ねこさんがいいね!した日記/コメント page.184
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| タカ | |
| 2020/10/27 15:24[web全体で公開] |
| みおと | |
| 2020/10/27 14:17[web全体で公開] |
😆 低い声が…出ない!!!((+_+)) 『打上花火』弾き語り練習中です。 弾けるようにはなったのだけれど 弾きながら歌えるかと言うとまた 別のハナシなのであります…!! Daokoさんのパートは、まだヨシ。 米津玄師さんパートが難し過ぎて 全然歌えない…。リズムも音程も 難解すぎ。えげつない(´・ω・`) まぁ全て表示する『打上花火』弾き語り練習中です。 弾けるようにはなったのだけれど 弾きながら歌えるかと言うとまた 別のハナシなのであります…!! Daokoさんのパートは、まだヨシ。 米津玄師さんパートが難し過ぎて 全然歌えない…。リズムも音程も 難解すぎ。えげつない(´・ω・`) まぁね…いつものことながらね… 練習あるのみです。頑張ろう!! ☆ ☆ ☆ 今夜は、CoCセッション~♫♫♫ 何やかや浮気しつつ、CoCが一番 好きだからなぁ。楽しみだなぁ♥ ☆ ☆ ☆ あ…遊んでばっかじゃないです… ちゃんと…絵も描いてますよ!! 遊びじゃないです、本気です!! ムンッ!!(≧◇≦)
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/10/27 13:06[web全体で公開] |
😶 手元にSW2.0のルルブが届いたのでパラパラ眺めてみたのだが とりあえずルルブⅠの第一章の最初の20ページほどを読んでみた。 感想。 このルルブとクトゥルフのルルブだけを読んでTRPGを諦めそうになった超初心者がいるなら、 「ドラゴンキャッスルズ」と「T&T」と「ファイティング・ファンタジー」にいらっしゃい。 われわれはそんな諸君を熱烈に歓迎するぞ! などと不埒なことを……。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/10/27 09:46[web全体で公開] |
😊 モンストラスロア予約出来たー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日本屋に行ったら取り扱っていたー(前来た時は取り扱ってなかったけど…まぁいいや) (´・ω・)入荷が楽しみなりー
| ワース | |
| 2020/10/27 08:45[web全体で公開] |
😶 ポストリチウム電池 さきほどネットで見かけたポストリチウム電池のネタ。 どうやってエネルギーを貯めるのかという点では近未来系trpgでもファンタジーでも参考になりそうなので日記にしてみました。 名前が 原子力電池とかダイヤモンド電池とか(^^) ネーミングは大事ですね。核物質の原子崩壊時にでる熱を電気に変全て表示するさきほどネットで見かけたポストリチウム電池のネタ。 どうやってエネルギーを貯めるのかという点では近未来系trpgでもファンタジーでも参考になりそうなので日記にしてみました。 名前が 原子力電池とかダイヤモンド電池とか(^^) ネーミングは大事ですね。核物質の原子崩壊時にでる熱を電気に変換するようです。人工衛星で既に使っているとのこと。知りませんでした。 ただし壊れたら汚染されてしまいます。 核物質のα崩壊やらβ崩壊から電気を作るということで充電はしないみたい。あと長寿命になり、電池が壊れなければ先に本体の寿命が来てしまう。 trpgなら高出力のダイヤモンド電池で動くロボやらマシーンやらも作れそうですね! そういえばダークブレイズでは電池アイテムがあったはず。遊んでいて、魔力切れならぬ電池切れなんてあったような〜
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/27 08:27[web全体で公開] |
😶 こいつ、直接… 夢に…製作途中の八王子プリンスが出てきて…… 「RCか、もちろんDロイスは(ry」っていってきたの。 呪いでは? 私、こいつ、まだ、つくってないんすよ? 性格も決めてないの。こわくない? 八王子案でキャッキャしてるあいだに自我が生まれてた説? 10人目に火力型…は、いらねえ!全て表示する夢に…製作途中の八王子プリンスが出てきて…… 「RCか、もちろんDロイスは(ry」っていってきたの。 呪いでは? 私、こいつ、まだ、つくってないんすよ? 性格も決めてないの。こわくない? 八王子案でキャッキャしてるあいだに自我が生まれてた説? 10人目に火力型…は、いらねえ!道子が火力だ!と組みなおすとして 11人目は百、12人目で千、13人目で万で終わりです。 そのあとは虹の7色にします。 それはそうと、オンセン使い方覚えて敵調整が終わったら GMやります。 シリアス(ただし春日と一緒にストーキング)です シリアス(でも春日が不憫)です ……恭二さん、なんでこうもネタとしていじりやすいの?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/27 05:11[web全体で公開] |
😶 午前4時71分をお伝えします。 昨日は9時半ぐらいにおねんね、3時50分ぐらいに起きました。 最近また早寝早起きになるの、なんとかならないの。 いま、賢樹様の絵を描いているところです。結構かけてきた、あとはペン入れてスキャナにかけてデジタル化。 今までは森羅の仙寿のイラストをつかっていたが、例の悪法を警戒し、手前で書くことに全て表示する昨日は9時半ぐらいにおねんね、3時50分ぐらいに起きました。 最近また早寝早起きになるの、なんとかならないの。 いま、賢樹様の絵を描いているところです。結構かけてきた、あとはペン入れてスキャナにかけてデジタル化。 今までは森羅の仙寿のイラストをつかっていたが、例の悪法を警戒し、手前で書くことに。 やれやれ。 ~~~~~~ 今日は珍しく、わたしの悩みを。 ずばり、お約束していたのとか、そういうのを除いて、 なかなか人をセッションにお誘いするのに、気が引けて勇気が出ないってこと。 昔は結構いろんな人を誘ったりしたものですが、 最近、なぜかそれができない。 いつものピーポーから、知り合って間もない方まで、一緒に遊びたい人はたくさんいるのですが。 こまったなあと。折角フレンドになったのに、一緒に遊んですらいない人も幾人か。 D&D5版はともかく、2ページぐらいの無料ルルブで十分遊べるドラキャスですら人を誘うのに躊躇しちゃうんですよ。 まあ、もともとフレンド申請とかでさえ、セクマイSNS時代から、自分からはやらない人だったので。 いや、あの頃はしてたか、其れなりに。でもされる方が多かった。 すくなくとも、TRPGまわりでは、自分からは全くしてない印象。 しかしドラキャスでさえ、人を誘うのに気が引けるって、どういうことだよ。 まあでも、お誘いすることもあるんですけどね。特定PCの派生した設定にかかわる物語をやるときとか。 困った困った。
| トパーズ | |
| 2020/10/27 02:39[web全体で公開] |
😆 ワンターン、35キルゥ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魁星さんGMの「【ハロウィンに】幽霊館を調査せよ!?【乗っかるよ】」を無事に終えました。 で、タイトルの35キルとは何ぞやという話なのですが、そのシナリオのミドル戦闘というのが大量の雑魚を相手取る者だったのです。 1戦目が21体、2戦目が14体。合わせて35体。割とトンデモねー数値だけど、PT全員がまさかの範囲攻撃持ち。出目も良い感じに走って1戦目・2戦目共に1ラウンドで決着!結果こうなったのでした。 しかし、大量のデータを扱うだけあって、GMさん度々落ちたり、チャットのタブがバグるという不具合発生。 すごく面白かったけど、やっぱり無茶は良くないよね。というお話でした。
| いちまつ | |
| 2020/10/27 01:50[web全体で公開] |
😢 シナリオセットで書こうとしたら保存できなかった(´・ω・`) シナリオセットでまたアドベンチャー設定作り再開しようとやってみたら、保存出来ず。時間たちすぎたからかな?てかデータ消えた…(´・ω・`)そして1度失敗したらバグってダメになるみたい。やはり日記で一旦まとめるかな。 今日はねむいから書くのは明日にしよう。
| アーリング | |
| 2020/10/27 00:26[web全体で公開] |
😆 声に出して言ってみよう、もんすとらす・ろあ! 先々週の話。 いつもTRPG本を買ってる書店から、注文してたサプリが入荷したとの留守番電話が。 店員さん(女性)「○○様のお電話でしょうか。ご注文いただいておりました『モンスト・・ラ・・・」 店員さん(女性)「失礼しました。『モンスト・・・・・・ラスト・・・』?・・・失礼しました全て表示する 先々週の話。 いつもTRPG本を買ってる書店から、注文してたサプリが入荷したとの留守番電話が。 店員さん(女性)「○○様のお電話でしょうか。ご注文いただいておりました『モンスト・・ラ・・・」 店員さん(女性)「失礼しました。『モンスト・・・・・・ラスト・・・』?・・・失礼しました。」 店員さん(女性)「(数秒の間)」 店員さん(女性)「・・・・・・・・・SW2.5のサプリメント本が入りましたので、お電話差し上げました」 いや可愛いな店員さん!?w 動揺隠してちゃんと仕事やり通す姿にプロの姿勢を見たぜ・・・。まあ確かに言いにくいよね、『モンストラス ロア』! 速攻受け取りに行きました。ありがとう名前のわからない店員さん!w ★9/24(木)ゆうやけこやけ「古書と付喪神と夕焼けの空」(GM:カミカゲさん) カミカゲさん主催のゆうやけこやけ卓もかれこれ4回目。狸のへんげとして ぽんぽこするのも慣れてきました。 今回は、ゆうやけこやけ初プレイのPLさんをお一人交えての4人セッション。いぬ・ねこ・たぬきに加えて、スズメが参加です。ちゅんちゅん! とはいえこのPLさん、ゆうこやが初めてなだけで、TRPG経験はかなりの猛者(言い方ぁ!)な方。RPは抜群に上手。 ちょこちょこと頭や小首をかしげるしぐさや、「かしら?かしら?」「ええ、ええ」「素敵なのよ素敵なのよ」と言葉を繰り返すのが、雀っぽくてかわいいぃぃ~♪ 確かにちょこちょこしてるよね雀!w わんことにゃんこの方も、リアルでホント犬猫大好きな方々なので、しぐさがもうマニアックすぎる・・・ww 「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」みたいなノリでけもけもなプレイができるのがいやされます。 さて、シナリオの方なのですが、実は募集時のセッションタイトルが「グレムリン襲来!?」だったのですよね。実際には妖魔グレムリンじゃなくて、フグルマという妖怪が起こした騒動だったのですが。 GM(このゲームでは『語り手』という)のカミカゲさん、このオンセンで女神転生やら妖魔夜行やらのセッションをたくさん立てておられるだけあって、妖魔や妖怪の類の知識がすごい!フグルマとか言う妖怪、初めて知ったよ!w またこれが可愛いんだ、フグルマ。本の妖怪なので、電子書籍やスマホ・タブレットを見てばかりの現代人に「紙の本が読まれてない・・・・」と拗ねて凹んで。なので「何とか力になってあげたいー!」とPCみんなで知恵を振り絞る! 結果、図書館に連れていったり、古書店へ案内したりで、ほっとしてくれて一件落着。 その最中に、犬に狸がらいどおん!したり、スズメの不思議な力で犬と狸が空飛んだり、猫がスズメに抱っこされて(なされるがまま・・)と空中飛行したりと、珍妙な光景もあったけど、可愛いからヨシ!(びしっ) 卓内全員で「可愛い、可愛い」が始終飛び交ってた癒されセッションでした。GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★9/29(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」4回目(GM:eriさん) ★10/13(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」5回目(GM:eriさん) 三下女神キャンペーン、第2話もいよいよ大詰め。姿をあらわす今回のボス! PC的には「ふ、やっぱりボスの正体はお前か」みたいに平然としていたけれど、PLの俺は完全に騙されていたのはここだけの秘密だ! 仲間のPLさん達の機転でボスのパワーアップを防いだこともあり、第1話の時よりも善戦してる! ひらひらと躱して敵を引き付ける吟遊詩人、的確なカバーリングと大ダメージをたたき出すリーダー、ばっさばっさと切り払うサムライ少女。 そして、俺自身もダメージ軽減の魔法を、コスト削減スキルのおかげでめっちゃ乱発できるのが大きい!楽しい! 後ろでNPCがきゃーきゃーとポーションの空き瓶拾ってたりスマホでパシャパシャ写真撮ってるのは見ないことにする!ww 戦況は有利、このままいけば押し切れる! ただひとつ、さきほどのサムライ少女がだんだんヤンデレ化してくのが気になるのですが・・・w 「大変なことに・・なりたいの・・?」(ぼそ) 「あなたも、よっぽど怒らせたいみたいね・・」 「避けたらだめでしょ・・」(ぼそ) この娘、カッコイイけど怖いよ!www ボスも気圧されて回避1ゾロ失敗してるし! 中のPLさん自身はこういう黒いRP中々しない方なので、見てて超楽しいけどww ギルドサポート(シナリオ1回の切り札)を使用することもなく、ボスの一派を撃破!第2話も楽しかった~! 次回からいよいよキャンペーン最終話。GMのeriさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! 次回もよろしくお願いしまっす♪
| より | |
| 2020/10/26 23:06[web全体で公開] |
😶 知を孕む母よ 後日譚(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しく履いてなかったスニーカーが、地面に落ちていた葉を踏みしめる。どこまで登っただろうかと振り向いて、視界にあるのは樹々ばかりになっていたことに気が付いた。 仕事ばかりで、コンクリートしか踏みしめていなかった足でもここまで来られるものなのだなぁと妙な感心をしてしまう。 営業マンの底力、如何なものだ。そう胸を張ったところで、誰が側にいるわけでもないけれど。 元々寂れていたらしい山中で、平日の真っ昼間ともなれば人の通りなど無い。それ以外の生き物も、気配はあっても姿が見えることはなかった。 警戒心が強いのだろう、と勝手に立てた予測に自分で頷く。特段詳しいというわけでもないけれど、野生動物というものはそうあるべきだとも思った。 ……まあ、何事にも例外というものも、ある。 そもそも彼は“野生動物”という括りに当てはめる方が可笑しいのかもしれない。 素性の知れない人間に簡単に心を許し、助ける為に文字通りその身を犠牲にした優しいその存在を、ただの動物扱いしていいものか、計り兼ねている。 自分にわかっているのは、妙に懐こかったこと、人間の食べる菓子も躊躇いなく食べてその味を気に入っていたこと、変な名前を貰っても少しも嫌がらなかったこと。 ほんの少しの不可思議な時間であったやりとりを思い出すと、知らずと笑みが零れてきた。 やっぱり、あの名前は、もう少し抗議しても良かったと思うなんて言ったら、名付け親には怒られてしまうだろうか。 誘えば良かったかな。独り言を呟いたと同時に浮かんだ姿は、今度は己と同じく人の形をしている。 自分よりもよほどあの子を可愛がっていたように見えた彼と、この静かな山道で決して多くはない思い出話をして。そうすれば、この山のどこかにいる、あの子の“友達”にも何かを届けられただろうか。 次はそうしようと心に決めて、いつの間にか止まっていた歩みを再開させる。 有給休暇は腐るほどに残っていて、今日の分も割とあっさりとれた。もう一度くらいならなんとかなるだろう。妙に腫れものに触るような対応もされている気もしたが、結果的に休みがとりやすくなったならまあいい。 勾配がキツくなり始めた道を、強く踏みしめる。落ちかけた視線を持ち上げて、進む先を真っ直ぐに見据えた。 君にもらったこの命は、まだまだ進めるのだと。そう胸中で紡ぎながら、新たな一歩を踏み出すのだった。 ─────────────── 知を孕む母よ、後日譚でした。 ものすごく間が空いてしまった気がするのですが、彼の住んでいた山を登る依馬の話は残しておきたかったので…! セッションの感想は前の日記に書いてあるので、ここにはネタバレになってもいいことを書こうと思ったのですが、やはりこの日は発狂祭りの印象が強すぎていけない。 自分達の脳を見てしまった結果、PC2人が同時に発狂(不定&一時)は本当に地獄(楽しい)だったので… 私「じゃあ私、自分の脳が外に出ているので、食べて自分の中に戻さないと…って思い込みますね」 同卓者様「ならこっちは脳は2つあるのは当たり前で、ここにあるのは予備だと思います」 というぶっ飛んだ発想がしれっと出てきたの本当に最高だったなと思います。 しばらくしたら狸くんの行動で正気に戻そうとしてくれる予定だったKPが、面白かったのでそのまま続けさせた(要約)というくらいなので多分みんな楽しんでた。 1番記憶に残る発狂は?と聞かれたはまずコレが頭に浮かぶんだろうなぁ。 個人的には出目が荒ぶりすぎた結果、同卓者さんから「そろそろクリティカル出すと思ってたんですよ!」て予想されていたのも面白かったです。 出目だけじゃなく、リアルINTも荒ぶっていたのも良い思い出……英語の教材が出てきたことでロバに英語で話しかければいいのでは?って考えた奴と、最後のキューブのパスワードについて秒で気付けた奴が同じなんですよ。我ながら振り幅ひどいなと思いました。 自PCにつきましては、まだSAN値がゴリゴリ減ったままなので、どこかで回復させてから営業マンとしても探索者としても頑張ってもらおうと思います。 改めまして、KPじゃーがさん、PLパピーさん、ありがとうございました。
| ソーン | |
| 2020/10/26 20:31[web全体で公開] |
😶 体調を整える期間 今日も比較的早寝です 週末のセッションに向けて、体調を整えておくのです 今日はシナリオセットを一人で試してみようとしましたが、何か問題があったのか、うまく動かず 原因の切り分けをする時間もなかったので、またいずれ挑戦してみます 実は昨日、お友達が増えたのです とても嬉しい えへへ 何か、して差し上げることがあるといいんですが 私初心者ですけどね 気持ちだけでも
| がらこ | |
| 2020/10/26 19:35[web全体で公開] |
😆 そうだ、モンストラスロア、試してみよう! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先週の金曜、橙様GMのSW2.5卓【そうだ。冒険、しよう!】に参加してきましたー。(PL:肴さま、ねこさま、くまくじらさま、トパーズさま) モンストラスロア発売直後の新技能お試し卓ということで、ドルイドのフェンサーさんとデーモンルーラーさんも参戦。 私は【魔法制御】【クリティカルキャストⅡ】を駆使する普通の女の子、人間フェアテのエイヴァ(https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160230133047tab1garash&s=tab1garash)で参加しました。 私、ソドワのダイスの中で魔法行使が一番嫌いだったんですけど(行使抵抗されると消滅したり半減されたりするから。0か100の方が好きなんですよね。ソドワで一番好きな言葉「抵抗/必中」なくらいです)、クリティカルキャストⅡはそんな私の救世主! 半減されたからなんだ! C9で回せばそれなりに入る!! ってできたので、すごく楽しかったです。幼馴染のエルフの男性に盛大に振られたのを未だに夢に見ており、しかも普通の女の子から抜け出すためとは言え、よりにもよってその彼に妖精魔法の指南をお願いした上、エルフ語と海獣語をしっかり習得している【過去ずるずる引きずっちゃう系】女子となってしまわれたエイヴァでしたが、同卓してくださったPCさんに可愛く髪の毛アレンジされてたり、褒められたり、お前、お前よかったな…!! ってPLはキャッキャしておりました。RPも非常に楽しくやらせていただき、単発卓ではありましたが濃密な時間を過ごさせていただきました。 戦闘! とにかく思ったこと。 「ドルイドとデモルラやべー」 これに尽きます。君ら一体1Rに何回魔法するんすか? えっ、今までの全部補助動作? 魔法4つくらい使ってませんでした?(3つだったかもしれないし5つだったかもしれない)えっ、主動作これから??? ……ふへへっ。 自分は多分、ファストアクションデモルラはどシンプルにやらないと死ぬなと思いました。作るのがうまい人のデモルラとドルイド、えらい行動数多くて禿げそうでした。チャパレ管理しっかりやらないと死んじゃう。 でも、成長すれば前衛デモルラはヴェノムエスパーダで凸れますし(しかもしれっと毒属性を弱点にする。補助動作で)、ドルイドもいざという時にシンボリックロアを使って「THE・奥の手!」と言わんばかりの猛攻ができたり、すごく楽しそうでした。 やりてえええええええええええええええええええええええええええええ!!! ってなりました! 土日朝のリレキャン卓ではデモルラフェンサーで遊ぶ予定なので、堪能していこうと思います。ドルイドもそのうち触りたいですねぇ。設定が好きなんや……。リカントドルイド&グラップラーをめちゃくちゃやりたいんじゃ……マルアクドルイドやりたい(*’▽’) またそのうち高レベル卓に参加したいなぁ。CP卓そこそこに抱えてるのでそちらが優先ですけど!
| Mch | |
| 2020/10/26 19:31[web全体で公開] |
😶 苦労が楽しいうちは苦労ではない 楽しむためにする苦労は苦労ではない されど その苦労が 「 ちょっと、しんどいな 」 と思ってきたら危険信号 苦労も含めて楽しいと思える範囲で収めておく方が良い そのように思いました
| 神無月 | |
| 2020/10/26 19:15[web全体で公開] |
🤔 こういう言い方もある(若干屁理屈) TRPGは遊びだ。 遊びだからこそ、真剣になって、夢中になって、そして時にはやり過ぎて疲れてしまうのではないだろうか。 遊びに本気になるのは自分にも覚えがあるので、別段間違った事とは思えません。持論ですが。 だけど、真剣になり過ぎて、苦しむことも多々あるのも事実なんですよね。 とはいえ、冷め全て表示するTRPGは遊びだ。 遊びだからこそ、真剣になって、夢中になって、そして時にはやり過ぎて疲れてしまうのではないだろうか。 遊びに本気になるのは自分にも覚えがあるので、別段間違った事とは思えません。持論ですが。 だけど、真剣になり過ぎて、苦しむことも多々あるのも事実なんですよね。 とはいえ、冷めた状態で遊んでもつまらないでしょう? 遊ぶからにはある程度、真面目に真剣にやらないと面白くはないと思います。 と、御大層な事言ってますが、結論は出ない問題と思いますよ。 一種のジレンマみたいなものだと思いますから。 真剣にやり過ぎると苦しい。 でも、真剣にやらないと面白くない。 こういうものだと思います。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/26 19:00[web全体で公開] |
😶 『ガンダム』は娯楽作品であって、御大層なものでない、って富野はいつ言ったんだっけ TRPGはゲームである。それも、競技でもなんでもない、創作ゲームである。 ゆえに、のめりこみすぎたり人生をかけすぎるのは格好いいとは思わない。 わたしだって、やりたいことはいっぱいあるから、ほどほどにしてる。 詩作やお絵描きや音楽だってやりたいし、もっとたのしく女子女子するのもまだまだ修業要る全て表示するTRPGはゲームである。それも、競技でもなんでもない、創作ゲームである。 ゆえに、のめりこみすぎたり人生をかけすぎるのは格好いいとは思わない。 わたしだって、やりたいことはいっぱいあるから、ほどほどにしてる。 詩作やお絵描きや音楽だってやりたいし、もっとたのしく女子女子するのもまだまだ修業要るし、 抗争という名の人生という名の戦争に勝たねばならないから。 論文審査じゃあるまいし、しんどかったら、「手抜きます」って言ってもいいんだよ。 論文審査は手抜くなよ。 あと、部屋は時期決めて掃除とかしろよ、気分めっちゃよくなるから。じゃないとなんにしてもやる気落ちるぜ?
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/10/26 17:50[web全体で公開] |
😶 うーむ いったいみんな、「どこまで決定して」オリジナルシナリオを作っているんだろう、と考えてしまう。 まず、自分がオリジナルシナリオをやるときは、 BGM……流さない。そもそも曲を知らない。 イラスト……出さない。そもそもまともな絵が描けない。 地図……その場でオンセンの機能を使って即興で書全て表示するいったいみんな、「どこまで決定して」オリジナルシナリオを作っているんだろう、と考えてしまう。 まず、自分がオリジナルシナリオをやるときは、 BGM……流さない。そもそも曲を知らない。 イラスト……出さない。そもそもまともな絵が描けない。 地図……その場でオンセンの機能を使って即興で書く。 ランダムエンカウント……手間ばかりかかるわりにプレイを停滞させるだけなので基本的にやらない。 ハウスルール……作らない。作ったとしても、まったく同じ状況が二回あるわけがない、と考えるので、作った端から忘れる。 といううえで、そのかわりにアドリブというかその場の思い付きをしゃべってしゃべってしゃべってしゃべってしゃべる、という感じでイベントを連続させて場をつないでいくのだが、やっぱり異端なアプローチなんだろうか。 GMが何を楽してるんだ、というかもしれないけど、GMが楽して何が悪いのか、と思うしなあ。 基本的にシナリオを文章できっちりまとめるというよりは、場面ごとのイメージをメモして、場面が変わったらそれを片手に話を半即興で作る、というのが主だし。(だからわたしのオリシで、同じシナリオをもう一度かけてくれ、といわれても不可能である。PCが違えば話も展開もまた違ってきて当然だ、と考えるものである) GMというものはそういうもんだ、と思って温泉でセッションをGMとして265回もやってきたわけだが……。 もっとそのう……なんというか、GMはもっと気軽にやっていいものじゃないのかな、と思うであります……。
