禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.127

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/08/17 22:29[web全体で公開]
🤔 【CoC7】キャラシの悩み
キャラシは表情差分無しの自作画像を毎回作る縛り入れてるんですが、
手間かけた分だけ継続させてみたいのもちょっとあったりします。

ただ、うっかりロストするのは心の整理か忘却が必要なので、
キャラのRPをさせたくもあり、そのセッションに登場させていいのか悩む時もあり。

同じ思いの人同士で全て表示するキャラシは表情差分無しの自作画像を毎回作る縛り入れてるんですが、
手間かけた分だけ継続させてみたいのもちょっとあったりします。

ただ、うっかりロストするのは心の整理か忘却が必要なので、
キャラのRPをさせたくもあり、そのセッションに登場させていいのか悩む時もあり。

同じ思いの人同士で卓を囲んだらうちよそとは違った楽しさありそうだなぁと思いました。
思うだけで行動力なんてないですが。

本来別物であるはずのセッションを続けているうちにキャラ設定や奇妙な絆が生えてくの、ちょっと憧れてます。
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みさいる
みさいる日記
2023/08/17 20:36[web全体で公開]
😆 1日3卓、2日で6卓!GM三昧!
バカなんですかね???

いやあ、お盆休みで、朝から一緒に卓囲める人が居そうだったので、多少はっちゃけてたのはあったんです。
でも、まさか本当に8時から翌日の0時まで、朝昼晩ぶっ続けで3卓GMやるのを、二日続けることになるとは思いませんでした。一日12時間ですよ12時間。バカなんですかね(二度全て表示するバカなんですかね???

いやあ、お盆休みで、朝から一緒に卓囲める人が居そうだったので、多少はっちゃけてたのはあったんです。
でも、まさか本当に8時から翌日の0時まで、朝昼晩ぶっ続けで3卓GMやるのを、二日続けることになるとは思いませんでした。一日12時間ですよ12時間。バカなんですかね(二度目)
こんな卓に付き合って頂けた16人(被りあり)の方達にも感謝です。本当にありがとうございました。
1日目のCPではサンプルシナリオを回したのですが、色々と面白いギミックへの対処が見えて、普段と違う冒険になって楽しかったです。まあ、最後にGMの出目が良すぎて一人死んでしまい、冒険が失敗したのは残念ですが…。
2日目は、GMPCも出しつつ、夏っぽいシナリオを三つ回しました。夜の森でゾンビにおびえながら探索したり、船に乗って海洋冒険したり、蝉退治するために山に登ったり。それぞれ、皆個性的なRPが見れて、GMも楽しかったです。

しかし、流石にこの大連続GMは結構体に来ました。割と疲労が溜まってしまったので、次やるとしても1日を限度にしようと思います…。

でも、やっぱり楽しかったです!この連休の過ごし方は、今までで一番有意義でした。
どんなに辛いことがあっても、「それでも私は2日間で6卓GMしましたからね」で何でもやって行ける気がします。

皆さんも、土日で6卓GM、お勧めですよ!
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ちゅにじあ
ちゅにじあ日記
2023/08/17 18:48[web全体で公開]
😶 はじめまして
TRPG動画を見てやりたくなり始めました。
とりあえずクトゥルフ神話7版を購入してキャラシートを作成してみようと試みましたがルールブックとにらめっこしていたら頭がパンクしました笑
もともと読解力がないからかよくわからないことも多いようで、、、
キャラシ講座みたいなのないかな、、、探してみます
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しば
しば日記
2023/08/17 16:27[web全体で公開]
😊 彼方から君に捧ぐSKP
SKPやって来ました、しばです。
いや〜〜!!!めっちゃ緊張した…!!!!でもめっちゃ楽しかった!!!!PLさん達も楽しんでくれたようだし、感動もしてもらえたので本当に良かった…(´;ω;‘)
今回私以外にもSKPお2人居たのでね…クオリティあげねば…!と思い沢山本家の配信をみたり、シナリオ読み全て表示するSKPやって来ました、しばです。
いや〜〜!!!めっちゃ緊張した…!!!!でもめっちゃ楽しかった!!!!PLさん達も楽しんでくれたようだし、感動もしてもらえたので本当に良かった…(´;ω;‘)
今回私以外にもSKPお2人居たのでね…クオリティあげねば…!と思い沢山本家の配信をみたり、シナリオ読み込んで良かった…。これでまた新たなかなきみファンが増えたのではないでしょうか(^ω^≡^ω^)
通過してない方はぜひかなきみ通過してくだせぇ…!!!レッツかなきみ!!

色んな方とお話も出来たし、2週目回りたいよ〜!!って気持ちが爆発したのでぜひやりたいですな…«٩(*´ ꒳ ‘*)۶»ワクワク

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ROSE
ROSE日記
2023/08/17 14:46[web全体で公開]
😶 るるぶ買えない……
ダブルクロスかシノビガミのルルブ買おうと思って書店に行ったのにインセインのシナリオ集とクトゥルフのサプリと布教用呪印感染(+趣味の本)を購入してしまいるるぶ買えない……となっているおバカです。
そんな調子でネレナイのサプリも先送りになってしまっている……

(他のルルブを買ってしまったせいで)お金がなくて(やらないけど気になっている)ルルブが買えない……。

あたまわるいかいものしてますね。
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べいろす
べいろす日記
2023/08/17 00:12[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ20
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」のダメージ管理システムはなかなか独特です。

キャラクターは「5+体力/Stamina」の生命点を持っています。
6〜10ということですね。一般人は7です。

生命点7の子は、
□□□□□□□
と、謎の□マークを7つ貰えます。これをヘルストラックと言いま全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」のダメージ管理システムはなかなか独特です。

キャラクターは「5+体力/Stamina」の生命点を持っています。
6〜10ということですね。一般人は7です。

生命点7の子は、
□□□□□□□
と、謎の□マークを7つ貰えます。これをヘルストラックと言います。

ここでバッシングダメージ(打撃ダメージ)を3点ほど食らうと、
///□□□□
というふうに、ヘルストラックの中にスラッシュを書きます。
打撃ダメージは/で表されるわけです。

ここでリーサルダメージ(致死ダメージ)を3点ほど食らうと、
×××///□
というふうに、ヘルストラックの中に×マークを書きます。押し出すように打撃ダメージが右に足されます。
致死ダメージは×で表されるわけです。
打撃ダメージは、常に致死ダメージの右側にあります。

では打撃ダメージと致死ダメージにどう違いがあるかと言いますと、
×××////
というふうに、打撃ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、手番開始時に体力/Stamina値をダイスプールとして判定を行い、失敗したら気絶するんですね。

気絶しなかった場合は戦闘続行可能ですが・・・
この状態でさらに打撃ダメージを2点ほど食らうと、
×××××//
というふうに、打撃ダメージが致死ダメージに格上げされるわけです。

そして
×××××××
というふうに、致死ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、
強制気絶に加えて、毎ターン1点のダメージを受けます。

この状態にてダメージを受けると、
*××××××
と表記されます。これはアグラヴェイティドダメージ(aggravated/再生不能ダメージ)と言います。

*******
というふうに、再生不能ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、そのキャラクターは死亡します。

ちなみに最後から3番目のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス1
最後から2番目のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス2
最後のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス3
です。(ただし気絶判定はこの修正を受けません)
==================
というのは人間の話です。
吸血鬼はナイフもピストルもショットガンも、致死ダメージではなく打撃ダメージとして喰らいます。
さらに、打撃ダメージが右端のヘルストラックを埋めても、気絶判定しません。
これにより、吸血鬼は圧倒的な耐久力を持っています。

致死ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、吸血鬼は昏睡します。
しかし、ターンごとの追加ダメージは受けません。周囲からは正真正銘の死体に見えます。
とどめを刺されなければ(死体損壊されなければ)、体内に残った血を使ってゆっくりと傷を塞いでゆき、いつか復活します。
==================
人間は打撃ダメージは15分に1点回復します。
致死ダメージは2日に1点回復します。
再生不能ダメージは1週間に1点回復します。

吸血鬼には自然治癒がなく、血潮点を使って回復する必要があります。
打撃ダメージは血潮点1点で2点回復します。1ターンで回復。
致死ダメージは血潮点1点で1点回復します。1ターンで回復。
再生不能ダメージは血潮点5点で1点回復します。一日かかります。

どんな風に血潮点を使って戦うかがキモになってきます。
負傷ペナルティを追わないように、打撃ダメージであるうちに、こまめに血潮回復していくのがおすすめではあります。
また回復はマイナーアクションで行えるので、噛みついて吸血しつつ回復する、ということが可能です。
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もちもち
もちもち日記
2023/08/16 23:50[web全体で公開]
😲 初  ロ  ス  ト
地  球  全  滅  ☆

ごめん!
全人類ごめーーん!!

(でも楽しかったーー!)
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2023/08/16 10:31[web全体で公開]
😶 反省…
 クトゥルフ神話trpgのリプレイ動画をきっかけにこの界隈に入ってきた自分。
日が浅いとは言っても界隈のルールやマナーがあるわけだから、それを守らなければいけない…という事は分かっていても、実際には把握出来ていない部分もあって、よくご指摘をいただく事があります。
 だから、そういう時はミスを認め全て表示する クトゥルフ神話trpgのリプレイ動画をきっかけにこの界隈に入ってきた自分。
日が浅いとは言っても界隈のルールやマナーがあるわけだから、それを守らなければいけない…という事は分かっていても、実際には把握出来ていない部分もあって、よくご指摘をいただく事があります。
 だから、そういう時はミスを認めて次はそのミスを犯さないようにと反省する事が大事である、という事を私は学びました。
もちろん、ご指摘くださった方々は皆んながセッションをより楽しく、気持ちよくする為に動いていると思います。
 だからこそ、この界隈で長く楽しく過ごす為に、ミスは反省し、セッションを皆んなで盛り上げていくという事を心掛けていきたいです。
いいね! 33
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/16 09:50[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】システム習熟度【何となく畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『システム習熟度』の話である。
わたしは様々なシステムを渡り歩いたタイプの甲殻類だ。
TRPGのタイトルは沢山在るので、時折それらのシステムへの習熟度を考えることがある。

無印から触ってきたSW2.5は、それなりに形になるし、クラスの編成は殆ど悩まない。
慣れた方には少なくないだろうが、低Lvなら経験点を暗記してしまっている。
アルシャードや新・天下繚乱もクラスの編成はサクサク出来る。
同じくSRSでも、最近触れ始めたマージナル・ヒーローズは若干てこずる。
ダブルクロスは2ndからの長い付き合いになるが、侵食率に対するコスト意識や成長の仕方がまだまだ未熟と感じる。
青春を費やしたゲヘナ・アナスタシスはかなりやりこんだので、それなりに形になる筈だ。
そして神我狩(カミガカリ)はダイス・コントロールシステムがとても面白い反面、難解でもあるため、システム理解がまだまだ足りておらず、キャラクター作成にまだまだ時間が掛かる。
一番最近触れたのはピーカーブー改訂版だが、システムそのものが軽めなのでそんなに苦労はしていない。

こんな具合に、TRPGに少なくない時間を費やしてきたわたしでも、システム習熟度はハッキリ云って凸凹である。
あなたはどうだろうか。
常日頃触れているシステムへの理解度はどれ位だろうか。
慣れたシステムの他に新しいシステムに触れているだろうか?
たまにはそんなことを考えてみるのも悪くないと思う。
つらつらと書き連ねたが、特に結論らしい結論もなく終える。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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べいろす
べいろす日記
2023/08/16 00:50[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ19
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」について・・・
解説することで自分への勉強になる。ということで・・・。今回は戦闘解説です。
VtRの戦闘は地味ですが、直感的ではあるので、飽きるまではそこそこ面白いかもしれません。

========================
*戦闘開始時
各PC/全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」について・・・
解説することで自分への勉強になる。ということで・・・。今回は戦闘解説です。
VtRの戦闘は地味ですが、直感的ではあるので、飽きるまではそこそこ面白いかもしれません。

========================
*戦闘開始時
各PC/NPCがイニシアチブを振ります。
【敏捷/Dexterity+冷静/Composure+1d10】です。

能力値は1〜5なので、イニシアチブは2〜10+1d10ということになります。
ランダム要素が大きいですね。

重い武器を持っているとイニシアチブが下がります。
はっきりとは書かれていませんが、おそらく手に持って準備状態でなければ、修正はないものと思われます。
========================
*手番にできること
・移動を2回行う。
・移動1回、攻撃1回を行う。
このどちらかです。

1回の移動では、スピード値×メートルだけ移動することができます。

スピード値は【筋力/Strength+敏捷/Dexterity】です。

能力値は1〜5なので、スピード値は2〜10メートルということになります。

さて、逃げながら銃を撃つ戦術は有効であり、対策は必要です。
========================
*素手攻撃/Unarmed Attack
もっとも基本的な戦闘は素手戦闘です。
基本的に非殺傷戦闘で、猫パンチの応酬です。
喧嘩して格付けをしてみたり、チンピラを打ちのめすために使用します。

攻撃のダイスプールは【筋力/Strength+格闘/Brawl】です。
これに相手の防御値(敏捷/Dexterityと機知/Witsの低い方に、運動/Athleticsを追加した数値)を引いた数が、ダイスプールになります。

成功数の数だけバッシングダメージ(打撃ダメージ)を与えます。
バッシングダメージが積み重なると、人間は気絶する可能性がありますが、死にません。
吸血鬼は気絶しないので、限界までバッシングダメージを受けても動けます。

吸血鬼はパンチやキックのほか、牙で噛み付くこともできます。
その場合、リーサルダメージ(致死ダメージ)を与え、さらに血潮点を1点得ます。
========================
*白兵攻撃/Melee Attack
殺傷戦闘です。ここからは殺し合いの時間です。
VtR2eではよく消防斧が振り回されます。性能と入手性のバランスが良いので。

攻撃のダイスプールは【筋力/Strength+武器/Weaponry】です。
これに相手の防御値を引いた数が、ダイスプールになります。

成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージ(致死ダメージ)を与えます。
リーサルダメージが積み重なると死亡する可能性があります。
ただし、吸血鬼は通常の白兵戦闘ではバッシングダメージしか受けません。内臓動いていないので。
========================
*投擲武器/Thrown Weapons

攻撃のダイスプールは【敏捷/Dexterity+運動/Athletics】です。
これに相手の防御値と、射程と距離からの修正を引いた数が、ダイスプールになります。

投擲武器の射程:
短距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×メートル
中距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×2メートル
遠距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×4メートル

中距離ではダイスプールにマイナス1、遠距離はマイナス2になります。

成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージを与えます。(吸血鬼にはバッシングダメージ)
ナイフのサイズは1、ダメージ修正はゼロ(射程2倍)です。パイプ爆弾や火炎瓶もこの投擲武器で判定しますが、こちらはダメージ修正1で、爆発範囲ダメージや焼夷性があります。
吸血鬼は火炎弱点なので、火炎瓶は脅威となりえます。
========================
*射撃攻撃/Ranged Attack

攻撃のダイスプールは【敏捷/Dexterity+銃器/Firearms】です。
射撃攻撃では、相手の防御値は無視されます。
射程と距離からの修正を引いた数と、遮蔽による修正が、ダイスプールになります。

投擲武器と違い、射程は銃ごとに固定値になっています。
中距離ではダイスプールにマイナス1、遠距離はマイナス2になります。

遮蔽の修正は1〜3です(1は部分遮蔽、3は大きな遮蔽)。
遮蔽に隠れながら撃つ場合は自分の遮蔽マイナス1だけ、ダイスプールから引きます。
隠れていると撃たれにくく、撃ちにくいわけです。

成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージを与えます。(吸血鬼にはバッシングダメージ)
========================
*防御値について
防御値は敏捷/Dexterityと機知/Witsの低い方に運動/Athleticsを加えた数値です。
しかし、攻撃の対象となるたびに防御値は1づつ減っていき、次ターン開始時に最大までリセットされます。
複数人で集中攻撃すると有利になるわけです。

また、意志力を1点消費するとその攻撃に対してのみ防御値を+2できます。

なお・・・自分は戦闘が長引いてしまい、射撃攻撃偏重のバランスになってしまうので、「運動/Athleticsは防御値を加算しない」というハウスルールを採用しています。
========================
*回避専念
イニシアチブが攻撃者より遅く、まだ行動していない防御者は、回避専念を行うことができます。

攻撃者は防御値を無視して判定し、成功度を出します。
防御者は防御値を2倍にした値をダイスプールにして判定し、成功するごとに攻撃者の成功度を1減らせます。
成功度をゼロにできれば完全回避です。
回避専念すると自分の手番はスキップされます。しかたない。
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2023/08/15 21:11[web全体で公開]
😲 万能のアーティファクト?!
皆さんは現代を舞台にしたTRPGを遊んだことがありますか?
私は主にクトゥルフ神話TRPGで遊んでいます。

そんな現代設定の世界では、ある恐ろしいアーティファクト(アイテム)が存在します。
その物体は……

・とても小さく、持ち運べます。
・メモ帳のように書き込めたりします。
・カ全て表示する皆さんは現代を舞台にしたTRPGを遊んだことがありますか?
私は主にクトゥルフ神話TRPGで遊んでいます。

そんな現代設定の世界では、ある恐ろしいアーティファクト(アイテム)が存在します。
その物体は……

・とても小さく、持ち運べます。
・メモ帳のように書き込めたりします。
・カメラのように写真も撮れます。
・なんならビデオカメラのように動画も撮れます。
・暗い場所を照らしてくれます。
・地図を表示できます。
・自分の居場所を特定してくれます。
・外国の文献の翻訳もしてくれます。
・専門的な知識も使い方次第では分かります。
・遠くの相手とも意思疎通ができます。

……と、ざっと思いつく限りでも、これだけのことをこなしてくれる、恐ろしいアーティファクトです。
こんな便利な物体、きっとミ=ゴやイスの大いなる種族らがもたらしてくれたアーティファクト、未知の技術で作られた恐ろしい道具に違いありません。

いいえ、それは既知の技術で、人間によって作られた物、スマートフォンです。
そう、いまや普及率96.3%となったスマートフォンです。
普及してから10年以上になる、片手で扱える普及率96.3%のアーティファクト、スマートフォンです。

故に、現代シナリオでの頼れる友でありながら、恐ろしいほどに便利で意図せずシナリオブレイクを引き起こしかねない物体でございます。

故に何らかの手法で使えなくする、というのが今の常套手段ではありますが……。
更に10年後にはいったいどんな恐ろしい「アーティファクト」が出るんでしょうね。
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うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2023/08/15 19:39[web全体で公開]
😶 皆は急な要望は辞めようね!!!!!!
昼に卓を入れ夜にも卓を入れる。卓と卓のインターバルは2時間。それまでに家族の夕飯を作り食べ終え部屋に入らねばならない。なのであらかじめ献立を決め仕込みを済ませ、万全の態勢で卓にのぞ…
『ただいまー』
あ、お母様お帰りなさい、後ろの方々は?
『あぁ、お客さん!』
そうですか、まさか食べるなんて全て表示する昼に卓を入れ夜にも卓を入れる。卓と卓のインターバルは2時間。それまでに家族の夕飯を作り食べ終え部屋に入らねばならない。なのであらかじめ献立を決め仕込みを済ませ、万全の態勢で卓にのぞ…
『ただいまー』
あ、お母様お帰りなさい、後ろの方々は?
『あぁ、お客さん!』
そうですか、まさか食べるなんて言いませんよね?
『ご飯食べるって!』
8時から予定があるって言いましたよね?
『手伝うからさ!』
崩れ去る予定、米が足りないので炊いて材料が足りないので買いに行き、チャーハンが食べたいと言われチャーハンを作る。
分量を再計算して…お母様茶碗5杯分ほどすくってくださいな
『OK!』
茶碗一杯つったのにこんもり武士飯見てぇに盛ってんじゃねぇ…んんっ!お母様多いです。
「えーだってお昼も食べたいし~」
お客様の分ですでに増えてるので勘弁してください
『分量調整すればよくない?』
切れそう。というかキレた。もうそれでいいです


お客様の分が増えてろくに鍋が振れず腕はプルプルするわ米は潰れてべちゃっとしてるわ胡椒効きすぎだわクソ暑い中火力上げて汗だくだくだわでマジ普段と比べてちっともおいしくないチャーハンができて極めつけが
『でもまぁ美味しいよ?』
とかなのでやってらんね~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
美味しくないチャーハンが食ってそれ作ったの自分であまつさえ客人にそれ提供して泣きそう…。



以上卓前に余計な精神持ち込まないためのグチでした…
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みさか
みさか日記
2023/08/15 19:12[web全体で公開]
😶 ココフォリアの部屋を作る メモその2
素材集めを細々と続けています。
前回出会った心の師匠サイトのおすすめに従いO-DANというフリー素材横断検索サイトも利用し始めました。

https://o-dan.net/ja/

しかしこれ…ややもすると果てしなき作業になりそうですね!出来るだけ自分が持っているイメージに近いものを探そ全て表示する素材集めを細々と続けています。
前回出会った心の師匠サイトのおすすめに従いO-DANというフリー素材横断検索サイトも利用し始めました。

https://o-dan.net/ja/

しかしこれ…ややもすると果てしなき作業になりそうですね!出来るだけ自分が持っているイメージに近いものを探そうとすると。

どこかで諦めなければ。そこそこの物で一旦納得して、使い勝手の良い画像を見つけたら普段からストックすることを習慣付けて、終わりなきアップデートを繰り返して行くのが良さそうです。この作業を追求するのが本質ではないので、ヴェロシティも意識しないと。

しかし無料で使わせてくれるのはありがたい事です。

次は登場人物や神話生物等の画像かなぁ…PCは今までPicrew頼みだったけど、もう少し何とかしたい。あとキモい絵はどこからゲットすれば…自分で描いてみる…か…!?

やべ何か普通に独り言の文章になってしまいました。でもまぁそれが日記というもの。ところではぁ〜仕事が進まぬ大丈夫か自分。段々ドキドキしてきた…もうちょっとだけ!もうちょっとだけやったら仕事進めるから!
いいね! 16
LeTS
LeTS日記
2023/08/15 19:12[web全体で公開]
😶 GMとPLの視点。
まぁ全然違うよね。と言う話はこないだの「日記を読んでる日記」で感想したのだけれと。

先日GM(ネクロニカなのでNC)をやってテキセ6時間のプレイで巻いてADパート終了までで、かなり進行が滞っていたと感じていたので「あばー」となっていたため、反省会と言うかプレイの感想をすぐにもらったのだけれど、全て表示するまぁ全然違うよね。と言う話はこないだの「日記を読んでる日記」で感想したのだけれと。

先日GM(ネクロニカなのでNC)をやってテキセ6時間のプレイで巻いてADパート終了までで、かなり進行が滞っていたと感じていたので「あばー」となっていたため、反省会と言うかプレイの感想をすぐにもらったのだけれど、「こんなもんでしょ」と。

まぁそうなんだけど。
プレイヤーとして、途中で喧嘩する勢いで討論したりでもない限りそんな不満は無いんだ。
ゲームマスターとして、想定した内容をこなせなかったり変更したりしたら心残りだけど、プレイヤーはそもそもそれを知らないから、気にしない。

とはいえ、前回やったSaga(魔界塔士ネクロニカ)では発生しなかった「プレイヤー(PC)同士の会話・相談で止まる」のは手腕にかかる部分があるんじゃないかなぁ、とも思う。
Sagaは元のゲームがある上、ビデオゲームは操作してるとスルーする要素もTRPGでは語らないといけないので、そこを気にしてバンバン流してたのが幸いだったと言える。

ただ、自身としてテキセでも「1分発言が無かったら不安になる」のだが、それが共有感覚なのかどうかが不明。
GMとしてもPLとしても不安になるので、PLとしては前回のキャンペーンのキャラはなんでもいいからとにかく発言していた。
しかし、GMとして「じゃぁ次、ほい次」みたいな感じでPLを置いてけぼりにするような進行は、何と言うか情緒が無い気がする。気がするが、匙加減でもある気もする。

上手い事出来ないもんかねぇ。
いいね! 17
鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/08/15 18:53[web全体で公開]
😶 睡眠大事
この度は不適切な日記を公開してしまい誠に申し訳ございませんでした。
日記は削除いたしました。




話は変わりますが、実はここんところずーっと眠いです。
原因はわかってます。睡眠の質が悪い。つまり寝不足。
睡眠時間ちゃんと確保できるように調整しているんですが、どうも眠りが浅いようで全て表示するこの度は不適切な日記を公開してしまい誠に申し訳ございませんでした。
日記は削除いたしました。




話は変わりますが、実はここんところずーっと眠いです。
原因はわかってます。睡眠の質が悪い。つまり寝不足。
睡眠時間ちゃんと確保できるように調整しているんですが、どうも眠りが浅いようで。夜中に目を覚ましたりめちゃ朝早く起きたりするなんてことがざらなんです。ちなみに昨日は朝4時に目を覚ましました。
ゼロ百思考になって、思いやりのないことも平気でするようになる。昨日みたいなね。
こないだだって仕事中電話が連続で鳴りまくっただけで「うっさ💢」って言ってしまったもの。

いかんいかん、このままでは。仕事や私生活だけじゃなく、間違いなくセッションにも影響が出る。

そう思って私も導入しました。最近流行りの睡眠アプリ。
これで睡眠問題を解決する!そう決意し昨日はアプリを起動して寝ました。
このアプリは、睡眠の質を計測するだけではなく、睡眠中の様子を録音してくれるという優れもの。寝ている自分が何をしているかなんてわからないですからね。特に一人暮らしだと尚更。
もしこれで歯ぎしりしてたら歯医者へ、いびきをかいてたら呼吸器科へ行こう。
そう思った翌朝、早速録音を聞いてみると。

…………

し、死んでいる……!!

いや死んでいるはさすがに誇大表現が過ぎた。しかし事実何も聞こえん。
正確には、何かもぞもぞしているのは聞こえる。たぶん寝返り。でもそれ以外の音がびっくりするくらい聞こえない。
寝言すら言ってないぞ私……
とはいえまだ始めたばかりなので、自分が普段どういう寝方をしているのか、まだ追求する必要がありそう。
生活のためにもセッションのためにも、睡眠がんばるぞ~!
いいね! 17
Alice
Alice日記
2023/08/15 18:49[web全体で公開]
😶 素朴な疑問
CoCにて 明らかにダイスを振っていない かつ ステが18を超過してるPCを作って野良卓にぶち込むのって流行ってるのでしょうか?
こそっと見ると結構そういうPCを何人かお見かけしたので 本当に疑問として質問させて頂きました
いいね! 14
べいろす
べいろす日記
2023/08/15 11:05[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ18
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の行為判定は、d10を使います。

能力値は筋力/Strengthや交渉/Manipulationなどの9種類あり、1から5の範囲になります。
人間の平均は2で、人間の限界は5です。

技能は運動/Athleticsや教養/Academicsなどの18種類が全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の行為判定は、d10を使います。

能力値は筋力/Strengthや交渉/Manipulationなどの9種類あり、1から5の範囲になります。
人間の平均は2で、人間の限界は5です。

技能は運動/Athleticsや教養/Academicsなどの18種類があり、0から5の範囲になります。

判定は、
関連能力値+関連能力値の数だけ、あるいは、関連能力値+関連技能の数が「ダイスプール」になります。
ダイスプールから、難易度や状況の数だけ増減します。
ダイスプールの数だけd10を振って、いずれかひとつでも出目が「8、9、10」になれば成功です。

「8、9、10」の出目の数が成功度になります。
また、出目10の場合は再度ふって振り足しが可能です。

技能がない場合は能力値だけで振ります。この時、技能なし修正としてマイナス1〜3の修正があります。
例えば知性/Intelligence3の子が取得していない教養/Academics判定を行う場合、マイナス3です。
結果ダイスプールが0になっても、チャンスダイスというルールにより1d10だけ振ることができます。
チャンスダイスでは、出目10だけが成功です。出目1は「劇的な失敗」になります。

また意志力/Willpowerというヒーローポイントを使うことで、ダイスプールに+3することもできます。

結果ーー
成功度が5以上:大成功。
成功度が1以上:成功。
成功度が0以下:失敗。
チャンスダイスで出目1:劇的な失敗。

ということになります。
なお、PLは通常の失敗を、劇的な失敗に格上げすることができます。そうすると経験点が貰えます。
=============
ちなみにダイスプールの数と、実際の成功率はこうです。
1d10:1-(0.7) = 30%
2d10:1-(0.7*0.7) = 51%
3d10:1-(0.7*0.7*0.7) = 66%
4d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7) = 76%
5d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7) = 83%
6d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7) = 88%
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/08/15 01:36[web全体で公開]
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うん、初心者向けでよかったね……
PL(敬称略):スターリン

【所感】
・NPCに嫌われすぎて詰みかけるという異常事態。好感度はクリアに必要ないけど、だからって敵対させたらそりゃだめでしょうよ……
・というか探索しましょうね……そんな凝った謎解きとかないですしこれ
・イベント戦の演出も、あまりの惨状に不意打ち回避にペナルティ&今回だけ別個になる始末。最後の演出は本気でどうしようか悩んでいたので、そっち使うルートに入らなくてよかった……
・と思ったら、不定の狂気で心因性視覚障害に。結果、エピローグ背景が真っ暗になるというこれまた特殊演出になったという
・ここ現代日本なんで墓場に死体捨てたら逮捕されるんですよ……というかあなたの探索者、刑事でしたよね?
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フルフル
フルフル日記
2023/08/15 00:30[web全体で公開]
😶 なんとなく、振り返って【内容がまたまた恥なのとTRPGあまり関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんとなーく、自分の参加したセッション(特に最初のほう)のコメントを見て、いろいろとこれは酷いなと思ったので。
いやぁ、ほんとに今も初心者ですがそれ以前のときに参加申請して参加させていただいたセッションのコメントと私の提出していたキャラ紙見ると酷いですね。
今、仲良くさせていただいているフレンドさんとも初対面だったのでいろいろと言われてます。
今の自分が見てこれは酷いな。と、ずっと苦笑いしております。
今も、だいたい問題行動を(特にKPのときだと、ガバが…)起きたりしますがこれは酷いですね。
いや、ほんとになんというか人って少しだけど成長するんだなぁ…とそして、慢心すると良くないよなぁ(疲労的に)と実感しました。
ほんとに、最初の方で優しく見守ってくれた方、セッション参加して他の探索者のロールプレイを見て経験を積ませて貰いました。ありがとうございました。

そして、普通に愛用してたキャラなんなら、私のよくわからんプロフィールの元になったキャラ。それのもつ技能の効果を今始めて知りました。
キャラに謝っておきます。m(_ _)m
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/08/14 19:48[web全体で公開]
😆 【CoC7】リプレイ動画作成中【その16】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169158341453
ようやく次回最終回。(長尺&ネタバレ有りなのでPL予定の人は注意)


特にファンアート貰えるような有名投稿者にもなれてないのでモチベ回復に時間がかかる。
特筆すべきものが出来れば自慢も出来るんですけどねぇ。
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