禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.112

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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べいろす
べいろす日記
2023/10/14 00:15[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】の特徴を考える。
最近は女神転生のソシャゲであるDx2というのをやっています。
最初のガチャで出てきた「セト」がお気に入りです。私の相棒です。

ということで、男に生まれたからには女神転生の自作trpgを考えるわけですが、これは非常な難物で、トキリンも大変だったんだなと思うのです。
魔都東京200xの特徴をみ全て表示する最近は女神転生のソシャゲであるDx2というのをやっています。
最初のガチャで出てきた「セト」がお気に入りです。私の相棒です。

ということで、男に生まれたからには女神転生の自作trpgを考えるわけですが、これは非常な難物で、トキリンも大変だったんだなと思うのです。
魔都東京200xの特徴をみてみましょう。
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*広大なカバー範囲
魔都東京200xは原作ゲーです。
真・女神転生、真・女神転生II、真・女神転生III
デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ペルソナシリーズ・・・
という、現代伝記ものからポストアポカリプス、未来都市、完全な魔界まであります。
悪魔PCも普通にプレイ可能です。
原作ゲームにでてきたものは、ほとんどを再現することができます。
人造人間や完全造魔はともかく、デモノイドやミュータントまでPC用クラスとして存在しています。
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*膨大なデータ量
現役時代にも言われたことですが、基本セットからしてすでにデータ本です。
多数のクラス。
多数のスキル。
多数の装備。
そして多数の悪魔。

魔晶武器という要素もあり、悪魔データが武器データに転用できたりもします。
これによってキャラクターデータは複雑化し、スキルの取得も独特で、検算もままなりません。

しかもこれらのデータはサプリメントが追加されるごとにますます増えていくし、
スキルの取得ルールすらサプリメントごとにどんどん変わっていくのです。
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*わずか1ページの情報収集ルール
あまりにデータを詰め込んだこのゲームは、そのしわ寄せから情報収集のルールは1ページしかありません。
情報収集に使用するパラメータは「会話判定値」だけです。いさぎよくて自分は好きです。

このゲームでは激しい戦闘のさなかにあっても、敵悪魔と会話して仲魔にしたり情報を得たりもできたりもします。
なので会話についても戦闘ルールの延長としてシステマチックにデザインされています。
「キーワード」という解読不可能な謎ルールがあってまともに使えないのが欠点ですが。
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*破綻したゲームバランス
ここがダメなところです。あまりにも武器が強すぎて、武器を使わない素手格闘家や魔術師クラスは割りを食っています。
素手格闘家は威力40のスキルを使うよりも、威力100の武器を持って通常攻撃したほうが強かったりします。

レベル20前後から、バッドステータスは1ターンでほぼ完治してしまい、足止めの意味すらなさなくなります。
一方で、自然回復判定のない麻痺や毒は非常に強いです。

悪魔の防護点は非常に高く、クリティカルしなければほとんどのダメージがカットされてしまうのですが、クリティカルすると大ダメージが発生します。敵も味方もクリティカルが出ることを祈るゲームです。

攻撃魔法は弱点を突くと2倍ダメージになるのですが、属性の数が非常に多いので、弱点をつける攻撃魔法を持っていないことがあります。弱点をつける攻撃魔法を持っていたとしても、弱点の情報を持っていなければ試し打ちをしなければなりません。その上で、そもそも弱点のない悪魔も多数存在します。
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*高い柔軟性
データ量は多いですが、基本的なルールは非常に簡素なものとなっており、細かいルールは「スポットルール」という選択ルール扱いになっています。選択ルールなので採用しなくてもいいわけです。選択ルール同士は干渉しないので「取り外し」も可能です。

たとえばAルール、Bルール、Cルールがあったとして、「AルールはBやCにも関わるから、Aルールは不採用にできない」ということがありません。Aルールが不都合なら、Aルールを不採用にできるのです。

この高い柔軟性から、多数のGMが、多数のスポットルール(=ハウスルール)を作っているわけです。
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*令和完全版だしてください><;;

クソゲークソゲー言いながら何故かまたプレイしたくなるのはやはり周囲に原作好き勢が多いからでしょうか。
20年前の時代ならともかく、現在は多数の知見が出揃っているわけで、それを踏まえた令和完全版が欲しいですね。

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B
とっととずらか郎
とっととずらか郎日記
2023/10/13 19:51[web全体で公開]
😆 CoC「あおい月がでると」を回ってきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)情報量がたっぷりのクラシックな公式シナリオって感じでした……!KPさんの淡々とした喋りが、シナリオのシリアスな雰囲気を作りだす要因のひとつになっていて、回っていてすごくドキドキして楽しかったです。
関西弁ちゃきちゃきアニキを持って行ったので、卓中にハイタッチをしたりコントっぽいことをしたりと、RP的にも非常に大満足でした😂(ノリがみなさん良くて最高だった😂)
そしてちょっとした探索ムーブが、まさかのシナリオクリアRTAに繋がるとは思ってもみず!最後いっぱい悩みましたが、無事生還できてとっても楽しい卓でした!にしてもラストにPC二人が全力で助けてくれたの、有り難すぎる。ありがとうございました!

下記URL:シナリオ内若干のネタバレ含む落書き
https://poipiku.com/6118707/9426400.html
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トリスバリーヌオ
トリスバリーヌオ日記
2023/10/13 18:36[web全体で公開]
😶 PLしたい
右をみても左を見ても楽しそうにTRPGをしている人が……
僕は一人で三角座り。
誰か、かわいそうな僕を助けてください。
お願いします。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/10/13 12:42[web全体で公開]
😶 キャラシの設定を増やす
――――って楽しいなぁ!
自分は卓参加することで「設定を生やしていくor隠していたものを開放する」という手法を好んでいるんで、PCを継続的に卓に参加させてもらえるのは本当にありがたい!
というわけで如月一族6人の設定をちまちま更新したぜ!
パスワード設定もあるけど卓を囲んだ人ならだいたい答えがわかる(笑)。
自己満足なのはわかっちゃいるが、こういう遊びは面白いものなのだ!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/11 21:36[web全体で公開]
😶 ハウスルールハウスルールいうけど
オリジナルシステムでデザイナーがGMするならまだしも、市販のゲームをプレイするからには、ルールブックに記載された普通のルールで普通にプレイしたいと思う吉宗であった……。
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スプリーム
スプリーム日記
2023/10/11 19:15[web全体で公開]
😶 ぼちぼち復活中
 しばらく偏頭痛で死んでましたが何とか持ち直してきました。それでも一回吐いて二日丸々寝込みましたが。三連休なんてものは潰れた。
 この調子で回復していくなら土日のセッションには復帰できそうで一安心です。土日のセッションのメンバーさんたちにはクッソ迷惑をかけてしまった。申し訳ない……。
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そら
そら日記
2023/10/11 17:39[web全体で公開]
😶 TRPG回りたいけど友達おらん
誰かTRPG回してくださる優しい方いませんか?自分ヘタレなもんで誘う事出来ないんですよね…
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ナギ
ナギ日記
2023/10/10 22:52[web全体で公開]
😍 (CoC)あまり他人のシナリオはやらないのだが
自分のシナリオの参考にするためにpixivのCoCシナリオを色々見ていると
・胸キュンしたら1d100!!!
・あなた達次第でエモシにもギャグシにもなる確定後天性TS部屋 ~♂なるTS♀~
とか回してみたくなってきた
ものすごいネタシナリオでどっちも男の娘KPCを出したい!
が、露骨に人を選ぶシナリオだから参加してくれる人居るのかな?
恥ずかしいRP必須なのでテキセで
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明日平
明日平日記
2023/10/10 21:28[web全体で公開]
😶 昨日の日記のコメントへのお礼と「ヒロインか世界か」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の2つの日記「 シナリオが思いつくとき」 「シナリオが思いつくとき(逆パターン)」にいいねとコメントありがとうございます。
本当は各コメントにお返事返さないといけないんでしょうが、まとめて日記ですみません

皆さんやはり好きなんですね「ヒロインか世界か」って話
それこそいろいろな作品で使われたテーマですから

それぞれ皆さんいろんなアイディアがあって明日平には思いつかないなってお話ばかりでした

個人的には水無月彦丸さんのおっしゃってる記憶の改組のお話は面白そうかなと思いました

世界を救うたびに、記憶の一部をなくしていくヒロインという設定で
ヒロインの記憶を取り戻すキャンペーン
記憶喪失のヒロインと出会うPCとヒロインを狙う敵
敵はヒロインの記憶を消した組織で戦ってヒロインの記憶を取り戻す
もちろんヒロインが記憶を取り戻すたびに、世界が破滅に近づいて
最終話で全てを思い出したヒロインが世界を破壊するのを止める
みたいな話ができそうですよね(どろろが元ネタです)


明日平もこの「ヒロインか世界か」好きなんですが
じつはあまり得意ではない類のお話です

個人的に葛藤自体を楽しむ話のGMをするのは上手くできない
葛藤自体を楽しむシナリオやTRPGシステムを否定するわけではありませんが、GMするのは苦手

個人的にはGMするなら葛藤はスパイス程度で選んだ結果が楽しくなる話のほうがやりやすい
適当なところで「第3の選択肢」が出てくるパターンが自分でGMするなら好きだし楽
本当にどっちかしか選べなくてビターなお話にするの苦手なんですよね


オチは全然ないんですが
昨日の日記にコメントといいねありがとうございました
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とまと
とまと日記
2023/10/10 20:17[web全体で公開]
😶 気付いたら1年経過していた…だと?

知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。
時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と?
そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry
様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返全て表示する
知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。
時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と?
そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry
様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返すと色んなことがあったな~~~と、懐かしさにニヤつきます。
勿論、全てが良い結果になったとは言えませんが、苦い思いも…当時、ううううん…と思った事柄もありました。
しかし、それが自分を作り上げていく経験になったわけで…良かったな~と改めて思います。
どのPLさんへでも言いたいのは、遊んでくれてありがとうな!
合う人も、合わなかった人も…自分自身と卓を囲んでくれた事に感謝しまくっています。
自分自身、シナリオへ入り込むようにして頂きたいKPなタイプなので…、きっと人を選ぶと思うんです。
それでも楽しかった~、また遊びたい~と思う方々には全力で、これからもKPを楽しむつもりです。
また自身と合わなかった方に関しても、他の卓で楽しかった~と卓報告があると嬉しくなりますね。
皆、TRPGを謳歌してくれ!って思いがつよつよ。
ま、綺麗事なのは認めるし、自身が納得していない内容だってある。
時折くっそ~~~~とグチだって吐く。
対人関係であれこれってあるものでぶつかりあう事もある…、だけど、やっぱり私は自身と関わった人には、
楽しいTRPGライフを送って貰いたい。


と、改めてお気持ち表明をすると…くっそ、なんとも言えねぇな!
ぶっちゃけ恥ずかしくて、ヘッドバンキングをキメそうだ。
なら書かなければいい?その通りだ!
しかしユルシテ欲しい。折角の1周年過ぎている訳ですしね。
改めて感謝をお伝えしたかったんだ(大声)


そんな訳で…これからも皆さん、これからも宜しくお願いします。
恐らく私はいつものように人のRPで「うひょ~~~」と喜ぶ女ですが、生暖かな眼差しで見守ってやって下さいませ。
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たい
たい日記
2023/10/10 19:41[web全体で公開]
😆 今日やったクトゥルフでやばかったこと
倒れた気絶中の少女発見 傷があるか確認する前に
PL1「応急振ります」PL2.3「俺も」 全員成功
俺「お前ら触りたいだけだろ」言ってる最中に全員回復値3出す
KP「全員最大値で草」
俺「起きないのでDBマイナスのこぶしで殴って起こしますね」→1ダメ
結局少女は起きなかった 
まぁ緩い雰全て表示する倒れた気絶中の少女発見 傷があるか確認する前に
PL1「応急振ります」PL2.3「俺も」 全員成功
俺「お前ら触りたいだけだろ」言ってる最中に全員回復値3出す
KP「全員最大値で草」
俺「起きないのでDBマイナスのこぶしで殴って起こしますね」→1ダメ
結局少女は起きなかった 
まぁ緩い雰囲気だから好き勝手皆やりました 
トイレで水泳振ったせいで殺意の感情を取得され攻撃されるも相手がファンブルで逆に5点くらってるときは楽しかった
攻撃した方に少女に手当振っていないので私が振るも失敗でした
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B
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2023/10/10 16:42[web全体で公開]
😶 【ネタバレ注意】久々のCoC「フラッシュガール」の感想(一日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション:「【招待優先】フラッシュガール【7版コンバート版】」
GM:Gilt Lily
他PL:キョウ・白詰草・華泉/AZUKI
見学:どうじょう
(敬称略)

使ったPC:神楽アルジ(PC第1号・神からの超ステ・圧倒的戦闘型・超歴戦)

かなーり久々のPL、「ALZ1の行く所ゴリ押しなし」の説(提唱:妹)は本当でした。
・集まったのは野郎4人。女性PCがいねぇ!
・自重して持ってこなかった日本刀の代わりに現地調達の木刀
・ALZ1、ファンブルでGにやられる(その後スクラップにした)
・最近シノビガミやりまくったせいで情報共有をする気がないALZ1
・ALZ1「扉があったら壊したくなる」⇨継続PC二人によるドア破壊
・覚悟が決まりすぎな継続PC、武器を買い漁る
・ALZ1、幸運クリティカルでスピリタス5本GET

なんでこのPCに限ってクリファン率おかしくなる?????
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ソーキュー
ソーキュー日記
2023/10/10 03:25[web全体で公開]
😢 また一人……
参加申請だけ出してそのまま連絡とれなくなったPLさんがいらっしゃいました。私は悲しい。
募集要項に「こまめに連絡が取れる人」って書いたのにな……こまめどころか一週間以上、キャラシ提出締め切り過ぎても一切連絡ないのは流石にどうかと思いました。

過去のセッションの参加申請ログ見た感じだとまともそうだったんだけどな……。
いいね! 8
ソーキュー
ソーキュー日記
2023/10/10 03:15[web全体で公開]
😶 【CoC】キャラシ提出時は……
メモ欄でいいから、ベースにした職業を書いてくれ!
できればどのサプリメントを使ったか、も!(サプリメントに関しては人のこと言えませんが……)

KPやってて最近多いのが「ルールブックに載っていない職業でのキャラクターシート作成」。
この場合、何をベースにしたか明記してくれないと、本当にその職業技能が適切なのか判断できず、他参加者との公平性の観点や他KPへの負担増といった観点から、おいそれとキャラシの使用許可を出せないんですよね。

特定されてしまうので例は挙げられませんが……。
いいね! 18
フルフル
フルフル日記
2023/10/10 01:24[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ神話trpg【もっと食べたい】終わりました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者のみなさんありがとうございました。
今回、初めて公式シナリオ回しましたが、ダイス目が腐ったり暴れたりしなくてほんとに良かったです。
ただ、ほとんど探索せずにロールプレイだけで解決されるとは思ってなかったです。
探索箇所、すっ飛ばされるとは思ってなかった。
シナリオをよく読んでなかったこともあって、最期のところが少しあっさりしていたのは残念だと反省します。
ほんとに、シナリオの真相部分に触れることなく本丸に来れるんだぁ…。
私もロールプレイを磨こうというセッショになりました。

セッション感想
今後、無一文探索者は基本NGにしようかな。
最初、豚箱エンド危機は読めなかった。
シナリオ通りでなくても順調に進むんだぁ…
いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/10/10 01:19[web全体で公開]
😶 【テストプレイ】黒蝶の街 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり初回しだと細かいところで色々不都合が出てくるわい……。
PL(敬称略):塩鯖、とうき、ありさ、猫若@Lie、コヨミ

【所感】
・一番の情報ソースに一番接触しちゃいけないタイミングで……!
・何とか最低限の情報は渡したので先には進めましたが、そこで驚愕の事実。小屋内のシーン用意してねえ!
・予備で置いてあった宿屋のシーンを急遽流用。何やってんだよ私……。
・クリティカルなタイミングでクリティカルを出す。流石だ!
・しっかりと武装を整え、足りない情報を集めに分かれて行動する探索者達
・そして踏み入った森で驚愕の事実g……フラグ持ち来てねええええ!
・呪いは順調に探索者達を蝕んでいきます。さて、どうなるかな?
いいね! 8
いおろい
いおろい日記
2023/10/09 20:53[web全体で公開]
😶 CoC魔女の杯 一応たたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、KP帛蛙さんのもと、CoC魔女の杯に参加してきました。

ワインコミュニティで美味しいワインをご馳走になる会にのこのこと行ってしまいました。
いい感じに酔ったし、いい感じに事件に巻き込まれました。

残念なのは、考古学っぽいロールプレイをできなかったことです。いや、どんな感じが考古学っぽいのかと言われると困るんですが。何にしても、自分に対しての課題が浮き彫りになりましたね。

どんな状況でも適切に対応できる高POW高SANが欲しいものです。

ご拝読ありがとうございました。
いいね! 6