禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.130

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

豆腐半丁
豆腐半丁日記
2023/07/26 04:16[web全体で公開]
😟 TRPGをするために必要な体力
また寝落ちしてしまった……

GM、他PLの方々には申し訳ない。

普段そこまで運動をするタイプじゃないので、体力が足りてないんだろうな
深夜までTRPGをするために体力付けないと……ランニングとか始めてみるか
それまでは24時がTRPGやる限度かなぁ
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にわとり
にわとり日記
2023/07/26 01:18[web全体で公開]
😆 すごい・・・親父が熱中するわけだ。(駄文です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは超久しぶりにクトゥルフTRPGをやった感想です。まぁ、私の親父はおそらくTRPGなんてやったことがないのでしょうけども。

ニャオス様にKPを務めて頂きました「輾転と町は」に参加させていただいたのですが・・・楽しかった!
優しいKP様、謎だらけのシナリオ、荒ぶるダイス・・・そしてなんといっても強烈なキャラクターのPL様達!
最終的に初めて作成したPCがロストしましたが・・・最後まで矜持を貫けたので満足です。
惜しむらくは自分にもう少しRP力が欲しいこと・・・なぁんか没個性的になってしまうんですよね。
まぁこれも経験ってことなんでしょうね・・・。まぁなんにせよ、楽しかったので、OKです!

最後にこの日記を、最近聞いた曲の中の好きな歌詞風にまとめるのなら・・・
「妬まれるほど、楽しいと言わせて!」
もう少しPLでプレイしたら、いつかはクトゥルフのKPもやってみたいですねぇ。


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スプリーム
スプリーム日記
2023/07/26 01:03[web全体で公開]
😶 TRPGオンセンにおいての初セッション
 題名通り、ここでの初セッションが無事終了しました(なお、ロスト)。ニャオスさん主催のシナリオ:『輾転と町は』(原作:ごくつぶし様)のセッションでした。
 私は数年ぶりのセッションでしたが大体のやり方は覚えていたので、ほとんど問題無くプレイする事ができました(一部うろ覚えになっていた知識はありまし全て表示する 題名通り、ここでの初セッションが無事終了しました(なお、ロスト)。ニャオスさん主催のシナリオ:『輾転と町は』(原作:ごくつぶし様)のセッションでした。
 私は数年ぶりのセッションでしたが大体のやり方は覚えていたので、ほとんど問題無くプレイする事ができました(一部うろ覚えになっていた知識はありましたが)。そしてGMを含め他のPLの皆さんも人柄が良く、実に楽しい時間を過ごすことができました。恐ろしく細かい所に気が付くリアル探偵のようなPLがいたり、ダイスの女神様に大変気に入られていたPLがいたりと、濃厚なメンバーで実に面白かったです。
 シナリオも意外と緩めかと思いきや予想外にゾッとする場面もあり、久方ぶりのTRPGは大変満足の行く時間となりました。TRPGの面白さを再認識できたので、これからも隙を見て続けたいと思います。シノビガミもやりたい……。
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十海
十海日記
2023/07/26 00:59[web全体で公開]
😶 ストリテラ6「赤いずきんと白い牙〜狩るか噛むか」画像作成
TALTO用の表紙と、SNSに添付できる配役表とシナリオ概用とレギュレーションを作りました。
苦手な分野を、教本見ながら作ったので時間がかかりました。
さああとはTALTOにアップロードするだけだ。
おっとその前に最終チェック!
公開すれば!
セッションができる!
参加者全員がシナリオを読んでセッションをする、それがストリテラだから。
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千雨
千雨日記
2023/07/26 00:58[web全体で公開]
😶 寝ずのデスマに疲れたグチとアーケインレリックちょろっと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実に4年と4ヶ月ぶりの日記だな...
もう書くことはないと思っていたが、結局かまってちゃんは治らなかったってことだな?
まぁ、待てよ?グチしか書かねぇけどそっ閉じせず付き合えよ?
と言うかこの日記以外書き込んでねぇだろ?って疑問は野暮だぞ?そう言うことだよ...
第一どこかのコミニティに属して定期的に顔出し続けるのが性に合わなかったんだろうな...
面白そうなとこ見つけてはのらりくらりしてる今が性に合ってるんだと離れてから気づいちまったからな?
前のコミニティの奴らには悪いことしたとは思ってるし、何なら心配かけたようで色々と連絡来てて申し訳ねぇぜ...
とりあえずこうやってまた好き勝手やってるから大丈夫だぜってここに書いてもあんま意味はねぇがグチなのでヨシ!
デスマのグチはどうしたって?前文書いてたらなんか良いかなって?
さて、それじゃグチもここら辺にしてアーケインレリックちょろっとさわって行こうぜ?
種族に関しては新種族やマイナーチェンジ版が目を引く中であえて挙げるとしたらやっぱシャドウナイトメアとダークドワーフかね?
シャドウナイトメアはシャドウ大好き人間としてはふれておかねぇとな?
ダークドワーフは漆黒の炎とかもう男の子は大好きでしょ?
それじゃシャドウナイトメアだが出生や扱いは大変美味しいものになっていてなかなかに良いと思いますよ?
ただ難点を上げるとすればナイトメア特有の弱点だろうな?
あれはシナリオや戦闘の傾向に左右されやすくケアの手段はちゃんと用意しておかないとなって感じだな?
だがその弱点こそが出生や扱いにがっつり直結してくるのが素晴らしいの一言だな?
ある意味RPに特化した出来上がりと言えるんじゃないか?
続けてダークドワーフの方ふれて行こうか?
蛮族サイドの人族で黒い炎を纏えると...もう言うことはねぇだろ?私はショタドワーフを認める派閥の出身です!
まぁ、ここら辺の論争は荒れるからロリになるんだけどな?
さて出生や扱いってのに関してはやっぱ気を遣う部類だな?
あんま蛮族サイドとか蛮族PCやらねぇからだけどバレたらダメ系がそれなりにのしかかってくるってのがその時々のPCの性格によってくるからな?
もちろん私は御託はいらねぇ黒炎ブッパの脳筋幼女で誤魔化します。
そんな感じで賛否分かれるRPができるダークドワーフだが2.5になってから肝心の黒い炎に炎ダメ軽減無効がつかないどころかSGや薙ぎ払いに乗せた際に対象1体にだけしかダメ増炎変換できなくなってしまったのやっぱつれぇよ...
まぁ、妥当な修正だって言われたらそれはそう...でも人間って欲張りなんだ...
まぁ、そんなこんなでやっとダークドワーフ使えるぜって感じだが良いビルドがまだ浮かんでこねぇんだよなぁ...
とまぁ、種族に関してはこんなとこだな?
お次はアイテム回りふれていくとしようか?
3本目の腕に外骨格と白黒フレイル...
あぁ、どれも読んでいて心躍ったよ?
3本目の腕に関しては説明不要だろう?
ありゃ可能性の塊だよ?SGブッパからの手繰りも添えたファニング...良いじゃないか?資金?そうだな...切実な問題だ...
外骨格は面白れぇこと書いてあるけど個人的にはバイクに変形で来てから本番だなって言うのがあるな?
移動方法に関して変形できねぇ方は騎手の移動を参照とのことだから姿勢堅持やバランスがな?
逆に騎手の足さばきや影走り参照できるのは大きな利点だと思うぜ?
とまぁ、前者2つを短くまとめたわけだ?
やっぱ前衛しかやってこなかった人間がこいつにふれないわけにはいかねぇよなぁ?
白黒フレイルことバッドツインズ!説明不要!効果文はヤクザ!メイスなんて言う多少お行儀の良い戦い方もこれで終わりだ!最高だぜ!SNEよぉ!
とてつもなく簡潔に言うと習熟A取るだけで実質両手利きと二刀流手に入るし何なら両手利きで夢の4連撃だ!なお、お値段...
まぁ、序盤でこいつを分回すのは流石に無理だし2本目揃えようにもやはり資金がな?
CPなら序中盤はメイス両手利きで終盤初めに3連撃最終的に4連撃といった段階を踏んでいく塩梅だな?
最速で狙っても雑に強いけど個人的には器用さを求めるからやっぱ段階を踏んでいくことになるだろうな?
さらに言うとフェンサーでスパイクと白黒フレイルで両手利き、二刀流踏み倒して3連打が終盤器用に動けそうだなって言う可能性を感じているな?ソサLv5噛んでマルアクポンマス習熟でさらに踏み倒すも良いし、変幻自在捨て身3連打は浪漫...
そういやマルアクで思い出したが近接初動は記憶が正しければ1回の攻撃に付随するものだから1回の攻撃で2回の命中が発生する白黒フレイルの近接に宣言したら2連打の後に魔法行使とか言う2.0時代のマルアク返ってくるんだな...まぁ、卓の裁定案件だろうな?切り返しは注釈あったが?
いやぁ、白黒フレイルすげぇよ?アーケインレリックの内容マジで大体こいつに持ってかれちまったぜ...
さて、アーケインレリックに関しても書きなぐったしここらでお開きにしようか?
それじゃ、良き卓活を~
いいね! 5
紺
日記
2023/07/26 00:05[web全体で公開]
😊 誘ってくださりマジ感謝!!
セッションに誘われちゃいました!!
まだ一週間以上先のセッションなのにめちゃはしゃいでる
まじで楽しみ!!
あんまり名前出さないほうがいいかもだけど
mistさんまじでありがとうございます!!
おやすみなさい!!
いいね! 21
明日平
明日平日記
2023/07/25 22:57[web全体で公開]
😶 キャラ設定とセッションの進行
PLするときキャラ設定とセッションの進行どっちを優先するかというお話です

こんなものシステムとシナリオと参加メンツによるでファイナルナンサ―な気がしますが
明日平は完全にセッションの進行を優先するタイプです
基本シナリオ進行に困るようなキャラ設定やロールプレイは投げ捨てます

この手の全て表示するPLするときキャラ設定とセッションの進行どっちを優先するかというお話です

こんなものシステムとシナリオと参加メンツによるでファイナルナンサ―な気がしますが
明日平は完全にセッションの進行を優先するタイプです
基本シナリオ進行に困るようなキャラ設定やロールプレイは投げ捨てます

この手の話題の時、自キャラで思い出すのが
「すべての行動を丁半博打で決めるギャンブラー(PC1)]
ってよくあるキャラです

実際の運用は
GMから「依頼受ける?(まさかPC1が断らないよな?)」
ってきかれて
明日平「丁なら幸運、半なら不幸ってことで丁半博打をして決めます。」と言っておいて
・丁なら「こんなついてる依頼はないぜ」といって依頼を受ける
・半なら「こんな不運な依頼、俺みたいな幸運な奴がいないと危ないぜ。」といって依頼を受ける
みたいな動きで、
先に結論を決めておいてから丁半博打のダイスを振ります
ダンジョンで「右と左どっちに行く?」みたいなどっちでもいいときは普通に丁半博打で決めます

このキャラはセッションの進行を優先しつつロールプレイしやすく設定が生きたので印象に残ってます


PLするときキャラ設定とセッションの進行どっちを優先するかは人それぞれなんでしょうが、なるべくなら両立したいですよね
明日平はキャラ設定を軽視しすぎやな
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フォレスト
フォレスト日記
2023/07/25 22:03[web全体で公開]
🤔 “飽きる”という視点からの幸福学
 ど~にも最近は何事にもテンションを上げにくい。かつてはTRPGセッションはもちろん、ゲーム、漫画、小説、何事にもワクワクできていたというのに、最近は新しいサプリを読んでもヤリタイ欲が湧いてきにくい。どうして自分の感覚がそうなってきたのかとふと考えてみた。

 『幸福感とは何か』という問いの答え全て表示する ど~にも最近は何事にもテンションを上げにくい。かつてはTRPGセッションはもちろん、ゲーム、漫画、小説、何事にもワクワクできていたというのに、最近は新しいサプリを読んでもヤリタイ欲が湧いてきにくい。どうして自分の感覚がそうなってきたのかとふと考えてみた。

 『幸福感とは何か』という問いの答えは主観や分野で大きく変わってきますが、脳科学の分野では“ドーパミン”という脳内物質が主に幸福に関連するといわれています(報酬系の脳内物質はほかにもありますが、シンプルに考えるためドーパミンのみに考察を限定します)。

 この“ドーパミン”、褒められたときや目的を達成したときはもちろん、意外なことに肝試しとかで恐怖を感じているときにも分泌されます。恐怖心を感じているのに幸福感を感じる脳内物質が分泌されるとは不思議な話ですよね?

 かなり大まかに説明してしまいますと、【人はこれまで知らなかったことを新しく知る時に幸福感を感じる】ように作られているわけです。
 ギャンブルの成功やツイッターの[いいね]稼ぎなどで幸福を感じてしまうのは、ギャンブル機の確率や他人の評価など、完璧に理解できない要素に幸福感を与えられるから。一日過ぎればまた新しいことが知れる(成功するかも、もっといいねもらえるかもと思える)ので、永久に満たせない幸福感を得られる。
 またゲームなどがいつまでも楽しく感じるのは、自分が成長して“よりうまくゲームができるようになった自分”を知ることができるから。これがつまらなくなるのは、“自分の成長速度を知って新しいゲームでも真新しさを感じないから”。

 これはクリエイティブな仕事をしている人は実感できるのではないでしょうか? これまでは楽しく絵をかいたりストーリーを考えていたのに、絵師や小説家として給料をもらうようになると恐ろしくつまらなく感じる。これはお金をもらうことが目的の作業になってしまうからですね。新しい技術を身に着けて、これまで知らなかった自分の成長を知るという幸福感が薄れてしまいます。

 そういう意味では、この世で最も長く幸福でいられる職業は最先端技術の研究員ということになりそうです。延々と数学の謎に挑んでいる研究者とか毎日楽しんでいるのかもしれません。

 長々と書いてしまいましたが、要約すると “新しく知ることは楽しい。知ってると楽しくない”。

 つまり今のTRPGに退屈を感じている自分がやるべきことは、新しいことへの挑戦。


 ……ココフォリアのゲームコンテストにやはり応募しますかね。
 上記の要素を考えたらTRPGプレイヤーに最も需要があるゲームの要素はおそらく……、“ハック&スラッシュ”、“ロールプレイを支える世界観”、“トレーディングカードゲーム”、“楽しめる幅広いキャラクタービルド”。ここら辺を満たせれば多くのマーケット層の需要を満たせるものになるでしょう。逆に“ヒロイズム”とか“極端に個性的な世界観”はおそらく邪魔な要素になると思われるので最初からバッサリ切る。

 あとはKP・GM不在でも複数人で遊べるシステムのアイディアがありますので、ココフォリアを半自動化すれば自分が主催しなくても遊べるTRPGが完成する。そうすればわざわざセッションを主催しなくても楽しめる場が提供できるので最大多数の最大幸福を満たせる。

 うむ、自分は合理的にいろんなことを考えることで楽しめるタイプのような人間だったようですね(ただし整合性のとれた日記が書けるとは言っていない)!

 クリエイティブなGMとしてより多くのプレイヤーに楽しんでもらえる準備、頑張らねば!
いいね! 17
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/07/25 21:42[web全体で公開]
😊 ありがたいことです(後半ゆる募)
なんと通知欄が全て異なるTRPGという贅沢な感じになりました。
うっかり違うTRPGルールを口走らないようにしないといけませんね。
現在『ホラーVSビジネスRPG 東京ゴーストリサーチ』というキャラシを埋めている最中です。
他はキャラシ提出済みだったり継続キャラだったりで大分充実しそうです。
全て表示するなんと通知欄が全て異なるTRPGという贅沢な感じになりました。
うっかり違うTRPGルールを口走らないようにしないといけませんね。
現在『ホラーVSビジネスRPG 東京ゴーストリサーチ』というキャラシを埋めている最中です。
他はキャラシ提出済みだったり継続キャラだったりで大分充実しそうです。


ゆる募。CoCにて以下の不良警官を参加させても良いというGMがいらっしゃればお誘いいただけると嬉しいです。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163420599536pixiv53109118&s=pixiv53109118

CoC7キャラで、6版向けに技能コンバートも可能です。
別卓で提出予定があるので理不尽過ぎないシナリオが望ましいです。
お誘いお待ちしています。
無くてもセッションを探しつづけます。
いいね! 15
sitoh
sitoh日記
2023/07/25 12:36[web全体で公開]
😶 回したいシナリオ
ありがたいことに、行きたいシナリオもいくつかお声がけいただいて本当感謝しかありません……。
回したい欲求と恩返しも兼ねて、いくつか新しく部屋を作ることになりこれもまた楽しみです…!(まずは相方さんから回すことにはなりそうですが…) 

オンセンでは全然反応なかったので意味ないかもですが、回した全て表示するありがたいことに、行きたいシナリオもいくつかお声がけいただいて本当感謝しかありません……。
回したい欲求と恩返しも兼ねて、いくつか新しく部屋を作ることになりこれもまた楽しみです…!(まずは相方さんから回すことにはなりそうですが…) 

オンセンでは全然反応なかったので意味ないかもですが、回したいシナリオも載せておこう。

・CoC
片鱗
旅館の捕食者
家の中を歩いてみよう
ワンルームディスコン
ソープスクール
怪異交渉人
ホテルアンデルセンへようこそ
紡命論とシンギュラリティー
クトゥルフ・オブ・ザ・マスカレード
大正グロテスキズム
グラスバレヱ
商・不幸堂
爛爛
未知なる山嶺に夢を求めて
吠日怪界
たたら

・エモクロア
真夜中、この子が泣いたから
wannabe

野良募集しづらいシナリオが多い…。
通過済みシナリオのものも需要あれば部屋作ろうかな、と思っています〜。
いいね! 27
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/25 04:51[web全体で公開]
😢 所持るるぶと🦟……。(´・ω・‘)【悲しいので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)じわじわと積み重ね、先日購入したダブルクロス3rdのスーパーシナリオサポートと、近々届くアイテムアーカイブ&SW2.5のサプリメント、アーケインレリック。
それでとうとう400冊に到達する見込みだった。
駄菓子歌詞!!
こんな時間に蚊に起こされて、ひたすら待つのも空しいので、ホンの出来心でるるぶを漁ったところ、以前は登録から抜けてた(と思われる)リプレイが出てくる出てくる。
チェックを入れていたら、気付けば400冊を越えてしまっていた……。

*******************

冷たい重金属酸性雨が降りしきるネオサイタマの路地裏に今日も血の雨が降る。
🦀「モスキート=サン、○すべし!!
このイディオッ○め、ワタシの感動を返せーーーーー!!」
ミドリガニの鋭い右パウンド!
🦟「グワーッ!?」
左パウンド!
🦟「グワーッ!?」
🦀「ハイクを詠め、モスキート=サン!!」

🦟『深夜4時 リプレイ積んで インガオホー』
🦀「アッ、アバッ……アババババババーッ!!? サヨナラ!!」
ミドリガニはしめやかに爆発四散!!
🦟「フィーヒヒヒ!!」

*******************
(突然の忍○風味)

やられてんじゃねーか❗
お後がよろしいようで。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
いいね! 34
紺
日記
2023/07/25 03:15[web全体で公開]
😊 やっと夏休み!!!!!
やっと夏休みです!!
じゃんじゃん誘ってください!!
できればレベル三の子が使えるとすごく嬉しいです!!
ほぼほぼ暇なのでよろしくお願いします!!!
いいね! 16
sin
sin日記
2023/07/25 00:47[web全体で公開]
😊 感謝
コミュニティも気づけば10名を超え
いい感じに盛り上がっており
(私いない時の方が盛り上がってる)
新規の参加希望の方もいらっしゃって

とにかく感謝ですね
今の所KPやりたい欲が強いサーバーなのでPL不足な気がしますが…

ボイセはもちろんテキセもやってるみたいなので(他人任せ)是全て表示するコミュニティも気づけば10名を超え
いい感じに盛り上がっており
(私いない時の方が盛り上がってる)
新規の参加希望の方もいらっしゃって

とにかく感謝ですね
今の所KPやりたい欲が強いサーバーなのでPL不足な気がしますが…

ボイセはもちろんテキセもやってるみたいなので(他人任せ)是非とも一声かけてください

別にコミュニティに参加したからセッションに参加しなければならないわけではないです笑

好きなように利用してください
楽しんで貰えれば幸いです!
なんやこれと思ったら一声貰えれば反応すると思います

結局宣伝…ですよね、、
いいね! 20
れすぽん
れすぽん日記
2023/07/25 00:36[web全体で公開]
😶 TRPG全般の話 PCの性格について
僕がGMをやる時の話なのですが、PCの性格が似たような感じだと「誰か変えないかな?」と思ってしまう性質です。
なかなか変わる事はないんですけどね。
と言うのはPCがみんな同じような性格だと誘導はしやすい反面、どうしても見せ場と言うか目立つ所が被ってしまうと感じています。
熱血系お人よしキャラが全て表示する僕がGMをやる時の話なのですが、PCの性格が似たような感じだと「誰か変えないかな?」と思ってしまう性質です。
なかなか変わる事はないんですけどね。
と言うのはPCがみんな同じような性格だと誘導はしやすい反面、どうしても見せ場と言うか目立つ所が被ってしまうと感じています。
熱血系お人よしキャラが4,5人もいてヒロインの依頼に答えるなど
誘導としては非常にやり易いのですが同じようなタイミングで同じような事を言うとなるとどうしても
「先に言った方、もしくは上手く言った方の勝ち」状態になってしまい、気づけばいつも一人のPLが場のイニシアチブを握ってしまいかねません。
逆にクールでシビアな系はどうでしょうか。
ヒロインの依頼に利が無いと見るや受けない、あるいは協力的なPLであれば理由をひねり出してくれはしますがこれまた大喜利大会になりかねません。
金儲けが好きであればヒロインの依頼に、いや、下手するとGMに直接報酬の交渉をし出すでしょう。
5人からあれやこれやと報酬の交渉を言われる展開、嫌ですね。
極端な例ですがPCの性格傾向が揃ってしまうと期待しているシーンが味気なくなってしまったり
逆に特定の見せ場でお互い食い合おうとしてしまったりとあまり良い事がないので、できるだけばらけさせておいた方が良いです。

もう一歩踏み込んで、どのような性格のPCが良いかと言うと、これまた個人的な主観ですが
キャラクターシートに「こういう性格である。行動原理はこれである」のように、見た人が分かりやすく書けるPCが良いと思います。
慣れないうちはPLの性格とあまり乖離しないキャラの方が良いでしょう。
と言うのはいかに他人をプレイするTRPGと言えども、PLと全く異なる考え方・好き嫌い・信念を持つキャラクターを
演じきれると言えばそうではなく、どうしてもPL個人の考え方などが形を変えたものが出力されるからです。
PLとは別人をプレイするのが上手い人はいますが、それは全く別の考え方をしているのではなく、別人のように見せる手段を心得ている・技術があるというだけではないかなと思います。

話が逸れましたが、性格を他の人に説明しきれない形で書くのはお勧めできません。
読んだ人が「結局どういうキャラなのか分からない」と感じてしまうとロールプレイでの絡みも少なくなってしまうでしょう。
例えば「いつもクールぶりたいと思っているが根のお人よしさが出てしまう。行動原理はかっこいいと思われたい」
こう言ったキャラはどんな感じのロールプレイを目指しているのか分かりやすいと思います。
どんな感じで絡もうか考えやすいと思いませんか?
逆に「理知的でもあるが病的でもある。その時々によって全く異なった印象を受ける。人は彼に数多くの人格を見出すだろう。だが彼は多重人格ではなく統合された人である。同じ人物であっても立場によって受ける印象が変わるように彼を既存の枠に当てはめる事はできないのだ」
こんなキャラはどうでしょう?どんな人物なのか全然分かりませんね。
また悪辣な性格や見ていて嫌になる性格も好まれません。
「常に弱者を迫害する事を考えておりスキを見逃さずに徹底的に追い詰める」
とか
「何事に関してもやる気がなく、家から出ようともしない。息をするのも面倒くさいので調べものなどはしない」
とか。
かなり極端な例ですが、やはり同卓者から好意を持たれやすい性格にした方が無難かと思います。

この辺りのさじ加減は難しい所なので、色々具合を確かめてみて欲しいな、と思います。

今回はこのあたりで。
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Kei
Kei日記
2023/07/24 22:56[web全体で公開]
😶 クトゥルフ関連TRPGを比べてみるお話
ご機嫌よう。

クトゥルフ系のTRPGといったらCoC一択と思われるかもしれませんし、じっさいCoC以外あまり遊ばれていないかと存じます。ですが、わたくしはCoCがちょっと好みではありませんので、他のメジャーどころのシステムを紹介してみますの。

■ クトゥルフ神話TRPG(CoC)
6版全て表示するご機嫌よう。

クトゥルフ系のTRPGといったらCoC一択と思われるかもしれませんし、じっさいCoC以外あまり遊ばれていないかと存じます。ですが、わたくしはCoCがちょっと好みではありませんので、他のメジャーどころのシステムを紹介してみますの。

■ クトゥルフ神話TRPG(CoC)
6版にせよ7版にせよ、というか5版や2.5版でもいいのですけれど、クトゥルフ系どころかTRPG自体の代名詞になってしまっており、いまやここからTRPGを始めた方も多いでしょうし、もはや説明の必要はないでしょう。

さて、CoCに不満がないなら、これより先を読む必要はございませんの。

■ トレイル・オブ・クトゥルー(ToC)
ToCには能力値がなく、CoCにおける体力や正気度に当たるステータスも全て技能という扱いになっています。キャラクター作成はポイント割り振り制ですが、選択した職業によって選べる探索技能に違いがあります。技能一覧はまあCoCっぽいですわね。
探索技能というのは文字通り探索に役立つ技能ですが、ところで、CoCの何が嫌かって、第一にあの判定ルールですわね。先に進むためには情報が必要で、情報を得るためには判定が必要で、判定に失敗したので先に進まないというあの愚かしい……こほん。そういった事態を避けるために「必須技能」やら「推奨技能」やらが発明されたのだと思いますが、ToCの探索技能には判定がありません。この技能でこのように探索しますと宣言するだけでよく、GMがそれを認めれば情報は手に入ります。探索技能は持っているだけで良いですが、ポイントの割り振りはあり、技能を上げると何が起こるかというと、上げた分を消費することで追加の情報が得られたりします。
またToCでは探索技能の他に一般技能があります。体力や正気度に当たるもののほか、戦闘系技能や職業によらない一般的な技能があります。ToCでも一般技能には判定があります。判定に成功するためには、対応する技能に割り振ったポイントを消費する必要があるかもしれません。
つまり、ToCにおける技能は探索で消費するリソースであって、まさにこの概念により、PLが思うような探索者に一歩近づくのじゃないかしら。
そして、ToCでは正気の度合いを示すパラメータが<正気度>と<安定度>の二つになっています。これがどんな風に使われるかというと、正気ではないが一見普通だったり、普通に見えないけど正気というような表現です。PCもそういう状態に陥ります。
CoCからのコンバートガイドも付属していますし、ぜひお試しいただきたいですわ。

■ Kutulu
わたくし個人的には、このリストの中では Kutulu がいっとう好きですし、吟遊なシナリオを書かれる方とも相性が良いかと存じますが。
Kutuluでも基本的には判定はありませんが、判定が行われるとしたら常にアクティブ能力値で行われます。Kutuluにはアクティブ能力・パッシブ能力・専門分野があるのですが、判定するのはアクティブ能力のみですし、こんな狭い範囲で判定しなければならない状況に陥らないようにするというのが基本でしょう。ToCと同じく専門分野は持っているだけでよいですが、値によって指標があり、キャラクターを特徴づけるのにもRPするのにも、もちろん情報を得るのにも使えます。キャラクター作成はポイント割り振り制です。専門分野は最低限に絞られているかしら。
それよりもKutuluを特徴づけているのは狂気のルールでしょう。他のTRPGと違い、KutuluではPLにPCがどれくらい狂気に陥っているのかを知る術がありません。GMは単にPCが置かれた状況(とPCが信じているもの)を説明します。PCは狂気の原因あるいは狂気そのものを否認し、模索し、受容し、ついには適応しますが、PLはPCがどの段階にいるのか分かりません。GMの説明が現実なのか幻覚なのかも明かされることはありません。

■ クトゥルフの呼び声
CoCの旧版ではございませんの。
たいへんに紛らわしいことに Call of Cthulhu の日本語版が「クトゥルフ神話TRPG」で、Cthulhu Mythos の日本語版が「クトゥルフの呼び声TRPG」なのですが(なにやら権利の香りがしますわね?)、こちらはCoCの生みの親たるサンディおじさまの手による、OGLすなわちD&DでおなじみのD20システムのTRPGです。D&Dのキャラクターを持ち込むこともできます(5eに準拠しています)。ですから能力値や技能の表現は5eに準拠しています。D&Dをお持ちでない方もご安心あれ、バニラ5e(D&D5eからD&D固有の要素を除いた版)が書籍に付属するほかPDFも公開されています。
さて、これはまさしくD&Dでクトゥルフするものであって、判定などはD&Dに準じます。追加のクラス、既存クラス用の追加のオプション、追加の呪文、狂気に関する状態異常の拡張ルール、そしてクトゥルー関連の設定やデータなどが収められています。さすがサンディ先生の本と申しますか、ここに書かれた設定を眺めているだけで面白いですし、BRPよりもD20に慣れ親しんでいる方(そんな方がいらっしゃるかは疑問ですが)はぜひお試しあれ。

というわけで、どうせクトゥルフやるにしてもCoC以外がもっと流行ってほしいな、と思っているのですわ。
いいね! 25
明日平
明日平日記
2023/07/24 22:03[web全体で公開]
😶 時間と新システム
TRPGをする上で二大ネックは時間と仲間だと思うんですよ
(学生ならこれにお金が追加されるかも)

個人的に時間は厳しい
そもそもセッションに時間がかかるし
そのセッションのための準備にも時間がかかる
さらに言えばセッション準備のために、映像作品見たり漫画や小説、そしてもちろんルルブやサ全て表示するTRPGをする上で二大ネックは時間と仲間だと思うんですよ
(学生ならこれにお金が追加されるかも)

個人的に時間は厳しい
そもそもセッションに時間がかかるし
そのセッションのための準備にも時間がかかる
さらに言えばセッション準備のために、映像作品見たり漫画や小説、そしてもちろんルルブやサプリ読んだりって時間も必要
とにかく時間のかかる趣味だと思う

時間がかかる割にはやりたいことはどんどん増える
とりあえず今やってるマージナルヒーローズの1日テキセキャンペーンと
オフセでやってる新・天下繚乱のキャンペーンを終わらせるのが最優先だけど

それが終わってもやりたいことはいろいろある
オフセでダブルクロスのSSSを消化したい
オンセでは何か新作のシステムに手を出したい

最近アンテナ低くなってて新作に疎いんだけど、デモンスパイクってどうなんだろう?
なんか身内オフセで持ち込むとダブルクロスとの差別化が難しそうな雰囲気でやりづらそう
他の新システムでもいいんだけど、新システムに手を出すと新しい知見が得られて楽しいんですよね

そんなわけで、時間のない明日平にオススメの新システム(今年出たぐらいのもの)を教えてください
オススメされると手を出すかもしれません(手を出さないかもしれません)
いいね! 17
べいろす
べいろす日記
2023/07/24 21:42[web全体で公開]
😶 【SW1.0】RP的な何か
自分は自分の子が自分らしくRPできれば、ミッションの成功失敗にはこだわりません。
「自分のキャラはこういうやつだから」ってやつです。
自分のキャラクターを曲げてまでのミッション遂行はしない派です。
キャラクターとしての筋を通したい。
「戦闘を極力回避」「嘘をつかない」「非殺」「敵対者に温情」全て表示する自分は自分の子が自分らしくRPできれば、ミッションの成功失敗にはこだわりません。
「自分のキャラはこういうやつだから」ってやつです。
自分のキャラクターを曲げてまでのミッション遂行はしない派です。
キャラクターとしての筋を通したい。
「戦闘を極力回避」「嘘をつかない」「非殺」「敵対者に温情」などですね。
もちろんそれによって不利になったり、失敗したり、敵が増えたりしても、受け容れます。
周囲に迷惑をかけることには申し訳ないですが・・・。そのへんは許してもらえるように頑張るしかないですね。

自分がそうなので、他人のPL/PCがそういう感じであっても許容するんですよね。
「いやーちょっとそれは・・・」などとPCがいいつつ、PLは「いいぞもっとやれ」なんて思ったりもします。
でもそれによる結果は甘受するべきですね。
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numa
numa 日記
2023/07/24 15:42[web全体で公開]
😆 昨日が初めて
昨日、初めてクトゥルフ神話trpgをやったけどkpの人がかなり優しくて楽しかったし、今後どうやるかを教えて下さって助かった。
これからもどんどんやっていこうとおもう
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Alice
Alice日記
2023/07/24 06:02[web全体で公開]
😶 お久しぶりに……
久しぶりに開いた気がします
あれ 私 こんなに開いてなかったっけ? とびっくりした
TRPG やりたいなー やりたいなー なんて思いながら日常を生活しつつ なんだかんだと 時間も 気力もなく そして今……
うーん このサイトの使い方とか ココフォリアの使い方とか 時間が空きすぎて どうにも色々全て表示する久しぶりに開いた気がします
あれ 私 こんなに開いてなかったっけ? とびっくりした
TRPG やりたいなー やりたいなー なんて思いながら日常を生活しつつ なんだかんだと 時間も 気力もなく そして今……
うーん このサイトの使い方とか ココフォリアの使い方とか 時間が空きすぎて どうにも色々と忘れてしまっているから まずは そこのところを勉強しないと 参加はできそうにない かな
ボイスセッションは 好みでもないし できれば なんだっけ テキセ? がいいし……
それよりもなによりも キャラシの作り方を また1から覚え直さないと……

がんばって また卓に参加 するぞーっ おーっ

追記:
衝撃的なことに気付いてしまった
自PSの性格 設定 全部まるっと忘れて しまってる……っ
これじゃあ 過去作った 自PCが卓で使えない ということに……っ
過去ログ見直して それも把握しなきゃ……卓出来るまで また遠のいた……
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シキ
シキ日記
2023/07/23 22:45[web全体で公開]
😶 オススメのCoCシナリオ布教されたいなって思ってます…。
初めて書く日記がこれです。

1年やってるけどそれでもまだ全然有名どころ知らなかったり回ってなかったりするので布教されてみたい…。(いつも布教する側なので)
エモエモが大好きです。刑事、警官シナリオだとなお好きです〜〜!!!(例としてVOID、異能警察は英雄じゃない、あとこれは少し外れますがソ全て表示する初めて書く日記がこれです。

1年やってるけどそれでもまだ全然有名どころ知らなかったり回ってなかったりするので布教されてみたい…。(いつも布教する側なので)
エモエモが大好きです。刑事、警官シナリオだとなお好きです〜〜!!!(例としてVOID、異能警察は英雄じゃない、あとこれは少し外れますがソープスクールも好きでした)
涙腺崩壊させにくるシナリオが特に好きってことです。
でもドタバタ騒いで暴れるシナリオも好きだ(告白)
推理オンリーだとちょっと苦手です(要素としてあるのは平気)
とにもかくにも皆様僕に布教してくれ〜〜!!!
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