禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.115
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2023/09/25 01:19[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2023/09/23 23:34[web全体で公開] |
😶 Under the Library プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだこの戦闘民族共は!? PL(敬称略):豆たぬ、まさとぅー、碓氷 【所感】 ・暇だしNPC動かすか……と思ったらまさかのクリティカル。持ってけドロボー! ・そして現れた今回の黒幕に積年の恨みをもつPCが……活躍する前にバーサーカーが全部ぶっぱしていったw ・魅了状態の探索者、直せる技能をもった探索者がいないので戦闘後に回復させました。まあこのくらいはええやろ ・車、乗ってくれるかなあと思ったらみんな案外スムーズに乗ってくれましたね。おかげで穏やかなエンディングに ・そしてクリア後の雑談でやってきたGをもクリティカルで粉砕☆玉砕☆大喝采するバーサーカー。おかしいだろぉ!?
| Gilt Lily | |
| 2023/09/23 00:39[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7版のキーパリング練習その2。RTA並みの早解きでした……。 PL(敬称略):麻婆豆腐 【所感】 ・NPCからの情報収集が効果薄いと見るやさっと探索にチェンジ。まあ、交渉系技能がほぼなかったし ・探索はほぼ理想通りのスムーズさ。必要情報もさっと確保し詰み要素もスルー ・イベント戦は不意打ちをくらってしまいかなりのダメージを受けるも、冷静に立て直してあっさり撃破。まあ格闘99じゃあね ・おかしい、なんでDEX80あってイニシアチブロールに成功しないんだ? ・最後の不意打ちチャンスも見事に聞き耳を失敗してダメージ……と思いきや0ダメージでした。残念 ・そしてラストはあっさりとNPCを見捨て、悲鳴をBGMに安全ルートで脱出。これがダイスの女神に乱されなかった世界戦の戦闘特化キャラなんやなって 7版も割とさくさく進みますねえ。もうちょいやってみますか
| Gilt Lily | |
| 2023/09/21 00:54[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タヌキ鍋作成計画の一環として、7版のキーパリングを練習することに。 PL(敬称略):tsuki 【所感】 ・警戒して扉を覗き込んだりしていますが……SWだったら開けた瞬間アロースリットの餌食にしてましたよw ・ダイスが荒ぶる日ですねえ……女神様はご機嫌斜め ・ベッドを滅茶苦茶調べまくっていましたが、ふかふかベッドにダイブはしてくれませんでした……残念 ・ちゃんと調べてほしいところを調べてくれて誘導楽だなと思っていたら……違う、使うのはそっちじゃないw ・そしてその紅茶を御大にお供えするというw ・手加減するつもりだったのに、ダイスはあっさりと最大ダメージできっちりHPを0に。まあ、そんな日もある ・実は、あの像を攻撃しなかった探索者は初めてでしたw こんだけやってて、まだ初めてが多いシナリオだなあ ・そして像とNPCを連れて脱出。みんなNPC助けたがるなあ 7版も割と需要あるんですねえ……もうちょっとテストして反応よかったら、今度タヌキ鍋作り損ねた方の卓出してみるか
| Gilt Lily | |
| 2023/09/19 23:23[web全体で公開] |
😶 Choice of future プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うーん、プレイ時間の目安が分からん PL(敬称略):murata、にわとり、ウーロン茶ラーメン、神影唯牙(みかげゆいが)@風神 【所感】 ・とりあえずビールみたいな感覚でとりあえず目星振るのはやめよう。描写してる意味ないじゃんw ・電話の主「なんでみんな構ってくれないんです? ちゃんと助けるのに……」 ・こちらの面々はかなり早い段階でギミックに気付いて対処……してたはずですが誰かさんは失敗して御大の前に引きずり出されてたなw ・しかし1D100クラスにご対面した人はさっさと生還確定させ、地道にしっかり探索した人がたった1つのミスでロストするという結末に ・なんだかんだ一番安定してたのはネタキャラ枠のはずだった忍者でしたね……ボディランゲージも完璧でしたし最後のトラップも直前で回避したし ・そしてなんとプレイ時間は2時間半程度。これもうRTAに近いのでは?
| Gilt Lily | |
| 2023/09/17 01:32[web全体で公開] |
😶 Under the Library 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土岐芽栗島で殺れなかった探索者がいるぞ! 絶好のチャンスだぁ! PL(敬称略):豆たぬ、まさとぅー、碓氷 【所感】 ・例の薬をメタでご存じの方がいらっしゃったようで、しょっぱなから悲鳴がw ・ざんねん たんさくしゃたちの ぼうけんは ここで おわってしまった!(全員CON対抗失敗) ・そして芋虫たちの脱出劇が……! ・いやあ、今回もファンブルでムッシッシ達が大活躍。立ち絵探そうかな……w ・そして何故かその尻ぬぐいは全て記者さんが行った模様 ・探索自体は割と順調でしたが、何と鍵開けしないと開かない扉にファンブルが出る大惨事……と思ったら渾身の記者タックルが炸裂し、哀れ扉は吹っ飛びましたw ・あれちゃんと調べてくれないのかー、チッ ・そして敵の不意打ちが炸裂、なんと最大ダメージをたたき出して一人瀕死に。 ・不可視の敵に攻撃当てるって、もうそれ逸般人w ・そして脱出口を見つけたところでお開きに。さて、次回はどうなるかな?
| マスター | |
| 2023/09/16 22:47[web全体で公開] |
😶 艦これイベント終わりました(最後、ちょっとだけ為になる話) 最後は地獄を見ました。 朝日掘り60周キツカッたデス……orz これでようやく身体が空いたのでまたボチボチ卓を立てていきますね。 とはいえあまり無理せず一週間に1卓ペースくらいで。それくらいだとプレイヤーに呼ばれた時にも即対応できますし。誰か誘って~。 いつものインセインに加えて、新全て表示する最後は地獄を見ました。 朝日掘り60周キツカッたデス……orz これでようやく身体が空いたのでまたボチボチ卓を立てていきますね。 とはいえあまり無理せず一週間に1卓ペースくらいで。それくらいだとプレイヤーに呼ばれた時にも即対応できますし。誰か誘って~。 いつものインセインに加えて、新クトゥルフのシナリオ集「ビブリオテーク13」を立てたい所。ビブリオの方、テーブルトップのコンベンションで消化していってる友達がいて、俺がテーブルトップで立てる機会がないのよ(笑) なのでオンセの方でシナリオを消化していこうかな、と。 インセインの方は「ブラックデイズ」のシナリオも良いんだけど、「ディオダディ荘の怪奇談義」収録のシナリオを立てたいなぁ、と。今やると「んんん?」ってなるシナリオも「かなり」あるんだけど、これはこれで味がある。 だから誰か代わりに「九龍熱」か「イービル・ブッダ」を立ててくれんかね?(切実) さて、これで終わっても良いんだけど、少しだけ実のある話を。 TRPGを遊んでる人には知って欲しい事があります。 それは、「ブレインストーミング」と言う打ち合わせ方法です。 テーマに合わせてお互いに自由な発想で意見交換しながら、新しいアイデアを産み出す手法です。 TRPGではこれを覚えて実施する事によって、よりセッションが盛り上がります。 https://boxil.jp/mag/a1607/(ブレインストーミングについてのリンク) 上のページでは4つの重要なポイントがありますが、僕はその中でも「相手の意見を否定しない」「質より量を重視する」の2点が特に重要だと思います。 意見を肯定し合う事で、気分が上がってセッションはより盛り上がります。色んなアイデアが交錯する事によって、より面白い展開が生まれます。 とてもTRPGに通じていると思わないかい? 僕自身はTRPGやってる人間は知ってて当然だろー。と思ってたんですが、よくよく考えるとそうでもないよな、と思い至り、改めて周知の為にこれを書きました。 特にTRPGユーザーなんて厨二病罹患者ばかり(偏見)なので、うっかりすると「いや、それは違うやろ」と否定的な入り方をしがちです。(経験者語る) TRPGはマウントを取り合うゲームではなく、お互いに楽しむゲームだという事を忘れないようにしましょうね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/09/16 22:01[web全体で公開] |
😶 温故知新 もうなんかモチベーションが急降下しているせいか、某所より手に入れた「イーステーブルトークRPG」のルルブを読んでいたが、「TRPGのシステムを作ることとは変なサイコロの振り方を発明することではない」という当たり前の事実を知っただけだった死者に鞭打つ夜。
| 明日平 | |
| 2023/09/16 21:24[web全体で公開] |
😶 最近GMがうまくなった気がするが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近セッションがうまくいってGMがうまくなった気がするけど 単に良いPLに恵まれててセッションがいい具合に回っているだけである まぁ、良いPLを引く豪運もGMの実量のうちといえば実力のうちか
| Kei | |
| 2023/09/16 19:32[web全体で公開] |
😶 祖国を売る人々のお話 ご機嫌よう。 夏はまだまだ終わりませんの。というわけで青灰のスカウトの続きを遊んできましたわ。蜂起が最高潮に向かう瞬間、第四章と第五章でしたわ。国民軍が勢いに乗ってドイツ軍をワルシャワから追い出す中でのミッションでしたの。 プレイヤー全員の思惑が一致してミッションを失敗させようとしたりしたと全て表示するご機嫌よう。 夏はまだまだ終わりませんの。というわけで青灰のスカウトの続きを遊んできましたわ。蜂起が最高潮に向かう瞬間、第四章と第五章でしたわ。国民軍が勢いに乗ってドイツ軍をワルシャワから追い出す中でのミッションでしたの。 プレイヤー全員の思惑が一致してミッションを失敗させようとしたりしたところもゲームシステム的な見どころではありましたが、それ以上にわたくしが感じ入ったのが、そんな中でも祖国をドイツに売り渡そうとする人々との関わりのお話になった点かしら。 前半部分が終了したところではありますが、早くもロストへの一歩を踏み出したキャラクターもいまして、少年少女の今後が気になりますし、みんなが無事に終戦を迎えて欲しいという気持ちでいっぱいですの。 ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/16 15:55[web全体で公開] |
😊 お久しぶりのクラシックなCoC(6版)です シリアスとコミカルを吸ってオカマちゃんにすごくいじられました( ’ω’) おかゆさんKPのCoC6版「欺くものの処分場」というシナリオに参加させていただきました! こちらはおかゆさんご本人が制作されたオリジナルシナリオで、ちょっとしたギミックや戦闘があります。 あとNPCがめっちゃ可愛い…危う全て表示するシリアスとコミカルを吸ってオカマちゃんにすごくいじられました( ’ω’) おかゆさんKPのCoC6版「欺くものの処分場」というシナリオに参加させていただきました! こちらはおかゆさんご本人が制作されたオリジナルシナリオで、ちょっとしたギミックや戦闘があります。 あとNPCがめっちゃ可愛い…危うく(PLが)ナンパしかけました。私は好きです。 ちなみに、NPCはおかゆさんがお描きになったキャラクターですね。 参加したPCは「白羽典里」という、他者と触れ合って信頼に値するかを決める電子工学系の学科に所属する大学生です。 目隠れキャラで、「図書館」を使うと時々眼鏡をかける差分が登場したりします。 余談ですが自分のキャラシを振り返ったら、クラシック系シナリオで出せる男性キャラが彼一人でした。増やそ。 ご一緒した方は剣道を嗜む黒髪美少女な女子高生と、なんか色々でかいらしいしっかり者のオネエ……お……オネエさん精神科医です( ’ω’) 白羽は終始オネエさんにいじられてたような…? あと女子高生ちゃんは機械オンチとのことで、機械を動かす場面では白羽が出て動かしてました。 機械、爆発しないで良かったネ!!!(`・∀・´) シナリオの内容はとってもシンプルらしいです。 とりあえず頼まれごとをされました( ’ω’) 戦闘する場面があるので、戦闘が出来るといいとのことだったので、ダメージボーナスが全員デフォであります。 あと、このメンバーではSAN値はそんなに減らなかったですね。 ダイスロールも全体的に安定していました。 でも、どういうことか「ここで出るか……」って出目とか一足りないが出たりしてましたな。 ギミックもそこまで頭を抱えずに悩むものではなく、ストレートにいえば「バカ正直に考えれば答えが出る」というものですね。 ひねくれたギミックは返って良くないとのこと…まあギミックあるにしても、時間をかけさせちゃいけないってことなんでしょうな。 自分は他PLがいたおかげで疑心暗鬼にならずに済みました……とはいえ、推理自体は好きな方です。 大真面目に、真剣に考えましたし、RPを通じて情報共有をした次第です。 戦闘はダイスロールの乱高下があったりしたものの、無事こちらが勝利しました。 オネエさんのヘマ、可愛かったですよ〜^^ あとこれはPL(私)の話ですが、CoCで自分が最初に動く時は「様子見」する傾向があるみたいです。 回避出来るなら回避に専念したりなどですね…あまり戦闘技能を持たないキャラ限定ですが(普段は脳筋な人) エンディングは逆ラッキースケベが発生したり、NPCが作ったジャムが塗られたパンを食べたり、ほのぼのした後に日常に帰りました。 別れ際に聞いたNPCさんの言葉、白羽はきっと「俺はそんなに優しい人間じゃないさ」と困った笑顔で呟いて日常に戻ったと思います( ’ω’) 一応、ドライな方ではあるけど、協力はする感じです…どこまで突き放していいのか模索しましょうかねえ… 自分は久しぶりのクラシック系のCoC(6版)でしたが、多分あの時よりかは動けていたと思いたい。 あとみんな頭いいからギミックすんなり解けたし、戦闘はダイスロールで詰まなかったからスムーズにいけたのかなって(KPは想定内とのことでした) 最近ずっと女の子やってたから、久々に男の子で行ったな…男の子RPもやっぱり楽しいな…!! 自分はギミックメインめ&戦闘寄りなシナリオだな〜と感じた次第です。あとめっちゃ優しい!(語彙力) 推理やギミックを解く系統のものは「好きだけど得意じゃない」タイプですが、3人で考えて納得のいく答えになったので、悔いも未練もありません。 ただただ楽しくセッションに参加させていただきました。 あとログ読み返したら死ぬほど誤字してるから治した方がいいですね!!!!!冷静にタイピングします!!!(恥) またご一緒した時はよろしくお願いします、ありがとうございました〜!( ’ω’)ノ
| しょーちゃん | |
| 2023/09/16 11:44[web全体で公開] |
😶 私が勝手に思っている、楽しい卓に誘われちゃう秘訣の一つ 前提:私はテキストセッション専門PLです! ズバリ!GM様や、同卓者のRPに対して 雑談タブで爆速で感想をぶちまける事です!! 一言でいいのですよ、うん。 例)ぎょえええ!かっこよすぎか!??! 例)その返し、秀逸すぎんか…!? 例)ウワァ!パス感謝ァアア!! 例)ブラボー!!全て表示する前提:私はテキストセッション専門PLです! ズバリ!GM様や、同卓者のRPに対して 雑談タブで爆速で感想をぶちまける事です!! 一言でいいのですよ、うん。 例)ぎょえええ!かっこよすぎか!??! 例)その返し、秀逸すぎんか…!? 例)ウワァ!パス感謝ァアア!! 例)ブラボー!!ハァアアンン!?ブラボーが過ぎる!! 等です。 やっぱり、ちゃんと見たうえで、 認められたり、褒められたりって 物凄く嬉しいじゃないですか。エヘ。 嬉しい事してくれる人、囲いたくなりませんか? 私は囲いたくなりますね。に”がざん””ってなります。 決して接待などではありませんよ。 その時、思った事を 場を盛り上げるために パパっと書き込んでいくのです。 とはいえ、卓の雰囲気って、本当に人それぞれだと思うので… なので、””私が勝手に思っている””楽しい卓に誘われちゃう秘訣の一つ、という事でした。 (久々の日記がこれで良いのか (いいんだろう、きっと
| HUD | |
| 2023/09/16 09:27[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン卓 立てたい 6レベルスタートで1シナリオ1レベルアップ予定の全4シナリオ、つまり最終9レベル 問題は準備に手間がかかることだなw オフセなら楽なんだけどオンセは部屋の準備がなー 何故か公式配布の部屋セットが上手く取り込めないのが悪い
| Gilt Lily | |
| 2023/09/16 01:33[web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その8 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、迷走しているな? PL(敬称略):式波@ロスト教、ぴくるす 【所感】 ・既読スキップを活用して改めて探索を! と進めるも、ではどこから?のプランがない…… ・え、盗品をNPCに見せちゃうの? それ自白だよ? 幸い、見せた相手がよかったため豚箱EDは回避 ・そしてもう一人はジェノサイドモードに入ろうとしている……w ・しかし手際が悪くターゲットに逃げられるというありさま。これ、無理じゃないかなあ…… ・非合法手段とるならちゃんと計画立てないとしっぺ返しくらうぞ! ・そして牧師さん逃げて超逃げて
| ササミ | |
| 2023/09/16 01:05[web全体で公開] |
😊 卓募集して嬉しいこと 卓募集したら、PL5人中4名が過去に遊んだことがある人、1名がご新規さんでした。 遊んだことがある人が参加申請してくれるって嬉しいですね~ GMしていて良かった!!と思える瞬間です。 あ、もちろんご新規さんが来てるれるのも嬉しいです。 今日のセッション、とても楽しかったので、また一緒に遊びましょう!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/16 01:01[web全体で公開] |
😆 【ゆうやけこやけ】体験卓をしてきました 優しい世界。 参加者は鳥と狸と鼠。 人に化ける動物3匹と寂しい土地神様の邂逅のお話。 鳥は穏やかに笑いかけて補助に徹していました。 狸は天然ながらも一芸に秀でていました。 鼠は忙しなく働いたりサボったり。 人間の方がチョイ役でしたが、ネット売買に強い駄菓子屋のばあ様が爆誕しました。 全て表示する優しい世界。 参加者は鳥と狸と鼠。 人に化ける動物3匹と寂しい土地神様の邂逅のお話。 鳥は穏やかに笑いかけて補助に徹していました。 狸は天然ながらも一芸に秀でていました。 鼠は忙しなく働いたりサボったり。 人間の方がチョイ役でしたが、ネット売買に強い駄菓子屋のばあ様が爆誕しました。 PC発言で気楽にたまる『夢』を『つながり』に変え、『ふしぎ』と【想い】が溜まる。 溜まったそれらで思いつくまま場を転がす。 発言数が多いほど出来ることが増える斬新なシステムだと思います。 形態が以下の4つあるので、その立ち絵の用意が難しくもあり、楽しい部分ですね。 ・動物:ケモ度100% ・耳としっぽ:ケモ度60% ・しっぽ:ケモ度30% ・完全な人間:ケモ度0% 人ではない物のイベントの引き出しが増えました。
| パスタ | |
| 2023/09/15 23:41[web全体で公開] |
😶 今日ちょっと圧倒されたこと 創作を始めて1年というある方の画力の高さに圧倒されました。 なんで短期間であんなに描けるようになるんや…。 才能…?これが才能の差というものなのか…? 僕も画力が欲ちい・・・。
| ROSE | |
| 2023/09/15 23:18[web全体で公開] |
😶 ハウスルールの癖が強い 昔言われたことがあるのですが、ハウスルールの癖が強い。と。 基本的にはルルブ優先なんですけど、ネタに走ったハウスルールをすぐに作りたくなります。 たとえば、CoCの成長判定でファンブル(100)出したら「面白いから」2d10成長していいよーとかです。 あと、寝落ちに厳しいハウスルールを全て表示する昔言われたことがあるのですが、ハウスルールの癖が強い。と。 基本的にはルルブ優先なんですけど、ネタに走ったハウスルールをすぐに作りたくなります。 たとえば、CoCの成長判定でファンブル(100)出したら「面白いから」2d10成長していいよーとかです。 あと、寝落ちに厳しいハウスルールを作ろうかなと思ってとりあえず呪印感染は (GMが)寝落ちしたら命運+2dとか (GMが)途中リタイアしたら次回判定ダイス+2dとか追加します。 GMに厳しいハウスルール…… 昔はね、CoC、遅刻した分だけ神話技能を加算した状態で開始(つまりSANの上限も削られる)とか言うのもやってたけどね、そうすると面白がって遅刻する子いるからね…… 笑える様な出目が出たらその場でなんかハウスルール作ります。 GMより先にファンブル出したら八つ当たりというハウスルールも入れたいけどそれすると即ロストしそうなのとかあるからなぁ…… はい。誰よりも先にファンブル出したい人間です。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/09/15 23:08[web全体で公開] |
🤔 cocルルブの好きなところ。 説明が下手なのですが、PLにルールをより理解してもらうための具体例として提示されているセッションの一部書き出し(?)みたいなところがとても好きです。 6版基本ルルブの93頁や7版基本ルルブの106~108頁などですね。 読者により分かりやすく説明するためか、特に7版はこういった欄が多く、嬉しい限りです。 展開や描写が一々クトゥルフ神話TRPGらしく、私の冒険心をくすぐってくれるこのシナリオ達はどこで販売されているのでしょうか💀