ねこさんがいいね!した日記/コメント page.202
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イート | |
| 2020/09/26 03:18[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2020/09/26 01:26[web全体で公開] |
😶 電撃作戦 CD&DのX10モジュール私家翻訳版オンセDM。 RPや作戦会議の盛り上がりもあり、卓リアル時間側は、やや予定時間から溢れたが、 PTはテレポートにつぐテレポートとミッションクリアで開戦半日足らずで3国同盟締結という超スピード展開をみせた。 前回のこのモジュールキャンペーンも相当に速いペースだと思ったが、 しかも、その後も更にキャンペーンで別の国に外交交渉をかける次回予定。 これ何が凄いって敵ユニットがまだ1日経過してないから「動けない」んだよw
| レーベン | |
| 2020/09/26 00:06[web全体で公開] |
🤔 過程と結果 生き急いでいたのかもしれない。思考を放棄していたのかもしれない。見たくないものがあったのかもしれない。 これまでの僕は、きっと結果だけを求めてきた。 そこそこの結果は得られた筈だ。ある程度の納得もしている筈だ。 だけれども、空虚さを感じる時が増えた。 ふとした瞬間に、寂しさに襲われてしまう。全て表示する生き急いでいたのかもしれない。思考を放棄していたのかもしれない。見たくないものがあったのかもしれない。 これまでの僕は、きっと結果だけを求めてきた。 そこそこの結果は得られた筈だ。ある程度の納得もしている筈だ。 だけれども、空虚さを感じる時が増えた。 ふとした瞬間に、寂しさに襲われてしまう。 「これで良かったのか?」疑念が頭に残ってしまう。 まだ間に合うのだろうか。やり直せるのだろうか。心の穴が塞がる日は来るのだろうか。 わからない。…それでも 考えるだけで恐ろしくなる。……だとしても 前を向くしかないのだろう。気付いてしまったからには。 時は無情に過ぎていく。失ったものは取り戻せない。 残った結果を受け入れて、これからは過程を大事にしていこう。そうすればきっと、良い結果が得られる筈だ。 ……TRPGって過程が大事だなと思いました、まだ経験めっちゃ浅いですけど。 現時点での僕のイメージだと、TRPGは「ダイスやRP(過程)を経て、エンディング(結果)を目指すもの」で、 過程の良さが結果の良さに繋がることが多いのかなって感じで。 これまでの経験上、良いRPや面白い出目が見れたシナリオってすごく印象に残ってるんですよね。 きっと、楽しもうとして頑張れば頑張るほど、良いものが見られるんだろうなぁ…って。 TRPGで過程を大事にしていれば、リアルでも過程を大事にできるのかな そんな思いが、ふと浮かんだ夜でした。
| eri | |
| 2020/09/25 23:37[web全体で公開] |
😭 どどんとふさんが終わってしまう前にーーーッ!(´;ω;`) オンセ始めてからずっとメインで使わせて頂いて来たどどんとふさん、 もうすぐお亡くなりの時が近づいてきましたね(>人<;) 今までめっちゃ準備して音楽をチャパレと連動して流せるようにしたり、 コマを作ったりカウンターリモコンを作ったりマップ作ったり… 色々積み重ねてきたものが使えなくなってしま全て表示するオンセ始めてからずっとメインで使わせて頂いて来たどどんとふさん、 もうすぐお亡くなりの時が近づいてきましたね(>人<;) 今までめっちゃ準備して音楽をチャパレと連動して流せるようにしたり、 コマを作ったりカウンターリモコンを作ったりマップ作ったり… 色々積み重ねてきたものが使えなくなってしまうのは残念な限りです(ノД`)・゜・。 だからどどんとふさんが終わってしまう前に、色々やっておきたい!(>人<;) やりたいことありすぎるーーー渋滞し過ぎーーー時間がないーーーッ!! って、昨日誕生日だったので、また新たなるルルブをいっぱい入手したのでしたw 未消化案件がどんどん増えていく…あれもこれも遊びたいのに…(>人<;) これ、一生かかっても遊びきれないのもう確定してるんじゃ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル よし!なにはともあれ、とにかく遊ぼう!!(`・ω・´)キリッ
| 魁星 | |
| 2020/09/25 23:35[web全体で公開] |
😶 ついさっきの出来事 私「テキトーにフレポガチャでも回すかー」※FGOのガチャです 英霊召喚エフェクト発生 私「お、なんだなんだ!?」 英霊召喚:アンリマユ 私「ア ン リ マ ユ !?」 嬉しいっちゃ嬉しいけど、正直リリィの方が欲しかった()
| しょーちゃん | |
| 2020/09/25 23:05[web全体で公開] |
😶 時間が余ったので クトゥルフのオリジナルシナリオ「月明かりに照らされて」を Pixiv投稿用に書き起こしているのですが …めっちゃ大変ですね?() いや………投稿できる人すぐぅい……… …めっちゃ自由裁定多いんですが、詳しくはリプレイ添付します!じゃだめだろうか…だめだな!w
| Kei | |
| 2020/09/25 22:29[web全体で公開] |
😶 ロールプレイとなりきりの昔話(老害トークその2、しょーもない戯言なのでネタバレ指定します) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪意を持った参加者はいないという前提でのお話とご理解ください。昔話です。例によって話半分です。記憶もあやふやです。このエントリを読まれる方は話半分というか話0.5%くらいの感じでお読みください。当然このエントリとは異なる意見もあると思います。他の意見もご参照ください。もー歳とっちゃって仕方ないなー、くらいのお気持ちでお読みいただけると幸いです。 はるか昔、人類がやっと槍を発明した頃のお話です。 その頃、とあるTRPG村で、一つの問題が持ち上がりました。ローフル・グッドの戦士が、モンスターから村を守ってほしいという依頼を頑なに拒む、それについて議論するだけで一セッションが終わってしまう、という問題です。 秩序の番人で善人でもある彼が、どうして村を守らないんでしょうか? 問題あるプレイングは色々とありますが、これもそういった例なんでしょうか? プレイヤーに悪意があるんでしょうか? 最初にお断りした通り、悪意はありませんでした。 「秩序の番人です」「善人です」といった役割を与えられた人が、一見それに反する行動をする可能性はあるし、それには役割に合致している理由さえある、ということです。 例えば想像してみましょう。彼がもっと大きな町を守る役割をしていたとしましょう。さらに言えば、もしもその町と契約してたら? 契約に反して町を離れることは当然できませんし、そうでなくても、もしも、もしも村を助けに行っている間に町が襲われたら?(これは単純な例ですよ) 実はこの話は多少姿形を変えながら何周もしたんですが、最初は、こう結論されました。 このゲームシステムで、ローフル・グッドという役割から求められているのは、秩序を守る善人だということだけでした。役割という観点からすると、依頼を断る側に非難されるような要素はないし、プレイヤーはその役割を守ってる。だからこのシナリオが成立しなかったのはゲームマスターの責任。 当時でも荒れたんですよ、この結論。 それからしばらくして、なりきり茶番プレイがやって来ました。ここ数年でリプレイから入られた方は驚くかもしれませんが、なりきり茶番プレイって、最初TRPGにはなかったんです。キャラクターに「なりきる」ほどの没入要素が、キャラクターには存在しなかったんです。同時に当時の人類は、キャラクターに個性を与えて楽しむほどには進化していませんでした。 ともかく、ある時キャラクターに個性があることが発見されました。その頃には人類も多少進化してキャラクターの個性を楽しむことができるようになりました。みんな、我先にキャラクターに個性を与え始めました。 それで、想像つくかと思いますが、なりきり茶番プレイでシナリオが進行しない、という構造が生まれました。こうして、最初に書いた問題を振り返る時がやって来ました。さて、今度もゲームマスターの責任なんでしょうか? こう考えた人もいます。そもそも、なりきりってロールプレイなんでしょうか? TRPGにおけるロールプレイって、キャラクターになりきることなんて別に誰も要求してないんじゃないですか? シナリオ外の要素でシナリオが進行しないのは、プレイヤーにも責任があるのでわ? でも、なりきるの、楽しいよね? 当時、正解にたどり着けた卓は多くありませんでした。そうしてみんながやがてキャラクターになりきることに飽きた時、俗に言うTRPG冬の時代がやって来ました。 事前のトーン開示だったり、ハンドアウトだったり、目標付きシーン制だったり、卓が荒れないためのいろいろな約束事が発明されるのは、何年も後のことです。
| みおと | |
| 2020/09/25 21:36[web全体で公開] |
😶 セッションがお休みになって寂しい夜は いっぱい食べるに限る♫(^○^) と、言うわけでセミナー帰りに ステーキガ●トに来ました〜☆ チキンステーキ美味しい〜!! カスタードプリン美味しい〜!! ちょっとばかり むしゃくしゃしているので ストレートに言おうか!! ル ル ブ 購 え ☆ (ただし、お試しプレイの初心者様は除く) ⊂( っ´ω`)っグッタリ
| 鏑矢 | |
| 2020/09/25 19:57[web全体で公開] |
😲 【雑談】るるぶ るるぶトラベルのサイトに登録だかなんだかしてるせいでよくメールが来るんだけど…。 “るるぶトラ…” …ってタイトルで、毎回、なにかのルールブックの話かと思って、ビクッてなるの、いい加減に辞めにしたいです。
| みおと | |
| 2020/09/25 15:25[web全体で公開] |
😶 キャラメイクって本当に難しいね~ はじめて遊ぶシステム『D&D』のキャラメイク中なのですが ルルブ持っていて、睨めっこしていても、本当に難しいね…。 こりゃチェックして下さるGMさんが本当に大変だ…(;´Д`) つくづく、ルールはちゃんと理解せねばならんと思いました。 RP中心全て表示するはじめて遊ぶシステム『D&D』のキャラメイク中なのですが ルルブ持っていて、睨めっこしていても、本当に難しいね…。 こりゃチェックして下さるGMさんが本当に大変だ…(;´Д`) つくづく、ルールはちゃんと理解せねばならんと思いました。 RP中心で進行していくシナリオや、システムを主に遊んでる からですかね…。【戦闘】の細かいルールに、めっぽう弱い。 クトゥルフって、【戦闘】は極力避けるのが基本だからなぁ。 『デッドラインヒーローズ』 『銀剣のステラナイツ』 模擬戦させて頂いてる『METAL AGE』 それぞれ違った【戦闘】が楽しめるシステム。 『D&D』も、そうなんだろうな…。 楽しみだなぁ…。 ☆ ☆ ☆ 口を酸っぱくして、言うんですが 「ルルブは大事だぜ」って話なの。 持っていても完全に理解するのは めっちゃくちゃ難しいんだからさ。 膨大な情報量に目が滑っちゃうの。 楽しくさ、痛み分けしましょうや。
| 蝉丸 | |
| 2020/09/25 14:31[web全体で公開] |
🤔 社交辞令と本音 GMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテ全て表示するGMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテンション上げて喜んでます。 せっかく用意したギミックがスルーされるのでは、 不自然な誘導が必要なのでは、 そう言う不安と日々闘っているGMとしては、 つい出ちゃう本音なのです。 願わくばもっと「良い質問ですね!」を言いたい。
| かなた | |
| 2020/09/25 14:07[web全体で公開] |
😶 リベンジ・ソング スチームパンカーズの卓に参加させていただきました! キャラクターにとって信念(レヴォルト)とは何か、そう考えてロールした結果、 かーなーり暴走したPCとなってしまいました。受け入れてくださりありがたや…… スチームパンカーズが好きになる楽しい時間でした! そしてスチームパンクも勉強したくなりました。 初めてのスチームパンカーズでぎこちないところも多かったはずですので サポートしてくれたGMさん、他PLのみなさんには感謝です。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/09/25 13:09[web全体で公開] |
😶 諦めた! やはり、ルルブ未所持者を引き込まなければ、人口は増えない!遊べない…! ってことで、10月はネクロニカのキャラシ作成会と、灰色城綺譚のルルブ未所持者対象体験会できるようにがんばる! リプレイ使用シナリオなら、リプレイの流れに沿ってきっと回せると思うから!
| 弾 | |
| 2020/09/25 06:36[web全体で公開] |
😶 もっと賛辞を贈りたいっ…! 昨晩,初めてテキセでフタリソウサGMをやってきました。 今回,メインとは別にPL相談用/雑談用のチャットタブを用意したわけですが… 素敵素敵とつぶやくのに最適! これまで「素敵な演出だな」とか「みていて楽しいな」と思っても,そのほとんどを伝えずにいたわけです (ボイセで相談中に茶々い全て表示する昨晩,初めてテキセでフタリソウサGMをやってきました。 今回,メインとは別にPL相談用/雑談用のチャットタブを用意したわけですが… 素敵素敵とつぶやくのに最適! これまで「素敵な演出だな」とか「みていて楽しいな」と思っても,そのほとんどを伝えずにいたわけです (ボイセで相談中に茶々いれるみたいになったら嫌だし) でも,自由なタブがあるだけで,気楽に素敵素敵言えちゃう! …いや,そこでも「うるせえよ」って話もあるかもしれないけど… でも!賛辞を!送りたい! ボイセでも,自由なタブを作ってみようと思った次第でした
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/09/25 06:31[web全体で公開] |
🤔 そういえば、そもそも そういえば、そもそもセッションってどう数えるのが 良いのでしょうか? 今更ながら疑問に思ってしまった。 個人的には単発シナリオはそのまま1セッション、キャンペーンシナリオはキャンペーンで1セッションだと考えていました。 それは、セッションを一冊の本として捉えているからです。キャンペー全て表示する そういえば、そもそもセッションってどう数えるのが 良いのでしょうか? 今更ながら疑問に思ってしまった。 個人的には単発シナリオはそのまま1セッション、キャンペーンシナリオはキャンペーンで1セッションだと考えていました。 それは、セッションを一冊の本として捉えているからです。キャンペーンで3話の場合、「1話」「2話」「3話」で構成された一冊の本として捉えているため、「話」ではなく、「冊」でカウントしています。 正しいセッションの数え方があれば知りたいですし、特になければみなさんどのように捉えているのでしょう? あくまで個人的な興味なのですが、教えていただけると嬉しいです。
| せと | |
| 2020/09/25 02:31[web全体で公開] |
🤔 卓を控えめにしても空いてたら入れるのである 卓がしたいので! 10月も卓以外の予定のために卓予定はスッカスカにしているのですが、入れられそうなところには卓を入れたい所存。 ということで、久しぶりに「不死身のリリエッタと最悪な人々」を回してみようかなと思い立ち、立てました。 全て表示する卓がしたいので! 10月も卓以外の予定のために卓予定はスッカスカにしているのですが、入れられそうなところには卓を入れたい所存。 ということで、久しぶりに「不死身のリリエッタと最悪な人々」を回してみようかなと思い立ち、立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160092281275ixsis830 初心者さんも大歓迎しているのでお気軽に。 雰囲気が綺麗なシナリオです。 注意書きはいくつかしていますが、そんな殺伐としたシナリオではありませんし、泣いちゃう人は泣いちゃうシナリオです。 私の卓では3回ほど回して3人?4人?くらい泣いてましたかね…。 同年代の子たちとみんなで遊園地を満喫するシナリオ。 お時間があればぜひぜひ。 みんなで仲良く遊びましょう。
