ねこさんがいいね!した日記/コメント page.203
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 瑠璃鴉 | |
| 2020/09/25 01:53[web全体で公開] |
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/09/25 01:47[web全体で公開] |
😶 やっぱりこのシナリオめっちゃいいなあって話。 休日の朝から日帰り温泉に行ってのんびりぽけーっとお湯につかったあとお寿司をキメてきました小笠原ですこんばんは。 少し肌寒くなってきた今日この頃、露天風呂でぼけっとしてると鼻水が出てしまいますねずびずび。 先日、本日と大好きなKPさんでありPLさんのりちゃさん、じゃがさんに「キャンディ・レイン全て表示する休日の朝から日帰り温泉に行ってのんびりぽけーっとお湯につかったあとお寿司をキメてきました小笠原ですこんばんは。 少し肌寒くなってきた今日この頃、露天風呂でぼけっとしてると鼻水が出てしまいますねずびずび。 先日、本日と大好きなKPさんでありPLさんのりちゃさん、じゃがさんに「キャンディ・レイン」に参加していただいてきました、ありがとうございます! これでゆうこやイツメン全員が当シナリオを通過していただいたことになります…ありがたや…。 ソロシナリオなので、別日でそれぞれセッションという形だったのですが、いやあもう言葉にならないレベルで最高のRPをしていただいたなという気持ち。 もちろん今までの方々も本当に素晴らしくて、このシナリオの世界観を上手く捉えて下さる方が多くて、参加していただけて良かったなあと心から感謝しております。 先日のりちゃさんとのセッションでは、色んなことをしっかりと悩みつつもさくっとエンディングに向かうか…?という具合に決断力が早いというか、率先して探索を決行してくださるところが凄く素敵でした。 また、じゃがさんに参加いただいた本日も、悩み惑いながら様々な可能性を探求し、できることはやっていこうというアグレッシブな行動力がやっぱりかっこいいなと感じておりました。 そして、やはりRPが上手いし、先述したとおりシナリオの世界観を切り取るのが上手いので、そこでその台詞言っちゃうか~!とKPをさせていただきながら胸がいっぱいになって、どうすればこの言葉にならないような最高のシーンを素敵な思い出にできるかとめちゃくちゃ悩んだところでもありました。 本当ね、皆さんなんでそないにRPうまいん…?KP泣きそうよ…?涙腺爆発しちゃうわよ…? 拙いKPではありますが、参加していただいた皆さんの記憶や心のやらかいところに爪痕を残せていたらと思います。(できたらいい意味で!!!) 今後も時間と相談しつつこちらのシナリオ、そして「また明日。」など回していきたいので、お時間が合った際はよろしくお願い致します。 あと中の人は茶番シナリオ回したくて仕方ないので、そっちもよろしくね。 それでは再度のお礼とはなりますが、りちゃさん、じゃがさん、そしてこっそりおKAきの助さん、セッションにお付き合い頂き、ありがとうございました! また同卓できる日を心からお待ちしております…!
| 明日平 | |
| 2020/09/25 00:59[web全体で公開] |
😶 TRPGの遊び方今昔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トピックの「マスタリング アイデア開発トピック」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065&p=1 でも書いたのですが新しいシステムで遊んでみるといろいろな発見があります TRPGの遊び方というかシナリオの構造も時代とともに代わってきています (個人的な経験をもとに書いているので何か間違ったことを書くかもしれません 間違いがあったらコメントなどで訂正していただけると助かります) CD&Dのころだと、割とグダグダを楽しんでました まず、依頼を受けるところからグダグダします やれ「この依頼は嫌だ」とか、「報酬が安すぎる」とかグダグダして結局依頼を受けるんですが、これだけで小一時間などザラです 依頼があってもまたパーティーを組むところでひと悶着あったりします 依頼を受けパーティーを作ったらたら、ダンジョンにつくまでウィルダネスの移動があり(当然ワンダリングモンスターが出てきます)これで1セッション分の時間がかかるのもザラです やっとダンジョンについたら、10フィートの棒で壁とつつきながらゲーム内の時間で10分たったらワンダリングのチェックです すげー時間がかかってました コレはコレで面白いのですが、とにかく面倒くさいです これがソードワールド無印のころになると 依頼を受けるのはグダグダするのは変わらないのですが、パーティーは組んでるところからスタートが増えます 道中のウィルダネスもなくなり、ダンジョンも部屋ごとのイベントが主になりワンダリングのチェックなども減るかなくなります 今主流のクトゥルフとソードワールド2.5もこんな感じ その次に出てきたのがシーン制(とハンドアウト) 各PCごとにハンドアウトとオープニングで当事者性を与え その後、集合してパーティーを組む 情報を収集して クライマックスでボスと戦闘、その後各PCのエンディング という流れで、シナリオの進行に必要なシーンだけを行う FEARのTRPGが大体こんな感じ デッドラインヒーローズのようにさらに大胆に必要なシーンを厳選しスピード感を高めたシステムも最近はあります さらにこのシーン性を進めたのが冒険企画局のサイコロフィクション(といってもサイフィク系はあまり詳しくないので間違ってるかも) サイクル制といえばいいのかな? GMは情報によるシナリオの流れをコントロールできるものの 表現は各PCのロールプレイにゆだねられるのがFEARのゲームとの違い PCごとの手番回数を決め、PC間の活躍の差がつきすぎないように担保してるのも特徴 表現をPC(というかPL) にゆだねるといえば銀剣のステラナイツ 監督はシナリオセッティングを決めることはできますが、シナリオのストーリーにはほぼ干渉できません ストーリーはPC間の関係を利用したロールプレイにゆだねられることになります よりPLのロールプレイに特化したシステムになります このPC間の関係を利用したロールプレイを誘発する仕組みは最近のはやりのような気がします (最近のシステム遊べてないのでネットの情報のみの理解ですが) 今人気のクトゥルフとソードワールド2.5は割と古い遊び方のTRPGですし 明日平が良く遊ぶのFEARのシーン制のTRPGと別に最新の遊び方のシステムではありません 新しい遊び方が必ずしも優れているわけではないのですが 新しい遊び方をやってみるといろいろ発見があるのも事実です (私は大体、時短とグダグダ対策に新しいゲームの知見を取り入れることが多いです)
| ササミ | |
| 2020/09/25 00:28[web全体で公開] |
😍 おもちゃ箱をひっくり返したようなセッションでした!! 今日はレレレ(It Came From The Late, Late, Late Show)という映画を作るシステムで遊びました。 私は、スティーヴン・セガールのモノマネをしている人で、役名は藤岡弘、配役は特殊部隊の隊長です。 隕石が落ちが村を探索に行く使命を受け、仲間1(どう見全て表示する今日はレレレ(It Came From The Late, Late, Late Show)という映画を作るシステムで遊びました。 私は、スティーヴン・セガールのモノマネをしている人で、役名は藤岡弘、配役は特殊部隊の隊長です。 隕石が落ちが村を探索に行く使命を受け、仲間1(どう見てもレクター博士なドクター)と仲間2(人間の言葉を喋るオラウータン)共に探索する。 壊滅した村でプレデターに襲われ、東京マルイ製の銃(スポンサー様)で応戦するも数に押されて撤退。 水族館に逃げ込みアリナミン(スポンサー様)を飲んで、ヒロイン(老婆)と出会い、空飛ぶサメに襲われる。 仲間(言葉がしゃべるオラウータン)がサメを釣ることに。そのためにサメの注意を引く。 ヒロイン(老婆)とパルプ・フィクションばりのツイストを踊って藤岡弘、とヒロインがサメに食べられる。 仲間(喋るサル)が釣り上げたサメを動物飼育する。 監督を無理やり説得し、謎のエネルギーで藤岡弘、がサメと融合し仮面サメダーに進化。 仲間(鋭いツッコミ役になったレクター博士)を仮面サメダーの背中に乗せてプレデターと対決。 いつの間にか送らていた重機に乗った仲間(殺意を持ったオラウータン)が重機でプレデターを轢き倒す。 レクター博士がサメの背中から爆弾投下。 プレデターの母艦であるUFOが襲いかかる。 サメ、博士を背中に乗せたままUFOに特攻。そのまま宇宙へ帰らぬサメに。 空を見上げるオラウータン。物陰からチリチリパーマになった博士が登場。 感動のエンディング。 なんだコレwww この監督、最高だよ!! 超楽しかったよ!! このメンバーでまた遊びたいって思えるセッションでした!!
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2020/09/25 00:21[web全体で公開] |
😶 レレレ体験会2020 『宇宙ハンターvsコマンド―』 久々のレレレですよ。 今回も、場末劇場オンセン支店にてリクエストをいただきましたよ。 レレレの監督経験者さんと初心者さんが集まっていただき撮影したのが・・・・ 『宇宙ハンターvsコマンド―(仮)』 プレデター+コマンド―+最近のはやりを無理やり煮込んでしまったようなC級アクション映画全て表示する久々のレレレですよ。 今回も、場末劇場オンセン支店にてリクエストをいただきましたよ。 レレレの監督経験者さんと初心者さんが集まっていただき撮影したのが・・・・ 『宇宙ハンターvsコマンド―(仮)』 プレデター+コマンド―+最近のはやりを無理やり煮込んでしまったようなC級アクション映画ですよ。 キャストは、隊長(沈黙の戦艦に出てきそうな人)、博士(沈黙の羊に出てきそうな人)、メカニック(猿の惑星に出てきそうな人) とかなり個性的なメンバーで落下した隕石調査に向かう某国の特殊部隊隊員になっていただきました。 隕石が落ちた村での惨殺事件を調査していると宇宙ハンターの襲撃が・・・・ってところで、宇宙ハンターに 気が付かない一行。 これではだめだと、監督のテコ入れのためなし崩しで、宇宙ハンターに襲われ水族館へ逃亡。 そこで、なぜか隕石によって巨大化&空を飛ぶことになったサメに遭遇。 サメを手なずける為、空中のサメを釣る作戦に自ら餌になる隊長(もちろん、おいしく食べられます)。 でもね、この隊長さんただでは転ばない。 『舞台を降りる』覚悟をもって監督と交渉し・・・・サメになっちゃいましたw その後は、サメを手なずけたメカニックと博士がサメにまたがって反撃開始。 メカニックは用意された重機で派手なアクションをするなか、なぜかサメにまたがって手榴弾を投げる博士 ハンターを一掃し、逃げる宇宙船に噛みつき爆発するところまではお約束。 実に派手な作品になりました・・・・ってこんなシナリオじゃないのにね。 いやぁ~ほんと、映画っていいもんですね。 最高の俳優たちに乾杯!!
| 赤座シキ | |
| 2020/09/24 20:02[web全体で公開] |
😊 失踪してしまった話 1週間ほど失踪してしまい申し訳ありませんでした。 急に忙しめの仕事が入ったためここに来ることが出来ませんでした… これからは失踪しないよう、頑張ります
| まる=チーズ。 | |
| 2020/09/24 19:43[web全体で公開] |
😢 オンセの悲しいところ。 新しいシステムをやる時、参加者全員がルルブを持ってないといけないところ。 オフセだったらきっと、GMが所持してれば、見せあいっこで説明できるんだけど、オンセとなると同じ場所にいないからそれができない…。 データが必要なシステムだと、よりお試し難しい。 現在募集してる『灰色城綺譚』ですが全て表示する新しいシステムをやる時、参加者全員がルルブを持ってないといけないところ。 オフセだったらきっと、GMが所持してれば、見せあいっこで説明できるんだけど、オンセとなると同じ場所にいないからそれができない…。 データが必要なシステムだと、よりお試し難しい。 現在募集してる『灰色城綺譚』ですが、所持者28人で人数集まらないのに、今読んでる『卓上サスペンス劇場』なんか所持者2人…。 やりたいんだけど…。 サンプルキャラクター使用にしたって、未経験GMでルルブ未所持者相手の体験卓できるかしら…うーん。
| はむかぜ | |
| 2020/09/24 19:05[web全体で公開] |
💀 銀製の前振りロングソード ふとオンセンに所持ルルブを設定しておけるのを見て、ルルブどれだけ買ったんだろうという確認がてら所持しているものを登録してみた。 ・・・・。 このソードワールド2.0ってゲームやたらサプリ多くない???????? いやわかってたけど!! 2.5も含めると所持ルルブの3/4の占めるのは面白す全て表示するふとオンセンに所持ルルブを設定しておけるのを見て、ルルブどれだけ買ったんだろうという確認がてら所持しているものを登録してみた。 ・・・・。 このソードワールド2.0ってゲームやたらサプリ多くない???????? いやわかってたけど!! 2.5も含めると所持ルルブの3/4の占めるのは面白すぎる。 しかもこれらほぼ全部を卓中にほぼ開かないくらい覚えた上で、皆ちゃんと使ってるんだよな。 みんなえらい! いやまあ初期帯付近のBTとかはまた別だけど( 量だけで言えばこれ覚えてね☆って言われたらちょっと覚悟しないといけないレベルだよ!!ひえー。 そう考えると新しいシステムやり始めるのって別にそんなにハードル高くねえな! 人口問題以外何も恐れる要素がねえぞ!!!!! いやいや時間かけて多くを覚えていくことと、0から覚えていくことをイコールにすんなよ!! と思うじゃん? どっちも有限な時間の中で、やりたいことをやってるだけなんだよな。 どんな言葉よりも行動こそが誠実にそれを見せつけてくれてるわけだしね。 というわけで長い前振りでしたが、銀剣のステラナイツ購入しました。 誰か遊んでやってください。
| セス | |
| 2020/09/24 18:54[web全体で公開] |
😆 [TRPG] PCs/NPCsロールプレイのお薦め その2 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 前回の、 [TRPG] PCs/NPCsロールプレイのお薦め その1 h全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 前回の、 [TRPG] PCs/NPCsロールプレイのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160085632710 の続きで、 「TRPGを遊び楽しむ上で、 その参加者さんたちDMs/GMs/Guides/KPs/PLrsに、 一般的に求められているロールプレイ=RPのレベルは、 ごっこ または、 ナリキリ」 まで、と駄弁りました。 それでは、実祭に、 「テキセでの簡単なPCs/NPCs初期設定例」 から「ごっこ」と「ナリキリ」の、 「テキセのチャット上でのロールプレイ=RPの一例」 を駄弁って行きます。 (テキセは、卓上やボイセとはまた違ったセッション環境なので、 ここはオンセのみの話としてますので、ご注意を) PCs/NPCs初期設定例 「PCの名前:刹那 人間の捨て子として拾われ育てられる。 両親の事は、全く分からない。 どうにか冒険者=剣士となり、育ての親元を離れて、 冒険の旅を始めたばかり。 容姿は普通、性格は内気、無口な方。」 以下の例では、 「基本的にはPL発言無し」 となってます。 (当前にTRPG始めたばかりの方々は、チャット自体にも 自分たちのPCs/NPCsのロールプレイ=RPにも不慣れなので、 「ごっこやナリキリとかは無し!」 の、 「PL発言だけのオンセが主流」 で、また、ハズい/メンドいので永遠にPL発言しかしない方々も 多くいますね。 ですので、ここではPL発言は基本的には話題にしません) また、TRPGオンセとは全く無関係な、 「チャット自体について大事な注意事項」 あり、それは、 「多人数が同時に参加しているチャット上での、 所謂チャット全般の謎マナー?」 として、 「多人数が同時に参加しているチャットで、 かつ、 複数の話題などが同時並行的にチャット上に流れて上がっている時に、 誰が誰に発言しているのか? > 発言先 何の話題についての発言か? < 話題など」 を、 「チャット参加者全員にハッキリと分かるように、 > 発言先 < 話題など などと、 自分の発言チャット行中や行末などに追加する謎習慣」 があります。 (この辺のチャット、所謂テキストチャットについての話も、 セスの時間とタイミングがあれば、別途に日記にします) (ネット検索しましたが、この辺の前世紀1960年位からの パソコン通信系以来のチャットの習慣などをまとめたサイトは 絵文字(*^_^*)系以外はほぼすべて消失しているようですねwww) > 発言先の例 慣れたDM:それでは本日のセッションを開始します! > お〜る < 話題などの例 慣れたDM: 問題無いですよ < PCs/NPCsのRP また、これはTRPGオンセ上チャットの謎習慣ですが、 「PL発言は、 PCs/NPCsのセリフ前後に地の文として、 追加する」 などがあります。 セリフ「」外にPL発言を追加した例 PC刹那:(共通語)「なっなにーーっ!」 ダメージください! < 敵B > DM まぁ、 「この辺は、チャット自体に慣れる」 しか無いですがwww では以下、具体例を書いて行きます。 「ごっこ」の場合はあまり性格系のものは、そのセリフ回しには出しませんので、 挨拶例としては剣士の冒険者らしく短く簡潔に、 PC刹那:(共通語)「ぼくは剣士の刹那。よろしく」> PCパーティー PC刹那:(共通語)「ぼくは剣士の刹那。よろしく」 簡潔な挨拶をした > PCパーティー 次に、「ナリキリ」だと性格がそれなりに出るセリフ。 PC刹那:(共通語)「・・・ぼくは・・・剣士の刹那・・と呼んでください。 ・・・よろしくです・・・」 > PCパーティー PC刹那:(共通語)「・・・ぼくは・・・剣士の刹那・・と呼んでください。 ・・・よろしくです・・・」 どうやら彼は内気なようだ <PC設定参照 > PCパーティー と、内気と無口を反映させて、 「言い澱み的に「・・・」多用系」 になる傾向の例です。 次に「捨て子」とあるので、それなりに暗い感じ出すなら、 PC刹那:(共通語)「・・・剣士・・・刹那・・・ ・・・よろしく・・・」> PCパーティー PC刹那:(共通語)「・・・剣士・・・刹那・・・ ・・・よろしく・・・」 口数少なく言った <PC設定参照 > PCパーティー と、言い澱み「・・・」と、主語や文節、文頭、文間、文末の接続や助詞を 積極的に省略すると、より無口で内気、暗い感じの口調になります。 まぁ、 「こんな感じで、 オンセでのPCs/NPCsのセリフ回し、 PCs/NPCsのチャット発言は 「ごっこ」と「ナリキリ」 の間でほぼ無限にある」 というワケです。 次は、PCs/NPCsのチャット発言の中で、 「一番に重要な、 PCs/NPCsの想定した行動結果入りの行動宣言」 の例です。 (この行動宣言についても、セスの時間とタイミングがあれば別途日記にしていく予定です) PC刹那:視認判定が必要ならば、成功で、 (共通語)「あそこに誰かが見える?」> パーティーの仲間達 と注意を促し、用心のため剣を柄を握ります。 もう見えているなら、 (共通語)「誰だ?!」< 見えている方向へ と大声で誰何してパーティーに注意を促し、 用心のため剣を柄を握ります。> DM 「ナリキリ」なら、 PC刹那: 視認判定が必要ならば、成功で、 (共通語)「・・・誰かが居る・・・」> パーティーの仲間達 静かに剣の鯉口を切り半構えになります! 失敗なら、 無言で、剣の鯉口を切り半構えになります > DM 上記の例では「遭遇時」でしたが、 「色々な無限のシーン毎に、 色々と無限にある」 ということですね(走召糸色木亥火暴) 更に、もっとこの辺を知りたい!学びたいと思う方々は、 「まず漫画「ガラスの仮面」全巻を、 最低2回から標準的には10回程度読んでください」 そして、 「普段読んでいる漫画や小説、 普段見ている映画やドラマ、 などなどを楽しみなが、 「ガラスの仮面」で慣れたマヤちゃん=役者視点で、 自分なりに色々と考えてみて、 自分なりに色々とセリフや振る舞いをやってみる」 と、 「非常に楽しい(ハタから見るとヤバイですが(走召糸色木亥火暴))」 ですよ(大草原不可避) もっと、更に学びたい方々は、 「William Shakespeare劇の好きな作品からで良いので、 何種類もありますが、 どれかの英語原文本(底本含む)とその日本語訳本を片手に、 実際にそのWilliam Shakespeare劇の映像作品を楽しみながら、 マヤちゃんしてみてください!(走召糸色木亥火暴)」 (セス周辺では、こういう事を「マヤちゃんする!」と呼んでます! 両目が白目になってブツブツとマヤちゃんするを出来るようなったら 本物です!!www) そして、 「多くのそのWilliam Shakespeare劇の演技系指導本、 ほぼすべてが未翻訳の英語原書になりますが、 それらを読んで、 実祭にひとりWilliam Shakespeare劇を楽しんでみてください」 で、 「ここまでやると、 たぶん貴方のロールプレイ=RPのレベルは、 もの真似と普通の職業俳優レベルくらいにはなっている」 と思いますwww セスのこの辺の修行?は、 「最初のひと単語セリフ “Duke” で止まってます!」 です(走召糸色木亥火暴) (この“Duke”というひと単語セリフですが、 William Shakespeare劇の演技系指導本の多くで、 舞台俳優として最初の一歩として記載されてます) そして、更にその先に進まんとする野望?ある方々は、 「単身渡英して、 本場英国のWilliam Shakespeare劇団系アカデミーの入団試験を受験して、 見事合格! 練習生として一年から四年間位はみっちり稽古して、 その後、職業俳優かつ舞台俳優として10年間位、 数々の商業公演などに出て、実際の舞台経験を積んで頂けると、 すっんばらしいロールプレイ= RPが可能!」 だと、推測しております(南無三宝) 閑話休題。 以下は本題の「PCs/NPCsロールプレイのお薦め」です! 1 自分で作成したPCs/NPCsの設定を元に、 その自分自身のPCs/NPCsのロールプレイ=RPを実際にやってみて、 楽しく感じるなら、 TRPGは、趣味の娯楽のひとつとして、大変楽しい遊びになります! 2 他の方々が彼らのPCs/NPCsの設定を元に、 他の方々が彼らのPCs/NPCsのロールプレイ=RPを実際にやっているのを見て、 楽しく感じるなら、 TRPGは、趣味の娯楽のひとつとして、大変楽しい遊びになります! 3 他の方々が作成したPCs/NPCs設定を元に、 自分がその他人達のPCs/NPCsのロールプレイ=RPを実際にやってみて、 楽しく感じるなら、 TRPGは、趣味の娯楽のひとつとして、大変楽しい遊びになります! 4 他の方々が作成したPCs/NPCs設定を元に、 他の方々が別の他人達のPCs/NPCsロールプレイ=RPを実際にやっているのを見て、 楽しく感じるなら、 TRPGは、趣味の娯楽のひとつとして、大変楽しい遊びになります! 5 自分で作成したPCs/NPCsの設定を元に、 他の方々がその自分のPCs/NPCsのロールプレイ=RPを実際にやっているのを見て、 楽しく感じるなら、 TRPGは、趣味の娯楽のひとつとして、大変楽しい遊びになります! 以上、今回の日記も含めた、 「この辺のお薦め系日記の趣旨のまとめ」 としては、 「TRPGって遊びは、 DM/GM/Guide/KPさんたちなどの参加者募集しているセッションに、 参加者PLsとして参加して、 DM/GM/Guide/KPさんたちなどが作成した色々なオリジナルドラマに、 自分たちの作成したPCs/NPCsが、 そのオリジナルドラマの登場人物として参加、登場できて、 自分たちのPCs/NPCsの行動によっては、 そのオリジナルドラマの筋書きさえも、書き換えることも可能な、 そんなオリジナルドラマを、みんなでワイワイ楽しめるような遊び!」 ってことですね! TRPGって、本当に贅沢で楽しい遊びですよね! でわでわ!
| すっくん | |
| 2020/09/24 18:42[web全体で公開] |
🤔 お久しぶりのオンセン ほぼほぼ1ヶ月振りにログインしたらコミュニティに人が増えててビックリ! ああぁ、是非ともご一緒したい...、でも時間が取れない...。 10月に入ったら今年の予定も目処が立つかな?年末くらい遊びたいなぁ...!
| うーろ | |
| 2020/09/24 15:21[web全体で公開] |
🤔 もっと相手を引き出してぇんだ…! 色々脱線した結果、なぜかノベルゲームを作り始めたうーろです。完成させられるのか私は…! ここ最近色んなリプレイを見ていて、探索者&PLの個性を引き出せる人はすごいなぁ……ってなるんです。結構KPをしていると、慣れているシナリオでも進行ですとか処理に頭が行きがちになりますから、「視野の広さ」「探全て表示する色々脱線した結果、なぜかノベルゲームを作り始めたうーろです。完成させられるのか私は…! ここ最近色んなリプレイを見ていて、探索者&PLの個性を引き出せる人はすごいなぁ……ってなるんです。結構KPをしていると、慣れているシナリオでも進行ですとか処理に頭が行きがちになりますから、「視野の広さ」「探索者&PLへの理解」を考えていけるだけの「余裕」といいますか、それを持ちたいです。 PLとしての楽しさって「あ、うまく探索者になりきれたな、探索者らしく動けたな」とか「言いたいことや行動したいことができたな」とか、そういったことを感じたときなんじゃないかなと思っていて、それを感じたら満足感とか、楽しかったなぁ…って思える要素になるんだと思います。その「やりやすい場所・空気感・要素」をメンテナンスしてあげるのもKPの役目なのかなというのが私の考えです。 なのでなかなか難しいんですよね〜〜まだまだ余裕のないうーろです;経験していかないと補えないんですよねこれが;頑張るよ……頑張りますよ私は……。
| 蝉丸 | |
| 2020/09/24 10:25[web全体で公開] |
😆 cocでグリッチ回してきました(2夜目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cocでグリッチ回してきました! このシナリオ、こんなに下ネタ多かったっけ? って感じのセッションでした。 下ネタ苦手な人いたらごめんなさい! 今回はとあるPC(PL?)の性癖があらわになりましたね… 暴露できる性癖で羨ましい限り(?) さて、探索本番と言うことで 色んなバグを少しずつ改善していきました。 まだまだバグは残っています、 今後も頑張ってデバッグしていきましょう!
| れい | |
| 2020/09/24 07:29[web全体で公開] |
😶 【DX3】昨日の卓【まだOP】 オリジナルシナリオで 『ボクっ子!』 『(立ち絵が)可愛い!』 『予告と違う……だが、それがいい』 (複数の)ヒロインつかまえてキミタチ、興奮しすぎ 生みの親としては嬉しいけど、まだOPですよ
| 堕落クマ | |
| 2020/09/24 02:04[web全体で公開] |
😶 後衛のもつ、安心感の違い? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想書いてるくせに、中身見せないってどうなんだろ? 改めて、GM様、他参加者様、お疲れさまでした! 楽しかったー^^! 呪文の自由度が高いほど、がんじがらめで発想が堅くなるクマです。 さて、今回はダンジョン探索の際に、一人は居てほしい、PTの縁の下、ヒーラーとして参加しました。 動きとしてはほとんどバッファーですが、居てくれると頼もしい枠ですね。 今回、他のPCたちにとって居てくれてよかった、と思える枠であったなら、よかったんだが、どうなんじゃろなぁ? もうひとり、純バッファー兼今回のMVPの魔術師、すごかった。 呪文一つで敵を封殺できる。呪文数じゃなく、純粋に呪文で封殺できるのって、ほんと強いなぁ。 なんども一緒にやってるけど、見ててすごいなぁと見てました。視線感じたらごめんなさい! 味方を支援し、相手を封じる魔術師。味方を鼓舞し、味方を癒やす神官。 どちらも必要、けど、その安心感の違い。好みの違いもあるけど、今日は一緒にできて楽しかった! けど、やっぱり私は殴るのが好き!(オイ ではでは、今日はこれにて~ノシ
