あすかさんがいいね!した日記/コメント page.120
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジーコ | |
| 2021/09/02 05:42[web全体で公開] |
![]() | タイチ |
| 2021/09/01 20:46[web全体で公開] |
😶 セッション感想:わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に初期作成のキャラクターでのセッションに参加してまいりました。 GMはしゃんはいさん。同卓していただいたのは リルドラ尻尾グラップラー:フエン(明地さん) メリアダリオン正統派いなかっぺ神官:ナーナ・リース(弥次郎兵衛さん) リカントハーフらしき人間バード:ルッツ(Chrono@さん) 昨日はお疲れ様でした。 そして私は、しばらく前に日記で話題になった、必殺フェンサーを人間で作ってみました。 お使いから帰ってこないギルドの受付嬢を探して、店へ、狼のひしめく森へ、そして黒いバラが立ちふさがる魔域へ。 薬草を探しに行って迷い込んだ受付嬢を追いかける蛮族を成敗してストーリー的には大きな波乱もなくめでたしめでたし。 と言いたいところでしたが、ルール的な意味で問題が少し。 バードの呪歌と終律は遮蔽を無視できるか否か、後列の敵を狙うのに鷹の目が必要かが争点となってしまう事態に。 自分はバード未経験でしたが、GMやる際にこれは無視できないと思いつつでした。 そして必殺フェンサーを初期作成から使って見たものの、やはり不安定。 回れば鬼強ではあるものの、まず命中させること、そして高い出目を出すこと、この二つの地盤を固めるまでの道のりが長い。 C値の低い武器を装備する、アルケミストを取ってクリティカルレイを習得する、運命変転のある人間を選ぶ。 などと言った少しでも回る確率を上げるためのビルドが必要。 最初から高いレベルで作れるレギュレーションに慣れると、四苦八苦する過程をすっ飛ばしてしまえるから、回った結果のインパクトが上回ってしまうというお話。 実際、セッション中はかけらなしのゴブリン相手に攻撃を3度外し、当てても1ゾロは変転がなければどうにもなりません。 安定した高ダメージを叩き出せる魔力撃や全力攻撃に比べれば、必殺フェンサー=ギャンブラーであり、PCが効率よりもスリリングなバトルをしたいと言う願望で作るものだと解釈しました。
| Kei | |
| 2021/09/01 19:26[web全体で公開] |
😶 CoCでの技能チェックについてのお話 ご機嫌よう このお話は既にしていると思うのですけれど、わたくしは判定が好きではありませんの。 ですが、PLの方々から、キャンペーンは楽しかったけど、もっと判定できた方がより楽しめた、というご意見を頂戴しましたので、わたくしの考えを整理してみようかしらと。 これはわたくしのモチベーシ全て表示するご機嫌よう このお話は既にしていると思うのですけれど、わたくしは判定が好きではありませんの。 ですが、PLの方々から、キャンペーンは楽しかったけど、もっと判定できた方がより楽しめた、というご意見を頂戴しましたので、わたくしの考えを整理してみようかしらと。 これはわたくしのモチベーションですが、そもそも物語が進んで欲しいですわ。全四話、各前後編、それぞれ3時間のテキセ、という制限下では、無駄なことに費やしている時間が本当に全くございませんの。 そういった無駄と判断して省略することの中に、判定の結果によって演出を分けるということも、それどころか判定それ自体も入れてしまった、ということが、こういった感想の一因なのかしら。わたくしとしては、判定の結果などという些末なことを描くよりも、PLが何を語るかを物語に取り入れたいという気持ちでしたの。ですので、判定の代わりに、描写や演出をしてください、お話をしてください、というお願いをしておりましたの。 判定したいのでしたら、わたくしがお任せしている描写や演出の中に、ご自分の技能を折り込んでいただいて、判定しますと宣言していただくところまでしていただけると……というのは贅沢かしら。ふふ……まあね、そこまでしていただけたら、逆にわたくしでしたら無条件成功にしてしまったかしら。 また、判定ベースで進めるとしたら、クリティカル、成功、失敗、ファンブルでシーンの進行を描き分けることになるのでしょうが、けれども、結局それはわたくしが何を描くかで、全てが決まってしまうということですわね。そうはしたくございませんの。 けれど、PLの方々が思っている物語は、わたくしが思っていた「全員のナラティブの集合」とは違うのかしら。それ以上にPLの方々が期待しているのは、よくある必須技能とか推奨技能とかが、シナリオによって、今日は自分にスポットライトが当たる番、みたいなものだったのかしら。そうだとしたら、わたくしはPCを作る際に、職業や技能に関して何も指示しませんでしたし、特に今回のキャンペーンは、どんなPCであっても良いようにしておりました。やり過ぎだったかもしれませんわ。 ところで、正直に申しまして、必須技能とか推奨技能とかといった概念自体が、わたくしは嫌いなんですけれど……どなたが始めたのかしら。
| 肴 | |
| 2021/09/01 18:11[web全体で公開] |
😶 『神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#4』(sw2.5/GM:近衛兵さん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! 近衛兵さんのFC戦闘卓! レアな高レベル卓で、しかも続けて成長できるので前々から気になってはいたんですけど、日程が参加してる別のリレーCP卓と被りがちなのもあって参加できてなかったこの卓。幸か不幸かたまさか先週(と今週)のリレーCP卓の時間がズレて予定が空いたので参加が叶いましたっ。やったぜ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのは持ち込みのマギシューライダー、ミルカさん! いつだったか〈スマートカービン〉を使いたくて練り練りした子で、それなりに気に入ってはいるもののいかんせんレベルが高くて連れて行く機会がなく仕舞われていた彼女ですが、今年初めての復帰戦です。 ちなみにこの子《魔法拡大/数》持ってるんですけど、(記憶が確かなら)計3回のセッションでまだ一度も使ってないのは余談デス。いえ使うタイミングがなかったわけでもないのだけど、そういう時に限って絶妙に「素直に2丁ガンでゴリ押せばそのまま押し込めそう」ってなるんですよネ。 いつか騎乗+【ワイヤーアンカー】で相手を縛るムーブかましたいなって思いつつ、また次参加できる卓を待つのであった、まる。 さておき、ぼちぼちシナリオの話! ・はじめましてFC! ちなみにFC開始時、根っこの部分からストーリー知ってるのはもうGMPCのみらしい ・恐ろしく早い導入「セッション開始と同時に魔域の中に」 ・謎(?)の心理テストを挟んだのち、早速戦闘じゃーい ・ちなみにあの心理テスト、毎回似たようなことやってたのかしら……? PCを深くするためかしらと思いつつ、なかなか斬新な手法よねって ・あ、川から流れてくるなら桃か葉っぱ舟だと思います ・まぁともかく戦闘! そして出現する貫通・突破妨害シールド ・からのザーレィ(Lv3)×30体(ででどん ・ミルカ(の中の人のパソコン)にダイレクトアタック!(意訳:処理落ちして接続切れた) ・いやぁ、重かった……。今回一番手強かったと言っても過言ではない ・まぁ範囲ソーサラーのブリザードもあって秒殺されてたんですけどね! 5体一纏めのコマにしていただいたのもあって、ちゃんと復帰はできました ・あ、本命のボスはドラゴンフォートレスでした。かっこいいっすよねこのエネミー ・なにより部位数の暴力。前衛3体じゃ受け止められないって相当怖い ・しかし我が騎獣はドラゴネットくん! 協力して完璧な位置での移動妨害に成功した時の快感よ ・すべて計算通りです(大嘘)(たまたまいい位置だっただけ) ・あとPC側に【フォッシル・アブソーバー】があったのが運の尽きだと思う ・結局ほぼ回復も使わずにゴリ押し討伐! つおい ・まぁでもリソース削り(主にドルイドPCが割りまくった石)はありましたし、戦闘時間もちょうどよかったので多分バランスはよかったっす! ・そんなこんなでボス撃破、そのままアビスコアも破壊 ・ただいま(作中の)現実世界! ・前回はコア壊しても魔域残ってたらしいけど、今回こそは魔域も無事消滅を確認。3度目はない(鋼の意志 ・広がらないよう抑え込んでたドラゴンさんの腕の中にももうなにもな…… ・いこともなくて、魔域の核(主?)だったフォートレスさん(割と綺麗/でもコア抜かれてる)が! ・「絶対面倒ごとになるし、せめて中枢部ぶっ壊しとこっか」しようとして止められる人たち ・次の話が防衛戦らしいからね……壊したら話終わっちゃうから…… ・「フォートレスを手中に収めたいとか欲張りなんだからー」って思いつつ、頼まれちゃったら仕方ないので他の冒険者も集めて防衛任務へ移行だっ! って感じで、おしまい! ちなみに「防衛任務に移行だー」って言いつつ、次回参加PCは別の子なんですけどネ。だってミルカの主目的だった「魔域を破壊して、抑え込んでたドラゴンを休ませる」は達成されちゃったし……ドラゴンさん心配してた妹さんのとこ帰ったし……。 まぁただいなくなるのもあれなので、さすがに代わりの子運んできてから帰ってますよ。たぶん、きっと、めいびー。 さておき、ではでは運良く参加できた次回の防衛戦を楽しみにしつつ、今回の日記もこの辺で〆としまして。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございました〜。
| くれない | |
| 2021/09/01 15:56[web全体で公開] |
😶 初、本番 の卓。 【遺跡の中に潜むもの】を回してきました。 …が、GMの方でトラブルがあり。開催時間を大幅にオーバーするという事案を起こしました。大変申し訳ございませんでした!!!! そんな中でも皆さん待っててもらって無事に開催できたのはとても助かりました。ありがとうございます! さて、そんなこん全て表示するの卓。 【遺跡の中に潜むもの】を回してきました。 …が、GMの方でトラブルがあり。開催時間を大幅にオーバーするという事案を起こしました。大変申し訳ございませんでした!!!! そんな中でも皆さん待っててもらって無事に開催できたのはとても助かりました。ありがとうございます! さて、そんなこんなで開催したわけですが… 判定内容がちと曖昧だったのが目立ちましたね。 大変勉強になりました!(戦闘ばっかしてたからわからなかった勢 時間も押してたのもあり、ちょこちょこ端折って無事にシナリオをクリアしましたが… もう少し詰めたい部分ができたっていうのが本音。 んで、切れる所も切る。それを目標にシナリオをイジイジしまーす! 参加してくれた方ありがとうございました!
| 八手 | |
| 2021/09/01 08:39[web全体で公開] |
😶 sw2.5初心者卓が何個かできてる!!! 私の要望のために動いてくれたのではないとしても。 圧倒的感謝!!!!!! そして!! タイミング合わなくて!!参加できない辛み!!!
| もみじ | |
| 2021/08/31 23:02[web全体で公開] |
😆 設定マシマシ【セッション:魔法生物の魔域にて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレにはなっていないはずですが、使用特技、魔法、ダイスの数字を深追いするとそれに繋がる・・・かもしれません。ご注意ください。 きたる8月最後の土曜日にて・・・ ダイスが爆発し、ドラマを繰り広げました。 CPなのでは・・・というような濃いい内容を6時間程の単発セッションで演じられたのはとっても素晴らしい事であり、 同卓させて頂いた紫猫さん、SHINさん、アラシさん、ジーコさんには感謝しております♪ 渋さが味をしめる老戦士、血気盛んで勇敢な拳闘士、金属鎧並みに硬い装甲のトカゲ使い(メリア/ドルイドタンクという初めて見たビルド!)、そして程よく正に絶妙な調整でPCを床ペロさせてくれるGM(誉め言葉です)。 彼等と共に挑んだ6時間の旅はとても面白かったです♪ 以下、シナリオの内容やキャラ名を秘匿とした状態で個人的に気に入ってるシーン。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (ボス戦にて。戦士であるPC1がボスの全力攻撃+追撃にて昏倒) PC1: それでは気絶しながらも「私に構わず敵を討て!」と気持ちで皆を鼓舞します(PC1気絶) GM: はーい、ではお次はどちらさん? アルナ:(バカ言わないでよ・・・もう、見捨てないって決めたんだから) PC2:では俺がいきましょう(コロコロ・・・13点ダメージ)(PC2はグラップラー、1回ミスして片方命中している) アルナ : 残った・・・だと PC2: 固いよぉ・・・ヴァイスシールドが硬すぎる。 アルナ:「安心しなさい・・・奴は必ず仕留める」 アルナ: キリッ アルナ: 手番貰いーの・・・アイスボルト 水・氷属性ダメージ。/射程1/MP4 アルナ:対象はそこの半壊してるやつ。(コロコロ・・・) GM: 抵抗失敗! アルナ:「妖精達、お願い力を貸して・・・アイスボルトッ!」 2D:[5,5 6,4 4,6 3,1]=10,10,10,4 > 5,5,5,1+7 > 3回転 > 23 PL2:うぉお!? GM:!?!? アルナ:怒りのアイスボルト PL2:これはアツい(寒いのでは・・・とももんじゃさんはこのログ追いながら思う次第) PL3:「アルナすっごーい!」 アルナ:「1匹片付けた・・・起こすわよ」 キリッ PL1:「・・・どうやら私を迎えに来たのは死神ではなく、天使のようだな」と 薄らと目を開けながらアルナを見ます。 アルナ:「無理しないでよ?」 アルナ :「・・・・バカッ」 /// PL1:それではキャッツアイをかけ直し、切り返しで攻撃します(コロコロ・・・ミス) PL2:やはり満身創痍 PL2:「PC1、無理すんな!まだ本調子じゃねーんだ!」 切り返し(コロコロ・・・命中!) PL1:「・・・これはフェイクだ」とPC2にウインクしながら GM:ダメージの決定をお願いします 2D:[5,5 2,3]=10,5 > 8,3+6 > 1回転 > 17 PL2:これはヤバイwかっこいい アルナ:女神様は話がわかる 戦闘終了後・・・ PC3:「やった、みんな」 PC2:「はは・・・なんか思った以上にボロボロになっちまったけど、 やればできちまうもんだな」 PC1:「心配をかけてしまったな、アルナ」 アルナ :「いい・・・経験になったわ、ほんと」 メンバーに治癒魔法をつかいながら PC1:「皆、無事でよかった」そう言うと体力の限界を迎え ドカッと地面に座ります アルナ:「一人で死ぬなんて間違ってる、私達はパーティーなのだから」 そう言ってPC1さんを剥ぐ・・・じゃなくハグしておきます PC2:「・・・おうおうおう、妙に積極的だなアルナ? え?」 PC2:剥ぐなww PC1:「アルナ・・・すまない」そう言って優しくアルナの肩を抱きます アルナ:「う、うるさいわね・・・」<PL2 GM:では、この魔域も攻略が終わったということで、核を破壊していただきますか ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 終わって一言・・・。 予め用意できるRPじゃあないんだ・・・ダイスと、即興で手掛けたRPが描いたドラマなんですよ。 あとウィスプ君、君がいなかったら多分全滅してたかもね。ありがとう・・・本当にありがとう((( そしてこのセッションの後、夜で行った別卓ではアルナさんは味方から殺意を受け続けるという・・・ それはそれは、濃厚な土曜日となったのでした。 ツンデレ属性と、情に流されやすく・・・チョロい() ダイス目に助けられましたが、これで事故ってたらドジっ子も生えるのでは・・・。 しかもCPではなくて単発なので、この先どんな出会いがあるのやらって考えるのも楽しいですね♪ 経歴の「異性にチヤホヤされて調子乗ってた」が悪い方向に走らないとよいですね(白目) あと何故か立ち絵にポケ〇ンが多かったセッションでした(目逸らし) 以上、今後の冒険も楽しみにしています!閉廷!!
| SEL | |
| 2021/08/31 20:33[web全体で公開] |
😶 NPCに愛着がわいてしまう どうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて 「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」 「敵対全て表示するどうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて 「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」 「敵対していたのに、実は裏で主人公たちを助けていて、どんでん返しで助けてくれる」 等々、「チクショウ、(良くも悪くも)うまいことやりやがって!!」となったNPCは魅力的だと思います (俗にいう人気が出すぎてスピンオフされちゃうキャラ さて、TRPGにおいては キャラを作るとき、演じるとき 「こいつは本当に何も知らない」 「黒幕っぽいけど本当に何も知らない」 「知らないふりしてこいつが黒幕でした」 という要素が非常に重要だとおもいます、脇役は主役より難しい、という言葉もあるくらいですので 本当に何気なく進ませるのが大変です。 本題ですが、NPCを演じていると、徐々に愛着がわいてきます 最初は適当に足払って、終盤退場してもらう予定だったキャラがグイグイ来たり 超絶ゲスキャラがムスカ風のチョイお茶目になって、憎めなくなってしまったり 「愛着がわいた結果、結末が変わってしまった」ことなど、多々あります (シナリオ的には良いのかはアレですが・・・ 最悪黒幕を説得されてお持ち帰りされたり 挨拶だけのNPCを連れまわされたり 「愛着」がわくと色々対応が変わってきて、大変面白いです NPCが増えてくると、手塚先生の「スターシステム」的な感じで出したくなるなぁ とも思ったりします。
| 魁星 | |
| 2021/08/31 11:36[web全体で公開] |
😶 卓&GM日記【SW2.5】『夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~&迷宮が呼ぶ声』【合本版】 遅刻したので合本版だぜ!!!() まず1つ目、しゃんはいGMの『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』(8/23)に参加してきましたー 1週間経っとるやんけ…… いつもの通り依頼をランダムで選ぶ形式。今回もキャラ作成RTAを走ったぜ! 結果的には腹筋が復帰できないくらい全て表示する遅刻したので合本版だぜ!!!() まず1つ目、しゃんはいGMの『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』(8/23)に参加してきましたー 1週間経っとるやんけ…… いつもの通り依頼をランダムで選ぶ形式。今回もキャラ作成RTAを走ったぜ! 結果的には腹筋が復帰できないくらい(🍅三)笑いました。 いやまぁ、男キャラ久々に作ったけど立ち絵がなくて、女子にも男子にも見える立ち絵を出した結果…… なんか┌( ┐^o^)┐な事態に…… 何度も使い回すシナリオなのでネタバレは避けつつ(もう遅いって? そ、そんな……) 男なのにチ漢されたり、男なのに酒で潰されそうになったり、男なのに掘られそうになったり(アッー♂) あとはリルドラが積み重なってたり、戦闘中に耳舐められたり…… 美味しい場面が大量でした(いい笑顔) いやぁ、卓であれほど笑ったのは久々でしたね……マジで涙出そうになったくらい笑いまくった…… しゃんはいさんのシナリオは、重いのはとことん重いけどネタに突っ走ると途端に笑い殺しにくるからみんな通過しような!!!!(ステマ) てなわけで、GMのしゃんはいさん、同卓してくださったPLの皆さま、ありがとうございました。 <(_ _)> さぁ2卓目イクゾー 2卓目は昨日、私GMで『【久々に】迷宮が呼ぶ声【初期作成】』回してきましたー なおこのシナリオタイトルは(仮題)です() いいのが思いつかなかったんや…… さて、シナリオ自体はこれからも回す予定なのでネタバレ避けーの…… 簡単に言えばダンジョンアタックでした。ただし、初期作成の。 ものっっっっそい久々に初期作成卓立てたんで、戦闘バランスとか探索難易度とか、色々不安だったんですが…… 終了後、ちょうどいい初心者向けシナリオだとベテランPL&ベテランGMの方々に言っていただいたので一安心。 それでもいくらか改善点が見えて(主にベテランGMの方の何気ない発言から。裏でこそっとステルス修正してたり……)よかったのかなと思いました。初期作成にしてはお金配りすぎたかなーと思いもしたけど……お金たくさんもらえるのは嬉しいよね……ということで据え置き() ちょっとしたリドルも入れてみたんですが、まぁまぁちょうどいい感じに収まり、割と成功って感じでした。 それに何より……初期作成って楽ね………… 高レベルばっかやってると煩雑な計算をめちゃくちゃやるからもう、計算が面倒で…… 初期作成は1桁2桁の計算しかしないから暗算で即弾き出せてものっそい楽でした。しかもエネミーも深く考えることなく配置できるのでこりゃいい。 最近SW始めた人が増えてきてるようなので、ちょいちょい立てていこうかなと思います。 さてそれでは、参加してくださったPLの皆さま、ありがとうございました。 <(_ _)>
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/08/31 10:36[web全体で公開] |
😟 名前がよく似た2つの武器 (ソドワ未プレイ者が閲覧することも考慮しつつ・・) ソードワールド2.5には、「ブロードヘッドボルト」と「ブルームヘッドボルト」という名前がよく似た2つの武器(矢)が存在します。 先日、後者の武器で攻撃しているのに、前者の武器で攻撃していると完全に勘違いしていた私です(要はルール把握ミス)。全て表示する(ソドワ未プレイ者が閲覧することも考慮しつつ・・) ソードワールド2.5には、「ブロードヘッドボルト」と「ブルームヘッドボルト」という名前がよく似た2つの武器(矢)が存在します。 先日、後者の武器で攻撃しているのに、前者の武器で攻撃していると完全に勘違いしていた私です(要はルール把握ミス)。 後々、プレイヤーに気付かせて頂きましたが、すごく申し訳ない気持ちになりました・・。 まだまだ知らない事がたくさんあるなと思い知った今日この頃です。 これからもルールミス等があったら、優しく教えて下さいね。セッションを楽しむためにも、よろしくお願いいたします。
| 杉材ペレット | |
| 2021/08/31 02:05[web全体で公開] |
😶 緊急欠員補充依頼とその帰り道 SW2.5初熟練戦闘! いやー。難しい…二軸になるだけでも考えることがかなり増えますね 何が大変って、「乱戦を回避して別の乱戦を形成する」とかいう動きが可能になるところ。上級戦闘だったら一か所だけ形成されて終わったはずの乱戦が数か所で独立して発生し、それぞれが遮蔽として扱われる全て表示するSW2.5初熟練戦闘! いやー。難しい…二軸になるだけでも考えることがかなり増えますね 何が大変って、「乱戦を回避して別の乱戦を形成する」とかいう動きが可能になるところ。上級戦闘だったら一か所だけ形成されて終わったはずの乱戦が数か所で独立して発生し、それぞれが遮蔽として扱われる… うひあ( や、でも面白いですね。手前の乱戦が遮蔽にならないように移動して奥の乱戦へ打ち込むだとか、起点指定で両方の乱戦に攻撃するだとか、いろいろと戦い方が広がりそう。ともあれもうちょい練習したいな… ではでは、同卓頂いた皆様、ありがとうございました!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/08/31 00:52[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「義賊ネヴァンの野望」 ~自分の胸に突き刺さる音がした~ やべぇ、この怪盗。私の性癖を的確に射抜いてくる 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。脱獄事件が勃発し、旅先でアンデッド騒動に見舞われた後の本セッション GMはイーラ様。テキセでのGMはあまり経験がないらしく、熟練者の皆様に卓中アドバイスを受けていたという 脱獄犯の一人・シャドウ全て表示するやべぇ、この怪盗。私の性癖を的確に射抜いてくる 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。脱獄事件が勃発し、旅先でアンデッド騒動に見舞われた後の本セッション GMはイーラ様。テキセでのGMはあまり経験がないらしく、熟練者の皆様に卓中アドバイスを受けていたという 脱獄犯の一人・シャドウのネヴァンさんによる予告状が届き、解決に動く……といった感じ 体験して思ったことはボイセや半テキセでありえるボリュームという感じでした その分めっちゃ中身は濃かったです。道中の調査は自由度高すぎてPLがどうしたらいいのか手をこまねくなんてこともありましたが 多分回数重ねたらすごいテキセGMになるんだろうなぁ……すごいなぁ 本日のサブタイトルはもろに私の性癖を貫いた怪盗さんに乾杯というものでした 俺っ娘、大変性癖です。ええ、それは天秤の島とか今までのPCとかからわかる人には感じ取られてそうですけど、ええ(うん 次回のGMは木魚様。もうすでに熟練戦闘だとアナウンスされてるので熟練戦闘が久しぶりな私、違う意味でドキドキしてる 成長は知力を伸ばし(21→22)、叡智の腕輪を買い足してボーナスブレイクしました 技能はついにプリーストが5になり、冒険者レベルも上昇 習得した特技は《MP軽減/プリースト》。これで支援の効率も上がるかな?
| 伊吹 | |
| 2021/08/31 00:38[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第二話「義賊ネヴァンの野望」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMはイーラさんです! 4.“紅蓮の絶影”ネヴァン=ヴァイス(シャドウ/女/19歳) 担当GM:イーラさん 様々な国宝を盗み出してはどこかに売り飛ばしたり、国家の主要人物を次々に暗殺したりした暗殺者。犯行前には必ず予告状を出す劇場型犯罪者であり、ある一回を除いて犯行に失敗したことはない。 ヴァイス家は暗殺者を排出し続ける裏社会の家系であり、ネヴァンはヴァイス家の最高傑作といわれている。なんでも人族ながらにして魔神の力を使えるだとか……。 数千万ガメル相当の国宝のとある魔剣を盗む途中で騎士団に捕まってしまい、牢屋へと入れられてしまう。 ↑こんな感じで参加者ひとりひとりが担当脱獄犯を設定してそれを追うシナリオを繋げたキャンペーンです。 今回は脱獄犯のひとりネヴァンが博物館に予告状を出すところからスタート。 蛮族の策謀もあり、一筋縄ではいきませんでしたが、対面シーンは緊迫感もあってナイス演出でした。 もちろん肝心のネヴァンにはターゲットを盗まれるし、逃げられましたが、物語は進展しました。 みんな設定を練って来ているので、次回も楽しみですね。
| トパーズ | |
| 2021/08/30 18:55[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラの重要性 このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べま全て表示する このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べますし、習うより慣れろ理論で遊んでるうちに、このデータはこう使うのか。というのが分かる。なにより初心者が0からキャラ作る際にありがちな、「何やっても活躍できない…」という事態がほぼ無くなりますから。 それと個人的な推測ですが、サンプルキャラに俗に言うガチ構成が無いのは、PLが工夫する余地を与えるのと、データを複雑化させるとサンプルキャラの利点である「すぐに遊べる」部分が潰れてしまうからなんだろーなー、と思う。
| くれない | |
| 2021/08/30 17:28[web全体で公開] |
😶 最後のテスト卓 を、昨日してきました。 厄介な能力が多かったりする魔神種をボスに据え、それに対してどのようなゲームメイクになるのかの確認が主…だったはずなんですが。 一戦目のディノスとシャープネイル戦で出目が荒ぶりなんかこれがボス戦じゃね…?となってしまった…シャープネイルなんで2体にした…これは反省点。 二全て表示するを、昨日してきました。 厄介な能力が多かったりする魔神種をボスに据え、それに対してどのようなゲームメイクになるのかの確認が主…だったはずなんですが。 一戦目のディノスとシャープネイル戦で出目が荒ぶりなんかこれがボス戦じゃね…?となってしまった…シャープネイルなんで2体にした…これは反省点。 二戦目はPCリソース削りのためにヘルハウンドを採用し、エネミーの数を抑える算段。理不尽な先制値だから(まぁ、草を消費してもらおうか!)などと悪巧みしたらGMキャラが先制値抜いてくる事故が発生。レアちゃんどうしたんだ… そんなこんなで1Rで撃破されボス戦へ。 特殊改造したアザービーストとモヴキラで戦闘開始! 一戦目の出目が心配+二戦目を1R撃破したということもあり、モヴキラの全部位の回避値が−1になるようなギミックを急遽仕込むもここで出目が荒ぶる事案が発生。 結果的に今までのような7Rオーバーのような戦闘にはならなかったのは救いだった。 今までのでどういう敵がいいのか大体わかってきたのでこれを生かして軽いシナリオを… それと並行してレベル5の卓をだね…げふんげふん
| 葉月たまの | |
| 2021/08/30 14:37[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5の魔法文明の領地経営の第5回にPL参加! 8月28日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅴ』に参加してきたよー! 今回はラストの敵、丁度良いバランスだった><。 わたしのグラランの子はメタられてた><。命中22とか何!? 死ぬかと思った><。 結局気絶はしなかったけどね全て表示する8月28日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅴ』に参加してきたよー! 今回はラストの敵、丁度良いバランスだった><。 わたしのグラランの子はメタられてた><。命中22とか何!? 死ぬかと思った><。 結局気絶はしなかったけどね! これくらいなら、スリルもあるし、ちょうどいい敵だったと多分、思うのん><。 ただ、NPCのジルさまの出番がなかったのは寂しかったけどね><。でも、ジルさまを込みで戦闘のバランスを考えるとかなり大変そうだから……PLとしてはどんな状況になっても楽しんでいくのみなのヽ(=´▽‘=)ノ。 わたしの子、グラランの少女ソフィアは、同じパーティのクロエちゃんの騎士になったーヽ(=´▽‘=)ノ。 ソフィアのこと、拾ってくださって感謝! これからも一層、パーティのために頑張るぞ~! 成長はスカウト5にした~♪。 あとはソフィアは基本、グラップラーとスカウトだけを上げていく予定だから、楽! このキャンペーンはわたしの子は役割、はっきりしてるから、楽なのヽ(=´▽‘=)ノ。 また次回のセッションも、楽しみ(*´ω‘*)。
