あすかさんがいいね!した日記/コメント page.117

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

猫若@MP
猫若@MP日記
2021/09/21 03:50[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5 初GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回ソードワールド2.5のGMをやって思ったこと……
難しい!データ多すぎ!やばい!でかい!(語尾力皆無)

まあ、まだPL経験1回の私にはまだきつかったということです…今回は見学のとある方に沢山助けられました。名前は伏せますがありがとうございます。そして私の卓に来てくれた方々、ご迷惑をお掛けしましたが楽しかったです。ありがとうございますm(*_ _)m
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猫若@MP
猫若@MP日記
2021/09/21 03:46[web全体で公開]
😰 ソードワールド2.5初GM終了後
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

私にはまだ…早かったのだ(同卓した皆様すみません)

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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/09/20 22:47[web全体で公開]
😶 放浪者リレーCP 「森緑蝕む災禍の焔」 ~わぁ、熟練戦闘だぁ~
かなり久しぶりすぎて勝手がわからない基本戦闘が主体のPLの図

月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。定期的に卓がある環境というのもまた良きですね
今回のGMは木魚様。前回の騒動から一週間後、立ち寄った宿で脱獄犯の一人に絡まれたらしい人の話を聞き、現場へ赴くと、そこはまさに山火事でした―全て表示するかなり久しぶりすぎて勝手がわからない基本戦闘が主体のPLの図

月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。定期的に卓がある環境というのもまた良きですね
今回のGMは木魚様。前回の騒動から一週間後、立ち寄った宿で脱獄犯の一人に絡まれたらしい人の話を聞き、現場へ赴くと、そこはまさに山火事でした――
GMがシナリオ相談の時に宣言していた『熟練戦闘』でございました。すごい、色んなキットがある。すげぇ、ほほう(語彙の無いPL)
普段やらないスタイルの戦闘だったのでPL、全力でまごまごする。途中後衛が大ダメージに見舞われる事態はあったりしましたが、何とか勝利となりました

そして同時に、このパーティーにおける穴が発覚したため、そのためのリビルドについてどうするかという話も
話の結果現在参加している弓シューターのリカントさんが情報収集に徹して交代するという形でメンバーチェンジが行われる模様
まぁ、その交代劇は次の次の回に行われる予定です

今回の成長は生命力(15→16)。あと1でボーナスブレイクする精神がなかなか出ないので英雄の証を買うことを考えるべきか悩ましいですね
技能はフェアリーテイマーとセージが5レベルになりました。それに伴い、ついにヴァグランツ特技を習得。はじめまして《クルードテイク》
言語はシャドウ語かソレイユ語か悩みましたが、踊るように意思疎通できるというのがダンサー技能を持つ彼女にも合いそうなのでソレイユ語の会話を習得。次回セージを成長する時にはシャドウ語の会話を獲得する予定

次回はいよいよ私がGM。マスタリング、いけるかなぁ……?
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伊吹
伊吹日記
2021/09/20 22:46[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第三話「森緑蝕む災禍の焔」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは木魚さんです!

7.“無垢なる破壊者”アウレリア・ザ・イフリート(フィー/女/16歳) 担当GM:木魚さん
チェンジリングとして取り替えられた妖精。人間の夫婦に育てられたが、善悪の倫理観が欠如しており、子供が地団駄を踏むかの如く破壊と殺戮を繰り返した。
最後の事件では、彼女の魔法によって、小さな町一つが灰燼に帰した。
事後で精神力が尽きていた所を、聖黒銀騎士団によって捕縛される。
過去、結果的に蛮族から王族の1人を助けた事があったため、即座の処刑は免れ、終身刑を言い渡される。

私にとっては初の熟練戦闘でした!
なるほどヘクスで管理するわけですね、勉強になりました。
ただやっぱり乱戦を横目に後衛に敵が抜けてくるのが怖いですね、熟練戦闘だと。
射線を考慮したりするのも大変ですし、自分がGMやるなら基本戦闘か上級戦闘かなあ。

シナリオの方はアイテムを使ってサラマンダーを大量に呼び出して森に放ったアウレリアの後始末をするため、サラマンダー退治をするというものでした。はた迷惑ながらまことにフィーらしい所業です。
冒頭で情報をくれた冒険者たちや山の守護者である幻獣とかみんな自作イラストで凄い手間かかってそうですな。
さらに上記の通り熟練戦闘だったので、戦闘は刺激的で先の読めない展開でハラハラしながら戦っておりました。
私がGMやるのでなければ楽しいですね、複雑な戦闘も!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/09/19 21:40[web全体で公開]
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。
拙者のシナリオメモはすかすか。
シナリオの書き方も分かっておらず。
基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。
ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。
……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ

〇1:シティシナリオとその他形式の違い
 シティっぽいシナリオのイメージを考える。
私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。
あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。
 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。
 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ
 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。
 なのかな。
 そんな感じする。
 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?)
 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。

〇2:で、具体的には
 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。
 テクスチャを変える感じである。
 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。

>ダンジョンの最奥に宝石が!
 >ダンジョンへ挑む準備
  依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ
  ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう)
 >ダンジョンへ突入
  罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除)
  ダンジョンのモンスターと戦闘する。
 >結果
  モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了

>悪徳商人の家に宝石が!
 >悪徳商人へ挑む準備
  依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ
  宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ)
 >悪徳商人へ突入
  潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除)
  悪徳商人の手駒と戦闘する。
 >結果
  悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了

 フレーバーだけ変えるのだ。
 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。
 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。

 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。
 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。
 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。

 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。
 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。
 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。

 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。
 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。

 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。
 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。
 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。

 どっちも大体
「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。
 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。
 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。
 というか、大体そうなる。
 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。
 大丈夫、あんまりできない。

 「こんな事件が起こったよ!」と言う。
 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。
 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。
 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。
 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。
 三か所同じ返事だ。
 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。
 ほら、一本道になった。
 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。
 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。
 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。
 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。
 これがシティシナリオだ。
 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。
 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。

 長くなった。
 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。
 「脱走したペガサスはどこ!?」
 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」
 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」
 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。
  マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」
 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」
 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。

「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」
「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」
「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」

 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。
 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。
 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。
 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。

 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。
 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。
 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。
 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。
 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。
 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。
 沼は深い。
 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。

PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。
  「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。
  参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/09/19 04:37[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ノリと勢いだけで作れてしまったプロット
「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」
→「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」
→「せっかくだし、全て表示する「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」
→「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」
→「せっかくだし、前から出してみたいと思いながらも、何気にGMとして出したこともPLとして戦ったことも無かったアイツをボスにするかー。」
→「と言ってもルルブⅢの高レベル作成表の『3〜4』だと取り巻きがいるとちとキツイなー。前後編にするかー。」
→「あ、前後編のプロットを考えてたら、あと1話追加すれば成長回数的に高レベル作成表の『4〜5』とちょうど同じになるんじゃね?」
→「とか考えてたら次の話へ繋がりそうな展開が閃いた。ウィルダネス(前編)→ダンジョン(後編)と来たから…これ、シティシナリオ、いけるんじゃね?」

 シ ョ ー ト キ ャ ン ペ ー ン プ ロ ッ ト 完 成

 …別のショートキャンペーンのプロットをアレコレ考えて「話と話を繋ぐネタと中間イベントが浮かばない…」とか頭抱えてただけに、複雑だわー…。
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こたつ
こたつ日記
2021/09/19 04:08[web全体で公開]
😍 【sw2.5:GM日記】TRPGの真髄を見た(長いから畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:命を連ねて テストプレイで2回目でした。

大したネタバレはありません

・まあさすがに突発で土曜日9時間卓は立卓しないやろ→あつまる
・通信環境で色々トラブルがありましたがなんとか開催に。ただし負荷軽減のためにBGMはなし、カットインもなし。
・気持ち悪い虫さんに襲われるも、一人だけ感想が「かわいい」と→このムーブが以降のRPで輝くことに
・ちなみに「おいしそう」もあったり
・開幕まもちき平目6ゾロ
・情報収集パート?で前回や想定とはこれまた全然違う展開になっていると気づき困惑
・特に幼女NPCに対する手厚さがパナイ、がしかしこのままだと情報がないのでアドリブで泣いちゃうシーンを作る
・幼女が8歳ってわかった途端APPの話をするでない
・序盤からあまりにもかっこいい説得RPをされ、締めのRPやコンセプトの方向性が確立してしまった
・女装癖のあるPCは「女装変態野郎」と命名される(別に本当に変態ではないです、念の為)
・女装変態野郎が女部屋で寝ると、前衛、スカウト、セージ、回復が綺麗に分かれることに!
・なので女装変態野郎は女部屋で寝ることに。
・紆余曲折あって、超シリアスな女子たちの会話にも入れず、男子組からは「ここには二人部屋だ」と言われる始末
・このシリアスRPがシナリオの設定にドンピシャにハマる
・がっつり連れ去られる予定の幼女NPCが抱っこされている…だと!?
・そのまま戦闘に参加するだと!?確かに神官魔法は使えるのか…GM軽くパニック
・なんとかして抱っこをやめてもらおう「抱っこしてたらダメージ二人に通りますよ。女の子HP10もないだろうな~」
・じゃあ遠隔攻撃持ちを1ターンキルすればいいんじゃね? (えっ……)
・4体対象の範囲魔法で抵抗ぶち抜き、1回転が2つ
・4体対象の範囲魔法で抵抗を6ゾロでぶち抜き、1回転が2つ
・そしてゴーレムが攻撃を2回当て、ジャストキル
・前衛の攻撃が6ゾロ命中→1回転
・なんやかんやで1R表で戦闘終了(2R初めにNPC連れ去りイベントを起こす予定だったのに!)
・とりあえず連れ去りイベント起こすか…「まだ抱っこしてます?」「抱えてます」デスヨネー
・連れ去れなかったが、なんとかセッションを進める
・あまりにもCoCっぽい探索パート
・探索パートで変転を切るもボーナスアイテムがもらえるだけのポイント すまん
・NPCが連れ去られていないので、「なんにもない部屋」ができてしまうことに
・探索パートでガンガン切られていく恩寵
・恩寵いらんかったやん→恩寵切ってなかったら出目も低かったから‥‥
・ちょっとしたギミックでとりあえず攻撃当てればいい部分→ファイアボルト3回転
・そのフェアリーテイマー直後のまもちきで「66」「65」「55」という出目を披露
・剣の欠片を2回入れている処理をしてしまっていることに指摘を受けて気づく。前回から気づいてなかったヨ
・当たり前のように回る魔法ダメージ
・この辺からGMのポンコツ具合がひどい(中でも面白いのを抜粋)
 「本来より―2低いです」-2低いってなんだよ
 「あっ前回からの修正点忘れてた」ご指摘によって気づく
 「抵抗が二人かな」「違う、半減が二人か」そして間違って処理する。同じなんよ、意味。
・当たったら死ぬ攻撃を同値回避する前衛さん
・つよすぎるゴーレムさん
・抵抗しなければ死ぬ攻撃を抵抗する前衛さん→なおダメージは6ゾロ→残り2点
・プリースト、ファアテ、コンジャラーがいれば立て直しはあまりにも容易
・6ゾロ命中→1回転→さらに変転
・当たると死ぬ攻撃を6ゾロ抵抗するゴーレムさん
・ロームパペットだったので炎の攻撃で埴輪にあることが危惧されていたゴーレムさんは最後まで生き延びた模様
・ボスはしっかり1回転の攻撃で倒される模様
・あとはMPが切れた雑魚だ→無駄に耐える 
・というか後衛雑魚はもうちょっと早く死ぬ工夫が必要だなあと思ったり
・そもそも最初の方から色々と想定と違ったので、ALLアドリブのエンディング
・あれ?なんか知らんけど想定よりもいい話になっている
・『圧倒的ハッピーエンド』が合言葉に
・感動的なエンディングの後にドタバタ日常が差し込まれるのほんと好き
・時間は余裕をもって終了(レスが早くて進行がスムーズだった!)
・PLさんからの身に余るようなお褒めの言葉、そして「楽しかった」という言葉
・あ~最高だわ

総評
メインギミックはあんまり活かせなかったし、私が意図したテーマの話とは違った。だがそれ以上に素晴らしい物語が綴られた。このメンバーでしかありえない最高の物語だった。まじでTRPGには無限の可能性がある。

後書き
なんか1年ぶりに好きな投稿者さんが動画投稿してる‥‥とりあえず下水飲んできます。
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ジーコ
ジーコ日記
2021/09/18 19:12[web全体で公開]
😊 【感想日記】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、次回のゼミが2週間後と聞いて浮足立っているジーコです。

 ちょこちょこ、私がGMをしたセッションの感想日記を書いてくださる方を拝見して「あったけぇ……!!」という気持ちになったので、時間に余裕のあるときは、私も感想日記を書くようにしたいと思います。……という決意はちょっと前からしていたのですが、暇な身分のくせになかなかセッションに参加できなくて足踏みしていました。何もかも金曜夜のバイトが悪い(責任転換)。

 まあ、そんな身の上話はさておき、今回私が参加したのは、しゃんはいさんがGMを務める『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』という単発セッションでした。しゃんはいさん自体は以前からセッション一覧などで拝見しており、比喩とかではなくガチの爆速で募集人数が埋まっている印象が強かったです。
 今回についても、私が寝起きでオンセンSNSを開いた時間とセッション募集の時間がちょうど重なっており、募集文を見て「おっ、面白そうだな~」とボーッとしていたら1人、2人、と参加者がリアルタイムで増えていき「乗るしかない、このビッグウェーブに!」といったテンションで飛び起きてPCを起動しました(笑)←将来、催眠商法とかに引っかからないよう気をつけたほうがいいよ……

 レギュ帯に合ったPCもおらず、寝起きで特別やりたいビルドもなかったので「空いた役割を埋めまーす」と言っていたら、人間でスカウトを取ってくださった方がおり、思っていたよりも自由の身となりました。「それなら先制判定一人でもええやろw」という悪魔の囁きに対しての精神抵抗判定を失敗した私は、気がつくと欲望の赴くままにリピータークロスボウを持ったグラランシューターを作っていました。
 経歴表をコロコロしてみると「告白されたことがある」「濡れ衣を着せられたことがある」「探している人がいる」と出て、これらが並んだ瞬間「同性の妬みで濡れ衣を着せられ、責任を取って離れたパートナーを追いかけに行く」という設定が30秒で生えてきました。(いやどんな性格やねん!RPできひんよそんなの……という気持ちは奈落の魔域に置いてきました)

 セッションとしては、自己紹介(+剣の恩寵)→受ける依頼を決める→Let’s enjoy party!といった流れで、終盤の戦闘まではただひたすらにRPを楽しんでいましたw緊張感のあるダンジョンアタックも好きですが、今回みたいなのほほんとした平和なシナリオも楽しいなぁ~といろいろ噛み締めながら楽しんでいました。
 最後は依頼達成の障壁となる魔物を倒して帰還!といった感じでした。剣の恩寵というルールを使ったセッションに初めて参加しましたが、味方の攻撃がバンバン当たるので、ボスのHPがゴリゴリ削れててめっちゃ笑っていました(前衛さんがダメージ決定で忖度のピンゾロを出した結果、残りHP1で1Rキルは起こりませんでしたw)。

 こんな感じで、とても3時間とは思えない充足感を得ながらセッションは終わりました。セッション終了後は「すげぇなぁ……すげぇなぁ……」以外の語彙を失いかけていた記憶があります。
 やっぱりPLとして遊ぶのもめちゃ楽しいし、私もこんな感じでGMをしてみたいな!とモチベが上がるとても楽しいセッションでした。GMをしてくださったしゃんはいさんと、一緒にPLとして卓を囲んでくださった皆さま、本当にありがとうございましたm(_ _)m
いいね! 17
くれない
くれない日記
2021/09/18 17:57[web全体で公開]
😶 深夜のバトル卓の人とは私の事だ(ドンッ⭐︎
いやー、ありがたいことに深夜から朝方にかけてというセッションに参加してくださる方がそれなりにいてくださり、私の実験…ゲフンゲフン…
じゃなくて、エネミーデータのチェックや大好きな泥臭い試合(これ嫌いな人ほんとすみませんでしたぁ!)をたくさん出来て幸せです。
レベル3レギュのセッションはそれなりに出来たと思うので次からはレベル5レギュの開催をしていこうかと思ってます。
皆さんの【紅玉亭】への来訪心よりお待ち申し上げます!
いいね! 20
B
木魚
木魚日記
2021/09/17 07:50[web全体で公開]
😶 SW2.5 薬草採取 GM感想 ランダムは儘ならない!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)薬草採取で森に入って、
ランダム表をたのしもーってだけの簡単なシナリオ。
エネミーは公式の提供絵のあるやつだけだし、
実質 ランダムイベント表とキノコ表しか内容はない!
※手抜き

さて、今回。
まさかのしょっぱなで道に迷ったと思いきや!
※地図作成出目3
ランダムイベントで6ゾロ顕現!
目的の薬草の群生地にショートカットを果たす一行。
誰だよ!
ランダム表に12とはいえ、ショートカット入れたの!
※自分です。

あと、キノコが豊作でした。
※周囲探索に成功すると「キノコ表」が振れる仕様
毒キノコも仕込んでたけど、運よく回避!
※2dの出目8とはいえ、キクラゲさん 出すぎ問題

とりま、
なんかキノコだイノシシだシカだーばかり言うてた気のするセッションでした。

参加者の皆さん、
お付き合いありがとうございました<(_ _)>
いいね! 20
肴
日記
2021/09/16 18:31[web全体で公開]
😶 『ハンナの奇天烈クレープ2~世界で一番危険なジャム~』(sw2.5/GM:シリュウさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
1人目の申請から約10分で4人埋まる申請レースに無事勝利したこの卓。相変わらず人気さんだぁ。

まぁ閑話休題(それはさておき)。
さておきってほど前置きないけどそれもさておき。

今回連れて行ったのはリルドラメアタンクのラナーさん! 初作成は3年前、前回参加も1年前と、久々の出動であります。
珍しく(?)王道にファイター/レンジャーの2枚メインで、(作成時が3人卓だった名残で)スカセーも1取ってるのと、《頑強》優先した関係でまだ《ガーディアン》持ってない(昔プラズマスフィアにボコられたことがあってね…)の以外は特に特筆することもない彼女ですが、至極単純な「オレっ子」という特徴が中々気に入ってて、実際久しぶりに動かして楽しかったのでまた何処かで連れて行きたいなと思いつつ。
育てたい子が……多すぎる……! 時間と卓がないデェス。

せめて成長速度を早くするために、あたしがやってるCP卓の成長ルール「基本経験点とは別にシナリオ内で遭遇した最高エネミーレベル×100点追加」を野良でもやっていいかな……ダメ……? そう……。

あ、ちなみに個人的に「“オレ”っ子」なのは重要です。他に「俺」と「おれ」がありますが(「我」と「己」は特殊枠)、「おれ<オレ<俺」の順で男性度(あるいは大人度)が上がるのでここの表記大事(どうした急に
ラナーさんは「オレ」なので、『素で男勝りなかっこいい系なだけで、男になりたいわけじゃないし恋愛対象になる相手はたぶん男なれっきとした女の子』なわけですね!(などと

まぁいつものPC話は置いておいて。
シナリオの話!

・公式NPCハンナさんがいるクレープ屋さん
・「はじめまして」と言ったな、アレは嘘だ!(描写よりRPを先にしてしまうと稀によくある光景
・本日の創作クレープ「アンチョビ×バニラアイス」
・私「1d100で美味しかったかを」→「 1 」critical!!!
・物好きは見つかったようだな……
・若干ラナーさんに味覚オンチ疑惑が生まれつつ、本日の依頼
・新作クレープに故郷で食べてたイチゴとスモモのジャム使いたいから採ってきてー
・イチゴ(魔物)とスモモ(魔物)
・故郷ェ
・細かいことはキニシテハイケナイ。とりあえずゆくぞぅ!
・列車で採取場所の(毒草の)森へ
・フルーツストライクとかいうバードストライクの親戚
・PL「毒多すぎない?」GM「サイコパス王様の毒草園の名残的な?」PL「なるほどぅ」
・ふしぎなきのこを食べてしまう(GM)PC ※他のPCは全員抵抗した
・稀によくある「自分で用意した罠を自分のPCだけが踏む」という悲劇
・前衛人数的にフェローにできなかったからチカタナイネ
・貫通の巻き込み率は5割ではない。2割だ(血涙
・鎧抜きップラーはやはり強い
・《ガーディアン(仮)》※ランダムダイスによる偏り
・ハチさんこわひ
・コア部位に攻撃能力がないと最後放置されがち
・唸るGMの回避&抵抗出目(ヤメロー
・「目が、目が〜〜〜!!」
・まぁなんとか撃破。帰って試食!
・味は、まぁ、うん。不味いとは言い切れないけど
・「なんでそう変な方向にばかり思い切りがいいのよ!!」系?

っとまぁ、こんな感じで、おしまい!
ハンナさんのキャラがあれで公式説明文のまんまなのに笑ったりしつつ、今回も楽しい卓でしたねー。

ではではこの辺で〆にしつつ。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
いいね! 15
B
がらこ
がらこ日記
2021/09/16 12:59[web全体で公開]
🤔 RPだけで4時間過ごすとかやってみてえなぁって思うとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)頭に追記するマン
これは単純に「やりてえなぁ!!」って叫びなだけで、やれない=楽しくないとかそんなわけではないことを前提に読んでいただければと思います。
そんなのメンツによっても違う(できるできないはどうしてもあるから無理強いもだし、できない人はむしろはっきりNOを言った方がいい。察しろ……? いえ、他人のことは分からないので言ってくれないと困りますね……!! ごめんね……!!)し、卓の雰囲気にもよるし(シリアスな卓でのんびり雑談RPをできるのか!? できなくは無さそうだけど)、セッション自体の確保時間などもある(2〜3週に1回しか遊べないとかなのにそんなことしてたらいつまで経ってもシナリオは終わらんぞ。それはそれで本末転倒なのよね)ので、「もしも可能なら」というお話であります。可能ならすげーーーーーーーーーやりたい!!!!!

日常RPだけでのんびり卓を回してみたいなぁ!!!!!!!!

って、たまーに病気みたいに叫びそうになることがあります。
まぁはっきり言って嫌な人は嫌だと思いますけどね!
「なりチャ」とか「ただの演技」とか「自己満」って言われてもしょうがないとは思いつつ……

うるせえ!!!!!!!!!!
やりたくなる時があるんだよ!!!!!!!!(サマーソルトキックやらジャイアントスープレックスやらを心の中で極めながら)

キャンペーンとかで仲が深まったPCたちと「雑談タブで話したことのある日常の一コマ」をやってみたいなぁってなることは本当によくある……よくあるの……。
だって結局雑談は雑談なんだもの……「○○かもね」なんだもの……実際魂込めて喋らせてみたらどうなるかとか気になるんだもの……!!!

でもこれ、かーなーり、前提条件が多くて(私が想定してる範囲なのでおそらく今から出すのよりもっと多いかもしれない)

・単発卓ではない(単発でRPだけとかやってたら大変ですよ。それ前提の卓ならまだしも)
・ある程度PC間に関係性がある(初対面扱いで4時間RPはまぁまぁ地獄だとは思うよ)
・GMがOKくれる(GMの進行は妨げすぎたらダメ。神ぞ)
・PL全員が「いいじゃんやろうよ」と言えるタイプ(正直これが一番難しいと思う。ダメな人はむしろダメってはっきり言ってほしいやつ。「みんなが乗り気だったから頷いたけど本当は……」って後から言うくらいならその時言おう。全員でない限りはさすがにやらぬ)
・長編シナリオの真ん中とかではない(せめて「日常回」くらいに区切った方がいい。てか区切るかセッションの頭かオケツにしよう。真ん中とかにそれやって次回セッション時に情報忘れたりしたらやべーので。GMが許可くれたら夜会話的なのやるのはええんちゃうかな……やったことがある上で言うなら……)

とまぁ、やる上で確認しておくべきことはめちゃくちゃに多いので、難しいです……。

でもやりてえ!!!
やってみたい卓はある(同時に「ここはやらねえ方が円滑に進むな」って思う卓もいくつかある)けど、けどけどけど〜〜〜〜〜!!!

難しい。SS書きたい……ふおぉ……
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/09/16 12:58[web全体で公開]
😶 積みルルブを使用する機会を得た
なんやかんやあってネクロニカで遊べる可能性が浮上してきました。
やっぱ積みルルブを効率よく消化していく近道は、おともだちの有無なんだよなあ!

まあでもそりゃそうだよね!
基本的におともだちがいないとできない遊びだし、人間として社会を有効活用していくのが強いムーブなのは当然ということでね。
全て表示するなんやかんやあってネクロニカで遊べる可能性が浮上してきました。
やっぱ積みルルブを効率よく消化していく近道は、おともだちの有無なんだよなあ!

まあでもそりゃそうだよね!
基本的におともだちがいないとできない遊びだし、人間として社会を有効活用していくのが強いムーブなのは当然ということでね。
その意味では人とのかかわり方の上手さがこのゲームの上手さの一因として、大きく影響してくるという残酷な現実を見てくれ!!!

幼少期から培われてきたものの性能差が顕著に表れるなんて怖いなア。
学歴マウントバトルの倍くらい過酷。
趣味の世界だからこそね。
いえーい!!!!
自戒自戒!!!!!


話を戻すと、積みルルブそのものは、そんなに悪いものでもなくて。
単純に読み物として玩べるし、おともだちさえいれば遊べるので過疎ったオンゲよりは・・・・いやそんな変わらねえわ(手の平返し

時間とお金と技巧を上手く使って、楽しい時間を作ろう!!!!
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きとかげ
きとかげ日記
2021/09/15 01:16[web全体で公開]
😊 セッション感想文(放浪者リレキャン6話)
自分のGM回でした。
ワンナイトできたので嬉しいです。
あと感想もらえると天使……! 神……! ってなる。

一か所、想定外の展開になって(どないしょ)と思いながらマスタリングしました。まさかあそこで騎獣が暴れるとはね。こういうことになるのも、GMしてて楽しいやつです。

~
シナリオ全て表示する自分のGM回でした。
ワンナイトできたので嬉しいです。
あと感想もらえると天使……! 神……! ってなる。

一か所、想定外の展開になって(どないしょ)と思いながらマスタリングしました。まさかあそこで騎獣が暴れるとはね。こういうことになるのも、GMしてて楽しいやつです。

~
シナリオの構想話。

今回は手紙の配達から始まる話でした。
手紙、昔は配達大変だったそうです。だって貴重品運んでたら……あるいは貴重な情報を運んでたら……襲われるよね!
なのでラクシアでは、冒険者やヴァグランツが手紙の配達をやってても不思議ではないな、と思った次第。
アルフレイム大陸での信用的に、冒険者の方が手紙の配達を頼まれそうですけどね。
「手紙を配達」にどこそこへ向かう……色々と、シナリオに使えそうです。
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伊吹
伊吹日記
2021/09/15 00:21[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン火曜日卓第十三話「指輪の起源」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サイレックオードを舞台にしたリレーキャンペーンです!今回のGMは私です。

魔法文明時代に造られた8つの指輪について、研究している人物がいるというのでサイレックに降りるパーティ一行。
しかし遺跡に出かけたまま1週間以上も帰っていないことが分かり、パーティも遺跡に向かうことに。
低難易度の遺跡は途中から魔剣の迷宮になっており、難易度が急上昇。
研究者の護衛だった冒険者たちはみなアンデッドになっており、退治することに。
研究者は迷宮の一室で保存食を食べつつ救助を待っていたので、救出。
無事に街に戻って、指輪についての話を聞いてシナリオは終了しました。

今回はCPのメンバーに入れ替わりがあったため、急遽、シナリオを軽いものに変更しました。
パーティで追っている指輪について話をしておくと後の展開がスムーズかな、と思い、このようなシナリオに。
難易度は低めを意識していたので、ボスも割とあっさりやられましたがそれで良しなのです。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/14 19:46[web全体で公開]
😶 もやしvsファストフード
あれ、ファーストフードでしたっけ
略すとFFで、フーファイターズだったっけ
英語がまったく駄目なのでそこはさておき
今日の書類も当て字ですらないトンチの聞いた汚い文字でのキラキラネーム。
ストレスはたまるしデスクの上に書類もたまる。
外食だな、と決めて何を食べるか考えたんですが
朝はパン全て表示するあれ、ファーストフードでしたっけ
略すとFFで、フーファイターズだったっけ
英語がまったく駄目なのでそこはさておき
今日の書類も当て字ですらないトンチの聞いた汚い文字でのキラキラネーム。
ストレスはたまるしデスクの上に書類もたまる。
外食だな、と決めて何を食べるか考えたんですが
朝はパンだったんですよね。食パンに食パン乗せて食べる食パン
もしくは食パンの間に空気を挟むサンドイッチ。
ジャムもマーガリンもバターもいらない。高級食パンだからそれも許される。
で、朝は食パン+(空気)+野菜ジュースだったんですが
そうなるとお昼は米が食べたいかなって思って…
でも油ものいやだから、コンビニ弁当は避ける・牛丼も却下
おにぎりかな…と思いつつ、見つけたのはモスバーガー。
あ、ごはんバーガーですか。よっしゃ。

とか思っていた時期が私にもありました。
とりあえずマック基準で頼んだハンバーガーと、野菜バーガーなんですが
その、あの、分厚くないすか…?えっ、無謀なことしたな私……?
とにかく、まずはハンバーガー……
ひと口たべたら「さくっ」
さくっとは?これ、パンぞ?間に何か挟まってるから?
ちらっとみると、みじん切りの玉ねぎ+パティという具に味付けはケチャップ?とマスタード
さくって音は何処から?…パン、やいてるー!バンズの具を挟む方、やいてるー!
なにこれおいしー!!玉ねぎも好きー!さくさくするうちに食べるしかねえ!と、もぐもぐもぐもぐ
すると、残った野菜バーガー。生野菜だから、さくっとバンズはもう死…しんなりしてるだろうな…
2つは無謀だった…と思いつつ、もちろん食べたんですが
いやぁ、トマトは良いですね。肉にトマト、そして葉物と…ソースおいしい!あう!
サラダに最初にドレッシングかけた人って天才ですよね
酸味があると、食も進むし健康にもいいしストレスも緩和される。
もりもりもりもり食べて、完食。めっちゃ食べた。
こっそりメニュー見てたんですが、種類多いのね……うーん…
野菜バーガー美味しかったし、ハンバーガーは手軽だし
次食べるのは、トマト入ってる別のにしよう。トマトは世界を救うから。(例外:キラートマト)
そうして、もやしは午後の仕事に戻ったのであった。 完。  (’ω’)

次回
「月見バーガーが美味しいのは自明の理。このとろける月見とは?半熟なの?え?母さん食べたいってちょっと仕事終わりに買って帰れるけど冷めない?持ち帰ったらすぐ食べるの?わかった買って帰るから…月見パイ?去年あった美味しいやつで姉さんが2つ食べたって言ってたあの?何個買えばいい?わかった。それはそうとして私はアップルパイ食べるからね譲らない。でもね、今日の昼もうハンバーガー食べてるんだわモスで。カロリーってご存じ?存じてらっしゃる?ハッハァ!!!(CV.レジライ)」

もやしvsマクドナルド(秋)
カロリーと和解せよ!!!!!!!(血の涙)(欲望:食欲)(ジャームになったら美味しいもの一杯食べる)
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こたつ
こたつ日記
2021/09/14 00:01[web全体で公開]
😶 あんまりこたつを舐めるんじゃねえぞ……やけどするぜ
低温やけどには注意。いやそうじゃなくて。

初めての流卓。まさかsw2.5でとは。しかし、この私がへこむと思いますか?逆に燃えるだけです。(知らねーよ)
(そして、セッションページは削除しましたがセッションにいいねつけてくださった方々ありがとうございます!誰かわかんないけど!)

予定が合全て表示する低温やけどには注意。いやそうじゃなくて。

初めての流卓。まさかsw2.5でとは。しかし、この私がへこむと思いますか?逆に燃えるだけです。(知らねーよ)
(そして、セッションページは削除しましたがセッションにいいねつけてくださった方々ありがとうございます!誰かわかんないけど!)

予定が合わないなら、先にみんなの予定を聞けばいいじゃない、の精神です。
伝助です。ご覧ください。
https://densuke.biz/list?cd=M9KqpK4w7gpn7tc6

直近で明日、締め切りも一応明日、ということにしています。
初対面の方でも大歓迎です。
ただし、「参加したいけど参加できない」という旨のDMを頂いた方々と、セッション参加申請していただいたのに参加できなかった方々は優先します。とは言っても日程の調整が第一関門ですが。



Qなんで直近にしか入れないの?
Aオフセで回す予定で、それまでにもう一度はテストプレイしたいからだよ

Q前募集した時より日程が増えているのはなんで?
A気合でハードスケジュールを乗り切ることにしたからだよ


追記
ああパスワード書くの忘れてた。
「yakedo」
です
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