ねこさんがいいね!した日記/コメント page.179

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

0-53
0-53日記
2020/11/06 12:10[web全体で公開]
😊 0ー53復活!!
実はついこないだまた受験して今日が発表だった53です。無事受かったので近々復帰します!
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冷ん房
冷ん房日記
2020/11/05 20:21[web全体で公開]
😶 SW オンセンダイス振ったらダイスがヤバい
システム : 冷ん房さんのロール(3 2d+6+1d+2d+2d+1d+2d+6)
→ 1回目: SwordWorld2_5 : (2D6+6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+6) → 9[3,6]+6+3[3]+6[2,4]+11[5,6]+1[1]+9[4,5]+6全て表示するシステム : 冷ん房さんのロール(3 2d+6+1d+2d+2d+1d+2d+6)
→ 1回目: SwordWorld2_5 : (2D6+6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+6) → 9[3,6]+6+3[3]+6[2,4]+11[5,6]+1[1]+9[4,5]+6 → 51
→ 2回目: SwordWorld2_5 : (2D6+6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+6) → 12[6,6]+6+6[6]+8[6,2]+6[5,1]+5[5]+7[5,2]+6 → 56
→ 3回目: SwordWorld2_5 : (2D6+6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+6) → 4[2,2]+6+4[4]+9[3,6]+11[5,6]+4[4]+3[1,2]+6 → 47

ドワーフ神官作るためにダイス振ったら……どういうことだってばよ!?
ダイス平均5.6……!?

修正:4,4でした……が、強いのでヨシ!
いいね! 12
セス
セス日記
2020/11/05 18:24[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] myPC Xyzee嬢の未来予想図 その2
 どうも、セスです。
 日記の文字数制限のため「その1」、「その2」、「その3」の3回に分けての日記投稿となってます。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
全て表示する どうも、セスです。
 日記の文字数制限のため「その1」、「その2」、「その3」の3回に分けての日記投稿となってます。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

BGM



 さて、前回「その1」の続きです。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160448347204

 つまり、「その1」での購入予算残高が、
「142gp 9sp,3cp」
しか無いので、
「購入可能な魔法アイテムは無い(走召糸色木亥火暴)」
のですが、
「あくまで購入候補の見通し!」
ですねwww
 また、
「PCs/NPCsパーティー用も含まれて」
います。

 またモンク系の魔法アイテムだと、
「Pathfinder 1e直系には、
 D&D 3.x系のMonk’s Beltモンクス ベルトが無い」
ため、
Body Wrap of Mighty Strikes
と、
Amulet of Mighty Fists 
が、一応の2大アイテムなのですが、
「モンクPCs/NPCs直接に魔法かけてパーマネント化した、
 俗称 凶邪拳」
が、コスパ最高!になってます(大草原不可避)
(どうせMage’s Disjunctionでアボーン!の可能性は同じなので)
https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Mage%27s%20Disjunction

 myPC Xyzee嬢個人的には、
「どれも、あまりビン?と来ないアイテムばかり」
ですが(草)


 OGL準拠なので、この辺のPathfinder 1e系の魔法アイテムなどのルールは、
当前にウェブ公開されています。

・装備系魔法アイテム 非消耗
(実祭に購入できるか?は完全にGM裁定)

Pearl of Power
1st1000gp/2nd4,000gp/3rd9,000gp/4th16,000gp/5th25,000gp/6th36,000gp
7th49,000gp/8th64,000gp/Two Spells70,000gp/9th81,000gp
https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Pearl%20of%20Power1st

Bracers of Armor
+1 1,000gp/+2 4,000gp/+3 9,000gp/+4 16,000gp/+5 25,000gp/+6 36,000gp/+7 49,000gp/+8 64,000gp
https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Bracers%20of%20Armor1

Ring of Protection
+1 2000gp/+2 8,000gp/+3 18,000gp/+4 32,000gp/+5 50,000gp
https://www.aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Ring%20of%20Protection3

Body Wrap of Mighty Strikes
+1 3000gp/+2 12,000gp/+3 27,000gp/+4 48,000gp/+5 75,000gp/+6 108,000gp/+7 147,000gp
https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Bodywrap%20of%20Mighty%20Strikes1
 追加で、武器に追加できる武器能力AblilityをBody Wrap of Mighty Strikesの素手攻撃に付けられます。
See Table 3–8: Melee Weapon Special Abilities (page 137) for a list of abilities. 
https://legacy.aonprd.com/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html
Cost 1,500 gp (+1), 6,000 gp (+2), 13,500 gp (+3), 24,000 gp (+4), 37,500 gp (+5), 54,000 gp (+6), 73,500 gp (+7)

Amulet of Mighty Fists +1 4,000gp/+2 16,000gp/+3 36,000gp/+4 64,000gp/+5 100,000gp
https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Amulet%20of%20Mighty%20Fists2
 追加で、武器に追加できる武器能力AblilityをBody Wrap of Mighty Strikesの素手攻撃に付けられます。
See Table: Melee Weapon Special Abilities for a list of abilities. 
https://legacy.aonprd.com/ultimateEquipment/magicArmsAndArmor/weaponSpecialAbilities.html
Cost 2,000 gp (+1), 8,000 gp (+2), 18,000 gp (+3), 32,000 gp (+4), 50,000 gp (+5)

Deliquescent Gloves 8000gp
https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Deliquescent%20Gloves

Amulet of Hidden Strength 9000gp
https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Amulet%20of%20Hidden%20Strength

Ring of Ki Mastery 10000gp
https://aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Ring%20of%20Ki%20Mastery

俗称 凶邪拳=マンチ系Monk強化技www(要GM裁定)
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/3ll5uw/best_ways_to_add_to_unarmed_damage_as_a_monk/
合計費用 1500+1375+7500=10375gp
内訳
1と2を同時購入可能:Small City[人口数5,001–10,000] gp limit 4000gp,
片方のみ:Large town[人口数2,001–5,000] gp limit 2000gp,
http://legacy.aonprd.com/gameMasteryGuide/settlements.html
1 a CL20 Scroll of Greater Magic Fang (1500gp) 
https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Magic%20Fang
and
2 a CL11 Permanency (1375gp +7500gp for the relevant material components). 
http://legacy.aonprd.com/coreRulebook/spells/permanency.html

Monk’s Robe 13000gp
https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Monk%27s%20Robe

Necklace of Ki Serenity  16000gp
https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Necklace%20of%20Ki%20Serenity

Giant Fist Gauntlets 20000gp
https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Giant%20Fist%20Gauntlets


 ここで「その3」へ、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160463382916
続きます。
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肴
日記
2020/11/05 15:49[web全体で公開]
😶 ふと、気づく
ゆとシートでキャラシを管理し始めて1年以上、ゆと内だけでもPC人数が20人を超えてきて、「あたしもいろいろ作ってきたなー」なんて眺めつつ、気づく。

あれ。……タフネス持ちがいない……だと……!?

いや考えてみれば当然のこと。《タフネス》は自動習得ゆえに、ファイターLv7以上のPCを作って全て表示するゆとシートでキャラシを管理し始めて1年以上、ゆと内だけでもPC人数が20人を超えてきて、「あたしもいろいろ作ってきたなー」なんて眺めつつ、気づく。

あれ。……タフネス持ちがいない……だと……!?

いや考えてみれば当然のこと。《タフネス》は自動習得ゆえに、ファイターLv7以上のPCを作ってないんだから当たり前である。
でもファイター、ファイターだよ? 前衛の中で一番安定感がある(と思ってる)かの王道技能を、いまだにLv7以上で使っていないということに驚きを隠せない。今いる子で一番高いの、庇うメアファイターのラナー(Lv5)なんスけど。いやまぁLv7以上自体が8人しかまだいませんけどね?

これはいけませんね(?)。気づいたからには作らねばという謎の使命感がでてきます。
ラナーさんを成長させるのもいいですけど基本的にはレギュ合わせはせずにちまちまやりたい派ですし、いっそ経験点4〜5万点くらいの高レベレギュでがっつりファイターやってみたいですね!(露骨な期待
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がらこ
がらこ日記
2020/11/05 12:57[web全体で公開]
🤔 自分のPCに物申す
誰だ、脱・平々凡々の一般人生まれフェアリーテイマーを12レベルレギュで作ったやつ!!
誰だ、自分を普通であると思い込んでる病み少女を作ったやつ!!

It's me!!!

13レギュ向けの調整を、キャラシ複製して軽くやったけど、君はもう十分に異質だと思うよぉ。
でも初卓の時にすごい「そうだよ! めっちゃ可愛いんだから!」応援してくれたPCさんいたし、トラウマは軽く解除してあげていいなと思ってます。
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B
パスタ
パスタ日記
2020/11/04 22:21[web全体で公開]
😆 【sw2.5】これまで参加したセッションの感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) セッションへのフィードバック、感想を書けば、GMのモチベーションが上がる。他の方の日記にて書かれていたことなのですが、私は共感しました。これまで、一応参加させていただいたセッションの振り返りは書いてはきたのですが、どちらかというと、自分自身の立ち回りやビルドといったものがメインで、セッションの中身であるシナリオには踏み込まずに書いてきました。なので、今回はそのシナリオについての私個人の見解、感想をつづってみたいと思います。


【突発】魔域が暴走る環城線【GMマガジン11号】
 シナリオの大まかなあらすじは、魔法で動く列車が突如としてダンジョンと化して、都市の中で暴走している、というお話で、PC達はその列車に乗り込んで解決する、という内容です。
 私の自キャラは、自己中なタビットの男の子を演じようと思ったんです。でもそれを上回って他PLさんたちのキャラが濃かったのです。列車内が寒そうという前情報がありながら、水着を買って無一文になる女騎士。普段は裸エプロン、変身するとsan値が削れそうな見た目に変身する女リカント。常識人を自称する下着姿の魔法戦士(女性)。気づけば自分のPCは突っ込み役に回っておりました。こんなに愉快なハーレムはそうそうないのではないでしょうか?
 シナリオはゲーム雑誌に掲載されていたもの、とのことでしたが、動く列車がダンジョンになる、というのは中々斬新なアイデアだな、と思いました。車両ごとに趣のことなる仕掛けが用意されており、次の車両に入るときのドキドキ感がたまりませんでした。



【諸事情で】幽霊館を調査せよ!?【移動したよ】
 シナリオは、突如出現した幽霊屋敷を調査する、といった内容でした。
 このシナリオで特筆するべきは、なんといっても一度に戦う敵の数です。一回の戦闘で10体を超える魔物と戦った経験なんて、これまで一度もありませんでした。しかも恐ろしいことに、過去のセッションではもっと多い数の敵を出したことがあるそうなのです。そのセッション、見てみたかったような何とやら…。
 私の自キャラは田舎者のリルドラケンでおばけが苦手、という設定でした。おばけが苦手という明確な特徴を作ったおかげか、とてもロールがしやすかったです。おびえるリルドラケンに周りのPCが突っ込むという流れで、なかなかにコミカルな雰囲気を作れたと思います。
 それと、他のPLさんにご協力頂いて、私のPCと他PLさんのPCとが幼なじみという設定を組ませてもらいました。そのおかげもあり、互いのPCとで、夫婦漫才的なロールプレイを楽しませて頂きました。そして終盤のあのロール!いや、あれ可愛すぎでしょ!?私のPCは暴走しちゃいましたよ!



 Lv5-6 深域の新緑
 このセッションのシナリオは、森に奇病が発生し、その調査にPC達が赴く、という内容でした。私が特に印象に残ったのは、終盤の展開です。奇病を起こした蛮族と、森の住人の長らしき人、そして私たちPCが相対する場面です。森の住人と私たちPCは、森の奇病をどうにかしたい、という大目的は共通しているのですが、その為の手段、過程の選び方で隔たりがありました。私たちPCは冒険者として蛮族を倒したい。一方森の住人はこれ以上の争いは森で起こしてほしくない。どちらにも言い分はある状況でした。結局私たちPCは自分たちの立場を通し、その場で蛮族と戦い、見事これに勝利しました。現実の世界でも、TRPGのセッションでもそうですが、必ずしも正解が一つとは限らないんですよね。でも、結論は出さないといけない時も往々にしてある。今回のシナリオもその類に含まれるのかな、と私は思いました。
 それと、この場面で、他のPLさんが中々に熱いロールをしてくださいました。人それぞれに事情はあるだろうけど、俺は俺の信念を通すぜ!みたいな熱いロールでした。いやあ、私も真似してみたい!


 以上が私のシナリオ感想文となります。本当はもっと書きたいことはあるのですが、全部書こうとすると、体力も時間も全然足りません。

 どうか、この日記がGMの皆さんのモチベーションアップの一助になりますように。そして、あわよくば、またセッションに参加できますように。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/11/04 21:51[web全体で公開]
😶 たまの息抜き ~攻撃極振り魔法戦士~
以前、私はとあるトピックで「ダイナストぶんぶんしたら結構火力出そうだよねぇ」と短時間クオリティのキャラシをぺたんこしたことがある
その後有識者によってアドバイスを頂き、ダイナストにアビス加工を付与

その結果、「威力100でC値10の命中ペナルティなしなダイナスト」が生まれた

さて、せっ全て表示する以前、私はとあるトピックで「ダイナストぶんぶんしたら結構火力出そうだよねぇ」と短時間クオリティのキャラシをぺたんこしたことがある
その後有識者によってアドバイスを頂き、ダイナストにアビス加工を付与

その結果、「威力100でC値10の命中ペナルティなしなダイナスト」が生まれた

さて、せっかくなのでこの魔法戦士君を「耐久を切り捨てて全て攻撃に宛てたらどうなるだろう」という好奇心のままにいじいじしてました
命中強化と、初手から魔法使えるように足さばきを習得。ついでにクリティカルレイのためにアルケミストもかじる

その結果
命中基準値21(※14レベル)、基本追加ダメージ27(練技ブーストと魔力撃組み合わせると合計51)、威力100のクリティカル値10なダイナストを初回は出目+3でぶちこんでくるある意味バーサーカースタンスな子になりました
SSカードはちょっと買えなかったので、Sまでが限界です。それでも出目7出せば回るんだろう?

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=dGLZkH
こちらがキャラシになりますが、多分彼を卓で出すことは無いでしょう。うん、レギュレーション的にも、彼で考えてる設定的にも
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がらこ
がらこ日記
2020/11/04 21:41[web全体で公開]
😶 アイコン変えた
まじでそれだけっていう!!

なんとなーく、こう、自PCに自分の会話させるのもなってなりましてね。
いっそのことむかーしに使ってたTwitterアイコン用に描いたポケモンのバチュルのドアップ画面にした方が自分で会話している気になれると思いまして(お絵描き教室で描きました。私の嫁は25年以上シャ全て表示するまじでそれだけっていう!!

なんとなーく、こう、自PCに自分の会話させるのもなってなりましてね。
いっそのことむかーしに使ってたTwitterアイコン用に描いたポケモンのバチュルのドアップ画面にした方が自分で会話している気になれると思いまして(お絵描き教室で描きました。私の嫁は25年以上シャワーズが不動です。でもバチュルも剣盾でまっさきにふくがん持ちの捕獲を粘る程度には好きです。つまり好きだな?)
前のと比べると多分だいぶ毛色の違うアイコンですけど、フレンズのみなさまこれからもよしなにです。
今はとりあえずユドナリウムをいじりながら土曜の2卓に向けて準備中。ふふっ、今日中にエネミーデータは落とさなくちゃ。
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B
冷やし御うどん
冷やし御うどん日記
2020/11/04 18:01[web全体で公開]
😶 SW2.5のセッションに参加した話
セッションが終わってからだいぶ時間が空いてしまいましたが、今更ながら日記に記しとこうと思います!
メリアのシューター、ルーンフォークの魔導機師でそれぞれ参加しました。後衛職はあまりやったことがなかったのですが(そもそも経験数自体少ないですが)、参加者の方、GMさんのサポートでしっかり役立てた…と思全て表示するセッションが終わってからだいぶ時間が空いてしまいましたが、今更ながら日記に記しとこうと思います!
メリアのシューター、ルーンフォークの魔導機師でそれぞれ参加しました。後衛職はあまりやったことがなかったのですが(そもそも経験数自体少ないですが)、参加者の方、GMさんのサポートでしっかり役立てた…と思います!!
片方は確か公式から配布されたシナリオで、個人的にNPCがめちゃくちゃ好みでした!!どちらの卓でも他の方のRPが凄くて、自分は上手くRPできてたか心配ですw
魔導機師の子は初めの戦闘で4回転叩き出したのが記憶に残ってますね…一番安い装備なのに…!
改めまして、参加者の皆様、そしてGM様方、ありがとうございました!とても楽しかったです!
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BB
リア
リア日記
2020/11/04 11:09[web全体で公開]
😶 ML!
モンストラスロア予約完了!
とはいえ、さ…
初めてアマゾン使ったけど早すぎひん?来週ぐらいには届くかなあって思って予約したんだけど、明後日予定って…新手の詐欺?いやいやそんな早く届かんやろ…え、まじでいってんの見間違いじゃないよね?うん、ええ…
と、アマゾンに対して少し半信半疑な自分です…
いいね! 16
半兵衛
半兵衛日記
2020/11/04 10:55[web全体で公開]
😶 満足度=使える時間
セッションにおいて満足したかどうかは、その時間の中でどれだけの時間有効に使えたかということに大いに関係すると思う。
私がクローズド・募集3人・NPCはいない/寡黙/序盤で脱落する、のを好んでいるのはそのせいである。

例えば、セッション時間が3時間だとして、描写や演出でKPが1時間使うとする。全て表示するセッションにおいて満足したかどうかは、その時間の中でどれだけの時間有効に使えたかということに大いに関係すると思う。
私がクローズド・募集3人・NPCはいない/寡黙/序盤で脱落する、のを好んでいるのはそのせいである。

例えば、セッション時間が3時間だとして、描写や演出でKPが1時間使うとする。
残り二時間がPLさんたちで割り振る形になる。

クローズドの利点はKPの状況の説明が少ないこと。
3人は最少の集団ということで採用。
NPCをしゃべらすとKPが使う時間がどんどん増えてしまい、描写もKP、RPもKPで、ずっとKPが話しているという状況になるため。
もちろん、KPが上手な話術や面白いRPだったらばいいのだろうが、私はそんなことはできない(´;ω;`)

私の理想のKPは喋らないKPだ。
KPは何の印象が残らなかったけども、セッションが楽しかった、満足したと思ってもらえばこれ以上はない。
いいね! 17
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/11/04 09:27[web全体で公開]
😊 君たちの勇気とやさしさに、多謝。
夕べは、『賢樹の森』のラストスパートを回しました。
DMとしては、またアイデアがわいたりしたのと他に、今回のパーティの素敵さを感じました。
敵でさえも救おうとする、D&D的にはちょっと異色のプリキュア的感じでしたが、PLとしては下手なことを言わず、
ちゃんとプレイヤーキャラクターとして、其れを全て表示する夕べは、『賢樹の森』のラストスパートを回しました。
DMとしては、またアイデアがわいたりしたのと他に、今回のパーティの素敵さを感じました。
敵でさえも救おうとする、D&D的にはちょっと異色のプリキュア的感じでしたが、PLとしては下手なことを言わず、
ちゃんとプレイヤーキャラクターとして、其れをやろうとしていたところが素敵。現代語で、「尊い」!
頭の中が残虐行為手当なDMをはっとさせ、RPGの”自由さ”ってそうなんだなと。
またこのパーティを、新しい旅へいざないたい、と強く思うようになりました。
このPTなら、プライモーディアルでさえ、改心させられるかもしれない。

そして、次なる単発も決まり、ドラキャスとD&D5版の2つのキャンペーンに挟まれながらも、
そっちもいずれな、って感じで、5人にはいまからありがとうメッセージ送るよ!
iTunesでCanyon Dreamsを流しながら。

とりあえず、今日ぐらいはゆっくりしてる。
いいね! 18
ハゲ
ハゲ日記
2020/11/03 21:07[web全体で公開]
😶 今日で登録して一年、そしてクトゥルフ7版やってきました
どうも、ハゲです
一年たってもへっぽこロールプレイで皆さんの足をひっぱっています
今回のシナリオでも上手くしゃべれずに終わってしまった
元ネタは喋り上手なのになあ
名前負けしてすみません!
セッションはとても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があれば是非ともよろ全て表示するどうも、ハゲです
一年たってもへっぽこロールプレイで皆さんの足をひっぱっています
今回のシナリオでも上手くしゃべれずに終わってしまった
元ネタは喋り上手なのになあ
名前負けしてすみません!
セッションはとても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします!
新クトゥルフは二回目なのでまだまだ不慣れでお手を煩わせることもありますが、これからも頑張ります!
初オリシなのに手がこんでてとても面白かったです!
どのオリシもそうですが、シナリオ作れるのは凄いと思います!
とりあえずこんなへっぽこですが、皆さんがよければこれからもお付き合いよろしくお願いいたします!
明日は元ネタの人を現地で見る予定なので心の中で謝っておきます 
いいね! 27
がらこ
がらこ日記
2020/11/03 18:44[web全体で公開]
😆 土日朝リレキャン卓始動! 第一話「出会いと旅立ち」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日から始まったSW2.5土日朝のリレキャン卓! 今日のGMはななせさん。

私は!!

寝坊しました!!!!!!!!!

言い訳させてください(土下座)
今日だ!! ウオオッ!! って昨日は目覚ましつけてたんですよ(休日には絶対目覚ましつけない)。起きたのは目覚ましが鳴る30分前の6時前! まだやん!! 寝るじゃん!! 次7時じゃん!! ここで起きるべきだったのに寝るじゃん!!!
8時26分でしたぁ(卓は8時30分から)
飛び起きるよね。頭真っ白だよね。とりあえずパソコン起動して、スマホからONSENに入って謝罪だけパッと出すよね。5分遅刻だよね!!
本当にすみませんでした……! でもみなさん快く迎え入れてくれて、あぁ、あぁ、よかったぁってなりました。次私がGMなのでこれがあると本当にまずいから気をつけます。いやまじで気をつけます。

そんでもって本編のお話。ネタバレの無い範囲で。
高名な魔術師を多く輩出する貴族、ブロッサム家が突如襲撃に会う。跡取りであるお嬢様と、その付き人たち、親友、巻き込まれる形で共に逃走するメイド、偶然居合わせた訪問者の少女。6人は逃げる途中で魔剣の迷宮に迷い込み…。というのが今回のお話。
ななせさん、初めてのGMとは思えないほどスムーズにマスタリングをしてくださり、時間内にセッションを終わらせるという素晴らしい結果に。本当にお初GM……!? 私は自分の初GM時を振り返る。ふふっ、しゅごぉい。

私は今回、デーモンルーラー技能を取得したブロッサム家の令嬢、リコリス嬢(フェンサー1/デモルラ2/レンジャー1)でプレイ。
デモルラ、初期作成だとなかなかなかなか難しいですね。一応想定しているムーブはあれど、ひとまずの完成はレベル5なのでまだまだ先だぁ。でも、【デモンズドッジ】や【ブラッドブランデッド】など、デモルラならではの魔法は一通り使えたので満足。楽しかった!
しかしさ、スタッフ握っているのと【デモンズアーム】、あと執事のキャメリアさんからもらった【バークメイル】があるとはいえ、お前、防護点8までいくんか……。防具習熟取ってたけどさ、まじか……。
私こんな堅いフェンサー見たことないです。なんだお前、リルドラか。
バクメなしでも【デモンズアーム】を使えば防護点7か。かてえなこのお嬢様。ビートルスキンから取る気でいたし、これは堅めのフェンサーを目指すのもありだな。【マルチアクション】取るつもりでいるので楽しみ楽しみ。

街に下りたらギルドを作ることにした一行。次回の冒険ははてさて…?
さて、シナリオを作らねば! 次は寝坊しないゾ!!
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B
うーろ
うーろ日記
2020/11/03 00:07[web全体で公開]
😊 CoC6版 瞠目 セッション振り返り
昨日PCが不調で修理にもっていって回復したのに家に帰ったらまた不調になって再度持って行って今日腕が筋肉痛です。うーろです。いったんPC回復しました。セッション予定を大幅に超過し泣きそうでした。

さて、そんな中11/1に開始できましたセッションの振り返りを行っていきます。
シナリオはまつげ屋さ全て表示する昨日PCが不調で修理にもっていって回復したのに家に帰ったらまた不調になって再度持って行って今日腕が筋肉痛です。うーろです。いったんPC回復しました。セッション予定を大幅に超過し泣きそうでした。

さて、そんな中11/1に開始できましたセッションの振り返りを行っていきます。
シナリオはまつげ屋さん作「瞠目」、KPは私でPLは七篠さん(PC日向樹)です。

今回のセッションは私がKPをする中で初めてロストを出した卓となりました…いやぁ…優しくてバランスのよい探索者さんだったのでとてもしくしくしてます…ロストも花ではありますが心が痛い。うっ。

リア友ということもあり、お互い特に緊張もなくラフな感じでセッションを行うことができました。事前にシナリオ概要には「カウンセリングを行う立場」と記載があり、七篠さんのさらっとしたRPも相まってシリアスを行き過ぎない、ほどよい空気感で行えたような気がします。何度か一緒にセッションを行っていますが、RPやアプローチの仕方も回数を重ねるごとに上手くなっていく七篠さんはすごいなぁ…って思います。

シナリオは探索者がどんな進め方、どんな考え方をするかで変化しますので、道筋はありますが結構アドリブ力、応用力が問われるという印象。いろんなパズルピースをその場に合わせて引っ張ってきてはめて、空いた部分を別で補うという感じでした。さらに読み込んだり回せば慣れてくるかなと思います。

そわっとする、なかなか怖い雰囲気のシナリオですので、怖いものが好きな方はぜひ。
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