 「あれ…私…エントリー1っぽすぎない!?喋りすぎでは!?」 などなど。 それとなく、RPで活躍の場を差し出したり… …なんか以前に比べると 純粋に楽しめなくなったなーと 思うこの頃。 GMだったら会話振って (おら喋れよ、ぐへぐへへへへ、君のキャラも好きなんだよ私の前に全てをさらけだしてくれよぐへぐへへへへへ、設定回収すんぞおらーーぐへへへへへへへへ) って出来るからすごく気が楽なんですよね。 (変態では?) プレイヤーやっててそうゆう風に思うことありません!? (雑に共感を求める)
| レーベン | |
| 2020/09/22 13:50[web全体で公開] |
🤔 悠久・連休・有給・Thank you 生きている限り、人は幾つもの終焉を目にせざるを得ないのだろう。 望まずとも、心の準備が出来ていなくても、直視せざるを得ない時が来るのだろう。 人の手が届く範囲に存在するものは、いつかきっと、なくなってしまうから。 勿論、有限だからこそ生まれる美しさもあると理解してはいる。 それでも尚、どうし全て表示する生きている限り、人は幾つもの終焉を目にせざるを得ないのだろう。 望まずとも、心の準備が出来ていなくても、直視せざるを得ない時が来るのだろう。 人の手が届く範囲に存在するものは、いつかきっと、なくなってしまうから。 勿論、有限だからこそ生まれる美しさもあると理解してはいる。 それでも尚、どうしても、捨て切れない思いが心の底に残ってしまう。 「今この時が、ずっと、終わることなく続けばいいのに」…と。 ……とまぁ大層なこと述べましたけど!今の僕の思いは一つ、たった一つのシンプルなものです!! 四 連 休 が 終 わ っ て し ま う の が つ ら い ! ! ! 連休中にセッション幾つか出来てほんと楽しかったから!!!!マジで悠久の有給が欲しい!!!!! 5000兆円ならぬ5000兆連休とか、あってもいいのでは!?!? そんな感じのことを考えてる晴天の昼下がり…!!! 御清聴(?)有難う御座いましたァ!!!! Thank you!!!!!(突然の幕引き)
| ねこすず金糸雀 | |
| 2020/09/22 09:35[web全体で公開] |
😲 雑談~ 少し前に別のTRPGグループで卓を回したんですけど、やる人によって行動が全然違ってくるのが中々に面白いですね。GM楽しいです😊
| 瑠璃鴉 | |
| 2020/09/22 04:42[web全体で公開] |
😶 不思議な村と勇気の心 どうも皆さんおはようございます。徹夜をしてしまった瑠璃鴉と申すものです。 さて先程、まかじぇさんのオリシ『不思議な村と勇気の心』というセッションが終わり、今はその余韻を噛み締めるために文字化している最中です。キーボードを打っていると思考がまとまる感じがして良いですよね。 やっぱり、私は文字を書く全て表示するどうも皆さんおはようございます。徹夜をしてしまった瑠璃鴉と申すものです。 さて先程、まかじぇさんのオリシ『不思議な村と勇気の心』というセッションが終わり、今はその余韻を噛み締めるために文字化している最中です。キーボードを打っていると思考がまとまる感じがして良いですよね。 やっぱり、私は文字を書くのが楽しいらしい。 今回のセッションでは、久しぶりに主人公RPが出来ました。 『糸時雨秋音』という私初の女性RP記念のキャラで、『平等性』と『不変性』という点に固執している文学女子という設定でした。今回のセッションで、そんな彼女の価値観が少し変わることになろうとは夢にも思わなかった。なんせ、『不変性』があるキャラの『成長』を人生の楽しみにするっていう風になってしまったんだもの。これは、これからも使っていかざるを得ませんね。 そして、何よりも、最も重大な場面での1クリを叩き出したその豪運に私は感嘆してしまった。改めて言いますが、私のキャラクターでここまで主人公RPしたキャラは一人もいない!さいっこうだった。 二度の参加は出来ないけれど、今度はKPとして今回のようなドラマが生まれるように邁進していくつもりです。 では、改めまして、まかじぇさん、もちもちさん、深冬さん、本日は素敵なセッションを有難うございました。 いつかは未定ですが、『不思議な村と勇気の心(瑠璃改変版)』は絶対に回しますよ。
| 赤桐 | |
| 2020/09/22 01:53[本人にのみ公開] |
😭 ひと との きょりかん … ツレェェェェェェェ !!! 一度しか卓を囲んだことがない上に大して深く関わっていない方をお誘いするのはマズいのかな????😭😭 プロフには 大丈夫 とか 喜んで って書いてあるけど鵜呑みにして良いのかなこれ!!!??😭😭😭😭 人との距離感が分からないお喋り系コミュ障で困ってるのワタシ!!!!😭😭😭😭😭😭 人にすぐ懐くから全て表示する一度しか卓を囲んだことがない上に大して深く関わっていない方をお誘いするのはマズいのかな????😭😭 プロフには 大丈夫 とか 喜んで って書いてあるけど鵜呑みにして良いのかなこれ!!!??😭😭😭😭 人との距離感が分からないお喋り系コミュ障で困ってるのワタシ!!!!😭😭😭😭😭😭 人にすぐ懐くからグイグイ行っちゃって引かれて何度も後悔してるから正直怖いっす😭😭😭😭😭 セッション後なんて常に脳内反省会繰り広げてやがる😭😭😭😭😭 ぐぅ迂闊に動けねえ…。人間関係ェ…。 ディスコードサーバーの集まりやらコミュニティに参加できないのも主にこんな理由でございますの…。グオオオ辛ェ!!!!!!😭😭 おれもナカマに入りてえよおおおおお!!!!!!😭😭😭 そして前の日記にコメントありがとうございます😭 徐々にコメント返させていただきますのでお待ちください…😭
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/09/22 01:38[web全体で公開] |
😊 TRPGフェスオンライン:シャドウラン5th 公式卓 TRPGフェスオンラインに参加しました 卓は朱鷺田祐介先生のシャドウラン 5thの公式卓です シナリオは来月発売の『Role&Roll』に掲載されるそうなので詳しくは伏せますが、突入対象のバイオ企業の名前通りのスピルバーグ&キャメロンな相手と戦ったり、上空から落ちてきたとんでもないモノも 撃退全て表示するTRPGフェスオンラインに参加しました 卓は朱鷺田祐介先生のシャドウラン 5thの公式卓です シナリオは来月発売の『Role&Roll』に掲載されるそうなので詳しくは伏せますが、突入対象のバイオ企業の名前通りのスピルバーグ&キャメロンな相手と戦ったり、上空から落ちてきたとんでもないモノも 撃退できたので非常に楽しいセッションでした。 教訓 ・シャドウランのサンプルキャラは強い弱いの問題ではなくクセの強いものが多い ・火力が必要ということで、こうゆうことでもなければ選択しないと思って、選択したウェポン・スペシャリストは短期決戦ならば使えるキャラクターでした。 ・同じく戦闘用ドラッグは短期決戦の単発シナリオだと強力 ・霊視は忘れず実施して、技能は高めに
| 堕落クマ | |
| 2020/09/22 01:37[web全体で公開] |
😶 酸いも甘いも紙一重 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感情表現ってあるけど、使いみちがなかなか思い浮かばない今日このごろ。 ……いやぁ2日分を1日に詰め込みとは聞いたが、なかなかのボリュームでした。 GM様、他参加者様、一緒に遊んで頂きありがとうございました~! やってきたのは、ゴブリンスレイヤーTRPGでしたが、中身はアリアンロッドという、個人的に懐かしい感覚で遊べました。 ひとつひとつ罠に対応するってのは、対応できる人がいるからできることなんだというのが実感しました。 罠ってめんどー!!(でもあると楽しい、対応できるともっと楽しい しかし、RPでまさかの帰ったら俺……フラグが2個もたつとは……しかも、一人は成功しとる。おめでとう! けど、爆発しろ~!!(オイ もうひとりも、成功して爆発を願っております。 うちの子? あ~……やれるならやりたいけど、積極的にはちょっと遠慮するかな(トラウマ もちろん、楽しいのが一番よ? さてさて、今日はこれにて……そろそろ日記にシナリオフックとかメモとかで使うか。ではでは~ノシ
| K. | |
| 2020/09/22 01:19[web全体で公開] |
😊 凄い久しぶりにSW2.5した(PL) 近衛兵さんの。 白騎士の山の城塞にPL参加してきましたよ。 持ち込みのソサ子で。 やや。最近神我狩ばっかりでしたけど。 やっぱりファンタジーも面白いわ。 あと熟練戦闘(最近では上級と呼ぶんだったか)も面白い。 今回は3m/1マスの圧縮マップだったけど 1m/1マスもやりたい。1m足りる全て表示する近衛兵さんの。 白騎士の山の城塞にPL参加してきましたよ。 持ち込みのソサ子で。 やや。最近神我狩ばっかりでしたけど。 やっぱりファンタジーも面白いわ。 あと熟練戦闘(最近では上級と呼ぶんだったか)も面白い。 今回は3m/1マスの圧縮マップだったけど 1m/1マスもやりたい。1m足りるとか足りないとかで一喜一憂したい。 またやりたいな。 あれだ。 卓時間の半分以上くっちゃべってるような卓もやりたいな。 ところで。新技能2種はいったサプリでますね。 しかもなんだか、モンスターデータもりもりという噂も...... 既に予約はしていますのよ。(`・ω・´)シャキーン あとは...はやくバルバロスのサプリでないかなぁぁ。 こう。2.0時代の経験ふまえて(バルバロスPCお断りの卓とか多い雰囲気は否めなかった) もう少し人族冒険者に入っていきやすい感じのバルバロスお願いできませんかねSNEさん。
| セス | |
| 2020/09/21 23:27[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓04/60 遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜のDM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜のDM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの4回目、 魂を喰らう墓04/60 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159952450200ynakano00 は、 「全PCs/NPCsパーティー無事! (残念ですが敵NPCs一部と名前有りNPC1名さんはR.I.P・・・) でした! 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160058389693 Togetterまとめ。 https://togetter.com/li/1595862 なんと今回は、 「DM様1名、PLs8名8PCsパーティーでのオンセ!」 でした(走召糸色木亥火暴) うーん、 「全9人オンセ、と言おう、参加者9人以上は、 1995年か1996年の今のようなインターネットが始まったばかりの頃、 チャットのみのTRPGセッションで1回位やったか?」 くらいの記憶しか無いので、セス個人的には、 「最多参加者ネットオンセでは無いが、 現時点でユナドリムでは最多参加者オンセ!」 ですね。 また最多参加者オンセは、 「オンセとは、ちょっと呼べないかも? ですが、 1989から1994年までの頃、 個人運営のパソコン通信(死語、分からない方は検索してねw)で、 全20数人でチャットのみのCD&Dセッション一回こっきり」 だと思います。 (キャラシーの有無も怪しい、 みんな酒飲みながらの即興的TRPGバカセッションなので・・・ 30人は行って無いばすです、そのバソ通の同時接続MAXが30で、 溢れてはいなかったので 。 ちなみに同時30回線なので、当時でも個人運営バソ通信でも 最王手的な存在のひとつでした (まぁ、その系の会社の社長さん個人の半会社的な運営なんですがね)) 一応、キャンペーンセッション的状況のまとめとしては、 「戦後のLoot品からのお宝は0」 ということで、 「経済状況=アイテム的にも、 キャンペーンシナリオ的にも、 ますます謎が深まるばかり・・・」 となりましたw ですので、 「まだまだPCsパーティー側には、 お話し的な主導権は無い」 のですが、 「当前に有り勝ちな主要NPCsのお使い的な立場」 ですが、 「まだ2レベルだからしょうがない」 という感じでしょうかww 一応、今回で、 「キャンペーン攻略的には、 謎?の拠点2箇所制圧??」 となっているようですが、 「まだ聞き取って無い情報、 見つけて無いアイテム、 などなどが、 多数残っている状態」 という感じですねwww さて、今後の展開は如何に? セス的にはスケジュールさえ合えば参加したい キャンペーンセッションなので、みなさまも、 お時間とスケジュールが合えば、 「参加可能のPCs枠が全10個」 「まだ全60回の4回目が終わっただけ」 なので、どんどんご参加して頂けば嬉しいです! でわでわ!
| 二階 | |
| 2020/09/21 23:12[web全体で公開] |
🤔 もしもの話:ファンタジックな液体 連休3日目、明日には…… 明日には何とかオリシを…… それはそれとして今日の日記です。 皆さん、一番身近にあるファンタジックな液体って何だと思います。 私は炭酸だと思います。 放っておいてもシュワシュワと気泡を放ち続けるあの液体、常識を取り払ってみてみればなかなかファンタジックではあ全て表示する連休3日目、明日には…… 明日には何とかオリシを…… それはそれとして今日の日記です。 皆さん、一番身近にあるファンタジックな液体って何だと思います。 私は炭酸だと思います。 放っておいてもシュワシュワと気泡を放ち続けるあの液体、常識を取り払ってみてみればなかなかファンタジックではありませんか? コーラなんかが、それっぽいセットの中で泉みたいな場所に満ちていたらなかなか雰囲気が出ると思います。 ワンコインで買えることを考えるとずいぶんと安っぽいファンタジーとも言えますが、それはそれです。 そもそも、コーラじゃなくとも炭酸水だったら源泉から湧き出ている箇所があるはずです。 ですが、ファンタジー作品でそういった外見的に変わっている液体はあまり見た覚えがありません。 薬とかだとまた話は別なのかもしれませんが、水などの素材は基本的に透明なものばかり。 合っても色が変わっているくらいでしょうか? ファンタジーだから炭酸水に限らず変わった見た目の水があってもいいと思います。 水球がそのまま宙に浮いていて生命体から逃げていくとか、土砂流の中にポツンとある清浄な水とか。 溶岩に降り注いだ雨が蒸発し火口内の洞窟で結露したことで生まれた、超高度まで上げても蒸発しない水とか。 たかが水でも色々と工夫すれば錬金術と絡ませたりとか、よりよい剣を作るための鍛冶に必要だとかで使えると思うんです! そこまでこだわると逆に他のところが再現できていないとツッコミを入れられそうですけどね!
