しろうさんがいいね!した日記/コメント page.2
しろうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/03/02 17:12[web全体で公開] |
| マット | |
| 2026/02/28 19:37[web全体で公開] |
😶 決意宣言 シティアドの前に急遽決めた、身内向けのシナリオ どんな結末になろうとも、「この子ならこうする」「世界はこうする」を大事に PCの選択に真摯に向き合い、そして裁定は悪魔のように残酷に それが自分が作ったキャラと、そしてその子と過ごしたPCに対する最大限の敬意になるはず。 運命の扉は開かれた。
| べいろす | |
| 2026/02/28 17:22[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】魔法拡大/確実化 ソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。 それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。 パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。 その時の要求出目が8だったんです。 要求出全て表示するソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。 それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。 パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。 その時の要求出目が8だったんです。 要求出目 確実化なしでの確率 確実化ありでの確率 7 58% 82% 8 41% 65% 9 27% 47% 10 16% 30% 11 8% 15% 12 2% 5% けっこー厳しかったんですね・・・。魔力+1してもらわなければ抜けてませんでした。 消費MP3を消費MP6にするだけでこれだけ確率が上がるなら、魔法拡大/確実化は(あるなら)マストですね。 そして達成値を+2できる知力指輪は神!! 確実化より指輪ぱりんのほうが強い!!! うちのソーサラー子は確実化してぱりんすることにします!!!!
| imo | |
| 2026/02/25 17:19[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド 表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状全て表示する表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状態だったので難産でした。反省はしていない。 そして順当にアンデッドとキャッキャウフフする内容となりました。 しかし書き上げたからには回さなくてはなるまい。 3/14(土)13:00〜か3/15(日)13:00〜のどちらかで4時間半の日程で立てようかと画策中。 ※夜の部もいずれやりまっせ! 卓の募集見かけたらチェックしてやってください。 募集掛ける前にココフォリアの部屋作らねば…
| べいろす | |
| 2026/02/25 12:28[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】キュアーポイズンの話 神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。 毒によって受けたダメージは回復しません。 毒の強度以上の達成値が必要です。 普通に見えますね。 しかしですね。 このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。 生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。全て表示する神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。 毒によって受けたダメージは回復しません。 毒の強度以上の達成値が必要です。 普通に見えますね。 しかしですね。 このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。 生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。それで終わり。 このタイプの毒効果って、キュアーポイズンは意味無いんですね。一瞬なので。使うタイミングがない。 ということでモンストラスロアのモンスターリストを見て、キュアーポイズンの可否をみてみましょう。 ========================= ・メデューサ 毒:× ・アンドロスコーピオン 毒:× ・ケパラウラ 毒:× ・シザースコーピオン 毒:× ・ケパラウラウラ 毒:× ・バジリスク 毒の血液:△ マルチアクションで殴りつつキュアーポイズンならイケる! ・ケパラマルガウラ 毒:× ・オニクスバジリスク 毒の血液:△ ※蛮族の毒攻撃は通常攻撃に対する追加ダメージが大半で、キュアーポイズンに意味無し。 ・ポイズナスピルバグ 毒液の噴出:× ・プレーンセンチピード 猛毒の注入:× ・ペトロヴァイパー 石化毒の注入:○ ・フォッシルクリサリス 眠りの香り:○ ・フェイクアングラー 毒の背びれ:× ・ノイジィラトルスネイク 毒:× ・デザートスコーピオン 毒:× ・ヒドラ 毒のブレス:× ※動物さんの毒攻撃も通常攻撃に対する追加ダメージが大半。キュアーポイズンに意味無し。 ・ブラディーペタル 麻痺の毒:△ 10秒で治る。 ・グリーンセメタリー 毒素の胞子:× ・ベラドンナ 持続毒:○ ※植物さん・・・ ・グール 麻痺毒:○ ・ボーンハウンド 毒のブレス:× ・グールメイジ 麻痺毒:○ ・ドラゴンゾンビ 毒煙のブレス:× ※アンデッドさんではグール一家が持続麻痺毒を使ってきますね。 ========================= う~~~ん!!すごい!!! 1:キュアーポイズンは毒を解除できます!!←わかる 2:解除できる毒はありません!!!←!? ということで俺はキュアーポイズンを生贄にささげ、ターンバック・グレイスを効果発動!!!!! 「あらかじめかけておける。毒によるダメージをX点軽減する~」とかだったらよかったんですけどねぇ~
| 明地 | |
| 2026/02/21 01:38[web全体で公開] |
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ やあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。 だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。 したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。 ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。 これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。 というわけで作ってみることにした。 できた。 基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。 特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。 一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。 正直カスタマイズ性は高いと思う。 難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。 明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。 そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。 しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。 というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。 3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。 エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
| あもちん | |
| 2026/02/15 21:24[web全体で公開] |
😶 ソードワールドの魔法戦士についての所感とその立ち絵を描くなどした日記 オンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです全て表示するオンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです。 Mr.ソード・ワールドこと魔法戦士(当社調べ)ですが、それなりに長いことラクシアワールドを冒険しているにも関わらず、これまでほとんど遊んだことがありませんでした。 ところが最近、幸運にもその魔法戦士で冒険させていただく機会を得ることができ、とうとう手を出してしまいました。 まず、これまで私が魔法戦士に抱いていた率直な印象は「器用貧乏」というネガティブなものでした。 事実ソード・ワールドのシステム上、基本的にそうなることを避けられません。 このことがあり、かなり食わず嫌いしておりました。 しかし実際に遊んでみると意外や意外、なんか強くて面白かったのです。 せっかくですので、この「なんか強い」についてかなり浅く考察するなどしてみます。 魔法戦士は魔法による攻撃・補助・回復をこなしつつ、同時に戦士として前線に立つこともできるという柔軟性が売りです。 そしてその引き換えに、それぞれの選択肢の出力がそれぞれに特化したキャラクターには劣る、という弱点を持っています。 しかし、特化したキャラクターが100点満点の出力を発揮できる理想的な状況。 波乱万丈のラクシアワールドにおいて、そんな状況は案外そう多くないように感じます。 例えば複数の敵へ嬉々として《薙ぎ払い》しようとしたら乱戦エリア内に1匹しか入らないような配置だったり。 《両手利き》の攻撃回数で攻め立てようとしたら相手の防護点がカチコチで思ったように火力が出なかったり。 攻撃魔法が剣の欠片による抵抗力強化でろくに通らなかったりと。 そんな特化したキャラクターがせっかくのスペックを出し切れない状況も多々ありました(n敗)。 しかし魔法戦士は持ち前の柔軟性を活かし、このような過酷溢れるラクシアの戦場において、100点満点中60点の選択肢を採り続けられるように感じました。 つまり、柔軟性によってもたらされるこの最低出力スペックの高さこそが「なんか強い」の正体なのではと愚考しました次第です。 この他にも、わざわざ特化キャラクターがやるまでもないこと魔法戦士が代替し、結果として特化キャラクターがより有意義な行動ができる状況を作る場面なども見られました。 その姿はまさしくパーティの潤滑油そのもの、これで就活もばっちりでしょう。 剣と魔法の世界における花形職業、魔法戦士。 その実態はカタログスペックの貧乏さを運用上の器用さでカバーする、スルメフレーバーな技能構成だったのかもしれません。 そして今回、そんな魔法戦士たちの立ち絵を描くなどしました。 こちらの角が生えているキャラクターの種族は、何を隠そう魔法戦士御用達「ナイトメア」です。 変身(異貌)できる種族で魔法戦士だぁ~?なら魔法少女にしちゃお!ということで衣服へフリル成分をふんだんに盛りました。 昨今の魔法少女はフィジカルも重要視されていることを鑑みると、ソードワールドの魔法戦士は極めて魔法少女適性が高いと言えるでしょう。 またせっかくのナイトメアですので異貌差分なんかも描いたりしました。 異貌時には肌が青くなるとのことで、青肌にしつつ可愛くするのは少々骨が折れる作業でした。 微妙に色味を変えて試行錯誤した結果、淡い感じの青肌になりました。 髪の毛の色も淡いピンク色としたこともあり、全体がいい感じにまとまってくれたと自画自賛状態です。 そしてこちらは普通にノーマルな一般的人間の魔法戦士です。 習得している魔法の系統が妖精魔法ということで、髪飾りを妖精の羽っぽいデザインにしました。 また当キャラクターの口調が男っぽいものになったことを鑑み、見た目からもアクティブな感じを醸し出したかったため、前髪にはこれでもかと外に跳ねてもらいました。 配色やノースリーブジャケットと相まって活発な印象を持たせられたのではないかとやはり自画自賛状態です。 以上、魔法戦士についての感想とその立ち絵の日記でした。 皆様も魔法戦士で、無限なる選択肢の大波を乗りこなしてみてはいかがでしょうか。
| わっか | |
| 2026/02/09 18:59[web全体で公開] |
😶 久しぶりの ひさびさの日記。少しバタついてるけど元気です! というわけで近況報告もかねて。 ゆとらいず工房さんのドメインが変わるって事なので、その対応をちょこちょこ。一応オンセンのキャラシートも更新してみたり。ほんとはもう少しキャラクターいるんだけど、比較的思い入れのある子たちを中心に載せています! 全て表示するひさびさの日記。少しバタついてるけど元気です! というわけで近況報告もかねて。 ゆとらいず工房さんのドメインが変わるって事なので、その対応をちょこちょこ。一応オンセンのキャラシートも更新してみたり。ほんとはもう少しキャラクターいるんだけど、比較的思い入れのある子たちを中心に載せています! 見返してみると多いのか、少ないのか…?でもオンセ歴を考えるとそうでもないのか…? 以前宣言していた、生成AIに対するスタンスは、その後考えが少し変化したのでいったん撤回。自卓でのAIイラスト使用はokとしつつも、自分では利用しないという方向は変えずに。これが良いのか悪いのか未だによく分かんないけど…w SW2.5のDiscordサーバー「SW2.5を楽しく遊ぶ!」の運営はきわめて順調。メンバーも190名ほど集まっていただけて、SW2.5の話はもちろん、時には取り留めのない日常の雑談などで、日々和気あいあいとやっております。 現在、メンバー募集中なので、参加希望の方はオンセンのコミュニティへお越しいただくか、もしくはXの広報アカウント(ソド楽で検索したら出るはず…?)でご連絡ください。 ただ、XのDMが仕様変更したのか、通知が届きにくくなっているので、気づくのに時間がかかる場合があります。ごめんなさい! セッション自体は…バタついてるせいで最近頻度が落ちていたり。とはいえ、元々そんなに卓予定を詰める性分でもないので、特にストレスにはなっていないけど。でもそろそろGMやりたいなあ。
| 明地 | |
| 2026/02/09 00:12[web全体で公開] |
😶 セッション募集中!!(2/13~) 金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ! https://trpgsession.com/session/17704675297102phreni88 ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です! PCは二手に分かれて蛮族が占拠する全て表示する金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ! https://trpgsession.com/session/17704675297102phreni88 ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です! PCは二手に分かれて蛮族が占拠するダンジョンを探索します。なんと片方は囚われていたので丸腰。隠密とか工夫とかスリリングな展開をお楽しみいただければと!そして装備を取り戻して合流してからは無双タイムが始まります(たぶん)。 あと1名で開催決定ですのでご興味ある方はどうぞよろしくお願いいたします! ひょっとして13日の金曜日に開催されるのがマズかったのか!?
| 明地 | |
| 2026/02/07 21:50[web全体で公開] |
😶 このままではいけないと思っている、だからこそ私はこのままではいけない 2月7日である。 私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。 仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。 税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な全て表示する2月7日である。 私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。 仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。 税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な旅行計画はなくなったけど、その分インドアを極めてTRPG狂のじゃロリ卍斎になろうと決めていた。 なのになんだこのありさまは……ッ!!!!!! 見よ!そこにいるは昼過ぎに起きてダラダラとshortをスクロールして時間を溶かす虫けらと化した私ではないか!! ほんとshortって悪魔の発明ですよね。短期間に刺激を与えて人間らしい思考を奪われている。 否、YoutubeもといGoogleは資本主義の権化ゆえに責められる謂れはない。いや大いにあると思うけどそこが本題ではない。 責めるべきは意志薄弱愚昧蒙昧な私である。あの決意はどうした。ファッキン労働にいそしみながらわずかな時間を見つけてコミケの原稿を書いていたお前はどこへ行った?創作意欲に燃えていたあの熱量、完売して仲間たちと「ワーッハッハッハ!麦茶だこれ!」と楽しい時間を過ごしたお前はどこへ行った?インプットのためと称してウィンターセールで買い込んだゲームの半分以上を放置してインスタントな娯楽に脳を溶かされているお前は本当に私なのか? モラトリアムはもはや半分が過ぎた。ここからが正念場ではないか! というわけで2月に入ってからシナリオ書きまくり人間となる誓いを立てた私だよ。 一本のシナリオを一日中書き続けると脳が痛くなるので三本くらいを同時進行で書いてるよ。 第一弾がさっき募集した奴だよ! このほかにリレーCP用にいろいろ書き溜めたり、来年のコミケで出そうと思っている&オンセンで募集しようと思っているCRCシナリオを書いたり、魔剣育成計画の修正したり、あと2本くらいあるネタをどうにか形にしようとメモってたり、ムーンライトプリンセス(デモンズラインの妖精さんだね)が主軸のCPネタを書き散らしたり、ほかシステムに手を出そうとしたりなどいろいろ進めているよ。 そして息抜きにゲームをすることにしたよ。もちろんインプットのためだよ。とりあえず「魔法少女ノ魔女裁判」をクリアしたよ。めちゃんこ面白かったよ。露悪的な広報がちょっとイタい感じだったけど中身はすんごく丁寧に作られててマジでおすすめだよ。次は「ファイナルファンタジー6」を遊ぶ予定だよ 3月はまた……リアル友人と遊んだり節約して貯めたお金でプチ旅行行ったり鯖メンとオフ会したりするかもしれない。なので2月は創作にいそしむのだーうおー
| ガジガジ | |
| 2026/02/07 19:32[web全体で公開] |
😆 シナリオテストプレイ完了! 自作シナリオのテストプレイが終わったけど実際に動かすとなると誤植とかバランス調整のミスとかが目立つなぁ。 報酬がバランスミスってとんでもないことになってしまった。 謎解き要素は好評だったし上手く作り直したいところ
| Yanagi | |
| 2026/02/06 00:57[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(2/7夜+2/8夜) コンバンハ。 思ったより集まらず、セッション参加者の募集に参りましたァ! (ジャンピング土下座) (二日卓)奈落を駆けるモノたち《嫉妬》 https://trpgsession.com/session/177013134841Yanasoru0315 2/7 20:00-24:00+2全て表示するコンバンハ。 思ったより集まらず、セッション参加者の募集に参りましたァ! (ジャンピング土下座) (二日卓)奈落を駆けるモノたち《嫉妬》 https://trpgsession.com/session/177013134841Yanasoru0315 2/7 20:00-24:00+2/8 20:00-24:00 Lv帯は7-8。 某ナイト〇インに影響されたローグライト式のソードワールドです! 特殊なレギュレーションのデータを作成していただきますのでご留意くださいm(__)m とはいえ、ちゃんと説明もしますし、実感としてそこまで難しくはない・・・はず! 現在二人いらしていただいており、 後二人を募集中です。最悪1人だけでも来てくださればGMPCを入れて立卓します。 過去にご参加いただいたPLの方でもネタバレ回避しつつ別PCならOKデス。 ご申請お待ちしておりますm(__)m
| マット | |
| 2026/02/04 17:28[web全体で公開] |
😶 シティアド執筆進捗(サボらないために) 進捗は全体の6割超え 舞台背景、NPCのパーソナリティは完成したもののシナリオ動線の作成に難航中 推理させながら停滞させないためにはどう情報を出すかが課題 そして、今回シティアドでよくある「パーティー分割」において 分割する事が有意であるようなシナリオにしたい 最後に、シナリオに直接関係ない周辺情報をどこまで作り込むかも悩みどころ つい、枝葉ばかりを書いて本筋進まないなんてザラ。 なんとか2月中に書き切るのを目標に頑張ろう
| マット | |
| 2026/02/02 22:33[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】自作魔法王と固有秘奥魔法 忙しい中の脳の休憩がてら、ふと空想に耽る。 折角復活した秘奥魔法という事で、魔法王家の設定と合わせて考えるのが楽しい。 魔法王家のお家柄を考えながら、ラテン語辞書とにらめっこ。あとは、実際に遊ぶ時間ができればなー…。
| ナギ | |
| 2026/02/02 21:42[web全体で公開] |
😰 ミドルフェイズを作るのが苦手だ! すでに立卓済みのSW2.5のシナリオですが 導入・クライマックス戦闘・エンディングまで完成しており 部屋も概ね完成しています ・・・が、ミドルフェイズが丸ごと未完成だ! ”一発ネタ”だけでシナリオを作ろうとするので過程のことまで考えていないんだよ どうしてダンジョンじゃなくてシティにしてしまったのだろうなぁ~
| 明地 | |
| 2026/01/26 00:02[web全体で公開] |
😶 うーむ(募集日程をどうするか) 来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~全て表示する来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~18時、土曜20時~25時 土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい…… ③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半 前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい…… 悩ましい。明日決めよう。 ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。 今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。 「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。 テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。 ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/22 12:25[web全体で公開] |
😶 【卓感想】盗賊退治そのあとに【後編を終えて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、あまりものをよく考えてないナマモノです 例によって折りたたみます 単発の後半といったな、あれは嘘だ というわけでキャンペーンの第三話を切り取った単発でございます PCが思いのほか慎重だったり無殺主義だったりで終始にやにやしておりました 見るからに怪しいNPCや随伴NPCにも役目をなんとか与えられていて及第点かなと 思ったり思わなかったり。 それはそれとして2月に短期セッションを募集することにしました お暇な方は是非どうぞよろしくお願いいたします https://trpgsession.com/make-session.php?s=176905109945gid2736 参加して頂いた方に最大限の感謝を込めて。