蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.58
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヴァカルデ | |
| 2020/11/17 07:34[web全体で公開] |
| きいろマン | |
| 2020/11/14 10:01[web全体で公開] |
😶 GMやりてえなぁ‥ DLHの新しいシナリオができたり また新たに作ったやつができそうだったり… 野良でも回せることを目標にしているので そのうち回したいのでござるが スケジュールがのう… もうしばらくかかりそうでガンス COCも回したいなあ… 土日で一気にやるのも考えようかなあ と思う近頃でした
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/14 09:12[web全体で公開] |
😶 COC以外のTRPGにも手を出したいけどどれがいいのかわからないという話 せっかくこの様な場に参加しているので、COC以外にもTRPGをしてみたいですがどれがいいのかわかりません!複数やってみるのもありますが、ルルブとかをそろえているとお金がかかりますし、やらないのにルルブ・サプリだけ無駄に所持しているという事は避けたい。 セッションの多さ的にソードワールドとかよさそう全て表示するせっかくこの様な場に参加しているので、COC以外にもTRPGをしてみたいですがどれがいいのかわかりません!複数やってみるのもありますが、ルルブとかをそろえているとお金がかかりますし、やらないのにルルブ・サプリだけ無駄に所持しているという事は避けたい。 セッションの多さ的にソードワールドとかよさそうなんですが(TRPGの中でもCOCにならんで日本ではメジャーな印象)、ソードワールドってテキストセッションが多いみたいなので自分に合うかどうかがわかりません。敷居が低くルルブ・サプリが手に入れやすいTRPGってありますかね? もしオススメのTRPGがある場合は教えていただけると幸いです。
| ヨシムネ2 | |
| 2020/11/13 15:47[本人にのみ公開] |
😆 『堅物小説家と箱庭』完 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルはシナリオ名ではありません ※個人的な内容なので友達限定 あらすじ:Yosshiyさんに掲示板CoCで遊んでもらいました! 第3弾! CoCシナリオ『子羊の箱庭』無事に完結しました! 今回は大変ありがたいことに、YosshiyさんがKPをしてくださるという…! とても楽しくPLさせて頂きました!感謝! 実は(?)私がKPを務めた掲示板セッション第一弾・第二弾では、 YosshiyさんがドリームランドCPで使用されたPCの子孫で遊んでくださっており… 私もそれに倣って自PCの子孫という事でPC作成させて頂きました。 掲示板セッションで使用しているNPC流用でもいいかな~と思ったのですが、 「子孫」という変わった設定でPC作成してみたい欲が勝りました(笑) さてさて、ドリランCPでは偶に出目芸人をしておりましたが、 最近は落ち着いたように思うし(当社比)ソロでも大丈夫…ではありませんでしたね。 クリティカルしたかと思えばファンブルし、 SAN減少最大値を引いて発狂するかと思えば、アイデアでファンブルし… タイマンだというのに、KPさんに申し訳ない感じになってしまいました(汗) せっかくのタイマン掲示板セッションなので、普段はあまりやらないような PCの思考RPを長めに入れて堅物感を出していく予定でしたが、 最初の方だけで終わってしまったのも個人的な反省点ですね…! 今回は同行NPCがついてくださったのですが、すごくいい子で頼りになりました! そして完結後に知る裏設定。PLは全く気付いていませんでしたよ() 言われてみれば、なるほど確かに…あれが箱庭内にある理由、納得しました。 ただの「シナリオ内に必ず存在する解決法」ではなかったわけですね。 シナリオ設定もSFチックで面白かったんですよ、 ……歴史作家じゃなくてSF作家にすればよかった!w というわけで… Yosshiyさん、初KPお疲れ様でした!ありがとうございました! 今度は私がKPで、またのんびりまったりセッションしていきましょう~!
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/13 13:27[web全体で公開] |
😶 TRPGの先輩方、教えてくださいませんか?(+α) オンセンってコミュニティという物はあるけれども、入っていた方がよいのかもわからないし、いきなりしらないコミュニティに飛び入り参加するのも気が引けます。TRPGといってもほぼCoC専門ですが、もしよろしければコミュニティにお誘いして下さると嬉しいです。 それと、今日は人生初のセッションの日なので色々と緊張してます。うまくいくかどうかはわからないけれども、迷惑なプレイヤーにはならないように心がけたいです。セッションが終わったらまた日記を書こうと思います。
| ササミ | |
| 2020/11/13 11:07[web全体で公開] |
😶 プレミアム金券でルールブックを買うことにしよう!! 新型コロナウイルスの経済対策として市内で使えるプレミアム金券の予約をしました。 この金券、飲食店やスーパー、衣料品のみだと思っていたら『本屋』『電気屋』でも使えることが分かり、急いで申込みをしました。 5,000円が7,500円になるので、2万円が額面で3万円分になる訳です。 半分全て表示する新型コロナウイルスの経済対策として市内で使えるプレミアム金券の予約をしました。 この金券、飲食店やスーパー、衣料品のみだと思っていたら『本屋』『電気屋』でも使えることが分かり、急いで申込みをしました。 5,000円が7,500円になるので、2万円が額面で3万円分になる訳です。 半分が生活費、残りを趣味に使うとして…。 クトゥルフ7版、クトゥルフ2020、ソードワールド2.5の1~3巻、シノビガミ 正忍記など放置していたものを買おうじゃないか!! ロードス島戦記、ステラナイツもいいなぁ~ オンセンで遊んでいる皆さん、オンセンで遊ぶための何かオススメのシステムってありますか? (※ 地方自治体によって異なりますので、市役所の広報誌を確認しましょう)
| ねこ | |
| 2020/11/13 07:10[web全体で公開] |
😶 他者を共感的・肯定的に受け入れることの難しさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)対人関係でお悩みの方が多いように見受けられるので、 私が実際に受けた内観療法というものを少々。(れっきとした心理学的な手法です) 日々の出来事に対して (1)してもらったこと(2)して返したこと(3)迷惑をかけたこと の3つを客観的に見直してみましょう。(この思考作業を「内観する」といいます) (1)してもらったことについて内観すると、今まで自分一人の力で生きてきたつもりでいても、 いかに多くの事をしてもらっていたかに気づかされます。 (2)して返したことについて内観すると、してもらったことに対して何一つお返しをしていない事に気づかされます。 (3)迷惑をかけたことについて内観すると、他者からの十分な愛情体験をもちながらも、それに対する裏切りとしての迷惑行為の多さが、それまでの「歪んだ自己イメ-ジの崩壊」をおこさせ、自己否定による「真実の自己発見」となります。 本格的な治療となると入院して行うものなのですが、 健常者が行う分にはこの3点を抑えて内観するだけで十分な効果があります。 「禅」の拡張版のようなものですが、一度お試しあれ。
| カイ | |
| 2020/11/13 00:15[web全体で公開] |
😟 薬の副作用 今週はよくセッション中に寝てしまったり寝過ごしたりしてしまう...数十分から数時間で起きるのだがそれでも一緒にやっている方たちには迷惑をかけてしまう どうもおかしいと思い最近飲んでいる薬の注意事項を読んでみたら”意識が無くなる”なんてものがあった... 確かに時間帯としては夕飯後に飲むので当てはまっている また明日相談に行かなくては...薬自体は季節の変わり目の鼻詰まりを改善してくれているので飲み続けたいのだが、この副作用はちょっと危ない
| ロウブリ | |
| 2020/11/13 00:01[web全体で公開] |
🤔 システム布教卓 当方好きなシステムの卓が立っておらず悲しみを感じる侍と申す者。 右を見ればクトゥルフ、左を見ればソードワールド、上を見ればシノビガミ、後ろを見ればダブルクロスなオンセンですが、(それが悪いとは言いませんがむしろ四つもそれぞれ個性的なメジャーシステムがあるのは素晴らしい。) やはりルルブを全て表示する当方好きなシステムの卓が立っておらず悲しみを感じる侍と申す者。 右を見ればクトゥルフ、左を見ればソードワールド、上を見ればシノビガミ、後ろを見ればダブルクロスなオンセンですが、(それが悪いとは言いませんがむしろ四つもそれぞれ個性的なメジャーシステムがあるのは素晴らしい。) やはりルルブを買ったからには使いたい物、 というわけで自分が持ってるオンセンではマイナー目なシステムの布教体験卓をそのうちに開こうと思ってるのですが需要あります? というのも自分の所属してる初心者コミュがもうすぐ閉まってしまうので、もうこれはオンセンでやるしかないなと。 やるシステムはトーキョーナイトメア、シャドウラン、ガンドッグリヴァイズドです。 あくまで布教ですので、一定回数参加された方であれば、ルルブの所持を義務にするつもりです(ようはタダで何度も持ってないシステムが出来るぜウェーイはダメ) もちろんルルブを持ってる方の参加も許可するつもりです。(むしろ自分はよくやらかすのでサブGM的立場で1人はいてほしい) とりあえずこの3つが先の4つのシステムに並ぶメジャーシステムになることを目指して頑張ろう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/12 03:34[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのシナリオをやって思ったのだが 冷静に考えると、あれって単なる、 「後味の悪い話」 であって、 「ホラー」 じゃないよな? と。 うーむ、やっぱりホラーは難しい。「怖がる」ってことをRPできるシナリオ、プレイも想像も難しすぎる自分には……。
| 明地 | |
| 2020/11/10 01:03[web全体で公開] |
😶 フタリソウサやってます このところ、お誘いいただいてフタリソウサ2話分くらい遊ばせてもらっていて、今第2話の真ん中くらいなんですけれども。 なんで第1話の被害者が幽霊としてレギュラー化してるんですかねえ……?(困惑) いや、濃い味付けのNPCがレギュラー化しちゃうっていうのはよくありますけれ全て表示するこのところ、お誘いいただいてフタリソウサ2話分くらい遊ばせてもらっていて、今第2話の真ん中くらいなんですけれども。 なんで第1話の被害者が幽霊としてレギュラー化してるんですかねえ……?(困惑) いや、濃い味付けのNPCがレギュラー化しちゃうっていうのはよくありますけれども。推理もので霊媒要素アリかよ!?とびっくりしました。とても愉快な方でボケに突っ込みに地の文にと大活躍してくださっています。たのしい。というか普通に順応しているPC達の方がよっぽど怖い。そういう世界なのかなぁ…。 他のNPCも軒並み濃いめの味付けでめっちゃたのしいです。今回は敗北を検知すると爆発する妹がいらっしゃったので爆破してきました(確信犯)。次回以降も「すごいや!次はどんな変j…おもしろいキャラが出てくるんだろう?」とドラゴンボール読者みたいな期待を抱いています。 完結したら改めてPC達の関係まで含めて語りたいですね…。 ところでフタリソウサのシナリオを考案しています。 私の趣味でめっちゃシリアスに重い感じのシナリオになりそうです。 あとで細部を詰められるように草案をメモしておきます。 人工名探偵ときいて、衝動的に思い浮かんだネタです。 *『Artificial Intelligence』 #1『Lost Children』 ・PC達のもとにいわゆる”ガチ”の依頼が舞い込んでくる。 知り合いのご子息が行方不明になったというのだ。 それは十数年前に発生した『未成年者失踪事件』を彷彿とさせる手口だった。 ・かつての事件に因縁のあるPC達は、警察の助力を得ながら事件の捜査にあたるのであった。 あるいは、最初からそうなるように仕組まれていたのかもしれない。 #2『Second Children』 ・先の事件を解決したPC達に一本の電話がくる。 「ハロー、あなたと同郷の者です」 聞けば、近々大事件が起こるから調査してほしいという。 ・”二人目の人工名探偵”と名乗る彼/彼女の思惑、 そして(ネタバレのため割愛)。 #3『Detected Children』 ・(根幹のネタバレなので割愛) *ハンドアウト 〇探偵 ・クラスは任意ですが、背景は「人工名探偵」となります。 任意で他の背景も選択してもかまいませんが、あくまでもあなたのオリジンは「人工名探偵」です。 ・あなたは一時期、『未成年者失踪事件』に巻き込まれたのか、1年間ほど行方不明になっていました。 そしてその間の記憶を失っています。発見されたあなたは、自分でも知らぬ間に探偵としての能力を身につけていました。 望むのであれば、記憶喪失や記憶能力について更なる設定を付属してもかまいません。 〇助手 ・あなたは過去に『未成年者失踪事件』によって親しい人(兄弟姉妹・親友・子供など)を失っています。 大半が発見された現在になっても、その人はあなたの前に姿を見せません。 *用語 〇『未成年者失踪事件』 ・十数年ほど前に発生した、0歳~18歳の子供が大量に失踪した事件。 失踪者はのべ10人。 ・現在に至るまでに8人が発見されているが、全員に「記憶障害」「特異な能力・知識」「異常な癖」、 6人に「精神疾患(特に統合失調症・解離性同一性障害など)」「人格の変化」「言語能力の喪失」などが見られた。 社会生活への影響から、発見された旨はほとんど公表されず、公安警察の手によってひっそりと家族のもとに返される。 ・失踪者の発見状況は、「瀬戸内海を漂っていた→海岸に漂着」「別人として社会生活を送っている」など。 発見状況はいずれも瀬戸内海沿岸部。 失踪者の遺体は今のところ1例も発見されていない。未発見の失踪者は2名。 ・特徴は後で考えます。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/11/09 01:21[web全体で公開] |
😭 焦るとろくな事ない(当たり前) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休日はいつも忙しいけど昨日はいつもより忙しくセッションがあるからと焦っていたのもあり不注意で爪を剥がしてしまいました 皆さんも大変だとは思いますがゆとりを持ってお仕事や学業に励みましょう (´・ω・)ユビ、イタイ
| たぬき | |
| 2020/11/07 03:35[web全体で公開] |
😊 SW2.5卓の宣伝 初心者、初級者専用卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160468620525TANUKI02 日時:11/13(金)20~24時。 話数:1~2話。 利用サイト:ココフォリア。 興味のある方はご来訪ください。
| ササミ | |
| 2020/11/06 17:55[web全体で公開] |
😶 勝手に紹介、オンセGMの便利アイテム編 オンセでGMするためには、NPCの画像、モンスターのイラスト、BGMなどシナリオ以外にも準備するものがいっぱいあります。 準備していないとモンスターが登場したときの描写とか、なかなかカッコよくできません。 そこで私が使っているのが、同人サークル「奇卓部」さんの『クトゥルフ神話RPGセッシ全て表示するオンセでGMするためには、NPCの画像、モンスターのイラスト、BGMなどシナリオ以外にも準備するものがいっぱいあります。 準備していないとモンスターが登場したときの描写とか、なかなかカッコよくできません。 そこで私が使っているのが、同人サークル「奇卓部」さんの『クトゥルフ神話RPGセッション用素材集 アウトサイダーズ(Outsiders)』です。 NPCの立ち絵、表情差分、モンスターのイラスト、怪物の描写やBGMなどが入って1,500円ぐらい。 イエローサブマリンで2年ぐらい前に購入しましたが、クトゥルフ以外でも使えるので、かなり便利です。 なに? 無料で使えるものがいい? きっと他の人が紹介してくれるハズだよwww ----- 手紙はここで途切れている -----
| ぱぱいや | |
| 2020/11/05 04:01[web全体で公開] |
😶 TRPGがしたいです…… 野良の募集見てると、ちょうど予定のある日にばかり募集やってて、逆に時間があるときは全く募集が出ていない。自分で卓立てるしかないというのか。これだから気軽に集まれるような身内と呼べる人間のいない陰キャぼっちは……。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/11/05 02:33[web全体で公開] |
😶 怪談白物語。役に立つ情報(ココフォリア) 並びに、私の回し方 ①チャットパレット 「1d6<>2」でダイスを振って、2が出ると失敗、1・3~6が出ると成功と表示されます。ここに合わせてカットインを仕込むといいかもしれません。 ②PLがキーワードを変える時。 ①の件も合わせて、私がGMの時は、GMである私がコマを自作し、PLに選んだ数字に対応したコマ全て表示する①チャットパレット 「1d6<>2」でダイスを振って、2が出ると失敗、1・3~6が出ると成功と表示されます。ここに合わせてカットインを仕込むといいかもしれません。 ②PLがキーワードを変える時。 ①の件も合わせて、私がGMの時は、GMである私がコマを自作し、PLに選んだ数字に対応したコマを配布します。 「1」~「6」のコマを作るのですが、それに合わせて、「1」のコマなら「いち、待った!」とチャットパレットに設定しておき、カットインの設定も行います。「2」のコマなら「に、待った!」と設定して、同様の設定を行います。 慣れないPLさんだと指摘したくても指摘しづらい。そこでメインにコメントを残させるわけです。 でも、コメントだけだとGMが見落とすこともあるので、カットインを設定しておくことで、見落としを防止します。 ③イニシアティブの設定 「1」のコマならイニシアティブを「-1」(マイナスいち)、「2」のコマならイニシアティブを「-2」(マイナスに)にしておくと、左側のキャラ一覧が見やすくなる。 やはりキャラ「1」が一番上、6が一番下のが見やすい。 ④職業ごと。 コマの名前を変更するのが良いのではないだろうか? 例えば、Aさんが霊媒師なら、コマの名前を「Aさん@霊媒師」としておけば、分かりやすいし、見落とし防止にもなる。 ⑤職業でのカットイン。 「霊媒師」のような宣言可能な職業にはカットインがあると便利。 私は、「霊媒師」「脚本家」「編集者」「科学者」「無職」「呪術師」のカットインを自作したが、あまり活用はしないかもしれない。
| ササミ | |
| 2020/11/02 01:58[web全体で公開] |
😊 万能命名表、これで名前を考えるのにも困らない!! ボイセの【セガールTRPG】が残念ながら立卓しなかったので、午前中にスーパーで食料品を買いに行って、空いた予定で何をしよう? イベント参加? 本屋巡り? シナリオ作成? 積んでいるプラモ製作? スプラトゥーン2のフェス? ちょっと考えた結果、PC名やNPCの名前に悩むので『オリジナル全て表示するボイセの【セガールTRPG】が残念ながら立卓しなかったので、午前中にスーパーで食料品を買いに行って、空いた予定で何をしよう? イベント参加? 本屋巡り? シナリオ作成? 積んでいるプラモ製作? スプラトゥーン2のフェス? ちょっと考えた結果、PC名やNPCの名前に悩むので『オリジナルの万能命名表』を作ることにしました。 日本人名の名字と名前、をD66で作っておけば、クトゥルフやインセインでキャラクター作るのに困らない!! ということで、お昼ごはんを作ってから作業開始。 You Tubeで日雇礼子を見ながら作り始めて3時間、ついに完成しました!! 男性名と女性名、それとNPCでも使える一般的な名前も揃えて、表を見ながらD66を2回振ります。 (本当はJavaかPythonでアプリ化すればいいのですが、途中で飽きちゃった…) せっかく作ったので、短期間ですが万能命名表(PDF)を公開しておきます。 https://drive.google.com/file/d/11DVm_1a-JYZaVY2hcprQEy6TSUGDVkP7/view?usp=sharing まぁ、土曜日のサバゲーで太ももが筋肉痛で歩きたくなかったのが本音ですが…。
| 灯月 綺来 | |
| 2020/11/01 20:36[web全体で公開] |
😊 ボドゲカフェという所に行ってきました かなり久々に会う友人とゲーセン行ったあと、調子乗って沢山ボドゲしてきました! やったもの↓ ・たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ ・ナンジャモンジャ ・フォントかるた ・娘は誰にもやらん! ・ウミガメのスープ ・ブラックストーリーズ ・キャット&チョコレート 全部初全て表示するかなり久々に会う友人とゲーセン行ったあと、調子乗って沢山ボドゲしてきました! やったもの↓ ・たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ ・ナンジャモンジャ ・フォントかるた ・娘は誰にもやらん! ・ウミガメのスープ ・ブラックストーリーズ ・キャット&チョコレート 全部初見だったので、ルールはゆるーくして楽しくやりました! はしゃぎ過ぎて全ての体力をボドゲに注いだ感じがします…あと家に着いたら眠気が来ました_(:3」∠)_ このご時世に遊びに行くのはどうなの?ってツッコミは無しでお願いします。私も友人も皆全然遊べなくて「直接会って遊びたい」ってなったんだ…危険を冒したなって感じは多少したけど、上記のボドゲに出会ったから時間を忘れてしまう程めちゃめちゃ楽しく遊びました😊 悔いはほぼ無いです!!!!!
| Kei | |
| 2020/11/01 17:31[web全体で公開] |
😶 セッションの準備のお話 GMをなさる皆様はセッションの準備をされる際に何を重視しているのかしら。わたくしとっても気になります。 それで、わたくしの場合ですが。わたくしは自作シナリオを一回限りでしか使いませんので、そういうGMの場合と思ってください。 GMをするのは好きですが、わたくしはGMとしてはぽんこつですの全て表示するGMをなさる皆様はセッションの準備をされる際に何を重視しているのかしら。わたくしとっても気になります。 それで、わたくしの場合ですが。わたくしは自作シナリオを一回限りでしか使いませんので、そういうGMの場合と思ってください。 GMをするのは好きですが、わたくしはGMとしてはぽんこつですので、セッションを成功させるためには結構それなりに準備をします。 セッション自体の準備というと、たとえば、シーン画像やNPGの立ち絵ですとか、シナリオテキストですとか、BGMという場合もあるでしょう。そのほかにも、時間管理の計画などもあります。 身内卓ということもあるのかもしれませんが、わたくしは、これらの中ではBGMとNPCの立ち絵は使いません。シーン画像も最低限しか用意しませんし、シナリオテキストはできるだけチャット欄に貼り付けることができる形で用意しますが、それくらいかしら。正直なところ、こんなフレーバーなんか、大して重要な要素とは思っていません。だいいちNPCの外見をPLに決めていただくことだってありますし。 時間管理についても、だいたいこのシーンにかけられる時間は何分くらいなので、といった調整くらいでしょうか。あとは時間を超過する場合に削除できる要素のチェックですとか。 そのうえ、ぽんこつGMなので、用意した画像や時間管理などは、進行によって放棄したりセッション中に単に忘れることも多々あります。 一方で、それらよりもずっと時間をかけていることがあります。それは何かというと……PLの視点からはシナリオはどう見えるか、全員に活躍の機会があるか、誘導するとしたらどんな情報が必要そうか、といったことです。 ですので、シナリオできたと思ってオンセツールの準備に入ってからも、結構シナリオに戻って修正したり調整したりします。シーン登録して、そのシーンで得られる情報を表示してみて、じゃあこれでPLはどうするの? みたいなことをしています。実際ツールに登録してみると、意外とバランス悪かったりすることがあります。 たとえば、思いのほか特定のPCに活躍シーンが偏っていたりすることがあります。特定のシーンで特定のPCが活躍する、ならば問題ないでしょうが、セッションを通じて、となると調整が必要ですね。メインの活躍ではなくても、それを助けるサブの活躍の機会があるだけでも良いので、そういう仕掛けを入れられないか検討したりします。 これには、前回同じメンバーで遊んだ時に、特定のPLがあまり活躍できなかったのでもっとスポットを当てたい、というような調整も含まれます。 そのほかにも、先日某所で一本道シナリオについて話題になっていましたが、こちらはどうでしょう? わたくしとしては、結局完成したシナリオというものは多かれ少なかれ一本道で、PLがその道筋をどう辿るかで評価が決まるとと思っています。あるいは、多少途中で分岐したり、あるいはマルチエンディングにしたところで、そんなものはPLが満足できなければただのGMの自己満足ですし、そういった要素があったとしても、PLが一本道だと感じるかどうかは別問題です。つまり何が言いたいかというと、一本道なのはシナリオではなくて、GMの演出です。 演出っていうとフレーバー要素っぽく感じてしまいますね。そうではなくて、もっとずっと広義にPLにどう伝わるのか、という要素をここでは意図しています。TRPGではPLに伝わったことからしかストーリーもドラマも生まれません。 みたいな感じで、あれこれしています。もちろん、こういうことが結構楽しかったりします。
