禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.180
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しへん23 | |
| 2023/03/03 22:25[web全体で公開] |
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/03/03 21:54[web全体で公開] |
😊 お久しぶりです、きりんうさぎです お疲れ様です。きりんうさぎです。 体調不良やパソコンの買い替えやAIと遊んでいて、オンセンに顔を出すのが遅れました。 元気です、これからまたクトゥルフのシナリオに参加したいと思います!今はゲーミングPCに乗り換えたので、あらゆることがぬるぬるで素早くて大満足しています。 ホグワーツレガシーもやってます。楽しいです。アバダケダブラ!!!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/02 20:14[web全体で公開] |
😶 GMとして 「どんな複雑な設定でも開始五分で幼稚園児に理解させる導入部、視聴者の幼児が飽きる前に次から次へと事件を連鎖的に発生させて興味をつないでいく本編、そしてどんな問題でも30分の後にはすべて丸く収めてしまうテクニック、それを毎回、と考えると、われわれはGMをやるにあたってもっと「子供番組のシナリオ」を研究すべきではあるまいか?」 「またポールさんがすっとんきょーなことを……」
| しへん23 | |
| 2023/03/02 18:43[web全体で公開] |
😶 初書き込み 先日、素敵なセッションに参加して色々教えていただきました。 → https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167690069703rentuo01 10年前のオフセでは、「(頭への糖分のために)お菓子は必須」と言われたのですが、 今は「コロナ禍」全て表示する先日、素敵なセッションに参加して色々教えていただきました。 → https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167690069703rentuo01 10年前のオフセでは、「(頭への糖分のために)お菓子は必須」と言われたのですが、 今は「コロナ禍」で禁止とのことで……改めて知ることが多かったです。 キャラクターづくりも丁寧に教えていただけたので、 漸く悩まずにキャラクターがつくれそうです。 なかなか勇気が出せませんが、セッションに参加させていただけるよう、頑張ります。 そして、良いPL。最終的にはGM(KP)になれるように努めたいです。
| ゆき | |
| 2023/03/02 00:09[web全体で公開] |
😊 キャラ作成会に参加してきました ド初心者なので、色々とわからなかったり気になっていたことだったりが、丁寧なお話で解消できて本当にありがたかった…! 色々な方のお話を聞くと、それだけで楽しいなと思います。 あと、これは感想?かな。毎回の画像チョイスが面白すぎて、思わず笑ってしまう場面が多々ありました。ちゃんと、ちゃんと話は聞いて全て表示するド初心者なので、色々とわからなかったり気になっていたことだったりが、丁寧なお話で解消できて本当にありがたかった…! 色々な方のお話を聞くと、それだけで楽しいなと思います。 あと、これは感想?かな。毎回の画像チョイスが面白すぎて、思わず笑ってしまう場面が多々ありました。ちゃんと、ちゃんと話は聞いているので…!って気持ちで頑張って堪えてました。そしてとても覚えやすい。うん。 これからキャラを作成したりするのも、参加するセッションのレギュレーションの確認だったり、色々と人によって違いがあるのでひとつひとつの確認が重要なんだなと思いました。 その辺りも、なんとなーくふんわりとしか理解できていなかったので、ちゃんと腑に落ちたのが良かったです。 やりやすさっていうのは人によって違うので、確かにそういうものですよね。 とにかく今は、今日作成したキャラシで初参加するセッションの予定を見つけるのがとても楽しみです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/01 23:38[web全体で公開] |
🤔 ストレス抱える社会人RPをしてみたい RPの形で不満を吐き出したらすっきりするかなと思う残り2022年度最終月。 お誘いあれば喜びます。(参加できるかは日程次第)
| えいくん | |
| 2023/03/01 01:45[web全体で公開] |
😶 まれびとこぞりて終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、クトゥルフ神話TRPG「まれびとこぞりて」のセッション参加しました。 改めて、KPのくずもちさん、PLの皆さんと一緒に楽しめてありがとうございました。 最初のウキウキ感が、どんどん緊迫感に変わり、初めてコズミックの恐怖を感じることができました。 情報が揃っていく中で嫌な予感がヒシヒシと伝わり、当たった時の自分の想像力が豊過ぎてびっくり。 「君のようなカンのいいガキは嫌いだよ」 最後の推測は当たらなかったが、結果的に楽しめてよかったです。 こんな新鮮で恐怖を感じる楽しいセッションができて、本当によかったです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/28 23:20[web全体で公開] |
🤔 実はオンセンにスケジュール調整機能がある 知ってるという人はスルーでどうぞ。 知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、 「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」 をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える! なので簡単に次の卓予定が決められる! 全て表示する知ってるという人はスルーでどうぞ。 知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、 「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」 をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える! なので簡単に次の卓予定が決められる! ……と完全に安心できないのが残念。 なぜなら空いているように見えて discordやtwitterで交わした予定は反映されないからです。 ただ学業やお仕事の予定などは設定すれば自動で白塗りして分かるので目安にはなります。 スケジュール調整を想定せずに日を跨ぐGM/KP/DLには意外と便利な機能かもしれません。
| ササミ | |
| 2023/02/28 22:55[web全体で公開] |
😭 最高のギミック、エモかった!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの身内卓、最高のギミックにやられました。というか、軽く泣かされましたw 以前遊んだシナリオ(クトゥルフ)の続きというのは事前に説明されていましたが、そうくるか~ 消えた友人との再開、懐かしい光景と見覚えのある展開、そして……。 そう、ちょうど1年前に遊んだシナリオの続きだったのです…。同じ日(2月28日)に合わせるとは!? KPに言われた瞬間、鳥肌が立ちました!! 軽く泣ける感動の展開、最高でした!! これだからTRPGはやめられないwww
| 日和猫 | |
| 2023/02/28 20:22[web全体で公開] |
😶 今日やっと やっとTRPG関連のことメインで呟くTwitterアカウントを作りました。 趣味垢をそのまま使えば良いじゃんか、って思ってて、現にそうしてたんですけど、ひとつの界隈の人と繋がりが濃くなってしまって、その他のことを呟くのが少々勇気いる感じに(:3_ヽ)_ 後で早速プロフィールに記載してあるTwitterアカウント変更するぞ٩(´・ω・‘)و ちなみにセッション募集中なので、良ければ参加してください。
| ゆき | |
| 2023/02/28 00:28[web全体で公開] |
😆 気になっていたシナリオに参加できて楽しかった~! 毒入りスープ、とてもじっくり探索できて楽しみ尽くしました。 KPのしろがねさん、一緒に遊んでくださったおみお・クロシーさんありがとうございました。 備忘録はまた今度書きたいと思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/27 18:17[web全体で公開] |
😶 王将戦見ていて 羽生九段=ベテラン探索者 藤井五冠=ニャル様 ということなのではないかな、と思えてきたので、将棋世界を人類の手にとどめるために探索者が将棋で戦うクトゥルフシナリオいけるかも、と思ったのだが、よくよく考えれば羽生九段も全世界に君臨していた永世七冠の旧支配者だったな、ということに気が付いた。世の中うまくいかん……。
| なまずちゃん | |
| 2023/02/27 10:12[web全体で公開] |
😶 CoCのシナリオ探してます。 どこで聞けばいいかわからなかったので、日記に書いています。 タイトル通り、シナリオを探しています。 ・クローズドシナリオである ・魔物みたいなものが出てくる ・それなりに知名度がある ※舞台が謎空間だと嬉しい(そうでなくても良い) というようなシナリオを探しています。 自分では「毒入りスープ」くらいしか見つけられず、困っております。 新しい、古いは問いませんので、心当たりあれば教えていただきたく思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/26 22:50[web全体で公開] |
😶 NHKの字幕放送見ていて吹いた 藤井五冠が、「飛車と核を次々に繰り出して」羽生九段を追い詰めたそうだ。うむ、そりゃ勝てん(笑) しかしもっとすごいのは、そこから羽生九段が反撃に転じたことだろう(笑) まあ最後はああなったわけだが。 NHK痛恨の字幕誤植というか、録画しておくんだった(笑) ほかのSNSをしてないのでここに書く(笑)
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/26 20:40[web全体で公開] |
🤔 コンテンツを考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は少しだけ真面目なお話 近々映画「Winny」が公開される 詳しい内容は省くとして、Winnyは当時物凄く叩かれた技術の一つであり、まるで悪鬼の如くケチョンケチョンに言われてたものである しかしこの後すぐにアメリカで後々ビック・テック(GAFAと言う方が通りがいいか)と言われる企業が登場してくることになり、IT技術がないと生きていけないくらいになってしまった人が大勢いる今があるわけだが フロッピーディスクのドクター中松の話を取ってみても、まぁ似たような流れなんだろうなって考えたりもする 全く惜しいことをするもんだ この当時、音楽や映像などの制作する側に金が回らないのは由々しきことであり それがコンテンツ消滅を引き起こすであろうと騒がれていたのだが なんだかんだで生き残っている というか今じゃ無料からどうやって利益を生み出すかという考えに至っている業界も多い 結局のところWinnyの是非というより無料に飛びつく人は人類の多数派だったっていう身も蓋もない話になるのだろうか そう考えるとコンテンツ消滅を訴えていたのは制作団体という既得権益を守る活動だっただけかもしれず、制作への敷居が低くなり誰でも作品を公開発信できる状態だとファイル共有ソフトの問題よりも消費者の動きの方がはるかに大きいダメージを与えたのかもしれない さらには制作活動するまでの敷居も随分と下がったわけでクリエイターの数も昔と比べてかなり増えているだろう その中でパイを奪い合うような形になるのだから厳しい世界だなと思わざるを得ない ただでさえパイを奪い合う状態なのに、パイを生み出す消費者はパイを与えようとしないのだから (注意:この点については投げ銭やpatronやクライドファンディングと言ったものがどんどん誕生しており、正規に資金を得ると言った方法が格段に増えた。私が指摘しているのはそれらに与せず自己利益を得るのを是とするフリーライダーの存在がおそらく多数派であろうという意味である) そうなるとフリーライダーは良くないという話になるだろうが、私はネット自警団よろしくフリーライダーを締め上げ監視の目を光らすのは否定的である 内田樹の言を借りるなら 「社会的に有害無益なメンバー」の摘発と排除にどれほど資源を投じてもそれは価値を創り出すことにはならない。社是に「フリーライダーをゼロにすること」を掲げ、全社員がひたすら「働きのないやつ」の摘発と排除業務に励んでいる会社は遠からず売り上げがゼロになるのと同じことである。 ということで、監視社会の行末は誰も何も生み出さない社会になる それは揚げ足取りを是とする社会においての最適解は「何もしないこと」というのと似ている そして良かれと思ってやった結果が…っていうのはまるで功利主義者のベンサムがパノプティコンを発案するように妙なチグハグ感を感じたりする まぁどちらにしても当然この時コンテンツは本来の意味で消滅を迎えるだろう コンテンツは消費者の悪質なただ乗りで消滅するのではなく、消費者が自ら私刑を乱発したがために消滅する っていう流れはフランス革命後の争乱のようでもあり、ある意味様式美まで感じる そういやパノプティコンもフランス革命の時期とモロ被りだな おいらはシャルル=アンリ・サンソンの漫画より、マクシミリアン・ロベスピエールの漫画が読んでみたいぜ さてそんな前振りから始まったがそもそもコンテンツとはなんだろうか? 歴史を振り返ってみると言論、詩文、絵画、音楽といったコンテンツは常に何かを代弁し表現する存在であった 戦時下で言論統制起き監視社会になった息苦しい社会であっても表現できない思想を、表現できる芸術というコンテンツに込めて発表してた例がある コンテンツとは言わば技術であり道具(ツール)なわけで、それそのものが何か思想や意思を形成するわけではない しかしその技術の積み重ねが文化的側面を醸成していき思想や意思を形成して定着していくのも否定はできない またコンテンツを利用して表現したい部分わざとボカすという高等テクニックまで存在し、最近の例でいうとメイドインアビスがそれに該当するだろうか 救いようがない絶望感を可愛らしいキャラクターが登場することによって、グロさや痛々しさを弱めて伝えることができ実際に考えると相当ヤバい内容であっても何故か受け入れてしまえるという技法は普及させる面で考えるとかなりの浸透性を持つ(アニメは2期に映画化までされたんやぞ!普及度半端ないで!んなぁ〜とか言ってる場合じゃない) このようにコンテンツは形を変えることで真意を伝えることが可能という柔軟性に本来の強みがある そしていったんその強みを身につけた作品は作者の手を離れ拡張し生き延びていく それは道具が生命を得た瞬間とでも言おうか 甲賀忍法帖はバジリスクとして 駿河城御前試合はシグルイとして生まれ変わった 金瓶梅は発祥の地中国では今でもリメイクされ 銃夢はアニータとして映画化し、シティハンターは、まさかのフランスで実写映画化され ゴジラもウルトラマンも仮面ライダーも「シン」がついた しかし大多数の作品はそうはならないだろう それは何故だろうか? その答えは各自に譲るとして(実際色々考えられるが断定するわけにもいかず匂わせる程度にとどめた方が読んだ側がモヤモヤして非常に良いだろう) コンテンツを消費する側の人間として またコンテンツを提供する側の人間として 色々考えることはありそうだ
| ミドリガニ | |
| 2023/02/26 03:33[web全体で公開] |
🤔 【コラム】それでもわたしは夢見たい😢【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしがTRPG をするのは何故か? 勿論、遊んでいて楽しいというのが最大の理由だが、それに内包される理由のひとつは『夢見たい』からである。 先のトルコ・シリアの大地震や、勃発から一年が過ぎたウクライナ戦争など、現実はあまりにも辛く、悲しく、救いのない話が多い。 だから、どうぶつや赤ちゃんのほっこりする話題や、ヒーローが活躍したり、悪を懲らしめる、或いはそれすら救ってしまう話が好きなのだろう。 わたしの好きな時代モノがそうかというと、必ずしもそうではない。 『暴れん坊将軍』や『水戸黄門』は痛快だが、悲劇ものは極めて多く、『必殺!』シリーズや『鬼平犯科帳』、『座頭市(勝新太郎さん版)』など枚挙に暇がない。 むしろ気楽に観られるのは先の2つの天下人ものと『銭形平次』、『3匹が斬る!』シリーズ位なのではないかと疑ってすらいる。 ……おや、意外と多いな!? まぁ、この辺りは時代モノの懐の広さということでご理解頂ければ幸いである。 話を戻して、わたしは理想主義で、現実を観ていないと揶揄を受けるかもしれぬがそうではない。 現実の辛さを、震災や戦争を、生まれて40年ぽっちの間に見てきたからである。 その中でも点り続ける、確かな何かが在る、在って欲しいと願って止まないからこそ、『夢見たい』のだ。 それでもあなたはわたしを、とんだ甘ちゃんだと笑えるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。