ねこさんがいいね!した日記/コメント page.176

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2020/11/11 20:57[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1 PC 5-6
 どうも、セスです。

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 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第2弾!
「Ministers1 PC作成の第3回目」
となります!


前回までのPC作成第2弾日記一覧。
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160491764653

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 3-4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160502070041


 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。

5 能力値Ability Scores決定 71p

 ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6種類の能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成するぬこPCは、
「Ministers=聖職者Cleric 1レベル」
かつ、
「一応は後方の治癒魔法支援タイプの魅力CHAで魔法を唱える、
 聖職者Clericなので、
 耐久力CON=呪文スロット増量、魅力CHA=治癒能力増量、
 敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」
なので、主家がシャドウ・ブロック、背景が放浪ぬこであることも加味して、
「耐久力>魅力>判断力>敏捷力>知力>筋力」
と、このぬこPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 8 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  12 ?
 耐久力 CON Constitution 15 ?
 知力 INT Intelligence 10?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 14 ?
 
 上記の能力値Ability Scoresに、
「3 主家House選択 60p」
で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、
最終的な能力値Ability Scoresが決定します。

「3 主家House選択 60p」で「7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc」を選択しているので、
 能力値ボーナスAbility bonus(71p):好きな能力値Ability Scoresに+2
となります。

 ここで再度書きますが、
「今回のこのぬこPC作成では、最優先は、
 耐久力CON=呪文スロット増量」
なので、
「耐久力CON+2」
と決定します。

 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは
以下となります。

 筋力 STR Strength 8 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  12 ?
 耐久力 CON Constitution 15+2主家シャドウ・ブロック=17 ?
 知力 INT Intelligence 10?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 14 ?
 

 うむ、
「ここでも野良ぬこに、筋力は要らず!」
ってことで(草)


という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 71p」
は完了です。



6 能力値mod.など決定 71p

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 8 -1
 敏捷力 DEX Dexterity  12 +1
 耐久力 CON Constitution 15+2主家シャドウ・ブロック=17 +3
 知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 14 +2

 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、
「耐久力CON17が最高値で、
 次が魅力 CHA14、
 しぶとくて、
 それなりに魅力がある、
 野良ぬこ!」
とってことですね!


 という事で、
「6 能力値mod.など決定 71p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC2.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「Ministers1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!

いいね! 6
がらこ
がらこ日記
2020/11/11 20:55[web全体で公開]
😊 SW2.5【秘薬を求めて】GM的かんそー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜日の夜に、拙卓『SW2.5【秘薬を求めて】』に参加していただき、ありがとうございました!
※参加PL:しゃんはいさん、ななせさん、じゅんなまさん、冷やし御うどんさん、SHINさん

このシナリオ、私のソドワ初GM(厳密には私の初GM、蛮族PCのレベル5レギュ戦闘卓とかいう謎ハードモードですが、まともにシナリオを回したという意味ではこれが初)の時のシナリオを改変したものになりまして……。
みなみなさまの協力のもと、無事ハッピーエンドになりました! いえーい!
ハイマン(2.0オンリーの種族のため、出すか迷ったんですが、このシナリオはハイマンという「人間と交配ができる種族の中で最も短命である」特徴がキーになるシナリオだったため、やっぱ出すしかねえな! で出しました)の妹を長生きさせたい人間のお兄ちゃん。彼の望みを叶えるために依頼を受けた冒険者たちは……というのがすごい雑にざっくりとしたシナリオの概要(本当に雑)。
NPCにもたくさん絡んでいただき、GMとっても嬉しかった。NPCから明かされる裏話を展開させやすかった(メメタァ
改めまして、本当にありがとうございました!

以下各PCさんへの感想会。

・クレインさん(PL:しゃんはいさん)
 老成メリアの一言一言がNPCを通してGMにも染みる染みる。人の生は長さではなく濃さである。強い。
 メリアも短命種がいるからということで、それも絡めてNPCに話しかける姿が印象的でした。生き字引はつよし。PTの大黒柱というか、精神的支柱ポジションの印象。ああいう人が一人いるとまたアクセントになっていいですねぇ。
 【ナチュラルパワー】+【ウイングフライヤー】で2Rの間前衛にバフを撒くおばあちゃんぱねかった。

・アクトさん(PL:ななせさん)
 終始なにかを食べてた。でもブレない姿勢が見ていてとても楽しかったです。スプーンを咥えたまま喋るところが好きです(唐突な告白)。
 ルーンフォークも短命(稼動期間って書き方するとよりしんみり度が増しますね)ではあるけれど、と最後に兄妹に語る姿が良かったです。
 仔豚亭の料理は絶品なので、また食いに来い…! かばうは私も好きなビルドなのでうまく殴っていっちゃうぞ~。

・イドラさん(PL:じゅんなまさん)
 ライフォス神官なのに闇が深いぞ……!? な女の子神官さん。
 生の理を覆すことについて、本人もいろいろと考えることがあったのでしょう。今回の話に刺さるPCさんの一人でしたね! いろいろ考えてくださってて見ててにやにやしてました。
 PLさんとしてもいろいろと考察されててニヤニヤ。シナリオをよく見てくださってる…! GM嬉しかったです。実はブラフなところもあったのはごめんね! でもああいう考察は準備した甲斐があって本当に嬉しいです。

・カレンさん(PL:冷やし御うどんさん)
 すっごい唐突に「キャラ絵のへそ周りが好き」って言ってすみません(でも本当に好きなんだもん!)。ああいうのいつ言おうか迷ってしまうの。次からは開始時に言います(宣言)
 終始PTのムードメーカーでいてくださってました。明るい可愛い女の子! NPCの妹ちゃんをお家に送ると率先して言ってくださって、友達と言ってくださって、いやぁ嬉しかった。お家フェイズはアドリブもあったんですけど、大事なカットを挟むことができたのでナイスでした。
 次は獣変貌のタイミングをGMからもふわっとメタく声掛けしてこうかなと思います。レベル6まではリカント大変なのじゃ。

ヴィルヘルムさん(PL:SHINさん)
 デーモンルーラーのナイトメアさん。“扉の小魔”のアシュリーちゃんの一人二役おつかれさまです!
 序盤から積極的にNPCと絡んでいただいて、NPCがPCたちに打ち解けるきっかけ作りにも大きく貢献してくださってました。GMとしてもあのムーブはとても助かりましたし、嬉しかったです。
 エンディングでも妹ちゃんにまず頭を下げるところが好き。妹ちゃんを動かしやすくなって、ナイスムーブでした。

 そんなこんなで、『幸せの仔豚亭』フリキャンにしました(唐突)
 第一話【秘薬を求めて】では明かされなかったアレやコレ(コレもあったか?)もそのうち展開させていく予定。月2回ペース? ワンナイトにできるといいなぁ。
 今後ともよろしくお願いします~
いいね! 12
B
貘
日記
2020/11/11 18:57[web全体で公開]
😆 11回目のセッション!
ということでまたSW無印で遊ばせて頂きました!

敵の5回攻撃に怯えながらもダイスが走ったおかげで、割とサクサク倒すことができました!
ただ、そのうちハウスルールの多段攻撃に回避-4くらいのペナが付きそうで地味に冷や冷やしております(

そして何ですが、SW無印が流行りまでは行かないまでも全て表示するということでまたSW無印で遊ばせて頂きました!

敵の5回攻撃に怯えながらもダイスが走ったおかげで、割とサクサク倒すことができました!
ただ、そのうちハウスルールの多段攻撃に回避-4くらいのペナが付きそうで地味に冷や冷やしております(

そして何ですが、SW無印が流行りまでは行かないまでも、もう少しプレイ人口増えないかなと初TRPGが無印だった私は切に願うわけでありまして。
TRPGの入門向けに作られただけあって2d6+xのフォーマットが分かるなら大体の方に理解してもらえますし。(レーティングは自動で出るしね!)
ぶっちゃけルルブ無いけど~って方のお試しにもぴったりです!
興味が出たら完全版の電子書籍でも買いましょう。場所取らないぞ!

ということで少しでも興味ありましたらカミカゲ様のコミュ『白狼亭の冒険者達』へどうぞ!(宣伝
ぶっちゃけハウスルールだけで、キャラ作れます!(でもできれば買おうね)
今なら卓にあぶれることもあんまりないぞ!(小声

と、SW無印を布教してみる日記でした、まる
いいね! 13
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/11/11 18:03[web全体で公開]
😶 SW2.0のルルブを読んでるけど
30年前の無印の昔から、ソードワールドのゲームシステムで、「全種類の技能を取るやつ」は「バカ者」扱いを受けてきたけど、逆に、戦闘で使う技能はひとつに絞っておいて、それ以外の一般技能を含めた「すべての技能」を1レベルずつで取得し、武器か魔術に特化した貴族のお嬢様のようなキャラクターの「執事」をやる、と全て表示する30年前の無印の昔から、ソードワールドのゲームシステムで、「全種類の技能を取るやつ」は「バカ者」扱いを受けてきたけど、逆に、戦闘で使う技能はひとつに絞っておいて、それ以外の一般技能を含めた「すべての技能」を1レベルずつで取得し、武器か魔術に特化した貴族のお嬢様のようなキャラクターの「執事」をやる、というのは、ものすごく面白そうな気がしてきた。

「わたくしが市場で安く仕入れて参ります、お嬢様」
「そのことについてならいささかながら存じております、お嬢様」
「ただいまお薬をお作りしましょう、お嬢様」
「わたくしでよければ一曲お弾きいたします、お嬢様」
「わたくしが御者を務めましょう、お嬢様」

くぅーっ想像しただけで萌える~~~(そうか?(笑))

そういうプレイがしたいのであれば別なゲームをやりなさい、というのはナシで(笑)
いいね! 19
セス
セス日記
2020/11/11 16:29[web全体で公開]
😆 [OGL][PathFinder 2e] 最初の準備はこの五つでOK!?
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PC全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

セスのお薦めのまとめ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160433604097

セスのオンセン活動のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160428671670


 さて、2019年8月からPathFinder 2eを遊び始めて、
ここまで約1年3ヶ月間、GM10回PL20回程度の経験で、
「基本的な判定などのルールはこれだけ!」
ってものを、以下のurlにまとめました!
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)

Basic Rules
https://bit.ly/35jRxkg

 これと、
(Google Siteのurlが長いのですべて短縮サービスにしました)

ココフォリア準備
https://bit.ly/3oNd4tg

おまけ
 以下に、ココフォリアへのラウザログインから、マイキャラクター登録して
チャットするまでの簡単なイントロガイド動画があります。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)


マッブとコマを使用した戦闘
https://bit.ly/2UfdElr

ココフオリア手番回し
https://bit.ly/34KX1Ed

チャットのお薦め
https://bit.ly/32xQVW9

上記すべての5個を一読して、
「あとは自分の担当するPCs/NPCsのルールさえ把握していれば、
 ココフォリアで、一応は問題無く、
 PathFinder 2eのGMもPLも遊べる!」
って事ですね!!!
(まぁ、GMはシナリオの準備がありますがwww)


 やはり、
「案外に、覚えて慣れる事が多過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
ですねwww



 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
いいね! 5
冷やし御うどん
冷やし御うどん日記
2020/11/11 14:59[web全体で公開]
🤔 PCが増えていく
SW2.5、倍率が高いからかなかなか初期作成以外の卓に参加できず、初期作成組がどんどん増えていっているぞ!3レベのPCが参加できる卓誰か立ててくれないかなー!!
自分で卓立てれば理想のレギュレーションになるけどそれだとPLとして参加はできないからなぁ……
いいね! 18
肴
日記
2020/11/11 12:05[web全体で公開]
😶 あ”……
キャラクター保管所の霊圧が……消えた……!?

はい、なんか開けられません。エラーでます。
あたしだけがなんかバグってるならいいんですけど、他の人も開けられないかもしれないので、保管所ユーザーは一応確認しておいた方がいいかもですー。
いいね! 16
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2020/11/11 09:54[web全体で公開]
😷 最近漢方を飲み始めましたんですね
一言で言うと美味しくないです(´・∀・`)

味の説明をすると「粉薬に少しだけ酸味を加えた味」ですかね…とにかく美味しくないから、一回覚悟を決めて飲み干すようにしています。
そりゃポケモンも嫌がるわけよ…そう思うと漢方を飲ませたポケモンに申し訳なく思えてきたな…

漢方は薬の一種で通常は液全て表示する一言で言うと美味しくないです(´・∀・`)

味の説明をすると「粉薬に少しだけ酸味を加えた味」ですかね…とにかく美味しくないから、一回覚悟を決めて飲み干すようにしています。
そりゃポケモンも嫌がるわけよ…そう思うと漢方を飲ませたポケモンに申し訳なく思えてきたな…

漢方は薬の一種で通常は液体らしくそれをインスタントコーヒーみたいに粉末にしたものもあるらしいです。
液体の方が効くらしいですが、自分の手の平くらいの大きさだったので「これを1日で摂取する」のか「小分けにして飲む」のかちょっと疑問に思いました。

ちなみに、私は長年悩まされ続けている便秘と、睡眠関連(寝付きの悪さ)と、食欲不振(+気持ち悪い感じ)が続いてるのでそれを解消するために漢方を飲む決意をしたんです。

一応飲んでますが、いまいち効いてるのかわかりません…合ってないのかな…(漢方を飲んだことがある人曰く、相性がいい漢方は美味しく感じると聞きましたが、にわかに信じがたいと思っています…)


初診で血液検査をしたので、今週の金曜日に漢方の種類を変えてもらう予定です。
検査結果がわかったら調合し直した漢方を飲むことになるんだけど、ちょっと怖くなってきました。
いいね! 14
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/11/11 08:58[web全体で公開]
😶 中止!
旅行は中止。
来年4月とかのが楽かもだし、ね
いいね! 14
みおと
みおと日記
2020/11/11 06:13[web全体で公開]
😆 突発ボイチャRP大会w
昨晩は、実弟と友人とボイチャをつないで
初めて『さぎょいぷ』なるものをしました。

途中から何故か『突発ボイチャRP大会』に
なってしまいましたが、楽しかったですw
しかも一番盛り上がったのは『悪役RP』w

作業もそこそこ進みましたし、人の声って
安心する。気分よくスヤァ(˘ω˘)しました。

同室の母がだいぶ可哀想でしたが…(;^ω^)

今日と明日、ボイセ見学なので楽しみです♥
いいね! 18
蒼魚
蒼魚日記
2020/11/11 02:01[web全体で公開]
😶 オンセンのキャラクターシートなるもの
使う機会がやっと来たのでいざ作ろうと意気込んでいたのですが…
今回はもう出来てるキャラのコンバートとかがメインだったのでカタカタ入力してたんですけども
ある程度システムでテンプレート出してくれるのはありがたいのですが
実際にここで使う訳じゃないので設定だけ書こうと思ってテンプレートを全部消して全て表示する使う機会がやっと来たのでいざ作ろうと意気込んでいたのですが…
今回はもう出来てるキャラのコンバートとかがメインだったのでカタカタ入力してたんですけども
ある程度システムでテンプレート出してくれるのはありがたいのですが
実際にここで使う訳じゃないので設定だけ書こうと思ってテンプレートを全部消して
記入欄丸々メモみたいに使うという暴挙を行いました
作った開発者の人の気持ち考えると悲しいものがありますがまあ…今回は用が無かったってことで……

最近はオンセンで遊ぶことも増えたのでオンセンで遊んでいる、遊ぶキャラは
設定だけでもキャラクターシートに追加していこうかなあと思いました。
見る人居るの…?って感じではありますがこんなん作ってるよって指標にはなるのかしら…。

そしてキャラシ欄に人間らしい人間が来る日はあるのだろうか…。
いいね! 13
肴
日記
2020/11/11 00:34[web全体で公開]
😶 ちょっと
いいネタを思いついたので、近々適当にsw2.5の新シナリオを回す(かもしれない)。道中のイベントのベースは使い回しの探索ミニゲームにするつもりなので、出来るなら今週〜来週には組み上がるかしら。

たぶん経験点3〜4万のLv(7)8〜9帯だけれど、微調整は効くと思うので欲しい経験点帯があればこそっと教えてくれれば完成した時に誘いますでーす(などと参加者を早めに抱き込んでいくスタイル)。
いいね! 26
カテキン
カテキン日記
2020/11/11 00:02[web全体で公開]
😆 嗚呼、我が愛おしきセッション記録(1/2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このスタイルの感想日記ってタイトルがフワッとしてる上にいろんな卓のネタバレが混在してるから読む人からしたらかなり不便だよね。でもできるだけ参加した卓全部の感想を言いたいのです。それでいて新着日記欄に頻繁に自分の名前が表示されるのは恥ずかしいとです。どうかご勘弁を。
相も変わらずやはりネタバレは含みます。
同卓していただいたKP、PLの皆さま本当にありがとうございました。


きさらぎ駅(KP:290様)
短いスパンで参加させていただきました290さん卓です。
理一郎さんを出勤させました。
きさらぎ駅って名前は何度か目にしたことあって気になってたんですね。
理一郎さんは自分がギリギリ友達にいたら愛せるクズっていうのをコンセプトに作ったんですけど、性格が思いのほか自分に近すぎて(コミュ障なところとか危険を避けるとことか、借金は滞納しないよ!)RPめっちゃ難しいです。でもだからこそちゃんと使ってあげたい。

今回はKP曰くほんわか卓とのことでしたね。末谷さんが天真爛漫に突っ込んで甘垂さんが同調してほんわかして榊さんがゆっくり休んでて理一郎は勝手に一人で破滅してるって構図が印象的だった気がします。
ほんわかしすぎてヒロイン助けられなかったりもしましたが!!!!!
ファンブル処理の290さん節は健在でしたね。ほかの方が対象となっているときはコメディを見てる感覚で笑ってましたけど、今回は自分が対象となったので「どうしようどうしようどうしよう!!!!」ってなりました!!まったくスリリングなセッションだぜ!!!!
そして、ジュース・・・・・・飲んじゃいました・・・・・・。
美味しそうだったんだもの!!!!!飲むでしょうそれは!!!!!!
最後の最後でAPP17の女性に変わったときは腹抱えて笑ってしまいました。
美味しいところをいただいちゃったぜ!!!!!
皆生きて帰れてよかったです。幸せ!!


∞を求める者たち(KP:ゆきりん様)
今回出勤させたのは新規で作った春日霞ちゃんですね。
僕が崇拝してる2034年を生きてるコンテンツが終幕を迎えそうなのでその追悼として作ったキャラです。キャラ設定がないのがチャームポイントなタイプなやつです。

このセッションはマジでヤバかったです。
このタイトルでメガネリオン予想できるエリートいますか!?
しかしまあそういうセッションだと分かればすぐにキャラを変えれられるのがキャラ設定がない系キャラの強み。無事、平和とメガネを愛するパーティーのマスコット的存在に落ち着きました(主観)。
そしてIfniさんを筆頭とする同卓者の方がヤバかった・・・・・・。RP力高すぎないですか?加えてこちらの発言に対するレスポンスの速さと突っ込みの正確さが凄すぎてこっそり戦慄しておりました。
今回の目玉は三つ。一つ目は黒縁の組織。二つ目はエスパーさんとパスファインダーさんとの間に咲いた薔薇の花(虹もかかってましたね!!!!)。三つ目は〇沢直樹ですね!!!!
メガネを凶器として用い殺人をすることで快楽を得る集団組織(構成員10万人)とか常人の頭では思いつきません。ネーミングセンスもヤバい。これがゆきりんさんワールドか。すでに用意してあった設定と状況が面白過ぎて僕の渾身の突っ込み「酷い!こんなのキリスト教徒が新約聖書で人を殴り〇すようなものじゃないですかぁ!!!」がどん滑りしました(しかも二回言って)。
言ったらなんでもその通りになるタイプのセッション初めてだったんですけどめちゃくちゃ楽しいですね。「伊達メガネを武器として投擲します。」って言ったら1d8+ダメボもらえた時はめっちゃ笑いました。
頭空っぽにしてメガネを讃えまくったり軽率に新しい概念作ったりするのもクソ楽しかったです。
ハイライトが多すぎて語り切れませんがこんなに笑ったセッションはなかったかもしれません。超楽しかったです。


Nobady Disbelieve(KP:アンス様)
アンスさん卓三度目ましてですね。
今回は女性になっちゃった理一郎さんを出勤させました。
前回のセッションで16年タイムスリップしちゃいました。「多分親父もお袋もだいぶ年老いてるだろうなぁ。せめて残り少ない余生は家族一緒で穏やかに過ごして欲しいなぁ。」って思いを馳せてたらこれ以上危険な場所に行かせるのが申し訳なくなってきました。
でも夢見の島でこいつやらかしてるし何か禊落としとして一回死地に追いやりたいなぁと思って本セッションに参加申請いたしました。技能も申し分なかったと思います。

前半の観光パートは平和だったなぁ(遠い目)。「ラッキーくぅん!」って言ってるエンジニアと銭盛さんが印象的でした。あとはデビルマン・・・・・・。
高APPキャラ使うの初めてでしたが、悪趣味なおっさんとはいえNPCに言い寄られるの気持ちいいっすね(俗)。心が男のキャラなので戸惑いながら接してましたが、完全に女性だったら多分もうちょっとノリノリでやってました。銭盛さん酔い潰して50万スるの超楽しかったです(悪女並感)。挙句の果てには部屋に放置しかけたり、化け物ごと顔面を殴ったり・・・・・・そこまで悪いことしたかなぁ(笑)。いいキャラしてました。アンスさん卓のNPCは能動的に動いてくれるおかげかドラマが生まれやすいのでとても楽しいです。
坂本さんは一見すると好青年っぽかったので途中ときたまヤクザの鉄砲玉っていうのを忘れそうになりました笑。しかし「一発殴らせてくださいよ~~~(精神分析)」って染谷さんに詰め寄るところではその片鱗が見えましたね。
戦闘部門MVPを獲得した星宮さんはナイト的なRPが素敵でしたね。かき氷が食べられてよかった!!!!
染谷さん・・・・・・何回も名前読み間違えてごめんなさい&発狂状態なの忘れて放置してごめんなさい(芸術:土下座)。染谷さんは推理部門MVPでしたね。自分は優柔不断なのであの提案がなかったら絶対ラスボス戦まで物体X連れて行ってました。オルガさん連れてきたのも終わってみたらめちゃくちゃでかかったですね!まってくださいオルガさ~ん!!!

しかし、本当に今回は生存できたのが奇跡でした。発狂して物体X食べたり致死量ダメージ負ったりラスボスに潰されかけたり。死ぬ要素満載でした。
生還おめでとうございます。ゆっくり過ごしてね理一郎さん。


異説・狂人日記(KP:いわしのアタマ様)
何度目ましてだろういわし様。
雰囲気ありそうなシナリオだぁ~と思って参加申請!!!
精神科医ってよくわかんなかったので、昔バラエティ番組で見て印象的だった「生まれ変わったら風になりたい」って言ってた精神科医の先生をイメージしてキャラを作りました。そうして生まれたのが細川先生。
RPとしては医者としての立場で、患者の突飛な話を盲信はしない。でも無から有は生まれないしその突飛な話もなんらかの形で真実を表しているかもしれない、それをもとに患者に寄り添ってやらねばというような方針でやってました。
ハイライトは・・・・・・カフェですね・・・・・・。全ての誘惑ロールに失敗し、捨て身の覚悟で弱いところを目星で探してもそれすらうまくいかない(×2)。僕は情けなくて泣きたくなりました。
結末としては一番いいEDを迎えましたが、先述のRP方針のおかげもあってめちゃくちゃ翻弄されちゃいました。狂気的な世界から得られる情報では自分の考察の軸であったり事件へのスタンスを全然定めることができなかったんですね。
渋みのあるシナリオだな~~って思いました。シナリオクリアしたときは「ひょっとして自分はこのシナリオを雑に遊んでしまったんじゃないか?」と不安になりましたが、ネタばれを聞いてみるといい楽しみ方してましたね!よかった!
いわしさんとの夫婦RPも楽しかったです。「こんな家庭が欲しい~~」とうっかりこぼしてしまったのは一生の不覚でした。
いいね! 10
Satoshi
Satoshi日記
2020/11/10 22:26[web全体で公開]
😶 自由の束縛なのか、不文律なのか?
「自由に動いて良いと言うから自由に振る舞っていたら、あとからGMに注意された。自由といっても結局ルールはGMが決めるのだから、はじめに言っておいてほしい」と。

ルールがないことは、プレイヤーにとっては逆にストレスになる可能性がある。

ふむふむ_φ( ̄ー ̄ )
いいね! 15
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/11/10 22:06[web全体で公開]
😶 今日のいいこと
ファミレスで可愛い双子ちゃんがいて
じぃじとばぁばとママとお食事にいらっしゃっていたらしく
てこてこあるいてて可愛かったし
じぃじと仲良しで可愛かったし
ばぁばとお話してて可愛かったし
目が合って可愛かったし
人見知りしてて可愛かったし
ママさんもいいひとで、「バイバイしましょうね」とか言ってくれて

とても優しい世界でした。(*‘ω‘ *)
あと、花屋で見たことない花見つけてテンションが上がった…
自分の好きなものを把握しておくと、ストレス改善に役立つ
もやし、覚えた。
いいね! 16
柿の種
柿の種日記
2020/11/10 21:57[web全体で公開]
😶 SWの大惨事表(特に理由もなく閉じる)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近参加しているセッションの日記を残していないのにこんな日記を残す人です

なんか私の引く大惨事表から考える経歴、いつも激重か激軽だな?

いやまぁ、今さっき新しく作ったPCに肉付ぎをさせていてふと思ったことなんですけどなんかこう、理由として説得力を持たせようと思ったらいつも激重になるなぁって思って
具体的には8:2くらいの割合で重い過去を背負わせてしまっている
今度たまには大惨事表を使わないでキャラ作成してみようかしら、こう・・・冒険者に対するあこがれとか、もうちょっと軽薄な感じの理由とか

・・・まぁ思いつかないから大惨事表を振っちゃうんだけどw
いいね! 15
B
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/11/10 19:51[web全体で公開]
😶 ふと頭に浮かんだsw2.5の構成
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)爬虫類はグラップラーでインファイトを使っている人を見た事なくてそれを使ったキャラを作ってみたいと考えた結果

特技
インファイト
投げ強化
追い討ち

インファイトのデメリットを投げで解消しつつ追い討ちでダメージを加速、鎧貫きも乗せられたらもっと良くなるかもしれないけど流石に無理かなって…

運用としてはインファイトから追加攻撃の効果でパンチかキックをしてから投げをして相手の判定に-2を付与してインファイトのデメリットを解消しつつ追い討ちで実質両手利きみたいな感じでいけるかなって考えてみたりしなかったり…

(´・ω・)こんな構成はどうでしょうか偉い(?)人ー?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/11/10 19:11[web全体で公開]
😶 ふと私はどのくらいの時間があればキャラメイクできるのか
実際パソコンに残ってるキャラシのデータを見て振り返る

結論からすると「15+C」で作ったダイナスト魔法戦士サイレス(シィレス)君でも骨組み自体は三時間もかかってない
初期作成で作ったルンフォのスズカさんは、初心者PLへのキャラメイク回の時に足りないところを補うスタイルだったので、実は一時間か全て表示する実際パソコンに残ってるキャラシのデータを見て振り返る

結論からすると「15+C」で作ったダイナスト魔法戦士サイレス(シィレス)君でも骨組み自体は三時間もかかってない
初期作成で作ったルンフォのスズカさんは、初心者PLへのキャラメイク回の時に足りないところを補うスタイルだったので、実は一時間かそこらくらいしかかかってない

正直私のキャラメイクって「あーここ足りないな」とか「このアイテム使いたいな」から基本始まるので、意外とコンセプト自体はそこまでブレてない
ゆえにキャラメイクも手早く済むのかもしれないなぁ

ちなみにビルドのお気に入りとしては先の魔法戦士サイレスのほか、ドレナイマルガのゼロファストもお気に入りだったり
ビジュアルも良い感じに描けたのでそこもお気に入りポイントかもしれない
汎用性の高いビルドになったのはオクタヴィア君みたいな支援極振りプリーストかな。何だかんだで私は支援寄りの後衛スタイルが好きなのかもと彼を動かすたびに思うのである

攻撃極振り前衛か支援極振り後衛が好き。ナイトメアによるタンク後衛も好きだけどね、うん
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