ねこさんがいいね!した日記/コメント page.185

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木魚
木魚日記
2020/10/26 17:40[web全体で公開]
😲 どういうことだってばよ?
昨日の深夜に、今週金曜開催の卓を立てたら、
半日の間に定員5名(当初は4名だった)の倍近い人数の参加申請を受けたんだぜ…。

八方美人なオイラは、
半数を振るい落とすという後ろめたさに耐えきれず。
急遽 木曜にも卓を立てて、
可能な人はこっちに移動してほしいと提案したんだぜ…。

移全て表示する昨日の深夜に、今週金曜開催の卓を立てたら、
半日の間に定員5名(当初は4名だった)の倍近い人数の参加申請を受けたんだぜ…。

八方美人なオイラは、
半数を振るい落とすという後ろめたさに耐えきれず。
急遽 木曜にも卓を立てて、
可能な人はこっちに移動してほしいと提案したんだぜ…。

移動してくれる人あり、金曜はダメだったけど木曜なら参加できるってな人もあり、で
2卓 開催できる運びになってしまった。
(嬉しい悲鳴?)

ユドナGMデヴューのオイラが、いきなり2卓も立てて大丈夫か?
チャンとやり切れるのだろうか…?
ちょっと不安になってきた…。

いや大丈夫だ、木魚。雑念を捨てろ!
ポクポクポク…チーン。
そうだ、オイラには無駄に積み重ねてきたTRPGキャリアがあるでわないか!
よし、頑張るぞ。

あ、頑張りすぎて、PCをデストロイしないようにしなければ…。
<不慣れなレベル帯に、オリジナルエネミーをぶち込む暴挙
 しかも、盛った能力を削ぎきらずにぶつけるどんぶり勘定

※木魚は、テストプレイそこそこでぶっつけ本番のエネミーをPCにぶつける
 典型的ブっ○し型GMです。
 副次の性格は異世界体験型GMらしい?

はてさて、どうなることやら…
いいね! 27
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/10/26 16:28[web全体で公開]
😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。
が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、

□完成させない、とは
 シナリオを作るのは大変です。
 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。
 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。
 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。

 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。
 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。
 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。
 そんなんです。

 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」
 全く同意見です。
 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。
 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。
 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。
 以下、実際にやったこと。

「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」
「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」
「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」
「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」
「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」
「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない)
「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる

 とか、そんな。

 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。
 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。
 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。
 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。

 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。
 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
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かなた
かなた日記
2020/10/26 14:46[web全体で公開]
😶 砂漠の影
ソード・ワールド2.5の卓に参加しました!

今回はリカントで出身地なども意識してロールしてみようと頑張ってみたテレンスくんで参加。

囮攻撃が便利な特技なのでちくちくがんばりました!

パワフルなグラップラー、戦闘中は怖いけどタフなナイトメア、大ダメージをガンガン出すマギシューな

他参加者さんの助けで依頼も無事完了し、ほっこり楽しい卓になりました。

GMさんと他参加者さんに感謝です!

現在はテレンスくんの成長どうしようかなぁと悩み中です。
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And
And日記
2020/10/26 13:21[web全体で公開]
😆 マスタリング:エネミーに名前をつける
敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、
「エネミーに名前をつける」というテクニックです。

例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、
「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。

全て表示する敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、
「エネミーに名前をつける」というテクニックです。

例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、
「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。

名前をつけることで、
・ロールプレイ時に互いを名前に呼び合うことで、敵の社会性を表現できる
(「ゴードン、あの弱った人間を狙え!」「任せろ、ゲルゲ!」みたいな感じ)

・名前の雰囲気から敵の性格がなんとなく浮かび上がり、ロールプレイの個性が出てくる
(ゴードンは鈍重で、ゲルゲは卑怯、シェルウはクールっぽい感じがしませんか?)

みたいなメリットがあります。
マスターの方々、ぜひ使ってみてください~
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セス
セス日記
2020/10/26 13:06[web全体で公開]
😆 [Kickstarter][非d20][非OGL]レックス・アルカナLEX ARCANA日本語版!
 どうも、セスです。
 メーカーの回し者では無い!ので、タタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイア全て表示する どうも、セスです。
 メーカーの回し者では無い!ので、タタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、以下で紹介していたブツてすが、

2020/05/15 [非d20][非OGL]レックス・アルカナLEX ARCANA
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158951086307


 とうとう、Kickstarterで日本語版を出す!ようです(走召糸色木亥火暴)



 まぁ、速攻で、バッカー化(草)



 ということで、
「もし最初のレックス・アルカナLEX ARCANAキャンペーンを遊ぶなら!」
 勿論、迷わず!
「謎のローマ帝国での謎のモンクキャンペーン!!!」
と言いたい所ですが、
「非常に残念ですが、
 セスが確認した限りでは、
 まだこのレックス・アルカナLEX ARCANA TRPG世界には、
 謎のモンクPCs/NPCsはいません」
でした・・・

 勿論、
「謎の信仰系のアノ本物の謎の修道士としてのモンクPCs/NPCs」
は存在しているようですが(走召糸色木亥火暴)


 なんたる皮肉!!!(合掌)

 参考日記。
「Monkのお薦め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086



 最後に、
「この日本語版のレックス・アルカナLEX ARCANA本は、
 たぶん市販はされ無いので、
 バッカーになって入手をお勧めします」
です。


 でわでわ!
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/26 07:52[web全体で公開]
😶 味付け粥/キャンペーンやるぜよ…???
昨日のだし汁を使って、おかゆを作りました。
お醤油とめんつゆでかえしをして、こまつなにんじんねぎたまご。うまかった!
腸カメラ前日の食事パックのが意外とおいしくて、なんかそういうの作りたかったの。

~~~~~~

すんごいポジティヴ感がすごくて、口約束だけしていたキャンペーン案を、実行全て表示する昨日のだし汁を使って、おかゆを作りました。
お醤油とめんつゆでかえしをして、こまつなにんじんねぎたまご。うまかった!
腸カメラ前日の食事パックのが意外とおいしくて、なんかそういうの作りたかったの。

~~~~~~

すんごいポジティヴ感がすごくて、口約束だけしていたキャンペーン案を、実行に移したくなってきた。
でも、告知は来週以降って決めたの。構想作る。LV1からかな。隔週1回ぐらいが平均ペースの予定。
そんときは、たまーにお休みになったり。史上最悪の悪法のせいで途中で画像がなくなったりしてしまうかもですが、
まあお付き合いいただけると。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160366872091PITG001
しゅっ!
いいね! 12
みおと
みおと日記
2020/10/26 07:24[web全体で公開]
😆 ウェヒヒヒ☆
ギター教室でね、やっとこさ
1曲マスターしましたよ~♫
弾ける曲が増えると嬉しい!

次は『空も飛べるはず』です。
課題曲です。名曲だよね~!

 ☆ ☆ ☆

デッドラインヒーローズCP☆
今夜決戦なのです、アツい!
いいね! 26
nagatani
nagatani日記
2020/10/26 06:12[web全体で公開]
😶 【D&D5E】サンドボックス 結果と反省
nagataniです。
はじめに、セッション、サンドボックスへ参加していただいた皆様に感謝致します。
試験的なセッションも関わらず、貴重なお時間をいただきありがとうございました。

●サンドボックスとは
 通常のシナリオと異なり、目的が設定されていません。
 最初のセッションでは、PC同全て表示するnagataniです。
はじめに、セッション、サンドボックスへ参加していただいた皆様に感謝致します。
試験的なセッションも関わらず、貴重なお時間をいただきありがとうございました。

●サンドボックスとは
 通常のシナリオと異なり、目的が設定されていません。
 最初のセッションでは、PC同士のコミュニケーションで世界を構築していきます。
 ある程度世界が構築されたところで、PCは自分の目的を達成するように動き始めます。

●セッションの目的
 テキストセッションで、PLは「物語の語り手」を目指す

●参加者の前提条件
 ・お互いのキャラクターシートを確認しない状態で参加
 ・当日もレベル等のシステムデータは全て非公開
 ・全ての参加者には個別にハンドアウトを配布
 (ハンドアウトには他のPCの噂話などが書かれている)

●結果
 ゲーム性がほとんどなく無く、RPのみのセッションとなりました。
 これに対しては、賛否両論あると思っています。
 しかしながら、目的の一つである、コミュニケーションを楽しむ事は達成できたのではないかという印象です。
 DMとしては途切れる事の無い、ハイレベルなRPを拝見でき、大変充実した時間をいただくことができました。

 一方で、冒険の目的が統一されるまでは、なかなかお互いに情報を出そうとはしませんでした。
 見ず知らずの相手といきなり打ち解けないという動きは、RPの結果として良いプレイであったと感じています。
 最終的に新米冒険者を中心にPTが結成されたところで、お互いに情報交換という形になりました。
 DMとしては、もっと早くここに誘導できれば会話が弾んだのではないかと悔やまれます。
 
 これはDMを検討されている方に参考にしていただければと思いますが、
 シナリオ等を全く何も用意しない状態であっても、PLの技量だけで会話を展開し続ける事は可能です。
 何かPCが引っかかる「きっかけ」を一つ用意するだけで、参加者の皆様の想像力で物語は進んでいきます。

●数字で見るサンドボックス
 セッション中(120分)の参加者(6名,DM含む)の発言数(562回)を集計すると、次の結果になりました。
  ・PL平均=17.5%(98回)
  ・DM=12.6%(71回)
  ・時間/発言数=12.8(秒)
 ※最初は6名でのスタートでしたが、都合により1名退室しています。
 ※メインチャットのみ集計

●考察
 平均発言数がPL>DMとなっているのは、個人的にかなり大きいポイントだと思っています。
 セッションの目的である、PLが「物語の語り手」となるには、
 発言数を増やすことが、キーポイントになると考えているからです。
 限られた時間の中でPLの発言数を増やすためには、DMの介入を減らすしかありません。
 そこで今回は、システム的な要素を全て排除し、RPに専念する形を取りました。
 その結果、DMによるシステム介入が無くなり、PLの発言数を増やすことができた考えられます。
 (※DMはNPCとして何度か会話に入っています)

 【補足】
  PLの手番時間について考察されている方が以前いまして、それを実証してみたくなり今回の集計を行っています。
  今回はいかにPLの手番を増やすかを意識してセッションを計画しましたので、
  通常よりもPLの発言率が高めになっているはずです。

●反省
 導入をPLに委ねてしまったため、RPの入り口でPLに負担がかかってしまいました。
 また、募集要項の説明文に曖昧な部分があり、当日混乱を招いてしまったことをお詫びいたします。
 今回は全くシナリオを用意していませんでしたが、ある程度用意したほうが良さそうだと感じました。
 PLに全てを委ねるという形式はPLへの負荷が高いので、やはりある程度DMでリードしたほうが安定しそうです。

●最後に
 改めまして、参加者の皆様には貴重なお時間をいただきまして、まことにありがとうございました。
 皆様のご協力のおかげで、今後の課題を明確にすることができました。

 今後ともよろしくお願い致します。
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イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記
2020/10/26 04:25[web全体で公開]
😰 なんで?(グチと謝罪のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんで?
なんで卓中にトラブルの?
なんとか復活できたけど...
もう仕舞いになってる状態...
そんな事が起きるとも思わないし、そんな復旧にそんな時間がかかるのも分かる訳がないんだよ、神の悪戯ならいい加減にしろって言いたい。
ダイスの女神がご乱心だとか言ってられない
巫山戯んな

同卓中だった皆様へ
本当に申し訳ありませんでした...
kpさんにはお伝え致しましたが、あの後、突然操作がままならなくなり、すぐに殆ど機能しなくなる状態に...
復旧こそできた物の、本当に申し訳ない...
原因は未だ分かっておらず...
本当に申し訳ありませんでした...
いいね! 13
B
木魚
木魚日記
2020/10/25 22:51[web全体で公開]
😶 ゆどな 練習ちう
さて、どどんとふ終了も秒読みとなりまして。
ようやく重い腰をあげて、とふ以外のツールでのGMをしようかと思い立った今日このとき。

金曜にSW2.5の卓立てるべく、部屋作って色々いじっております。

新しいものを試すのが億劫&物覚えが悪い
これが歳というものか…。

とりま 準備中なのは
8,9Lvの熟練戦闘卓でがす。
ドルイド、デモルラばっちこい!
乞うご期待。
いいね! 22
B
タイチ
タイチ日記
2020/10/25 21:59[web全体で公開]
😶 感想:遠雷の山
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)モンストラスロアのお試し卓に、トリプルパンチグラップラーで参加して来ました。

雷が絶えなくなった山へ原因の調査に行くという内容。
麓の村で自分以外の方々が集めた(※自分のキャラには適した技能がなかった)情報をもとにいざ山へと向かえば、毒ガスが発生しているわ、魔動機械の製造工場らしき遺跡はあるわという、超危険地帯だったことが発覚したり。

バトルの初戦は魔動機械新モンスターが2体、ロケットパンチが唸る空にそびえる黒鉄の城ミガと、下半身が車輪になったブルドルン的なサローイ。
先行1ラウンドで車輪を撃破し、ほぼ全員が打撃武器だったのであっさりと撃破、多技能レベル1習得ライフォス神官アダラさんと、なぜか猛禽類に会いたがる72歳の厨二風ナイトメアライダーリュドミラさんが遺跡からのジャンク漁りで戦利品の大量ゲットでした。

頂上付近は1年雪がつもりっぱなしと聞いておきながら、誰も防寒可能な装飾品やアイテムを購入していなかったり、ヴァンニクの秘湯を発見するも、実際お湯につかったのは寒さでダメージを受けたリルドラフレイルフェンサーレムドラスさんと、MLの新技能ドルイドを早速習得したおじいちゃんフェンサーアルバーロさんの二人と言う、温泉なのに絵面的にはサービスシーンどころか湯治だった喜劇が勃発(笑)

そしてボスは雷によってパワーアップを遂げる蛮族ボルテックフィスト、そして2.0からレベル詐欺の悪名を引っさげた猛禽サンダーバード(2.5で弱体化はしてるけど)、真操両方を取得した蛇頭ケパラウラの3匹。
自分が変転を切って先制を奪いいざ戦闘。
上級戦闘だったので、レムドラスさんとアルバーロさんがボルテックフィストを乱戦で足止めし、自分とリュドミラさんのドンダウレスで後方のサンダーバードを1ターンキルした後に2ラウンド目でケパラウラもアルバーロさんのウルフバイトも炸裂させて難なく撃破。
しかし、やはりボスは手強かった。
GMが狙っていた電撃系の能力や魔法を巻き込んで打ち込み打撃点を上げると言う戦略は阻止したものの、ドンダウレスくん以外が打撃武器、さらにフィストが打撃の防護点が上がる特性を持っていたためにダメージが通りにくくなる事態に。
アダラさんが4倍セイクリッドウェポンで固定値の底上げを図るも、まさかの1ゾロに加えてフィストの回避ダイスが回る。
1ラウンド間をおいてセイクリッドウェポンTAKE2+自分のキャラがウイングフライヤーを頂き、空中3連撃殺法や、リュドミラさんのエンハンサーを極めたゆえの火吹き芸、アルバーロさんのマルチプルアクター/ジャイアントクラブによって辛くも撃破。
戦いとはレベルや能力値だけでなく相性で決まると言う現実を味わいました(笑)

RP面で特筆すべきはやはり、元盗賊団高笑い系のリュドミラさんやおじいちゃんドルイドのアルバーロさんが群を抜いて濃かった印象。
レムドラスさんとアダラさんは逆に安心できる常識人でした。
自分はといえば中の人のせいだけど、はじ○の一歩、北○の拳、スクラ○ド、キ○肉マンと、格闘マンガやバトルアニメのネタをやたらと口走る脳筋女になってました(笑)

GMを務めていただいたシリュウさん。
PLとして同卓いただいた、弾さん、黄金糖さん、雑草さん、くまくじらさん、昨日はお疲れ様でした。
いいね! 11
はむかぜ
はむかぜ日記
2020/10/25 19:00[web全体で公開]
😶 きょうのふりーきゃんぺ_20201025
拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。

今回は仲間にした敵から情報を得る回+カーアクション回+レンドリフトに突入回という三本立て!!!

この卓の敵の魔剣の設定は・・・・ぶっちゃけアレだよね、アレ。
そう、多くの現代人が触ったことのあるアレさ。へへへへへへ全て表示する拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。

今回は仲間にした敵から情報を得る回+カーアクション回+レンドリフトに突入回という三本立て!!!

この卓の敵の魔剣の設定は・・・・ぶっちゃけアレだよね、アレ。
そう、多くの現代人が触ったことのあるアレさ。へへへへへへへへ。
そこに皆が気が付いてるかどうかはわがんね!

カーアクションはまあPCがどう動くかが割と楽しみだった。
お互いの役割はなんだ!?という問いかけであり、それは日常のどこでも、非日常のどこでも起こるのである。
そしてカーアクションからの戦闘はアンガーなる敵が出現!!
自爆を持つ雑魚が8体そろい踏みの中、誰も気絶者を出さずに勝利!!

アンガーを仲間にし、目的地レンドリフトに到着した。
んでまあ、なんか花をもらったぞ!やめろ!食用じゃねえ!

そんな愉快な戦いの記録は以下から参照できます。
https://www.dropbox.com/sh/tvy2kgp6a7cda8k/AACl1oThDx75Waf76S3zw1NKa/23%20%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E4%B8%89%E8%A9%B1%EF%BC%9A%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%88.html?dl=1
いいね! 8
はむかぜ
はむかぜ日記
2020/10/25 09:35[web全体で公開]
😶 汎用人型魔動機兵”エルトリアス”(SW2.5)
近衛兵さんの「汎用人型魔動機兵”エルトリアス”」に参加させていただきました。

デモルラはデーモン支援魔法でちょこちょこMPを食うので、前哨戦のある戦闘だとリソース配分を考えないとーってなりました^^
レンジャーいなくて難易度あがりましたが、なんとかなりましたね^^

まあそんなこんなでデ全て表示する近衛兵さんの「汎用人型魔動機兵”エルトリアス”」に参加させていただきました。

デモルラはデーモン支援魔法でちょこちょこMPを食うので、前哨戦のある戦闘だとリソース配分を考えないとーってなりました^^
レンジャーいなくて難易度あがりましたが、なんとかなりましたね^^

まあそんなこんなでデモルラ盾としてぱーちーの皆を守り抜いて無事に依頼達成して飯食って終わり!!!


デモルラ盾はタンクとしても使役型としても十全の性能を発揮できるので強いんですよね。
使役型はエネミーと他PCのデータを見て、どの支援魔法をしばいていくか、ごちゃごちゃ考えるのが好きな人向け。
デーモンの攻撃がどの程度あたるかが割とGMの出すエネミーの性能次第なので、強く生きてえなあ!
いいね! 10
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/10/25 07:35[web全体で公開]
😶 アマゾンでふとまがさして
魔が差したのか、1円、1円、23円って値段についふらふらっときて、「SW2.0」の古本ルルブⅠ~Ⅲの3冊をポチってしまった……。

よくよく考えたら、SWに手を出すなら、その送料分で「SW2.5」のルルブⅠの電子版を買うべきだったかもしれぬ……。
いいね! 16
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/25 05:11[web全体で公開]
😶 午前4時71分をお伝えします。
とはいっても、書くことがない。じゃあつらつらと書くしかない。

昨日、医者でここ数週間の鬱症状の軽減を報告したのに、
また鬱転するかもしれない感じ。まったく。気温のせいなんだろうけど。
というわけで、わたしは冬が嫌いです。

どちらかというと、消費する側より、クリエイトする側に、シフトし全て表示するとはいっても、書くことがない。じゃあつらつらと書くしかない。

昨日、医者でここ数週間の鬱症状の軽減を報告したのに、
また鬱転するかもしれない感じ。まったく。気温のせいなんだろうけど。
というわけで、わたしは冬が嫌いです。

どちらかというと、消費する側より、クリエイトする側に、シフトしたいこの頃。
TRPGにおいてはGM主体になりましたが。
種を植える人になりたい。”人の過ちで木々が枯れたら嘆き続けず種を植えよう”(戸沢暢美)
この歌詞の人、亡くなられていたのね、名前さえもはじめて知ったが。
っていうか、Beeメイツだった方はこのSNSにおられるのだろうか…??

これ以降もつらつら書こうと思ったが、せっかく早起きしたので、今から何かします。

~~~~~~
業務連絡、本日のドラキャス、睡眠の不安定は確定として、
3時台に起きてしまっては、体調が微妙になるかもしれん。
18時ぐらいに判断。なんかこういうことが多くて申し訳ないです。
いいね! 9
ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2020/10/25 02:14[web全体で公開]
😶 ブレカナしたーい
と、言うか。ファンタジーTRPGしたいなあと。クトゥルフ神話は面白いんですが、ファンタジー大好きなんです。
ソードワールドやロードス島戦記は人数がいるし。D&Dは文庫版しか持ってないし。
「ブレイドオブアルカナ」もPL3,4人はいる気がするんですが。シナリオ次第なのか……NPC入れればいいのか…全て表示すると、言うか。ファンタジーTRPGしたいなあと。クトゥルフ神話は面白いんですが、ファンタジー大好きなんです。
ソードワールドやロードス島戦記は人数がいるし。D&Dは文庫版しか持ってないし。
「ブレイドオブアルカナ」もPL3,4人はいる気がするんですが。シナリオ次第なのか……NPC入れればいいのか……。
全部持ってるからどれでもいいんだけど。
やっぱり新しいルールを読む方がいいのか。
比較的ダイスジャンキーなので、振るの楽しいんですよね。10d10とか。
クトゥルフとかで、1d100で「00」「0」とか出たときの絶望感もいい笑い話になりますが。
出たときはまさに絶望なんけですけど!w
いいね! 11
Ququ
Ququ日記
2020/10/25 01:31[web全体で公開]
😆 SW 猪鍋を食べたお話
先週に引き続きソードワールドに参加してみました。
うん。依頼を受けて、道中は至れり尽くせり。情報収集。とりあえず現地へ行ってみると猪に出会う。
GMのコミュニティにある通り、たくさんの追加ルールがあり、今回の仲間は皆初耳な能力の使い手。
しかし、我がPCは徹頭徹尾、シンプルに戦う。
猪を倒して決着。

反省点があるとすれば…
・猪を罠に掛けたかった
・町で聞いた情報を生かして戦闘を有利にしたかった
・ネズミPCを可愛がりたかった…
かな?
いいね! 18
B