ねこさんがいいね!した日記/コメント page.188
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 魁星 | |
| 2020/10/20 20:13[web全体で公開] |
![]() | タイチ |
| 2020/10/20 19:47[web全体で公開] |
😶 モンストラスロア感想 濃い感想は他の人もたくさん書いてるから、自分はざっとでいいかなと思いつつ。 ドルイドやデーモンルーラーなどの新技能も興味深いですが、勤務シフト中なのもあって熟読するのはまだ先になりそう。 やはり多種多様のモンスターがひとまとめになっているのが、2.0のBT同様にGM、PLどちらの立場でもあり全て表示する濃い感想は他の人もたくさん書いてるから、自分はざっとでいいかなと思いつつ。 ドルイドやデーモンルーラーなどの新技能も興味深いですが、勤務シフト中なのもあって熟読するのはまだ先になりそう。 やはり多種多様のモンスターがひとまとめになっているのが、2.0のBT同様にGM、PLどちらの立場でもありがたい。 アルボル、ムルシエラゴのように、蛮族PCにしたら面白そうなやつとかもいるし、早く蛮族PC実装してくれないかなと思いつつ。 そして最後にどうでもいい余談を一つ。 アンデッドの新モンスターに「ジャック・オー・ランタン」が登場しました。 こいつをボスモンスターにするだけで、あら不思議♪ なんの変哲もないセッションが、途端にハロウィン卓に早変わりします(笑)
| がらこ | |
| 2020/10/20 19:42[web全体で公開] |
😊 モンストラスロア感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) やっとモンスターデータをいちいちルルブから探さなくてよくなったのが一番うれしいです!! ドルイドもデーモンルーラーもどっちも楽しそうですね。どっちもマルアク・魔力撃ともに適正が高い(魔力撃に適正のない魔法技能など存在しないけど) ドルイドは、後衛支援もよさそうですが、前衛が持っていても強そう。というか、フェンサーと相性がいいですね(ファイターと相性が悪いとも……?)。ファイターの利点である「必筋の縛りなく装備を選べる」点からすると、ドルイドを取るときはいろいろ注意してやらないとかなーって感じがしました。ナイトメアは全部無視するけどな!! スタッフフェンサーを流行らせる必要がある…!? 生命抵抗で抵抗する魔法、楽しそうなんですけども今あるマルアク向けスタッフとはちょっとかみ合わないのがなぁ。エラッタあくしろよSNE(コラ) デーモンルーラーは2.0の時と打って変わって使い勝手増しましたね。(×)魔法がなくなったって言うのが大きい。あれのせいで使いづらさマックスだったし(あれの効果がつえーんだけどさ…)。マイルドに調整はしつつも、危険性は残しているあたりいいぞぉってなりました。楽しそうですね。大変そうですけど。楽しそうですね!!! さて、土日朝のリレキャン卓のちりょく9のお嬢様どうしましょっかね…。魔力撃ドルイド路線にするか、デモルラ路線にするか、まず参加者さんたちの意見を募ってからだ(デモルラが結局世界観的には恐れられている部分もあるのでなー)
| セス | |
| 2020/10/20 18:56[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] InVestigatorのお薦め どうも、セスです。 InVestigatorクラスは、ちょっと身も蓋もないクラス筆頭!のなので、 この一回の日記で済ませます(良識) 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) 全て表示する どうも、セスです。 InVestigatorクラスは、ちょっと身も蓋もないクラス筆頭!のなので、 この一回の日記で済ませます(良識) 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の最後の新追加PCs/NPCs作成クラス4発目、 「InVestigator 探索者のお薦め」 です。 前回系日記一覧。 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279 InVestigator、探索者、探検家、山師、探偵/私立探偵/推理好き、嗅ぎ回る者、捜査員、刑事、 警官、鑑識官、調査員/調査官/秘密調査官/保険調査員/税務調査官、警備員/警備官、研究員、 発見者、などなど、ある事情や事件、状況や出来事、伝説や噂、身元や正体とかとか、何かに 隠された秘密、失くし物、手がかり、遺物や遺跡などなどや、より詳細な情報などなどや、 それらの関係付けや、本当の意味などを、 「見つけ出す・探し出すような活動を主に行う」 ような存在のことです。 一般世間的に一番有名なのが、小説から始まり無数の色々なドラマや映画にもなっている、 Sir Arthur Ignatius Conan Doyleさんの、 「所謂シャーロック・ホームズSherlock Holmesシリーズ」 でしょうか。 このシャーロック系に、既に「盗賊Rogueのお薦め」で書いている、 1981年からの、 インディー! インディアナ ジョーンズ!! や、Mission Impossibleシリーズ、 や、24、 などなどの、枚挙に遑が無いですが、 「所謂、調査・探索+追跡・逃亡+戦闘+アクションもの」 などに、 「所謂サスペンス系要素がてんこもり」 に加味されているような、ごちゃ混ぜ得意のTRPGでの、 「このPathfinder 2eのInVestigatorクラス」 のような感じでしょうかね。 まぁ、 「クトゥルフTRPGの所謂探索者キャラそのまんま」 とでも思って頂いても問題は無いと思います(大草原) また、 「日本のアニメ系とかだと、 https://www.ytv.co.jp/conan/ や、 この辺で、まんま再現はツラ過ぎですが、 問題は無い」 かと。 さて、ここからがTRPG作品としての本番なので、 「いつもの、 史実系は一切無視してくだい!」 ってことですね(これが大事) 今回の場合は、 「シャーロックやその辺の再現系は無視!してください!」 でしょうかね(走召糸色木亥火暴) ちゅーことで、その辺の現実は忘れて頂いて、 「このお薦め」 を書いていきます。 (ある意味がTRPG的なリアル系の再現性を求めると、 そのままその作品版のTRPGを造れ!(走召糸色木亥火暴) なのでwww) では、所謂TRPG商品で InVestigatorクラスは、そのものずばりのクラスでは無く、 米国ケイオシアム社Chaosium Inc.から1981年にBasic Role-Playingを元に発売された、 「Call of Cthulhu(Box set)」 で、クラスとかでは無く、 「システム的な全体としての遊び方、 そのシナリオ内容とルールによってほぼ限定的にRPを強制するキャラ回しで、 ほぼRP強制の InVestigatorクラスを表現している」 との意味で、最初だと判断できます。 (勿論、D&D系でも、すべてのクラスでPLがその自分のPCs/NPCsをInVestigator的に遊ぶ、 ことは可能で、実際的にはそういうキャラ回しが当前的で、今でもTRPGではそう遊ばれています) クラスそのものズバリだと、はっきりしてなくて、 「2000年からOGL準拠で発売されたd20系のどれか?」 だと推測されます。 つまり、 「TRPG的には、このInVestigator的なRP的要素は、 1970年頃からのTRPGの発生とほぼ同時に、 当前にすべてのTRPGキャラに内在されいた/いる」 ということです。 (InVestigator的なRPをしてないPLsは存在して無いってことです) ではこのお薦めの本題である、 「普段からみんながRPとして遊んでいるInVestigator的要素」 を、 「わざわざInVestigatorクラスにした、 Pathfinder 2e InVestigatorクラスの、 ゲーム用ルール的な紹介」 をしていきます。 最初から身も蓋もないですが、 「Pathfinder 2e InVestigatorクラスには、 PLsのInVestigatorク的なRPを協力に補助=否定しているような、 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate] 閃いた!Clue IN[reaction] というInVestigatorクラス能力Ablilityが存在」 してます。 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]能力Ablilityとは、 「InVestigatorPCs/NPCsが、事件現場などの観察などから、 色々な手かがり、状況証拠やかすかな痕跡、証拠らしき物などの発見、 また、それらからの色々な推理とそれらの推論固めまでの、 ひとつの謎に対するひとつの推理的答えと言おうか、 一連の謎に対する一連の推理のまとめなどなどを、 それらひとつの謎につきゲーム内時間の10分単位で、 GMさんが指定するそのInVestigatorPCs/NPCsの、 その状況に応じた技能判定結果によって、 そのInVestigatorPCs/NPCsをやってするPLsが、 GMさんからそれらの答えを聞ける能力Ablility(走召糸色木亥火暴)」 (勿論、判定結果による答えレベルですが) です。 まぁ、 「PLsさん側のRPとしては、 実際の推理をPLsさん側でする必要は全く無い(走召糸色木亥火暴)」 で、 「時間をかけて、どれだけ丁寧に根気よく多くの対象を調べるか? 時間が無いから、PLのカンで特定した対象だけに絞ってを調べるか?」 とかのInVestigatorPCs/NPCsの振る舞いを決めて、 PL「GM! ゲーム内時間で一時間、6回分Pursue a Leadの調査を、 対象はこれこれにするので、それらの判定はどんな感じですか?」 GM「んー、視認判定3回して、成功した分だけこれこれの知識判定でいいよ!」 と、 「さくさくとセッションが進む(走召糸色木亥火暴)」 という具合になっていきます。 (まぁ、GM側も具体的なトリックとかを準備する必要も無いのでアイコ) 次の閃いた!Clue IN[reaction]能力Ablilityは、 「InVestigatorPCs/NPCsが、 他のPCs/NPCsの調査・推理行動などや、 ある証拠(たまたま目にした絵画とか)などを目にしたり、 ある情報(全く関係無いNPCsのセリフとか)など耳にしたり、 などした瞬間に、 「解った!」 とPLsさんがリアクション宣言して、 GMさんに指定された技能判定などに成功すると、 なんらかの回答がGMさんから教えてもらえる能力Ablility」 (勿論、判定結果による答えレベルですが) (一応、これもゲーム内時間の制限があり、10分単位で1リアクションです) です(走召糸色木亥火暴) 失敗したら、 「・・・あっ、やっばりこれじゃダメか・・・」 のRPとなります。 つまり、 「この InVestigatorクラスの2の能力Ablility、 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate] 閃いた!Clue IN[reaction] により、 セッション中に、 PLsさんたちが調査・推理のためにリアルに考えているセッション時間を、 ゲーム用ルール的に強制的に省略することが可能」 となってます。 ゲーム用ルール的には、GM裁定的になりますが、 「謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]は行動Action、 閃いた!Clue IN[reaction]はリアクション、 なので、 10分ゲーム内時間単位で、 両方2能力Ablilityとも使用可能の2回判定可能!」 です!! ですので、 「調査・推理?的なRPなぞ、完全無用!」 の、 「ゲームパッドAボンタ連打系ゲーマーさんPLs向けの筆頭クラス(走召糸色木亥火暴)」 です! (こちらの40数年前からのキャンペーンセッションとかでは、 推理小説家アガサおばさんのギャグ能力Ablility =最初から答えから小説を書いてるんだから、まず先にその答えを教えろ!系、 とか言われていた奴らのことです(南無) まぁ、一種の推理小説系名探偵たちの正体ですねwww) InVestigatorクラスの戦闘系能力Ablilityの紹介は割愛します! (これもよくあるヒーローアクションもの系ですがwww) 閑話休題。 ということで、いつもの「InVestigatorのお薦め」です。 「PLsさんたちの調査や推理とかでセッションが長引いて、 セッション時間が全然足らない! と、お嘆きのGMs/KPs/PLsの皆様、 そんな貴方のPCs/NPCsパーティーに、 1PCか2PCsのInVestigatorPCs/NPCsの追加を、 是非是非ご検討ください!」 です(合掌) これだから、 「商業同人誌は・・・・・」 ですね(即身成仏) でわでわ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/20 17:31[web全体で公開] |
😶 あれ、書いていたと思ってたら、途中で消えちゃってた。 人には、人を思ったり愛する心がある。ほかの動物と同じように。 しかし、それよりすごいのは、動植物だけでなく、モノでさえ、思い愛することができる。 テディベアを大事にして何代にわたって引き継いだり、 脚の折れたGIジョーを「名誉の負傷者」としてあげたり、 かに道楽のかにの足欠損を、「骨折 全治全て表示する人には、人を思ったり愛する心がある。ほかの動物と同じように。 しかし、それよりすごいのは、動植物だけでなく、モノでさえ、思い愛することができる。 テディベアを大事にして何代にわたって引き継いだり、 脚の折れたGIジョーを「名誉の負傷者」としてあげたり、 かに道楽のかにの足欠損を、「骨折 全治4日」と表現したり。 そういった心をわたしはいとおしく思う。そのために戦っている。 さて、わたしはちゃんと心を持っていただろうか。 ~~~~~~ 今日は賢樹2日目。 今日はアジトを強襲して、救出とかもしていただきます。 そしてその次に、ラスボス戦。さて、最終調整を。
| がらこ | |
| 2020/10/20 12:40[web全体で公開] |
😆 配送完了してるぅ モンストラスロアの配送が完了している。 なぜ私は職場にいるんだ…… 早く帰って読みたい私vs木曜の夜卓2個目に向けて立ち絵を2枚描かないといけない私。ファイッ!!
| 肴 | |
| 2020/10/20 11:17[web全体で公開] |
😶 MLゲットー! したので早速ペラペラしてるのだけど、ちょっと気になる記述を発見。 『戦闘準備で行われるまもちきや先制への介入要素は、ほかのキャラの結果確定を受けてから取捨選択を行なって構わないとした方がゲームをスムーズに進めるのに有効です』(意訳) ほーん。2.5になって『戦闘準備』っていう動作タイミン全て表示するしたので早速ペラペラしてるのだけど、ちょっと気になる記述を発見。 『戦闘準備で行われるまもちきや先制への介入要素は、ほかのキャラの結果確定を受けてから取捨選択を行なって構わないとした方がゲームをスムーズに進めるのに有効です』(意訳) ほーん。2.5になって『戦闘準備』っていう動作タイミングが新たにできて、後攻でも防御系スキルを使いやすくなった代わりにイニブとかのタイミングがまもちきで先制値確認前になっちゃったわけだけど、この記述見る限りもしかしなくてもこの辺のまもちきとか先制に関わる奴は例外的に普通の戦闘準備タイミングじゃなくて、判定中にでも使える感じでいいのかしらコレ?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/10/20 09:58[web全体で公開] |
😶 もんすとらすろあ 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜 仕事を終えた私「あー。朝六時から入ってくったくたやな……あ、何か着歴入ってるわ。何だろう」 ぷるるる 書店「ご注文いただいたモンストラスロア入荷しましたー」 ……マジで??? という一幕がありながらめっちゃ早いフラゲを行ってしまいましたごきげんよう 発売日になりましたのでモンストラスロア、感想戦いってまいります 手に取った第一声「厚い」(厚さ約1.5cm) *ドルイドとデーモンルーラー 本サプリで収録された新技能達の雑感 ①ドルイド ……ルーンフォークが出来ないことがまた増えました(感想) ドルイドが扱う精霊を見る事が出来ないことからだそうです。そら妖精も見えないんだから精霊も見えないよね 鎧の制限はフェアテと同じ感覚で、宿り木の棒杖という媒介(1H)を使って行使する魔法です 杖につきましては「カテゴリ:スタッフ」に加工することもできます。加工費用は魔法の発動体と同じ100G ちなみに戦闘用杖もちょっと増えましたので、ドルイドを兼用した戦士も出来るっちゃできるんでしょうなこれ 魔法については完全な魔法戦士というより後方支援に徹した方が向いてるかなという個人的印象 あとついに「生命抵抗を要求する魔法」も解禁されましたね。バフとかもあるけど効果時間1Rとかザラですので、使い続けると早々にガス欠が起きそうです ダメージ系も「威力を振らない」ダメージ決定がちらほらあります(普通に威力振る魔法攻撃もあるよ!) 重ねて言いますが魔法のラインナップは後方支援の方が向いてるのが多めって感じでした 先制判定で達成値が保証されるって魔法もありますので、スカウト持ちもアリかなぁ 一部の魔法はシンボリックロアという別途必要なアイテムを使った魔法なのでそこはまぁ気を付けてね ②デーモンルーラー 2.0から色々改変されて帰ってきた魔法技能。君、アルフレイムにもいるんだなぁ 曰く「毒を以て毒を制す」スタイルで、魔神やっつけるために魔神について研究しているみたいなのでそこまで異端ではありません というか、2.0の(×)カテゴリが概ね滅されました。あ、一応場合によっては不名誉点の基準もあるのでそこは一読の必要があるかもです あと変わったところとしましては契約書を消耗するのではなく「小魔の封入具」を装備なり所持なりする必要があるってところですかの これが結構わかりやすくまとまってる感じですね 魔法のラインナップは後方支援ないしは魔法戦士ビルド向きで、「デーモンルーラーだけで前衛をやる」というのは相当高レベルにならないと無理難題かもって感じです デモンズクロウとか総じてお亡くなりになりましたからね。代わりに武器に純エネルギー属性の魔法の武器付与っていうデモンズアームがログインしました。多分デモンズクロウの代替です、防護上がるしな みんな大好きアストラルバーストもアストラルバーンとなって下方修正食らった感じですね。威力そのものは固定で追加ダメージが距離によって上昇するという感じ まぁ今までのデモルラとはだいぶ様変わりしてるよってことで締めます *魔物名鑑 厚さ1㎝にもおよぶ魔物の情報量は膨大でした とりあえずアルボルさんの能力のラインナップ的にバルカンポジがそこなのかなぁとか(妖精魔法使うなら土炎言うてたし) とりあえずアルフレイムには侯爵以上のドレイクはいないこと(テラスティアでもいねぇよ侯爵) ノスフェラトゥがあまり種類いないこと バジリスクも宝石種はそこまでいない印象ですね。サファイアとかやりたかったらバルバロステイルズとかも必要になるかな ただ懐かしい魔物も収録されていたので古参の方はちょっとニヤニヤするかもしれません 何より私嬉しかったのは人族データの魔物の「種族改変用データ基準」が収録されてたことですね 今まで人間くらいしか出来なかったのがⅠ~Ⅲに収録されてる種族ならこんなデータいじりになるよってのが明文化されたのはありがたい 何はともあれ濃密な一冊でございました 皆さんもぜひ手に取って一読をお願いしますの
| はむかぜ | |
| 2020/10/20 09:09[web全体で公開] |
😶 2.5デモルラ攻略した(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ買ってない人や届いてない人に配慮して、具体的なことは特に何も言いません。 デモルラ完全に理解した。 皆の者、ふりーきゃんぺで使うことを許そう。 タンクとして強く生きろ。
| はむかぜ | |
| 2020/10/20 00:59[web全体で公開] |
😶 ドルイド攻略した(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ買ってない人や届いてない人に配慮して、具体的なことは特に何も言いません。 ドルイド完全に理解した。 皆の者、ふりーきゃんぺで使うことを許そう。
| 連隊長 | |
| 2020/10/20 00:13[web全体で公開] |
😶 GMをやっている理由 今日の昼間、GMをなんでやっているのか、なんで気苦労が多い事をしてるのか真面目に考えた結果、結局ある結論に至りました。 私はGMが楽しいからGMをやってるんだという事に。 という訳で私はこれからもGMをやる事にします、多少の義務感は無い事は無いんですけど、それでもGMはやっぱり楽しいからね。
| はむかぜ | |
| 2020/10/20 00:01[web全体で公開] |
😶 魔を喰らわば 第2話後編(SW2.0) 蒼海魚先生によるソロセッション「魔を喰らわば」をやってきました! 今回は開幕ボス戦! ダスキーグレイスで絡めとってデモンズクロウで引き裂いてフィニッシュ!!! ソロは短期決戦しないと死ぬ。 そしてその後、相棒のExの姉なるElが登場! 世界の滅亡を食い止めるためにElのお命を頂戴しないといけないとか・・・・マジ? 相棒の家族を見殺しにするわけにもいかないので、彼らの封印された遺跡に謎を解きにいくのであった・・・・。 期限は三日!急げ!!!
| みずち | |
| 2020/10/19 21:51[web全体で公開] |
😶 言いたい台詞はありますか? 今日も今日とて仕事の合間にROMってました。 よくよく見てみると、ボイチャNGのセッション募集も結構あるのですね。 システム事にレギュレーションの傾向なんかもありそうで興味深いです。 もうちょっと雰囲気なんかが掴めてきたら、日記やトピックにコメントいれてみたいですね(´・ω・`) 表題に全て表示する今日も今日とて仕事の合間にROMってました。 よくよく見てみると、ボイチャNGのセッション募集も結構あるのですね。 システム事にレギュレーションの傾向なんかもありそうで興味深いです。 もうちょっと雰囲気なんかが掴めてきたら、日記やトピックにコメントいれてみたいですね(´・ω・`) 表題についてですが... TRPGなので、キャラを介して台詞を言ったりすることもあるでしょう。 人それぞれかもしれませんが、自分はどうせならカッコ良いことを言いたいなとか思ってしまいます。 キャラのパーソナリティなどから即興で湯水の様に台詞を語られる方もおりますが、自分はそこまでの技量はなかったりしますので、色々に対策を講じております。 その一つが、あらかじめいくつか台詞を考えておくことです。 なんの捻りもなくてビックリかもですが、これ意外とやってらっしゃる方が少ない気がします。 また、台詞を考えるということはキャラのことを考えることにもなりますので、イメトレにもなります。 個人的には三つ四つ考えておくだけで、結構気持ちが楽になったりするので、台詞がうまく言えないという方にはおすすめしてます。
| 二十四節季 | |
| 2020/10/19 21:39[web全体で公開] |
😶 新しいシナリオ ポチポチとまた新しいシナリオができました。 エレベイター程ではないけれど、練習としては使える短く易しい2本立てだと思います。 クトゥルフらしいってなんなんでしょうかね、私はまだ分かりません。 テストプレイにご興味があれば、お声かけいただけると幸いです。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/10/19 21:11[web全体で公開] |
😆 紡ぐこと 言葉は糸、コミュニケーションは編み物のようだ。 いろんな糸が紡がれて、重なって、交わって、一つのかたちになる。 それはコースターになるかもしれないし、マフラーになるかもしれないし、セーターになるかもしれないし、 歪な出来損ないになるかもしれない。 糸が切れないように、足りなくならないように、全て表示する言葉は糸、コミュニケーションは編み物のようだ。 いろんな糸が紡がれて、重なって、交わって、一つのかたちになる。 それはコースターになるかもしれないし、マフラーになるかもしれないし、セーターになるかもしれないし、 歪な出来損ないになるかもしれない。 糸が切れないように、足りなくならないように、必死にみんな紡いでいる。 そして最後は同じ場所で玉結びとなったらいい。 伝えたかったのはTRPGは編み物にも似ているということだ。 昨日やったテキセはまだ編みかけだ。まだ紡ぎ続けられることが嬉しい。 どんなかたちになるか、楽しみだ。
| 290 | |
| 2020/10/19 20:48[web全体で公開] |
😆 皆様こんばんは、ひょっとしてお暇ですか? 皆様こんばんは、290と申します。 (以下、私の今の気分的に古畑任三郎風でお送り致します。) えぇ〜、、、今夜はですねぇ、、、 卓をする予定だったんだスゥ、、、↓ウフフゥー ですがしかしぃっ?、えぇ〜、、、 お昼時にセッションページを作り忘れてしまいましたぁ〜、、全て表示する皆様こんばんは、290と申します。 (以下、私の今の気分的に古畑任三郎風でお送り致します。) えぇ〜、、、今夜はですねぇ、、、 卓をする予定だったんだスゥ、、、↓ウフフゥー ですがしかしぃっ?、えぇ〜、、、 お昼時にセッションページを作り忘れてしまいましたぁ〜、、、 痛恨の極みですゥ、、、、エヘヘェ、、、 しかし!人という物はぁ? 一度持った欲望をかなぐり捨てる事は大変困難なんですよ! えぇ〜つまり何を言いたいかですとねェ、、、 雑談、しない?(唐突な素) kpされている方、今後kpをやってみたいと思っている方、plさんも お暇な方、作業の合間に雑談したい方、 手頃な卓がないなぁとセッション募集ページをめくるそこの貴方も、 会話に華を咲かせて行きませんか〜? 夜から開始ですから、お酒を飲みながら、ご飯食べながら、性癖垂れ流しながら、出るも入るもご自由にどうぞ! ↓↓↓ https://discord.gg/AhwPch
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/10/19 20:13[web全体で公開] |
😶 ただの日記 福岡出張が決まって むしゃくしゃしたのでアマギフにぶち込んで もう更新されないシステム…ダブルクロス2ndとエンドブレイカー!のサプリを買ってしまった モンストラスロアもクロウリングケイオスも控えているのだが 憧れは止められねぇんだ… あ、年末三夜連続ダブルクロスのシナリオ作んないと

