ねこさんがいいね!した日記/コメント page.183
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2020/10/29 02:46[web全体で公開] |
| たびがらす | |
| 2020/10/29 02:10[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【国境の城塞 第1章策謀の砦セッション2:牢獄の洞穴】(GM:マダムユズコ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5オンラインセッション通算20回目。 気が付くと、ついに20回目のセッションに突入。 思えば遠くまで来たものです(遠い目)。 今回はマダムユズコさんGMの新規CPのセッション2。前回の無念を込めて、ええ、楽しませていただきましたとも! ついにフルメンバー。みんな召喚やら騎獣やらゴーレムやら持ち出してきて、PCサイドは総勢9名の大所帯! なんだこれすごい(;゚Д゚) さて、ストーリーの方はNPCの救出。情報のあった場所まで近づくと、いつもの通り透明化で偵察~。敵の人数や地形を把握し、まもちきして敵の情報を得たら、パーティの下へ帰ります。一応スカウトあるので、もうちょっと踏み込んで冒険もしたいなぁと欲が出たりもするのですが、ビビりなPLはいつもほどほどで帰宅・・・。ともあれ、自分たちで戦えそうな相手かどうか協議したら、正々堂々と突撃します。このパーティなのですが、なんだか貴族出身のバードライダーさんをリーダーに愉快な仲間たち、みたいになってる気がする・・・(笑) ほのぼのパーティで、これはこれで楽しいです。ということで、お気楽系キャラを演じさせていただいてます! そして、救出のために戦闘が始まります。今回の敵に、デモルラがいる! ML発売後、初めて見るデモルラはなんと敵方でした(笑) GMが丁寧に技能の説明もしてくれたので、俄然興味が湧きました。優しいなあと思いつつ、でも敵としては結構エグかったです・・・(笑) うちの子が、デモルラになってイメージに合うかどうかは・・・考えよう(;´・ω・) 戦闘の行く末は、けっこうギリギリの辛勝、かな? 向こうが降伏してくれたのでよかったようなものの、殲滅戦だとまた生死判定あったかも(汗) ですが、無事乗り切って依頼達成! ちなみに今回は、妖精召喚をせずに戦ってみました。別に手を抜いたりこだわりがあったり、というわけではなく、こちらの方が柔軟に対応できるかなあと思っていたのですよね。結果・・・、回復しかしてねえ!(笑) 確かに自PCの役割は補助系ではあるのですが・・・。うちのパーティ、魔法攻撃力低いなあ、ということも実感。前衛、防御、支援、手数は充実しているのですけどね。この辺、カバーできたらいいなあ。次は召喚しようと心に決めた自分なのでした。 いつもマスタリングしてくださるGM、ありがとうございました! 他PLの皆様、これからCPよろしくお願いしま~す。
| みおと | |
| 2020/10/28 21:24[web全体で公開] |
😶 ぐ…ぐおぉぉ…┌(。口。┌ )┐ セッションを…ステキな セッションをくれ…頼む。 卓に飢えたゾンビですぅ。 エモ欲しい、萌え欲しい。 あがががが…┌(。口。┌ )┐ 最近神卓尽くしだったから 無い日の反動がヤバいよぉ。 ☆ ☆ ☆ 仕方ない…本でも読むべ。 RP材料、読み集めるのぜ。 エモエモエモモエモエモ!
| セス | |
| 2020/10/28 21:02[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 7-8 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第4回目」 となります! 前回jまでの日記一覧。 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 3-4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 5-6 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170 さて、早速、前回の続きです! 7 DCなど決定 93p 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、 以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 10 +0 判断力 WIS Wisdom 13+2主家マウ=15+2 魅力 CHA Charisma 12 +1 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー 4 呪文の目標値DC 5 呪文の攻撃判」 最後に、装備品として、 「鎧と武器を決定」 しますので、 「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」 していきます。 鎧は、無し。 武器は、天命で獲得したレイビア一式のみ。 上記の、 ・能力値Ability Scores ・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象 ・装備(獲得してない武器などの項目は削除する) の3の内容を、 「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」 以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。 (確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます) (技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます) イニシアチブInitiative(93p):+2DEXmod. 移動速度Speed(93p):鎧無し30ft./35ft. デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 12 = 10[鎧無し]+2DEX mod. スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 10 = 8 +2CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8 ※能力値修正値Ability Modifier(71p) ●筋力 STR Strength(71p) 8 -1 ●セービングスローSaving Throw(97p):-1+2習熟ボーナス=+1 威圧Intimidate(74p):-1 ●敏捷力 DEX Dexterity(71p) 15 +2 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4 バランスBgalance(74p):+2 隠密Sneak(74p):+2 窃盗Steal(74p):+2 耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 踏破Traverse(74p):+2 知力 INT Intelligence(71p) 10 +0 セービングスローSaving Throw(97p):+0 魔法学知識Know Arcana(76p): +0 文化知識Know Culture(75p): +0 ●歴史知識Know History(76p): +0 自然知識Know Nature(75p): +0 神秘学知識Know Spirituality(75p):+0 判断力 WIS Wisdom(71p) 13+2主家マウ=15 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 動物使いHandle Animal(76p):+2 治療Heal(76p):+2 ●感知Notice(76p):+2+2習熟ボーナス=+4 探索Search(76p):+2 真意看破Sense Motive(76p):+2 ●生存Survival(76p):+2+2習熟ボーナス=+4 魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1 セービングスローSaving Throw(97p):+1 はったりBluff(76p): +1 芸能Perform(76p): +1 ●説得Persuade(76p): +1+2習熟ボーナス=+3 攻撃Attacks(サンブル武器92p) 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod. ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod. 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) ●白兵戦武器 近接戦闘 レイピア 技巧 +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. 現時点でこのぬこPCは、以下の呪文の能力Ablilityは持って無いので、削除しておきます。 呪文Spells(112p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):? 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ? 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ? 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p): 基本呪文Basic spells0レベル: 呪文First Spells1stレベル: 最後に、 「ぬこモンクの本領!」 である、 「天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p」 を適応します。 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick 技巧 +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d6B+2DEX mod. という事で、 「7 DCなど決定 83p」 は完了です。 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。 パーソナリティーPersonality Traits(93p): 理想Ideal(94p): 秘密Mystery(94p): 欠点Flaw(94p): 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある 各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに 決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。 理想Ideal(94p):2 ”見えざる者”を調べること 秘密Mystery(94p):2 ”見えざる者”について書かれた私の秘密蔵書 欠点Flaw(94p):4 コロすことができない という事で、 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC1.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、手順としては最後の、 「Wanderers1 PC 9-10」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| タカ | |
| 2020/10/28 20:32[web全体で公開] |
😶 懐古厨 懐古厨(かいこちゅう)とは、「昔のほうが良かった」といった言葉を連発し、むやみやたらに現在あるものを否定したがる人たちのことである。 ...じゃあ僕は違うね!wだって現在あるもの否定とか一切してないよ! むかーし大好きだったものが、想い出補正でもっと好きになってるだけだよ!www 「昔あったコレとか最高www」は言うかもしれないけど「それに比べ最近のアレはダメだな」なんて言わないよ! だからおっさんが思い出に浸ってるだけだと思ってそっとしておいてねwww
| 淡雪 | |
| 2020/10/28 15:20[web全体で公開] |
😶 秋の夜長と長編シナリオ どうもこんにちは、初めましての方は初めまして。お久しぶりこんにちはてめぇ誰だの方ははいはいわろすわろす。淡雪です 秋も深まり食欲の秋に読書の秋に芸術の秋にと、コロナ禍ではあるものの楽しめることは良い事であり、皆様が健やかにお過ごししているのであれば何よりでございます。(なお、私は相も変わらず惰全て表示するどうもこんにちは、初めましての方は初めまして。お久しぶりこんにちはてめぇ誰だの方ははいはいわろすわろす。淡雪です 秋も深まり食欲の秋に読書の秋に芸術の秋にと、コロナ禍ではあるものの楽しめることは良い事であり、皆様が健やかにお過ごししているのであれば何よりでございます。(なお、私は相も変わらず惰眠の秋でございます。低気圧とか辛いんじゃぁ………) そんなこんなで青色シリーズも落ち着き、そろそろ次のシリーズ物に着手しようかなーなんて考えてはいたんですが……如何せん、モチベーションが出ない。はいもう、びっくりするくらい出ない。モチベーションの箱を開けても空っぽ、中身をひっくり返しても空っぽ……おやおや?これはシナリオを書くにあたって結構死活問題では???となっております モチベーションのあげ方は人それぞれではありますが、あまりにもモチベーションが出ずにどうしようかと考えている始末。モチベーションや書くための熱を出すには良い作品に触れることが手っ取り早いので、色んなアニメや映画やを見ようかなぁとも考えていました しかして、そんなこんなでぴんと来たのが『あ、長編シナリオやりてぇ』でした いや、大々的なキャンペーンをやりたい訳では無いんです。いわゆる一つの作品で分割して数日かけてワイワイわちゃわちゃシナリオがやりたいなーってやつです。 ちょうど好きな作家さんがそこそこ文章量とかあるシナリオアップしてたし、なんならHOある回したことないシナリオもあるし…… ということで、唐突ですが気が向いた時にちょっと分割で卓立ててみようかとおもいます 日程調整でやる予定なので、気が向いた方やこのシナリオ気になるーって方は是非ご検討ください 淡雪
| がらこ | |
| 2020/10/28 13:00[web全体で公開] |
😶 みんな習熟取っててえらいなあ ソドワのビルドで武器習熟を取る優先度が毎回後ろになりがちなワタクシでごぜえます。 よほど装備したいものがない限りは取りに走らないんですよね、習熟。グラップラーで投げ&魔力撃の変幻自在型っぷらーをレベル10まで育ててますが、未だに習熟はノータッチ(魔力撃、投げ強化、頑強、踏みつけ、変幻自在と取ってい全て表示するソドワのビルドで武器習熟を取る優先度が毎回後ろになりがちなワタクシでごぜえます。 よほど装備したいものがない限りは取りに走らないんですよね、習熟。グラップラーで投げ&魔力撃の変幻自在型っぷらーをレベル10まで育ててますが、未だに習熟はノータッチ(魔力撃、投げ強化、頑強、踏みつけ、変幻自在と取っている)なくらい、習熟を後ろに追いやりがちです。上の子なんて次飛び蹴り取ろうとしてますからねこいつ。 両手利きフェンサーだと両手利き→習熟A/ソードでさっさとマンゴーシュ取りに走るから、マンゴーシュを信奉している説はある。尖ってて宣言特技が乗る威力6のバックラーくん、ソドワの武器の中で3番目くらいに愛してる。 習熟Sとか取ったことねぇな……!今度取るかな……盾Sで薙ぎ払いブレードキラー型作りそう(脳筋!!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/28 08:56[web全体で公開] |
😷 風邪に気を付けたいので なんか寝不足とか重なってる。 大事にならないように、今日ぐらいはのんびりする。 よって、今日は反応悪くなります。
| 赤桐 | |
| 2020/10/28 01:42[本人にのみ公開] |
😶 そぼくな ぎもん ー テキセ へん ー 卓にもよるとは思うのですが セッション開始時、ボイセって大抵みんなの自己紹介から始まるんですよゥ!😚 TRPG歴何年とか、探索者の紹介とかうんぬんかんぬん。 で、テキセでやるとき自己紹介とかどうしてるんだろ。 そもそも自己紹介するのかしら???😎 どうでもいいけど自己紹介って緊張するよなッ!!噛み様になっちゃう。まじ。
| 魁星 | |
| 2020/10/27 20:28[web全体で公開] |
😶 GM日記【SW2.5】『【ハロウィンに】幽霊館を調査せよ!?【乗っかるよ】』【部位数ェ…】 昨晩、『【ハロウィンに】幽霊館を調査せよ!?【乗っかるよ】』を回してきましたー えー、諸々の前に謝罪を……時間結構すぎたり何度もPC落ちたりなんかバグっていろいろヤヴァイことになったりと散々ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした! m(_ _)m<深々… ……さて、卓の方の日記はというと全て表示する昨晩、『【ハロウィンに】幽霊館を調査せよ!?【乗っかるよ】』を回してきましたー えー、諸々の前に謝罪を……時間結構すぎたり何度もPC落ちたりなんかバグっていろいろヤヴァイことになったりと散々ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした! m(_ _)m<深々… ……さて、卓の方の日記はというと(唐突な話題変換) このシナリオなんですが、ほぼ全て私のオリジナルエネミーだったので、正直どのくらいの難度になるか未知数だったのですが、見事にみんな1〜2Rで出荷されましたー!! えー、今回出荷されたエネミーの部位総数は……41体!! 自己ベスト更新しましたーー!!!() ……いや、いかなLv.1、2だとしても21体だったり14体だったりは無謀でしょう……主にGMが() 範囲攻撃持ちを推奨したのもあって今回皆さん範囲攻撃持ってたんですが、まあ見事に掃討されるわされるわ。 ていうかな? いかにハウスルール導入したってな?? 21体の貫通処理とかな??? なしてやろうと思たんねん???? や、2d+10で出目11でたってのもあるけど……うん、まぁ、せやね、So Foolish やったね() なんでかなぁ……ほんとにいつの間にか部位数をついつい増やしてしまう呪いにでもかかってるのかなぁ…… 次作るオリシは絶対部位数控えめにするぞ!!(無意味な誓い)(守られる保証ほぼなし)(自業自得やね)(orz) では最後に、参加してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。 <(_ _)>
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/10/27 20:05[web全体で公開] |
😶 吝嗇家がやりがちな過ち いつものようにアマゾンを「値段の安い順番」にセットして検索していたのだが、 「…………改訂版??」 説明を読む。さらにググる。 「……おのれ、拙者をたばかりおったな!」 誰もたばかってはいない。 どうしよう。
| セス | |
| 2020/10/27 19:06[web全体で公開] |
😆 [余談][実写版] ヒカルの碁 in Chaina どうも、セスです。 一応、ネタ的にはTRPGのオチなので、タタミません。 ブツ。 https://9gag.com/gag/aQdDREz だから、 「カンフー映画とかじゃねぇーーーーっ!」 って言ってんだろう!!! ポーズからして、 「クンフー(走召糸色木全て表示する どうも、セスです。 一応、ネタ的にはTRPGのオチなので、タタミません。 ブツ。 https://9gag.com/gag/aQdDREz だから、 「カンフー映画とかじゃねぇーーーーっ!」 って言ってんだろう!!! ポーズからして、 「クンフー(走召糸色木亥火暴)」 なんだから、もうっ! 制作側も含めて、 「脚本、俳優側も、完全にカンフー受け入れて」 るよね、ほんと(草) イメージとしては、 「卓球漫画のヒンポンの実写版映画のように、 囲碁打ちながら、 色々と登場人物たちがジャッキー・チャンする映画」 のようなオカンがする(映画では無くてTVドラマです) まぁ、 「ここでもよく茶番セッション」 とか言っているけど、 「なんでもクンフーものに!」 は、 「TRPGでモンクスキーたちの特権!(走召糸色木亥火暴)」 なんだからね、プンスカ!(大草原不可避) でも、 「こういうノリのTRPGセッションは好きな方」 なので、許しちゃう感じですかね(CATVで放映されたら見ちゃう) 皆様は、どうでしょうか? でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/27 18:30[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC 5-6 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第3回目」 となります! 前回までの日記一覧。 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 3-4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。 5 能力値Ability Scores決定 71p ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、 15 14 13 12 10 8 を、以下の6種類の能力値Ability Scores、 筋力 STR Strength ? ? 敏捷力 DEX Dexterity ? ? 耐久力 CON Constitution ? ? 知力 INT Intelligence ? ? 判断力 WIS Wisdom ? ? 魅力 CHA Charisma ? ? に、自由に割り当てる事で決定されます。 ここで、既に作成するぬこPCは、 「Wanderers1レベル」 かつ、 「一応は前中陣の近接戦タイプのモンクなので、 敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」 なので、主家がマウ、背景が貴族であることも加味して、 「敏捷力>耐久力>判断力>魅力>知力>筋力」 と、このぬこPCs作成例では判断してみます。 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 14 ? 知力 INT Intelligence 10? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 12 ? 上記の能力値Ability Scoresに、 「3 主家House選択 60p」 で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、 最終的な能力値Ability Scoresが決定します。 「3 主家House選択 60p」で「4 マウ家House Mau」を選択しているので、 能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2 となります。 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは 以下となります。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 14 ? 知力 INT Intelligence 10? 判断力 WIS Wisdom 13+2主家マウ=15 ? 魅力 CHA Charisma 12 ? うむ、 「お貴族ぬこに、筋力は要らず!」 ってことで(草) という事で、 「5 能力値Ability Scores決定 71p」 は完了です。 6 能力値mod.など決定 71p 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、 以下のように決定されます。 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 10 +0 判断力 WIS Wisdom 13+2主家マウ=15+2 魅力 CHA Charisma 12 +1 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、 「敏捷力DEXと判断力WISが同じ最高値15」 って、 「モンクらしい」 って感じだけはしますね。 という事で、 「6 能力値mod.など決定 71p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC1.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Wanderers1 PC 7-8」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| rei | |
| 2020/10/27 17:26[web全体で公開] |
😰 もう少し(残り30%) もう少しでシナリオが完成しそうです。実際前半は完成している(;´Д`)。 ただまぁ、バランス調整もあるから後半(最終話以外)は終わらせないとなぁ。というかMLで出したい魔物がおおいからなぁ。さてさてどうなるやら。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/27 17:20[web全体で公開] |
😶 ペンタブがないので/キャンペーン的な何か/時短営業 賢樹様の絵、とありましたが、アナログで線だけ書いたのを、 インクスケープで別レイヤーでトレスして色を塗る感じですね。 ペンタブがない以上、そういうやり方に。 マウスで線をうまく描ければいいんだけどなー ~~~~~~ 全て表示する賢樹様の絵、とありましたが、アナログで線だけ書いたのを、 インクスケープで別レイヤーでトレスして色を塗る感じですね。 ペンタブがない以上、そういうやり方に。 マウスで線をうまく描ければいいんだけどなー ~~~~~~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160366872091PITG001 おあと、枠2つございます。 いつもの方でも、遊んだことない方でも! テスト的な部分が強いので、お知り合い推奨。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 こっちもあるよ! 特に難しいことを一切考えない単発。 ~~~~~~ 本日の営業は、あと40分で終了。 久しぶりに友人と電源ゲーするんだ!
| 肴 | |
| 2020/10/27 15:39[web全体で公開] |
😶 そうだ。冒険、しよう!(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきました! 先週末のことで1週間は経ってないので遅刻はセーフ(?)です! 日記で「思いついたビルド使いたーい」って言ったら誘ってもらえた今卓、当然連れて行ったのは新規で作ったマギシューライダーのミルカちゃん。 ライダーと合わせて『親に捨てられたあと獣に育てられた』みたいな設定考えてたのに、経歴表振ったら初手『両親に愛されて育った』で「ナイトメアとは?」ってなった子。CBBで前作ったメアっ子も初手リルドラケン生まれで「差別? なにそれ?」ってなったんですけど、こう、物欲センサーというか期待すると外してくるの女神様さすがっす() まぁそのあとが『挫折』と『嘘』だったので(既にエルフドワーフリルドラメアはいたのもあって)『リルドラケンに育てられた拾い子の人間メア』で家族と血が繋がってないっていう一捻り入ったんですけどネ! 結局捨て子じゃーん! あ、ちなみにビルド感想は「経験点おっっっっっっも!!」でした← マギテックもシューターもライダーも下げられないのキツすぎる() いやまぁ結局《マルアク》使う余裕なかったのでマギテックは多少下げててもよかった(《ルンマス》が欲しくて下げれなかった)んだけど、Lv11〜12になる騎獣がLv10〜しかないのでライダー下げれないし、シューター下げると命中回避下がるし、わかってたことですがすげぇ重かったっすHAHAHA(シロメ まぁその分固定値+22と+20で防護点すっぱ抜いて撃ちまくるのは快感。そして書いてて気づいたけど、そういえばボス戦で相手の命中高くてキャストオフしたけど、その時点で〈スマートカービン〉片手で使えないから両手撃ちはできないんだったうっかりミス。まぁたしか1回目は外して2回目は撃つまえに倒したから結果は変わんなかったんですけどネっ。むしろ〈デリンジャー〉の射程伸ばしに使ったMPとか節約できたなって← まぁ閑話休題(それはともかく)。 次はシナリオの話! 例によってネタバレ禁止で中身はお口チャックですが、導入時の依頼受ける段階で(ギルドに借金してるのに)1年間の農業研修に行こうとする子、個人的な探し人を探しに行こうとする子(一応依頼にはなってる、というかなった)、「狭いし汚いから下水道依頼(一応シナリオ本命ではない)はいやー」とか言いながら仲間の髪の毛セットしてる子と君らホントにハイペリオンだか始まりの剣だかの高ランク冒険者かといったぐだぐだRPは最高でしたね……! 最終的に選んだ依頼の迷宮探索中もわちゃわちゃ、何故か四つ葉のクローバー見つけたり(押し花の栞にした)とやんややんや。迷宮のコアたる魔剣の性質とかボスのエネミーも相まって終始わりと「か、軽い……!」って感じでした。好き。 なお戦闘は行動回数の暴力でしたとさ、まる。獅子奮迅ライダー×2、両手利き、デモルラ&召喚魔神、ドルイド、フェアテは正直すまんかったと思っている。全員の補助・主動作合わせて1Rにどんだけ動いたんだろうネ(メソラシ ボスも強かったですし、実際ひとり生死判定まで行きましたけど、ダイスのおかげ(みんなクリティカルするんだもん……)もあって結果だけみれば2R目の途中で沈んでるの凄まじいんですよねぇ!? えぐい。 まぁそんな感じでネタバレしない範囲の感想ここまでっ! 同卓してくれたGM・PLのみなさまも、日記を読んでくださった方々もありがとうございましたー!
