ねこさんがいいね!した日記/コメント page.181

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/10/31 15:18[web全体で公開]
😶 楽しく冒険をするコツ
ボタンがあったら押す。レバーがあったら引く。文字が書いてあったら読む。

(生き残るコツとは誰もいってないw)
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キンポウゲ
キンポウゲ日記
2020/10/31 14:58[web全体で公開]
😶 違うけどやたぁ!!!
見てくださいよ!!(画像貼れないけど)


なんと、なんと!!



新クトゥルフ神話スタートセットを買ったんですよ!!!!

本当はネクロニカを探して本屋さんに行ったんですけど

まさかのクトゥルフがあったので買っちゃいました!


これで一応trpgが出来る…!

もしクトゥルフやる時呼んで下さい!絶対やります!←絶対は言い過ぎ
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タイチ
タイチ日記
2020/10/31 12:04[web全体で公開]
😶 セッション感想:狩りに行こう!~カルノーのハーヴェスト⑤(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、敷地内での狩りをサポートせよと言う内容のセッションに参加してまいりました。

3人のパーティー編成だったので、前衛が2人、回復1人は最低必要だろうと思い、神官戦士のタンク役でエントリー。
残りのお二人は、女好き人間ドルイドのラースさんと、先制火力担当のフェンサーおじさんリカントタルノさん。

依頼の内容は先述の通り、貴族のお坊ちゃまが狩りをする名目でフェローとしての戦闘参加、さらに敵にトドメを刺させたり行動を成功させることが条件。

実はぶっちゃけた話この内容聞いたときに、ドラクエ8のチャゴス(※)みたいなコンチクショーな性格のフェローだと思ったせいで
気は進まない、さっさと終わらせたい、お坊っちゃまのお守りをしろと、みたいな辛辣なRPが生えて来ました(笑)

※ドラクエ8の登場人物で旅の途中に立ち寄る国の王子。
 端的に言うと、ヘタレ、傲慢、卑怯者、美点のかけらもないキャラ。
 王位を継ぐための儀式に同行させられる羽目になるのだが、倒したモンスターから手に入れたアイテムを、それより大きなものを見つけて金を出して買う(それを父王にバッチリ見られる)。
 呪いで馬にされたお姫様の婚約者だが、そのお姫様ですら「結婚するぐらいなら馬のままだった方がマシ」と言ってしまうぐらい。
 エンディングでは主人公たちがその結婚式をぶち壊しにする。
 クリア後の隠し条件を満たせば主人公が王家の血筋だったことが発覚してこいつを押しのけて結婚相手になるおまけつき。

 実際登場してみればそう言うことはなく、礼儀正しい少年だったので中の人も一安心。敷地内の狩りへいざ出発。
 川で魚を取ってたら、平目の6ゾロで幻の魚を釣り上げてしまい、フィッシャーマン技能生やそうかなとちょっと思った(笑)

 さらに狩りを進めると招かれざる客ならぬ熊が入り込んで来てることが発覚して、狩りは続けつつも熊の駆除に依頼変更。
 ボスの熊とフェロー込みで戦ったわけですが、大ダメージを受けたのは頑丈ビルドの自分だけだったし、カルノー君のレベルは1段下のはずなのに、ダイスが回る回るで予想外の戦果を叩き出し、ある意味これ以上ない狩りの成果を得ての終了となりました。

 あと、ボスに襲われて倒された森の主のタイガーがいたわけですが、GMが剥ぎ取っていいと言われた選択は
 敵対したわけでも自分たちが仕留めたわけでもない相手から剥ぎ取るのは気分的に良くなかったので、埋葬を進言しましたら、GMの温情により珍味の高級キノコが手に入りました。

 最後には獲った獲物で盛大にパーティー、さらに壮大なオチがついてセッション終了となりました。

 GMを務めていただいたプリン丸さん。
 PLとして同卓いただいた、ねこさん、はむかぜさん、先日はお疲れ様でした。
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KAL666
KAL666日記
2020/10/31 10:26[web全体で公開]
😶 昨日のセッション
昨日は長期キャンペーンの本編1話目。
すでに1話?0話的な話をプレイしていましたが、
そこも含めて改めて蛮族と人族の秘密裏な混成パーティーの難しさを知りました。
今回は人族主体のパーティーに蛮族がコッソリ入る形でした。
身バレしたくないように慎重に振舞っているプレイはさすがでした。

で全て表示する昨日は長期キャンペーンの本編1話目。
すでに1話?0話的な話をプレイしていましたが、
そこも含めて改めて蛮族と人族の秘密裏な混成パーティーの難しさを知りました。
今回は人族主体のパーティーに蛮族がコッソリ入る形でした。
身バレしたくないように慎重に振舞っているプレイはさすがでした。

で、話題になったのは、
”PLから見てどうしたら蛮族PCが人族PCにバレてしまうのか”でした。
悪意を持ってやることはなく、みんなそれを回避したいから、
NGワードになる行動を事前に把握しようという感じでした。
もちろん、全員自然な流れでバレたり自己申告するのはありだよねって気持ちは
統一見解だと思います。

そして1番目にうちの子が気づいて闇に葬られそうになりましたw
人狼ゲームやってる気分ですね。
何とか話し合って共有する、立場が守られるようにしていくことで、
合意して仲直り。

ですが、昨日の話で気づいちゃったんですよ。
ヴァルキリーの種族特徴で蛮族PCを対象にしたら、
視覚的に効果がないことが分かるのか。
効果はないし、視覚的にも分からないから効いているフリでやり過ごせるのか。

GM裁量だろうとは思いますが、
なかなかこれからも多難なキャラなので、




楽しみですw(ウフフ)
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木魚
木魚日記
2020/10/31 09:31[web全体で公開]
😶 2日目終了! 両日で都合26体 ”出荷” しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も延長…
参加者の皆さん、お疲れさまでした。<(_ _)>
GMは大変 楽しゅうございました。
<延長・苦戦と 諸悪の根源のくせに図々しい

週頭に立卓したところ 思いのほか多くの応募があった故、
急遽 木曜晩にも同じ卓をもう一つ用意して、2回も回すこととなった今回。

木曜の卓では、取り巻きに付与した特殊能力が生きなかったので、
(PTが的確に処理して、発動する隙が無かった)
金曜の卓では、初期の取り巻きの数を積み増しを打診。
そして 取り巻きの数が倍に!(尚、ボスの能力でおかわりも出てくる模様)

や ら か し た … !

結果 かなりの死闘と相成りました。
鉄壁のデモルラ壁さんとドルイド7Lv魔法のフォッシルアブソーバーがなければ、
全滅していたでしょう。
実に激戦であった。

ボスは、ジャックオーランタン召喚・強化能力がウリのオリジナル魔神(開発コード:ハロウィン魔神)で、
木曜は初期4体+追加召喚9体の13体、
金曜は初期8体+追加召喚5体の13体、
の両日で都合 26体の ”出荷” となりましたw

熟練戦闘で 取り巻きがわいてくる(!)という狂気のセッションでしたが
おつきあいただいた参加者様には感謝を。<(_ _)>
また、熟練戦闘のバトル卓をひらくかもしれませんが
懲りてなければ よろしくです。
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半兵衛
半兵衛日記
2020/10/31 07:11[web全体で公開]
🤔 野良卓自己紹介の工夫
セッション開始前、リラックスしてもらうためにもPLさんの自己紹介をしてもらっています。
TRPG歴・きっかけくらいは聞くようにしていますが、もっと面白い方法を知っている方、よろしければ教えていただきたいです。

ちなみに「最近日常でクリティカルを出したこと」を聞いていたKPさんが一番上手だと感じています。
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グレイ
グレイ日記
2020/10/31 03:15[web全体で公開]
😭 同居人いってきました(ネタバレはない)
くっそほど久しぶりにオンセンの日記を書いてます。

なんだぁ・・・・このシナリオはぁ・・・・・(恍惚)

久しぶりに情緒グッチャグチャにされました、ほんまやべーシナリオだった・・・・
結果としては二人とも生還できたのですがほんとにクソほど心がしんどいシナリオだった・・・・・・・・・・・・・全て表示するくっそほど久しぶりにオンセンの日記を書いてます。

なんだぁ・・・・このシナリオはぁ・・・・・(恍惚)

久しぶりに情緒グッチャグチャにされました、ほんまやべーシナリオだった・・・・
結果としては二人とも生還できたのですがほんとにクソほど心がしんどいシナリオだった・・・・・・・・・・・・・
いやほんとマジでよかった・・・・・・・・・・生きて帰れて本当によかった・・・・・・・・セッションでボロ泣きしたのは本当に久しぶりでした、本当に本当によいシナリオだった・・・・・・
回してくださった横田様ありがとうございました・・・・・・・これからも彼らは強く生きていきます・・・・・・・・
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魁星
魁星日記
2020/10/31 02:17[web全体で公開]
😶 GM日記【SW2.5】『【初心者向け】はじめての依頼は薬草採取?【初期作成】』【そういや忘れてた】
えー、昨日『【初心者向け】はじめての依頼は薬草採取?【初期作成】』を回してきましたー

本当だったら幽霊館回す予定だったんですが、初めての方がいらしたので流石にこのシナリオはなぁ……と思い、構想しかなかったものを数時間で仕上げたシナリオでした()

しかも元々がほぼ突発だったから、キャラシと全て表示するえー、昨日『【初心者向け】はじめての依頼は薬草採取?【初期作成】』を回してきましたー

本当だったら幽霊館回す予定だったんですが、初めての方がいらしたので流石にこのシナリオはなぁ……と思い、構想しかなかったものを数時間で仕上げたシナリオでした()

しかも元々がほぼ突発だったから、キャラシとかでもうてんやわんや……こっちも準備でてんやわんや……結局開始できたのは本来の予定からかなり過ぎ去った時間でした()
……本当にその件は申し訳ない……最近いろいろgbgbだなぁ……(猛省)

ま、まぁそれはともかく、今回は別におにちくな部位数は出しませんでした。
……え? 問題はそこじゃない?? HAHAHA、部位数芸人がそこ気にしなきゃどうするってんだいw
こ、今回は自重したから、いいよね?(……まぁ、許容)(やった)
どちらにせよ、初期作成だと出せるの限られてるし、別段問題はなかったです。本当だよ???

閑話休題

今回、みんな初期作成PCだったのですが……思ったより強いのね……
だって、k33C11全力攻撃で2回転したり、フェンサーが3回転したり、もう、ダイスの神に愛されていましたよ……
おかげでボスはHP-30近くまで行く超オーバーキル。そんなにボスに恨みでもあるのか!?

ついでに今回、新たなるNPCが生えました()
ギルマスに対抗できる数少ない人材……さて、これからどう関わらせていこうかな……まだ少なくとも出してないのあと1人いるんだよ……

こりゃもっとシナリオ作るっきゃないな!!(設定厨の血が騒ぐ)

良心私「おいお前、遊んでばっかいねぇで勉強しろや」
怠惰私「そんなん知らん、赤点は回避しとるんじゃ」
良心私「いや、それだけじゃだめでしょうに……」
怠惰私「だって周りは誰もTRPG知らんし、ここでやるしかないやん」
止揚私「それなら卓立ては自重して休み時間とかにシナリオ考えれば?」
良心私&怠惰私「「それだ!」」

ということでアウフヘーベン(kwskは弁証法で検索)された結果、多分しばらくはPLとしては出てもGMとしては若干抑え気味になります()
頑張って新オリシ作るで! ……あ、リレーCPのほうも考えなきゃか……うん、まぁ、なんとかなるな!

さてそれはともかくとして、参加してくださったPLのみなさま、ありがとうございました&いろいろご迷惑おをかけしてすみませんでした <(_ _)>
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いちまつ
いちまつ日記
2020/10/31 02:15[web全体で公開]
😊 今日はぬいぐるみ騎士団と少女の夢をプレイ
今日はボドゲ屋さんで、ぬいぐるみ騎士団と少女の夢というゲームをプレイしました。これはゲームブック方式のゲームなのですが、プレイヤーの皆さんは一人一人女の子のお気に入りのぬいぐるみとなって冒険していく、能力値判定や戦闘もあるので、実質TRPGかな?ってな感じのボドゲです。TRPGとトイストーリーみたい全て表示する今日はボドゲ屋さんで、ぬいぐるみ騎士団と少女の夢というゲームをプレイしました。これはゲームブック方式のゲームなのですが、プレイヤーの皆さんは一人一人女の子のお気に入りのぬいぐるみとなって冒険していく、能力値判定や戦闘もあるので、実質TRPGかな?ってな感じのボドゲです。TRPGとトイストーリーみたいなオモチャが駆け回る世界観が好きな方にお勧めですー!

ちなみにグリッドマスの大きさがダンジョンズ&ドラゴンズのマップの大きさが一緒なので、あちらに敵キャラ流用できるのでは、という発想が・・・wまあ私物だし遊ぶ分には問題ないよね!ってことで

明日は自動車学校の訓練から解放されて久しぶりに何もない午前中なので、片づけしてから時間あればDMGのアドベンチャー作成勉強しようか・・・いや多分片付けで終わるかなあ…wとりあえず整理していきたいと思います
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d
d日記
2020/10/31 02:01[web全体で公開]
😶 GM日記50
10月も終わりの頃、いかがお過ごしでしょうか。
枕のネタの尽き具合が激しいこの頃。
SW2.5「銀河の子」の記録。

・うっかり前半のログを保存し忘れ、誰も持っていない事態。
・よって前半の記録は記憶から何とかする。
・生活費値上げ宣言。
・ルルブの宿代は食費が含まれていないと判断して全て表示する10月も終わりの頃、いかがお過ごしでしょうか。
枕のネタの尽き具合が激しいこの頃。
SW2.5「銀河の子」の記録。

・うっかり前半のログを保存し忘れ、誰も持っていない事態。
・よって前半の記録は記憶から何とかする。
・生活費値上げ宣言。
・ルルブの宿代は食費が含まれていないと判断しての変更。
・実際のところどうなんだろうか?
・生活費支払いなんてフェーズはない、が一般的のような気はする。
・功績点がそこそこあったので、昇格を勧めてみる。
・GM権限で昇格特典も付ける。
・ダガー級だとフレーバー以上の価値が公式にないから…
・無事昇格。
・その後、いつものシナリオ二択。
・どうやら魔域とか蛮族とかに釣られる傾向。
・到着した途端に魔域を出す。
・魔域なのに全面廃墟だからレンジャー不可という仕様。
・いつもの判定をちょっと工夫してみた。
・調整ミスにより戦闘がなかなか起きない。
・調整ミスにより進行度をマイナスにする罠が多発する。
・やべーなこれ、と感じたところで前半終了。
・ログがないことを理由に魔域侵入時点にリセットする。
・ついでに罠の調整。
・戦闘はもうなくていいや。
・ちょっとHP削ったところでボス戦。
・見てみたかったからという理由で置いたボス。
・これくらいでいいかな、という雰囲気で置いた取り巻き。
・先制判定失敗に危険を感じ、急遽取り巻きを一体消す。
・初手からMPフルバーストで削りにかかるボス。
・二人気絶。
・前に演出のために渡したアウェイクポーションがここで生きるとは。
・しかし、かばうプリーストを起こす手段がない。
・仕方がないので決死の猛攻撃。
・危機感を感じつつも手抜きはしないGM。
・無事勝利。
・全滅しなくて本当によかった…

結論:薙ぎ払い怖い。両手利きガン怖い。
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セス
セス日記
2020/10/31 01:45[web全体で公開]
😆 [Pathfinder 2e][D&D 5e] セスPL参加2連荘 遊前!
 どうも、セスです。

 本日10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘予定。

 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女
全て表示する どうも、セスです。

 本日10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘予定。

 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159698245824kangetsu
 参加PC 方四娘姑娘 鶴拳盾モンク1
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7

 夜は、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション魂を喰らう墓08/60
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160322754018ynakano00
 参加PC TaVitan 黒豹人モンク1[長死門Way of the Long Death Monk予定]
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7


 Pathfinder 2eセッション 蚊の魔女 3PCsパーティー構成
前衛 PCキャラシ未発表 チャンピオン1 PL Ququさん
中陣 PC方四娘姑娘   鶴拳盾モンク1 PLセス
後陣 PCキャラ未発表  アルケミスト1?  PL Kuroさん


 D&D 5e 魂を喰らう墓08/60 8PCsパーティー構成
空中前衛 PCリリエル ティーフリングバーバリアン3     PL 瑠璃さん
前中   PCギーラ リザードフォーク光クレリック3  PL環状列石さん
   PCダラク・ロデール   ヒル・ドワーフクレリック3   PL フムさん
   PCパンジェド トゥラム人バーバリアン1/ドルイド2    PL nishizawaさん
中陣 PCタリスカー コボルドローグ2ファイター1 PLヨッシーさん
         PCTaVitan Tabaxiモンク1  PLセス
後衛 PCアルピニア・ゼルンベット カラシュターソーサラー1ドルイド2 PLいちまつさん
   PCオアキウ    ユアンティ・ピュアブラッドウィザード3  PL 大石さん


 まぁ、
「PathFinder 2eの方は、
 PC作成に関わるルール量と選択肢が多過ぎて、
 キャラシ作成がなかなか間に合わない」
という、
「いつもの病気」
なので、しょうが無いということで(草)

 モンク以外のクラスは、
「装備アイテム選択なども考えると、
 最低でモンクの3倍以上は、ルール量があります」
ので・・・

 まぁ、
「モンクがルールなさ過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
なんですがね(合掌)

 欲を言えば、
「NPCでひとり、治癒聖職者Cleric」
が入ればいいか?くらいでしょうかね。


  一方のD&D 5eの方は、
「ONETOPの前衛飛行打撃1PC、
 聖職者Cleric2PCsの分厚い前中、
 ローグ2レベル成分、
 魔法使い系2PCs、
 あとシナリオ向けドルイド2レベルx2」
と、
「飛び道具系PCsがちょっと少ない?の欠点のみ」
の、
「ほぼ理想のPCsパーティー構成」
でしょうか。


 どちらも、
「本来的にはキャンペーンセッション」
で、
「pathFInder 2eの蚊の魔女の方のみ、
 あえて現状のPathFInder 2eの参加者さんたちの参加負担を考慮して、
 単発化セッション=極端に短くして」
遊んでいる感じです。

 つまり、
「Pathfinder 2e遊んでくれてる方々が少な過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
ってことですね(南無)


 また、どちらも、
「所謂ファンタジィーもの」
ですが、
「料理に例えるなら、
 Pathfinder 2eは謎のイタリアン ランチ、
 D&D 5eは謎のジャングル料理フルコース」
なので、
「まったく違った味わい」
なのが、いいですね。


 でわ、遊了日記でまたお会いしましょう!
いいね! 9
タカ
タカ日記
2020/10/31 01:39[web全体で公開]
😶 見学大好き
今日もセッションを見学。
「ああ!そうきたか!」「ああ!自分ならこうするのに!」「ああ!でも結果こっちのがよかった!www」
見学って要は生リプレイ(言葉矛盾してるけどw)いつも新しい発見があるので大好き。
これはオンセ特有のものなのかな、少なくともオフセでは体験できなかった。
今日も楽しかった!明日も見学だー!w
いいね! 17
ソーキュー
ソーキュー日記
2020/10/31 01:39[web全体で公開]
😊 にかいめの セッションが きまったぞ!
 そう かんけいないね
>殺してでも うばいとる
 ゆずってくれ たのむ!!

ありがてぇありがてぇ。
なかなかタイミングが合わなくて他のセッションに参加できずにいたので良かった!
いいね! 8
セス
セス日記
2020/10/31 00:27[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC まとめ
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾!
「Wanderers1 PC作成の最終回」
のまとめです。


Wanderers1 PC作成の第1回目
1 キャラクターシート下書きの準備
2 天命Calling選択 46p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156

Wanderers1 PC作成の第2回目
 3 主家House選択 60p
 4 背景BackGround選択 69p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859

Wanderers1 PC作成の第3回目
 5 能力値Ability Scores決定 71p
 6 能力値mod.など決定 71p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170

Wanderers1 PC作成の第4回目
 7 DCなど決定 93p
 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160388654335

Wanderers1 PC作成の第5回目
 9 PC名前、物語の書き込み 94p
 10 キャラクターシートのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160396990214


 という事で、
「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成」
は完了です。

 一応、このオンセンSNSの「キャラクターシート」へ追加例。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160358140979Seth7&s=Seth7



 ということで、ここからが最初のマウぬこモンクPCを作成した、
「肝心の感想」
です。

 最初に、

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

ですが、まぁ、
「↑の実際のキャンペーンセッション内での実運用は、
 そのキャンペーン主催者の各ガイドさん裁定にお任せ!」
で良いかと(走召糸色木亥火暴)


 次に、ゲーム的なお話。

 まず、
「このマウぬこモンクの天命秘奥、
 武道Martial Arts85p」
なんですが、
「なんと、
 鎧纒わぬ守り
(判断力修正値がボーナスとしてAC/DCに入る)
 が無い!」
のですよ!

 別のワンダラーWanderersの天命秘奥Calling Secretsに、
「護身術UnArmored Defense86p」
という奴かあり、
「耐久力mod.がボーナスとしてDCに入る」
 強化最大+3まで」
なんですが、
「コレ、わんこPCs/NPCsのストレイの天命芸Calling Tricks、
 裸の野犬UnArmored Defense Pug75p
 と同一(走召糸色木亥火暴)」
なんで、
「コピペ誤植?かとメーカーにemailで問い合わせたら、
 そのままで正しい」
とのことでした(草)

 メーカー側のFAQウェブページ、ちゃんとして欲しいですね。


 この武道Martial Arts85pの話を続けますが、
「取得時から、
 素手攻撃と両手近接武器で無い近接武器に、
 通常行動の攻撃が命中すれば、
 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る」
との能力Ablilityになっており、
「最初から武器モンク(走召糸色木亥火暴)」
になってます(おいおい)

 まぁ、
「たしかに謎のモンク道の素人目には、
 モンクはすべて武器モンクに見えます」
が、
「・・・そうじゃねぇーーーだろうぅ!」
もありますので(草)

 ガイド=GMセス個人としては、
「自分のOGL準拠のキャンペーンでは、
 武道Martial Arts85pに鎧纒わぬ守りを追加して、
 素手のみする」
という、
「武道Martial Arts85p=素手モンク化」
して、
「護身術UnArmored Defense 86pの方へ、
 武道Martial Arts85pと同じ使用前提条件で、
 素手と同じく両手近接武器で無い近接武器でも、
 通常行動の攻撃が命中すれば、
 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る、
 を移動追加」
と、
「ボーナス行動で、
 ・離脱行動Disengage105p
  離脱行動を宣言すると、以後そのPCs/NPCsの
  手番中は移動による機会攻撃を誘発しない。
 を追加」
でしょうかね。

 武道武道Martial Arts85pと護身術UnArmored Defense 86pを取ると、
「DCが、
 10+敏捷力mod.ボーナス+耐久力mod.ボーナス+判断力mod.ボーナス」
となり、
「一見強そう」
ですが、
「実はこれでも、
 一切の鎧を着れ無い+盾は持て無い、
 かつ、
 呪文の透明鎧Mage Armor系(+4ボーナス系)が+3ボーナス
 なので、
 すべての能力値Ability Scoresが14の+2ボーナスでも、
 10+2+2+2=16
 マジック アーマー入りで16+3=19
 にしかならず、
 すべての能力値Ability Scoresが16の+3ボーナスで、
 10+3+3+3=19
 マジック アーマー入りで19+3=22
 と、やっとどうにか?かなって感じで、
 すべての能力値Ability Scoresが18の+4ボーナスで、
   10+4+4+4=22
 マジック アーマー入りで22+3=25
 と、やっと強いかな?」
の、
「まさに裸モンク!(走召糸色木亥火暴)」
という、非常に微妙なラインになってますです、はい。

 また、ぬこの適正秘奥Aptitude Secretsには、
「魔法適正Magic Aptitude78p」
という能力Ablilityがあり、
「これを取得すると、
 マンサーかミニスターのどちらかの、
 基本呪文すべてと呪文1レベルを2個が使えるようになる」
という、
「半端猫ダブラー114p」
に、すべてのぬこPCs/NPCsがなれるというものがあります。

 残念なことに、
「ぬこ側の呪文リストに、防御に便利な犬側アーティザン呪文1レベル、
 シールドPug104p 1リアクション 自身 1ラウンド
  次ラウンドの自ターン前までDC+5、マジック ミサイル無効」
が無いため、
「ちょっちぬこモンク系に微妙」
ですが、
「とにかく呪文は便利」
なので、キャンペーンの隙間で余裕があれば、
「魔法適正Magic Aptitude78p」
は、取得しておきたいですね。


 最後に、細かな所だと、
「ぬこの爪攻撃」
が、
「このぬこ本の攻撃ルール全体とか背景とかに反映されて無い」
ですね(走召糸色木亥火暴)
 たぶん、
「デザイナーさんたちとか、
 猫の爪に困ったことが無い、
 か、
 猫飼ったことが無い」
のかもしれませんね(南無)


  さて、次回のマウぬこPCs作成は、
「4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 PC作成」
の第1回目、
「Ministers1 PC 1-2」
の予定ですが、その間にPL参加のセッションあるため、
それらの日記投稿後になりますです。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050
も、宜しくお願い申し上げます。


でわでわ!
いいね! 5
ギア
ギア日記
2020/10/30 23:29[web全体で公開]
😶 セッション65
やまかわ様作「火水の地下室」 テキストセッション
KP ギア
PL kazeさん(大木 優)
   和了さん(香月 百合)
2020.10.30 21:00~23:00

久しぶりにちゃんとKPをしたような気がします。約2か月振りくらいですかね。
少しレスポンスが遅くなることもありまし全て表示するやまかわ様作「火水の地下室」 テキストセッション
KP ギア
PL kazeさん(大木 優)
   和了さん(香月 百合)
2020.10.30 21:00~23:00

久しぶりにちゃんとKPをしたような気がします。約2か月振りくらいですかね。
少しレスポンスが遅くなることもありましたが時間通り順調に進めることができたと思います。
今回はコミュニティで活動してくださっているお二方でのセッションとなったため、RPもうまく進んでくれてよかったです。私も進行をするだけでなくもっと話題の種を提供できるくらいになれるよう頑張りたいです。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/30 22:35[web全体で公開]
😶 そういやこの人どうやってバルカンの長討ち取ったんだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)“無貌卿”ライドヴィッツ=レイド・シスルハイドラの謎

彼の説明にこんな一文がある
「近年、先代のバルカンを討ち取ったことで【神将】に成り上がったダークナイトです」
実際彼にはそんなポテンシャルがあるのだろうか? ちょっと検証してみた
互いに前線エリアスタート、全て出目が期待値だった場合でお送りしてるので、実際は振れ幅はあるでしょう

対峙するのはバルカンの中でも一番レベルが高いだろうバルカンアデプタスロード(14レベル)

まずライドヴィッツは戦闘準備でビートルスキンとストロングブラッド、そしてキャラシ準拠だったら肩掛け起動(選択は土)をする
先制値は六ゾロ以外無理なので、バルカンの先制攻撃が入る
ストロングブラッドをしてる相手に炎技なんてしないだろう、ましてビートルスキンもしてるわけだから物理ダメージも悪手
魔法制御を宣言して【クラック】だろうか、達成値は25……これに対してライドヴィッツは余裕で抵抗(なんせ精神抵抗基準値は23である)

9+18=27(半減で14)の土属性魔法ダメージと転倒効果発生
魔物データなら9点のダメージになるが、キャラシ準拠だとノーダメージである。ひどい、これはバルカンも動揺する
しかも制御を宣言したので物理攻撃にも回れない

初手の配置で移動した扱いになるのか私はまだルールが疎いが、動いた扱いなら物理攻撃(転倒から戻って仕掛けた場合、ペナルティによって命中は失敗)。当たっても基本追加ダメージが20あるのでこれだけでもバルカンは微量に削っていける

ちなみにバルカンが物理で殴った場合出目9以上出してようやく一点通る計算らしい。防護おかしいな
土の物理で殴っても属性軽減が入るとかえぐい

さて、ここからが本命。ライドヴィッツは14レベルの妖精使いだ
【ウォーターエッジ】のがコストはかからないけど、14レベルの氷契約にはみんな大好き【フリーズ】がある。これがどのくらい入るのか見てみよう
彼の魔力は23、種族特徴の強化で+1が入るとして……行使の達成値は期待値で31。限界までかけらを積んでもバルカンは突破されている
次にダメージ 期待値の場合9+23=32点、弱点まで通ってしまったら35点くらいになる。なおバルカンのHPは137が基本数値


結論:相手からのダメージはそれなりに完封できて、じっくり【フリーズ】決め込めばバルカンは倒れる

な、なんてエンターテインメントに欠ける戦局なんだ……
バルカンが追加特殊能力のあるオリジナル魔物でない限り絶望しかないぞ

こんな子を模擬戦闘でどう殴り倒してくれるのか楽しみでしかない
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/10/30 20:48[web全体で公開]
😶 2000年…
調べたらアニメ…う、うわぁ……(’ω’)
絶対あれじゃないですか、ミュウスリーダッピとかやってた頃では?
メダロットとかやってたのかー!
日本人はちょっと時代が先に行き過ぎてる。

モー娘。とかもあったのね…
うわー…わたしいまなんさい……
もやしいっかげちゅちょっとしか生きてない。もやしだもん。(’ω’)
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Satoshi
Satoshi日記
2020/10/30 20:19[web全体で公開]
😶 ぷれみあ〜むっしょうひんけ〜ん。(必殺技風)
実りの秋となりました。お元気でお過ごしでしょうか。
ごきげんよう。

全国でプレミアム商品券が販売されていますが、本屋さんでも使える券がある様です。
1万円購入すると大体三千円から五千円程余分に頂ける様なのでルルブを購入する前に確認すると良いかもしれませんね。
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がらこ
がらこ日記
2020/10/30 18:52[web全体で公開]
🤔 ドルイド4取れないレギュでドルイドを2〜3まで伸ばす意義。
キャンペーン卓だと全く考えなくていい話(いずれ伸びるしね)なんですが、ある日の会話で「レギュ内でドルイド4にできないなら1止めで良いのでは?」と言われまして「ピジョンメールとかいうRP適正クソ高魔法があるのにですか!?」と答えたのが私です。
卓内でRPできなくても、卓前や卓の合間のPLたちの時間の全て表示するキャンペーン卓だと全く考えなくていい話(いずれ伸びるしね)なんですが、ある日の会話で「レギュ内でドルイド4にできないなら1止めで良いのでは?」と言われまして「ピジョンメールとかいうRP適正クソ高魔法があるのにですか!?」と答えたのが私です。
卓内でRPできなくても、卓前や卓の合間のPLたちの時間の中でそう言ったことをしててくれると楽しいなってなるPLなので、システム的な部分を割とたまに度外視します(それはそれとしてペラい前衛が回避なり魔法防御なりの防御手段持ってなかったらコロコロするマスタリングするGMですけど)

さてさて、レギュレーション内でドルイド4、つまりはシンボリックロアを出せないドルイドを出すときに何かできないかを考える。単純にMP上昇手段の一つなんだからそれでもう解決する話なんですが、レベル2〜3で何かできないかを考え、思い出す。

「MPを獲得する魔法あったな。あれ使ってケイナインチェイサー(観察判定に+1できるMP4魔法)のMP誤魔化せないかな」

お気づきですね。無理です。
ダブルキャストかヘイストでもない限り無理なんだよなぁ。悲しみ! セコい真似はさすがにさせてくれないねSNE。
まま、単純に「今習熟中なんよ」ができるし、素のMPが低いリカントなんかでMP上げるためにちまちま伸ばすのは全然ありなんだから、そこまで気にしなくてもよかったなって、そんかお話でした。
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