禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.129
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 紺 | |
| 2023/08/02 01:17[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/08/02 00:40[web全体で公開] |
😆 【CoC7】アイドル達のアリーナライブ【その3】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168916043139 本番までに地道な作業開始。 夜中も作業出来るのですがリスクが伴う。 PC的に気を紛らわすという名目で振ったら全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168916043139 本番までに地道な作業開始。 夜中も作業出来るのですがリスクが伴う。 PC的に気を紛らわすという名目で振ったらイクストリームに1足りない。 幸運1消費許可されたのでイクストリーム効果となりました。 翌日に再開したらゾーンに入ったのか素でイクストリーム。 作業は無事に完了。 メタ読み外したけど杞憂が消えたのでヨシッ!! 物語はいよいよクライマックスへ進み始めました。 続きはまた次回。
| 海猫 | |
| 2023/08/02 00:32[web全体で公開] |
😶 7月の記録(シナリオのネタバレはありませんが基準がわからないので一応畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月も終わったので7月にあったセッションを折角なので記録も兼ねて。ネタバレはないと思います。 通過済みCoC ・ある学校の階段の怪談 ・エルズ・コール ・franc ・傀逅 ・実験体δは青に微笑む ・嗤う人間師/HO3 ・ここで長く生きて ・毒吐 通過予定ありCoC ・灰になってよかった(8/11) ・片鱗/HO高校生(10月後半予定) ・カノヨ街/HO4(日時調整中) ・クイーンは殃禍の食卓の上(日時調整中) 今月(正確に言えば先月)はシナリオ同士がリンクしているシナリオに行く機会に恵まれた月でしたね。その機会は2回(A前提のBと、C前提のDといった感じ)あったのですが、2つともKPPL全員同じメンバーで行けたのは大変有難いことだったと思います。同卓し同じものを経験したたからこその感覚というのは筆舌に尽くしがたいですね。可能なら継続や通過前提シナリオは同卓面子で行って欲しい~~~~ってなりました。詳しくはネタバレになるので省きますが、通過済だからこそわかることが多くてとても感情が忙しかった。でもめちゃくちゃ楽しかったです。 そしてとうとうクトゥルフ神話TRPGにてKPデビューもしました。といっても1年くらい前に友人に2回程KPした経験があるのでまったくの初心者というわけではないんですけど、本格的にTRPGを始めてからは初だったのでデビューということで。マインドイーターを6月に通過して面白かったのでシナリオも購入しまして。私が見たいという理由でかなきみ継続でタイマンさせて頂きました。緊張は勿論したんですけど、同卓経験が何度もある方だったので徐々にリラックスしていきなんとか大きなミスもなく終わることができました。ココフォリア部屋作るの楽しかったのでまた何か作りたいですね。素材集めは大変だけどね! 7月はソロもしくはタイマンシナリオが多かった印象がありますね。自分1人で全部しなきゃいけないので頭フル回転してた記憶。でもそれが楽しいし醍醐味なんだなって思いました。もともと私自身割とおしゃべりなので喋るのは苦じゃないタイプですし。因みにタイマンシナリオの『毒吐』は気付いたら見学者が3人いらっしゃったんですけど、私も他の人がどういう結末にたどり着くのか見たいと思える結末でしたね。機会があれば見学したいシナリオが増えました。毒吐はいいぞ。 ということで7月もお世話になりました。今月もよろしくお願いいたします。皆様も熱中症などにお気を付けください。
| ゆき | |
| 2023/08/01 23:18[web全体で公開] |
😆 KPレスシナリオ「31LOCKERs」を開始してみた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのKPレスで、8月の日付に連動して毎日進むシナリオらしく、とても興味をひかれたので始めてみました。 8月は公私ともに繁忙期なので、卓の頻度は落とさないといけないなと思っていたから嬉しいな。 できるかぎり毎日やってみたい。 今日は可愛い猫さんに出会いましたが、明日はどうなるのか楽しみ。
| こんちゃ | |
| 2023/08/01 22:05[web全体で公開] |
😶 雑日記(主に日常。TRPGもちょっとはある) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※基本、日常日記です。今頭に思いついたことをテキトーに書いています。 冷蔵庫や氷によってキンキンに冷えた!!麦茶!!!!!! うめぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!(IQ3) と、当たり前の感想から始まったこの日記。いやだって、麦茶は美味しいのだからしょうがない。うん。 ヒリヒリ…だなーんて。生ぬるい強烈な日差しが照り付けられる今日この頃。みなさんは、どうしていますか? 我が家は比較的、風が入りやすい家の構造&土地なので、なんとか扇風機で凌ぎ…いや無理です。 風ない時はやっぱりエアコン使います。電気代も気になるのですが…。 外から流れてくるある音『ピーポーピーポー…』 あの音を聞き、病院へお世話になる際のお金のことを考えると、このくらいの投資は可愛いものだと思うべきだと思う。 今日この頃。 ああ、あと救急車関連といえば、我が家の近くにはリバーがあるもので、それに関するトラブルも絶えないこと絶えないこと。 みなさんも自然と関わる際は、気をつけて遊んでください。こんちゃは泳げないのとそのトラブルに遭遇したのもあって、そこにはいきません。 そして、我が家の猫たちも、暑さに参ってあちこちに行っては寝てばかり…。いや、寝ていることに関してはいつも通りな気がする。 そんな猫たちをみてふと『そういえばあそこ涼しいのに涼みにいかないなぁ?』と思ったスポットがあったので、試しに連れて行ってみた。 それはどこか?シンプルな回答だが、風呂場である。 夜は水浸しだが、朝、昼だと床は乾き、材質的にもひんやりとしていて、涼しいスポットではないかと思ったのだ! こんちゃ「ほ〜ら。ここにいると涼しいだろ〜?」(100%善意←ここ重要) 猫たちを風呂場の床に下ろしてみるが、どこか不満顔。というより、不安顔。そして、すぐに飛び出してしまった!! ……やはり、月に一回の風呂に入れているから、いやな場所だと認知しているのかな? すまないな。だけど、風呂はお前たちにとっても我が家の人間たちにとっても必要項目なのだ。 と、金がかからない方法は諦め、猫たちのためにエアコンを入れておく。 …が、少し経ってからエアコンが効いた部屋から出て行きたがる。 27°は低過ぎるのだろうか? エアコンをつける部屋的には27°でも少し熱が残っているかな?と思う温度なんだけどなぁ。 そうして、彼らが行く先を後から追いかけると、我が家の中では、一番気持ちのいい風が吹く場所に辿り着く。 外だけど、ちょうど日陰が重なっていて、しかも、狭い通路だから風がびゅうびゅう吹くことが多い場所でもある。 微妙に熱気が帯びた風だが、それでも、うちの子たちにはこの風が心地よいようだ。 金がかからないのは、こちらとしても大助かりだ。 が。 それでも、人猫とも等しくかかる病気『熱中症』だけは気をつけてくれよな。 と意味は分からないだろうが声をかけながら、そっと、汲んできたばかりの山の水(人が飲んでも大丈夫な水)を傍に添えておく。 山の水は私も猫たちも好きな水だ。たまに裏切ること(初手熱水を出してくること)もあるけど、基本はヒンヤリとした水なのだ。 持ってきた水を見なり、猫たちはすぐに立ち上がり、ゴクゴクと音を立てて飲み始める。 人使いが上手いなぁと、猫に対して感心(…だろうか?呆れの感情もある気がする)しつつ。 うん、水分補給をまめにするのはいいことだ。ついでに食欲も衰えないでくれよなと思いつつ、外へ外出する…こんちゃであった。 TRPG関連 ちょっと前に見かけた日記の中で『人から誘ってほしい』という題目が目に入って、そのことについて少しだけ、考えてみた。 私自身。GMとしてPLさんを誘ったのはまだ1回目だけだが、その誘った理由について。改めて分析をしてみた。 まず大事なのは、その誘いたい人のスケジュール確認。 オンセンだと、その人のページをいってみるとスケジュール表が載っていることがある。 そこにある程度空白であることが私にとっては重要だった。 卓予定がみっちり入れている人は『い、いつ誘ったらいいんだろ???』と相手の忙しさに気を遣ってしまう節は私にはある。 少なくとも、週3日以上卓予定が入っている人は誘いにくい。それ以外の日程は卓休日日なのかなと思うので。 あとは、その人が遊んでいる時間帯。これに関しては、実際に遊ぶ必要がある。 ある程度数をこなして、だいたい『私が開催したい時に遊べるな!』と確信が持てたら誘いやすいなぁと思う。 最後は、こちら(GM)のやりたいことに対して付き合ってくれそう…とかですかね? 自作シナリオ…はそもそも公式のリプレイがぶっ飛んでいるから、そんなに気にしないのですが、 GM時の私は、PLに対してRPを求める節がある…ので(毎回お願いしたいと思っているのはトドメの演出かなぁ)。 そういうのが苦手な人だと、ただ遊ぶのが苦痛になるよなぁ。と思ってしまう。 と、まぁ、考えたことをつらつらと書いてしまったが、最初の1回目に関しては 『これ、本当に面白いと思ってくれるシナリオだろうか?お世辞で言わせてしまったら申し訳ないなぁ…(はわはわ)』 『いまだにルールがうろ覚えな私でいいのだろうか?(がくがくぶるぶる)』 という、ネガティブな思考を無理やり押さえ込み。 『話が面白くなくっても!!!!!!ルールミスをしてしまう私であっても!!!!!!あなたのRPが好きなので!!!!!!一緒に!!!!!!!!遊びたい!!!!!!!でぇす!!!!!!!!!』 という荒ぶる感情で誘ったので、正直当てにはならない気がしてきた。 でも、うん。 結局はいろんな卓に参加して、自分の遊び方を人に知ってもらうのが大事じゃないかなと思います。 2回目以降も遊びに誘いたい人もいるのですが、その人の行動力に甘えてしまって、声をかけないことが多くなりそう…。 (私が、卓募集したら大体参加してもらっている印象) よっし、思いをはいたから、今週のリレーキャンペーンの卓準備に戻るぞ!アディオース!
| sitoh | |
| 2023/08/01 20:58[web全体で公開] |
😶 オフセ旅行(夏の陣) 先週末から昨日まで京都に2人でオフセ旅行に行ってきました。 昼は殺意しかない日差しの所為でホテルに避難しがちでしたが夜は意外と涼しく、先斗町の川床(納涼床)焼き肉は暑さ関係なく楽しめました!やはり元凶は太陽なんだな……。 二条城や八坂の塔など色々行きましたが、特によかったのが人生初の伏見稲荷全て表示する先週末から昨日まで京都に2人でオフセ旅行に行ってきました。 昼は殺意しかない日差しの所為でホテルに避難しがちでしたが夜は意外と涼しく、先斗町の川床(納涼床)焼き肉は暑さ関係なく楽しめました!やはり元凶は太陽なんだな……。 二条城や八坂の塔など色々行きましたが、特によかったのが人生初の伏見稲荷。 「混雑がヤバいぜ」と噂に聞いてたので、朝7時に登頂開始。山の中は涼しく、日光も鳥居トンネルで届かないので虫と地獄の階段ロードに目を瞑れば快適(?)でした。 約1時間かけて頂上に。下山したのが9時頃だったのですが、すでにその時には観光客の大群がわらわらと……登るなら本当に早朝がおすすめですね。 狐好きはもちろん、道中には人慣れしてる猫ちゃんもいるので猫好きの方も楽しめます。(もふもふできます) 一方、ホテルではCoCオフセ祭り!自分は1シナリオ、相方さんは3シナリオお互いに回しました。 初めのはあらかじめ決まったやつでしたが、その後はBOOTHに上がったばかりのとかをその場で読んで回してもらいました。相方さんKP上手いから違和感なくやってて感心しました。本当すごいよ…。 さて。セッション前には寺でちゃんとお参りした、伏見稲荷のおみくじも大吉を引いた。 さぞダイスもクリティカル連発……え?5ファン??おかしいな。 ダイスはダイスの女神さまにお祈りしないといけないんでしょうか……。 なんやかんやありましたが、観光もオフセも堪能して大満足な夏の思い出になりました。相方さんともかなりオフセ回数を重ねて、旅行も6回目が終わり…。 次は秋の陣、舞台は大阪。今から待ちきれないほど楽しみです!待ってろUSJ!! ……最後に話は変わりますが、どん兵衛って西と東で味が違うんですね。生まれてから20数年間知りませんでした…。 一応都民なので、こてっこての濃厚スープに慣れてましたが、関西のはやや薄味で美味しい。相方さんは西の方なので驚いてるのに驚いてました。 今度会うときは、東のどん兵衛お土産に持って行こう。
| 明日平 | |
| 2023/08/01 19:21[web全体で公開] |
😶 GMするときの特技もう1つあった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の中で当たり前すぎて、昨日の日記に書くの忘れてたけど GMするときの特技?というか特殊能力?あった それは「PL運がいい」です ここ10年くらい自分がGMするとき、同卓拒否レベルのPLさんと当たったことないし 今までウン10年のGM歴の中で幸いなことに ・卓からけり出す ・PLが卓から抜ける ・セッションを中止する レベルの方をお相手したことはない (PLでは他PLがこういった事態になったことはあるけど) まあ、明日平は歴は長いがセッション回数は少ないオフセ民なので 試行回数が少ないからってのはあると思います 後、身内卓が多いってのは大きい あまりに合わない方は身内になる前に離れるから それでも、オンセンであまりに合わないPLさんと同卓したことないんですよね これも試行回数がそもそも少ないとか CoCやSW系のようなメジャーシステムではなく、ややマイナーなシステムのGMをするので無茶するPLが少ないとか (マイナーなシステムで無茶なプレイをするとすぐ評判になって卓にありつけなくなるから) 色々理由はあるんでしょうが、オンセン自体の治安の良さが大きいのかなと思っています 後は明日平の幸運 と 人徳……はないか 人徳というよりは、明日平はアクの強い日記を書く人ってイメージだろうからPLは無茶を言い出しづらいってのはあるかも 特にオチはないんだけどPLに恵まれてるのには感謝しないといけませんね
| スプリーム | |
| 2023/08/01 17:51[web全体で公開] |
😶 ルルブ届いたー 今日はちょっと残念なことがありましたが、ゆうやけこやけのルールブックが届いたので帳消しです。夕食後にざっと読んでキャラシートを作る予定……といってもネット情報で調べてほとんど出来てるんだけどね……。
| ミドリガニ | |
| 2023/08/01 16:59[web全体で公開] |
😟 【体調不良】ぬぬぬ……。【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月1日なので、暑中見舞いでもと思っていたのだが、頭痛に悩まされている。 ひょっとして遅れてきた熱中症なのではあるまいか。 体は適宜冷たいドリンクで冷やしながら生け垣の刈り込みはやっていたが、疲労や影響は思ったより濃いらしい。 みなさまもどうかお気をつけくださいまし。 日記が何だかサツバツとしてるので、少しでも緩和(?)されたら幸いです。( ;∀;) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| さんがつ | |
| 2023/08/01 13:25[web全体で公開] |
😶 タブレットでのセッション参加について 前々から気になっていて参加したいシナリオの数々を『スマホ参加できない』ため泣く泣く見逃している日々。 現在タブレットと無線のキーボードで基本的にはGM、PLともに問題なくできてる(ほんとはご迷惑おかけしてるのかな?)だけに、TRPGのためのみにPCを買うのは躊躇われる…。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/08/01 12:00[web全体で公開] |
😶 鬱のせいか 「他者を攻撃することは絶対にやってはいけないが、自分を防御するためならばいかなる過激な手段を用いることも許されなければならない」と考える悪役、というのを思いついたが、共感を集めてしまいそうでボツにした。 キャンペーンのしめきりまではあと1ヶ月だが原稿は真っ白である。
| はるるん | |
| 2023/08/01 11:14[web全体で公開] |
😊 Step! ZERO to ONE~はじめてオンセに参加したというお話~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Step! ZERO to ONE…ラブライブ!サンシャイン!!ですね? いまアニメでスピンオフ?の幻日のヨハネが絶賛放送中です! さておき… 7/24,31にわたり、コノハズクさんGMのセッション「オウルクイズ」に参加させていただきました オンセ、ゆとシート、ココフォリアすべてが初体験でしたが、 優しいGMさんや他のPLさんたちと一緒に楽しい時間を過ごせました♪ 自分のPCは厨二病(あるいは俺Tueeee)代表? ナイトメアの女魔法戦士…”妖鬼姫”ペンネ・アロスティチーニ(15歳) セッションはリドル中心で、PCというよりPLの知力が試されるシナリオでした(汗 3つのリドルがありましたが、1つ目はなんとかクリア、2つ目は私自身の幸運ダイスが6ゾロしたかのようなひらめきでクリア… 最後は暗号を解いて左右どちらかに進めというリドルでしたが、全然分からず、大剣を棒倒しのように使って倒れた方に進む直前でしたw 幸いなことにタビットの中の人の知力がタビットだったためなんとかクリア! 最終バトルに挑む感じでした 印象的だったのは敵として出てきた「ケッククバック」 個人的にはMLに載っていたけど詳しく読んだこともなかった敵だったのですが、 魔法を乱反射させて面白がるっていう、ほんと嫌なやつで、魔法が乱れ飛ぶっていうwww ついでに人間生まれのナイトメアの弱点である土魔法もバンバン使ってきてグヌヌ… 先攻を取れなかったこともあり、3R目くらいまではストレスの溜まる展開でした 火力とダイス目が安定した後半は反撃ムード 自分の撃ちたかった薙ぎ払いも決まり、 もうひとりの前衛であるルーンフォークグラップラーの蹴りと投げと拳、 後衛からのブーメランやエネルギーボルトも決まり、見事ラスボスを撃破しました♪ いや~嬉しい♪ その後は報酬をもらったり何やかんやアフタートークを続けていたとき、 ダメ元で「(GMさん含めた)このメンバーで、もう1回セッションしたい!」の要望に全員OK! GMのご厚意により、来週もセッションが行われることとなりました♪ 名声を求めて冒険者となったペンネ”様”の冒険は続く そんなわけで… GMを務めていただいたコノハズクさん、 一緒にパーティーを組ませていただいたタコ邪神さん、ひこさん、さちさんありがとうございました♪ 次回もよろしくお願いいたします♪
| Kei | |
| 2023/08/01 03:07[web全体で公開] |
😶 はじめてBANしようかと思ったお話(お気持ちのため畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。 眠れないのでちょっと吐き出させて頂きますわ。 先日のとあるセッションが、まあ、わたくしとしてはあまり上手にはできなかったのですけれど。まあ、それはそれとしまして。 ところで、ときどきTRPG疲れのような話題がございますわよね。それで正直、今回わたくしもちょっと疲れてしまいましたの。と申しましても、あまり上手にはできなかったということ自体に関してではございませんの。 参加されていた方の何に刺さってしまったのかまるで見当もつかないのですけれど、その後複数回にわたって卓とは全く関係ない場所で(卓と無関係の方々が大半の場所で)ネチネチと査問会のようなものが開かれ、そのたびにチクチクと責められましたので、そもそもそういった行為自体に対する反感もございますし、何が楽しくてTRPGなんか遊んでいるのかという気持ちにだってなるのですわ。 まあね、その方は安全ではないことが分かったので、もう二度とわたくしの卓には呼ばないのですけれど、わたくしは実はちょっとした病気を抱えているので、こういったこと受けるダメージが半端ではございませんの。
| Gilt Lily | |
| 2023/08/01 01:24[web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっと一周したよ……でもまだまだあるようorz PL(敬称略):桜舞(オウブ)、式波@ロスト教、ぴくるす 【所感】 ・まさかの霧の中突撃。まあそんなことしたらこうなるw ・まさかのサービスシーンw ハケットさんやたら人気だな?w ・探索がかなり迷走気味。ある程度進めないとキー情報出ないからそうなるんだけど ・まあ荒事はしてもいいのですが(そういう時用のデータも一応ある)、せめて初手から騒ぎ起こさずにやらないとだめでしょうよ…… ・ノックアウト失敗(なぜかCON高め)からのノックアウト(HP3以下になったらねえ)w ・そしてついに神話生物が! って誰も発狂しないやん(´・ω・‘) ・まあ、最低限この段階までで渡す必要のある情報は渡せたかな。次回こうご期待!
| 二代目童子 | |
| 2023/07/31 23:29[web全体で公開] |
😆 平和(?)なシナリオ KPコンコンさんPL環状列石さんゆかさんで「喜ぶん宿殺人事件」に参加した!殺人事件くらいの恐怖では満足できない体にされてしまった...。探偵さんのリアルintが光ってて良かったですねぇ。
| たすく | |
| 2023/07/31 21:56[web全体で公開] |
😶 【TRPG関係無】ねむりの約束に縛られているッ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某睡眠アプリを入れましたたすくです! いやもう、寝るのと起きた時が楽しみで仕方がなくなりました…‼︎ ねむりの約束をした時間の前後30分の間に寝ないとスタンプが貰えなくて、それより早くてもダメとの事。 その約束時間より早く眠くなっても、ついスタンプ欲しさに無理矢理起きてしまうという本末転倒😂 でも、早く寝なくちゃ、沢山寝なくちゃ、と言う習慣はつきそうなので、良い傾向なのかな…? その代わり、セッション時間が夜遅いのはもう完全に諦めることになりそうですね‼︎しょうがない、翌朝の寝顔写真の為、お手伝いしてくれる子たちの元気回復の為! すっかり虜の状態ですが、飽きっぽい私は果たしていつまで続くやら…。
| フォレスト | |
| 2023/07/31 20:20[web全体で公開] |
🤔 真の弱者ほど助けたくなる見た目をしていない 自分の作品作りにリアル知識が邪魔をしているというお話。 現在、ココフォリアゲームコンテスト向けにTRPGを作成しているのですが、PLをヒーロー側として描いたときに、助けられる存在を弱者として“描いてはいけない”という問題に直面しております。 “黒くて大きな犬症候群”というものがあり全て表示する 自分の作品作りにリアル知識が邪魔をしているというお話。 現在、ココフォリアゲームコンテスト向けにTRPGを作成しているのですが、PLをヒーロー側として描いたときに、助けられる存在を弱者として“描いてはいけない”という問題に直面しております。 “黒くて大きな犬症候群”というものがありまして、保健所では黒くて大きな犬はいつまでも残り、白くて小さな犬はすぐに引き取られるというお話。人間社会に例えるなら、小さな女の子の心臓移植には何億円と寄付が集まるものの、成人男性の心臓移植にはそれほど寄付は集まらないという現象ですね。 これだけだと意味が伝わりにくいと思いますが、要するに本当に困っている弱者ほど“可愛くない”存在になっているということです。 精神的に追い詰められた真の弱者は手負いの獣も同じで、救いの手を見かけたら力強く噛みつきます。 比較的ましな部類で例えを出せば、“試し行動”などがそうです。これは自己肯定感の低い、特に女性に多い行動で、初めてできた彼氏などに『私が疲れているのを見ても私の代わりに家事をしてくれなかった』とか『私が辛いのをわかっていても“頑張れ”って言ってくるなんてサイテー』など些細なことで相手に低評価を下してしまう状態です。この低評価の粗探しは相手がどんな完璧人間でもひねり出され、その最終目標は『もう別れましょう!』と宣言することにあります。 愛されているという実感を感じたいがために起こる不条理な行動で、パートナーから『いいや、そんな最低な君でも別れたくない!』という言葉を聞きたいがために起こります。突き放しても戻ってきてくれるならきっと愛。そう感じるわけです。 恐ろしいのはこれを“繰り返して”しまうということです。毎回別れ話までこじらせないと愛されている実感を感じられないので、延々と低評価を繰り返される相手はたまったものではありません。 ……まあ、それを数年続けて治るまでサンドバックである続けるのが≪メンタルケア≫なのですが💦 しかもこれは本当にましな部類。たいていギャンブルや自傷行動をしている場合も多く(自傷行動にはエンケファリンなど脳内麻薬が出るのでギャンブルと同じように依存する)、助けてもらえない状況が長かった人物は本当に救いの手を差し伸べる余地はないほど攻撃的になるものです。 【救世主の与えた救いが足りないとその救世主を殺し、新しい救世主を探しに行く】という話を聞いてすごく納得した覚えがあります。 そんなわけで、多くの人が楽しめるゲームにそんなリアル人間知識はいらないわけで、どんなに描きたい弱者像があっても出てくる弱者は貧乏なロリショタ安定となるわけです。 自分の作品性を切り捨てて作っているので作っていて最高に楽しくないですが、作品作っていて作者が楽しくないのは客観的にプレイヤーが楽しめるために全力で考察しているからであって実にいい傾向です。経験的にも作っていて楽しくないと出来上がった作品はいい作品に仕上がったものですから。 まとめると救われる弱者にも才能とカーストがあるというお話。 ちなみに一つだけ救いのあることを言えば、本当に優しい人と出会ったとき、『ありがとう』と『すみません』を会った時とサヨナラする時に心を込めて言えるようになると一気に良好な援助を受けられるようになります。 リアルだとそれを自己肯定感のない人が口にするのは恐ろしくハードルが高いことなのですが、ファンタジーな世界だと手軽にロールさせることができるので本当に素晴らしい。 とりあえず作成中のランダムイベントにこれらの激重要素の混じったイベント案がそこそこ混じっているので、この日記で吐き出したことで満足することして断腸の思いで削除削除。そして代わりに快刀乱麻なシンプルなイベントに差し替えて、ユーザー満足度を高めましょうね!(自己戒め)
| ぴくるす | |
| 2023/07/31 19:19[web全体で公開] |
🤔 想定を超えるような良いセッションを作るためにある程度人数は必要なのかもしれない 複数人いる方が、より多くの希望が生まれ、その結果として想定を超えるセッションになる可能性が高まるのかもしれない。 最近自分は良いセッションだったと思えるものを経験したけども、そのセッションは明らかに想定を超えてきて、だからこそ盛り上がったみたいところもあるので、そういうセッションを作るためには、主全て表示する複数人いる方が、より多くの希望が生まれ、その結果として想定を超えるセッションになる可能性が高まるのかもしれない。 最近自分は良いセッションだったと思えるものを経験したけども、そのセッションは明らかに想定を超えてきて、だからこそ盛り上がったみたいところもあるので、そういうセッションを作るためには、主体的に行動を起こすプレイヤーは多ければ多い方が良いかもしれない。 セッションの体験の管理のしやすさを重視してタイマンのセッションをメインの方向性で考えていたが、より想定外で驚きと楽しさを生み出すために、複数人前提のセッションを回してみる価値は結構あるかもしれない。
| crono | |
| 2023/07/31 17:58[web全体で公開] |
😊 初KP終了・・・・疲れたぁあ! 初KPが無事終わって良かった・・・・・何だかんだ2週間、テキセとはいえ、累計20時間もやったのは本当に疲れた・・・・ でも、正直回したいシナリオだったから満足さは半端ないです。とにかく自由度が高くて素晴らしい!シナリオ耐久値が高いシナリオはそれだけ回しやすいからな~ とにかくPLの皆さんが真剣に全て表示する初KPが無事終わって良かった・・・・・何だかんだ2週間、テキセとはいえ、累計20時間もやったのは本当に疲れた・・・・ でも、正直回したいシナリオだったから満足さは半端ないです。とにかく自由度が高くて素晴らしい!シナリオ耐久値が高いシナリオはそれだけ回しやすいからな~ とにかくPLの皆さんが真剣にかんがえてくれるし、提案がいちいち面白い・・・。しかも崩壊はさせないいい塩梅の提案だから、KPなのに次の展開が予想できなくて本当に楽しかった。 下手な描写や処理に迷う展開もあり、何より部屋の完成度が低いのに、本当にこんなKPに付き合ってくれたPL様たちには最大の感謝だよ。最高のPLたちでした。 あと、シナリオ制作者様にも感謝!回すうちにどんどん底の深さを感じられて素晴らしかったです!
| ぴくるす | |
| 2023/07/26 08:32[web全体で公開] |
🤔 KPの皆さんは有料シナリオを回すかどうかをどうやって決めているのだろうか? KPの皆さんは有料シナリオを回すかどうかをどうやって決めているのだろうか? 買った時に「ああ、こういう感じかー、好みではなかったなぁ」という状態になるると悲しい訳で。 でも回すかどうかを考えるためには、シナリオの中身を割と知ったほうが良いので、買うしかない背景もあり。 個人的には、大まかな全て表示するKPの皆さんは有料シナリオを回すかどうかをどうやって決めているのだろうか? 買った時に「ああ、こういう感じかー、好みではなかったなぁ」という状態になるると悲しい訳で。 でも回すかどうかを考えるためには、シナリオの中身を割と知ったほうが良いので、買うしかない背景もあり。 個人的には、大まかな背景や流れ、ダイジェストとかがまとまった無料の資料があって、それを見て買ってまで回すかどうか選びたいところがある。 ほかのKPの皆さんはどうやって有料シナリオを回すか決めているんだろうか? (ああ、でもあれか、PLで回った後のシナリオを回すことが多い、とかもあるかもなぁ……。自分はKPのほうが好きだから、回ってからやるかどうか考える、というタイプではないから、この辺の差があるのかもしれん)