蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.59

蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ビーフチキン
ビーフチキン日記
2020/11/01 14:36[web全体で公開]
😟 PCに変なキャラ付けをしてしまった話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日とあるセッションに参加したのですが、セッション中に自PCに変なキャラ付けをしてしまった事をここに反省します。

そのセッションは館の中を探索して館の謎を解くクローズド系シナリオなんですが、鍵がかかっている部屋に違う部屋の窓から飛び移るという行動をとらせようとした際、PCがそういう行動をとる理由を考えるのにもひと苦労し(理由も違和感を感じたからと少し弱い理由)常識人として作った自分を呪いました。そして動かしづらさを何とかしようとした結果重度のベジタリアンキャラにしてしまいました……(武器を探す際に野菜を切るためにチェンソーを探す、武器を他PCに渡す際野菜があるから武器は必要ない等)

ただ今回問題視しているのは自PCに変なキャラ付けをしたのがセッション中にしてしまったこと…。参加した際にキャラクターシートに書いているわけでもないのに動かしづらいという理由から自分勝手に設定を追加してしまったこと…(館を燃やすことも視野に入れており燃やせたら多分PCに設定追加してやらせてた。)KPや他PLはなにも言わなかったけどTRPGのマナー的に自分のしたことは許される行為なのかどうか…

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鏑矢
鏑矢日記
2020/11/01 13:26[web全体で公開]
😲 【雑談】表示が変わった
オンセンの表示が変わりました?
なんか落ち着かない…。

まぁ、いずれなれるよね?w
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廻
日記
2020/11/01 11:18[web全体で公開]
😶 【DLH】セッション感想
私が好んでTRPGをやる理由は幾つかあるのですが、そのひとつが絶対これは無理だろうと思うような事でも、頑張ったら力を合わせたら奇跡が起きたら世界だって救う事ができるんだという一種のカタルシスを感じたい…というのがあります。今回のセッションは、それをなみなみと満たさせて頂いた全て表示する私が好んでTRPGをやる理由は幾つかあるのですが、そのひとつが絶対これは無理だろうと思うような事でも、頑張ったら力を合わせたら奇跡が起きたら世界だって救う事ができるんだという一種のカタルシスを感じたい…というのがあります。今回のセッションは、それをなみなみと満たさせて頂いた……というかアドレナリンどばどばで遊ばせていただきました。

デッドラインヒーローズ「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」GMニジさん
日記でよくタイトルを拝見して楽しそう〜!って思いつつも、募集をお見かけする前にいつも埋まっている…という、私の中で人気料亭的な(?)セッションに運良く参加させて頂く機会を頂きました。
エントリーはラストヒーロー…自分が後退すると背後には誰もいないってヒリヒリしますね…!そのヒリヒリ感堪らんなと思って、一番それを繊細に体感できそうなエンハンスドかジャスティカ…で悩んだ末、記念すべき初DLHのキャラはエンハンスドで参戦しました。そう、最後の決め手は屈強そうなエンハンスドのイラストです。いつもの脳筋です。

パワーの「フレイムコート」を見て、これはもう何がなんでも飛びたい…という強迫観念に取り憑かれて、頭をよぎったのは某スマホゲームのひらひらと空を飛ぶ子どもたち。鳥系の設定で色々なパターンを考えた結果、皆に幸せを運ぶヒーローとして、青い鳥で行こう!と決めました。
今回相棒として伴走してくださったのは、ボール型のAI搭載メカ。テクノマンサーだった兄が遺したもので、実は亡くなっていた父のメモリを引き継いでいる…という薄暗い設定を添えて。
「過保護パパのような性格でお願いします!」という希望どおり、いえそれ以上に親しみやすく優しく、そしてめちゃくちゃ負けず嫌いな相棒に、もう導入の時点で「すき!!!」ってなってました。すき…。
余談ですが青い鳥の結末は、実は自分たちの最も身近なところに…という感じです。夕は父が亡くなっている事を知らずに探し続けているので、ダブルミーニング的な感じにしたかったとこがありました。勿論本人は預かり知らないものですが!

身内卓じゃない卓は超久々だったのでめちゃくちゃ緊張して臨んでいましたが、ガチガチだったのは最初の数分だけでした。始まってからは時間を忘れて遊ばせて頂きました。夢中になると前のめりになりすぎる悪い癖がチラホラ出てしまって申し訳なく…( ˘ω˘;)ヒー
初めてのシステムだとルール把握に必死でルルブに齧りつくので寡黙になりがちなのですが、GMさんの方からリソースの使い方からルールの説明まで細やかにアナウンスしてくださったおかげで初めてとは思えない程にすんなりと理解できてのびのび遊ばせて頂く事ができました。
しかも戦闘シーンの描写がまたすんごく臨場感があって、エネミーの台詞ももうもうヒーロー映画みたいだ!!わーーー!!!って大興奮でした。実際そう叫んでしまって「貴方がヒーローですよ!」と突っ込まれてしまいました。そうだ俺がヒーローだ…!RPや演出で悩んでいる間も手に汗握るような描写を挟んで下さって、「何だこれ…ずっと見ていたい…」ってなってました(はよ動け)。
ヒーローでも、まだ子どもだし相手はすんごく強い。不安になってしまうこともあります。そこでぽろりと漏らした弱音に返してくれた相棒の言葉がまたグッと来ました。直前に引き時を考えろと諭されていたのだから尚更奮い立ちますよね、ヒーローなら!きっと数年後、同じシチュエーションで並び立った時にはきっと「見てて」って、笑顔のまま言えるんだと思います。
余韻フェイズの最後の演出には「アーーーーー……ッ!」ってなりました。泣いちゃう……。

すべてを語りだしたら文字数が大変な事になりそうなので、この辺で締めたいと思います。
初めてのデッドラインヒーローズでしたが、めちゃくちゃ楽しくって時間を忘れて遊ばせて頂きました。キャラの設定をひとつひとつ拾って頂いて、こちらの取ったRPも丁寧に返してくださり、更に手に汗握る戦闘描写や魅力的なNPCさん達を操られるGMさんの手腕がすごすぎて…!本当に映画の主人公になれた気持ちでした。ありがとうございました〜!
デッドラインヒーローズは…いいぞ………!
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鏑矢
鏑矢日記
2020/11/01 11:05[web全体で公開]
🤔 【CoC】〈知識〉ロールと〈博物学〉
クトゥルフ神話TRPG(6版)の技能等についてのお話。

皆さま、〈知識〉ロールと〈博物学〉って、使ってます?

というか、使い分けてます?

私は、日常生活でのちょっとした記憶、一般常識にからむような内容は〈知識〉ロールで、ちょっぴり学問的な蘊蓄だったり、雑学のようなものは〈博物学〉で振ってもらっているつもりなんですが、皆さんはどうしているのかな、と…。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/10/31 15:18[web全体で公開]
😶 楽しく冒険をするコツ
ボタンがあったら押す。レバーがあったら引く。文字が書いてあったら読む。

(生き残るコツとは誰もいってないw)
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半兵衛
半兵衛日記
2020/10/31 07:11[web全体で公開]
🤔 野良卓自己紹介の工夫
セッション開始前、リラックスしてもらうためにもPLさんの自己紹介をしてもらっています。
TRPG歴・きっかけくらいは聞くようにしていますが、もっと面白い方法を知っている方、よろしければ教えていただきたいです。

ちなみに「最近日常でクリティカルを出したこと」を聞いていたKPさんが一番上手だと感じています。
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イスタルシア
イスタルシア日記
2020/10/29 22:17[web全体で公開]
😶 フタリソウサきたのでとりあえずリプレイだけ読んでみたんですが
これは探偵と助手がいちゃいちゃしながら、
探偵は事件の真相を知りつつマウントをとって
助手は探偵の奇行を制御しつつ、推理を進行する
バディロールプレイをするもの、ですかね?

思ってたものとちょっと違いましたが、少し助手が面白そうだと思いました。
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ササミ
ササミ日記
2020/10/29 22:09[web全体で公開]
😍 沈黙のカリオストロの城【セガールTRPG】
昨日日記で話していた【セガールTRPG】ですが、ココフォリアの部屋ができたので、募集開始します。

その名も『春休みアニメ映画スペシャル 沈黙のカリオストロの城』

【セガールTRPG】がやりたすぎて、ボイセとテキセで募集します。
詳しくは、好きすぎて長くなっちゃったセッション募集を見てね全て表示する昨日日記で話していた【セガールTRPG】ですが、ココフォリアの部屋ができたので、募集開始します。

その名も『春休みアニメ映画スペシャル 沈黙のカリオストロの城』

【セガールTRPG】がやりたすぎて、ボイセとテキセで募集します。
詳しくは、好きすぎて長くなっちゃったセッション募集を見てね!!


【ボイセ版】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160397638793rentuo01

【テキセ版】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160397656684rentuo01


GMが頭悪い発言を繰り返して、PLからも頭悪い発言をしてもらう、そんな殺陣みたいな(GMが切られ役ね)遊びがしたいです~

ぜひご参加ください。お待ちしています。
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ミッド
ミッド日記
2020/10/29 20:37[web全体で公開]
😍 オンセンのセッションログを見やすくしたいあなたへ
オフラインで動作する、オンセンログをどどんとふ風にhtml化するプログラムを公開しました。

○必要なもの
・パソコン
・ある程度の空き容量
・読解力、もしくは質問する勇気

○不要なもの
・プログラムの知識

詳細は下記URLからどうぞ。
自己責任の元、変換したログもツール本体も二次配布などの意味で取り扱い自由です。
https://qiita.com/HikaruR/items/79f846133145c62ed4fc
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山火事
山火事日記
2020/10/29 18:56[web全体で公開]
😍 AOGレギュキャンペーン完結!卓感想! (無題)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルが無題なのは仕様です

先日参加させて頂いていたAOGレギュキャンペーンが完結しました!
GM及び同卓したPLのお二人ありがとうございました!

今回の卓はAOGレギュということで内容は魔法文明から来た二人と現代のキャラが交流しながら冒険していくストーリーでした!

私は現代側のキャラとして実験研究大好きな少女マギシューPCをやらせて頂きました!
仲間には貴族主義的?なノーブルエルフと筋肉主義的?なマナフレアで愉快な珍道中を繰り広げました!

冒険の中で私にフォーカスを当てて頂き自己の出生の秘密や他の二人との別離の中で成長出来たと思います!

自分でも思った以上に凄く思い入れのあるCPになりました!

改めてGM及び同卓PLのお二人ありがとうございました!
とても楽しかったです!

実はCPの後半はガバっただけだったりもしました
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タイチ
タイチ日記
2020/10/29 18:40[web全体で公開]
😶 世界に打ちのめされて
すごいヒットしているというからトレンドチェックで、今更ネカフェで鬼滅の刃を既刊すべて読んできた。
なんだけど、過去に色々見たこと読んだことのある要素が所々で浮かび上がって、そこまで尖って面白いかと言われるとそうでもない的な。
歳食って悪い意味で目が肥えてしまっているのかもしれない……。
あえて全て表示するすごいヒットしているというからトレンドチェックで、今更ネカフェで鬼滅の刃を既刊すべて読んできた。
なんだけど、過去に色々見たこと読んだことのある要素が所々で浮かび上がって、そこまで尖って面白いかと言われるとそうでもない的な。
歳食って悪い意味で目が肥えてしまっているのかもしれない……。
あえて言うなら人間が鬼になるきっかけが、誰しも強くなれるわけじゃない弱さや世界の理不尽さによるものだったところが刺さる感じだった。
もう最終巻出てるかと思ったけど、最近ジャンプに掲載してた短期連載まで収録して出すためかな。
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赤桐
赤桐日記
2020/10/29 03:54[本人にのみ公開]
😶 さけび
KPが上手くなりてえよおおおおおおおおおーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
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ササミ
ササミ日記
2020/10/29 02:46[web全体で公開]
😢 無性にGMがやりたくなる流星群
ふと、GMがしたくなるこの病気は治らないのだろうか?


無性にGMがやりたい!!
が、やりたいシステムが【セガールTRPG】か【ゲイシャガール】なんだよ~


GMが頭悪い発言を繰り返して、PLからも頭悪い発言をしてもらう、そんな殺陣みたいな(GMが切られ役ね)遊びがしたいな~
とりあえず、ココフォリアでセガールの部屋作ろう!!
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/10/28 04:04[web全体で公開]
🤢 疲。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜勤中暇だといろいろ考えてしまいますね。
いつか、「今度は自分がGMやってもいいよ」ってPLさん出てくること期待してGM頑張ってたけど、意味なかったよなって。
それとなくきいても“GMやりたくない”って返事多いし。
遊びって例えば鬼ごっこだったら、“今日は私が逃げる方だったから、今度は鬼やるね”っていうもんだと思ってたけど。
というか、私がGMはじめたのって、それなんだよね。
いつもGMやってくれてたお友達にお礼、ってつもりでさ。

まぁ、勝手な価値観だったなって2年かけて気づけたので、GMやること減ってくと思います。
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イスタルシア
イスタルシア日記
2020/10/26 22:45[web全体で公開]
😶 フタリソウサがきになるのでぽちった
もっぱらDX3rd専門でやってます。
GMとしてRPを主に見たり、他の人と絡むのが好きなのですが、PLとして考えたとき
思考を巡らすのがすきだったりするので、やれるかどうかはわかりませんが、
ちょっと気に立った探偵っぽいものをぽちってみました。

ここでしか活動をしてないのであまり見かけたことがない気がするのですが、やっている人はどの程度いるのでしょうかね。
やったことある人はどのようなものか一度感想が聞いてみたいです。
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Mch
Mch日記
2020/10/26 19:31[web全体で公開]
😶 苦労が楽しいうちは苦労ではない
楽しむためにする苦労は苦労ではない

されど
その苦労が 「 ちょっと、しんどいな 」 と思ってきたら危険信号

苦労も含めて楽しいと思える範囲で収めておく方が良い
そのように思いました
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神無月
神無月日記
2020/10/26 19:15[web全体で公開]
🤔 こういう言い方もある(若干屁理屈)
TRPGは遊びだ。
遊びだからこそ、真剣になって、夢中になって、そして時にはやり過ぎて疲れてしまうのではないだろうか。
遊びに本気になるのは自分にも覚えがあるので、別段間違った事とは思えません。持論ですが。
だけど、真剣になり過ぎて、苦しむことも多々あるのも事実なんですよね。
とはいえ、冷め全て表示するTRPGは遊びだ。
遊びだからこそ、真剣になって、夢中になって、そして時にはやり過ぎて疲れてしまうのではないだろうか。
遊びに本気になるのは自分にも覚えがあるので、別段間違った事とは思えません。持論ですが。
だけど、真剣になり過ぎて、苦しむことも多々あるのも事実なんですよね。
とはいえ、冷めた状態で遊んでもつまらないでしょう?
遊ぶからにはある程度、真面目に真剣にやらないと面白くはないと思います。
と、御大層な事言ってますが、結論は出ない問題と思いますよ。
一種のジレンマみたいなものだと思いますから。
真剣にやり過ぎると苦しい。
でも、真剣にやらないと面白くない。
こういうものだと思います。
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And
And日記
2020/10/26 13:21[web全体で公開]
😆 マスタリング:エネミーに名前をつける
敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、
「エネミーに名前をつける」というテクニックです。

例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、
「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。

全て表示する敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、
「エネミーに名前をつける」というテクニックです。

例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、
「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。

名前をつけることで、
・ロールプレイ時に互いを名前に呼び合うことで、敵の社会性を表現できる
(「ゴードン、あの弱った人間を狙え!」「任せろ、ゲルゲ!」みたいな感じ)

・名前の雰囲気から敵の性格がなんとなく浮かび上がり、ロールプレイの個性が出てくる
(ゴードンは鈍重で、ゲルゲは卑怯、シェルウはクールっぽい感じがしませんか?)

みたいなメリットがあります。
マスターの方々、ぜひ使ってみてください~
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ゆめ
ゆめ日記
2020/10/26 00:48[web全体で公開]
😶 「大正X2U~探偵×怪盗~」(CoC6版)遊ばせていただきました!
やりたいやりたいと騒いだら、「では回しましょう」と言っていただいたのに頭から飛び込みました!
関係性のエモさを噛みしめるX2U、大正で探偵×怪盗とか噛めば噛むほどおいしい!!!!!!!


私は今回怪盗PCを務めさせていただきました。
さあて紳士淑女御一同、頭は下げて、しかし、しっかと御目全て表示するやりたいやりたいと騒いだら、「では回しましょう」と言っていただいたのに頭から飛び込みました!
関係性のエモさを噛みしめるX2U、大正で探偵×怪盗とか噛めば噛むほどおいしい!!!!!!!


私は今回怪盗PCを務めさせていただきました。
さあて紳士淑女御一同、頭は下げて、しかし、しっかと御目を見張っておきなさい!
そこのけそのこけ、<怪盗・銀狐>が通る!
帝都の夜を駆ける怪盗銀狐、ここに見参ー!
という血圧高めRPで跳ね飛ばさせていただきまして、KPさんPCさんには感謝でいっぱい。
探偵さんがとてもかっこよかったので、怪盗も捗りました…!


X2U、関係性を演出するタイプのシナリオなのでそういうのがお好きな方ぜひに。
ネタバレになるので詳細が語れない…!
つやっつやしますよ!!
ああああたのしかった…!!!!


ココフォリアで美しい仕掛けとBGMを駆使してのびのび遊ばせてくださったKPさん、
流麗なRPを見せてくださったそして出目よわ怪盗をたくさん助けてくださったPCさん、
おふたりともありがとうございました!
またご一緒させてくださいね!



TRPG、たのしいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!1
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たぬき
たぬき日記
2020/10/25 12:18[web全体で公開]
🤔 TRPGの自由度
思考整理のため、滅茶苦茶久しぶりに日記をしたためてみる。

TRPGは自由度の高さが楽しみの一つ。
それは間違いないのだけれど、最近、思うところがある。
自由度の高さによるメリット、デメリット。

PCゲームで言うとスカイリムが大好きな私は、何でも自由に決められる事に楽しみを感じるし、他全て表示する思考整理のため、滅茶苦茶久しぶりに日記をしたためてみる。

TRPGは自由度の高さが楽しみの一つ。
それは間違いないのだけれど、最近、思うところがある。
自由度の高さによるメリット、デメリット。

PCゲームで言うとスカイリムが大好きな私は、何でも自由に決められる事に楽しみを感じるし、他のTRPG愛好者もそうであろうという前提でGM専活動をしている。
理想は箱庭RPG。
だから私の卓は「はい、自由行動」「お好きにどうぞ」といったシチュエーションが割りとある。
物語の骨格構築やNPCの性格、動機付けはしてあるものの、重要な選択肢、諸々の判断は基本的にPCに委ねる。
助言もあまりしない。
裏設定を用意しつつ、PCの判断、場面の一喜一憂を興味深く拝見する。
私はそれを楽しんでいるのだけれど。

PLにとってはその自由度はどの程度が適切なのか。
私と同様に果てない自由度を良しとするか。
定められた物語をなぞる事に安心感と喜びを覚えるのか。
それとも、GMの導きの中、限られた範囲の自由を好む中道か。
人によって意見が別れるだろう。
だから自由、放置を受け入れられず、見棄てられた気分に成ってしまうPLもいるかもしれない。

自由というのは中々のクセモノで、その奔放さの魅力と表裏一体に、自己責任や無軌道さも兼ね備える。
毒にも薬にも成るのではなかろうか。

そも、満場一致で私と同じ志向のPLが集まるワケもない。
落とし所としては、中道なのかな。
ある意味、私のマスタリングはイロモノかもしれない。
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