あすかさんがいいね!した日記/コメント page.121
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/30 13:01[web全体で公開] |
| ぱり | |
| 2021/08/30 12:08[web全体で公開] |
😍 備忘録 君の一日 GMももんじゃさん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)撃ち殺したい(PC)ほど愛してる(PL) 一言で集約するとこんな感じのセッションでした。 意味わかんねぇ どうもNHK(ナイトメア保護協会)の者です。 今回は一番キャラ作成が遅く、バランスを取る為に純シューターセージのルチア・オクタヴィアを使用致しました。 エルフ嫌いのナイトメアです。ついでに煙草臭い。 角隠しの為に伊達メガネにピアス、帽子と顔の情報量を多くしてる変な子です。 煙草臭いのは必要以上に自分に近づいてくるのを防ぐため。 13才だけど15才って名乗ってる面倒臭がり。 味方のエルフに噛み付くし噛みつかれたら殺意向ける。 ガラ悪い非行少女じゃんこわ… シナリオの方は今まで見たことの無い構成でとても面白かったです。 まず開始時点で3つのクエストの中からひとつを選ぶポケモンの御三家みたいな感じ。 随所随所モンスターの詳細などがしっかり記載されておりまめなGMだなと感じました。えらい。マジで偉い。 終盤にフードを被ったナイトメアの囚われた子がいたのですが真っ先に飛び出してフードの上から頭を撫でて角の確認。 そこから仲間には一切ナイトメアだということを伝えずにヒューマンだと知らせるRPしたけど、個人的にはとても満足したRPでした。 ただ少しやりすぎたかな?と感じてる部分がここです。 いや普通こんなプレイ誰もしないと思う頭おかしいんじゃねぇの反省しろする。 それに少し時間に焦って仕切るような発言もしてた。何様なのかな自重しようね。 反省点は多かったですが本当に楽しかった卓でございました。また次の機会があれば参加したいと思える卓です。 その時がきたなら、またよろしくお願い致します。
| ハリィ | |
| 2021/08/30 10:58[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】なんだかんだで今週の3連休もTRPG 8月最後の3連休(土日月休みにしてるんです)も、週末からちょこちょこセッションに参加させていただいて。 ありがとうございます。 昨日は家でTシャツを紅茶染め(暑い)して、 更に染料で部分的に染めて(かがむので腰が痛い)、 マギテック技能のおさらいをして(マギスフィアが買えないT.T)全て表示する8月最後の3連休(土日月休みにしてるんです)も、週末からちょこちょこセッションに参加させていただいて。 ありがとうございます。 昨日は家でTシャツを紅茶染め(暑い)して、 更に染料で部分的に染めて(かがむので腰が痛い)、 マギテック技能のおさらいをして(マギスフィアが買えないT.T) フランスから来たお洋服の予約の受付とか、家でしてました。 (↑仕事と好きなことがごちゃごちゃになってる。楽しいのですぐ混ざる) TwitterでTRPG以外でも料理や、服屋の仕事、実家の柴犬、テレビゲーム(←古い)のことを好き勝手言ってたら、やっぱり仲良くしてくださる方もいて。 その方たちからも、誘ったり誘われたりで。 でね? オンセンのルーム使ってGMしてるの・・・ハリィだけなんですw みんな、戸惑いながらも参加してくださるので、ありがとうございます。 セッション募集のページで、 「ルームはどこでやるんですか?」 と毎回誰かしら、聞いてきてくださるのですが(優しいカミソリのようにw) その度に、ごめんね・・・と思いつつ。 なんだかんだ、参加してくださるPLさんには感謝して、頭を下げてます。 さて、今夜はランダムダンジョンの『アーゼルの魔塔』 嬉しいことに、同じパーティでPCを成長させて挑んでくださるそうです。 なるべく、今まで使ったことない・登場させたことがないモンスターも出しつつ。 単発とはいえ、少し次に繋がりそうな伏線イベントもあちこち用意しつつ。 のんびり頑張ろうと思います☆ ではでは、みなさんよい1日を♪
| KFC | |
| 2021/08/29 18:33[web全体で公開] |
😶 二回目 ここに戻ってきてから二回目のセッション(SW2.5)終了! やはり楽しい…RPでキャラクターを演じるのが根本的に楽しいと思えるタイプだから多分大体の状況で楽しいって言い出すけどそういう環境はGMや他のPLさん達が作り上げてくれた物だと肝に命じておきたい。 …とはいえ今回微妙に序盤のRPが乗り全て表示するここに戻ってきてから二回目のセッション(SW2.5)終了! やはり楽しい…RPでキャラクターを演じるのが根本的に楽しいと思えるタイプだから多分大体の状況で楽しいって言い出すけどそういう環境はGMや他のPLさん達が作り上げてくれた物だと肝に命じておきたい。 …とはいえ今回微妙に序盤のRPが乗り切れなくて失敗したなぁというか感じ。 直前までPCの性格設定がフワフワしてたのが原因。やっぱりちゃんと性格とか価値観を決めないと駄目だと反省しました。今回は性格よりビルドでやりたいことを選んじゃったのもこうなった原因だろうか… でもセッション自体は楽しかったです! 特にフレイルのクリティカルによって繰り出される30越えのダメージはヤバいなんてものではなかった 卓を囲んだ皆さん、ありがとうございました!
| こくりこ | |
| 2021/08/29 17:47[web全体で公開] |
😭 ファンブル! 今日の卓で, 情報収集で→ファンブル 気を取り直して, 調達判定で→ファンブル 1回のシーン中で一人で2回ファンブルしたのは初めてでした.(><
| 明日平 | |
| 2021/08/29 14:54[web全体で公開] |
😶 オジサンは若者についていけない(主語デカすぎ) 昨日のゲームブックネタにコメントありがとうございます ちゃんと読んでますが未だに全部に返事する気力はないです 全部に返事できなくてごめんなさい 昨日のゲームブックネタでわかる方はわかると思いますが 明日平は結構なオジサンです で、そのオジサンがいまだに違和感を覚える言葉があります 「全て表示する昨日のゲームブックネタにコメントありがとうございます ちゃんと読んでますが未だに全部に返事する気力はないです 全部に返事できなくてごめんなさい 昨日のゲームブックネタでわかる方はわかると思いますが 明日平は結構なオジサンです で、そのオジサンがいまだに違和感を覚える言葉があります 「キャラシをつくる」です 昔の人間としては 「キャラシをつくる」を作るといえば 「キャラクターシートのテンプレートを作る」を意味する言葉と感じることがあります 大昔、まだインターネットがない時代 キャラクターシートはルールブック添付のものをコピーして使ってました が、そのキャラクターシートが使いにくいと、手書きで作ったキャラクターシートのテンプレートをコピーして使うことが時々ありました (パソコンとプリンタも一般的ではなかった) その成果 「キャラシをつくる」を作るといえば 「キャラクターシートのテンプレートを作る」を意味する言葉と感じるとなるわけです じゃあ所謂「キャラシをつくる」を昔何と言っていたかといえば 「キャラメイク」or「キャラを作る」です 今は 「キャラシをつくる」=「キャラメイク」になってるわけで それは別に悪いことでもなんでもなく時代の変化なんでしょう オジサンはそれに違和感を勝手に覚えてるだけで 年を取ってくると些細なことから時代に置いて行かれるなと思う話です 後は 「オリシ」がオリジナルシナリオではなくオリジナルシステムに感じるとかもありますね p.s. と書いて考えましたが 明日平の周りのすごくローカルな話だっただけで 世間的には昔から「キャラシをつくる」と言ってたのかも
| ジーコ | |
| 2021/08/28 22:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】明日の昼間からオンセで遊びましょう! こんばんは!計画性のないジーコです。 「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました全て表示するこんばんは!計画性のないジーコです。 「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました! シナリオ自体はオーソドックスな"奈落の魔域"を探索するシナリオで、今回で回すのは3回目です!(三度目の正直というものを示せるよう、頑張りますw) PLについては、ルールブックⅠのみで遊べるシナリオとなっております。 私みたいに「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」と気がついた方は、一緒に遊びましょう!!参加申請をお待ちしております♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163015753955Zicofuruyoni
| ジーコ | |
| 2021/08/27 14:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『アンデッドの遺跡探索』シナリオセットを公開します! こんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。 で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』と全て表示するこんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。 で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』というシナリオについての記事です!”よく言えば、”王道なダンジョンアタックなのですが、ルールブックⅠのサンプルシナリオである『蛮族を駆逐せよ』からの動線を意識して、私のようなペーペーの初心者でも回しやすいシナリオとしてまとめることができたと思います。 一回目は戦闘のバランス調整をしくじり、二回目では「もっと描写をちゃんとしたほうが面白いなあ」と思って画像を準備し、三回目では「◯◯だから」と理由も付けながらアドリブに対処できるぐらいには仕上げることができたので、これなら辛うじて人様にお見せ出来るかな~と思って公開しました。 というわけで、この日記を読んで興味を持ってくださった方や「回してみたいなあ」と感じた方は以下のURLからご覧ください! 別の趣味がURLからダダ漏れでちょっと恥ずかしいのですが、気にしないでいただけると幸いです(笑) https://zico-furuyoni.hateblo.jp/entry/2021/08/27/143303
| 木魚 | |
| 2021/08/27 13:56[web全体で公開] |
😶 ユドナで、SW2.5熟練戦闘したい人へ 自分用に作ったモノですが、 欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。 質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。 ★射線用 地形オブジェクト ①矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定 (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる) https:/全て表示する自分用に作ったモノですが、 欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。 質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。 ★射線用 地形オブジェクト ①矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定 (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる) https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/qWDPyX5JRY.png ★マップマスク(へクス仕様) 赤六角形 ②半径1m(遮蔽:キャラクター用)3x3マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/E8AgyMepqc.png ③半径3m(魔法・乱戦 範囲、移動妨害用)7x7マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/caqip796Zl.png ④半径4m(魔法・乱戦 範囲用)9x9マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/EJSnTtinot.png ⑤半径5m(魔法・乱戦 範囲用)11x11マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/Ft2UVLiZ2j.png ⑥半径6m(魔法・乱戦 範囲用)13x13マス https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/IPkCyEf8iq.png 青六角形 ⑦半径10m(射程・移動距離の計測用 or 足さばき持ちの移動妨害用?)21x21マス https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/pFmzKCLdHy.png
| KFC | |
| 2021/08/27 13:17[web全体で公開] |
😶 データ30分経歴1日 キャラシを作ると大体の部分は30分~1時間くらいで作れるのに経歴を書くのに1日以上かかってしまう… 大惨事表振って、結果から大雑把な経歴考えるまではすぐだけど文章にするのに物凄く時間がかかる! 文章力のNASAに頭を抱える今日この頃。
| こたつ | |
| 2021/08/26 23:30[web全体で公開] |
😶 シナリオを作るということ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630 この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。 多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。 「良いシナ全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630 この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。 多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。 「良いシナリオ」をつくろうとすると、ありとあらゆる展開を考えて最良の土台を探すところから始まる。 だけど、その土台をつくる作業がとても大変なんですよね。 土台Aでくみ上げると、こうなってああなって‥‥矛盾がでちゃうか。 土台Bでくみ上げると、こんな展開をつくれるのか、でも整合性に乏しいな。 土台Cでくみ上げると、なんだかPLの満足度に欠けそうだし。 こんな風に全部シミュレーションするから難航するんですよね。 そうじゃなくて、自分のやりたいことから書いていけばいいのかなあと。 もちろん今までのやり方でも、先にシナリオの軸を決めていましたが、シナリオ作りはもっと自由でいいのかもしれない。 確かに最適解を求めるやり方とはかけ離れているけど、形になるシナリオができるのが早いのは実はこっちなのかも。 抽象的な話ばっかりするのは私の悪い癖ですね。 具体的には、もう描写文から書いて行こうかな、と。 普通なら最後に決める部分だと思います。 他の部分の変更の影響を受けやすいし。 でも、描写文を書くことで自分がどんなシナリオを作りたいかが明白になるんじゃないかと思いまして。 そもそも……。シナリオがセッションの為の道具であり手段であるなんてことは無いと思います。 GMが自分の楽しみを追及して良い(と私は考えている)のと同じように、 シナリオライターが自分の楽しみを追及していけない理由がない。 楽しくシナリオを書くのも大事大事。 ま、ライターを名乗るのはせめてまともなシナリオを一本書き上げてからですね。 いつか自己紹介の部分に「たくさんの自作シナリオタイトル」と「希望があれば回します」 みたいな文言を書いてみたい。あれはあこがれる。
| 蒼魚 | |
| 2021/08/26 16:16[web全体で公開] |
😶 【セッション宣伝】2.0種族使いたい… 成らば自分でレギュレーションを整えるしかない!!!!! ということで早速土曜日のお昼に卓を立てました… 2.0種族に飢えてますね、間違いない。 実際リザードマンとか蛮族PCも実際の卓では使いづらいのでNPCにすれば万事解決って言うのは あながち間違いではないのかなって…。(フロウライトとかも全て表示する成らば自分でレギュレーションを整えるしかない!!!!! ということで早速土曜日のお昼に卓を立てました… 2.0種族に飢えてますね、間違いない。 実際リザードマンとか蛮族PCも実際の卓では使いづらいのでNPCにすれば万事解決って言うのは あながち間違いではないのかなって…。(フロウライトとかもそう) 因みに個人的にバルカンも好きなんですよね、へへ…PCで一回も使ったことないけど……… そんな訳で2.0種族、信仰OKの卓を立てたので 過去種族や信仰に飢えてる方は良ければどうでしょうか……… 居るの?って言う…アレソレは置いといてね…。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162996118312Lizardrunner731
| くれない | |
| 2021/08/26 08:34[web全体で公開] |
😶 【単発】Re:アンデッドの遺跡探索 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジーコさん主催の卓にお邪魔してきました! どうやらこの卓はリベンジ卓だったようで、参加者の中のお二人がリベンジに燃えていました(自分とプリは初見?かな? 基本は探索がメインのようで、ダンジョンアタック系のシナリオでした。 ダンジョンについてからはちょこちょこ状況整理もしつつ少しずつ踏破していく一行(一区画だけ完全スルーかましました。 無事に隠し部屋も見つけ、ボス戦で有用なアイテムもゲット! ボス前の隠密でダイス目をやらかし慌てて戦闘→割と危なげなく終了って感じでした。 リベンジ組も無事に果たせたみたいでよかったよかった! 使用していたキャラは安定の『メスガキ』ちゃん。 ところどころで重たい面も発揮し、RPしてて某食べるの大好きリカント娘(【???】呼んだかにゃ?)と同じくらい楽しかったです。陰のあるメスガキをSWに布教していけ… 久しぶり?にPLをしたような感じがして楽しかったでっすね。 自分もそろそろシナリオを作っていかないとなー。その為には色んな人の卓にPLでお邪魔しないとなー(やりたいだけ)とおもったのでした。
| ハリィ | |
| 2021/08/24 21:21[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】海辺に響く少女の祈り、星空は今日も静かに唄う 3連休の3夜目は、GM。 久々に5レベル帯!! (ズドーン!!) しかも新作!! (ズドドーン!!) シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!) 元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。 ぬしさまの話。 サンディのセリフが大好きなんです。 でもNPC全て表示する3連休の3夜目は、GM。 久々に5レベル帯!! (ズドーン!!) しかも新作!! (ズドドーン!!) シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!) 元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。 ぬしさまの話。 サンディのセリフが大好きなんです。 でもNPCが言うから良いのかも。 実際のPCは、ちゃんと優しく村の出来事に取り組んで、解決してくれて良かったです。 自分で描いたシナリオに、自分で感動w 情報収集はPC1人1人と話せるので、たまにやるのは良いなあと思いました♪ 遊んでくれたみなさん、ありがとうございました。 5レベル帯もなんとかできたので! 9月もGMできそうです☆
| 灯月 綺来 | |
| 2021/08/24 20:41[web全体で公開] |
😍 オリジナルグッズを作ったんですよ! とうとう私も自分のTRPGキャラをグッズにしちゃう日が来ちゃったんですね!!!(( ’ω’ 三 ’ω’ )) 8月初めの私が「ハチャメチャに遅れちゃうけど未来の私に誕プレ〜〜〜🤗」ってことで、20日に無事プレゼントをもらいました( ’ω’) 作ったのはアクリルキーホルダーです。 pix全て表示するとうとう私も自分のTRPGキャラをグッズにしちゃう日が来ちゃったんですね!!!(( ’ω’ 三 ’ω’ )) 8月初めの私が「ハチャメチャに遅れちゃうけど未来の私に誕プレ〜〜〜🤗」ってことで、20日に無事プレゼントをもらいました( ’ω’) 作ったのはアクリルキーホルダーです。 pixivFACTORYで「1つから作れるよ!」ってことだったので、お試しがてら…😌 ちなみに、受け取り日前日からめちゃめちゃニヤニヤしてました(当日もニヤニヤした)(制作してる時もニヤニヤしてた) アクキーのキャラは、ユドナリウムでコマ絵で使用したものになります。 大きさは10cmで注文……イラストのグラデーションが鮮やかに出てるし、裏面は削れてイラストが消えないように施しがされています😊 実物が届いた時は、身内にめっちゃ見せびらかしました(反応はドライでした) ちなみに実物はTwitterに載せています(写真と荒ぶる動画をツイートしました) 他にも色んなグッズを作りたいですね〜!!🙋♀️✨💕
| すいさい | |
| 2021/08/24 10:45[web全体で公開] |
😆 卓についての日記とか、そういうやつ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記とか、そういうやつです。 (ちなみにSW2.0及び2.5ばかりなのですが、他のTRPGも遊べたら良いなぁとは思ってたり、なんて) 金曜夜、および日曜昼の卓に参加させていただきました。恒例といえば恒例なんですが。 せっかくソーシャルな機能があるわけですし、なるべく活用したいなぁという事で、本日も筆を執らせていただきます。 できる限り卓に参加した際は書いていくようにしたいと思っています(実行できるかどうかは分かりませんが) まあ、無許可で書いているので詳細は省いておりますし、自己満足に近いモノではあるのですが。 今週の予定は今のところ火、金、日でしょうか。金曜頃に個人的なボーナスポイントもあり、楽しみな一週間です! ・金曜の さて、今回はストーリー的には大きな意味を持つ交渉がメインの回で、結果的にはなんとか無事に落着できて一安心、というところでした。 色々な思惑が絡む中、二兎を追う形になってしまっているので、難しい事は当然なのですが……! それでも、なんとかできないかと足掻き続けた結果やっとのことで光明が見えて参りました。 こういった積み重ねが実を結ぶのが、キャンペーンシナリオでの楽しい所ですよね。 次回は、この交渉の結果を受け、戦闘に挑む!というところです。 当然、敵も中々にハードなエネミーなので、来週はまた激しい戦いになりそうです……。 どうにも新規様も来られるかも?という事で、どきどきしますね。 また、蛇足っぽくもありますが……前回も、前々回も戦闘ラウンドは4~5Rに及び、PC側の持つリソースをギリギリまで切り詰める死闘になったのは記憶に新しい話です。 当然、先制も魔物知識も(失敗すれば全滅がほぼ確定しますので)気が抜けませんし、仮にもう1R伸びていたら、間違いなく全滅していたのではないかと思います。 その前(前々前回)に至っては、死人が出てしまっていますので……次も、しっかり全員で生き残れるように頑張っていきたいですね。 ・日曜の 戦闘メイン回でした。 この回については私のやらかしが記憶に大きい所で……。少しばかり横着してしまったな、と猛省しています。本当にすみませんでした……。 細かな調整の問題ではあるのですが、一番適任な部分が自分でもありますので。こればっかりはしっかりと今後も注意していきたいですね。 ……この一節、参加者の方以外が見るとわけわからないですね。ごめんなさい。 とはいえなんとか最大級のピンチも切り抜ける事ができました。 クリティカルが回って気持ちの良い削りがあった事もあって、落着してみれば余裕を持てた戦いでもあったと思います。 相手のラウンドに回ってしまった時は正直冷や汗をかき続けていましたが。本当に、なんとかなってよかったです……。 こちらは金曜の卓とうってかわって、次回は探索シティアドがメインになる感じでしょうか。 なんにせよ、次回も楽しみにしています。 最後に。 どの卓でも、いつも諸々の調整をしていただけるGMや一緒に話し合って戦える同卓者様にも、感謝の念が尽きません。 今回のはどちらも恒例といえば恒例の卓なのですが、感謝を忘れずに、お互いに楽しめると嬉しいですね。 そして今日も別所のセッションです。楽しみですね! そちらもまた、日記を書けると良いなぁと思います。 それでは、ここまでお付き合いいただいた奇特な方には、感謝を。 お付き合いいただき、ありがとうございました。 皆様の、善きオンセ生活を祈っております。